История в компьютере: Sorry, this page can’t be found.

Содержание

История компьютера

Грибулина А.

     На сегодняшний день просто невозможно представить жизнь без вычислительной техники, которая прочно вошла во все сферы жизнедеятельности деятельности общества. Абсолютно все структуры перешли на электронный расчет, электронную статистику, администрирование и базы данных. Любое предприятие существенно упрощает себе работу по подготовке документов, в общем, благодаря вычислительной технике, а в частности именно компьютерам. Обслуживание компьютеров организаций в Москве – это целая индустрия аутсорсинга в многомиллионном мегаполисе. Но не на одни предприятия ориентируется компьютер, сейчас это средство развлечения (на сегодняшний день очень развита игровая индустрия), способ заработка (в сети Интернет в обороте можно насчитать миллиарды долларов), возможность проявиться творчески, полноценно работать. Все мы сталкиваемся с компьютерами в различных вариациях – от мобильного телефона в кармане до банкомата на улице.
     Тенденция такова, что человек пытается сделать компьютер все меньше и функциональнее, а также максимально дешевым. Вся история компьютеров характеризуется виртуозными решениями и хитрыми коммерческими ходами. Всю столь непродолжительную историю персонального компьютера можно условно разделить на периоды. Это деление происходит на основе того, какие материалы были в обороте у производителей компьютеров. На сегодняшний день существует 4 поколения компьютеров, и в мечтах японцев перейти на пятое поколение, о котором подробно написано в Википедии (проект Япония). Другое мнение утверждает, что пятое поколение началось с 2005 года, когда стали выпускаться двуядерные процессоры, но остается спорным.

Нулевое поколение

     А все началось с нулевого поколения, когда Блез Паскаль на своей машине в 1642 году выполнял простейшие арифметические операции (сложение, вычитание). В 1645 Паскаль завершает работу над своей арифметической машиной, которую впоследствии стали называть «Паскалина», или «Паскалево колесо». Именно колесо Паскаля считается прототипом арифмометра. В ней каждому десятичному разряду соответствовало колесико с нанесёнными на него делениями от 0 до 9. Соседние колесики были механически связаны так, что избыток над 9 колесиком передавался следующему, поворачивая его на 1. В 1649 Блез Паскаль получает королевскую привилегию на изготовление и продажу своей машины. До настоящего момента сохранилось всего восемь сделанных им машин. Этот прибор, практически без изменений,просуществовал и использовался более трёх столетий!

 

 

     В семидесятых годах того же столетия Лейбниц создал машину, которая умела еще умножать и делить. Окончательный вариант машины был завершен к 1710. Лейбницем была также сделана попытка создать алгебру логики, интегральное исчисление.

     К концу нулевого поколения стоит отнести так же аналитическую машину Бэббиджа, программы на которую писала первая девушка-программист Ада Ловлейс. В 1822 он же сконструировал аналитическую машину, производящую вычисления по набору инструкций, записанных на перфокартах.
Обслуживать такую технику было чрезвычайно сложно, с этим могли справиться лишь те, кто их проектировал. Подобно компьютерам Бэббиджа в ХХ столетии были созданы компьютеры Марк Один и Марк Два.

     В 1834 году Французский академик, физик, электротехник и математик Андре Мари Ампер выпустил книгу «Очерки по философии науки», в которой применил термин кибернетика для обозначения гипотетической науки об управлении государством, обществом (от греческого «кибернетос» — рулевой, кормчий, управляющий).

     В 80-х годах XIX века американцы Фельт и Таррант создают и запускают в производство счетную машину с клавишами, получившую название «Комптометр».

     В 1888 году Герман Холлерит создает статистический табулятор, целью которого было ускорить обработку результатов переписи населения, проведенной в США. В табуляторе информация, нанесенная на перфокарты, расшифровывалась с помощью электричества. Машина Холлерита имела большой успех, на её основе было создано преуспевающее предприятие, которое в 1924 году превратилась в фирму IBM — крупнейшего производителя современных компьютеров.

IBM превратила технологию перфокарт в мощный инструмент для деловой обработки данных и выпустила обширную линию специализированного оборудования для их записи. К 1950 технология IBM использовалась практически повсеместно в промышленности и правительстве.

     С 1930-х компании Friden, Marchant и Monro начинают выпуск настольных механических калькуляторов, которые могли складывать, вычитать, умножать и делить. Словом «computer» («вычислитель») называлась должность — это были люди, которые использовали калькуляторы для выполнения математических вычислений.

     В 1936 году Конрад Цузе — немецкий инженер, работавший в изоляции в нацистской Германии, начал работу над своим вычислителем (автоматической цифровой машиной с программным управлением на механических элементах) серии Z, у которой имелась память и возможность программирования. Вычислитель был создан на механической основе, но, тем не менее, на базе двоичной логики, модель Z1, завершённая в 1938, так и не смогла нормально работать, из-за недостаточной точности выполнения составных частей.

Следующая машина Цузе Z3 была завершена в 1941. Она была построена на телефонных реле и работала вполне удовлетворительно. Таким образом, Z3 стала первым работающим компьютером, управляемым программой. Во многих отношениях Z3 была подобна современным машинам, в ней также был представлен ряд новшеств, таких как арифметика с плавающей запятой. Замена сложной в реализации десятичной системы на двоичную, сделала машины Цузе более простыми и более надёжными. По сути Цузе преуспел там, где Бэббидж потерпел неудачу. Программы для Z3 хранились на перфорированной плёнке. Условные переходы отсутствовали, но в 1990-х было теоретически доказано, что Z3 является универсальным компьютером. В двух патентах 1936, Цузе упоминал, что машинные команды могут храниться в той же памяти что и данные — предугадав архитектуру фон Неймана. Это было реализовано только в 1949 в британском EDSAC.

Второе поколение

     Второе поколение датируется сороковыми-пятидесятыми годами ХХ столетия, когда в оборот были введены ламповые технологии, позволявшие получать десятки тысяч операций в секунду.

Можно вспомнить несколько самых известных образцов: Колоссус, Эниак, Элсак, Whirlwind I, Компьютер 701, которые имели интересные особенности. В 1955-1965 годах в производстве компьютеров стали использоваться транзисторы, что позволило уменьшить вес конструкции самого компьютера, а также повысить скорость работы (около миллиона операций в секунду).

     В 1945 году американские ученые Джон Преспер Эккерт и Джон Уильям Мочли создали первый мощный электронно-цифровой компьютер «Эниак» (ENIAC — Electronic Numerical Integrator and Calculator). Американский ENIAC, который часто называют первым электронным компьютером общего назначения, доказал применимость электроники для масштабных вычислений. Это стало ключевым моментом в разработке вычислительных машин, прежде всего из-за огромного прироста в скорости вычислений и возможности миниатюризации. Эта машина была в 1000 раз быстрее, чем все другие машины того времени. Разработка «ЭНИАК» продолжалась с 1943 до 1945. В этот период многие исследователи были убеждены, что среди тысяч хрупких электровакуумных ламп многие будут сгорать настолько часто, что «ЭНИАК» будет слишком много времени простаивать в ремонте, и будет бесполезен.

Тем не менее, на реальной машине удавалось выполнять несколько тысяч операций в секунду в течение нескольких часов, до того момента как лампы начинают перегорать.

     В 1956 г компания IBM начинает коммерциализацию устройства для хранения информации на магнитных дисках — RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Устройство использует 50 металлических дисков диаметром 61 см, по 100 дорожек с каждой стороны. Устройство хранило до 5 МБ данных и стоило 10000 долларов за МБ. (для сравнения в В 2006 году жёсткие диски стоили 0,001 $ за Мб.) Первый компьютер этого периода TX, который стал прототипом компьютеров PDP от DEC. В рамках этого поколении была создана первая компьютерная игра.

     В 1963 году Томас Курт и Джон Кемени профессора из Дартмута разработали алгоритмический язык Бейсик (BASIC — Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих; Basic — основной, базовый) — семейство высокоуровневых языков программирования. Язык был предназначен для обучения программированию и получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего как язык для домашних микрокомпьютеров.

Третье поколение

     На протяжении третьего поколения (1965-1980) использовались электронные схемы на кремниевом кристалле. Время стало прорывом компании IBM, которая так же занималась новейшим мультипрограммированием.

     В 1975 году студентами Полом Алленом и Биллом Гейтсом был создан интерпретатор языка Бейсик для персонального компьютера Altair. Они же основали компанию Microsoft, которая и по сей день считается крупнейшим производителем программного обеспечения для персональных компьютеров. Ими же был создан микропроцессор MOP-technology 6502, состоявший из 4300 транзисторов и широко использовавшийся в персональных компьютерах. Фирма IBM выпустила на рынок и один из первых лазерных принтеров IBM 3800

     В 1983 году появилась «мышь» для управления компьютером, а также вводились в оборот дискеты для стандартных носителей информации. А в 1988 году Филлпс разработала стандарт для записи компакт-дисков CD-I (CD-Interactive).

     Тим Бернерс-Ли (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire — CERN, Женева) в 1989 предложил концепцию распределенной информационной системы с целью «объединения знаний человечества», которую он назвал «Всемирной паутиной» (World Wide Web — WWW). Для её создания он объединил две существующие технологии — технологию IP-протоколов для передачи данных и технологию гипертекста (Hypertext Technology). Таким образом, 1989 год можно считать годом рождения сети Интернет.

     В 1995 году IBM создает универсальную многозадачную операционную систему Windows 95. Система Windows 95 стала первой графической операционной системой для компьютеров IBM PC. Впоследствии эта операционная система получила свое развитие в Windows 98. Фирма Microsoft в системе Windows 95 ввела новый стандарт самоустанавливающихся устройств (Plug & Play).

     Четвертое поколение стартовало в восьмидесятых годах, и длиться до сих пор. Дешевизна компьютеров позволила распространить их по миру очень быстро. Этот период характеризуется появлением профессии «программист», а так же становлением компаний-гигантов компьютерных производителей.

     В конце ХХ-го века компьютерная техника развивалась по двум направлениям: созданием малогабаритных персональных компьютеров и создание мощных суперкомпьютеров. Современный суперкомпьютер — это мощный компьютер с производительностью несколько миллиардов операций с плавающей точкой в секунду. Это — многопроцессорный и/или многомашинный комплекс, работающий на общую память и общее поле внешних устройств.

     Традиционные методики оценки производительности компьютерных систем все больше и больше теряют свою эффективность – компьютеры все активнее взаимодействуют друг с другом, людьми и внешним миром, что приводит к появлению стиля компьютерной обработки, определяемой сценариями развития событий, а это открывает эру новых интеллектуальных устройств и одновременно порождает совершенно новые потребности в оценке их производительности.

Понравилась статья? Отправьте автору вознаграждение:

как посмотреть историю на компьютере

В процессе работы за компьютером, операционная система постоянно сохраняет информацию обо всех действиях пользователя и запущенных программах. Эта история помогает программистам при решении тех или иных задач.

Для чего необходима история

Зачем разработчики Windows реализовали в операционной системе возможность хранения истории? Эта функция чем-то напоминает интернет-переписку, в которой всегда можно вспомнить то, что было забыто. Однако эта информация хранится на жестком диске в зашифрованном виде.
Просмотреть историю на компьютере может абсолютно каждый.

