Как информация попадает в память компьютера: Урок 3. Как работает компьютер (и другие вычислительные устройства)

Содержание

На заре компьютерной памяти / Хабр

В статье есть тяжелые фото, так что убрал под спойлеры.

Введение

Проблема запоминания цифровой информации возникла раньше, чем появились собственно компьютеры. Перед тем, как говорить, о конкретных физических реализациях, введем терминологию.

Память — физическое устройство или среда хранения данных. В простейшем случае память — массив нумерованных ячеек, содержащих «1» или «0». Записанные в тетрадке нули и единицы мы памятью считать не будем, так как невозможно (или строго говоря возможно но бессмысленно) автоматическое считывание такой памяти.

С точки зрения организации доступа к данным память можно разделить на следующие несколько типов:

  • RAM – Random Access Memory, память со произвольным доступом. Можно прочитать или изменить любую ячейку.
  • ROM – Read-Only Memory, память, из которой можно прочитать любую ячейку но нельзя записать (Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ).
  • FIFO – First In, First Out, память, в которую можно записать только сверху, а прочитать только снизу (в русских словах очередь).
  • Stack(LIFO) – Last In, First Out, Access память, доступ в которой на чтение и запись возможен только к верхнему элементу (мне очень нравится её советское название, магазин).
  • CAM — Content-addressable memory, память, адресуемая по содержимому (русское название — ассоциативная память).

Узоры на ткани

Впервые задача хранения и считывания данных из памяти была поставлена, а затем успешно решена для управления нитями в ткацком станке.



Ткацкий станок Фалькона

Ткацкий станок Фалькона. На переднем плане видны перфокарты, задающие рисунок ткани.

Ссылка

Как же это работает? Рассмотрим сначала схему простейшего станка:


Ткацкий станок из Википедии

Идея проста, ремизки (c на рисунке) образуют зазор (зев в ткацкой терминологии) между нитями основы, которая подаётся с вала a (навоя), пропускается челнок i, нить из него прижимается при помощи бердо h, затем педалями e ремизки меняются местам и процесс повторяется. Полотно наматывается на товарный вал u. И все бы хорошо, но как быть, если хочется получить узор? Очевидным вариантом является индивидуальный подъём и опускание нитей основы в каждой итерации, при условии, что они разного цвета (например черные и белые). Такую конструкцию и предложил в 1725 году Базиль Бушон, а затем Жаном-Батист Фалькон в 1728 разработал систему автоматической подачи перфокарт. Разберем работу этого механизма на примере более позднего, но схожего по конструкции станка Жаккарда:


Схема машины Жаккарда из неплохой статьи про жаккардовы шторы

Вал 8 подаёт и прижимает очередную перфокарту. Иголки, сцепленные с крючками 1 прижимаются к ней, и некоторые попадают в отверстия перфокарты. Таким образом попавшие в отверстия иголки приподнимают соответствующие крючки, и их можно подцепить специальной планкой, тем самым образовав верхнюю ремизку, так как прикрепленные к крючкам нити

3 приподнимают соответствующие им нити основы 4. Те же нити основы, чьи крючки не попали в отверстия, под тяжестью отвесов 5 оказываются ниже, таким образом гравитация играет роль второй ремизки.

Автопортрет Жозефа Мари Жаккара

Автопортрет Жозефа Мари Жаккара, выполненный на его ткацком станке.

Википедия

Таким образом мы получили первый ROM, который станет неотъемлемой частью первых компьютеров и доживет до начала 80-х годов.

Первые байты

Итак, настал 20-й век, появились первые компьютеры, а в месте с ними и необходимость в RAM. Одними из первых с этой проблемой столкнулись Джон Винсент Атанасов и Клиффорд Берри, когда в 1939 году начали собирать свой ABC, Atanasoff-Berry Computer. Это было одно из первых цифровых электронных вычислительных устройств.


Общий вид ABC, утащенный из NYT

Для временного хранения переменных в этом компьютере использовался прадедушка современный оперативной памяти, вращающийся барабан, состоящий из 50 строк по 32 конденсатора. Отрицательный заряд конденсатора задавал логическую единицу, а положительный — логический ноль. Адресовалась такая память временем ожидания прокручивания барабана, причем каждое считывание уничтожало данные, поэтому всякий раз приходилось их перезаписывать.

Оригинальный барабан с ABC

Оригинальный барабан с ABC, взято

отсюда

.


Фрагмент реплики барабана ABC оттуда же. Видны контакты и сами конденсаторы

О дальнейшей судьбе такой памяти и её расцвете в наши дни есть статья в Википедии.

Север Кинескопы помнят

В 40-е годы, во время появления первых ЭВМ, еще не существовало, как в наши дни, набора накатанных решений и технологий, что приводило к появлению очень необычных конструкций. Одна из них — трубка Уильямса. Она представляла из себя кинескоп, на люминофоре которого, зависимости от того, какое значение нужно запомнить, «1» или «0», засвечивалось тире или точка. Когда надо было считать значение, электронный пучок направлялся на тоже самое место и по эмиссии электронов, при помощи установленного рядом с кинескопом электрода выяснялось, что было записано.


Прототип трубки Уильямса с Википедии

Записанные данные на экране кинескопа трубки Уильямса

Записанные данные на экране кинескопа трубки Уильямса с

Википедии

Как правило, ячейки памяти в трубках Уильямса были однобитными, и для того, чтобы оперировать многобитными словами, они работали параллельно по числу бит.


Блок-схема трубки Уильямса отсюда

Для чтения адрес подавался на ADDRESS REGISTER, затем луч электронной пушки в WILLIAMS TUBE наводился в соответствующее место, происходило считывание и данные через усилитель REGENERATION AMPLIFIER попадали в выходной регистр SHIFT REGISTER, и, если была прочитана единица, обратно в трубку, т.к. нужно было восстановить утерянные данные. Трубки Уильямса прожили короткую, но бурную жизнь, попав во многие первые западные и отечественные ЭВМ. Аналогичный подход использовался в другом ЭЛТ-запоминающем устройстве селектрон, предложенном в 1946 году Жаном Райхманом.

Селектрон

Селектрон

отсюда

В этой огромной радиолампе информация хранилась в щелях, покрытых люминофором, которые, в зависимости от заряда, пропускали или не пропускали электроны с «читающей» электронной пушки, которые в свою очередь попадали или не попадали в слой фосфора, из которого и выбивали искомые цепями считывания электроны. На тот момент времени это была одна из самых плотных и самая быстрая память, но и её век был недолог.

Ртутью можно не только температуру мерять

Как можно уже догадаться по предыдущей главе, в 40-е годы «помнить» пытались заставить всё что угодно. Не стали исключением и волны в среде. Поскольку чуть раньше компьютеров мощное развитие получили средства радиолокации (о них очень хочу написать отдельную статью), то их элементная база сразу обратила на себя внимание пионеров цифровой эры. Одним из таких устройств стали линии задержки.

В радиолокационных станциях они использовались для фильтрации сигнала от неподвижных объектов. Из ответа на N-й импульс РЛС вычитался задержанный ответ на N-1-й импульс и таким образом не нулевыми оказывались только отклики от движущихся объектов, что позволяло избавиться от шумов, которые создавали отраженные рельефа радиоволны. Но постойте! А что если мы запустим сигнал в линию задержки и замкнем вход на выход? Это же будет память! Примерно такая мысль и пришла в голову Джону Экерту младшему. В качестве линии задержки использовалась колба со ртутью, на концах которой были установлены пьезокристаллы, один для возбуждения колебаний, второй для их считывания.


Упрощенная схема ячейки памяти на ртутной линии задержки. Взято отсюда

Очевидно, что таким образом можно хранить не один бит, а целую пачку, чем успешно и пользовались. Однако вскоре и эта память потеряла свою актуальность.

Прямо как магнитом помнит

И вот настала пора магнитной памяти. И тут люди, не знакомые с историей древних компьютеров, сразу вспомнят про жесткие диски. Ну что ж, давайте с них и начнем. И первым вспомним про память на магнитном барабане.

Магнитный барабан

Магнитный барабан, который я в детстве очень любил разглядывать, когда бывал в Политехническом музее. Фото понятно

откуда

Запись на такие устройства происходила очень просто. В определённое место подавалось магнитное поле, сила которого кодировала единицу или ноль. Считывание информации происходило при помощи т.н. магнитной головки, в которой, когда она с некоторой скоростью проходила мимо участка с записанными данными, из-за изменения магнитного поля возникал индуцированный ток, сила которого зависела от силы магнитного поля. Аналогичным способом работали и ленточные накопители. Что интересно, современные жесткие диски используют иной принцип запоминания и считывания информации. Какой — повод для отдельной статьи.

В предыдущих главах, о тёплой ламповой памяти, я упоминал, что прожила она недолго. Но кто же пришел ей на смену? И ответ снова магнитная память, на сей раз в виде памяти на ферритовых кольцах. Ферриты обладают очень полезным свойством, гистерезисом намагниченности, т.е. они могли находиться в двух фиксированных состояниях, что нам и надо.


Схема блока адресуемой памяти на ферритовых кольцах отсюда

Для записи кольца F в проводники и подаётся ток, который образует поле H/2 вокруг каждого из проводников, при условии, что только величины H достаточно для изменения намагниченности ферромагнитного кольца, а намагниченность попавшихся на пути колец C, D и E после выключения тока вернется к исходным значениям за счет явления гистерезиса намагниченности. Теперь нам нужно считать данные. Для этого на целевое кольцо подаётся ток записи «0». Если была записана единица, то магнитное поле в данном кольце изменит своё направление, в проводнике S наведется импульс тока, а если там и был «0» то тока не будет. Таким образом мы узнали, что было записано. Разумеется, как и в трубке Уильямса, придётся вернуть единицу на место. На долгие годы этот тип памяти будет безраздельно властвовать в компьютерах. По одной из версий именно ему мы обязаны термином «прошивать память», из-за способа производства, ручного прошивания колец проводами как-то так:

Плата ОЗУ

Плата ОЗУ, на 11560 бит, разбитых на 20 матриц формата 34х17. Применялась в алфавитно-цифровом терминале с векторным отображением символов РИН-609; производитель — предположительно, одно из предприятий Армении.

Оттуда же.

Заключение

Есть многое на свете, друг Горацио… ой не то. Есть еще много на свете странных способов хранить данные. Надеюсь, в комментариях подбросят еще чего-нибудь интересного. С своей стороны скажу, что очень рекомендую людям, занимающимся разработкой цифровой и просто техники, смотреть на ранние идеи в различных отраслях технической мысли, когда, как говорится, голь на выдумки хитра, это учит нестандартно думать и просто расширяет кругозор. Спасибо за внимание.

Урок 1. Тексты в памяти компьютера

    А теперь от обсуждения вопроса о том, что представляет собой компьютер, перейдем к ответу на вопрос, что умеет делать компьютер. Начиная с этой главы, мы будем знакомиться с применением ЭВМ.

    Первая область применения, которую мы рассмотрим — работа с текстами.

Тѐкст — связанная и полная последовательность символов.

    При ручной записи часто приходиться исправлять ошибки или вносить какие-то изменения в текст. При этом нужно зачеркивать, стирать, заклеивать, что портит вид текста, а переписывать текст ведет к потере времени и лишнему расходу бумаги.

    Имея компьютер, можно создавать тексты, не тратя на это лишнее время и бумагу.

    Носителем текста становится память ЭВМ. Конечно, для длительного его сохранения это должна быть внешняя память — магнитные или оптические диски.

Текст на внешних носителях сохраняется в виде файла.

    Есть ряд преимуществ сохранения текстов в файловой форме на компьютерных носителях по сравнению с бумагой:

  • v Компактное размещение.
  • v Если данный текст становится ненужным, то текст можно просто стереть.
  • v С помощью компьютера легко скопировать файлы в любом количестве на другие носители.
  • v Файл с текстом можно быстро переслать другому человеку по электронной почте.

    Главное неудобство хранения текстов в файлах состоит в том, что прочитать их можно только с помощью компьютера. Человек может просмотреть текст на экране дисплея или напечатать на бумаге, используя принтер.

    Представьте себе, что вся ваша личная библиотека разместится в коробке с дисками. Причем по объему информации она будет не меньше, чем сотни книг, собранных родителями. А экономя бумагу, мы сохраняем леса на нашей планете.

А теперь «заглянем» в память компьютера и разберемся, как же представлена в нем текстовая информация.

Текстовая информация состоит из символов: букв, цифр, знаков препинания, скобок и других. 

Алфавѝт — множество всех символов, с помощью которых записывается текст.

 

Число символов в алфавите — его м̀ощность.

Для представления текстовой информации в компьютере используется алфавит мощностью 256 символов.

Один символ такого алфавита несет 8 битов информации: 28 = 256. 8 битов = 1 байт, следовательно:

один символ в компьютерном тексте занимает 1 байт памяти.

Тексты вводятся в память компьютера с помощью клавиатуры. На клавишах написаны привычные нам буквы, цифры, знаки препинания и другие символы. В оперативную память они попадают в форме двоичного кода.

Двоѝчный код — это способ представления данных в виде комбинации двух знаков, обычно обозначаемых цифрами 0 и 1.

Из памяти компьютера текст может быть выведен на экран или на печать в символьной форме.

Наиболее существенное отличие компьютерного текста от бумажного вы почувствуете, если встретитесь с текстом, информация в котором организована по принципу гипертекста.

Гипертѐкст — это текст, содержащий указатели на другие документы.

Гиперсс̀ылка — часть гипертекстового документа, ссылка на другой элемент.

Чаще всего по принципу гипертекста организованы компьютерные справочники, энциклопедии, учебники. Такую «книгу» можно читать не только в обычном порядке, «листая страницы» на экране, но и перемещаясь по смысловым связям в произвольном порядке. 

Выполни Задание 1 и не забудь создать аудио ФАЙЛ.

Внешняя память компьютера

Появление компьютера и, соответственно, виртуальной информации, хранящейся на различных электронных носителях, привело к тому, что нам требуется все больше и больше хранилищ информации. Именно поэтому для хранения и обмена информацией были изобретены внешние носители, с помощь которых данные могут попасть на персональный компьютер.

Таким образом, всю память компьютера можно разделить на две части:

— собственная электронная (внутренняя) память;

— внешняя память ПК, размещаемая на сторонних носителях.

Внутренние диски называют жесткими или фиксированными, они встроены в системный блок компьютера и называются обычно винчестерами.

Как правило, объем данных на сторонних носителях во много раз превышает тот объем, что хранится непосредственно в компьютере. Обычно туда переписывают все программы и файлы, доступ к которым не требуется постоянно, тогда как жесткий диск предназначается для постоянного хранения необходимой информации: программ операционной системы, документов, прикладных программ и так далее.

На данный момент внешняя память компьютера представлена огромным количеством разнообразных гаджетов, однако первым ее представителем был уже ушедший в прошлое флоппи-диск или, проще говоря, обычная дискета. Такие гибкие диски вставляются в отверстие дисковода компьютера, и память их составляет 1,44 мегабайта.

Развитие мультимедии повлекло за собой появление и развитие других внешних носителей, с помощью которых данные (обычно музыка, фильмы, игры) попадают в персональный компьютер. Такая внешняя память компьютера называется лазерными компакт-дисками (Compact Disks). Запись данных на них производится в оцифрованном виде. И если они предназначены для записи данных единовременно, они имеют название CD-ROM, тогда как диски, предназначенные для многократной записи и перезаписи данных, называют CD-RW. Емкость стандартного лазерного компакт-диска варьируется от 690 до двух тысяч мегабайт.

Внешняя память компьютера считывается с лазерных дисков при помощи CD-ROM-драйвов, которые бывают внутренними и внешними.

Больший объем имеют диски DVD, предназначенные по большей части для записи и передачи фильмов. Разделение на ROM и RW, а также считывание данных с них происходит по принципу CD-дисков.

