Настройки аудио: Программы для настройки звука скачать бесплатно на русском языке

Содержание

Настройка и установка Realtek High Definition Audio. Инструкция

Если ваш компьютер работает на OC Windows XP, Vista или 7, а также оснащен аудиочипом от Realtek, то для работы звука вам необходимо иметь специальный драйвер. Для его активации наберите «Realtek» в поиске Пуска. Когда вы найдете в результатах Диспетчер Realtek HD — запустите его. Если этой программы нет в поиске, то на компьютере отсутствует этот драйвер либо установлена слишком старая версия. В этой статье будет написано, как произвести установку и настройку драйвера Realtek.

Установка драйвера Realtek

Следуйте этой пошаговой инструкции, если на компьютере отсутствует драйвер либо он устарел.

  1. Загрузите актуальную версию необходимого драйвера с сайта Realtek либо либо с нашего сайта по следующей ссылке: https://programmy.pro/windows/realtek-hd-audio/ .
  2. Начините установку, запустив скачаный файл в формате «.exe».
  3. Для продолжения установки нажимайте «Далее».

    Внимание: если при установке будет предупреждение, что Windows не знает об издателе драйвера, то просто нажмите на «Установить», для продолжения работы установщика.

  4. После установки драйвера перезагрузите компьютер, чтобы все изменения начали свою работу.
    Сигналом о правильной установки программного обеспечения будет знак Realtek HD Audio Manager на панели задач. Чтобы перейти в диспетчер Realtek просто кликните на знак два раза.

Полная настройка и установка Realtek High Definition Audio

Функции и настройки Realtek High Definition Audio

Аудикодек Realtek поддерживает 8-канальное аудио, Jack-Sensing, а также обладает множеством других функций. Кроме того он успешно работает с Universal Audio Jack, благодаря чему можно легко устранять ошибки связанные с кабельным соединением.

Аудио Менеджер Realtek поддерживает системные платы, которые работают с аудиобработчиком от Realtek.

Примечание: все меню указаны ниже для справки и их названия могут сильно отличаться от того, что будет находиться на вашем компьютере. В среде обозначенных выше версий Windows, Диспетчер Realtek HD будет сам находить устройства, подключенные к портам. И в зависимости от них уже будут показаны вкладки с настройками. Также интерфейс программы может отличаться из-за версии драйвера либо модели установленной на вашем компьютере звуковой карты.

Например:

Меню «Динамики»

Сначала перед вами откроется ползунок для регулировки громкости всех устройств. В панели, расположенной справа будут располагаться параметры, связанные с работой аудиоустройств вывода.

Полная настройка и установка Realtek High Definition Audio

Цифровой выход

Для настройки входа цифрового звука сделайте следующее:

  1. Во вкладке «Дополнительные настройки устройства» можно настраивать параметры разделения входных гнезд.
  2. После вам станут доступны еще четыре вложенных меню.

Для настройки акустических систем:

1. Выберите меню «Динамики».
2. Для установки аналогового порта вывода как устройства по умолчанию нажмите на «Задать стандартное устройство».
3. Выберите меню «Конфигурация динамиков», расположенною в «Динамики». Там будут находиться параметры конфигурации. Также там можно настроить объемный звук и указать конфигурацию динамиков.

Полная настройка и установка Realtek High Definition Audio

4. В меню «Звуковой эффект» можно настроить караоке, выбрать окружающую вас обстановку, а также выбрать один из нескольких режимов для эквалайзера.

Полная настройка и установка Realtek High Definition Audio

5. Для регулирования громкоговорителей необходимо перейти в меню «Поправка на помещение». Там можно регулировать расстояние и углы, исходя от вашего расположения. Это очень полезная функция пригодится тогда, когда вы находитесь не прямо перед колонками, а стоите в несимметричной позиции от них. Но ее работа возможно только в режимах 5.1 и 7.1.
6. Меню «Стандартный формат» отвечает за параметры микшера. А если конкретно, то за частоту дискретизации и разрядность, с которой ОС будет обрабатывать исходящие звуки.

Полная настройка и установка Realtek High Definition Audio

Настройка микрофона

Настроить свой микрофон можно в последнем меню, которое так и называется — «Микрофон». Вверху будут находиться ползунки для настройки громкости и баланса микрофона. Регулируйте их, пока не добьетесь желаемой громкости.

Полная настройка и установка Realtek High Definition Audio

Этот раздел делится на две вкладки: «Эффект микрофона» и «стандартный формат».

Во вкладке «Эффект микрофона» можно изменить параметры конференц-режима, а также включить режим подавления эхо и шума.

Меню «Информация»

Нажав на значок информации, который выглядит как буква «i», можно узнать версию программы, аудиоконтроллер, DirectX, кодек и выбрать язык программы.

Полная настройка и установка Realtek High Definition Audio

Спасибо за внимание! Пишите ваши уточнения по настройке Realtek High Definition Audio. 🙂

Лучшие бесплатные программы для работы со звуком | Другая аудиотехника | Блог

Сегодня создавать музыку или просто работать со звуком стало проще, чем когда-либо. Между мьюзикмейкерами и компаниями образовался некий симбиоз — последние увеличивают количество первых, делая многие продукты для новичков бесплатными. Это долговременная инвестиция, но компании прекрасно знают: если музыканту понравилась программа или плагин, сменит на что-то новое он ее очень нескоро. Скорее всего, наоборот — рано или поздно он купит платную версию ради расширенных функций и оперативных апдейтов. Поэтому в бесплатные версии продуктов компании вкладывают много сил, стараясь понравиться пользователям. Вот подборка 10 лучших приложений, которые охватывают все потребности как начинающего, так и опытного аудио\видеоблогера, музыканта или звукорежиссера.

Garageband

Garageband — единственная из этого списка программа только для мака. Но не упомянуть ее нельзя — в ней есть все, чтобы начать делать музыку прямо сейчас. На борту куча инструментов, эффектов, сэмплов и пресетов для всех стилей музыки. Есть даже версия для айфонов и айпадов, в которой можно накидать демку, а потом открыть этот же проект на маке и продолжить работу. По своей сути, Garageband представляет собой урезанный Logic, профессиональный DAW от Apple. И это еще один плюс — Logic открывает проекты Garageband, поэтому не возникнет проблем при переходе на более серьезный софт. Найдутся, конечно, и минусы — нет толкового микшера, группировки треков, присутствуют ограничения на редактирование midi и т.п. Тем не менее, Garageband не стесняются использовать профессиональные музыканты, среди которых Rihanna, Oasis и Grimes (ее альбом Visions 2012-го полностью записан в этой программе).

Studio One Prime

Это бесплатная версия молодой, но уже снискавшей признание у звукорежиссеров и музыкантов программы Studio One. По сравнению со старшим братом имеет ограничения, главное из которых — нет поддержки сторонних плагинов. Придется полагаться на то, что идет в комплекте с программой, однако в комплекте идет немало — 9 эффектов, плагин синтезатора, ампсим, более 1 Гб лупов и семплов.

Второе важное ограничение — можно записывать только 2 трека одновременно, например, вокал и гитару. Барабанную установку записать не получится. Но, если это и не нужно — тогда Studio One Prime станет очень удобным DAW для начинающих. Некоторые ограничения лишь дисциплинируют, оберегая от главной ошибки новичка — безумного количества лишних плагинов и обработки.

Интерфейс очень дружелюбный и удобный, многие отмечают его как один из самых удобных DAW на рынке. Доступен для Windows и macOS.

TwistedWave

В жизни каждого музыканта бывают озарения, когда в голову приходит гениальная партия, и нужно ее записать прямо сейчас, пока не улетучилась. Времени запускать громоздкий DAW нет, нужно что-то придумать здесь и сейчас. На такие случаи разумно запастись ссылкой на TwistedWave — один из немногих онлайн-DAW, работающий стабильно через браузер и запускающийся за секунду. Возможно, дело в минималистичном интерфейсе — есть только базовые функции, плагины эффектов сделаны без оболочки — только цифры и ползунки, нет поддержки midi. Но с функциями онлайн-диктофона и редактора аудио программа справляется превосходно. Например, присутствует возможность мгновенно создать луп и импровизировать под него. Результат можно сохранить на гугл-диск или сразу залить на Soundcloud.

Cockos Reaper

Технически он не бесплатный. Но с официального сайта разработчика можно скачать программу и использовать ее абсолютно свободно сколько угодно времени с полной функциональностью даже по истечении его 60-дневного триального периода. Никакого подвоха — придется только подождать некоторое время перед началом работы над проектом, читая обращение авторов с просьбой купить продукт. Можно и купить, а можно закрыть всплывающее окно и работать.

По-сути — Reaper это современный взгляд на профессиональный DAW, и многие решения здесь реализованы просто блестяще: все треки универсальные и не делятся на аудио, midi и инструменты, партии midi можно редактировать прямо в основном окне проекта, есть возможность накладывать эффект на определенный участок трека парой кликов и т.п.

Можно скачать и для Windows, и для macOS, плюс существуют даже экспериментальные сборки для Linux.

Audacity

Когда речь заходит о программе для обработки сырцов — удаления щелчков с записанных треков, монтажа множества аудиодорожек, особенно если это речь для стримов, подкастов, ютуба и т.п., то хорошо бы иметь в хозяйстве Audacity. Фактически, эта программа представляет собой урезанную DAW — она не поддерживает работу с midi, только с аудиофайлами. Зато есть шикарный набор инструментов и эффектов для редактирования аудио.

Многие рутинные операции вроде выравнивания сигнала здесь выполняются в пару кликов.

Приложение не новое, с богатой историей, которая продолжается и по сей день. У программы есть свои фанаты. Апдейты выходят почти каждый месяц. При этом Audacity была и остается бесплатной. Есть на Windows, macOS и даже Linux.

AmpliTube Custom Shop

На живых концертах гитаристы и басисты играют через стэк — так называется цепочка приборов для обработки гитарного сигнала: усилитель — кабинет с динамиками — инструментальный микрофон. Плагины давно научились имитировать гитарный стэк и сегодня достигли в этом деле неплохих результатов — при сравнениях симуляций усилителей с оригинальными приборами разницу найти очень нелегко. Дополнительный плюс в том, что можно за секунду загружать пресеты, обмениваться ими в сети и менять настройки усилителя в готовом миксе (что невозможно себе представить при работе с «железом»).