Однако сложность этого процесса зависит от того, какая именно информация вас интересует: информация, вводимая с клавиатуры, историю посещения интернет-страниц, переписку в социальных сетях, запущенные на компьютере программы и время работы с ними и многое другое. Для просмотра каждой истории необходим индивидуальный подход.

Как посмотреть историю набора на клавиатуре?

Любая информация, вводимая пользователем в компьютер с клавиатуры, попадает в историю. Эта функция особо полезна для осуществления родительского контроля за действиями ребенка, в частности, не общается ли он с плохой компанией, посещает запрещенные сайты или нет и тому подобное. Конечно, с точки зрения этики и морали этот подход является не совсем тактичным, однако, он может уберечь ребенка от множества дурных ситуаций.

Просмотр истории набранных комбинаций возможен только в том случае, если на компьютер установлена специальная программа, осуществляющая слежение и запись информации. В настройках этой программы указывается адрес электронной почты, на которую будут приходить письма со всей введенной печатным способом информацией, а также время доставки писем.

История интернет-браузеров

В любом интернет-браузере реализована функция хранения всех посещаемых сайтов. Помимо этого рабочий алгоритм YouTube настроен таким образом, что сервис собирает информацию обо всех просмотренных вами видеороликах, на основании которых на главной страничке вашего профиля будут выводиться схожие по тематике публикации. Да и немногие пользователи запоминают все просмотренные ролики, поэтому в истории видео-хостингов можно найти множество интересного.

История как средство защиты данных

Крупнейшие социальные сети отслеживают устройства, с которых происходил вход в аккаунт каждого пользователя. Например, крупнейшая социальная сеть рунета «ВКонтакте» уже довольно давно разработала специальный алгоритм и вывела его в меню на сайте, зайдя в который можно отследить историю посещений.

Благодаря этому каждый пользователь может увидеть с какого ip-адреса и в какое время происходил вход в его аккаунт. Помимо этого каждый человек может увидеть с какого устройства был осуществлен вход: со смартфона или стационарного компьютера. Это решение программистами компании «ВКонтакте» было принято из-за участившихся случаев воровства учетных записей.

Стоит отметить, что пользователи имеют возможность чистить историю посещений, однако, шесть последних входов в аккаунт будут сохраняться. Тем не менее особой защиты от злоумышленников это все равно не даст.

Напоследок

В заключение можно сказать, что история — это непросто сплетение печальных воспоминаний и приятных моментов из вашей жизни. В случае с компьютерами она дает возможность быть в курсе всего, что происходит при работе за ними. В некоторых ситуациях грамотно используя историю можно в значительной степени повысить уровень безопасности и защитить свои персональные данные и частную жизнь, однако, для этого необходимо держать историю в зашифрованном виде, чтобы никто, кроме вас не мог получить к ней доступ.

История компьютера — История вещей

Компьютеры сопровождают человека уже на протяжении многих десятилетий. В настоящее время в эксплуатации находится их 4-е поколение, хотя некоторые люди утверждают, что это уже 5-е поколение, поскольку системы перешли на архитектуру с многоядерными процессорами, но это суждение пока что оспаривается, и мы в этой статье будем придерживаться 4-х поколений.

Предком современного персонального компьютера является арифметическая машина Блеза Паскаля, с помощью которой тот еще в 1642 году производил простейшие операции, такие как сложение и вычитание. Называется она «Паскалево колесо» или «Паскалина» и относится учеными к нулевому поколению компьютеров. Ближе к концу XVII века другой ученый, Готфрид Вильгельм Лейбниц, создает свою вычислительную машину, которая может выполнять уже 4 действия: умножение и деление, вычитание и сложение.

Закончилось нулевое поколение вычислительных машин в XIX веке. Одним из последних экземпляров такой техники было устройство, изобретенное Чальзом Бэббиджем, которое выполняло вычисления, руководствуясь набором инструкций, содержащихся на перфокартах. Такие первые прообразы программ на перфокартах готовили первые программисты, среди которых были и женщины. Первооткрывателем этой профессии у представительниц слабого пола была Ада Ловлейс.

В конце XIX века в Америке появляется первая счетная машина, в которой применяется что-то похожее на клавиатуру. Изобретателями данного устройства, названного «Комптометр», были американцы Таррант и Фельт.

Приблизительно в тоже время Герман Холлерит для ускорения процесса обработки результатов по переписи населения США создает «статистический табулятор». В этой машине для расшифровки данных, нанесенных на перфокарты, использовалось электричество. Устройство получило широкое распространение, а ее создатель развил на основе табулятора фирму, которая через 36 лет преобразовалась во всем известную корпорацию IBM — мирового лидера компьютерной индустрии. К середине XX столетия технологические разработки IBM применяли большинство развитых стран мира.

С 1930-х годов на рынке появляются настольные механические калькуляторы производства фирм «Friden», «Monroe» и «Marchant», позволяющие своим пользователям осуществлять 4 основные арифметические операции. В этот период появляется термин «computer» (в переводе с англ. «вычислитель»). Так называли должность людей, осуществляющих вычисления с помощью калькуляторов.

Первая автоматическая механическая машина, для управления которой использовались программы, была создана немецким инженером Конрадом Цузе в 1938 году.

Второе поколение компьютеров появилось к середине XX века и отличалось от первого использованием ламповых технологий, которые позволили существенно повысить их быстродействие до 20 000 операций/секунду. Первый в истории электронно-цифровой компьютер появился в США в 1945 году. Он был создан двумя Джонами: Джоном Уильямом Мокли и Джоном Преспером Экертом. Друзьяназвалисвоетворение «ENIAC» (Electronic Numerical Integrator and Calculator).

Прошло всего несколько десятков лет, а компьютерная индустрия снова шагнула вперед. Это случилось после изобретения и освоения производства транзисторов. Их применение дало возможность производителям компьютеров снизить вес и габариты своих изделий, а также еще увеличить их скорость, которая стала достигать 1 млн. операций в секунду.

В 50-х годах компания IBM начинает выпуск первых магнитных дисков, предназначенных для хранения информации в цифровом формате, которые получили название RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control).

В 1963 году был разработан алгоритмический язык программирования Бейсик. В дальнейшем на его основе было создано целое семейство высокоуровневых языков.

Третье поколение компьютеров выпускалось с 1965 по 1980 годы и отличалось использованием электронных схем, построенных на базе кремниевых кристаллов.

Студенты Полон Аллен и Билл Гейтс в 1975 году разработали интерпретатор языка Бейсик, применяемый на персональном компьютере «Альтаир». В дальнейшем они же создали компанию «Microsoft», которая и сегодня является ведущим производителем на рынке программных продуктов.

Такие составляющие элементы ПК, как «мышь», дискеты, компакт-диски появились в 80-х годах прошлого столетия.

Новый толчок в истории развития персональных компьютеров был дан созданием графической операционной системы Windows 95, которая поддерживала многозадачность и была унифицирована со многими устройствами одинаковой архитектуры. Кроме этого, данная система была первой, в которой применялась графика. В Windows 95 фирма Microsoft впервые использовала новый протокол Plug & Play, который позволял устройствам устанавливаться в систему в автоматическом режиме.

Четвертое поколение компьютеров появилось в конце 80-х годов и производится до настоящего времени. В связи с тем, что развитие техники удешевило производство персональных компьютеров, они стали доступными широкому кругу пользователей и получили огромное распространение в мире.

История интернета: открывая интерактивность / Хабр

<< До этого: Распад, ч.2

Самые первые электронные компьютеры были уникальными устройствами, создававшимися в исследовательских целях. Но после их появления в продаже организации быстро включили их в существовавшую культуру обработки данных – в которой все данные и процессы были представлены в виде стопок перфокарт.

Герман Холлерит разработал первый табулятор, способный считывать и подсчитывать данные на основе отверстий в бумажных карточках, для переписи населения США в конце XIX века. К середине следующего века весьма пёстрый зверинец потомков этой машины проник на крупные предприятия и правительственные организации по всему миру. Их общим языком была карточка, состоявшая из нескольких столбцов, где каждый столбец (обычно) представлял одну цифру, которую можно было продырявить на одной из десяти позиций, обозначавших числа от 0 до 9.

Для пробивания входных данных в карточках сложных устройств не требовалось, и этот процесс можно было распределить по нескольким офисам в организации, генерировавшей эти данные. Когда данные требовалось обработать – к примеру, подсчитать выручку для ежеквартального отчёта отдела продаж – соответствующие карты можно было принести в дата-центр и поставить в очередь на обработку подходящими машинами, которые выдавали набор выходных данных на картах или печатали его на бумаге. Вокруг центральных обрабатывающих машин – табуляторов и калькуляторов – толпились периферийные устройства для перфорирования, копирования, сортировки и интерпретации карт.

Все статьи цикла:
  • История реле
  • История электронных компьютеров
  • История транзистора
  • История интернета
  • Эра фрагментации
  • Восхождение интернета


Табулятор IBM 285, популярное устройство для работы с перфокартами в 1930-х и 40-х.

Ко второй половине 1950-х практически все компьютеры работали по такой схеме «пакетной обработки». С точки зрения типичного конечного пользователя из отдела продаж мало что поменялось. Вы приносили на обработку стопку перфокарт и получали распечатку или другую стопку перфокарт в качестве результата работы. А в процессе карточки превращались из отверстий в бумаге в электронные сигналы и обратно, однако вас это мало волновало. IBM доминировала в области машин для обработки перфокарт, и осталась одной из доминирующих сил в области электронных компьютеров, по большей части из-за налаженных связей и широкого спектра периферийного оборудования. Они просто заменили у клиентов механические табуляторы и калькуляторы на более быстрые и гибкие машины для обработки данных.


Комплект для обработки перфокарт IBM 704. На переднем плане девушка работает с устройством для чтения.

Эта система обработки перфокарт прекрасно работала десятилетия и не шла на убыль – даже наоборот. И, тем не менее, в конце 1950-х, маргинальная субкультура компьютерных исследователей начала утверждать, что весь этот рабочий процесс надо поменять – они заявляли, что компьютер лучше всего использовать интерактивно. Вместо того, чтобы оставлять ему задание и потом приходить за результатами, пользователь должен напрямую общаться с машиной и пользоваться её возможностями по запросу. В «Капитале» Маркс описывал, как промышленные машины – которые люди просто запускают – заменили орудия труда, которые люди контролировали непосредственно. Однако компьютеры начали существование уже в виде машин. И только позднее некоторые из их пользователей переделали их в инструменты.

И эта переделка происходила не в центрах обработки данных – таких, как Бюро переписи США, страховая компания MetLife или Юнайтед Стейтс Стил Корпорейшн (все эти компании одними из первых купили себе UNIVAC, один из первых коммерческих доступных компьютеров). Вряд ли организация, в которой еженедельную зарплату считают наиболее эффективным и надёжным способом, захочет, чтобы кто-то нарушал эту обработку, играясь с компьютером. Ценность возможности сесть за консоль и просто опробовать то или другое на компьютере была больше ясна учёным и инженерам, которым хотелось изучать проблему, подбираться к ней с различных углов, пока не будет обнаружено её слабое место, и быстро переключаться между размышлениями и действиями.