Существует еще один, наиболее популярный на данный момент вид передачи данных – это внешняя память компьютера, которая носит название flash-памяти. Запись данных в этом случае производится на микросхемы, что обеспечивает высочайшую сохранность данных, а также высокую скорость считывания и записи информации. Флэшки на сегодняшний день получили огромную популярность не только в качестве компьютерного гаджета, но и как хранилище данных на мобильных телефонах, фотоаппаратах и другой технике, где требуется устройство для записи получаемых данных. Они бывают различных видов размеров, а также могут иметь различный объем, вплоть до нескольких десятков гигабайт.

Внешняя память компьютера, позволяющая на данный момент хранить наибольшие объемы, называется внешними жесткими дисками. Объем их может исчисляться несколькими терабайтами, и надежность хранения данных выходит соответствующая. Такие жесткие диски подключаются к компьютеру при помощи USB-портов. Кроме того, устройство их позволяет не только выступать в качестве хранилища дополнительных данных, но и выступать (при постоянном подключении к компьютеру) в качестве продолжения самой памяти компьютера. Таким образом, там можно хранить файлы, необходимые для всей работы системы. Такой, например, является внешняя оперативная память.

Прогресс не стоит на месте, и внешние носители постоянно улучшаются. Объемы данных увеличиваются, повышается их удобство и надежность. Однако всегда стоит помнить, что любая техника может сломаться в любой момент. Именно поэтому всю важную информацию, хранящуюся на компьютере, стоит дублировать.

Назначение и устройство компьютера. Компьютерная память.

Урок №7. Назначение и устройство компьютера. Компьютерная память.

Цели урока: 

Обучающая: изучить основные устройства компьютера, функциональные возможности компьютера, виды компьютерной памяти, принципы взаимодействия устройств ПК, основные характеристики ПК.

 Воспитательная: формирование системного мышления, восприятия компьютера как инструмента информационной деятельности человека.

Развивающая: развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся.

Тип урока: изучение нового материала.

Форма урока: лекция с элементами обсуждения.

Оборудование: ПК, мультимедийный проектор.

  1. Организационный момент.

  2. Актуализация знаний. Теоретический материал урока.

Слайд 1. Основные устройства компьютера.

Слайд 2. Для информатики компьютер – это не только инструмент для работы с информацией, но и объект изучения. Люди стремились облегчить свой труд и для этого создавались различные машины и механизмы, усиливающие физические возможности человека. Компьютер же был изобретен в середине 20 века для усиления возможностей умственной работы человека. Прототипом компьютера в природе является человек, его интеллектуальные возможности.

По своему назначению компьютер – универсальное техническое средство для работы человека с информацией.

Существует четыре основные составляющие информационной деятельности человека: прием (ввод) информации; запоминание информации; процесс мышления и передача информации. Компьютер включает в себя устройства, выполняющие аналогичные функции: устройства ввода; устройства запоминания – память; устройство обработки – процессор; устройства вывода. 

Ребята,  какие устройства ввода и вывода информации вы знаете? (клавиатура, мышь, джойстик, сканер; монитор, принтер, динамики).

Слад 3 и Слайд 4.

Слайд 5. И всё-таки нельзя отождествлять «ум компьютера» с умом человека. Важнейшее отличие состоит в том, что компьютер работает по программе, а человек сам управляет своими действиями.

В памяти компьютера хранятся данные и программы.

Данные – это обрабатываемая информация, представленная в памяти компьютера в специальной форме.

Программа – это описание последовательности действий, которые должен выполнить компьютер для решения поставленной задачи обработки данных.

Слайд 6, 7.  В 1946 году Джоном фон Нейманом были сформулированы основные принципы устройства и работы ЭВМ.

Для неймановской архитектуры характерно наличие одного процессора, который управляет работой всехостальных устройств.

Слайд 8.  Мы с Вами уже изучали то, что человек может хранить информацию в собственной памяти и на внешних носителях. У компьютера тоже есть два вида памяти: внутренняя (оперативная) и внешняя (долговременная) память. Внутренняя память состоит из двух частей ОЗУ и ПЗУ. Они располагаются в материнской плате. ОЗУ для временного хранения данных, работает в режимах записи, считывания. Основной характеристикой является ее объем, влияющий на скорость работы компьютера. Информация в ПЗУ «зашивается» в процессе создания компьютера. Включает в себя программы запуска, остановки компьютера, тестирования устройств, управления работой процессора и др. устройств.

Внешняя память – это устройства хранения информации на различных носителях. Важнейшими устройствами внешней памяти являются накопители на магнитных дисках (НМД), или дисководы, которые действуют аналогично магнитофону, во время работы которых диск с информацией вращается. (учитель показывает расположение дисководов на системном блоке и примеры дисков, дискет). Другой вид внешних носителей – лазерные диски. Отличие магнитных и лазерных дисков в способе записи и чтения информации. Сначала появились лазерные диски, на которые можно было только один раз сделать запись (CD-ROM), позже изобрели перезаписываемые диски (СD-RW). Теперь существуют и двухсторонние лазерные диски.

Слайд 9. Устройства компьютера производят определённую работу с информацией (данными и программами). Давайте разберемся как происходит информационный обмен в компьютере: информация через устройства ввода попадает в память, процессор извлекает из памяти обрабатываемую информацию, работает с ней и помещает результаты обработки в память, полученные результаты через устройства вывода сообщаются человеку.

Слайд 10. Структуру внутренней памяти компьютера можно условно изобразить так. Наименьший элемент памяти – бит. У этого слова два значения: единица измерения количества информации и частица памяти компьютера. В каждом бите может храниться только нуль или единица. Использование двух знаков для представления информации называется двоичной кодировкой. Первое свойство внутренней памяти – дискретность (из отдельных частиц). Второе свойство – адресуемость (все байты пронумерованы, начиная с 0). Запись и чтение информации в памяти производится по адресам.

Слайд 11. Несколько последовательно расположенных байтов памяти образуют ячейку памяти, адресом которой является адрес младшего байта, т.е. байта с наименьшим номером.

В таблице показан принцип адресации на примере 4-байтовых ячеек памяти.

Одна ячейка памяти может хранить одну команду программы или элемент данных, обрабатываемых программой (например, число).

Машинная программа – это множество команд, расположенных в последовательных ячейках памяти.

Команда программы состоит из операционной части – кода операции и адресной части – адресов размещения в памяти обрабатываемых данных. Код операции определяет действие, выполняемое процессором по команде. Работа процессора заключается в автоматическом выполнении последовательности команд программы до её завершения (команды остановки).

Слайд 12. Устройства внешней памяти (магнитные, лазерные дисководы, флэш-память) также имеют свои характеристики.

В системном блоке встроенные магнитные диски называются жесткими дисками или винчестерами, на которых хранятся все необходимые для работы ПК программы, чем больше объем жесткого диска, тем лучше. На современных ПК устанавливают винчестеры объемом в десятки и сотни гигабайтов. Все остальные носители – сменные (дискеты, оптические диски CD, DVD). В производстве современных моделей уже не используется дисковод для дискет, т. к. объем этого носителя очень мал (1,4 Мб) и многие пользователи перестали пользоваться дискетами. Все чаще и доступнее становится другой современный носитель – флэш-память. Это электронное устройство, энергозависимое, обладает большим информационным объемом (десятки Гб). Скорость работы с флэш-памятью приближается к скорости работы с жестким диском. Остается обязательной составляющей ПК дисководы для CD-ROM, CD-DVD. Оптические дисководы позволяют производить запись и перезапись информации на CD-RW, DVD-RW.

Слайд 13.  Домашнее задание: § 5, 6;

Продолжите сказку: «Жили-были клавиатура, монитор, память и процессор. Жили они дружно, пока не возник спор, кто из них главнее…»

Долговременная память (ДП) — Когнитивная способность

Что такое долговременная память?

Долговременная память (ДП) — это мозговой механизм, с помощью которого мы можем кодировать и хранить практически неограниченный объём информации в течение длительного периода времени. Срок хранения воспоминаний в долговременной памяти может варьироваться от нескольких секунд до нескольких лет.

Долговременная память крайне важна нам для безошибочного и самостоятельного выполнения ежедневных задач. Этот тип памяти относится к способности мозга хранить факты, знания и навыки, а также восстанавливать в дальнейшем эти воспоминания. Долговременная память — это сложная комплексная способность, за которую отвечает большое количество отделов головного мозга. Поэтому она очень чувствительна к различным поражениям мозга. К счастью, с помощью практики и когнитивной тренировки можно улучшить эту важнейшую когнитивную функцию.

Программа-лидер в области тренировки мозга CogniFit («КогниФит») поможет активировать и укрепить нашу память и другие важные когнитивные способности. Входящие в неё умные игры были разработаны для стимулирования определённых нейронных паттернов активации. Повторные активации этих когнитивных паттернов могут помочь укрепить отвечающие за память нейронные соединения и создать новые синапсы, способные реорганизовать и/или восстановить наиболее ослабленные или повреждённые когнитивные функции.

Типы долговременной памяти

По времени, в течение которого информация хранится в системе памяти, мы можем разделить память на сенсорную, кратковременную, рабочую и долговременную. В свою очередь, долговременная память подразделяется на такие виды, как:

  • декларативная или эксплицитная память: эта та хранящаяся в нашей памяти информация, которую мы можем воспроизвести вербально. За этот вид памяти отвечают такие отделы мозга, как медиальная височная доля, промежуточный мозг и неокортекс. Декларативная или эксплицитная память также подразделяется на два подвида.
    • Семантическая память: относится к информации об окружающем мире, которой мы владеем. Эта информация не связана с обучением. Она охватывает наш словарь, академические знания, то, что мы знаем о каждом понятии и определении. Например, нам известно, что яблоко — это съедобный фрукт, который растёт на яблоне и может быть разного цвета, однако вероятнее всего мы не вспомним тот момент, когда мы запомнили всю эту информацию.
    • Эпизодическая память: включает воспоминания о пережитых нами конкретных событиях, тесно связана с обучением. Например, воспоминания о том, что мы ели вчера на обед, где оставили машину, когда впервые посетили новый для нас город, кто пришёл на праздник в прошлом году и когда мы встретили какого-то человека.
  • Недекларативная или иксплитицитная память: тип информации, хранящейся в нашей памяти, которую мы не можем выразить вербально. Эти воспоминания мы накапливаем посредством имплицитного обучения (неосознанно). Этот тип памяти более устойчив при церебральных поражениях, поэтому меньше подвержен нарушениям. За него отвечают различные отделы мозга, в том числе неокортекс, миндалина, мозжечок и базальные ганглии. Подразделяется на несколько видов.
    • Процедурная память: память на действия, информация о мускульных движениях, которые мы смогли автоматизировать в результате практики, например, навыки и привычки. Езда на велосипеде, вождение, владение мячом или умение пользоваться компьютерной мышкой.
    • Прайминг: речь идёт о предшествующей установке, облегчающей процесс воспоминания. Например, вероятнее всего, мы гораздо быстрее вспомним слово «птица», если только что говорили о воробьях или ласточках.
    • Классическое обусловливание: речь идёт о связи между условным стимулом и ранее полученной реакцией на безусловный стимул. Например, если зазвенит колокольчик (условный стимул), после чего нам в глаза будет направлен поток воздуха (безусловный стимул), в дальнейшем, услышав звук колокольчика, мы начнём моргать (условная ответная реакция). Это связано с недекларативной памятью.

Тестирование памяти

Хорошая память необходима нам для безошибочного и самостоятельного выполнения повседневных задач. Поэтому так важно протестировать и понять состояние нашей памяти. CogniFit («КогниФит») предлагает серию тестов для оценки памяти (в частности, таких её видов, как кратковременная фонологическая память, контекстуальная память, кратковременная память, невербальная память, кратковременная зрительная память, рабочая память и распознавание), основанных на таких классических тестах, как Тест на Длительное Поддержание Функции (СРТ, Тест Коннера), Шкала Памяти Векслера (WMS), NEPSY (Коркман, Кирк и Кемп), Тест Переменных Внимания (TOVA), Тест на Симуляцию Нарушений Памяти (ТОММ), Тест «Лондонская башня» (TOL) и Задача Визуальной Организации (VOT). С помощью этих тестов, кроме памяти, также можно измерить время отклика, скорость обработки информации, память на имена, зрительное восприятие, мониторинг, планирование, визуальное сканирование и пространственное восприятие.

  • Последовательный Тест WOM-ASM: на экране появится серия шаров с различными номерами. Нужно запомнить эту последовательность для того, чтобы в дальнейшем её воспроизвести. Сначала эта последовательность будет состоять всего из одного номера, но постепенно количество номеров будет увеличиваться — до тех пор, пока пользователь не сделает ошибку. В задании необходимо воспроизвести все показанные серии чисел.
  • Тест-Расследование REST-COM: в течение небольшого промежутка времени будут показаны несколько предметов. Затем нужно будет как можно быстрее выбрать слово, соответствующее представленному объекту.
  • Тест Идентификации COM-NAM: с помощью изображения или звука вам будут представлены объекты. Необходимо ответить, в каком формате (звук или изображение) объект появился в последний раз, и появлялся ли он вообще.
  • Тест на Концентрацию VISMEM-PLAN: на экране в случайном порядке появятся стимулы. Затем стимулы будут загораться в определённом порядке под звуковые сигналы до тех пор, пока последовательность не завершится. Необходимо внимательно наблюдать как на изображения, так и на звуки. Во время вашей очереди игры нужно будет вспомнить порядок представления стимулов и воспроизвести данную последовательность.
  • Тест на Распознавание WOM-REST: на экране появятся три объекта. Сначала нужно будет как можно быстрее вспомнить очередность представления объектов. Затем будут представлены четыре серии по три объекта, некоторые из которых будут отличаться от ранее показанных. Необходимо узнать первоначально увиденную последовательность.
  • Тест на Восстановление VISMEM: в течение пяти-шести секунд на экране будут показаны несколько изображений. В течение этого времени нужно будет запомнить как можно больше представленных на изображении объектов. Затем картинка исчезнет, и пользователю будут предложены несколько вариантов, из которых необходимо выбрать правильный.

Примеры долговременной памяти

  • Большую часть знаний, которую мы приобретаем во время учёбы, мы храним в нашей семантической памяти. Когда мы учимся, вспоминаем географию своей страны, изучаем анатомию, химию, математику или любой другой предмет, мы задействуем нашу долговременную память.
  • Если мы работаем в ресторане и должны помнить какое блюдо попросил каждый посетитель, мы обращаемся к нашей эпизодической памяти. Тоже самое происходит, когда мы, например, вспоминаем постоянных клиентов.
  • Когда мы учимся кататься на велосипеде, нам стоит большого труда проехать несколько метров, чтобы не упасть. Это происходит потому, что мы ещё не знаем, как правильно нужно двигаться. И наоборот, если мы достаточно попрактиковались, наша процедурная память берёт на себя моторные навыки, которые мы смогли автоматизировать. В результате мы можем нормально ездить на велосипеде. Нечто похожее происходит, когда мы учимся водить автомобиль.
  • Долговременную память мы используем, чтобы вспомнить, где мы оставили машину, зарядку от телефона, какой город является столицей нашего государства или любую другую информацию, которую мы должны помнить изо дня в день.

Патологии и расстройства, связанные с нарушением долговременной памяти

Забывчивость сама себе не является проблемой с памятью. Память способна избавляться от ненужной и неиспользуемой информации, особенно с возрастом, и это совершенно нормально. Однако также существует патологическая забывчивость, которая представляет собой неспособность запоминать новые события (антероградная амнезия) и/или неспособность вспомнить прошлое (ретроградная амнезия). С другой стороны, существует гипермнезия, болезненное обострение памяти, характеризующееся способностью детально восстанавливать в памяти прожитое, как, например, при посттравматическом стрессе. Также важно отметить, что содержимое воспоминаний может быть нарушено при некоторых расстройствах, например, при Синдроме Корсакова, при котором человек непроизвольно придумывает вымышленные события из своего прошлого.