IK Multimedia Amlitube 4 — один из самых реалистично звучащих ампсимов с виртуальными клонами реально существующих девайсов, разработанными под надзором их производителей. Его младшего брата, Amplitube Custom Shop, можно бесплатно скачать с официального сайта компании.

Это полнофункциональная программа с тем же пугающе реалистичным звуком, но урезанным количеством приборов: 4 усилителя, 9 педалей эффектов, 5 кабинетов, 3 микрофона и тюнер. Необходимый минимум есть, а то, чего не хватает, можно докупить в онлайн-магазине (там более 280 виртуальных железок на любой вкус).

Есть как в формате независимой программы (для Windows и macOS, в комплекте с простеньким рекордером для записи набросков), так и плагина для DAW.

Reaplugins 

В комплекте с Cockos Reaper идет набор отличных плагинов, которые можно скачать отдельно с официального сайта компании.

Несмотря на простоватый внешний вид, Reaplugins очень функциональны и отлично звучат. К примеру, параметрический эквалайзер со спектроанализатором превосходно подходит для вырезания резонансов.

ReaFir — один из самых простых и эффективных шумоподавителей, незаменим, если нужно удалить шипение или низкочастотный гул из речи.

ReaGate — удобный и функциональный гейт, который приживется в начале цепочки эффектов каждой записанной дорожки.

Плагины очень аккуратно расходуют ресурсы компьютера и стали рабочей лошадкой для многих звукорежиссеров.

TDR Nova

Современные эквалайзеры серьезно эволюционировали после того, как превратились в софт. Сегодня из параметрического эквалайзера разработчики делают универсальный прибор, который умеет и в многополосную компрессию, и динамическую эквализацию.

Один из таких мультитулов — TDR Nova. В нем есть 4 полосы плюс фильтры высоких и низких частот, можно послушать каждую полосу отдельно и настроить частоты с хирургической точностью.

Но главная его фишка во встроенном компрессоре, который можно включать для каждой полосы индивидуально, чтобы прибор срабатывал только тогда, когда сигнал на этой полосе достигает заданного значения Threshold.

При всей этой абракадабре, программа обладает очень понятным интерфейсом — достаточно потыкать десять минут, чтобы разобраться.

Работает шустро и абсолютно бесплатно, плюс есть функция апгрейда до платной версии с расширенным функционалом.

MFreeFXBundle

MFreeFXBundle — процессор эффектов собственным семейством из более чем 180 подключаемых плагинов, которые можно скачать с официального сайта, притом 37 из них бесплатны. Там можно обзавестись тысячей мелочей, которые пригодятся в хозяйстве создателя музыки — различные анализаторы, тюнер, генератор шума, сатуратор, стереорасширитель, эффекты задержки и модуляции, есть даже блокнотик!

Сама оболочка также загружается абсолютно свободно. Отличный комбайн, значительно расширяющий арсенал мьюзикмейкера.

KOMPLETE START Bundle

Список был бы неполным без KOMPLETE START Bundle — джентльменского набора начинающего музыканта.

Абсолютно бесплатный пак от именитой компании Native Instruments, включающий в себя 7 синтезаторов, 9 библиотек сэмплов и лупов, ампсим, плагин лампового компрессора и несколько оболочек, позволяющих управлять всем этим великолепием. Комплект покроет большинство потребностей новичка и послужит превосходной отправной точкой для создания собственных коллекций семплов и синтезаторов.

Заключение

Еще в девяностые при создании альбома с помощью компьютера партии приходилось записывать на CD, поскольку просто не существовало винчестеров достаточного объема. Сложно осознать, насколько это было неудобно. Сегодня же вычислительной мощности среднего домашнего ПК хватит для большинства нужд начинающего мьюзикмейкера. Людей, занятых в этой сфере, становится все больше, а спрос рождает предложение. Софт стал доступнее, разнообразнее и удобнее, поэтому когда, если не сейчас, приступать к воплощению своих творческих идей!

Обработка аудио для ютуба и стримов: как сделать дикторский голос программными средствами | Микрофоны | Блог

Создание видеороликов, трансляция подкастов и стримов — все это становится популярнее с каждым годом. Растущая конкуренция выдвигает больше требований к качеству контента, особенно к технической части — мало кто будет терпеть хрипящий звук и едва различимую речь, которую заглушает фоновая музыка. В этой статье рассматриваются базовые методы обработки голоса, которые помогут сделать его сопоставимым по качеству с речью профессионального диктора или радиоведущего.

Общие советы

Стоит сразу оговориться: хорошего результата не получится без хороших «сырцов» — исходный материал должен быть качественным. В идеале, речь должна не только записываться на хороший микрофон и звуковую карту, но и быть начитанной с дикцией, произношением, интонациями, выразительностью, характером, манерой и правильным дыханием. Возможные дефекты речи — ярко выраженная картавость или гнусавость — обработкой не исправляются.

Идеально, если речь записана в акустически обработанной комнате. Если таковой нет, можно обойтись акустическим экраном для микрофона. Расстояние до микрофона индивидуально и зависит от громкости голоса, экспрессии и динамики. Главное, чтобы не было перегрузов или откровенно тихого сигнала. Оптимальное значение — от -18 до -12 дБ.

На микрофоне обязательно должна быть либо ветрозащита, либо поп-фильтр. Взрывные согласные сложно поддаются компьютерной обработке, так что лучше приобрести недорогой аксессуар, который избавит от большинства проблем с ними.

Набор неплохих бесплатных плагинов от DAW Reaper можно скачать с официального сайта — там есть все необходимое. Для тех, кто всерьез увлечется звукорежиссурой, можно посоветовать более продвинутые пакеты плагинов от Waves, Fabfilter, Softube — их существует множество на любой вкус.

Обработку стоит выполнять на студийных мониторах или в наушниках студийного уровня. Без качественного контроля будет сложно разобрать, что вообще происходит с аудиосигналом.

Обрабатываем звук для оффлайн-видео

Итак, голос записан, и теперь нужно его обработать.

Начать стоит счистки материала: убрать все шумы в паузах, если необходимо — вдохи, вздохи и другие артефакты. Можно сделать все вручную, а можно поставить нойз-гейт. Он должен находится в самом начале цепи обработки. Настроить гейт очень просто: параметр threshold означает порог его срабатывания, здесь нужно взять самый громкий участок с шумами и сделать уровень thrershold чуть выше его. Attack — как быстро гейт «открывается» для пропуска полезного сигнала, release — как быстро он «закрывается» для удаления шума. Главное, чтобы гейт не откусывал слишком тихие слова.

Следующий шаг — шумоподавление. Нужно найти участок записи без какого-либо сигнала, чтобы на нем присутствовал только шум цепи звукозаписи. Если уровень шума ниже 50 дБ (как на скриншоте выше) — можно смело махнуть на него рукой и не делать ничего, такой шум никто не услышит. Если шум явно заметен, можно использовать специальные плагины (например, reafir от Reaper или denoiser в Cubase) для его удаления, либо подрезать эквалайзером пару самых шумных частот — точно так же, как будут удалятся резонансы в следующем пункте.

Фильтрация и удаление резонансов. Бывает, что низкий мужской голос начинает неприятно бубнить в районе 100–200 Гц, либо высокий женский тембр в сочетании с не самым лучшим микрофоном неприятно режет по ушам. Так и проявляются резонансы. Избавиться от них просто: нужно поставить в цепь обработки эквалайзер и узкой полосой с большим усилением (10–30 дБ) “пройтись” по всему частотному спектру, вычисляя самые неприятные места с режущим ухо свистом, звоном или гудением. Их необходимо ослабить узкой полосой на 3–5 дБ. Главное здесь не перестараться — удаления всего двух-трех основных резонансов обычно хватает для дикторского голоса.

Поиск и подрезание резонанса

Помимо этого, можно вовсе удалить целые куски спектра, в которых нет никакого полезного сигнала. Это делается с помощью low-pass и hi-pass фильтров, которые обрезают высокие и низкие частоты соответственно.

Чаще всего проблемы встречаются в следующих областях:

●     Ниже 75–100 Гц — здесь находится, в основном, низкочастотный бубнящий шум. Можно смело применить hi-pass фильтр и обрезать все до этих значений.

●     100–150 Гц — тут нередко находятся гудящие частоты, особенно это касается мужского вокала, записанного в небольшой комнате. Можно подрезать их узкой полосой.

●     800–1000 Гц — здесь может располагаться «гундосый» назальный тон, который также имеет смысл подрезать узкой полосой.

●     4–9 кГц — тут находятся сибилянты — шипящие согласные звуки «с-с-с», «ш-ш-ш», «щ-щ-щ», которые могут неприятно свистеть при записи. Для борьбы с ними обычно используется деэссер — специальный прибор, который смягчает резкость свистящих согласных. Но можно не заморачиваться, найти самую неприятную частоту и также подрезать ее узкой полосой.

●     Выше 16 кГц — в человеческой речи редко присутствует что-то полезное выше этой частоты, так что можно смело применять low-pass фильтр.

Так выглядит эквалайзер после вырезания резонансов и ненужных частот

Добавление недостающих частот. Теперь, когда остался только полезный сигнал, нужно сделать его четче и ярче. В качестве отправной точки будут полезны следующие данные:

●     180–240 Гц — прибавление 3–5 дБ широкой полосой в этой области сделает мужскую речь более полной и читаемой. Для женской речи это будет 200–300 Гц.

●     1.5–2 — 5 кГц — это самый важный диапазон для голоса, так называемая область разборчивости. Человеческий слух наиболее чувствителен именно к этим частотам, стоит прибавить их широкой полосой на 3–8 дБ.

●     9–11 кГц — эти частоты отвечают за яркость голоса. Их очень часто не хватает в речи, записанной даже на студийный микрофон, особенно в заглушенной комнате, которая с аппетитом пожирает верха вокала. Нередко приходится значительно прибавлять этот диапазон — на 6–12 дБ, чтобы придать речи ясности. Но нужно следить за шипящими согласными.