Поэтому, такие идеи зародились у исследователей. Однако деньги для оплаты столь расточительного использования компьютера поступили не от руководителей их отделов. Новая субкультура (можно даже сказать, культ) интерактивной работы с компьютером зародилась из продуктивного партнёрства между военными и элитарными университетами США. Это взаимовыгодное сотрудничество началось во время Второй мировой войны. Атомное оружие, радары и другое волшебное оружие научило военное руководство тому, что внешне непонятные занятия учёных могут иметь невероятную важность для военных. Это удобное взаимодействие существовало примерно одно поколение, а потом развалилось в политических перипетиях другой войны, во Вьетнаме. Но в это время у американских учёных был доступ к огромным суммам денег, их почти никто не трогал, и они могли заниматься практически всем, что хотя бы отдалённо можно было связать с национальной обороной.

Оправдание интерактивных компьютеров началось с бомбы.

Whirlwind и SAGE

29 августа 1949 года советская исследовательская команда успешно провела

первое испытание ядерного оружия

на

Семипалатинском полигоне

. Через три дня самолёт-разведчик США во время полёта над северной частью Тихого океана обнаружил следы радиоактивного материала в атмосфере, оставшиеся от этого испытания. У СССР появилась бомба, и их американские соперники узнали об этом. Напряжённая обстановка между двумя сверхдержавами сохранялась уже более года, с тех пор, как СССР отрезал наземные маршруты в контролируемые Западом районы Берлина в ответ на планы вернуть Германии былое экономическое величие.

Блокада закончилась весной 1949 года, попав в безвыходное положение из-за массивной операции, предпринятой Западом для поддержки города с воздуха. Напряжённость несколько спала. Тем не менее, американские генералы не могли игнорировать существования потенциально враждебной силы, имевшей доступ к ядерному оружию, особенно учитывая постоянно увеличивающийся размер и дальность полёта стратегических бомбардировщиков. У США была цепочка радарных станций обнаружения воздушных судов, созданная на берегах Атлантики и Тихого океана во время Второй мировой войны. Однако они использовали устаревшую технологию, не покрывали северные подходы через Канаду, и не были связаны центральной системой для координации воздушной защиты.

Чтобы исправить ситуацию, ВВС (независимое военное подразделение США с 1947 года) созвали инженерный комитет противовоздушной обороны (ADSEC). В истории он запомнился как «комитет Валли», по имени председателя, Джорджа Валли. Он был физиком из MIT, ветераном военной исследовательской радарной группы Rad Lab, после войны превращённой в исследовательскую лабораторию электроники (RLE). Комитет изучал эту проблему год, и окончательный отчёт Валли выпустил в октябре 1950 года.

Можно было бы предположить, что подобный отчёт окажется скучной мешаниной из канцелярщины, и закончится осторожно выраженным и консервативным предложением. Вместо этого отчёт оказался интереснейшим образчиком творческой аргументации, и содержал радикальный и рискованный план действий. Это очевидная заслуга другого профессора из MIT, Норберта Винера, утверждавшего, что изучение живых существ и машин можно объединить в единую дисциплину кибернетики. Валли и его соавторы начали с предположения о том, что система противовоздушной обороны – это живой организм, причём не метафорически, а на самом деле. Радарные станции служат органами чувств, перехватчики и ракеты – это эффекторы, при помощи которых он взаимодействует с миром. Работают они под контролем директора, использующего информацию с органов чувств для принятия решений о необходимых действиях. Далее они утверждали, что директор, состоящий исключительно из людей, не сможет остановить сотни приближающихся самолётов на миллионах квадратных километров в течение нескольких минут, поэтому как можно больше функций директора необходимо автоматизировать.

Самое необычный из их выводов заключается в том, что лучше всего автоматизировать директора было бы посредством цифровых электронных компьютеров, которые могут взять часть человеческих решений на себя: анализ входящих угроз, направление оружия против этих угроз (подсчёт курсов перехвата и передача их истребителям), и, возможно, даже разработка стратегии оптимальных форм ответа. Тогда вовсе не было очевидно, что компьютеры подходят для такой цели. Во всех США на тот момент существовало ровно три работающих электронных компьютера, и ни один из них и близко не соответствовал требованиям надёжности для военной системы, от которой зависят миллионы жизней. Это просто были очень быстрые и программируемые обработчики чисел.

Тем не менее, у Валли были основания верить в возможность создания цифрового компьютера, работающего в реальном времени, поскольку он знал о проекте Whirlwind [«Вихрь»]. Он начался во время войны в лаборатории сервомеханизмов MIT под руководством молодого аспиранта Джея Форрестера. Его первоначальной целью было создать симулятор полётов общего назначения, который можно было бы перенастраивать для поддержки новых моделей самолётов, не перестраивая каждый раз с нуля. Коллега убедил Форрестера, что его симулятор должен использовать цифровую электронику для обработки входных параметров от пилота и выдачи выходных состояний для инструментов. Постепенно попытка создать высокоскоростной цифровой компьютер переросла и затмила изначальную цель. Полётный симулятор был забыт, а давшая повод к его разработке война давно закончилась, и комитет инспекторов из управления военно-морских исследований (ONR) постепенно разочаровывался в проекте из-за постоянно растущего бюджета и постоянно отодвигавшейся даты окончания. В 1950 ONR критично урезал бюджет Форрестера на следующий год, намереваясь после этого полностью прикрыть проект.

Однако для Джорджа Валли Whirlwind стал откровением. Реальному компьютеру Whirlwind было ещё далеко до рабочего состояния. Однако после этого должен был появиться компьютер, представляющий собой не просто разум без тела. Это компьютер с органами чувств и эффекторами. Организм. Форрестер уже рассматривал планы расширения проекта до главной системы военного командно-контрольного центра страны. Экспертам по компьютерам из ONR, считавших компьютеры пригодными лишь для решения математических задач, такой подход показался грандиозным и абсурдом. Однако именно такую идею и искал Валли, и он появился как раз вовремя, чтобы спасти Whirlwind из небытия.

Несмотря на большие амбиции (а, возможно, благодаря им) отчёт Валли убедил командование ВВС, и они запустили обширную новую программу исследований и разработки, чтобы сначала понять, как создать систему ПВО, основанную на цифровых компьютерах, а потом реально её построить. ВВС начали сотрудничать с MIT с целью проведения основных исследований – это был естественный выбор, учитывая наличие в институте Whirlwind и RLE, а также истории успешного сотрудничества в области ПВО, ещё со времён Rad Lab и Второй мировой войны. Они назвали новую инициативу «проект Линкольн», и построили новую исследовательскую лабораторию Линкольна в Хэнском-филд, в 25 км к северо-западу от Кембриджа.

ВВС назвали компьютеризированный проект ПВО SAGE – типичная странная аббревиатура военного проекта, означающая «полуавтоматическое наземное окружение». Whirlwind должен был стать тестовым компьютером, доказывающим жизнеспособность концепции перед тем, как выйти на полномасштабное производство оборудования и его внедрение – эту ответственность возложили на IBM. Рабочая версия компьютера Whirlwind, который должны были сделать в IBM, получила гораздо менее запоминающееся имя AN/FSQ-7 («армейско-флотское неподвижное специальное оборудование» – по сравнению с этим акронимом SAGE выглядит довольно точным).

К тому времени, как ВВС составили полные планы системы SAGE в 1954, она состояла из различных радарных установок, воздушных баз, оружия ПВО – и всё это контролировалось из двадцати трёх центров управления, массивных бункеров, разработанных так, чтобы перенести бомбардировку. Для заполнения этих центров IBM нужно было бы поставить сорок шесть компьютеров, а не двадцать три, что стоило бы военным многие миллиарды долларов. Всё оттого, что компания до сих пор использовала в логических схемах электронные лампы, а они перегорали, как лампочки накаливания. Любая из десятков тысяч ламп в работающем компьютере могла отказать в любой момент. Очевидно было бы неприемлемо оставлять целый сектор воздушного пространства страны незащищённым, пока техники проводят ремонт, поэтому под рукой нужно было держать запасную машину.


Центр управления SAGE на базе ВВС Гранд-Форкс в Северной Дакоте, где стояло два компьютера AN/FSQ-7

В каждом центре управления работали десятки операторов, сидевших перед электронно-лучевыми экранами, каждый из которых отслеживал часть сектора воздушного пространства.

Компьютер отслеживал любые потенциальные воздушные угрозы и рисовал их в виде следов на экране. Оператор мог использовать световой пистолет для вывода дополнительной информации по следу и подачи команд для системы защиты, а компьютер превращал их в распечатанное сообщение для доступной ракетной батареи или базы ВВС.

Вирус интерактивности

Учитывая природу системы SAGE – прямое взаимодействие людей-операторов и цифрового компьютера с ЭЛТ в реальном времени, при помощи световых пистолетов и консоли – неудивительно, что в лаборатории Линкольна взрастили первую когорту поборников интерактивного взаимодействия с компьютерами. Вся компьютерная культура лаборатории существовала в изолированном пузыре, будучи отрезанной от норм пакетной обработки, развивавшихся в коммерческом мире. Исследователи использовали Whirlwind и его потомков, резервируя отрезки времени, на которые они получали эксклюзивный доступ к компьютеру. Они привыкли использовать руки, глаза и уши для прямого взаимодействия через переключатели, клавиатуры, ярко светящиеся экраны и даже динамик, без бумажных посредников.

Эта странная и небольшая субкультура распространилась во внешний мир будто вирус, посредством прямого физического контакта. И если считать её вирусом, то нулевым пациентом стоит назвать молодого человека по имени Уэсли Кларк. Кларк ушёл из аспирантуры по физике в Беркли в 1949, чтобы стать техником на заводе, производящем ядерное оружие. Однако работа ему не понравилось. Прочитав несколько статей из журналов о компьютерах, он начал искать возможность проникнуть в то, что казалось новой и интересной областью, полной нераскрытого потенциала. О наборе компьютерных специалистов в лабораторию Линкольна он узнал из рекламного объявления, и в 1951 году переехал на восточное побережье, чтобы устроиться под начало Форрестера, ставшего уже главой лаборатории цифровых компьютеров.


Уэсли Кларк, демонстрирующий свой биомедицинский компьютер LINC, 1962

Кларк присоединился к группе передовых разработок, подотделу лаборатории, олицетворявшему расслабленное состояние сотрудничества военных и университетов того времени. Хотя технически подотдел был частью вселенной лаборатории Линкольна, эта команда существовала в пузыре внутри другого пузыря, была изолирована от повседневных нужд проекта SAGE и была свободна в выборе любого компьютерного направления, которое можно было бы хоть как-то привязать к ПВО. Их главной задачей в начале 1950-х было создать Memory Test Computer (MTC), предназначенный для демонстрации жизнеспособности нового, высокоэффективного и надёжного метода хранения цифровой информации, памяти на магнитных сердечниках, которая должна будет заменить капризную память на основе ЭЛТ, использовавшуюся в Whirlwind.