Как правило, память нарушается при Болезни Альцгеймера (в основном, эпизодическая), однако проблемы с памятью также могут возникнуть при различных деменциях, в частности, при семантической деменции (нарушается семантическая память) или Болезни Паркинсона (нарушается процедурная память). Для этих заболеваний характерна комбинация антероградной и ретроградной амнезии. В случае травматических поражений мозга, а также в результате поражений мозга при инсульте, тоже часто возникает антероградная амнезия (она более распространена, чем ретроградная). Кроме того, для этих болезний характерно замещение провалов памяти вымышленной информацией. Вызвать временную или постоянную потерю памяти также может употребление некоторых наркотиков и веществ.

Валерий Шульговский. Вместилище памяти | Harvard Business Review Russia

Личные качества и навыки
Анна Натитник

Профессор, доктор биологических наук, заведующий кафедрой Высшей нервной деятельности биологического факультета МГУ, руководитель лаборатории системного анализа деятельности мозга, член Российского общества физиологов, фармакологов и биохимиков Валерий Викторович Шульговский рассказывает о разных видах памяти, мнемонических приемах, обучении и забывании.

Как изучают память?

В основном экспериментально и с помощью сложной техники, например всякого рода томографов, исследующих деятельность мозга. А началось все с аутоэксперимента, который в середине XIX века придумал и провел немецкий психолог Герман Эббингауз. Он составлял трехбуквенные слова — бессмысленные, чтобы они не вызывали ассоциаций, — и заучивал их блоками по 40 штук. В результате он открыл два феномена. Первый — «памятный след» быстро затухает: через час Эббингауз мог воспроизвести только две трети буквосочетаний, через два — меньше 40%, через месяц — 10—20%. Это так называемая кривая забывания. Второй феномен — эффект конца: из 40 заученных слов десяток последних запоминается до 100%, остальные — на уровне кривой забывания. Первые слова также остаются в памяти дольше, но не намного. Выяснилось также, что если сразу после запоминания слова человек решает арифметические задачки, то эффект конца не проявляется.

Чем это объясняется?

Объяснение этому сформулировали в середине ХХ века. Тогда в США провели эксперимент: на открытой площадке размером примерно метр на метр, над которой повесили яркую лампу, сделали укрытие в виде норки. Когда на площадку выпускали крысу, она находила норку и пряталась в ней. Чем больше раз это проделывали, тем быстрее крыса находила убежище — то есть она обучалась. Затем крысе на ушки вешали электроды и пропускали через них ток. Одного импульса было достаточно, чтобы крыса забыла все, чему научилась. Но если то же самое проделывали через 40—60 минут после обучения, память не стиралась. Этот и другие эксперименты позволили ученым сделать вывод о том, что память неоднородна: есть кратковременная и есть долговременная память. В кратковременной материал хранится за счет динамических процессов, хотя и неизвестно, каких именно: электрических или биохимических (и электрошок, и блокирование синтеза белка нарушают эти процессы). По данным современных исследователей, информация в кратковременной памяти хранится примерно 12 секунд. Если в это время вас что-то отвлекает (например, вы переключаетесь на решение арифметической задачи), то информация сильно страдает — она как бы вытесняется, перекрывается другими, вновь поступившими данными.

Как связаны между собой кратковременная и долговременная память? Информация попадает сначала в кратковременную, а потом переходит в долговременную?

Не совсем так. Ученые выяснили, что кратковременной предшествует еще один вид памяти — очень короткий. Он получил название сенсорного регистра — воспринимаемая зрением и слухом информация хранится там в неклассифицированном виде, то есть мы еще не знаем, какого она типа: цифры, слова, лица, пейзажи или что-нибудь еще. Как показали эксперименты, зрительная память затухает в сенсорном регистре примерно за 250 миллисекунд, слуховая — примерно за 4 секунды. Этот эффект использовали братья Люмьеры, которые поняли: если картинки показывать с интервалом 200—250 миллисекунд, они не накладываются друг на друга, а ложатся рядом и создают эффект движения. А для эхоической, или слуховой, информации это как раз то время, которое необходимо, чтобы удерживать в памяти начало фразы, дожидаясь ее конца. На «выходе» из сенсорного регистра информация опознается, то есть проходит категоризацию, и поступает в следующий отсек — в кратковременную память, а оттуда уже — в долговременную. Сколько времени она находится в долговременной памяти, неизвестно, но ясно, что очень долго. Известно также, что хранится она в виде ассоциативных полей. Пример такой памяти дан в рассказе Чехова «Лошадиная фамилия»: его герои долго мучились потому, что фамилия Овсов находилась на периферии семантического поля.

Как происходит обучение и, соответственно, запоминание?

Психологи выделяют несколько типов обучения. Например, ассоциативное: если два сигнала следуют один за другим, особенно если второй из них — пища или наказание, то между ними образуется связь.

И тогда запах пищи, стук ножей и т.д. вызывают у нас определенные ассоциации. Это реактивное обучение — наше сознание в этом процессе не участвует. Таким образом человека можно обучить многому — он этого даже не заметит, а будет просто воспроизводить эффект обучения. Бывает оперантное обучение — его отрыл американский психолог Беррес Скиннер. На этом принципе построены все компьютерные игры: нажимая на клавиши, вы вызываете изменения во внешней среде. Если эти изменения положительные и они чем-то подкрепляются, то вы учитесь увеличивать вероятность попадания в положительные ситуации. Так мы учим, например, правила дорожного движения: много раз подряд отвечаем на одни и те же вопросы, выбирая правильный ответ, и в конце концов без зубрежки и особых усилий все запоминаем. Психологи называют такое обучение программированным.

Этот принцип используется в ЕГЭ, что, с точки зрения науки, не совсем правильно. Дело в том, что на таком экзамене действует память, связанная не с пониманием и логикой, а со сравнением — то есть та часть памяти, которая у всех людей очень мощно развита от рождения. Участники одного эксперимента, например, через месяц после просмотра тысячи слайдов вспоминали их, отделяя от новых шестидесяти изображений. А люди, принявшие участие в другом эксперименте, через 50 лет после окончания колледжа сопоставляли имена и клички своих соучеников с их фотографиями.

Известно, что одни люди лучше запоминают движения, другие, например, лица. С чем это связано?

С тем, что существует несколько видов долговременной памяти: есть память декларативная — на слова, образы, события, лица и т.д. — и недекларативная — на движения, физические действия. За эти виды памяти отвечают разные участки мозга. Приведу пример. В США в середине прошлого века курсант военного училища во время занятий фехтованием получил травму гиппокампа. Это привело к инвалидности: у него пропала память о текущих событиях. Он помнил свою жизнь до несчастного случая, но события и впечатления, связанные с настоящим, в его памяти не задерживались. При этом он каждый день выполнял сложные упражнения на процедурную память — писал, глядя в зеркало, «перевернутые» тексты. С каждым днем он это делал все лучше и лучше, то есть явно обучался.

Значит, за декларативную память на текущие события отвечает гиппокамп?

советуем прочитать

Мюриэл Уилкинс

Марко Иансити

Войдите на сайт, чтобы читать полную версию статьи

Какими способами можно вводить данные в компьютер? | Малый бизнес

Ваши команды, идеи, требования и концепции формируют данные, которые ваша система обрабатывает и хранит. Без вмешательства пользователя компьютер просто занимает место на рабочем столе и ждет указаний, как заблудившийся автомобилист со сломанной машиной. Без методов и устройств ввода ваша переписка, отчеты, изображения и цифры остаются в вашей голове, а не становятся незавершенной работой. Ваш компьютер может принимать данные от множества типов периферийных устройств, каждое из которых предназначено для работы с определенными типами данных.

Клавиатуры

  1. Проводные и беспроводные клавиатуры данных разбивают лингвистический ввод и программные команды на отдельные смысловые единицы. Вы можете ввести одну букву, комбинировать буквенно-цифровые клавиши с командными клавишами для создания акцентированных или специальных символов, а также вводить простые или сложные инструкции для управления программными процессами. От традиционной клавиатуры QWERTY, адаптированной от пишущей машинки, до таких раскладок, как клавиатура Дворака, которая способствует более быстрому набору текста, и адаптированных вариантов с дополнительными клавишами, эти устройства преобразуют нажатия клавиш пальцами в ввод данных.

Указательные устройства

  1. Указательные устройства преобразуют прикосновения, жесты и рисование через проводные или беспроводные интерфейсы. От нажатия на меню с помощью мыши или трекбола до касания сенсорной панели или сенсорного экрана или рисования на графическом планшете — эти устройства инициируют команды и помогают ретушировать фотографии, создавать иллюстрации и имитировать поведение других устройств, включая кисти и аэрографы. Шайбы CAD позволяют установить точные точки отсчета на архитектурном плане или 3D-рендеринге.С точки зрения развлечения, мир компьютерных игр опирается на устройства, которые переводят трехмерные жесты в мир авиасимулятора, боевой сцены или гоночной трассы, включая джойстики, игровые планшеты и симуляторы вождения.

Диски данных

  1. Флэш-диски, оптические и жесткие диски хранят выходные данные компьютерных процессов, но они также обеспечивают ввод данных для других функций. От файлов, содержащих данные, которыми нужно манипулировать, до временного хранилища данных, обеспечивающего ввод данных из буфера обмена или программы, эти устройства упрощают и ускоряют процесс предоставления информации программным процессам. Некоторые из этих устройств содержат подвижные пластины, в то время как другие используют твердотельные флэш-чипы NAND или вставленные перезаписываемые оптические диски с возможностью записи. Они могут быть установлены как внутренние компоненты компьютера или подключены к порту USB, FireWire или Thunderbolt.

Аудио/видеоустройства

  1. Компьютеры принимают широкий спектр входных аудиоданных. Вы можете диктовать аудиовход в гарнитуру для использования в программе преобразования текста в речь, которая преобразует ваши слова в текстовую обработку, петь или играть на музыкальном инструменте в микрофон для записи в аудиофайл, подключать электронный инструмент к компьютеру для прямой ввод синтезированных звуков или передача звука с записывающего устройства.Для внесения визуальной информации в новый или существующий документ можно оцифровать объекты или распечатанную информацию на двух- или трехмерном сканере, передать файлы с цифровой камеры или комбинированный аудио/видео ввод с видеокамеры, записать отдельное или целое сцена наблюдения, снятая на веб-камеру или камеру видеонаблюдения.

MIDI-устройства

  1. Клавиатуры, синтезаторы и другие музыкальные технологии обеспечивают компьютерный ввод в виде MIDI-данных. Спецификация цифрового интерфейса музыкальных инструментов включает три типа путей передачи данных, принимаемых и передаваемых через порты MIDI IN, MIDI OUT и MIDI THRU.Инструменты подключаются к разъему MIDI IN на компьютерном интерфейсе, который подключается к USB или другому стандартному порту данных. Инструменты подключаются к последовательно соединенным устройствам с помощью своих разъемов MIDI THRU, что позволяет выходу одного устройства управлять или влиять на поведение другого.

Специализированное аппаратное обеспечение

  1. От испытательного и диагностического оборудования, лабораторных измерительных устройств и производственного оборудования до вспомогательных технологий, делающих компьютеры доступными для людей с ограниченными возможностями, специализированное аппаратное обеспечение ввода решает столь же специализированные проблемы или преодолевает специфические проблемы. Наряду с устройствами, предназначенными для медицинского, научного, инженерного и производственного использования, эти устройства ввода специального назначения включают в себя оборудование для жестов, которое преобразует трехмерное движение рук или тела в движение персонажа для анимации или обеспечивает замену обычных указывающих устройств.

Учебные вопросы

Учебные вопросы

Учебные вопросы по компьютерам

От Компьютеры по простому пути от Эверетт Мердок

Глава 1.Введение

1. Что такое компьютер?

2. Как современные компьютеры используются в образовании, связи, науке, медицине и бизнесе?

3. Какие технологические достижения связаны с каждым поколением компьютеров?

4. Что такое язык программирования и чем он отличается от операционной системы или прикладной программы?

5. Какой вклад внесли интегральные схемы в развитие компьютеры?

6. Как новые технологии, такие как искусственный интеллект и экспертные системы, повлияют на использование компьютеров в будущем?

7. Какова функция центрального процессора компьютера (ЦП)?

8. Почему основная система памяти компьютера называется оперативной памятью (ОЗУ) и чем она отличается от вторичных систем хранения?

9. Что означает термин «интерфейс»?

10. Во второй половине ХХ века многие страны вступили в век информации. Какие изменения в обществе указывают на то, что оно движется в век информации?

11. Что мы имеем в виду, когда говорим, что компьютеры могут обрабатывать информацию?

12.Компьютеры теперь используются для улучшения нашей способности общаться друг с другом. Назовите некоторые из устройств и методов, которые мы сейчас используем для облегчения общения.

13. Каковы были основные характеристики компьютеров первого поколения? Чем они отличались от компьютеров второго и третьего поколения?

14. Сегодня компьютеры могут быть большими и маленькими. Самые маленькие компьютеры основаны на новом типе процессорного устройства. Назовите это устройство и опишите новые типы компьютеров, которые на его основе.

15. Опишите различия между основной памятью и вторичной памятью.

16. Компьютерная система включает в себя устройства, которые используются для получения информации в компьютер (устройства ввода) и для передачи информации из компьютер в форме, пригодной для использования человеком (устройства вывода). Перечислите некоторые из сегодня самые распространенные устройства ввода и вывода.

17. Что означает термин «программное обеспечение»? Назовите три основные классификации программного обеспечения.

Глава 2. Аппаратное обеспечение

1.Какие существуют три основных типа компьютеров и чем они отличаются друг от друга с точки зрения размера, скорости и вычислительной мощности?

2. В чем разница между хост-компьютером и файловым сервером?

3. Почему центральный процессор называют «мозгом» компьютера?

4. Что такое основная память и чем она отличается от дополнительной памяти?

5. В чем разница между ОЗУ и ПЗУ?

6. Что означают аббревиатуры ASCII и EBCDIC?

7. Какие термины используются для обозначения емкости хранения данных?

8.Каковы различия между символьными интерфейсами и графическими пользовательскими интерфейсами?

9. Почему мышь и другие технологии оцифровки стали столь важными для использования графических пользовательских интерфейсов?

10. Каковы преимущества использования лазерных принтеров по сравнению с матричными?

11. Практически все современные компьютеры имеют одинаковую конструкцию. Опишите три основных элемента этой конструкции и перечислите четыре основных типа компьютеров, используемых сегодня.

12.Компьютеры на базе микропроцессора известны как микрокомпьютеры. В настоящее время используется несколько различных типов микрокомпьютеров. Опиши их.

13. Центральный процессор является основным вычислительным устройством компьютера. Назовите три различных компонента процессора и опишите, что они делают.

14. Опишите роль устройств ввода и опишите, как они меняются из-за новых методов, используемых в настоящее время для взаимодействия с компьютерами.

15. Для использования современных компьютеров мы разработали ряд различных методов кодирования компьютерных данных.Назовите три различные системы кодирования данных и опишите назначение каждой системы.

16. Современные компьютеры используют вторичные системы хранения для хранения данных, которые в данный момент не обрабатываются. Назовите и опишите три разных типа систем хранения, использующих диски.

17. Сравните и опишите использование человеко-компьютерного интерфейса командной строки с графически ориентированным интерфейсом.

18. Опишите изменения в современных компьютерных мониторах и обсудите развивающиеся типы технологий отображения, которые можно найти в современных все более компактных компьютерах.

19. Безударные принтеры намного тише ударных. Опишите различия в технологии принтеров для этих двух типов принтеров, которые приводят к этой разнице.