●     Выше 12 кГц — это область «воздуха», поднятие которой позволит сделать речь более натуральной и яркой. Обычно для этой и предыдущей области частот используется параметр эквалайзера hi-shelf, который выглядит как «планка» и позволяет моментально «осветлить» голос.

При эквализации низких частот лучше использовать узкие полосы, а при высоких — широкие, это сделает работу эквалайзера менее заметной.

Компрессия. Компрессором убирается разница между громкими и тихими участками записи. В итоге голос будет звучать равномерно, от хлопков и кашля слушатель не будет вздрагивать, а при шепоте ему не придется прибавлять громкость. Понять работу компрессора поможет аналогия с громкой музыкой в комнате, которая не нравится соседу за стенкой. Параметр threshold будет тем критическим уровнем громкости музыки, при превышении которого сосед начинает тарабанить по батарее монтировкой; attack — как быстро он бежит к батарее при превышении этого уровня; ratio — насколько нужно убавить громкость, чтобы успокоить соседа; а release — как долго сосед перестает возмущаться после убавления громкости. Сосед-компрессор заставляет несчастного меломана держать уровень громкости музыки в определенных пределах. Начать настройку можно со следующих значений:

●     Ratio: 4:1 (таким образом, если сигнал превышает порог на 4 дБ, то он скомпрессируется до 1 дБ выше порога)

●     Attack: как правило, для голоса хорошо работает быстрая атака в районе 5–10 мс, она позволяет компрессору срабатывать мгновенно. Если при этом компрессия начинает съедать согласные — атаку нужно увеличить.

●     Release: если в компрессоре есть функция авторелиз, можно ей и воспользоваться. Если нет — начать стоит с 40–50 мс.

●     Output или make-up: если в компрессоре есть функция автомейкапа, можно применить ее. В противном случае компенсацию громкости можно выполнить вручную на слух — главное, чтобы итоговый сигнал не попадал в красную зону.

●     Threshold: здесь нужно смотреть по уровню громкости исходного трека. Начать можно с -8 дБ.

Есть проверенный метод настройки компрессора «на слух» для новичков: нужно выкрутить ratio и threshold на максимум, attack и release — на минимум. Так будет лучше слышно, что прибор делает с сигналом. Далее подбирается атака, потом релиз, а параметрами ratio и threshold регулируется уровень до желаемых значений. Как правило, уровень компрессии отображается на индикаторе «вверх ногами», ведь компрессор работает на понижение сигнала. Параметр threshold следует установить таким образом, чтобы компрессор срезал около 6 дБ для тихого голоса и около 12 дБ для громких участков.

Лимитеринг. Это операция позволяет ограничить максимальный уровень громкости. Сигнал на мастер-шине не должен зашкаливать, и лимитер выступает в роли очень жесткого компрессора, который не позволяет сигналу выбраться за пределы установленного значения. Как правило, среднее арифметическое уровня сигнала (RMS) должно быть около -16 дБ. При рендере на мастер-шине нужно выставить уровень -0.5 дБ, потому что финальная конвертация аудио может сделать звук громче и добавить искажений. При отсутствии лимитера его роль может сыграть компрессор: достаточно выставить ratio на максимум, threshold на -0.5 дБ, и атаку на минимум.

Лимитер и компрессор в роли лимитера

Если фоновая музыка в видео заглушает речь, нужно выставить RMS музыки и RMS голоса одинаковыми, после чего убавить музыку на 5–10 дБ. Если в некоторых местах слова все еще неразборчивы, можно применить к музыкальной подложке эквализацию. Достаточно посмотреть на эквалайзер для речи и сделать все наоборот в эквалайзере для музыки: например, если в речи 5 кГц приподнято широкой полосой, то в музыке эти же 5 кГц нужно убавить.

Обрабатываем звук в онлайне

У стримов и подкастов есть своя специфика при обработке голоса — здесь важно, чтобы плагины не были ресурсоемкими и не сильно грузили компьютер. Поэтому стоит использовать минимально необходимый набор эффектов.

Чаще всего для стримов используется программа OBS Studio. В ней можно загружать точно те же VST-плагины для обработки звука, что и в DAW. Если используется не OBS Studio, то для обработки голоса можно воспользоваться отдельной программой для потоковой обработки звука VSTHost, она работает с любыми приложениями для стримов.

Так выглядит плагин ReaFIR в OBS Studio

Для обработки голоса потребуется необходимый минимум:

1. Шумоподавление. В отличие от оффлайн-видео, звук к которым нередко записывается отдельно на качественный микрофон, в стримах часто используется не самое лучшее оборудование. Недорогой микрофон вкупе со встроенной звуковой картой и включенной функцией Microphone Boost в настройках звука Windows будут сильно шуметь. Для того, чтобы избавиться от этого шума, можно использовать встроенный в OBS фильтр Noise Suppression. У него всего одна настройка — уровень шумоподавления, начать стоит со значения около -20 дБ.

2. Гейт. Если в звуке для оффлайн-видео можно вручную вырезать все крики детей за окном и рев соседского перфоратора за стеной, то с онлайном такой фокус не провернуть. Понадобится гейт.

●     Release можно сделать длинным, около 200 мс, поскольку работа гейта будет слишком слышна при быстром релизе. Правильно настроенный гейт почти незаметен для слушателя и удаляет лишь шумы и призвуки в паузах между фразами.

●     Уровень гейта нужно сделать чуть выше, чем фоновый шум, не стоит выставлять уровень рядом с уровнем голоса.

●     Простой способ настройки гейта для речи — нужно сложить губы трубочкой и шумно выдохнуть воздух в сторону от микрофона, запомнить на индикаторе значение уровня этого шума и выставить его на гейте.

3. Эквалайзер. Здесь все то же самое, что и для оффлайн-видео: нужно отфильтровать лишние частоты, вырезать пару самых противных резонансов и добавить частот в области разборчивости. Также стоит посмотреть на индикатор: если звук после обработки эквалайзером «пикует» в красной зоне, нужно прибрать выходной Gain, если, наоборот, слишком тихий — прибавить.

4. Компрессор. Для стримов он имеет даже большее значение, чем для оффлайн-видео — в онлайне ни один диктор не сможет уследить за динамикой своего голоса на протяжении нескольких часов. Следует быть готовым к тому, что речь будет то едва слышной, то слишком громкой. Поэтому нужно использовать более жесткие настройки компрессора, чем для оффлайн-видео. Начать можно с ratio 10:1, атаки 5 мс и релиза в 30 мс или автоматически.

При подобных настройках нет необходимости в лимитере — компрессор будет выполнять его роль. Но если динамика речи очень большая и не позволяет настроить гейт (то слова начинают обрезаться, то шум просачивается в эфир), тогда можно использовать два компрессора: первый, с более мягкими настройками (ratio 3:1) поставить перед гейтом, второй, в качестве лимитера — в конце цепи (ratio выкрутить на максимум, threshold — так, чтобы компрессор срабатывал только при очень громких фразах).

Дайте послушать результаты!

Разобраться в обработке звука по тексту бывает непросто, но результат того стоит. Смотрите сами. Точнее, слушайте.

Качественный звук в современных видео и стримах значит ничуть не меньше, чем видео в высоком разрешении. А порой и больше — ведь многие ставят ролики на фон, смотря их вполглаза и воспринимая происходящее в основном на слух.

При этом стоит учесть, что данное руководство дает лишь базовые настройки в качестве точки отсчета. Конечный результат должен подбираться аудиально, ведь главный инструмент в работе звукорежиссера — это его собственные уши.

Как вернуть качественный звук в Windows 7 — побитовый вывод, аппаратные эффекты (EAX и пр.)

Хочу поделиться опытом по теме звука в Windows 7.
На самом деле, всё не так плохо, как сначала кажется, и я вам сейчас это продемонстрирую.
Начну сначала.
О звуковых подсистемах

Windows XP

Тут схема звуковой подсистемы примерно следующая:

В данном случае через интерфейс DirectSound ПО имело прямой доступ к аппаратным ресурсам звуковой карты — микширование, преобразование частоты дискретизации, различные эффекты (включая 3D позиционирование) — в общем, всё, что было необходимо, как для музыки/фильмов, так и для игр.
Конечно, были свои проблемы, в частности с микшером Windows (неточная регулировка громкости, принудительная некачественная передискретизация всего и вся до 48 кГц), но они вполне легко обходились с помощью Kernel Streaming (тот самый поток, идущий мимо kmixer), а иногда даже с помощью хороших драйверов (у Creative например таковые появись только в линейке X-Fi. На аудиокартах Audigy микшер ведет себя не вполне адекватно, но, при желании, справиться с этим не сложно).

Vista, Seven

И вот, жили наши энтузиасты-звукари, горя не знали, но тут подоспела новая ОС от Microsoft, которая конечно же обязана была содержать кардинальные изменения (и не так уж важно, в какую сторону).
Таким образом, в рамках новой концепции абстракции от оборудования, Windows Vista, кроме всего прочего, получила полностью переработанную подсистему ввода/вывода звука. И конечно же, переработали её не самым лучшим образом.
Вот, какой вид она приняла в этот раз:


API — Application Programming Interface
APO — Audio Processing Object
CPT — Cross Process Transport
KST — Kernel Streaming Transport

Теперь поясню. Суть такова: все программы, заточенные под вывод на DirectSound и ничего не знающие о новом интерфейсе, подключаются к WASAPI в общем режиме (WASAPI Shared), далее происходит следующее:
Составляющие WASAPI (используя только ресурсы центрального процессора), выполняют все нужные (и не очень) преобразования:

  1. Приведение звуковых потоков от разных приложений к одному виду (указанному в настройках Windows) — т.е. к одному количеству каналов, частоте дискретизации, глубине квантования.
  2. Микширование потоков.