Поскольку у MTC не было других пользователей, кроме её создателей, у Кларка был полный доступ к компьютеру по многу часов ежедневно. Кларк заинтересовался модной тогда кибернетической смесью физики, физиологии и теории информации, благодаря своему коллеге Белмонту Фарли, который общался с группой биофизиков из RLE в Кембридже. Кларк и Фарли проводили долгие часы за MTC, создавая программные модели нейросетей, чтобы изучать свойства самоорганизующихся систем. Из этих экспериментов Кларк начал извлекать определённые аксиоматические принципы вычислительной техники, от которых никогда не отклонялся. В частности, он стал считать, что «удобство пользователя – наиболее важный фактор дизайна».

В 1955 году Кларк объединился с Кеном Олсеном, одним из разработчиков MTC, чтобы составить план создания нового компьютера, способного проложить путь для следующего поколения военных управляющих систем. Используя очень большую память на магнитных сердечниках для хранения, и транзисторы для работы с логикой, его можно было бы сделать гораздо более компактным, надёжным и мощным, чем Whirlwind. Изначально они предложили дизайн, названный ими TX-1 (Transistorized and eXperimental computer, «экспериментальный транзисторный компьютер» – куда как яснее, чем AN/FSQ-7). Однако руководство лаборатории Линкольна отвергло проект, как слишком дорогой и рискованный. Транзисторы появились на рынке всего за несколько лет до этого, и на транзисторной логике было создано очень мало компьютеров. Поэтому Кларк и Олсен вернулись с уменьшенной версией машины, TX-0, которая была одобрена.


TX-0

Функциональность компьютера TX-0 как инструмента для управления военными базами хоть и была предлогом для его создания, но Кларка она интересовала гораздо меньше, чем возможность продвигать свои идеи по проектированию компьютеров. С его точки зрения, интерактивность вычислительных машин перестала быть фактом жизни в лабораториях Линкольна и стала новой нормой – правильным способом создания и использования компьютеров, особенно для научной работы. Он дал доступ к TX-0 биофизикам из MIT, хотя их работа не имела никакого отношения к ПВО, и позволил им использовать визуальный дисплей машины для анализа электроэнцефалограмм из исследований сна. И никто не возражал против этого.

TX-0 оказался достаточно успешным для того, чтобы в 1956 году лаборатории Линкольна одобрили полномасштабный транзисторный компьютер TX-2 с огромной памятью на два миллиона бит. На реализацию проекта уйдёт два года. После этого вирус вырвется за пределы лаборатории. По завершению TX-2 у лабораторий исчезнет необходимость в использовании раннего прототипа, поэтому они согласились передать TX-0 в Кембридж в аренду RLE. Его установили на втором этаже, над вычислительным центром пакетной обработки. И он сразу же заразил компьютеров и профессоров с кампуса MIT, которые начали бороться за временные отрезки, в которые они смогут получить полный контроль над компьютером.

Было уже понятно, что практически невозможно правильно написать компьютерную программу с первого раза. Более того, исследователям, изучавшим новую задачу, часто сначала вообще не было понятно, каким должно быть правильное поведение. А для получения результатов от вычислительного центра приходилось ждать часами, или даже до следующего дня. Для десятков новоявленных программистов с кампуса возможность подняться по лестнице, обнаружить ошибку и сразу же её исправить, попробовать новый подход и сразу же увидеть улучшенные результаты, стала настоящим откровением. Некоторые использовали своё время на TX-0 для работы над серьёзной наукой или инженерными проектами, но радость интерактивности привлекала и более игривые души. Один студент написал программу для редактирования текста, которую он назвал «дорогой пишущей машинкой». Другой последовал его примеру и написал «дорогой настольный калькулятор», который он использовал для выполнения домашней работы по численному анализу.


Айван Сазерленд демонстрирует свою программу Sketchpad на TX-2

Тем временем Кен Олсен и другой инженер TX-0, Харлан Андерсон, раздражённые медленным продвижением проекта TX-2, решили выпустить на рынок интерактивный компьютер мелкого масштаба для учёных и инженеров. Они покинули лабораторию, чтобы основать Digital Equipment Corporation, оборудовали офис в бывшей текстильной фабрике на реке Ассабет, в десяти милях к западу от Линкольна. Их первый компьютер PDP-1 (вышедший в 1961) по сути был клоном TX-0.

TX-0 и Digital Equipment Corporation начали распространять радостные вести о новом способе использования компьютеров за пределы лаборатории Линкольна. И всё же, пока что вирус интерактивности был локализован географически, в восточном Массачусетсе. Но и это вскоре должно было измениться.

Что ещё почитать:


  • Lars Heide, Punched-Card Systems and the Early Information Explosion, 1880-1945 (2009)
  • Joseph November, Biomedical Computing (2012)
  • Kent C. Redmond and Thomas M. Smith, From Whirlwind to MITRE (2000)
  • M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine (2001)

Далее: Расширяя интерактивность >>

История развития компьютера — Русские Блоги

Во-первых, что такое компьютер

Компьютер, широко известный как компьютер: он современный для высокоскоростных вычислительных электронных вычислительных машин, который можно использовать для расчета, но и логических расчетов, но также иметь функцию памяти хранения, которая возможна для запуска, автоматически, высокоскоростной обработки массивные данные. Современный интеллект. Электронное оборудование

 

Во-вторых, история развития компьютеров

1, если у вас есть ребенок, вы впервые даете ему яблоко, дайте ему два яблока во второй раз, затем спросите его в общей сложности несколько яблок, дети не собираются в школу, не изучали дополнение и вычитание , Что делать? Итак, он сделал несколько пальцев, изгибая несколько пальцев, что является самым ранним компьютером, палевым в качестве аппаратного обеспечения, человеческий мозг имеет свой собственный набор правил расчета, образуя простейший компьютер

2, но с данным яблоком, палец недостаточно, плюс палец для ног недостаточно, что я должен сделать? Древние люди изобрели артефакт: абакус, да, это абакус, можно сказать, что абакус Вполне сложный калькулятор (я не использовал его к этому дню), Abacus является аппаратным обеспечением, правило подсчета кредита — это программное обеспечение, а инструкция расчета отправляется через человека. Он может хранить, работать и, наконец, рассчитать результат.

3, Великая китайская мудрость: фигура ожесточенной сплетни

Около 1700 объявлений, друзья Лейбница дали ему картину, привезенную Китай, называемым «Сплетни» (Dynasty Song »Shao Yongmai окрашена« легкая карта »)

Как видно на рисунке: два случая базовых линий, своего рода Ян (-), своего рода yin (-), да, это самая примитивная двоичная картина, предположим, что мы смотрим на Ян, чтобы сделать 1, Инь 0, сплетни бы сформировать восемь основных порядков двоичных 000 и 111, теперь посмотрим, если показатель сплетен специально предназначен для программистов (хахаха)

 

4, мудрость рабочих людей: текстильная машина

Во-первых, я знаю принцип работы текстильной машины: сначала есть аппаратная текстильная машина, а затем есть шаблон, который закончился, и, наконец, проявляет окончательный текстильный окончательный готовый продукт через искусственные входные интерактивные инструкции.

После понимания принципа работы текстильной машины, подумайте о компьютере, есть ли большое сходство ( )

В 1920-х годах французский молоток изобрел первую дифференциальную машину (дифференциал: преобразовать комплексный расчет функциональной таблицы в дифференциальные операции, заменил квадратную работу с помощью простых дополнений), разница между дифференциальной машиной, предварительной реализацией Машина может контролировать различные функции Согласно контролю программа в соответствии с ходом дизайнера

Затем анализатор изобретелен: хранилище данных (данные для хранения данных), арифметическая камера (плюс и вычитание, выравнивание, выравнивание и т. Д.), контроллер (процесс управления программой управления)

Точнее рассчитать более сложные операции по математике

 

5, происхождение первого большого электронного компьютера и драматического внешнего вида ошибок существительное

 

 

Swarfling: предыдущая история развития в древних временах, древние времена, каменная эпоха, пара пара, продукт из электрической эпохи, является история развития современного компьютера, электронная эпоха, эпоха электронного управления, Эра трубки и эпохи транзисторов. Эра интегральной схемы, крупномасштабная крупномасштабная встроенная схема

 

Это состояние современных компьютеров (фактически, потому что Соединенные Штаты вставляют в Японию атомной бомбы)

Почувствуйте силу современного компьютера: местонахождение Eniac в Филадельфии, США, каждый раз, когда он работает однажды, все огни города будут мигать один раз (закрыть глаза, чувствую себя с сердцем)

 

 

В-третьих, состав компьютера: аппаратное и программное обеспечение

аппаратное обеспечение:

 

программное обеспечение:

 

 

В-четвертых, принцип работы компьютера

1. Если мое тело является компьютером, я должен попрактиковаться на набор белкосных боевых искусств «Коллекция подсолнечника», но мой мозг не хорош, я не могу забыть, поэтому я должен записать рот, писать его на книге (эквивалентно скачать на жесткий диск), хорошо, после написания, я должен практиковаться, что я должен сделать, во-первых, я должен прочитать его, как прочитать, возьми его рукой, используйте свои глаза (введите Устройство), пропустите его в мозг (середину), мозг преседал (операция памяти, контроль памяти процессора, управление), качается с капота (Заказ исполнения), ОК завершен на первом шаге, то он повторяется упражнение, мастер-владение

 

2, компьютерный рабочий процесс

3, резюме

История компьютеров презентация, доклад

Текст слайда:

AMD Athlon

Перейдем же к более подробному рассмотрению архитектуры AMD Athlon.
Системная шина
Прежде чем углубляться в сам процессор, посмотрим, чем же отличается системная шина EV6, примененная AMD, от привычной интеловской GTL+. Внешнее сходство бывает обманчиво. Хотя процессорный разъем Slot A на системных платах для процессора AMD Athlon выглядит также как и Slot 1, перевернутый на 180 градусов, шинные протоколы и назначения контактов у Intel Pentium III и AMD Athlon совершенно различны. Более того, различно даже число задействованных сигналов — Athlon использует примерно половину из 242 контактов, в то время как Pentium III всего четверть. Внешняя похожесть вызвана тем, что AMD просто хотела облегчить жизнь производителям системных плат, которым не придется покупать особенные разъемы для установки на Slot A системные платы. Только и всего.
На самом же деле, хоть EV6 и работает на частоте 100 МГц, передача данных по ней, в отличие от GTL+ ведется на обоих фронтах сигнала, потому фактическая частота передачи данных составляет 200 МГц. Если учесть тот факт, что ширина шины EV6 — 72 бита, 8 из которых используется под ECC (контрольную сумму), то получаем скорость передачи данных 64бита х 200 МГц = 1,6 Гбайт/с. Напомню, что пропускная способность GTL+, работающей на 100 МГц в два раза меньше — 800 Мбайт/с. Повышение частоты GTL+ до 133 МГц дает увеличение пропускной способности при этом только до 1,06 Гбайт/с. Казалось бы, как в случае с GTL+, так и с EV6 получаются внушительные значения пропускной способности. Однако, только современная PC100 память может отожрать от нее до 800 Мбайт/с, а AGP, работающий в режиме 2x — до 528 Мбайт/с. Не говоря уже о PCI и всякой другой мелочевке. Получается, что GTL+ уже сейчас может не справляться с передаваемыми объемами данных. У EV6 же в этом случае все в порядке, потому эта шина более перспективна.
При этом, как частота GTL+ может быть увеличена со 100 до 133 МГц, планируется, что и частота EV6 также впоследствии достигнет значения 133 (266), а затем и 200 (400) МГц. Однако планы эти могут и не осуществиться — реализовать работу на материнской плате EV6, требующую большего количества контактных дорожек, несколько сложнее, особенно на больших частотах. Хотя если у AMD все получится, пропускная способность системной шины может достичь 2.1 и 3.2 Гбайта/с соответственно, что позволит беспрепятственно применять в Athlon-системах, например, высокопроизводительную 266-мегагерцовую DDR SDRAM.