Глава 3. Программное обеспечение

1. Каковы отличительные характеристики трех основных типов компьютерного программного обеспечения?

2. Почему интерфейс компьютер-пользователь является важным фактором при разработке программных приложений?

3. Что такое горизонтальная программа и чем она отличается от вертикальной прикладной программы?

4.В чем разница между компилятором и интерпретатором?

5. Почему каждое последующее поколение языка программирования проще в использовании, чем предыдущее?

6. В чем разница между блок-схемой и псевдокодом?

7. Что означает «отладка» компьютерной программы?

8. В чем разница между синтаксической ошибкой и ошибкой в ​​логике?

9. В чем разница между документацией для программиста и документацией для конечного пользователя?

10.Чтобы удовлетворить потребности современной разнообразной группы пользователей компьютеров, разработчики программного обеспечения теперь сосредоточили свое внимание на интерфейсе компьютер-пользователь. Опишите, как современные устройства ввода и вывода изменились, чтобы облегчить использование современного программного обеспечения.

11. Опишите три основных типа программного обеспечения, используемого сегодня.

12. Прикладное программное обеспечение представляет собой большое разнообразие компьютерных программ, используемых сегодня. Опишите разницу между горизонтальными приложениями и вертикальными приложениями. Назовите четыре примера каждого типа.

13. Опишите различия между машинными языками, языками ассемблера и языками высокого уровня.

14. Назовите четыре распространенных языка программирования высокого уровня.

15. Сегодня методы программирования претерпевают изменения. В настоящее время используются новые языки четвертого поколения, языки пятого поколения и методы объектно-ориентированного программирования. Опишите различия в этих подходах к программированию.

16. Создайте краткую гипотетическую блок-схему программирования. Создайте простой пример псевдокода.Опишите различия между ними.

17. Опишите программную и пользовательскую документацию и опишите различия между ними.

Глава 5. Текстовый редактор и настольная издательская система

1. В чем преимущество использования функции переноса слов программы обработки текстов?

2. Что такое «линейка» и как она используется?

3. Какие два типа словарей используются в современных программах обработки текстов?

4. Каковы основные различия между текстовым процессором и настольной издательской системой?

5.Что такое WYSIWYG?

6. Как изображения могут быть включены в документы?

7. В последние годы программы обработки текстов стали включать больше функций обработки документов. Назовите три распространенных сегодня функции обработки текстов, которые были относительно неизвестны десять лет назад.

8. Современные графически ориентированные пользовательские интерфейсы привели к появлению новых функций обработки текста, которые можно использовать только с помощью указывающего устройства, такого как мышь. Кратко опишите, как выделить текст, выбрать пункты меню и прокрутить документ облегчаются за счет использования указательного устройства.

9. Опишите два отличия настольной издательской программы от программы обработки текстов.

10. Опишите различия между использованием сканера изображений для преобразования фотографии в цифровой файл и использованием того же сканера для оптического распознавания символов.

11. При использовании программы обработки текстов или настольной издательской программы текст можно выравнивать четырьмя различными способами. Дайте характеристику каждому типу выравнивания.

Глава 6. Электронные таблицы

1.Какая позиция на рабочем листе будет называться C8?

2. Что означает «позиция курсора»?

3. Чем формула отличается от значения?

4. Что значит «защищать» клетку?

5. В электронной таблице адрес ячейки обозначается буквой столбца и номером строки. Объясните, почему использование адреса ячейки является одним из ключей к разработке программы для работы с электронными таблицами.

6. Определите метку, значение и формулу.

7. Настоящая сила электронных таблиц заключается в использовании формул.Создайте формулу электронной таблицы для определения среднего числа чисел в ячейках B8, B9, B10, B11 и B12.

8. Что такое автоматический пересчет и какова его ценность при использовании программы электронных таблиц?

9. Объясните, почему большинство современных программ электронных таблиц позволяют копировать и вставлять группы ячеек. Какие особенности следует иметь в виду, если группа скопированных ячеек содержит формулы?

Глава 7. Компьютерная графика и мультимедиа

1.Почему первые компьютеры были так ограничены в своих возможностях отображать графику?

2. Какие существуют пять основных типов графического программного обеспечения?

3. Какой тип графических программ используется для создания компьютерных презентаций для других?

4. Какие виды графических программ чаще всего используют инженеры, архитекторы, чертежники?

5. В чем разница между программой рисования и программой рисования?

6. Что такое анимационная программа? Чем она отличается от мультимедийной программы?

7.Какой метод отображения используется для программы виртуальной реальности?

8. Сравните программы бизнес-графики с программами анализа графики на основе электронных таблиц. Чем они отличаются? Чем они похожи?

9. Что такое программа САПР? Кто использует программы САПР? С какой целью? Какие программные «инструменты» используются в современных программах САПР?

10. Контрастные программы рисования с программами рисования. Какие программные «инструменты» предусмотрены в этих типах программ.

11.Мультимедийные программы позволяют компьютеру управлять различными медиаресурсами. Опишите различные типы медиа, которые сейчас используются в мультимедийных программах.

12. Что такое мультимедийные авторские системы и как они используются?

13. Многие эксперты считают, что мультимедийные средства будут играть важную роль в компьютерном обучении завтрашнего дня. Опишите, как можно использовать виртуальную реальность в обучении.

Глава 8. Управление компьютерными данными

1. Каковы были основные причины перехода к компьютеризированному управлению данными?

2.Каковы основные различия между следующими методами организации данных: последовательным, прямым и индексированным?

3. В чем разница между программой управления файлами и системой управления базами данных?

4. Какие существуют четыре логические модели хранения данных?

5. В чем ценность использования языка запросов для предоставления доступа к хранимым данным?

6. Информация, хранящаяся в компьютере, называется данными. База данных представляет собой набор таких данных. Опишите три способа организации данных в базе данных.

7. Программное обеспечение для управления данными можно разделить на два основных типа. Назовите их и опишите различия между ними.

8. Система управления файлами обычно обеспечивает как операции управления файлами, так и операции формирования отчетов. Опишите разницу между этими двумя видами операций.

9. Перечислите четыре типа полей, которые обычно доступны в системе управления файлами, и опишите различия между ними.

10. Использование программного обеспечения для управления базами данных имеет ряд преимуществ перед программным обеспечением для управления файлами.Перечислите их и кратко опишите каждую.

11. Метод хранения данных логически должен отражать способ доступа к данным и их использования. Опишите четыре наиболее распространенные модели организации данных.

12. Что такое SQL? Чем отличается использование процедурного языка, такого как SQL, от использования непроцедурного языка?

Глава 12. История компьютеров

1. Какова связь между такими устройствами, как счеты и ткацкий станок Жаккарда, и устройством, которым является современный компьютер?

2.Как назывался первый электронный компьютер и какие вычислительные принципы он использовал?

3. Какие новые методы программирования были введены с первым поколением компьютеров?

4. Какое новое изобретение связано со вторым поколением вычислительной техники?

5. Какие названия используются для обозначения типа небольшого компьютера, в котором используется микропроцессор?

6. До изобретения компьютера для управления информацией использовался ряд устройств.Назовите шесть вычислительных устройств, которые предшествовали компьютеру.

7. На каком электронном компоненте было основано первое поколение компьютеров? Назовите компьютер, который представляет это поколение.

8. Сравните второе и третье поколения компьютеров, описав аппаратные и программные разработки, появившиеся в каждый период.

9. Микрокомпьютеры на основе микропроцессора были намного меньше, чем предшествующие им компьютеры. Но то, как они использовались, представляло собой серьезное изменение в вычислительной технике.Сравните использование микрокомпьютеров со вторым и третьим способами. использовались компьютеры поколения.

Аппаратное обеспечение информационных систем

Аппаратное обеспечение информационных систем

Глава 4

Аппаратное обеспечение информационных систем

4. 1 Организация компьютерных систем

Практически все компьютерные системы имеют аналогичный, скорее простая структура, состоящая из процессора, основной памяти и периферийных устройств, таких как вторичное запоминающее устройство, а также устройства ввода и вывода.

Какова структура компьютерной системы? [Рисунок 4.1][Слайд 4-1]

A компьютерная система комплект устройств которые могут принимать и хранить программы и данные, выполнять программы, применяя их инструкции к данным и отчет о результатах.

Рисунок 4.1 поясняет общую организацию аппаратное обеспечение компьютерной системы. Основными компонентами компьютерной системы являются процессор, основная память, устройства ввода и вывода и вторичное хранилище.Подчеркните учащимся, что одна и та же организация используется для создания микрокомпьютера для настольного компьютера или мейнфрейма.

Процессор (ЦП)

Центральный процессор является самым важный аппаратный компонент компьютерной системы. Он известен как процессор, центральный процессор . или процессор инструкций, и основной микропроцессор в микрокомпьютере. Данные обрабатывается и хранится в компьютерной системе благодаря наличию или отсутствию электронных или магнитные сигналы в схемах компьютера СМИ, которые он использует.Это называется Atwo-состояние или бинарное представление данных, поскольку компьютер и носитель могут отображать только два возможные состояния или условия (1 и 0).

ЦП можно разделить на две основные части, которые включают арифметико-логическое устройство (АЛУ), которое выполняет арифметические и логические функции требуется в обработке и блоке управления, который интерпретирует инструкции компьютерной программы и передает указания другим компонентам компьютерной системы.

Основная память [Рис. 4.2][Слайд 4-4]

Основная память — быстрая электронная компонент компьютерной системы, служащий для хранения программ, которые должны выполняться ЦП и данные, которые требуются этим программам. Основная память состоит из большого количества местоположений, идентифицированных по их адресам, как показано на рис. 4.2.

A бит — наименьший элемент данных, (двоичная цифра), которая может иметь значение ноль или единица. Емкость микросхем памяти обычно выражается в битах, тогда как байт является базовой группой биты, с которыми компьютер работает как единое целое.Обычно он состоит из 8 бит и используется для представления одного символа данных в большинстве схем компьютерного кодирования (например, 8 бит = 1 байт). Емкость памяти компьютера и вторичных запоминающих устройств обычно выражается в байтах. Слово — это наибольшее количество последовательных слов. байтов, к которым можно получить доступ за один раз в основной памяти.

Обычно используемые коды для представления символов в компьютерные системы с различным расположением битов:

1.ACSII (американский стандартный код для информации Обмен)

2. EBCDIC (расширенный двоично-десятичный код обмена Код) — произносится: EB SEE DICK

Мультимедийные вычисления объединяет различные средства массовой информации, такие как текст, графика, звук и видео, становятся все более популярными и, следовательно, изображения также часто сохраняются. Представление изображения в памяти эквивалентно сетка из точек, называемая пикселей (элементы изображения).

Основная память (основная память) на большинстве современных компьютеры состоят из микроэлектронных полупроводниковых схем памяти, именуемых ОЗУ ( случайных доступ к памяти ).Чипы памяти емкостью 256Кбит, 1 мегабит, 4 мегабита, 16 мегабит и 32 мегабита сейчас используются во многих компьютерах.

Преимущества полупроводниковой памяти:

1. Маленький размер

2. Высокая скорость

3. Ударопрочность и термостойкость

4. Достаточно низкая стоимость за счет массового производства.

Недостатками полупроводниковой памяти являются:

1. Энергозависимость (бесперебойная электроэнергия должна быть поставляется или содержимое памяти будет потеряно (за исключением памяти только для чтения, которая постоянный)).

Два основных типа полупроводниковой памяти:

1. Оперативная память (ОЗУ):

— эти микросхемы памяти являются наиболее широко используемыми первичными носители информации. Каждая позиция памяти может быть как прочитана, так и записана, поэтому она также называется чтение/запись памяти. Это энергозависимая память .

2. Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ):

— микросхемы энергонезависимой оперативной памяти используются для постоянное хранение.ПЗУ можно прочитать, но нельзя стереть или перезаписать. Инструкции и программы в основной памяти могут быть постоянно «вписаны» в ячейки памяти во время изготовления.

Периферийные устройства

Вторичные запоминающие устройства (например, диски и ленты) приводы), наряду с устройствами ввода и вывода называются периферийные устройства , ввод и устройства вывода передают программы и данные между внешним миром и основным Память.

4.2 категории компьютеров: микрокомпьютеры, мэйнфреймы, и суперкомпьютеры

Аппаратное обеспечение компьютерной системы теперь доступно в впечатляющее разнообразие возможностей и затрат. Относительная стоимость оборудования по сравнению с до программного обеспечения сократилось не менее впечатляюще. Задача состоит в том, чтобы использовать информацию технологии для повышения операционной эффективности и эффективности управления, а также в конечном счете, использовать его для достижения конкурентного преимущества.

Категории компьютеров:

Компьютерные системы развивались в ходе нескольких основных этапы или поколения. Каждое поколение характеризуется серьезными изменениями в технология и вычислительная мощность. Кроме того, каждое поколение становилось меньше, быстрее, больше. надежный и недорогой в покупке и обслуживании. Основная характеристика Генерация компьютеров — это фундаментальная технология, используемая для создания компьютерных схем. Очень крупномасштабная интеграция (СБИС) позволила разместить миллионы полупроводниковых устройств на одном кремниевом чипе. Это выражается в высоких скоростях процессорных чипов. и большие емкости чипов памяти.

Поколения компьютеров: [Рис. 4.3]

Поколение Период времени На основе

Первое поколение 1951-1958 Электронные лампы

Второе поколение 1959-1963 Транзисторы

Третье поколение 1964-1979 Интегральные схемы

Четвертое поколение БИС/СБИС с 1979 г. по настоящее время (крупномасштабные интеграция)

Пятое поколение 1990-х

Компьютерные системы обычно классифицируются по четырем категории: [ Рисунок 4. 3 ]

1. Микрокомпьютеры

2. Миникомпьютеры (средние) компьютеры

3. Мейнфреймы

4. Суперкомпьютеры.

Микрокомпьютеры [Рисунок 4.4][Слайд 4-5]

Микрокомпьютеры — самые маленькие, но самые важные категории компьютерных систем для конечных пользователей. Их также называют персональные компьютеры (или ПК). Вычислительная мощность современных микрокомпьютеров превышает мейнфреймов предыдущих поколений за небольшую часть их стоимости.У них есть стать мощным профессионалом и техническими рабочими станциями , используемыми к концу пользователей в компаниях и других организациях, таких как промышленный дизайн, где требуется обработка графики с высоким разрешением.

Некоторые микрокомпьютеры и почти все технические рабочие станции теперь построены на микропроцессорах с сокращенным набором команд . компьютеры (RISC). Процессоры RISC оптимизируют CPU=s скорость обработки за счет использования меньшего количества наборов команд. В основном это означает, что они используют меньшее количество основных машинных инструкций, на которые способен процессор выполнение. Упрощая набор инструкций и используя более сложное программное обеспечение, RISC процессоры могут сократить время, необходимое для выполнения программных инструкций. Большая часть чего-либо популярные компьютеры используют CISC (Complex Instruction Set Computer).

Микрокомпьютеры Микрокомпьютеры Микрокомпьютеры

классифицируется по размеру классифицируется по использованию классифицируется по специальному назначению

1.Портативный 1. Домашний 1. Персональные цифровые помощники

2. Ноутбук 2. Персональный 2. Сетевые компьютеры

3. Ноутбук 3. Профессиональный

4. Портативный 4. Рабочая станция

5. Рабочий стол 5. Многопользовательский

6. Напольный

Миникомпьютеры (средний уровень)

Миникомпьютеры вышли на бизнес-сцену из научные и инженерные приложения.

1. Компьютеры общего назначения, которые больше по размеру и более мощные, чем большинство микрокомпьютеров, но меньше и менее мощные, чем самые большие мэйнфреймы.