Плюс к этому надо добавить возможность наложения в процессе обработки программных эффектов (алгоритмы которых заложены в драйверах звуковой карты). Например, для звуковых карт Creative X-Fi есть убогая эмуляция эффекта CMSS-3D.
Качество всех этих обработчиков, само собой, не самое высокое.
Далее всё это отправляется через Kernel Transport на звуковую карту.
Теперь давайте попытаемся объективно оценить преимущества и недостатки новой системы:

+ базовые возможности обработки для звуковых карт не умеющих обрабатывать звук «своими силами»
+ поддержка на входе практически любого формата аудио — многоканальное аудио с частотой дискретизации до 192 кГц и глубиной квантования до 32-bit float
+ повышенная стабильность (спорное утверждение, в принципе)

— принудительный ресемплинг сомнительного качества
— микширование каналов без эффектов окружения (или же они очень примитивны)
— сужение динамического диапазона (особенно в режиме 16 бит)
— отсутствие доступа к аппаратному DSP, т.е. потеря всего его функционала, включая эффекты EAX в играх (в т.ч. и на картах, где EAX эмулировался программно — так как в WASAPI такого понятия даже нет нет)
— щелчки, хрипы и прочие последствия связанные с использованием ресурсов ЦП.

Как видно, больше всего не повезло компьютерным меломанам-аудиофилам (надеюсь, никто не обидится) и геймерам.
Люди же, не особо интересующиеся тем, что происходит со звуком на пути к звуковой карте — возможно даже получат определенное улучшение (хотя, опять же, им скорее всего всё равно — лишь бы работало)
А теперь, о том как преодолеть большинство из вышеперечисленных проблем, ибо, к великому несчастью, с выходом так любимой многими Windows 7, Microsoft никакой революции в плане звука нам не устроила.

Меломанам: точный вывод звука

1. Как я писал выше, большинство приложений для вывода звука в Windows 7 (хотят они того, или нет) используют режим WASAPI Shared. Но есть и другой режим — WASAPI Exclusive. Если руководствоваться блок-схемой, то в этом режиме отбрасывается всё, что лежит между Application Programming Interface и Kernel Streaming Transport — грубо говоря, звук идет непосредственно от приложения через интерфейс WASAPI на звуковую карту.
Но надо сделать замечание: так как в этом режиме отключен микшер WASAPI, а к микшеру звуковой карты доступа всё равно нет (ибо нет DirectSound), при использовании приложением эксклюзивного режима, воспроизведение любого другого источника через WASAPI становится невозможным.
Но, так или иначе, мы получаем по-битовый вывод аудио на звуковую карту.

2. Есть и другой способ. Если ваша звуковая карта имеет родной драйвер ASIO — вам крупно повезло. ASIO функционирует совершенно отдельно от WASAPI, так что, при прослушивании музыки системные звуки не будут отключаться — потоки ASIO и WASAPI будут микшироваться самой звуковой картой.
Вывод: если ваш драйвер ASIO не вызывает сомнений, используйте его.
Да, чуть не забыл — ASIO4ALL использовать нежелательно — как и Kernel Streaming, в этой ОС он работает очень нестабильно (судя по всему, из-за того, что другие звуки, идущие через WASAPI, периодически блокируют Kernel Transport).

Теперь непосредственно к делу.

Конечно же, для прослушивания музыки я рекомендую foobar2000 с плагином ASIO Output или WASAPI output support — ни за что другое ручаться я не могу. Подробная настройка вывода звука через foobar2000 описана здесь.

Любителей AIMP я разочарую — WASAPI Exclusive не предполагается даже в AIMP3 beta (только Shared), а ASIO в нем пока что сильно хромает (не умеет выставлять правильное количество каналов вывода, что приводит к нехорошим результатам).

Пользователям Winamp могу предложить плагины ASIO output Plugin или даже такое: OpenAL Output — кстати, еще один способ обхода WASAPI (видно из блоксхемы).

Для кинолюбителей: о видеоплеерах

C видеоплеерами ситуация практически аналогичная. Нам необходимо вывести звук на карту в первозданном виде. Особенно это важно, если вы хотите выполнить преобразование многоканального звука в стерео с использованием аппаратных эффектов вроде CMSS-3D в Creative X-Fi (объемное звучание в наушниках или стерео колонках). Для этого звук должен поступить на звуковую карту в многоканальном виде. Но вот беда: WASAPI в общем режиме преобразовывает каналы до кол-ва указанного в настройках Windows. Но даже если вы укажите там, скажем, 5.1, — этот параметр синхронизируется с настройками драйвера звуковой карты, и DSP не будет преобразовывать звук — так как сигнал на входе соответствует по кол-ву каналов настройкам. Т.е. тут принцип таков: в настройках драйвера звуковой карты должна стоять реальная конфигурация подключенного устройства воспроизведения (наушники, АС), а звук на карту должен поступать не измененным.
И так, тут нам опять понадобится WASAPI Exclusive. Я бы посоветовал использовать Media Player Classic HomeCinema в связке с DirectShow фильтром ReClock (только для 32-битного MPC), который, кроме всего прочего, умеет выводить звук на WASAPI Exclusive.
Геймерам: трехмерное позиционирование, EAX

Да, введение новой звуковой подсистемы, несомненно, вызвало негодование у многих геймеров, в т.ч. у счастливых обладателей высокотехнологичных звуковых карт от Creative.
И так, для тех, кто, может быть, еще не в курсе: выход найден — OpenAL. Эта библиотека имеет доступ ко всему, что касается аппаратных эффектов трехмерного позиционирования источников звука и т.н. Environmental Audio Extension — вплоть до версии 5.0.
Кроме того, что продвинутые разработчики таких игр, как например S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat построили движки своих игр на OpenAL, для остальных игр, рассчитанных на DirectSound, было разработано две программы, преобразующих вызовы DirectSound в OpenAL:
  • Creative ALchemy (последняя на момент написания статьи версия) для карт Audigy и X-Fi от Creative
  • и даже 3D SoundBack для карт Realtek HDA, которые, кстати говоря, поддерживают EAX 2.0 (хоть и программно)
Выводы

И так, вот вроде бы мы имеем всё, чего нам так не хватало сразу после перехода с Windows XP на Windows 7. Конечно, не без лишней мороки, но, что делать — такие уж задачки подкинула нам фирма Microsoft.

Благодарю за внимание.

Настройки звука

НАСТРОЙКИ СИСТЕМЫ

Чтобы открыть настройки звука , выберите «Параметры»> «Настройки звука» в главном меню или нажмите функциональную клавишу F10 на клавиатуре. Страница настроек звука содержит параметры и настройки для вашего аудиоустройства. Выбранные здесь настройки могут иметь большое влияние на загрузку процессора , поэтому стоит потратить время на то, чтобы узнайте, какие варианты доступны. Обратите внимание, что некоторые параметры меняются в зависимости от того, выбран ли драйвер ASIO или Direct Sound в селекторе Output .Если вы впервые настраиваете параметры звука, вы можете хотели бы просматривать страницы настройки звука из раздела «Начало работы».

Вверху слева показаны параметры звука Windows с выбранным драйвером FL Studio ASIO «ASIO», вверху справа — драйвер MacOS Core Audio « Built-in Output ». Если ваш аудиоинтерфейс имеет собственные драйверы ASIO / Core Audio, используйте их.

Несколько слов о звуковых картах, аудиоинтерфейсах и драйверах

Звуковая карта: Термин «звуковая карта» используется довольно свободно, у вас может быть звуковая карта на вашем ПК, на материнской плате или это может быть внешнее устройство, подключенное через USB / FireWire / Bluetooth.Термин Audio Interface лучше использовать. Звуковое устройство — это любое устройство, воспроизводящее звук, который вы слышите из динамиков вашего компьютера. Драйвер аудиоинтерфейса: Драйвер — это программный интерфейс между операционной системой (ОС) и оборудованием аудиоустройства. Драйвер сообщает ОС и, следовательно, FL Studio, какие входы / выходы имеет интерфейс и какие частоты дискретизации он может поддерживать. В случае Windows драйверы ASIO быстрее и эффективнее, чем драйверы основного звукового драйвера.

Опции

Аудиовход / выход

Выбранные здесь параметры будут определять, какие аудиовходы и ВЫХОДЫ будут доступны для использования FL Studio. Выберите аудиовходы и выходы в меню Mixer IN / OUT.

Windows: Свойства звука

Если ваше аудиоустройство изначально не поддерживает ASIO, установка FL Studio включает FL Studio ASIO (см. Ниже) и сторонний драйвер ASIO4ALL. ПРИМЕЧАНИЕ: , что ASIO4ALL является универсальным драйвером ASIO, который работает с большинством аудиоустройств, ваш опыт может быть другим.ASIO4ALL позволяет выбирать входы и выходы от различных аудиоустройств / аудиоустройств. Раздел справки по расширенным настройкам ASIO4ALL охватывает эти параметры.

  • Длина буфера Чтобы изменить длину буфера , нажмите кнопку «Показать панель ASIO» под этим показанием. В буфере хранятся аудиоданные перед отправкой на ваше аудиоустройство. Это позволяет FL Studio сглаживать мгновенные всплески нагрузки на ЦП при обработке, которая может быть медленнее, чем в режиме реального времени. Более длинные буферы снижают нагрузку на процессор и уменьшают сбои звука.Однако с более длинными буферами задержка между игрой на MIDI-клавиатуре или настройкой элемента управления в FL Studio и прослушиванием, по крайней мере, равна этой настройке (в мс). Идеальный буфер — это самый маленький буфер, которым может управлять ваш компьютер без увеличения счетчика опустошения буфера (здесь описаны методы оптимизации буфера). Хорошая цель с драйверами ASIO — от 10 до 20 мс (от 440 до 880 отсчетов).
  • Источник тактовой частоты — Некоторые аудиокарты предоставляют внешний источник тактовой частоты, который может исправить проблемы синхронизации / вывода.Однако большинство карт работают правильно с выбранным по умолчанию «Внутренний» источник .
  • Показать панель ASIO — открывает панель настроек драйвера ASIO, используйте ее для изменения настроек задержки. Установки в диапазоне 1–4 мс без перерасхода являются «передовыми», 5–10 мс — отличными и 11–20 мс — хорошими. 10 мс (441 выборка) — хорошая цель.
  • Переключатель буфера микширования. — Выходной аудиосигнал микшируется с помощью переключателя буфера ASIO. Эта опция позволяет некоторым аудиоустройствам достигать более низких задержек. ПРИМЕЧАНИЕ: При использовании счетчик опустошения обходится и буфер опустошается. может быть более слышным.
  • Тройной буфер — Может уменьшить слышимое опустошение при загрузке ЦП почти на 100% с некоторыми драйверами ASIO. Тройная буферизация наиболее полезна при микшировании при высокой загрузке ЦП и с некоторыми драйверами аудиоустройств, которые, как известно, дают сбой, когда получают слишком много опустошений буфера (например, Tascam US122). ПРИМЕЧАНИЕ: Тройная буферизация удваивает задержку по сравнению с тем, что установлено в драйвере ASIO (см. Информацию « Status » чуть ниже меню драйвера устройства).Хорошие драйверы запускают буфер в начале периода задержки, поэтому FL Studio имеет весь период ожидания буфера, доступный для обработки звука. Плохо написанные драйверы могут запускать буфер в конце периода и, таким образом, эффективно уменьшать доступное время буфера, что приводит к опустошению. Опция тройного буфера работает на одну буферную единицу позади и подготавливает звук для следующего периода буферизации в каждом цикле. Это удваивает задержку, но гарантирует, что будет достаточно времени для обработки каждого блока буфера.
FL Студия ASIO
Преимущество

FL Studio ASIO в том, что он является полностью мульти-клиентским на большинстве машин. Это позволит вам одновременно слышать звук из FL Studio и других приложений (таких как YouTube, SoundCloud и т. Д.).