Кеш
Прежде чем переходить непосредственно к функционированию AMD Athlon, хочется затронуть тему L1 и L2 кешей.
Что касается кеша L1 в AMD Athlon, то его размер 128 Кбайт превосходит размер L1 кеша в Intel Pentium III аж в 4 раза, не только подкрепляя высокую производительность Athlon, но и обеспечивая его эффективную работу на высоких частотах. В частности, одна из проблем используемой Intel архитектуры Katmai, которая, похоже, уже не позволяет наращивать быстродействие простым увеличением тактовой частоты, как раз заключается в малом объеме L1 кеша, который начинает захлебываться при частотах, приближающихся к гигагерцу. AMD Athlon лишен этого недостатка.
Что же касается кеша L2, то и тут AMD оказалось на высоте. Во-первых, интегрированный в ядро tag для L2-кеша поддерживает его размеры от 512 Кбайт до 16 Мбайт. Pentium III, как известно, имеет внешнюю Tag-RAM, подерживающую только 512-килобайтный кеш второго уровня. К тому же, Athlon может использовать различные делители для скорости L2-кеша: 1:1, 1:2, 2:3 и 1:3. Такое разнообразие делителей позволяет AMD не зависеть от поставщиков SRAM определенной скорости, особенно при выпуске более быстрых моделей.
Благодаря возможности варьировать размеры и скорости кеша второго уровня AMD собирается выпускать четыре семейства процессоров Athlon, ориентированных на разные рынки.

History Computer — History Computer

Мы освещаем историю компьютеров и вычислительной техники.

Программное обеспечение

Программное обеспечение

Руководство по TweetDeck: история, происхождение и многое другое История, происхождение и многое другое

19 февраля 2022 г.

Шесть фактов о Eudora Разработка Eudora началась в 1988 г. в Университете Иллинойса

Продолжить чтение Программное обеспечение

Руководство по COBOL: История, происхождение и прочее 2022

Четыре факта о COBOL COBOL был одним из первых языков программирования, разработанных для использования. История Merge Healthcare: что нужно знать В 1980-х годах устройства визуализации, такие как CT

, продолжили чтение компаний.

Truven Health Analytics: полное руководство — история, услуги, основание и многое другое

17 марта 2022 г.

История Truven Health Analytics: что нужно знать Truven Health Analytics (THA) был

Продолжить чтение Компаний

The Weather Company: полное руководство — история, продукция, основание и многое другое

17 марта 2022 г.

История The Weather Company: что нужно знать Сегодня многие считают само собой разумеющимся

Продолжить чтение

Изобретения

Изобретения

Что нужно знать о порте Thunderbolt — все, что вам нужно знатьThunderbolt 1 и

Продолжить чтение Изобретения

Объяснение SSD — все, что вам нужно знать

18 февраля 2022 г.

Три факта о твердотельных накопителях Твердотельные накопители хранят данные в ячейках, изготовленных из полупроводникового материала. Хотя

Продолжить чтение Изобретения

Minitel

16 января 2022

5 фактов о Minitel Система Minitel позволила гражданам Франции получить доступ ко всем видам

Продолжить чтение

Люди

Люди

9 марта 2022 г.

Кто такой Ади Шамир? Ади Шамир — израильский ученый-компьютерщик и криптограф, известный около

. Продолжить чтение. . Люди. Томас Нолл — американский инженер-программист. Джимми Уэйлс — американо-британский интернет-предприниматель, зарегистрированный в Википедии. .4” x 4” x 0,55” Вес

Продолжить чтение Продукция

Nintendo 64: все, что вам нужно знать

8 января 2022 г.

Факты о Nintendo 64 Nintendo 64 была первой консолью с 3D-графикой.

Продолжить чтение Продукция

Серия Sony PlayStation: все, что вам нужно знать

8 января 2022 г.

3 Факты о Sony PlayStation Больше всего продано PlayStation 2: 159 единиц

Продолжить чтение

Против.

Без категории Против.

Лучшие карты microSD (до 1 ТБ) на 2022 год — обзоры и рейтинги

3 февраля 2022 г.

Резюме Хранение данных постоянно развивается и становится все более важным. Выбор правильного устройства хранения

Продолжить чтение Vs.

Лучшие удлинители Wi-Fi на 2022 год — обзоры и рейтинги

3 февраля 2022 г.

Резюме Удлинители Wi-Fi — ценный актив для домашнего использования, использования на улице и игр.

Продолжить чтение Против.

Лучшие игровые ноутбуки – обзоры и рейтинги

27 января 2022 г.

Лучшие игровые ноутбуки 2022 года доступны по цене и предлагают превосходную графику

Продолжить чтение

Отслеживание истории Интернета на любом компьютере

Последнее обновление в феврале 10, 2022

Мотивация — это ваш мысленный толчок к совершению действия. У людей есть мотивы делать многие вещи. Теория Маслоу, одна из широко обсуждаемых теорий мотивации, утверждает, что физиологические потребности (такие как пища, вода, сон и т. д.) являются самыми основными и фундаментальными.

На уровне основных потребностей мы могли бы представить себе, как увольнение может привести к потере нашей способности покупать еду и хорошо спать по ночам. Однако некоторые из нас достаточно способны, чтобы не беспокоиться об этих потребностях. Мы теряем мотивацию с нашими проектами и задачами. Мы не видим, как текущая задача соотносится с более широкой картиной. Нам нужны более определенные способы мотивировать нас каждый день. Вот несколько способов помочь вам в новом году.

  1. Начните с мелочей. Прокрастинация возникает, когда задача слишком велика.Разбейте проект на более мелкие части, которые подходят для вашего внимания. Если вы можете сконцентрироваться только на 40 минут, разбейте задачу так, чтобы вы могли выполнить ее за 40 минут.
  2. Ожидайте успеха после завершения. Начало работы — это хорошо, но завершение задачи — это то, что вам нужно. Визуализируйте, как выполнение вашей текущей задачи удовлетворит вас и будет способствовать вашему успеху.
  3. Награды. Вознаграждайте себя после выполнения каждой задачи.Можно вознаградить себя просмотром телевизора в течение 10 минут после 40 минут работы. Вы проделали хорошую работу. Это нормально — дать себе послабление.
  4. Найдите переключатель мотивации. У каждого есть способ включить собственный режим мотивации. Некоторых людей может мотивировать похвала за их усилия, других может мотивировать участие в групповом обсуждении. Что бы это ни было, узнайте, какой у вас переключатель, и используйте его. Посмотрите на иерархию потребностей Маслоу, чтобы получить некоторые идеи.
  5. Преобразуйте задачу в долгосрочные цели. Как ваша задача может способствовать достижению долгосрочных целей? Вашей долгосрочной целью является достижение финансовой свободы или социальной значимости? Поможет ли работа прямо сейчас вашим долгосрочным целям?
  6. Подумайте о том, как прокрастинация подрывает ваш успех. Если у вас не получается мыслить позитивно, то подумайте, что будет, если вы не выполните задания вовремя? Негативные мысли вызывают у вас стресс, а стресс может помочь вам пережить трудные времена.Это зависит от ситуации и вашего характера. Давление может работать на вас.
  7. Назначьте себе наказание или последствия. Могут ли конкуренты обогнать вас, если вы сейчас не работаете? Пообещайте себе не играть в гольф, пока не выполните задание. Подобно стрессу, наказание может помочь вам устранить отсутствие мотивации.
  8. Задайте себе вопрос: Зачем работать? Когда вы удовлетворяете все свои основные потребности – вы богаты и здоровы.Зачем брату работать? Вы продолжаете работать, потому что глубоко внутри есть что-то, что заставляет вас хотеть продолжать. Найдите, что это такое, чтобы вы могли напомнить себе и мотивировать себя на уровне задачи.
  9. Ищет то, что вам действительно нравится делать, и делает это. Мотивировать страстью — мой любимый способ. Найдите то, что вы любите делать, и сделайте это в первую очередь. Когда вы начали и находитесь в потоке, другие задачи в том же проекте станут проще.
  10. Присоединяйтесь к другим людям, которые усердно работают. Вам когда-нибудь приходило в голову, что когда вы окружены людьми, которые много работают, вы будете полны энергии и тоже будете много работать? Люди мотивируют друг друга. Если у вас есть друзья/коллеги, которые работают над подобным проектом, присоединяйтесь к ним, обсуждайте и рассказывайте о проекте. Участие будет мотивировать вас.
  11. Убрать повторы и расписание. Вы слишком организованны и работаете по одному графику для проектов и задач? Вы можете снизить собственную мотивацию с помощью эффекта Хоторна.Работа круглосуточно. Выполните задание в другое время. Уходи. Займись пока чем-нибудь другим.

Если вы страдаете от отсутствия мотивации в этом году, попробуйте один или несколько из этих советов в 2007 году. Если у вас есть мотивация, ничто не может помешать вам добиться успеха.

Компьютерная история

Компьютерная история

Иллюстрированная история компьютеров
Часть 1

___________________________________

Джон Копплин © 2002

Первыми компьютерами были люди! То есть электронные вычислительные машины. (и более ранние механические компьютеры) получили это название, потому что они выполняли работу, которая ранее была возложена на людей.«Компьютер» изначально было названием должности: оно использовалось для описания те люди (преимущественно женщины), чья работа заключалась в том, чтобы выполнять повторяющиеся расчеты, необходимые для вычислять такие вещи, как навигационные таблицы, карты приливов и планетарных позиции для астрономических альманахов. Представьте, что у вас была работа, где через час час, день за днем, вы должны были только вычислять умножения. Скука быстро наступала, приводя к небрежности, приводя к ошибкам.А также даже в свои лучшие дни вы не будете давать ответы очень быстро. Следовательно, изобретатели сотни лет искали способ механизации (то есть найти механизм, способный выполнить) эту задачу.

На этом рисунке показаны так называемые «счетные таблицы» [любезно предоставлено IBM].
Типичная компьютерная операция, когда компьютеры были людьми.

Счеты были одним из первых помощников для математических вычислений.Это только ценность заключается в том, что это помогает памяти человека, выполняющего расчет. опытный оператор счетов может решать задачи на сложение и вычитание со скоростью человек с ручным калькулятором (умножение и деление помедленнее). Счеты часто ошибочно приписывают Китаю. На самом деле самый старый сохранившиеся счеты использовались в 300 г. до н.э. вавилонянами. Счеты все еще используется сегодня, в основном на Дальнем Востоке. Современные счеты состоят из колец, скользить по стержням, но более старый, изображенный ниже, датируется тем временем, когда галька использовалась для счета (слово «исчисление» происходит от латинское слово «галька»).

Очень старые счеты
Более современные счеты. Обратите внимание, что счеты на самом деле просто представление человеческих пальцев: 5 нижних колец на каждом стержне представляют 5 пальцев а 2 верхних кольца представляют 2 руки.