2. Часто используются в качестве выделенных процессоров для автоматизированное проектирование (CAD) или оперативная обработка транзакций (OLTP), где в режиме реального времени должны быть выполнены требования быстрого реагирования.

3. Часто используются в качестве корпоративных компьютеров среднего размера. организациях или как ведомственные компьютеры в более крупных фирмах, где они общаются с персональные компьютеры, с одной стороны, и корпоративные мейнфреймы, с другой.

4. Стоимость покупки и обслуживания ниже, чем у мэйнфреймов компьютеры.

5. Может работать в обычных операционных средах (не не нужен кондиционер или электрическая проводка).

6. Меньшие модели миникомпьютеров не нуждаются в штате специалистов по их эксплуатации.

Применение:

1. Используется для большого количества деловых и научных приложения (научные исследования, приборные системы, инженерный анализ и контроль и управление производственными процессами)

2.Служить для контроля промышленных процессов и компьютеры на производственных предприятиях, и они играют важную роль в автоматизированном производстве. (CAM) и приложения для автоматизированного проектирования (CAD).

3. Используются в качестве интерфейсных компьютеров для поддержки мэйнфреймов. компьютеры управляют сетями передачи данных и большим количеством терминалов ввода данных.

4. Популярны как мощные сетевые серверы в отделы, офисы и рабочие места.

Мэйнфреймы

Традиционное резкое различие между миникомпьютерами и мэйнфреймы становятся облачными.Тем не менее, мейнфреймы по-прежнему считаются крупнейшими компьютеров общего пользования.

1. Большие, мощные компьютеры, которые физически крупнее и мощнее микро и мини.

2. Обычно имеют один или несколько центральных процессоров с более высокая скорость обработки инструкций (MIPS).

3. Иметь большую емкость основного хранилища.

4. Может поддерживать больше ввода/вывода и дополнительного хранилища устройства.

5. Может одновременно поддерживать сотни пользователей.

6. Стоимость покупки и обслуживания выше, чем у мини-компьютеров.

7. Большинство мейнфреймов должны работать в среды (кондиционирование воздуха и специальная электропроводка)

8. Для их эксплуатации требуются профессионалы.

Приложения :

1. Удовлетворять потребности в обработке информации государственные учреждения и коммерческие организации с большим количеством сотрудников и клиентов

2. Решать огромные и сложные вычислительные задачи.

3. Выступать в качестве хост-компьютеров для распределенной обработки сети, включающие в себя небольшие компьютеры. Используется в национальных и международных вычислениях сети.

Суперкомпьютеры

— это особая категория чрезвычайно мощных мэйнфреймов. компьютерные системы, специально предназначенные для высокоскоростных числовых вычислений. Они есть способен выполнять миллиарды арифметических операций в секунду. Суперкомпьютеры, использовать несколько подходов к проектированию, основанных на параллельной обработке на определенном уровне компьютерный дизайн.В параллельной обработке, впечатляющие скорости достигаются за счет выполнение большого количества операций одновременно.

Традиционные суперкомпьютеры успешно внедряются вызов массивно-параллельных вычислений — систем, которые работают вместе сотни или даже тысячи микропроцессоров.

Применение:

1. Государственные учреждения

2. Системы военной обороны

3.Национальные агентства по прогнозированию погоды

4. Крупные сети с разделением времени

5. Крупные корпорации.

4.3 Вторичное хранилище

Вторичное хранилище используется на длительный срок (постоянно) хранение данных и программ. К вторичным запоминающим устройствам относятся магнитные диски и ленты. единицы. Прежде чем содержимое вторичного хранилища можно будет обработать, оно должно быть в первичные (основные) единицы хранения. Магнитные технологии (диски и ленты) сейчас оспариваются оптическими дисками для использования в качестве вторичных устройств хранения.

Иерархия памяти

Спрос на компьютерную память неуклонно растет на протяжении всей истории компьютеров. Различные технологии памяти предлагают компромисс между высокой скоростью, с одной стороны, и низкими затратами и высокой пропускной способностью, с другой. Компьютер поэтому воспоминания организованы в иерархию. Объяснение иерархии памяти:

Полупроводниковая память: [Рисунок 4.8][Слайд 4-6]

1. На вершине этой иерархии самая быстрая память единицы на самом деле регистров включены в ЦП, куда вносятся данные управляться АЛУ, который выполняет арифметические и логические функции, необходимые в обработка.Регистры в ЦП представляют собой специализированные схемы, которые используются для высокоскоростное временное хранение инструкций или элементов данных во время выполнения инструкция.

2. Кэш Память высокоскоростная временная область памяти в ЦП для хранения частей программы или данных во время обработки.

3. Основная память используется для хранения программы, которые в настоящее время обрабатываются, а также данные, которые они в настоящее время требуют или производят.

4. Полупроводниковая память энергозависимая — их содержимое теряется при отключении питания.

Преимущества полупроводниковой памяти:

1. Маленький размер

2. Высокая скорость

3. Ударопрочность и термостойкость

4. Достаточно низкая стоимость за счет массового производства.

Недостатками полупроводниковой памяти являются:

1. Энергозависимость (бесперебойная электроэнергия должна быть поставляется или содержимое памяти будет потеряно (за исключением памяти только для чтения, которая постоянный)).

Secondary Storage (нижние этапы памяти иерархия)

Магнитный диск или стираемый оптический диск и магнитный лента или нестираемый оптический диск

1. Эти устройства предлагают энергонезависимые, постоянные средства хранение больших объемов программ и данных.

2. Для использования процессором эти программы и данные элементы должны быть предварительно перенесены в основную память.

3. Эти устройства предлагают энергонезависимые, постоянные средства хранение больших объемов программ и данных.

4. Основным устройством для онлайнового хранения сегодня является магнитный диск. Носителем, используемым для архивного хранения, является магнитная лента. Оптические диски страдают от недостатка более медленных скоростей, но их более высокая емкость хранения делает они являются конкурентом магнитных носителей как средства вторичного хранения.

Элементы компьютерной памяти: [ Таблица 4.3 ]

Бит Наименьший элемент данных (двоичная цифра) который может иметь значение ноль или единица.Емкость микросхем памяти обычно выражается по битам.

Байт Базовая группа битов, которую компьютер работает как единое целое. Обычно он состоит из 8 бит и используется для представляют один символ данных в большинстве схем компьютерного кодирования (например, 8 бит = 1 байт). Объем памяти компьютера и вторичные запоминающие устройства обычно выражаются в байтах.

Килобайт Это показатель емкости хранилища. Сокращенно КБ или К = одна тысяча байт (1024 или 2 10 )

Э.г., 640 КБ = 640 х 1024 = 655 360 НЕ 640 000

Мегабайт Является показателем емкости памяти. Сокращенно МБ или М = один миллион байт (1024 или 2 20 )

Гигабайт Является показателем емкости хранилища. Сокращенно ГБ или G = один миллиард байтов (1024 или 2 30 )

Терабайт Является показателем емкости хранилища. Сокращенно TB или T = один триллион байтов ((1024 или 2 40 )

Магнитные диски

Магнитные диски представляют собой вторичные запоминающие устройства, предоставляют возможность как прямого (произвольного), так и последовательного доступа к записям. Последовательный access означает, что доступ ко всем записям должен осуществляться в той последовательности, в которой они сохраняется до тех пор, пока не будет достигнута нужная запись. Прямой доступ к средствам записи что к записи можно получить доступ по ее дисковому адресу, без необходимости доступа к какому-либо промежуточные записи.

Преимущества хранения на магнитных дисках:

1. Быстрый доступ

2. Большие объемы хранения

3. Разумная стоимость.

Два основных типа магнитных дисков:

1. Обычные (твердые) металлические диски

2. Гибкие (гибкие) дискеты.

Магнитные диски тонкие металлические или пластмассовые диски, покрытые с обеих сторон записывающим материалом на основе оксида железа. Они записывают данные о круговых треках в виде крошечных намагниченных спортивных состязаний, представляющих собой бинарные цифры. Все дорожки с одинаковыми радиусами на диске составляют цилиндр .Поверхность диска разделен на секторов .

Существует несколько типов расположения магнитных дисков, включая съемные дисковые блоки и картриджи, а также фиксированные дисковые блоки. Съемный дисковые устройства популярны, потому что их можно использовать как взаимозаменяемые в блоках с магнитными дисками. и хранятся в автономном режиме для удобства и безопасности, когда они не используются.

Дискеты: Маленький пластиковый диск с покрытием с оксидом железа, который напоминает маленькую грампластинку, заключенную в защитную оболочку. конверт.Это широко используемая форма носителя на магнитных дисках, которая обеспечивает прямой доступ емкость памяти для микрокомпьютерных систем.

Жесткие диски: Комбинация магнитные диски, покрытые оксидом железа и запаянные в модуль. Эти несъемные устройства обеспечивают более высокие скорости, большую плотность записи данных и более жесткие допуски в герметичной, более стабильной среде.

RAID: Диск мейнфрейма большой емкости дискам бросают вызов дисковые массивы взаимосвязанных жестких дисков микрокомпьютера дисков, чтобы обеспечить много гигабайт онлайн-хранилища. RAID (Резервные массивы недорогих диски).

Преимущества:

1. Обеспечить большие емкости с высокой скоростью доступа поскольку доступ к данным осуществляется параллельно по нескольким путям со многих дисков.

2. Обеспечить отказоустойчивость, поскольку их избыточный дизайн предлагает несколько копий данных на нескольких дисках. Если один диск выходит из строя, данные могут быть восстановлены из резервных копий, автоматически сохраняемых на других дисках.

Магнитная лента

Магнитная лента представляет собой пластик . лента с магнитной поверхностью, на которой можно хранить данные путем избирательного намагничивания участки поверхности. Магнитная лента имеет очевидное ограничение — она ​​позволяет последовательный доступ. Тем не менее, это самый дешевый из широко используемых носителей информации. и широко используется для резервного копирования магнитных дисков, хотя он также использовался для оперативное вторичное хранилище в пакетных приложениях многих устаревших систем.

Оптические диски

Оптические технологии, обеспечивающие гораздо большую емкость плотности и, следовательно, гораздо более высокие емкости, чем магнитные устройства, революционизируют вторичное хранилище.Наиболее захватывающим является расширение возможностей компьютеров в направление мультимедиа.

Оптические диски обеспечивают прямой доступ к информации. Технология основана на использовании лазера для считывания крошечных пятен на пластиковом диске. Диски в настоящее время способны хранить миллиарды символов информации. Основной недостаток более медленный доступ по сравнению с магнитными дисками.

CD-ROM

Самый распространенный тип оптического диска, микрокомпьютеры.Там используются для хранения только для чтения. Память более 600 мегабайт за диск. Это эквивалентно более чем 400 дискетам (1,44 мегабайта) или 300 000 страницы текста с двойным интервалом. Данные записываются в виде микроскопических ямок на спиральной дорожке. считываются с помощью лазерного прибора.

ЧЕРВЯК W rite O nce, R ead M любой.

Данные сохраняются на диск один раз, однако их можно читать бесконечное количество раз.Они используются в основном для хранения архивной информации.

Недостаток CD-ROM, WORM:

1. Записанные данные невозможно стереть.

Широкое использование оптических дисков в мэйнфреймах и средних компьютерах систем:

1. Обработка изображений при длительном архивном хранении архивных файлов изображений документов должны быть сохранены.

Основное использование дисков CD-ROM:

1. Предоставить компаниям быстрый доступ к справочной информации материалов в удобной, компактной форме.

2. Интерактивные мультимедийные приложения в бизнесе, образование и развлечения. Мультимедиа — это использование различных медиа, включая текст. и графические дисплеи, голос, музыка и другие аудио, фотографии, анимация и видео сегменты.

Стираемые оптические диски

Стираемые оптические диски являются полноценными конкурентами магнитные диски. Их время доступа меньше, чем у магнитных дисков. Однако их возможности высоки для микрокомпьютерной конфигурации.Они предлагают неограниченную мощность, потому что картридж является съемным, и их также можно надежно хранить вдали от вычислительного устройства

.

4.4 Устройства ввода

Все больше и больше данных и инструкций вводятся в компьютерная система напрямую через устройства ввода, такие как клавиатуры, электронные мыши, ручки, сенсорные экраны, оптические сканирующие палочки и т. д.

Клавиатуры

Клавиатура является основным устройством ввода практически все микрокомпьютеры.Для ввода данных в различные приложения, такие как торговля ценными бумагами или точки быстрого питания.

Общая тенденция заключается в уходе от игры на клавиатуре и переходе к прямой сбор данных в источнике с помощью устройств для автоматизации исходных данных : использование технологий ввода, которые фиксируют данные в машиночитаемой форме в качестве данных создаются.

Манипуляторы :

Манипуляторы позволяют конечным пользователям подавать команды или сделать выбор, перемещая курсор на экране дисплея.Указательные устройства, такие как мышь позволяет пользователям легко выбирать пункты меню и отображать значок с помощью наведи и щелкни или 90 057 методов «наведи и перетащи» 90 058. Иконки — это маленькие фигурки, похожие на знакомые устройства. Например, папки с файлами, корзины для мусора, калькуляторы, календари и т. д. Использование значков помогает упростить использование компьютера, поскольку их проще использовать с точечными устройствами, чем с меню и другими текстовые дисплеи.

Устройства для прямого ввода данных [ Рисунки 4.11 & 4.12 ]

Сканеры изображений : Устройство ввода, оцифровывает и заносит в память компьютера изображения рисунков, фотографий или подписанных документы.

OCR-сканер : Оптический символ Сканеры распознавания состоят из комбинации аппаратного и программного обеспечения, которые могут распознавать напечатанный или напечатанный текст и различные коды и введите соответствующие символы в память компьютера.

Сканер штрих-кода Устройство ввода, считывающее штрих-код.

Смарт-карта Пластиковые карты с данные на встроенном полупроводниковом чипе, лазерно-оптической или магнитной полосе .

Ввод голосовых данных В зависимости от устройств который может принимать голосовой ввод.

4.5 Устройства вывода

Основными устройствами вывода являются видеодисплеи для мягкая копия и принтеры для печатной копии.

Видеодисплеи

Видеодисплеи являются наиболее распространенным типом компьютеров. выход.В большинстве видеодисплеев используется технология электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). Жидкокристаллический дисплеи (ЖК-дисплеи) обычно используются для портативных микрокомпьютеров и терминалов. Они используют потребляет меньше электроэнергии, чем ЭЛТ, и обеспечивает тонкий плоский дисплей. Плазменный дисплей — использование электрически заряженные частицы газа (плазмы), захваченные между стеклянными пластинами. Они есть значительно дороже, чем ЭЛТ и ЖК-панели. Однако они потребляют меньше энергии и обеспечивают более высокую скорость отображения и лучшее качество отображения.

Х-терминал может использоваться пользователем с рабочей станции, отличной от их собственной.X-терминал имеет ограниченную обработку возможности, используется для доступа к службам, предоставляемым другими компьютерами, к которым он связаны. Такой терминал включает в себя клавиатуру и мышь, но не дисковод, и дает его пользовательский интерфейс оконного типа.

Принтеры и другие устройства вывода на бумажные носители

После отображения видео наиболее распространена распечатка. форма визуального вывода для пользовательского интерфейса. Большинство компьютеров используют принтеры для печати постоянный (печатный) вывод в удобочитаемой форме.

Ударные принтеры

Принтеры, формирующие символы и другие изображения на бумаги за счет воздействия печатающего механизма, который прижимает печатающий элемент и красящая лента или ролик на лицевой стороне листа бумаги (например, матричные принтеры, высокоскоростные линейные принтеры).

Безударные принтеры

Принтеры, в которых не используется механизм печати. (например, лазерные принтеры и струйные принтеры ).

Плоттеры

Устройства вывода, отображающие графические изображения на бумага. Кроме того, производить печатную продукцию бумаги.