ПРИМЕЧАНИЕ: В некоторых системах вам может потребоваться выбрать фактический выход с помощью раскрывающегося меню, если настройка [Выход по умолчанию] не работает.

  • Ввод / вывод — Когда это установлено на [Ввод по умолчанию] или [Вывод по умолчанию] , FL Studio будет использовать устройство ввода Windows по умолчанию ( Запись, ) и Выход ( Воспроизведение, ), как установлено и показано ниже. [Вход по умолчанию], и [Выход по умолчанию] выбираются «Устройство по умолчанию» для воспроизведения [Выход по умолчанию] и записи [Вход по умолчанию], установленного на панели управления звуком Windows (щелкните правой кнопкой мыши динамик Windows и выберите « Открыть настройки звука> Панель управления звуком »). Вы также можете щелкнуть этот элемент управления и специально выбрать другие входы и выходы с аудиоустройств, установленных на вашем компьютере. Если вам нужно объединить несколько входов и / или выходов с нескольких аудиоустройств, используйте ASIO4ALL.

    ПРИМЕЧАНИЕ: После выбора записывающего устройства выберите Properties> Advanced , чтобы установить частоту дискретизации и Битовую глубину для ввода записи (если доступно).

  • Выход жесткого клипа на уровне 0 дБ (в противном случае будет применено ограничение). — Когда выбрано, звук будет искажаться, когда он превышает 0 дБ. Если этот параметр не выбран, будет применяться ограничитель для предотвращения искажений. ПРИМЕЧАНИЕ: При применении ограничения вы больше не слышите искажение клиппирования на основном выходе FL Studio.Это означает, что вам нужно будет обратить внимание на ваши пиковые измерители (убедитесь, что Master не превышает 0 дБ), иначе ваши рендеринг-треки будут звучать искаженно, даже если ваш живой звук нет. Ловушки для юных игроков! Все это происходит вне FL Studio, поэтому переключатель не влияет на внутреннюю обработку, это все обработка звука после FL Studio.

ПРИМЕЧАНИЕ. Хотя ваш опыт может отличаться, в ситуациях, когда критична производительность с низкой задержкой, мы рекомендуем вам выбирать драйверы в следующем порядке — Собственный драйвер ASIO> ASIO4ALLv2> FL Studio ASIO.Встроенный драйвер ASIO предоставляется производителем вашего аудиоустройства.

Свойства основного звукового драйвера

Отображается только при использовании стандартных драйверов (Primary Sound, WDM, Primary и т. Д.) . Мы настоятельно рекомендуем использовать FL Studio ASIO, если он по какой-то причине не работает. Затем…

  • Buffer Length — этот ползунок регулирует длину аудиобуфера. В буфере хранятся аудиоданные перед отправкой на ваше аудиоустройство. Это позволяет FL Studio сглаживать мгновенные всплески нагрузки на ЦП при обработке, которая может быть медленнее, чем в режиме реального времени.Более длинные буферы снижают нагрузку на процессор и уменьшают сбои звука. Однако с более длинными буферами задержка между игрой на MIDI-клавиатуре или настройкой элемента управления в FL Studio и прослушиванием, по крайней мере, равна этой настройке (в мс). Идеальный буфер — это самый маленький буфер, которым может управлять ваш компьютер без увеличения счетчика опустошения буфера (здесь описаны методы оптимизации буфера). Хорошая цель с драйверами основного звука — 20-50 мс (от 880 до 2205 мс).
  • Смещение — этот параметр может повысить производительность драйвера в Windows Vista.Параметр по умолчанию 0% выключен.
  • Использовать опрос — опрос — это метод управления аудиобуфером основного звукового драйвера, который обычно позволяет использовать гораздо меньший буфер без опустошения. Однако на некоторых ПК это может иметь противоположный эффект.
  • Использовать аппаратный буфер — Использует аппаратный аудиобуфер звуковых карт с включенным основным звуковым драйвером.
  • Использовать 32-битный буфер — Использует 32-битный буфер с плавающей запятой. Работает только с Windows XP или выше.

macOS: Свойства звука

macOS использует Core Audio. Драйвер по умолчанию — « встроенное аудио ». Здесь также будут отображаться сторонние аудиоустройства, они также используют Core Audio.

  • Buffer Length — этот ползунок регулирует длину аудиобуфера. В буфере хранятся аудиоданные перед отправкой на ваше аудиоустройство. Это позволяет FL Studio сглаживать мгновенные всплески нагрузки на ЦП при обработке, которая может быть медленнее, чем в режиме реального времени. Более длинные буферы снижают нагрузку на процессор и уменьшают сбои звука.Однако с более длинными буферами задержка между игрой на MIDI-клавиатуре или настройкой элемента управления в FL Studio и прослушиванием, по крайней мере, равна этой настройке (в мс). Хорошая цель со встроенным звуком — 10 мс (441 семпл), если вы играете на MIDI-контроллере, и 20 мс (880 семплов), если вы не играете.
  • Настройки звука системы — в Finder выполните поиск «Утилиты». Откройте папку «Утилиты» и затем приложение « Audio MIDI Setup ». Отсюда вы можете изменить настройки звука для вашего Mac.Встроенный выход и встроенный микрофон являются выходом и входом macOS по умолчанию соответственно.

    ПРИМЕЧАНИЕ: В то время как большинство аудиоинтерфейсов при использовании с компьютерами Mac не требуют установки дополнительных драйверов или программного обеспечения для работы, многие аудиоинтерфейсы профессионального уровня имеют дополнительное программное обеспечение, которое либо значительно улучшит функциональность вашего устройства, либо, по крайней мере, сделайте это менее проблематичным, если у вас возникли проблемы. Ищите это программное обеспечение на сайте производителя.

.

Настройки звука ASIO4ALL

НАСТРОЙКИ СИСТЕМЫ

Установка FL Studio включает FL Studio ASIO и сторонний драйвер ASIO ASIO4ALL. У два преимущества ASIO:

  • Скорость: Драйверы ASIO (в целом) позволяют снизить нагрузку на ЦП и более низкие настройки буфера, чем в стандартной Windows («Основной звуковой драйвер», драйвер WDM). Если ваше аудиоустройство имеет собственный драйвер ASIO, мы рекомендуем вам его использовать.
  • Несколько аудиоустройств: Уникально для ASIO4ALL и FL Studio ASIO, вы можете выбирать входы и выходы из отдельных аудиоустройств , что невозможно со стандартными драйверами ASIO. Эта функция позволяет одновременно использовать вход USB-микрофон и выход вашего обычного аудиоустройства (см. Пункт 7 ниже).

ПРИМЕЧАНИЕ. ASIO4ALL — это универсальный драйвер ASIO, который работает с большинством аудиоустройств, ваш опыт может быть другим, включая длительные периоды тишины и царапины в голове.Если ASIO4ALL не производит любой звук, мы рекомендуем вам выполнить все шаги, указанные ниже, включая раздел «Устранение неполадок». ИЛИ используйте драйвер FL Studio ASIO.

Использование дополнительных настроек ASIO4ALL

В этом разделе объясняется, как использовать настройки ASIO4ALL. Чтобы просмотреть видеоурок по Щелкните здесь.

  1. Нажмите F10 на клавиатуре ПК и выберите настройки звука, щелкнув значок динамика. В качестве альтернативы выберите Настройки звука в меню параметров.
  2. Выберите ASIO4ALL v2 , как показано ниже.

  3. Чтобы открыть настройки ASIO4ALL — Щелкните «Показать панель ASIO» (как показано выше). На скриншоте ниже показан ASIO4ALL в «простом режиме». Кнопка гаечного ключа в правом нижнем углу переключение между «простым» и «расширенным» режимами.

  4. Размер буфера ASIO — Как показано выше, окно ASIO4ALL позволяет вам настроить Размер буфера ASIO (длина буфера) для точной настройки опустошения буфера вопросы.Вы можете настроить длину буфера для каждого выбранного устройства (в этом случае выбран Creative SB X-Fi, он выделен темно-синим). Рекомендуется настроить все устройства, которые вы планируете использовать, на одинаковые Размер буфера. Выберите каждое устройство , щелкнув имя, чтобы оно стало выделенным, а затем измените ползунок размера буфера. Размер буфера отображается в сэмплах, чтобы преобразовать сэмплы в миллисекунды (мс), разделите длину буфера в сэмплах на 44,1 (если ваше аудиоустройство использует 44100 Гц) или 48 (если оно на 48 000 Гц).В таком случае, аудиоустройство настроено на 44100 Гц, поэтому длина буфера 448 отсчетов = 10 мс (приблизительно).
  5. Список устройств WDM — на снимке экрана также показаны 2 устройства в списке устройств WDM (Creative SB X-Fi и гарнитура Plantronics). Устройства, которые появятся в вашем списке, вероятно, будут другими и это те аудиоустройства, для которых драйверы аудиоустройств правильно установлены и зарегистрированы в операционной системе Windows. Если ваш звук корректно работает под Windows, должно быть хотя бы одно устройство в списке (что-то с Realtek или AC97 в названии является общим для аудиоустройств на базе материнских плат).Если в этом списке ничего не отображается, переустановите драйверы аудиоустройства для вашего ПК, перезагрузите компьютер и снова посмотрите сюда.
  6. Расширенные настройки — Убедитесь, что вы находитесь в расширенном режиме, как показано ниже. Щелкните гаечный ключ (внизу справа), чтобы переключиться между «Простой» и «Расширенные» режимы.