В 1617 году эксцентричный (некоторые говорят, сумасшедший) шотландец по имени Джон Нэпьер изобрел логарифмов , которые представляют собой технологию, позволяющую умножать выполняться сложением.Волшебный ингредиент — это логарифм каждого операнд, который изначально был получен из печатной таблицы. Но и Нейпир изобрел альтернативу таблицам, где значения логарифмов были вырезаны на палочки из слоновой кости, которые теперь называются Napier’s Bones .

Оригинальный набор Napier’s Bones [любезно предоставлено IBM]
Более современный набор костей Напьера.

Изобретение Напье привело непосредственно к созданию логарифмической линейки , первой построенной в Англии в 1632 году и до сих пор используется в 1960-х годах инженерами НАСА из программы «Меркурий», «Близнецы» и «Аполлон», высадившие людей на Луну.

Логарифмическая линейка

Леонардо да Винчи (1452-1519) сделал чертежи счетных машин с зубчатым приводом. но, видимо, никогда не строил.

Рисунок Леонардо да Винчи, показывающий шестерни, расположенные для вычислений.

была построена первая вычислительная машина с зубчатым приводом. вероятно, счетные часы , названные так их изобретателем, Немецкий профессор Вильгельм Шикард в 1623 году.Это устройство не получило широкой огласки потому что вскоре после этого Шикард умер от бубонной чумы.

Расчетные часы Шикарда

В 1642 году Блез Паскаль, в возрасте 19 лет, изобрел Паскалин в качестве помощь своему отцу, который был сборщиком налогов. Паскаль построил 50 таких машин с шестеренчатым приводом. однофункциональный калькулятор (он мог только складывать), но не мог продать много из-за их непомерной стоимости и потому, что они действительно не были такими точными (в то время не удалось изготовить зубчатые колеса с требуемой точностью).Вплоть до нынешняя эпоха, когда автомобильные приборные панели стали цифровыми, часть одометра автомобиля спидометр использовал тот же механизм, что и Pascaline, для увеличения следующего колесо после каждого полного оборота предыдущего колеса. Паскаль был ребенком вундеркинд В возрасте 12 лет он был обнаружен за выполнением своей версии евклидовского тридцать второе предложение на кухонном полу. Паскаль изобрел теория вероятностей, гидравлический пресс и шприц. Ниже показано 8-значная версия Pascaline и два вида 6-значной версии:

Pascaline Паскаля [фото © 2002 IEEE]
6-значная модель для тех, кто не мог позволить себе 8-значную модель.
Pascaline открылась, чтобы вы могли наблюдать за шестернями и цилиндры, которые вращались для отображения числового результата

Нажмите на гиперссылку «Далее» ниже, чтобы прочитать о системе перфокарт. который был разработан для ткацких станков, а затем применен к U.С. перепись а потом к компьютерам…

Внутри любимого Музея компьютерной истории Силиконовой долины

(TNS) — Его называют Валгаллой гиков.

Музей компьютерной истории в Маунтин-Вью, крупнейшая в мире коллекция компьютерных артефактов, может похвастаться такими инновациями, как ENIAC, электронный гений; быстрый суперкомпьютер Cray-1; портативный, но тяжелый Осборн; легендарный персональный компьютер Apple I; и Enigma, исторически значимая машина времен Второй мировой войны, которая использовалась для шифрования перемещений войск Оси.

Но поверьте нам, когда мы говорим, что вам не нужно быть компьютерщиком, чтобы насладиться этим музеем. На чайнике целый дисплей (легендарная изогнутая трехмерная модель положила начало миру компьютерной графики). И храм Pac-Man.


Мы воспользовались безграничным энтузиазмом старшего куратора Дага Спайсера, бывшего инженера по оборудованию и технического писателя, на чьем автомобильном номерном знаке написано «TURING1» — дань уважения блестящему математику, взломавшему код Enigma, — для его руководства по основным моментам.Когда музей вновь откроется для публики в начале этого года, вы будете готовы.

Вот отредактированная версия (она же сжатый файл) наших разговоров:

В. Какая самая старая реликвия в музее?


A. Самый старый предмет в коллекции — это набор костей Нейпира, предмет довычислений, датируемый примерно 1700 годом. Это красивый набор деревянных стержней с искусно выгравированной на них таблицей умножения. С помощью палочек умножение можно свести к сложению, а деление к вычитанию.

В. От какого экспоната у технарей отвисают челюсти? И что же такое челюсть для тех, кто не является техническим специалистом?

A. Фактор удивления у технарей и не технарей частично совпадает. Например, RAMAC — первый в мире жесткий диск — содержит около 3,75 МБ данных и имеет размер холодильника, что почти всех удивляет.

Для технически подкованных, я думаю, довольно интересно увидеть оригинальную записную книжку Seymour Cray для суперкомпьютера Cray-1, а также визуально ошеломляющий сам Cray-1, который находится рядом с ним.Cray-1 был самым быстрым компьютером в мире более пяти лет.

В. Чего мы не знаем о нацистской «Энигме» и взломщиках кодов?

A. Немецкие военные операторы Enigma использовали коды, которые менялись через разные промежутки времени — поскольку шла Вторая мировая война, часто менялось несколько кодов в день. Метод Enigma был в значительной степени взломан тремя польскими взломщиками кодов в 1920-х годах. Британцы основывались на своей работе и автоматизировали ее в масштабе, чтобы обеспечить полезный, срочный, крупномасштабный взлом кода противника.

Машины Enigma все еще широко распространены, хотя и являются предметами коллекционирования. Поскольку их схемы очень просты, большинство из них все еще работают или могут быть вынуждены работать. Они просты в эксплуатации, надежны и прочны — чего и следовало ожидать от технологии военного назначения.

Забавный факт: иногда проводятся конкурсы по расшифровке оригинальных сообщений Enigma. Старинное сообщение отправляется по воздуху с помощью азбуки Морзе, и тот, кто первым сможет его расшифровать, побеждает!

Q. У вас серьезно есть важная часть компьютерной истории, которая пришла из бара Sunnyvale, из всех мест?

А.Мы делаем! Это единственный в своем роде прототип видеоигры Pong 1972 года, который впервые был установлен в таверне Энди Кэппа в Саннивейле. Через две недели после его установки инженера Pong Эла Алкорна попросили проверить машину, так как она оказалась сломанной. Копилка Понга не была сломана, а на самом деле была полна монет, что свидетельствует о здоровом рынке видеоигр. Компания Atari, в которой работал Алкорн, возглавит революцию в видеоиграх.

В. Унаследовал ли музей что-нибудь от ныне несуществующей Электроники Фрая?

А.На самом деле, мы с ними сейчас ведем переговоры. Они были ключевой частью истории Силиконовой долины. Мы надеемся, что сможем сохранить некоторые из их материалов, чтобы будущие поколения могли понять, каким уникальным деловым и культурным учреждением они были.

В. Компьютерщики могут подумать, что бумага устарела, но у вас есть целая коллекция документов. Что самое интересное в эфемерах?

A. Один из моих любимых — праздничный венок из перфокарт, сделанный в 1960-х годах. IBM определила «IBM Card» в 1928 году для своего механического офисного оборудования.Карты производились миллиардами, пока в середине 1970-х годов онлайн-методы ввода не устарели.

Говоря о бумаге, у нас также есть один из крупнейших бумажных архивов в истории вычислительной техники в мире, в котором хранится почти одна линейная миля часто редких и уникальных документов от ведущих мыслителей и пионеров в области вычислительной техники. Во время COVID мы наблюдаем резкое увеличение количества запросов на исследования и людей, получающих доступ к нашим архивам. Так что история компьютеров продолжается, несмотря ни на что.

Подробности: когда музей снова откроется, узнайте подробности о семинарах, мероприятиях, часах и входных билетах по адресу 1401 N.Береговой бульвар, Маунтин-Вью.

© 2022 the San Jose Mercury News (Сан-Хосе, Калифорния). Распространяется Tribune Content Agency, LLC.

Хронология истории компьютеров

С древних времен человечество создавало инструменты для решения проблем. Вначале это было грубое оружие для охоты за едой. Однако постепенно мы начали разрабатывать приспособления, не предназначенные для убийства других живых существ.

Когда наши предки перешли от охотников-собирателей к земледельческим обществам, их внимание сместилось. Человечество изобрело письменность. Он начал торговать. Он построил города и впечатляющие архитектурные подвиги. Требовались устройства, способные решать задачи, связанные с числами.

Появились первые прототипы вычислительных инструментов. Простые приспособления, галька на песке. Затем портативный механический калькулятор, известный как счеты. По мере того как механика и инженерия процветали в эпоху просвещения, родились первые механические компьютеры — впечатляющие устройства, способные выполнять удивительно сложные вычисления.

Квантовый сдвиг произошел после изобретения электронных ламп, а затем и транзисторов. Это позволило построить электронно-вычислительные машины. Цифровые инструменты, которые изменили человечество с нуля. Сегодня мы воспринимаем как должное мощные компьютеры, которые носим в карманах.

Мы часто забываем, что на это ушли тысячи лет, и все началось с простых счетов… использовался в Древней Месопотамии.

100 – 400: Изобретена индийско-арабская система счисления

Индийские математики изобрели систему счисления, которой мы пользуемся сегодня. Позже эту систему переняли арабские математики, которые принесли ее в Европу.

628: Первая математическая обработка нуля

Индийский астроном и математик Брахмагупта создает правила использования нуля.

1502: Леонардо да Винчи изобретает первый механический калькулятор

Леонардо да Винчи изобретает механический калькулятор.Однако никакого устройства исследователи не нашли, только его чертежи.

1614: Предлагается логарифм

Джон Нэпьер, шотландский математик, изобретает логарифмы и упоминает функцию в своей книге Mirifici Logarithmorum Canonis Descriptio (Описание чудесного правила логарифмов).

1617: Кости Нэпьера созданы

Джон Нэпьер создает Кости Нэпьера, ручное вычислительное устройство. Он основывает устройство на методе решеточного умножения.

16:20–16:30: Изобретение логарифмической линейки Отреда

Уильям Отред изобретает логарифмическую линейку, механический аналоговый компьютер, основанный на логарифмической шкале.

1642: Паскаль создает первый механический калькулятор

Блез Паскаль первым сконструировал законченный механический калькулятор. Вильгельм Шикард сделал прототип механического калькулятора в 1623 году, но год спустя отказался от этого проекта и так и не закончил свой проект.

1672: Изобретение ступенчатого счётчика

Готфрид Вильгельм Лейбниц, немецкий математик, изобретает ступенчатый счётчик в 1672 году.Это первый механический калькулятор, выполняющий все четыре арифметических действия: сложение, вычитание, умножение и деление.

1714: Самый ранний патент, описывающий пишущую машинку

Генри Милт, английский изобретатель, подал патент на печатающее устройство, очень похожее на современные пишущие машинки. Он якобы также создал один.

1803: Изобретение жаккардовой машины

Жозеф Мари Жаккар разрабатывает жаккардовую машину для использования в качестве механического устройства в производстве текстиля.В машине использовались перфокарты, которые станут основой для ранних методов программирования.