4.6 Расширение возможностей бизнес-систем с помощью мультимедиа [Рисунок 4.15][Слайд 4-7]

Поскольку вычислительная мощность и объем памяти совпадают благодаря растущим возможностям телекоммуникаций мультимедийные вычисления все больше входят в деловая жизнь. Мультимедийные вычисления объединяют различные медиа, такие как текст, данные, графика, звук, неподвижные изображения и движущееся видео, а также позволяет пользователю взаимодействовать с такой системой.

Самые передовые приложения мультимедийных вычислений системы виртуальной реальности (VR), которые погружают пользователей в трехмерные искусственные миры, создающие иллюзию альтернативной реальности.

Мультимедийные вычисления расширяют возможности инновационные системы в различных областях бизнеса, такие как:

1. Маркетинг

2. Инжиниринг и производство

3. Управление человеческими ресурсами

4. Обучение

Компьютеры: Память

Память может быть обманчивой.Просто подумайте о

  • , когда вы входите в комнату только для того, чтобы забыть, зачем вы здесь.
  • , когда едешь со стариком, который помнит, где все было 50 лет назад, но понятия не имеет, где его очки сегодня.
  • , когда пытаешься что-то забыть. Вот когда ты узнаешь, насколько хороша твоя память.

Звучит пугающе и… так оно и есть, но забывать что-то совершенно нормально и важно для функционирования мозга. Но компьютерная память? Этот материал никогда не забывает.

(Если только файл не будет поврежден. Или компьютер умрет до того, как вы сможете сохранить файл. Или солнце станет сверхновой, и все на Земле, включая саму Землю, будет уничтожено взрывом.)

Память компьютера — это всеобъемлющий термин для любой части данных, которые отслеживает ваш компьютер. Некоторые из них хранятся так же, как шкаф дома. В нем данные и программы могут спокойно сидеть до тех пор, пока вам снова не понадобится их использовать. Часть этой части активно выполняет такие действия, как вычисление чисел и рисование экрана на мониторе.

С каким бы типом памяти вы ни имели дело, каждый фрагмент данных и каждая программная инструкция будут храниться в наборе битов (наименьших фрагментах компьютерной памяти). Бит может быть включен или выключен. Когда вы комбинируете все эти биты в различные комбинации выключенных (ноль) и включенных (единица), вы можете начать сохранять значимые данные в компьютере в форме истинных (единица или включение) или ложных (ноль или выключение) утверждений.

Чтобы получить эту конкретную сохраненную информацию, компьютер присваивает этим данным адрес — число, которое соответствует месту в памяти.Каждый адрес имеет фиксированный размер и содержит только два байта информации. Для контекста каждый байт имеет восемь битов информации, что означает, что каждый адрес имеет 16 битов нулей и/или единиц.

16 бит данных означают 2 16  различных комбинаций, то есть 65 536 различных способов сохранения данных. Этого по-прежнему недостаточно для подавляющего большинства данных.

Поскольку данные и программные инструкции обычно занимают более двух байтов, они будут занимать более одного адреса.Чтобы справиться с этим, центральный процессор (ЦП) просто отслеживает начальный адрес — наряду с длиной — каждого фрагмента данных или инструкции. Таким образом, когда ЦП нужно получить эту информацию, он знает, куда идти и сколько байтов информации нужно получить, прежде чем он перестанет просматривать данные.

Если он отличается на байт или два? Мгновенное повреждение данных. Но это случается не слишком часто.

ROM

Только для чтения Память хранит информацию, к которой компьютер должен обращаться снова и снова.Эта информация является постоянной. Ничто нельзя перезаписать или заменить, а это значит, что все в этой области должно быть таким, что никогда не меняется. В нем хранятся такие вещи, как доступные наборы символов и символы (включая латинский алфавит, кириллицу, , все , три японских алфавита и любой другой язык, который вы можете придумать), а также внутренние программы, которые запускаются при каждом включении компьютера (например, BIOS и POST).

RAM

Оперативная память  полностью отличается от ROM, поэтому будьте осторожны с гласными, когда говорите о них.Эта память доступна только при включении компьютера. Он будет временно хранить номера, инструкции, адреса и любую другую информацию, которую ваша программа должна сохранить, пока она не будет готова снова взять ее и использовать.

Просто будьте осторожны с тем, сколько вы там храните. Это как ваш кухонный стол. Вы можете вынимать вещи из шкафов для кулинарного проекта в любое время, но если вы оставите их там после того, как закончите, у вас не останется места для следующего кулинарного приключения.Чтобы сохранить это место для всего, над чем вы сейчас работаете, вам нужно переместить вещи обратно в шкафы/холодильник.

Оперативная память может быть решающим фактором в работе вашего компьютера. Точно так же, как если бы у вас был только крошечный квадратик для приготовления ужина, небольшой объем оперативной памяти для работы означает, что любые действия будут занимать гораздо больше времени, чем следовало бы. По этой причине компьютер с большим объемом оперативной памяти будет работать быстрее, чем тот же компьютер с меньшим объемом оперативной памяти. Когда на вашем компьютере заканчивается оперативная память из-за того, что вся память занята, ЦП должен остановить все, что он делает, чтобы перемещать данные, чтобы он мог поместить все, над чем он работает, в оперативную память.

Следить за всем этим? Хорошо.

Современные микропроцессоры (ЦП) настолько быстры, что задержка, с которой вы сталкиваетесь при такой замене, незаметна, но вы, возможно, захотите подумать об этом, когда в следующий раз будете просматривать компьютерный раздел местного магазина Best Buy.

Чтобы вернуть его в программное обеспечение, драйверы устройств находятся в ПЗУ (кухонный шкаф), но загружаются в ОЗУ каждый раз при включении компьютера.

Внутренняя память

Жесткий диск (HDD), также называемый жестким диском, — это место, где сохраняются все приложения.Каждый раз, когда вы имеете дело с операционной системой, такими приложениями, как Microsoft Word или Firefox, и даже с файлами в памяти, вы фактически получаете доступ к данным с жесткого диска.

Жесткий диск очень похож на компакт-диск, за исключением того, что он — подождите — жесткий. Обычно он изготавливается из стекла, керамики или алюминиевого сплава, если быть точным, и имеет несколько слоев (называемых пластинами), покрытых магнитным материалом.

Этот диск также имеет головку, которая перемещается по диску, читая и записывая на него данные.Однако для того, чтобы эта голова двигалась, ей нужна моторизованная рука, которая удерживает ее на заданном расстоянии над диском. Сам диск также имеет двигатель для вращения. Пока диск вращается, рычаг перемещается вперед и назад по его радиусу.

Внешняя память

Иногда одного жесткого диска недостаточно для всей памяти, которую вы хотите использовать. (Мы смотрим на вас, Excessively Detailed Video Game Art.) Если ваш жесткий диск не может предоставить вам всю память, которую вы хотите и заслуживаете, у вас всегда есть возможность поискать какую-то внешнюю память.Как вы, наверное, догадались из названия, внешнее хранилище, также называемое вторичным хранилищем, может быть отделено от компьютера снаружи. Поскольку он отделяется без волнения, вам не нужно использовать его все время, а только тогда, когда он вам нужен.

Это также то устройство, которое вы захотите использовать для хранения больших объемов данных в течение длительного периода времени. Все, от компакт-диска до внешнего жесткого диска, считается дополнительным хранилищем.

Это также тип хранилища, который меняется быстрее всего.Вы когда-нибудь слышали о дискетах или лазерных дисках? Нет? Это потому, что они были так тщательно избиты лучшими вариантами внешнего хранилища (за исключением, может быть, хипстерского кредита).

ОБРАБОТКА ДАННЫХ В КОМПЬЮТЕРЕ

Введение

Обработка данных относится к преобразованию необработанных данных в осмысленные выходные данные.

Данные могут быть получены вручную с помощью ручки и бумаги, механически с использованием простых устройств, например, пишущей машинки или в электронном виде с использованием современных средств обработки данных, например, компьютеров

Сбор данных точка его происхождения на компьютер

Ввод данных — собранные данные преобразуются в машиночитаемую форму с помощью устройства ввода и отправляются в машину.

Обработка — это преобразование входных данных в более осмысленную форму (информацию) в ЦП

Выходом является производство требуемой информации, которая может быть введена в будущем.

Разница между сбором данных и сбором данных.

Сбор данных — это процесс получения данных в машиночитаемой форме для точки происхождения (сам исходный документ готовится в машиночитаемой форме для ввода)

Сбор данных включает передачу исходных данных в «центр обработки», их расшифровку, преобразование с одного носителя на другой и, наконец, ввод их в компьютер.

Актуальность термина «мусор в мусоре» (GIGO) в отношении ошибок при обработке данных.

Точность данных, введенных в компьютер, напрямую определяет точность выдаваемой информации.

Приведите и объясните две ошибки транскрипции и две ошибки вычислений, допущенные при обработке данных.

Ошибки неправильного прочтения : -они возникают, когда пользователь неправильно читает исходный документ, таким образом вводя неправильные значения, например.грамм. пользователь может перепутать 5 в числе 586 с S и вместо этого ввести S86.

Ошибки транспонирования : — возникают из-за неправильного расположения символов (т. е. размещения символов в неправильном порядке, особенно при вводе данных на дискету), напр. пользователь может ввести 396 вместо 369 вычислительных ошибок

Ошибки переполнения : -Переполнение происходит, если результат вычисления слишком велик для размещения в выделенном пространстве памяти, например, если выделенное пространство памяти может хранить 8-битный символ, тогда произойдет переполнение, если результат вычисления дает 9-битное число.

  • Нижний слив
  • Усечение: 0,784969 784
  • Ошибка округления: 30,6666 7
  • Алгоритм или логические ошибки

Целостность данных.

Целостность данных относится к надежности, своевременности, доступности, актуальности, точности и полноте данных/информации

Угрозы целостности данных

Целостность данных может быть нарушена через:

  • Человеческая ошибка, злонамеренная или непреднамеренная.
  • Ошибки передачи, включая непреднамеренные изменения или компрометацию данных при передаче с одного устройства на другое.
  • Ошибки, вирусы/вредоносное ПО, взлом и другие киберугрозы.
  • Скомпрометированное оборудование, такое как сбой устройства или диска.

Способы минимизации угроз целостности данных.

  • Резервное копирование данных на внешний носитель
  • Обеспечение мер безопасности для контроля доступа к данным
  • Использование программного обеспечения для обнаружения и исправления ошибок при передаче данных
  • Разработка пользовательских интерфейсов, сводящих к минимуму вероятность ввода неверных данных.
МЕТОДЫ ОБРАБОТКИ ДАННЫХ

Методы обработки данных

1. Ручная обработка данных

В ручная обработка данных данные обрабатываются вручную без использования какой-либо машины или инструмента для получения требуемых результатов. При ручной обработке данных все вычисления и логические операции выполняются над данными вручную. Точно так же данные переносятся вручную из одного места в другое.Этот метод обработки данных очень медленный, и на выходе могут возникать ошибки. В основном, обрабатывается вручную во многих фирмах малого бизнеса, а также в государственных учреждениях и учреждениях. В учебном заведении, например, ведомости оценок, квитанции об оплате и другие финансовые расчеты (или транзакции) выполняются вручную. Этот метод избегают, насколько это возможно, из-за очень высокой вероятности ошибки, трудоемкости и больших затрат времени. Этот тип обработки данных формирует очень примитивную стадию, когда технологии не были доступны или были недоступны.С развитием технологий зависимость от ручных методов резко уменьшилась.

2. Механическая обработка данных

В методе механической обработки данных данные обрабатываются с использованием различных устройств, таких как пишущие машинки, механические принтеры или другие механические устройства. Этот метод обработки данных быстрее и точнее, чем ручная обработка данных. Это быстрее, чем в ручном режиме, но все же формирует ранние этапы обработки данных.С изобретением и развитием более сложных машин с большей вычислительной мощностью этот тип обработки также начал исчезать. Экзаменационные доски и печатный станок часто используют механические устройства обработки данных.

3. Электронная обработка данных

Электронная обработка данных или ЭОД — это современная технология обработки данных. Данные обрабатываются через компьютер; Данные и набор инструкций передаются компьютеру в качестве входных данных, и компьютер автоматически обрабатывает данные в соответствии с заданным набором инструкций.Компьютер также известен как машина электронной обработки данных.

Этот метод обработки данных очень быстрый и точный. Например, в компьютеризированной образовательной среде результаты учащихся готовятся с помощью компьютера; в банках счета клиентов ведутся (или обрабатываются) с помощью компьютеров и т. д.

и . Пакетная обработка

Пакетная обработка — это метод, при котором информация, подлежащая организации, сортируется по группам для обеспечения эффективной и последовательной обработки.Онлайн-обработка — это метод, в котором используются интернет-соединения и оборудование, напрямую подключенное к компьютеру. Он используется в основном для записи информации и исследований. Обработка в реальном времени — это метод, который позволяет почти мгновенно реагировать на различные сигналы для получения и обработки информации. Распределенная обработка обычно используется удаленными рабочими станциями, подключенными к одной большой центральной рабочей станции или серверу. Банкоматы являются хорошими примерами этого метода обработки данных.

б. Онлайн-обработка

Это метод, использующий подключение к Интернету и оборудование, напрямую подключенное к компьютеру. Это позволяет хранить данные в одном месте, а использовать их в совершенно другом месте. Облачные вычисления можно рассматривать как пример, в котором используется этот тип обработки. Он используется в основном для записи информации и исследований.

г. Обработка в реальном времени

Эта техника способна почти мгновенно реагировать на различные сигналы, чтобы получать и обрабатывать информацию.Они связаны с высокими затратами на техническое обслуживание и первоначальными затратами, связанными с очень передовыми технологиями и вычислительной мощностью. Экономия времени в этом случае максимальна, так как результат виден в режиме реального времени. Например, в банковских операциях

Пример обработки в реальном времени

  • Системы бронирования авиабилетов
    • Театр (кино) бронирование
    • Бронирование отелей
    • Банковские системы
    • Полицейские справочные системы
    • Химические заводы
    • Больницы для наблюдения за состоянием пациента
    • Системы управления ракетами
    Преимущества
    • Предоставляет актуальную информацию
    • Информация легкодоступна для мгновенного принятия решений
    • Предоставляет более качественные услуги пользователям/клиентам.
    • Быстро и надежно
    • Уменьшает тираж бумажных копий.

    Недостатки

    • Требуются сложные ОС и очень дорогие
    • Сложно разработать
    • Системы реального времени обычно используют 2 или более процессоров для разделения рабочих нагрузок, что дорого.
    • Требуется крупногабаритное коммуникационное оборудование.

    д. Распределенная обработка

    Этот метод обычно используется удаленными рабочими станциями, подключенными к одной большой центральной рабочей станции или серверу.Банкоматы являются хорошими примерами этого метода обработки данных. Все конечные машины работают на фиксированном программном обеспечении, расположенном в определенном месте, и используют одну и ту же информацию и наборы инструкций.

    Различие между заданиями, связанными с ЦП, и заданиями, связанными с вводом-выводом.

    Задание, связанное с ЦП s требует больше времени ЦП для обработки этих заданий. Большая часть работы, которую выполняют устройства ввода-вывода, выполняется на входе; и выход; следовательно, они требуют очень мало процессорного времени.

    В настоящее время большинство компаний отказываются от использования территориально распределенных персональных компьютеров. Этот метод обработки данных известен как распределенная обработка данных (DDP)

    .

    Три вычислительных ресурса, которые можно распределять.

    -Время ЦП (процессоров)

    -Файлы

    -Прикладное программное обеспечение

    -Данные/информация/сообщения

    -Мощность компьютера

    — Память (компьютерная память)

    — Устройства ввода/вывода, т.е.грамм. принтеры

    -коммуникационные устройства/коммуникационный порт

    Примеры отраслей и коммерческих организаций, широко использующих системы распределенной обработки.