  7. Активные устройства — FL Studio может использовать только активные устройства (и их активные входы / выходы), т.е. отображаются в меню Mixer IN и OUT. Это шаг, который требуется для использования USB-микрофона с аудиоустройством . Чтобы активировать устройство нажмите кнопку перед именем устройства, синяя кнопка и стрелка загорятся, показывая, что устройство активно . Вы должны также убедиться, что входы (In 🙂 и выходы (Out 🙂 устройства также активированы. Щелкните любой квадратик [+] перед устройством, чтобы развернуть список входов и выходов, и нажмите кнопку активации. кнопок. ПРИМЕЧАНИЕ. активация устройства на самом высоком уровне не обязательно означает, что его входы и выходы активированы.Например, на скриншоте выше Plantronics Headset Output не активирован и поэтому не будет доступен в FL Studio.
  8. Компенсация задержки In / Out — ползунки. Оставьте для них настройки по умолчанию. Драйвер ASIO4ALL сообщает FL Studio о задержке, которую он добавляет к аудиопотоку, и это учитывается программой. где это уместно. Однако, если вы измерили задержку ввода / вывода вашего аудиоустройства с помощью кабеля с обратной связью и знаете, что делаете, установите ползунки «Компенсация задержки» в соответствии с вашими предпочтениями. измеренные результаты.
  9. Используйте аппаратный буфер — может уменьшить опустошение буфера. Помогает это или нет, будет зависеть от конструкции вашего аудиоустройства и драйверов.
  10. Всегда передискретизировать 44,1 кГц 48 кГц — этот параметр устраняет проблему без звука на устройствах SigmaTel C-Major Audio . Если все остальное в настройках вашего аудиоустройства кажется правильным и вы ничего не слышите, вы можете попробовать эту опцию.
  11. Принудительно установить драйвер WDM на 16-битный — этот параметр устраняет проблему без звука на устройствах SoundMax Digital Audio .Если все остальное в настройках вашего аудиоустройства кажется правильным и вы ничего не слышите, вы можете попробовать эту опцию.
  12. Когда вы закончите, закройте параметры ASIO4ALL с помощью элемента управления окном [X] в правом верхнем углу.

Устранение неисправностей

Существует видеоурок по настройке драйвера ASIO4ALL, который обсуждает общие проблемы.

  1. Убедитесь, что вы используете последнюю версию ASIO4ALL , установите ее и повторите попытку.Последняя версия драйвера ASIO4ALL будет доступна на сайте www.asio4all.com. Не бойся попробуйте последнюю бета-версию (если она есть).
  2. Недоступно — Если какие-либо входы / выходы устройств в «Списке устройств WDM» имеют RED X через них, это означает, что они, вероятно, используются другим аудиоприложением. Например, такие программы, как MSN Messenger, Skype, медиаплееры и т. Д. Могут связывать входы / выходы, поэтому закройте FL Studio, закройте любая программа, которая может использовать ваше аудиоустройство и повторно открыть FL Studio и параметры ASIO4ALL.См. Также пункт 4 « Сброс устройства воспроизведения ».

    Альтернативный вариант — Щелкните правой кнопкой мыши значок динамика Windows на панели задач и выберите «Устройства воспроизведения», затем Отключите звуковую карту, «Устройство по умолчанию» (это может освободить его для использования с ASIO). Теперь откройте FL Studio и ASIO4ALL, убедившись, что выходы активированы, как показано в разделе «Дополнительные настройки» выше.

  3. Ничего не отображается. — Если ваше аудиоустройство или его входы / выходы IN / OUT не отображаются в расширенном режиме, попробуйте загрузить последнюю версию драйвера для вашего аудиоустройства.Это происходит, когда драйвер вашего аудиоустройства не зарегистрировался правильно в Windows.
  4. Нет звука — Если другие приложения не слышны или перехватывают аудиоустройство, см. « Автоматическое закрытие устройства » в настройках звука. В противном случае, если вы вообще не слышите звук, проверьте следующее:
      • Master Mixer — Убедитесь, что для элемента управления Audio Output на дорожке Master Mixer выбран аудиовыход. Если ничего не доступно, см. Ниже.
      • Выбрать все выходы — В «Расширенном представлении» разверните входы / выходы аудиоустройства и убедитесь, что все выходы активны. . В приведенном выше примере у Scarlett 6i6 активирован основной выход («Out: 12x 44,1 1–96 кГц, 24 бит»), как и у USB-гарнитуры Sennheiser («Out: 2x 44,1–48 кГц, 16 бит»). Так как оба активированы, они будут отображаться в меню выхода микшера.
      • Отключить монопольное управление — Щелкните правой кнопкой мыши значок динамика (регулятор громкости) на панели задач Windows (внизу справа) и щелкните Устройства воспроизведения .Найдите своих «спикеров» (обычно устройство по умолчанию) в списке. Щелкните правой кнопкой мыши Speakers и выберите Properties> Advanced . Отключите « Разрешить приложениям монопольный контроль над устройством ». Перезагрузите Windows.
      • Сбросить устройство воспроизведения — Закройте FL Studio. Щелкните правой кнопкой мыши значок динамика (регулятор громкости) на панели задач Windows (внизу справа) и щелкните Устройства воспроизведения . Затем щелкните правой кнопкой мыши и отключите , а затем сделайте то же самое еще раз, чтобы снова включить устройство.Откройте FL Studio и посмотрите, работает ли теперь звук.
      • Ошибки вывода? — Убедитесь, что выходы не показывают Недоступен или За пределами логики , как описано в другом месте в этом разделе.
      • Выход трека Master Mixer — Убедитесь, что правильный выход ASIO выбран в Master OUT трека Master Mixer. Попробуйте все параметры меню вывода, если вы не уверены.
      • Switches — Попробуйте 4 возможные комбинации ‘ Always resample 44.1 кГц 48 кГц ‘и’ Force WDM Driver to 16-Bit ‘переключаются (Выкл. / Выкл., Вкл. / Выкл., Выкл. / Вкл., Вкл. / Вкл.).
      • Есть звук? — Если звук по-прежнему отсутствует, убедитесь, что вы слышите звук из других программ Windows. Если нет, то ваша проблема не связана с ASIO4ALL (попробуйте переустановить аудиоустройство. драйверы).
  5. Треск без увеличения количества отказов — Проверьте следующее:
      • Switches — Попробуйте 4 возможные комбинации ‘ Always resample 44.1 кГц 48 кГц ‘и’ Force WDM Driver to 16-Bit ‘переключаются (Выкл. / Выкл., Вкл. / Выкл., Выкл. / Вкл., Вкл. / Вкл.).
      • Переключатель аппаратного буфера — Попробовать / выключить.
      • Длина буфера — Каждое устройство в «Списке устройств WDM» может иметь уникальное значение Размер буфера ASIO . Убедитесь, что на всех устройствах одинаковые настройки буфера (синий квадрат указывает настройка невыбранного устройства).
      • Неправильное поведение плагинов — Крекинг также может быть вызван плохим поведением плагинов.
  6. Beyond Logic — Аналогично «недоступен», если на панели управления вашей карты есть возможность заблокировать частоту дискретизации, отмените выбор. Это известная причина ошибок Beyond Logic. Также попробуйте закрыть и снова открыть панель управления, отключить / снова вставить аудиоустройства USB и / или переустановить драйвер Windows (WDM) для аудиоустройства. См. Также пункт 4 « Сброс устройства воспроизведения ».
  7. Проверьте ASIO4ALL Manual в папке установки..: \ Program Files \ ASIO4ALL v2 \ ASIO4ALL v2 Instruction Manual.pdf , FAQ на www.asio4all.com или попробуйте форумы ASIO4ALL.

.

Оптимизация производительности FL Studio

УСТРАНЕНИЕ НЕПОЛАДОК

Если загрузка процессора слишком высока, вы услышите щелчки, треск или прерывание звука в реальном времени. Это известно как опустошение буфера . Хорошая новость в том, что загрузка процессора будет снижена, если вы потратите время на внесение некоторых изменений в FL Studio, как показано ниже.

Почему происходит недобег? — Живой звук предварительно визуализируется небольшими фрагментами, которые затем отправляются в ваш аудиоинтерфейс.Длина буфера определяет, какова длина этих блоков. Цель предварительного рендеринга — сравнять мгновенные всплески нагрузки на процессор, когда способность вашего компьютера генерировать звук медленнее, чем «в реальном времени». В этом случае часть буферизованного звука может использоваться, пока обрабатывается обработка в реальном времени. Если буфер заканчивается из-за того, что ваш процессор не может работать в реальном времени слишком долго, ваше аудиоустройство начнет трескать или заикаться.

Недостаточная загрузка имеет значение только во время воспроизведения в реальном времени — Загрузка проектов и плагинов приведет к недоработке, поэтому общее количество не должно вас беспокоить.Недоработки также не могут возникать в экспортированных файлах wave или mp3, поскольку процесс рендеринга может занять столько времени, сколько необходимо для генерации звука. Если вы слышите сбои в экспортированном аудио, значит, это плохо работает плагин. Дополнительная информация доступна в плейлисте FL Studio Optimization на YouTube.

Первые настройки и что нужно проверить

Некоторые очень важные настройки находятся в Options> Audio :

  1. Настройки звука (драйверы)
    • Windows , одна из наиболее важных настроек — это выбор драйвера аудиоустройства ASIO из меню Input / output .Сначала найдите собственный драйвер ASIO , который установлен с вашим аудиоустройством ИЛИ , если он недоступен, используйте Image-Line FL Studio ASIO . Какой бы драйвер вы ни использовали, загрузите последнюю версию от производителя вашего аудиоустройства.
    • macOS — попробуйте агрегировать свой аудиоинтерфейс. Это может улучшить неразрешимые проблемы с треском, особенно во время записи.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Не подключайте аудиоустройство через концентратор.Используйте прямое подключение к USB-порту.