1819 – 1837 : Бэббидж создает разностные и аналитические машины

Английский математик Чарльз Бэббидж изобретает разностные и аналитические машины в виде механических компьютеров. Аналитическая машина была первой, основанной на логической структуре, почти идентичной современным компьютерам.

1820 : Изобретение арифмометра

Томас де Кольмар изобретает и патентует арифмометр, первый цифровой механический калькулятор.

1820 : Введение в булеву алгебру

Джордж Буль предлагает булеву алгебру в своей книге «Математический анализ логики». Булева алгебра — это ветвь алгебры, основанная на истинных и ложных переменных, отмеченных 1 и 0. Она станет основой, на которой работают все электронные цифровые компьютеры.

1865 : Изобретение первой коммерческой пишущей машинки

Расмус Маллинг-Хансен, датский изобретатель, изобретает пишущий шар Хансена, первую коммерческую пишущую машинку.Она была запущена в производство в 1870 году.

1874 : Remington № 1, первая коммерчески успешная пишущая машинка запущена в производство дизайн.

1887 : Дорр Э. Фелт подает патент на комптометр

Комптометр — первый коммерчески успешный механический калькулятор с ключом.
1887

1890 : Изобретение счетной машины

Герман Холлерит изобретает счетную машину.Эта электромеханическая машина использовалась для обработки данных. Он хранил информацию на перфокартах через перфоратор.

1904 – 1907 : Изобретение диода и триода

Джон Амброз Флеминг изобретает простейшую вакуумную лампу, диод. Он становится наиболее важным компонентом электронных схем в первой половине 20 века. Несколько лет спустя Ли Де Форест изобрел триод, первый электронный усилитель.

Начало 1900-х годов : Изобретение телетайпа

Многие изобретатели внесли свой вклад в изобретение первого телетайпа.Это устройство упростило обмен сообщениями, имея обычные клавиатуры, вместо того, чтобы требовать знания азбуки Морзе.

1911: Основание IBM

Чарльз Рэнлетт Флинт и Томас Дж. Уотсон-старший основали IBM, которая стала одной из крупнейших технологических компаний в мире. IBM также впервые вводит термин «персональный компьютер».

1926 : Подача заявки на первый патент на транзистор

Джулиус Эдгар Лилиенфельд подает заявку на патент на первый транзистор в Канаде в 1925 году.Полевой транзистор (FET) позже станет основой всех микросхем.

1936 : Алан Тьюринг предлагает машину Тьюринга

Английский ученый Алан Тьюринг предлагает модель универсальной машины. Это математическая модель вычислений, которая предсказывает электронные компьютеры и позже названа машиной Тьюринга.

1937: завершена работа Шеннона «Символический анализ релейных и коммутационных цепей»

Клод Э. Шеннон, один из пионеров информатики, завершает работу над своей магистерской диссертацией «Символический анализ релейных и коммутационных цепей».Это доказывает, что булеву алгебру можно использовать в электрических переключателях. Это понятие является основной концепцией, используемой во всех конструкциях электронных цифровых компьютеров.

1939 : Создание прототипа компьютера Атанасова-Берри

Джон Винсент Атанасов и Клиффорд Берри изобретают компьютер Атанасова-Берри. Это первый электронный компьютер, включающий электронные лампы для цифровых вычислений. Основываясь на двоичной математике и булевой логике, он может вычислять операцию каждые 15 секунд и сохранять информацию в своей регенеративной памяти конденсатора.

1943 – 1945: Строительство Колосса

Этот набор компьютеров создан и используется британскими дешифровщиками. Крайне важно взломать криптоанализ шифра Лоренца, который позволил им читать зашифрованные сообщения немецкой армии во время Второй мировой войны.

1945: Создание ENIAC

ENIAC (электронный числовой интегратор и компьютер) — первый электронный цифровой компьютер, используемый для решения задач общего назначения. Он разработан Джоном Мочли и Дж.Преспер Эккерт из Пенсильванского университета, США.

1947 : Изобретение первого транзистора

Джон Бардин, Уолтер Браттейн и Уильям Шокли изобретают первый транзистор с точечным контактом, а позже позволяют изобретать микрочипы.

1947: Бут изобретает язык ассемблера

Кэтлин Бут начинает теоретическую работу над языком ассемблера и заканчивает ее через несколько лет.

1949 : Строительство EDVAC

EDVAC (электронный автоматический компьютер с дискретными переменными) был еще одним электронным цифровым компьютером.Вместо того, чтобы быть десятичным, как ENIAC, он был двоичным. Это первый компьютер, который хранил программные инструкции в своей электронной памяти. Он хранил программы на коммутационных панелях или подобных механических системах.

1951 : Создание UNIVAC I

Разработчики ENIAC также создают UNIVAC (Универсальный автоматический компьютер). Первый электронный компьютер, используемый для бизнес-приложений.

1953 : Выпущен IBM 701

IBM создает IBM 701, первый серийный компьютер с Натаниэлем Рочестером в качестве главного конструктора.

1956: IBM изобретает первый коммерческий жесткий диск

Инженеры IBM изобретают первый коммерчески доступный жесткий диск емкостью 5 МБ.

1958: Создана первая интегральная схема

Джек Билби и Роберт Нойс создают первую интегральную схему. Теоретическая работа G.W.A. Даммер вносит большой вклад в дизайн.

1950-е годы : Рождение языков программирования

Ученые-компьютерщики изобретают первые языки программирования.Они основаны на машинном языке и математических формулах, пока Грейс Хоппер не предлагает язык программирования на основе английского. Ее работа позже используется для разработки COBOL, одного из первых языков программирования высокого уровня.

1963 : Изобретение первой мыши

Дуглас Энгельбарт, изобретатель и инженер из США, изобретает первую компьютерную мышь.

1963 : Представлен первый прототип современной компьютерной системы

Дуглас Энгельбарт представляет прототип современной компьютерной системы.Система включает в себя три основных компонента современных настольных компьютеров — клавиатуру, мышь и графический интерфейс пользователя (GUI), с которыми мы знакомы сегодня.

1965 : Впервые предложен закон Мура

Наблюдение Гордона Мура состоит в том, что количество транзисторов в плотной интегральной схеме удваивается примерно каждые два года. Это стало основой закона Мура.

1968: Основание Intel

Гордон Мур и Роберт Нойс основали Intel в Маунтин-Вью, штат Калифорния, позже она стала крупнейшим в мире производителем полупроводниковых микросхем.

1969: Создание UNIX

Bell Labs разрабатывает UNIX, первую операционную систему, работающую на нескольких платформах.

1970: Intel выпускает первый чип DRAM

Intel выпускает первый чип DRAM, 1103.

1970: Выпуск первого коммерческого микропроцессора

Intel выпускает первый коммерчески доступный микропроцессор в 1971 году. 4004 работает на частоте 740 кГц и построен в производственном процессе 10 мкм. В команду инженеров, стоящую за ним, входят Федерико Фаггин, Марсиан Хофф, Стэнли Мазор и Масатоши Шима.

1971: IBM выпускает первую коммерческую дискету

Первая дискета IBM имеет диаметр 8 дюймов и содержит 80 килобайт данных.

1973 – 1974 : Разработка Ethernet

Xerox PARC разрабатывает Ethernet. Ведущим инженером проекта был Роберт Меткалф. Ethernet позволяет соединить несколько компьютеров в одну локальную сеть.

1973 : Xerox Alto, первый компьютер с графическим интерфейсом, выпущен

За десять лет до Apple Lisa компания Xerox выпускает Xerox Alto.Это первый коммерчески доступный компьютер, поддерживающий графический интерфейс пользователя (GUI).

1975 : Основание Microsoft

Билл Гейтс и Пол Аллен основали Microsoft с Гейтсом в качестве генерального директора.

1976 : Основание Apple

Стив Джобс и Стив Возняк основали Apple. В том же году Apple выпускает Apple I, первый компьютер с одной печатной платой.

1976 : Выпуск электрического карандаша

Электрический карандаш Майкла Шрайера — первый текстовый процессор для домашних компьютеров.

197 7: Выпуск Apple II

Компания Apple выпускает компьютер Apple II в 1977 году. Это один из первых успешных домашних компьютеров и первый коммерческий компьютер Apple.

197 9: Выпуск первой компьютерной программы для работы с электронными таблицами, VisiCalc

Компания Software Arts выпускает VisiCalc, первую компьютерную программу для работы с электронными таблицами, которая пользуется огромным успехом. Он доступен эксклюзивно для Apple II и считается его убийственным приложением.

1981: IBM выпускает свой первый персональный компьютер под управлением MS-DOS

IBM выпускает персональный компьютер Acorn в 1981 году, положив начало эре ПК.Компьютер использует операционную систему MS-DOS производства Microsoft.

1981: Презентация первого коммерческого ноутбука

Osborne Computer Corporation выпускает Osborne 1, первый коммерчески доступный ноутбук. У ноутбука не было аккумулятора, и его приходилось постоянно включать в розетку.

1983: Apple выпускает Apple Lisa

Apple Lisa — один из первых домашних компьютеров с графическим интерфейсом. Это был относительный провал, в основном из-за цены в 10 000 долларов.

1984: Apple выпускает первый компьютер Macintosh

Apple выпускает Macintosh в 1984 году и первый компьютер с мышью.

1984: Выпуск первого PDA

Psion Organizer официально стал первым Personal Device Assistant (PDA). Хотя он больше похож на калькулятор, в нем есть электронный дневник и адресная книга.

1984: Выпуск наручного терминала RC-1000

Seiko выпускает первые в мире умные часы с небольшим ЖК-экраном, функциями заметок и калькулятора.

См. также

1985: Microsoft представляет Windows 1.0

Microsoft выпускает Windows 1.0 для работы в качестве внешнего интерфейса поверх MS-DOS 2.0.

1985: Intel выпускает процессор 80386

80386 — первый настоящий 32-разрядный процессор Intel. В то время он считался чрезвычайно высокопроизводительным процессором и работал на частоте 12–40 МГц.

1985: Регистрация первого домена дотком

Компания Symbolics регистрирует первый домен дотком, symbolycs.com.

1989: Выпуск GRIDPad 1900, первого коммерчески успешного планшетного компьютера

GRiD Systems выпускает GRIDPad 1900, первый коммерчески успешный планшетный компьютер. Компьютер отличался сенсорным экраном и распознаванием рукописного ввода.

1990: Изобретение HTML

Тим Бернерс-Ли изобретает HTML (язык гипертекстовой разметки), строительный блок Интернета.

1990: Запуск первого интернет-браузера

Тим Бернерс-Ли создает первый интернет-браузер для компьютера NeXT.Он называет это WorldWideWeb.

1990: Запуск Microsoft Office для Windows

Запускается первый пакет Microsoft Office с Word, Excel и PowerPoint для Windows 3.0.

1991: Выпуск первого коммерческого твердотельного накопителя

SunDisk создает первый коммерчески доступный твердотельный накопитель (SSD). Он имел емкость 20 МБ и стоил около 1000 долларов.

1992: IBM выпускает персональный калькулятор Simon, первый смартфон

Персональный калькулятор Simon поддерживает функции КПК, но также принимает звонки.Он был огромным и имел большой 4,5-дюймовый монохромный сенсорный экран.