    • Банки
    • Компьютеризированные розничные магазины, напр. супермаркеты
    • Учебные заведения с многочисленными подразделениями
    • Бюро или интернет-кафе связи
    • Системы бронирования авиабилетов

    Преимущества и три риска, которые могут быть связаны с распределенной системой обработки данных.

    T Значительно снижена нагрузка на главный компьютер

    • Использование недорогих миникомпьютеров минимизирует затраты на обработку данных
    • Уменьшены задержки в обработке данных
    • Предоставляет более качественные услуги клиентам
    • Меньший риск в случае сбоя системы
    • Дизайн и реализация системы менее сложны благодаря децентрализации
    • Требуется меньше опыта.

    Риски

      • Очень часто дублирование данных
      • Возникают проблемы с программированием микрокомпьютеров и миникомпьютеров
      • Угрозы безопасности, т. е. данные и информация, отправленные по сети из одного места на номер
      • .
      • другой может прослушиваться или прослушиваться неуполномоченными сторонами
      • Необходимо дополнительное обучение вовлеченных пользователей
      • Это дорого из-за дополнительных затрат на коммуникационное оборудование.

    Концепция мультипрограммирования

    Мультипрограммная система позволяет пользователю одновременно запускать 2 или более программ, каждая из которых находится в оперативной памяти компьютера.

    Преимущества, получаемые от мультипрограммирования

    • Повышает производительность компьютера
    • Уменьшает время простоя ЦП
    • Снижает частоту периферических операций

    Преимущества хранения данных в компьютерных файлах по сравнению с ручной системой хранения

    • Сохраняемая информация занимает меньше места
    • Легче обновлять и изменять
    • Обеспечивает более быстрый доступ и извлечение данных
    • Уменьшает дублирование данных или сохраненных записей
    • Дешевле
    • Повышает целостность данных (т.е. точность и полнота)

    Разница между логическими и физическими компьютерными файлами.

    Логический файл просматривается с точки зрения того, какие элементы данных он содержит и какие операции обработки могут быть выполнены с данными

    Физический файл рассматривается с точки зрения того, как элементы данных, найденные в файле, расположены на носителе и как они могут быть обработаны.

    Расположите следующие компоненты иерархии данных информационной системы в порядке возрастания сложности:

    Поле, база данных, байт, запись, бит и файл

    База данных файла записи поля бит-байта

    ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ФАЙЛОВ

    i) Файл отчета — Он содержит набор относительно постоянных записей, извлеченных из данных в основном файле.

    Они используются для подготовки отчетов, которые могут быть распечатаны позднее, т.е. отчет об успеваемости учащегося за семестр, выписка об учащемся, не оплатившем плату за обучение, отчет об отсутствующих
    ii) Файл резервной копии — Используется для резервного копирования данных или хранения дубликатов данных/информации из фиксированного хранилища компьютера или основной файл в целях безопасности, например копия всех принятых в школу учащихся, отчет об отсутствующих

    iii) Справочный файл — Используется для справочных целей.Он содержит записи, которые являются довольно постоянными или полупостоянными, например. Отчисления в залог, ставки заработной платы, налоговые отчисления, адреса работников, прейскуранты и т.д.

    iv) Файл сортировки – используется для сортировки/ранжирования данных в соответствии с заданным порядком, т.е. место в классе учеников.
    v) Файл транзакции — Используется для хранения входных данных во время обработки транзакции. Позже он используется для обновления основных файлов и аудита ежедневных, еженедельных или ежемесячных транзакций.

    МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ФАЙЛОВ

    Что такое файловая организация?

    1. Это способ упорядочения (размещения) записей в конкретном файле или любом вторичном запоминающем устройстве на компьютере
    2. Относится к способу хранения данных в файле
    3. Организация файлов важна, поскольку она определяет метод доступа, эффективность, гибкость и используемые устройства хранения.

    Методы организации файлов

    i) Последовательный и серийный

    В последовательной файловой организации записи хранятся в отсортированном порядке с использованием

    ключевое поле, а в серийный номер ; записи хранятся в порядке поступления в файл и никак не сортируются.

    ii) Случайный и индексированный последовательный

    В случайной файловой организации записи хранятся в файле случайным образом и доступны напрямую, в то время как в индексно-последовательном записи хранятся последовательно, но доступ к ним осуществляется напрямую с использованием индекса.

    iii) s Организация серийных файлов

    Записи в файле хранятся и доступны друг за другом на носителе данных

    iv) Метод индексированной последовательной организации файлов

    Аналогичен последовательному методу, но используется индекс, позволяющий компьютеру находить отдельные записи на носителе.

    ЭЛЕКТРОННЫЕ РЕЖИМЫ ОБРАБОТКИ ДАННЫХ
    Это способы, которыми компьютер под влиянием операционной системы предназначен для обработки данных, например,
    а) Пакетная обработка — это выполнение ряда заданий в программе на компьютере без ручного вмешательства (неинтерактивный).Строго говоря, это режим обработки: выполнение серии программ, каждая из которых выполняется на наборе или «пакете» входных данных, а не на одном вводе (который вместо этого был бы пользовательским заданием ). Однако это различие в значительной степени было утеряно, и ряд шагов в пакетном процессе часто называют «заданием» или «пакетным заданием».

    Пакетная обработка имеет следующие преимущества:=

    • Может сместить время обработки задания на время, когда вычислительные ресурсы менее загружены.
    • Позволяет избежать простоя вычислительных ресурсов благодаря ежеминутному ручному вмешательству и контролю.
    • Поддерживая высокий общий коэффициент использования, он амортизирует компьютер, особенно дорогой.
    • Позволяет системе использовать разные приоритеты для интерактивной и неинтерактивной работы.
    • Вместо того, чтобы запускать одну программу несколько раз для обработки одной транзакции каждый раз, пакетные процессы будут запускать программу только один раз для многих транзакций, что снижает нагрузку на систему.

    Недостатки
    — Пользователи не могут завершить процесс во время выполнения и должны дождаться завершения выполнения.

    б)

    Словарь компьютерных технологий Flash Card

    9166 IP-адрес Файл 6 916 который прикрепляется к прикладной программе 91 6 Мышь устройство ввода, которое позволяет пользователю манипулировать объектами на экране, перемещая мышь по поверхности стола.
    A B
    Мышь Устройство ввода, которое позволяет пользователю манипулировать объектами на экране, перемещая мышь по поверхности стола.
    Данные Относится к символам, которые представляют факты, объекты или идеи.
    Аппаратное обеспечение Включает электронные и механические устройства, обрабатывающие данные; относится как к компьютеру, так и к периферийным устройствам.
    Сеть Два или более компьютеров и других устройств, подключенных друг к другу для обмена данными и программами.
    Хранилище Область компьютера, в которой хранятся данные на постоянной основе, когда они не нужны немедленно для обработки.
    Периферийные устройства Используется для расширения возможностей ввода, вывода и хранения данных компьютера.
    Клавиатура Набор букв, цифр и специальных функциональных клавиш, которые служат основным устройством ввода для компьютера.
    Ввод Все, что вводится в компьютерную систему.
    Системный блок Корпус, в котором находятся блок питания, устройства хранения и печатные платы (включая материнскую плату).
    Память Область компьютера, в которой временно хранятся данные, ожидающие обработки, сохранения или вывода.
    Обработка Различные манипуляции с данными.
    Информация Результаты хранения компьютером данных в виде битов и байтов; слова, числа, звуки и изображения.
    Звуковая карта Печатная плата, позволяющая компьютеру принимать аудиовход, воспроизводить звуковые файлы и воспроизводить звук через динамики или наушники.
    Компьютер Устройство, которое принимает ввод, обрабатывает данные, сохраняет данные и производит вывод в соответствии с набором сохраненных инструкций.
    Программное обеспечение Компьютерная программа, которая сообщает компьютеру, как выполнять определенные задачи.
    Запоминающие устройства Используется для хранения данных при отключении питания компьютера.
    Гигабайт Приблизительно 1 миллиард байт.
    Цепи Путь от одного компонента компьютера к другому, по которому данные перемещаются.
    ОЗУ Способность запоминающего устройства переходить непосредственно к определенному месту хранения без необходимости последовательного поиска с начального местоположения.
    Силиконовые чипсы Расплавленный песок; во что встроены схемы, чтобы держать их вместе.
    Килобайт Приблизительно 1000 байт.
    Процесс загрузки Последовательность событий, происходящих между моментом включения компьютера и моментом, когда он готов принимать команды.
    Pentium Название процессора; 5-е поколение процессора Intel.
    Бит Каждый 0 или 1.
    ПЗУ Накопители могут считывать данные с дисков, но не могут сохранять на них новые данные.
    Терабайт Приблизительно 1 триллион байт.
    Двоичные числа Метод представления
    Мегагерц Измерение, используемое для описания скорости
    Байт 8 бит.
    ЦП Место, где происходит обработка в компьютере, часто называемое мозгом компьютера.
    Запоминающие устройства Используются для хранения данных при отключении питания компьютера.
    Рабочая станция Мощный настольный компьютер, предназначенный для специализированных задач.
    Принтер Устройство вывода, которое печатает текст или графические изображения на бумаге.
    Мейнфрейм Большой дорогой компьютер, способный одновременно обрабатывать данные для сотен или тысяч пользователей.
    Устройства ввода Устройства, которые собирают информацию и преобразуют ее в серию электронных сигналов для компьютера.
    Монитор Устройство отображения, которое формирует изображение путем преобразования электрических сигналов компьютера в точки цветного света на экране.
    Устройства вывода Устройства, отображающие, распечатывающие или передающие результаты обработки из памяти компьютера.
    Ноутбук Портативный, компактный компьютер, который может работать от электрической розетки или аккумулятора.
    Микрокомпьютер Персональный компьютер;
    Настольный компьютер Микрокомпьютер, устанавливаемый на столе и работающий от сетевой розетки
    Модем Устройство, которое отправляет и получает данные от компьютеров по телефону линии.
    Суперкомпьютер Компьютер, который на момент создания был самым быстрым в мире.
    Сервер Компьютер, предназначенный для предоставления пользователям данных; обычно с помощью LAN (локальной сети).
    Портативный компьютер Компьютер, который помещается в карман, работает от батарей и используется, держа устройство в руке.
    Жесткий диск Обычно устанавливается внутри системного блока компьютера и может хранить миллиарды символов данных.
    Платформа Базовое аппаратное и программное обеспечение компьютерной системы.
    Папки Подкаталог или подраздел каталога, который может содержать файлы или другие папки.
    Разрешение Плотность сетки, используемой для отображения или печати текста и графики; чем больше плотность по горизонтали и вертикали, тем выше разрешение.
    CD-Rom Запоминающее устройство, использующее лазерную технологию для считывания данных, постоянно хранящихся на компакт-дисках, нельзя использовать для записи данных на диск.
    Программа Набор подробных пошаговых инструкций, которые сообщают компьютеру, как решить проблему или выполнить задачу.
    Прикладное программное обеспечение Набор компьютерных программ, которые помогают человеку выполнять задачу.
    Многозадачность Запуск нескольких программ одновременно или обеспечение того, чтобы инструкции и данные из одной области памяти не пересекались с памятью, выделенной для других программ.
    Дискета Круглый кусок гибкого майларового пластика, покрытый тонким слоем магнитного оксида и запечатанный внутри защитной оболочки.
    Магнитное хранение Запись данных на диски или ленту путем намагничивания частиц оксидного поверхностного покрытия.
    Цифровая аудиокассета Метод хранения больших объемов данных на ленте с использованием технологии спирального сканирования для записи данных с высокой плотностью на ленту под углом.
    Оптический накопитель Средства записи данных в виде светлых и темных пятен на CD или DVD с использованием маломощного лазерного излучения.
    Операционная система Главный контроллер для всех действий, которые происходят внутри компьютера; Основная цель — помочь компьютерной системе контролировать себя, чтобы эффективно функционировать.
    GUI Тип пользовательского интерфейса, в котором используются экранные объекты, такие как меню и значки, которыми можно управлять с помощью мыши.
    Файл Именованный набор данных, который существует на носителе данных.
    Клавиатура Набор букв, цифр и специальных функциональных клавиш, которые служат основным устройством ввода для компьютера.
    Силиконовые чипсы Расплавленный песок; во что встроены схемы, чтобы держать их вместе.
    Монитор Устройство отображения, которое формирует изображение путем преобразования электрических сигналов от компьютера в точки цветного света на экране
    Информация Результаты хранения компьютером данных в виде битов и байтов; слова, числа, звуки и изображения.
    ПЗУ Накопители могут считывать данные с дисков, но не могут сохранять на них новые данные.
    Мейнфрейм Большой дорогой компьютер, способный одновременно обрабатывать данные для сотен или тысяч пользователей.
    Устройства вывода Устройства, отображающие, распечатывающие или передающие результаты обработки из памяти компьютера.
    CD-Rom Запоминающее устройство, использующее лазерную технологию для считывания данных, постоянно хранящихся на компакт-дисках, нельзя использовать для записи данных на диск.
    Хранилище Область компьютера, в которой хранятся данные на постоянной основе, когда они не нужны немедленно для обработки.
    Дискета Круглый кусок гибкого майларового пластика, покрытый тонким слоем магнитного оксида и запечатанный внутри защитного покрытия.
    Мышь Устройство ввода, которое позволяет пользователю манипулировать объектами на экране, перемещая мышь по поверхности стола.
    Память Область компьютера, в которой временно хранятся данные, ожидающие обработки, сохранения или вывода.
    Сервер Компьютер, предназначенный для предоставления пользователям данных; обычно с помощью LAN (локальной сети).
    Файл Именованный набор данных, который существует на носителе данных.
    Программа Набор подробных пошаговых инструкций, которые сообщают компьютеру, как решить проблему или выполнить задачу.
    Компьютер Устройство, которое принимает ввод, обрабатывает данные, сохраняет данные и производит вывод в соответствии с набором сохраненных инструкций.
    Байт 8 бит.
    Разрешение Плотность сетки, используемой для отображения или печати текста и графики; чем больше плотность по горизонтали и вертикали, тем выше разрешение.
    Операционная система Главный контроллер для всех действий, происходящих внутри компьютера; Основная цель — помочь компьютерной системе контролировать себя, чтобы эффективно функционировать.
    Принтер Устройство вывода, которое печатает текст или графические изображения на бумаге.
    Локальная сеть Компьютерная сеть, расположенная в пределах ограниченной географической зоны, например школа или малый бизнес программы.
    Клиент Относится к программному обеспечению на компьютере, которое позволяет пользователю получить доступ к серверу
    WAN Взаимосвязанная группа компьютеров и периферийных устройств, охватывающая большую географическую область, например несколько зданий
    Уникальный идентификационный номер, присвоенный каждому компьютеру, подключенному к Интернету
    Этика Правила или стандарты, регулирующие поведение человека или представителей профессии
    Авторские права Форма юридического защита, предоставляющая определенные исключительные права автору программы
    Электронная почта Отправка электронного сообщения другому лицу или группе лиц
    Политики допустимого использования Используется для защиты сети и пользователей в этой сети и дать рекомендации о том, как сеть может и должна использоваться
    Лицензии на программное обеспечение Юридический договор, определяющий способы использования вами компьютерной программы
    Ввод Все, что вводится в компьютерную систему.
    Папки Подкаталог или подраздел каталога, который может содержать файлы или другие папки.
    Звуковая карта Печатная плата, позволяющая компьютеру принимать аудиовход, воспроизводить звуковые файлы и воспроизводить звук через динамики или наушники.
    Жесткий диск Обычно устанавливается внутри системного блока компьютера и может хранить миллиарды символов данных.
    Цепи Путь от одного компонента компьютера к другому, по которому данные перемещаются.
    Программное обеспечение Компьютерная программа, которая сообщает компьютеру, как выполнять определенные задачи.
    Pentium Название процессора; 5-е поколение процессора Intel.
    Мегагерц Измерение, используемое для описания скорости системных часов.
    Данные Относится к символам, которые представляют факты, объекты или идеи.
    ЦП Место, где происходит обработка в компьютере, часто называемое мозгом компьютера.
    Компьютерный вирус Набор инструкций программы, который присоединяется к файлу, воспроизводит себя и/или распространяется на другие файлы
    Бомба замедленного действия вирус
    Троянский конь Компьютерная программа, которая, кажется, выполняет одну функцию, а на самом деле делает что-то другое
    Логическая бомба Отслеживает определенный набор входных данных для активации вируса
    Вирус загрузочного сектора Заражает системные файлы, которые ваш компьютер использует при каждом включении дыры в безопасности и затем реплицировать себя
    ЛВС Компьютерная сеть который расположен в пределах ограниченной географической области, такой как школа или малый бизнес
    Макровирус Вирус, поражающий миниатюрную программу, которая обычно содержит законные инструкции по автоматизации документа или задачи
    Электронная почта Отправка электронного сообщения другому лицу или группе лиц
    Прикладное программное обеспечение Набор компьютерных программ, которые помогают человеку выполнять задачу.
    GUI Тип пользовательского интерфейса, в котором используются экранные объекты, такие как меню и значки, которыми можно управлять с помощью мыши.
    Аппаратное обеспечение Включает электронные и механические устройства, обрабатывающие данные; относится как к компьютеру, так и к периферийным устройствам.
    Гигабайт Приблизительно 1 миллиард байт.
    Модем Устройство, которое отправляет и получает данные от компьютеров по телефонным линиям.
    ОЗУ Способность запоминающего устройства переходить непосредственно к определенному месту хранения без необходимости последовательного поиска с начального местоположения.
    Системный блок Корпус, в котором находятся блок питания, устройства хранения данных и печатные платы (включая материнскую плату).
    Бит Каждый 0 или 1.
    Авторские права Форма правовой защиты, которая предоставляет определенные исключительные права автору программы работать от электрической розетки или аккумуляторного блока.
    Магнитное хранение Запись данных на диски или ленту путем намагничивания частиц оксидного поверхностного покрытия.
    Килобайт Приблизительно 1000 байт.
    Рабочая станция Мощный настольный компьютер, предназначенный для специализированных задач.
    Бомба замедленного действия Следит за тем, чтобы часы ПК достигли определенной даты для активации вируса.
    Терабайт Приблизительно 1 триллион байт.
    Обработка Различные манипуляции с данными.
    WAN Взаимосвязанная группа компьютеров и периферийных устройств, охватывающая большую географическую территорию, например несколько зданий
    Оптическое хранилище маломощный лазерный луч.
    Компьютерный вирус Набор программных инструкций, который прикрепляется к файлу, воспроизводит себя и/или распространяется на другие файлы
    Вирус загрузочного сектора включен
    Портативный компьютер Компьютер, который помещается в карман, работает от батарей и используется, держа устройство в руке.
    IP-адрес Уникальный идентификационный номер, присваиваемый каждому компьютеру, подключенному к Интернету
    Лицензии на программное обеспечение Юридический договор, определяющий способы использования компьютерной программы
    Блоки, которые собирают информацию и преобразуют ее в серию электронных сигналов для компьютера.
    Логическая бомба Следит за определенным набором входных данных для активации вируса .
    Клиент Относится к программному обеспечению на компьютере, которое позволяет пользователю получить доступ к серверу с использованием только двух цифр, 0 и 1.
    Цифровая аудиокассета Метод хранения больших объемов данных на ленте с использованием технологии спирального сканирования для записи данных с высокой плотностью на ленту под углом.
    Мегабайт Приблизительно 1 миллион байт.
    Макровирус Вирус, поражающий миниатюрную программу, обычно содержащую законные инструкции по автоматизации документа или задачи
    Этика Правила или стандарты, регулирующие поведение человека или представителей профессии
    Микрокомпьютер Персональный компьютер; предназначен для удовлетворения индивидуальных потребностей компьютера
    Политики допустимого использования Используется для защиты сети и пользователей в этой сети и предоставления рекомендаций о том, как сеть может и должна использоваться
    Червь Программное обеспечение предназначен для входа в компьютерную систему, как правило, через сеть, через бреши в системе безопасности и последующего самовоспроизведения
    Платформа Базовое аппаратное и программное обеспечение компьютерной системы.
    Магнитное хранение Запись данных на диски или ленту путем намагничивания частиц поверхностного покрытия на основе оксида.
    Суперкомпьютер Компьютер, который на момент создания был самым быстрым в мире.
    Троянский конь Компьютерная программа, которая, кажется, выполняет одну функцию, а на самом деле выполняет другую
    Аппаратное обеспечение Включает электронные и механические устройства, обрабатывающие данные; относится как к компьютеру, так и к периферийным устройствам.
    Этика Правила или стандарты, регулирующие поведение человека или представителей профессии
    Мэйнфрейм Большой дорогой компьютер, способный одновременно обрабатывать данные для сотен или тысяч пользователей.
    Файл Именованный набор данных, который существует на носителе данных.
    Программное обеспечение Компьютерная программа, которая сообщает компьютеру, как выполнять определенные задачи.
    Компьютерный вирус Набор программных инструкций, который прикрепляется к файлу, воспроизводит себя и/или распространяется на другие файлы .
    Принтер Устройство вывода, которое печатает текст или графические изображения на бумаге.
    Программа Набор подробных пошаговых инструкций, которые сообщают компьютеру, как решить проблему или выполнить задачу.
    Клавиатура Набор букв, цифр и специальных функциональных клавиш, которые служат основным устройством ввода для компьютера.
    Червь Программное обеспечение, предназначенное для проникновения в компьютерную систему, как правило, через сеть, через бреши в системе безопасности и последующего воспроизведения себя
    Политики допустимого использования Используются для защиты сети и пользователей в этой сети, а также для предоставления рекомендаций о том, как сеть может и должна использоваться на них.
    Сеть Два или более компьютеров и других устройств, подключенных друг к другу для обмена данными и программами.
    Жесткий диск Обычно устанавливается внутри системного блока компьютера и может хранить миллиарды символов данных.
    Троянский конь Компьютерная программа, которая, кажется, выполняет одну функцию, а на самом деле делает что-то другое
    Папки Подкаталог или подраздел каталога, который может содержать файлы или другие папки.
    Сервер Компьютер, предназначенный для предоставления пользователям данных; обычно с помощью LAN (локальной сети).
    Модем Устройство, которое отправляет и получает данные от компьютеров по телефонным линиям.
    Память Область компьютера, в которой временно хранятся данные, ожидающие обработки, сохранения или вывода.
    Электронная почта Отправка электронного сообщения другому лицу или группе лиц
    IP-адрес Уникальный идентификационный номер, присвоенный каждому компьютеру, подключенному к Интернету
    Авторские права Форма правовой охраны, предоставляющая определенные исключительные права автору программы
    Клиент Относится к программному обеспечению на компьютере, которое позволяет пользователю получить доступ к серверу
    Время Бомба Следит за тем, чтобы часы ПК достигли определенной даты для активации вируса
    ОЗУ Способность запоминающего устройства переходить непосредственно к определенному месту хранения без необходимости последовательного поиска с начального местоположения.
    Процесс загрузки Последовательность событий, происходящих между моментом включения компьютера и моментом, когда он готов принимать команды.
    Платформа Базовое аппаратное и программное обеспечение компьютерной системы.
    Разрешение Плотность сетки, используемой для отображения или печати текста и графики; чем больше плотность по горизонтали и вертикали, тем выше разрешение.
    Лицензии на программное обеспечение Юридический договор, определяющий способы использования компьютерной программы
    Системный блок Футляр, в котором находятся блок питания, устройства хранения данных и печатные платы (включая материнскую плату) .