  2. Увеличьте длину аудиобуфера — для Windows и macOS убедитесь, что параметр Buffer length равен не менее 10 мс (441 выборка) . Настройка длины буфера находится на странице настроек звука. Для Windows вам нужно будет нажать кнопку « Показать панель ASIO », чтобы увидеть настройки, если вы используете драйвер ASIO (как и должно быть!). Начиная с 10 мс (441 выборка), продолжайте добавлять 5 мс (220 выборок), пока не заметите падение загрузки ЦП.Но у есть ограничения. , длина буфера более 40 мс (1764 сэмпла) затрудняет живую игру и, вероятно, не поможет загрузке процессора. ПРИМЕЧАНИЯ:

    На графике показано, почему очень короткие буферы плохи, а очень длинные не помогают. — В этом примере минимальное время, необходимое для генерации звука для проекта, составляет 50% от реального времени. То есть, независимо от длины буфера, компьютеру требуется половина времени буферизации, чтобы сгенерировать звук для его заполнения. Более длинные буферы не предоставляются бесплатно, так как для их заполнения необходимо сгенерировать больше звука. Короткие буферы представляют собой проблему, потому что существует минимальное время, которое невозможно преодолеть без отставания ЦП от реального времени. По мере уменьшения размера буфера накладные расходы на обработку становятся все более значительной частью рабочей нагрузки, и счетчик ЦП быстро растет, обычно менее 10 мс, по мере приближения к теоретической минимальной длине буфера. И наоборот, более длинные буферы просто сходятся по минимально возможному времени заполнения буфера, в данном случае 50%.

    ПРИМЕЧАНИЯ: График основан на предположении, что служебные данные обработки составляют 1 мс, а время заполнения буфера равно 0.5 x Длина буфера (мс). Объяснение того, чем счетчик ЦП FL Studio отличается от счетчика ЦП ОС , см. Здесь. Указанные задержки выборки предполагают частоту дискретизации 44100 Гц.

  3. Ваш процессор работает на полной скорости? Есть ли у вас слабое энергосбережение / троттлинг процессора? режим включен. Если вы серьезно относитесь к своей музыке, вы будете готовы, по крайней мере, к таянию полярных ледяных шапок. Видеть:
    • Windows — « Пуск> Настройки> Панель управления> Система и обслуживание ***> Электропитание ».*** Отображение этого подменю зависит от ваших настроек Windows. Установите для управления питанием «Режим высокой производительности». Если вы используете процессор ноутбука / планшета и испытываете неожиданные сбои звука или скачки производительности процессора, попробуйте Advanced Settings и установите для минимального / максимального состояния процессора значение 99%. Это может предотвратить переход системы в режим турбо-ЦП и последующее снижение температуры, которое вызывает проблемы. Наконец, ВСЕГДА используйте ноутбук, подключенный к источнику питания.
    • macOS — Откройте « Системные настройки>« Энергосбережение »> (доступный вариант зависит от модели Mac) Установите ползунок« Спящий режим компьютера »на« Никогда »ИЛИ Установите флажок« Запретить компьютер автоматически спит при выключенном дисплее ‘.Снимите флажки « По возможности переводить жесткие диски в спящий режим » и « Включить Power Nap ». Ноутбуки: Откройте Системные настройки> Энергосбережение> Снимите флажок автоматического переключения графики . Наконец, ВСЕГДА используйте ноутбук, подключенный к источнику питания.
  4. Проблемные плагины — Проверьте, что плагины плохо себя ведут, на странице в руководстве. Вы можете определить подключаемые модули, интенсивно использующие ЦП, с помощью монитора производительности подключаемых модулей.
  5. Мостовые плагины — Убедитесь, что вы не используете мостовые плагины без надобности.Есть две распространенные причины:
    • Несоответствие библиотеки VST — Убедитесь, что вы используете плагины, соответствующие вашей версии FL Studio (32 или 64 бит). Некоторые люди переключаются на FL Studio 64 Bit, в то время как их библиотека VST все еще 32-битная, ИЛИ они без необходимости запускают 32-битную версию в 64-битной системе с в основном 64-битными плагинами. Если FL Studio не может найти 64-битные эквиваленты плагинов, она соединит 32-битные версии с 64-битным режимом и наоборот. Это использует больше ЦП, чем 32-битный плагин в FL Studio 32 бит или 64-битный плагин в FL Studio 64 Bit.
    • Неправильные настройки оболочки — Убедитесь, что у вас нет «Обработка оболочки»> «Активировать мост» там, где она не нужна или не предназначена. Оболочка запоминает настройки, поэтому отмените выбор для каждого плагина с активированным автосохранением. При использовании моста на каждый плагин требуется около 2% дополнительных, поэтому пара не имеет значения, но 10+ определенно будут. Плагины с мостовым подключением также могут плохо себя вести, вызывая всплывающие сообщения, сбои и, возможно, сбои. Обязательно установите 32/64 битные версии ВСЕХ плагинов, чтобы они соответствовали FL Studio.Подробнее см. FAQ по FL Studio 32 vs 64 Bit.
  6. Растяжение времени> Режим> Растяжение — Если у вас установлено много аудиоклипов в этом режиме, они будут потреблять гораздо больше ресурсов ЦП, чем при установке на Resample . Как правило, вы должны использовать режим «Растягивание» только для клипов, которые охватывают изменение темпа. В противном случае используйте автономные режимы растяжки.
  7. Поддержка многопоточности — Убедитесь, что Обработка многопоточного генератора и Обработка многопоточного микшера выбраны на панели «Настройки звука» И если вы используете плагины VST, в оболочке выбран параметр «Разрешить многопоточную обработку».
  8. Smart Disable — включить Smart disable в настройках звука , а затем запустить меню инструментов > Макросы Включить интеллектуальное отключение для всех плагинов. Это отключит эффекты и инструменты, когда они не издают никакого звука, и может значительно снизить загрузку процессора. Если этот глобальный параметр вызывает проблемы с какими-либо подключаемыми модулями, его можно отключить для этих отдельных подключаемых модулей, используя настройку меню оболочки «Умное отключение». ПРИМЕЧАНИЕ: Smart Disable активен только во время воспроизведения в реальном времени, он временно отключается при рендеринге.
  9. Создавайте многоядерные совместимые проекты. — Убедитесь, что ваш самый мощный процессор, использующий подключаемые модули , направлен на независимые дорожки микшера без общих каналов отправки. Многоядерные процессоры нуждаются в вычислительных задачах, которые можно запускать одновременно и поэтому разделять между ядрами. Каждая дорожка микшера представляет собой «возможность» создать эти независимые, параллельные пути обработки. Каждый блок в звуковой цепочке от инструмента до трека микшера и эффекты должны обрабатываться в последовательности на одном ядре .Если одна дорожка микшера связана с другой, тогда все инструменты и эффекты на обеих дорожках микшера теперь имеют зависимость и не могут быть эффективно разделены между ядрами. Симптомы этой ситуации — сбои звука, когда отдельные ядра выходят за пределы допустимого уровня и вызывают недостаточную загрузку, в то время как общая нагрузка на ЦП все еще остается низкой.
Контрольный список оптимизации