1992: IBM объявляет о выпуске первого ноутбука ThinkPad

IBM объявляет о выпуске новой линейки портативных компьютеров под названием ThinkPad. Позже линейка ThinkPad станет одной из самых популярных линеек ноутбуков в мире.

1993: Apple выпускает Apple Newton

Apple Newton — первый компьютер, коммерчески рекламируемый как КПК. Он оснащен сенсорным экраном и поддерживает распознавание рукописного ввода. Его дизайн вдохновляет инженеров на будущие КПК и смартфоны.

1993: Intel выпускает первый процессор Pentium

Первый процессор Pentium основан на микроархитектуре P5 и запускает одну из самых популярных линеек процессоров всех времен.

1993: Выпуск веб-браузера NSCA Mosaic

Веб-браузер NSCA Mosaic отвечает за популяризацию Интернета. Это первый веб-браузер, способный отображать изображения. Он работает на многих платформах и поддерживает несколько интернет-протоколов.

1995: Презентация Windows 95

Windows 95 добилась большого коммерческого успеха и помогла Microsoft сохранить господство на рынке настольных компьютеров.

1997: Запуск Google Search

Ларри Пейдж и Сергей Брин запускают поисковую систему Google и год спустя официально регистрируют Google.

1999: Kyocera выпускает первый телефон с камерой

В Японии дебютирует Visual Phone VP-210 с камерой 0,11 мегапикселя, вмещающей до 20 фотографий.

1999: Nvidia выпускает GeForce 256

GeForce 256 — первая коммерчески доступная графическая карта потребительского уровня, которая начинает линейку GeForce.Он полностью поддерживает DirectX 7 и позиционируется как «первый в мире графический процессор».

2001: запуск Windows XP и Mac OS X

Apple первой запускает операционную систему Mac OS X. Он содержит множество улучшений и новых функций, и это имя до сих пор используется Apple. В том же году Microsoft выпускает Windows XP. Это, пожалуй, самая популярная ОС Windows.

2002: Nokia выпускает первые устройства на базе Symbian S60 Операционная система

Первая популярная во всем мире операционная система для смартфонов — Symbian S60.Он разработан Nokia и сделал смартфоны популярными.

2003: AMD представляет Athlon 64, первый коммерчески доступный 64-разрядный процессор

AMD выпускает Athlon 64 с большим успехом. Процессор превосходит Pentium 4 и работает на максимальной тактовой частоте 3,2 ГГц.

2005: AMD и Intel выпускают первый двухъядерный процессор, предназначенный для потребительского рынка.

И AMD, и Intel выпускают свои первые двухъядерные процессоры для массового рынка. Ключевое отличие заключалось в том, что Athlon 64 X2 был родным двухъядерным процессором, а Pentium D — нет.

2005: Запуск YouTube

Стив Чен, Чад Херли и Джавед Карим основали YouTube. Сервис демонстрирует значительный рост в течение первого года. Google покупает YouTube в 2006 году.

2007: Amazon выпускает первый Kindle

Amazon выпускает Kindle и революционизирует то, как мы читаем книги.

2007: Apple представляет первый iPhone

Он оснащен 3,5-дюймовым экраном и операционной системой, созданной с нуля для сенсорного экрана. Устройство популяризировало бы смартфоны так, как ни один другой смартфон раньше.В конечном итоге iPhone станет самой популярной моделью телефона в мире.

2008: Google и HTC выпускают HTC Dream, первый телефон на базе Android

После приобретения Android в 2005 году Google полностью перерабатывает операционную систему. Вызвано успехом iPhone с простой ОС на базе сенсорного экрана. Три года спустя Google выпускает первый в мире Android-смартфон HTC Dream, также известный как HTC G1. HTC, в то время крупнейший производитель смартфонов после Apple, отвечала за дизайн и производство.

2008: Apple выпускает MacBook Air

Apple революционизирует дизайн ноутбуков. В устройстве нет DVD-ROM, который стал стандартом в последующие годы.

2010: Apple выпускает iPad

Многие рыночные аналитики предсказывают, что iPad погубит ПК. Этого не происходит, но планшетные компьютеры становятся обычным явлением во многих семьях.

2014 – 2015 : смарт-часы снова появляются

Хотя смарт-часы существуют с 1980-х годов, они вновь появились только сейчас.Moto 360 — одна из первых успешных моделей. Умные часы становятся популярными с выпуском первых Apple Watch в 2015 году.

2015: Microsoft выпустила Windows 10

Windows 10 быстро стала самой популярной ОС в мире. Microsoft переходит на бизнес-модель «Программное обеспечение как услуга» (SaaS), что означает, что Windows 10 может стать последней версией Windows.

2020: Apple представляет iPad Pro с поддержкой трекпада

iPad Pro поддерживает как трекпад, так и клавиатуру.Это может привести к тому, что планшеты, наконец, заменят ноутбуки в ближайшие годы.

Компьютерная клавиатура | Лицом к лицу с историей и собой

Что значит найти себя? Иногда мы находим наши страсти, наши голоса в окружающих нас предметах. Жерар К., иммигрант из Демократической Республики Конго, объясняет:

Когда я был маленьким, я любил открывать оборудование моего отца, например, его пульт, телефон и камеру, чтобы посмотреть, что внутри. Я хотел знать, что заставило их работать. Я мог видеть лицо моего отца.Он был так расстроен, качая головой. Он дергал меня за уши и кричал на меня: «Больше не открывай мое оборудование!»

«Но, папа, я просто хочу научиться, узнать, как это работает», — говорила я, касаясь уха и плача.

«Не открывай, если не знаешь, как починить обратно», — сказал папа и убрал руку с моего уха. Моему уху стало так жарко, что я пошла на кухню, открыла холодильник, набрала холодной воды и положила еду в миску. Я думаю, мой отец спрашивал себя: «Почему мой сын не слушается, он думает, что научится быть инженером, уничтожив мое оборудование?» Я не виню его.Проблема была в том, что он не разбирался в технологиях.

Мне было очень легко найти гаджеты в Демократической Республике Конго. Люди выбрасывали свою электронику и кабели, которые больше не работали, в большую мусорную яму за своими домами. Я слышал, как крысы грызут кабели, и кто знает, может быть, они говорили на своем языке, задаваясь вопросом: «Что у нас сегодня на ужин?» Однажды я нашел маленький красный свет в игрушечной машине. Мне пришла в голову идея сделать небольшую антенну, используя свечу и зубочистку.Проект занял два дня.

«Почему ты можешь делать больше, чем другие дети твоего возраста?» сказала бы моя мать.

— Не знаю, может быть, просто потому, что я люблю это делать, — сказал я, глядя на свою антенну.

Однажды днем ​​мне так надоело торчать дома без дела. Я решил навестить своих друзей и предложил им прогуляться со мной. Слева от нашего проспекта была небольшая улочка. Повсюду было много грязных пластиковых пакетов, сандалий и обуви.Там пахло тухлой едой, и никому не нравилось проходить мимо. Ходили слухи, что там были убиты люди. Мы проходили рядом, и что-то привлекло мое внимание. Я не знал, что это было. Я остановился и снова посмотрел на объект, любопытствуя узнать. Мои друзья тоже остановились. Они спросили меня: «C’est quoi le Probleme?»

«Все в порядке, просто подожди меня», — ответил я.

Пока я шел по этой опасной улице, приближаясь все ближе и ближе, мое сердце билось очень быстро. Я задавался вопросом, что я делаю.Я шел, пока не достиг места. Я дотронулся до черной штуки и увидел, что это прочная пластиковая грязная клавиатура без экрана. «Да!» — сказал я, подпрыгивая, как Киркоу. Двое моих друзей были впечатлены, увидев, как я танцую из-за клавиатуры. «Я иду домой прямо сейчас,» сказал я, смеясь. Мои друзья, должно быть, думали: «Этот чувак никогда не изменится».

Придя домой, я протер клавиатуру футболкой, пока не слетела вся пыль. Мой брат зашел в спальню и увидел, как я нажимаю на клавиатуру без экрана и мыши.— Tu es fou, — сказал он, качая головой. Хотя они считали меня сумасшедшим, их реакция не изменила моей страсти.

Сегодня я могу открыть микроволновку, компьютер и даже телевизор. Я стал как советник. Мой папа водит меня в магазин Best Buy, чтобы я мог показать ему, что нужно купить. Я говорю ему, чтобы он купил старые компьютеры, чтобы, даже если они сломаются, мы всегда могли заменить их новыми деталями. Я могу сделать это для него, потому что я никогда не прекращал учиться. Это то, что я люблю в себе. 1

«Компьютер» изначально был должностью: История вычислений Хронология

Сегодня CNN опубликовала временную шкалу вычислительной мощности.Будучи библиотекарем и блоггером по информационным вопросам, я собираю временные рамки, связанные со всеми аспектами истории информации. На прошлой неделе я присутствовал на собрании, где кто-то сказал, что Интернет удваивается каждые 11 месяцев. Что мы сделали с этими компьютерами?

Лучшее в хронологии CNN — это фотография оригинального компьютера Apple, проданного за 666,66 долларов.

Оригинальный компьютер Apple

 «Компьютер» изначально был должностью

Но у меня есть несколько замечаний по поводу временной шкалы.Он датирует историю вычислений только 1946 годом. Фактически, первое использование слова «компьютер» относится к 1640-м годам и относится к человеку, который выполнял вычисления. Эти расчеты, созданные человеком, будут скомпилированы в навигационные таблицы или таблицы процентных ставок.

Как они упустили из виду Чарльза Бэббиджа?

Моя большая претензия связана с упущением Чарльза Бэббиджа, который разработал Разностную Машину в 1822 году. Она была способна вычислять несколько наборов чисел и создавать распечатку результатов.В 1837 году Бэббидж предложил аналитическую машину, механический цифровой компьютер с ручным приводом, который предвосхитил практически все аспекты современных компьютеров. Прошло почти 100 лет, прежде чем был создан еще один универсальный компьютер. Согласно книге Джеймса Глейка The Information , Бэббидж был вдохновлен ткацким станком Jaquard, изобретенным в 1804 году и использовавшим перфокарты для создания узоров ткани.

Демонстрация разностной машины

Хотя Бэггэдж так и не завершил создание разностной машины при жизни, группа инженеров, используя его проектные заметки , построила идентичный двигатель, который был завершен в марте 2008 года.Он выставлен в Музее компьютерной истории в Маунтин-Вью, Калифорния.

Справочные библиотекари против машины

Временная шкала CNN заканчивается в 2011 году, когда Уотсон от IBM становится первым победителем Jeopardy, не являющимся человеком. Библиотекарь-справочник не унывает. По словам технического директора Google Крейга Сильверстайна, пройдет около 300 лет, прежде чем Google сможет понимать эмоции и нереальную информацию и заменит библиотекарей-справочников! Так что у нас есть некоторая гарантия занятости, по крайней мере, еще на несколько столетий.Но замыкая круг, если слово «компьютер» произошло от способности вычислять алгоритмы, будет ли будущая машина с искусственным интеллектом называться «исследователем»? И будет ли какое-то будущее поколение когда-либо поражено тем, что были люди, которые когда-то выполняли эту задачу, используя свой собственный мозг?

.

Leave a comment