    Память и забывание » AllPsych



    Память человека, как и память компьютера, позволяет нам сохранять информацию для последующего использования. Однако для этого и компьютеру, и нам необходимо освоить три процесса, связанных с памятью. Первый называется кодированием; процесс, который мы используем для преобразования информации, чтобы ее можно было сохранить. Для компьютера это означает перевод данных в 1 и 0. Для нас это означает преобразование данных в осмысленную форму, такую ​​как ассоциация с существующей памятью, изображением или звуком.

    Далее идет фактическое хранилище, которое просто означает хранение информации. Для этого компьютер должен физически записать 1 и 0 на жесткий диск. Для нас это очень похоже, потому что это означает, что для сохранения памяти должны произойти физиологические изменения. Последний процесс называется извлечением, то есть извлечением памяти из хранилища и обращением процесса кодирования. Другими словами, вернуть информацию в вид, аналогичный тому, что мы сохранили.

    Основное различие между людьми и компьютерами с точки зрения памяти связано с тем, как хранится информация.По большей части компьютеры бывают только двух типов; постоянное хранение и безвозвратное удаление. Люди, с другой стороны, более сложны в том смысле, что у нас есть три различных возможности хранения памяти (не включая постоянное удаление). Первая — это сенсорная память, относящаяся к информации, которую мы получаем через органы чувств. Эта память очень короткая и длится всего несколько секунд.

    Кратковременная память (КПМ) вступает во владение, когда информация из нашей сенсорной памяти передается нашему сознанию или осознанию (Engle, Cantor, & Carullo, 1993; Laming, 1992).Это информация, которая активна в данный момент, например чтение этой страницы, разговор с другом или написание статьи. Кратковременная память определенно может длиться дольше, чем сенсорная память (до 30 секунд или около того), но ее возможности все же очень ограничены. Согласно исследованиям, мы можем помнить приблизительно от 5 до 9 (7 +/- 2) битов информации в нашей кратковременной памяти в любой момент времени (Miller, 1956)

    Если STM длится всего до 30 секунд, как мы можем выполнить какую-либо работу? Не стали бы мы терять фокус или концентрироваться дважды в минуту? Этот аргумент побудил исследователей взглянуть на вторую фазу STM, которая теперь называется рабочей памятью.Рабочая память — это процесс, происходящий, когда мы постоянно концентрируемся на материале дольше, чем позволяет только STM (Baddeley, 1992).

    Что происходит, когда наша кратковременная память переполняется и поступает еще один бит информации? Смещение означает, что новая информация вытеснит часть старой информации. Внезапно кто-то произносит код города для этого телефонного номера, и почти мгновенно вы забываете последние две цифры номера. Однако мы можем еще больше отточить свои навыки краткосрочной памяти, освоив фрагментацию и репетируя (что позволяет нам визуализировать, слышать, говорить или даже видеть информацию многократно и с помощью различных органов чувств).

    Наконец, существует долговременная память (LTM), которая больше всего похожа на постоянную память компьютера. В отличие от двух других типов, LTM является относительно постоянным и практически неограниченным с точки зрения емкости хранилища. Утверждалось, что у нас достаточно места в нашем LTM, чтобы запомнить каждый телефонный номер в США и по-прежнему нормально функционировать с точки зрения запоминания того, что мы делаем сейчас. Очевидно, что мы не используем даже часть этого пространства для хранения.

    Существует несколько подкатегорий LTM.Во-первых, воспоминания о фактах, жизненных событиях и информации об окружающей среде хранятся в декларативной памяти. Это включает в себя семантическую память, фактические знания, такие как значения слов, понятий и нашу способность к математике (Lesch & Pollatsek, 1993, Rohrer et al., 1995) и эпизодическую память, воспоминания о событиях и ситуациях (Goldringer, 1996; Kliegel). и Линдбергер, 1993). Вторая подкатегория часто не считается памятью, потому что она относится к внутренней, а не к внешней информации.Когда вы чистите зубы, пишете свое имя или чешете глаз, вы делаете это с легкостью, потому что предварительно запоминаете эти движения и легко можете их вспомнить. Это называется недекларативной (или имплицитной) памятью. Это воспоминания, которые мы сохранили благодаря обширной практике, обусловленности или привычкам.

    Почему мы помним то, что помним

    Кратковременная память. Обычно существует шесть причин, по которым информация хранится в нашей кратковременной памяти.

    эффект первичности — информация, которая появляется первой, обычно запоминается лучше, чем информация, появившаяся позже.Когда дается список слов или чисел, первое слово или число обычно запоминается из-за повторения этого больше, чем другой информации.

    эффект недавности — часто последний бит информации запоминается лучше, потому что прошло не так много времени; время, которое приводит к забыванию.

    отличительность — если что-то выделяется из окружающей информации, оно часто запоминается лучше. Любую отличительную информацию легче запомнить, чем похожую, обычную или обыденную.

    Эффект частоты

    — репетиция, как указано в первом примере, приводит к улучшению памяти. Не забывайте пытаться запомнить формулу для урока математики. Чем больше вы проходили через это, тем лучше вы это знали.

    ассоциации — когда мы связываем или присоединяем информацию к другой информации, ее становится легче запомнить. Многие из нас используют эту стратегию в своей профессии и повседневной жизни в виде акронимов.

    Реконструкция

    — иногда мы фактически заполняем пробелы в нашей памяти.Другими словами, пытаясь создать в уме полную картину, мы восполняем недостающие части, часто даже не осознавая, что это происходит.

    Долговременная память. Информация, которая переходит из нашей краткосрочной в нашу долгосрочную память, как правило, имеет какое-то значение. Представьте, как трудно было бы забыть тот день, когда вы закончили школу, или ваш первый поцелуй. Теперь подумайте о том, как легко забыть информацию, которая не имеет значения; цвет машины, которую вы припарковали рядом с магазином, или какую рубашку вы носили в прошлый четверг.Когда мы обрабатываем информацию, мы придаем ей значение, и информация, которую мы считаем важной, переносится в нашу долговременную память.

    Есть и другие причины, по которым информация передается. Как мы все знаем, иногда кажется, что наш мозг переполнен незначительными фактами. В этом играет роль повторение, поскольку мы склонны запоминать вещи тем больше, чем больше они репетируются. В других случаях информация передается, потому что она каким-то образом связана с чем-то значимым. Возможно, вы помните, что это был теплый день, когда вы купили свой первый автомобиль.Температура действительно не играет большой роли, но привязывается к воспоминанию о покупке первой машины.

    Забыть

    Нельзя говорить о запоминании, не упомянув его аналог. Кажется, что сколько мы помним, столько забываем. Забывание на самом деле не так уж и плохо, и на самом деле это довольно естественное явление. Представьте, если бы вы помнили каждую мельчайшую деталь каждой минуты или каждого часа, каждого дня в течение всей вашей жизни, неважно, насколько она хороша, плоха или незначительна.Теперь представьте, что вы пытаетесь просеять все это в поисках важных вещей, например, где вы оставили ключи.

    Есть много причин, по которым мы что-то забываем, и часто эти причины совпадают. Как и в приведенном выше примере, некоторая информация никогда не попадает в LTM. В других случаях информация попадает туда, но теряется до того, как успевает прикрепиться к нашему LTM. Другие причины включают распад, что означает, что информация, которая не используется в течение длительного периода времени, со временем угасает или исчезает. Возможно, мы физиологически запрограммированы на то, чтобы в конечном итоге стирать данные, которые больше не кажутся нам важными.

    Если что-то не помнишь, это не значит, что информация утеряна навсегда. Иногда информация есть, но по разным причинам мы не можем получить к ней доступ. Это может быть вызвано отвлекающими факторами, происходящими вокруг нас, или, возможно, ошибкой ассоциации (например, вера в то, что данные неверны, что заставляет вас пытаться получить информацию, которой там нет). Существует также феномен вытеснения, который означает, что мы целенаправленно (хотя и подсознательно) отталкиваем воспоминание, потому что не хотим вспоминать связанные с ним чувства.

    Leave a comment