Краткий справочник по оптимизации ЦП …

  1. Обновите до последней версии FL Studio.С тех пор мы значительно улучшили нагрузку на процессор, начиная с FL Studio 20.0.4 и выше.
  2. Установите следующие Настройки звука для обеспечения максимальной производительности:
    • Длина буфера — убедитесь, что ваш буфер не менее 10 мс (441 выборка). Мы рекомендуем 10-40 мс.
    • Отслеживание воспроизведения — Если еще не установлено, попробуйте Mixer, Hybrid и Driver. Mixer может особенно помочь в тех случаях, когда есть несоответствие между звуком и положением воспроизведения или странные скачки курсора воспроизведения.
    • Mixer Interpolation — Должно быть установлено не выше 24 точки sinc (чем ниже, тем лучше).
    • Частота дискретизации — Установите 44 100 Гц (или 48 000 Гц, если это недоступно). Такие частоты дискретизации, как 192 кГц и 96 кГц, потребуют значительно больше ресурсов ЦП, чем рекомендованное по умолчанию 44,1 кГц.
    • Сброс плагинов на транспорте — убедитесь, что « Сброс плагинов на транспорте » отключен, так как это может вызвать значительные сбои при запуске / остановке событий при использовании плагинов VST.
    • Priority — Установите значение « Highest » и снимите флажок « Safe overloads » (не волнуйтесь, «небезопасная» перегрузка просто на мгновение заблокирует управление интерфейсом).
    • Опции ASIO — попробуйте Mix in buffer switch и Triple buffer options. ПРИМЕЧАНИЕ. Если это не помогает, не забудьте снова отменить выбор, прежде чем продолжить.
  3. Smart Disable — включить Smart disable в настройках звука , а затем запустить меню инструментов > Макросы Включить интеллектуальное отключение для всех плагинов.
  4. Объединить шаблоны — Проверьте плагины с максимальной загрузкой ЦП с помощью монитора производительности плагинов и используйте пункт меню «Консолидировать этот трек» правой кнопкой мыши по треку плейлиста (заголовок), чтобы преобразовать шаблоны с максимальным использованием ЦП в аудиоклипы.
  5. Настройка PPQ (количество импульсов в квартал примечание) — настройка PPQ устанавливает разрешение «события» для проекта. То есть, насколько точно сетка Piano roll и Playlist разделена для обработки FL Studio. Это влияет на мельчайшие движения и, следовательно, на выборку нот, клипов и автоматизацию.Настройки выше 192 PPQ могут существенно повлиять на загрузку процессора. Обычно используйте 96 PPQ, если вам не нужно дополнительное временное разрешение.
  6. Для проектов с большим количеством аудиодорожек. — Отключите параметр «Сохранить на диске» для любых каналов сэмплера и аудиоклипа. Это гарантирует, что сэмплы предварительно загружены в память, избегая опустошения, вызванного задержками подкачки диска в RAM. ИЛИ уменьшить масштаб списка воспроизведения (Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши) в пустой области, чтобы все аудиоклипы были видны до нажатия кнопки воспроизведения ,Это заставляет данные аудиоклипа кэшироваться в ОЗУ.
  7. Уменьшите количество подключаемых модулей — Попробуйте уменьшить количество подключаемых модулей (инструмент и FX). Это самые требовательные к процессору части программы.
  8. Предел полифонии — Используйте настройку максимальной полифонии , чтобы уменьшить максимальную полифонию каналов (см. Разное Настройки канала). Это часто значительно снижает загрузку процессора в сложных мелодиях. Вы все еще можете настроить FL Studio на игнорирование максимальных настроек полифонии. при экспорте в файл wave / mp3 (см. Экспорт в.WAV / .mp3 / .mid).
  9. Отключить MIDI — Отключите все параметры «Включить MIDI …» с помощью меню «Параметры», поскольку обработка MIDI использует ресурсы ЦП, даже когда не используется.
  10. Медлительность списка воспроизведения — Попробуйте отключить «Меню списка воспроизведения> Вид> Сохранять метки на экране». Пользователи Mac видят здесь.
  11. Плагины работают плохо — См. Этот раздел руководства.
Проблемы, связанные с системой
  • Конкурирующие и фоновые программы — Закройте все второстепенные программы, которые могут конкурировать за ресурсы, e.грамм. Программы обмена мгновенными сообщениями (AIM, MSM / WLM, Skype, Yahoo! Messenger), торренты, веб-браузеры, аудио / видеоплееры и т. Д. Если вы испытываете периодические проблемы, проверяйте запланированные действия, такие как сканирование на вирусы, резервное копирование, обновления Windows, дефрагментация диска , даже адаптеры Wi-Fi и Blue-Tooth могут вызывать проблемы, особенно если они постоянно восстанавливают нестабильные соединения.
  • Проблемы с оборудованием — Отключите неиспользуемые устройства HDMI, USB, BlueTooth и FireWire, если вы испытываете неожиданные скачки и сбои процессора, чтобы не учитывать их как причины.Также не упускает из виду проблемы с охлаждением и тепловое дросселирование вашего процессора. Когда вы в последний раз выдували пыль из систем вентиляции охлаждения компьютеров?
  • Проблемы с драйвером — Обновите аудиодрайвер, видеодрайвер и BIOS материнской платы в указанном порядке, каждый раз проверяя, исчезнут ли проблемы. Обязательно используйте последнюю версию драйвера для вашей операционной системы с веб-сайта производителя.
  • Увеличьте объем памяти — Проверьте страницу руководства на панели CPU & Memory.Добавление большего количества физической ОЗУ может улучшить скорость отклика там, где раньше были данные. сохранены в файле подкачки. Это может помочь, только если вы используете 4 ГБ или меньше.
  • Проверка производительности ЦП — Найдите оценку производительности ЦП с помощью CPU Benchmark. Вот как мы выставляем оценки:
    • Слабая — 4,999 или меньше.
    • Средний — от 5000 до 9999.
    • Сильный — от 10 000 до 14 999.
    • Очень прочный — 15000 и более.

    Если ваш процессор относится к категории «слабый» или «средний», покажите ему уважение , не бросайте на него 30+ плагинов с высокой загрузкой процессора и не удивляйтесь, почему он давится. Обработка звука, выполняемая программным обеспечением DAW, сегодня является одной из наиболее интенсивных задач ЦП, выполняемых в в реальном времени на компьютерах. Это более интенсивно загружает процессор, чем 3D-игры, которые перекладывают большую часть работы на GPU видеокарты. Каждый аудиопоток требует вычисления в реальном времени, по крайней мере, 44100 выборок в секунду, умноженных на количество плагинов, которые вы используете, умноженное на их собственные внутренние махинации.Но, надежды не потеряны, ограничений порождают творчество, работают с тем, что у вас есть, и радуются демократизации современного музыкального производства. Если вы хотите обновить свою систему, у нас есть подробная статья Knowledge Base здесь, посвященная созданию компьютера, готового к работе со звуком.

Психология проверки реальности

Минимальная длина буфера Значение не является соревнованием. Если вас устраивают 20 или 30 мс, то это прекрасно.Помните, что чем меньше длина буфера, тем выше нагрузка на ЦП. Мы настоятельно рекомендуем 10 мс (режим ASIO) в качестве минимальной настройки. При настройках ниже 10 мс большинство людей не ощущают улучшенной «отзывчивости», и загрузка процессора быстро растет. Чтобы поместить 10 мс в контекст, задержка между касанием клавиши на реальном пианино и ударом молоточка по струнам для ноты pianissimo может быть более 100 мс (сенсорное и временное поведение действий рояля; Goebl, Bresin & Galembo [2005]), есть над чем задуматься.


.

Аудиозапись

ЗАПИСЬ

В этом разделе содержится все, что вам нужно знать о записи внешних источников звука , подключенных к входам вашего аудиоустройства, и внутреннего звука , генерируемого инструментами. Разделы включают:

Предварительные требования для записи внешнего звука

Прежде чем вы сможете записывать внешние аудиоисточники , необходимы следующие настройки и условия :

  1. Вы должны использовать FL Studio Producer Edition или выше.
  2. Windows: Для вашего аудиоустройства должен быть выбран драйвер аудиоустройства ASIO (нажмите F10 , чтобы открыть настройки параметров, выберите Audio и выберите драйвер ASIO).
  3. macOS: Начиная с macOS 10.14 ( Mojave ) и далее, FL Studio должна иметь разрешение на доступ к вашему микрофону. Откройте «Системные настройки > Безопасность и конфиденциальность> Микрофон ». Включите доступ к микрофону для FL Studio.
  4. Фильтр записи (показанный выше) должен быть настроен для записи звука (щелкните правой кнопкой мыши кнопку записи), если вы записываете на диск (запись списка воспроизведения).
  5. Источник звука должен быть подключен к аудиовходам аудиоустройства (DOH!).
  6. Активные входы аудиоустройства (из 4. выше) должны быть выбраны в меню входа трека микшера.
  7. Дорожка микшера должна быть активирована для записи звука (см. Запись в плейлист) ИЛИ , если вы используете Edison , он должен быть настроен на запись звука на входной дорожке микшера (см. Запись Edison).

Запись FAQ

  • Где внешний звук входит в FL Studio? — Выберите внешний звук в меню входов микшера (показано выше). Каждая дорожка микшера может принимать один внешний стереофонический аудиовход. В меню «Вход» отображается раскрывающийся список выбранных вами аудиоустройств (микрофонных, линейных и т. Д.). На снимке экрана выше показан микрофон аудиоустройства (Mic 1), выбранный на дорожке микшера 4. Если у вас есть более одного аудиовхода для записи, используйте несколько дорожек микшера для приема каждого входа. Щелкните значок перед меню «Ввод», чтобы выбрать Запись эффектов «до и после» . ПРИМЕЧАНИЕ. В Windows параметры ввода будут доступны только в том случае, если используется драйвер аудиоустройства ASIO, а в macOS вам также может потребоваться агрегирование аудиоустройств.
  • Как записать звук? — Есть два метода, которые можно использовать по отдельности или вместе:
    1. Список воспроизведения — 1. Свяжите полосу списка воспроизведения с дорожкой микшера, щелкнув правой кнопкой мыши заголовок дорожки списка воспроизведения и выбрав — Режим дорожки> Аудиодорожка> Вставить (ссылка на желаемую дорожку микшера). 2. Включите трек микшера, щелкнув значок записи на диск (см. Снимок экрана выше).
    2. Edison — Поместите экземпляр Edison на дорожку микшера, получающую звук и записывающую в память (см. Снимок экрана выше).Эдисон лучше всего подходит, когда вы экспериментируете и планируете сделать несколько дублей, например, при «циклической записи». В этом случае маркеры региона автоматически помещаются в запись каждый раз, когда FL Studio возвращается к началу проекта. Затем регионы (петли) можно перетаскивать в список воспроизведения.

    Используйте эти методы для записи внешних источников , внутренних источников или их комбинации. Подробнее см. Ниже.

  • Почему я слышу музыку / перкуссию вместе с моей записью — Вы записываете на дорожку микшера, на которую направлен другой внутренний звук.Если вы записываете на Master Mixer Track, он будет включать все остальные треки Mixer в проекте! Убедитесь, что никакие инструменты или аудиоклипы не направляются на ваш внешний входной трек микшера записи.
  • Почему мои записи идут с одного динамика? — FL Studio записывает стерео вход, поскольку все треки микшера являются стерео. Вероятно, вы подаете на свой аудиоинтерфейс сигнал, который появляется только в левом или правом канале стереовхода. Решение: Меню Mixer INPUT имеет верхний список стерео и нижний список mono .Выберите свой вход из нижнего списка mono INPUT. Это скопирует активный канал в беззвучный стереоканал, так что звук будет идти из обоих динамиков.
  • Как записать несколько независимых входов (многодорожечная запись)? — Все треки микшера могут быть поставлены на охрану для записи внешних и / или внутренних аудиоисточников на диск (см. «Запись списка воспроизведения» ниже). Можно одновременно записывать все количество аудиовходов на вашем аудиоустройстве.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Щелкните правой кнопкой мыши меню «Mixer Input», чтобы запустить «Auto-map».Это автоматически сопоставит каждый вход на вашем аудиоустройстве с уникальным входом трека микшера, начиная с трека микшера, где было инициировано автоматическое сопоставление, и работает вправо. Чтобы предотвратить обратную связь, отправка Master Tack (щелкните здесь, чтобы увидеть увеличенную и навязчивую диаграмму) будет отключена на каждой дорожке микшера, поэтому вы увидите активность ввода на измерителях пиков, но ничего не услышите.

  • Как мне записывать с использованием нескольких аудиоустройств одновременно? — Например, как использовать вход USB-микрофона и выход вашего обычного аудиоустройства одновременно. Windows: FL Studio ASIO позволяет выбрать один вход и один выход для разных аудиоустройств. ASIO4ALL позволит вам выбрать несколько входов и выходов с разных аудиоустройств. macOS: Используйте функцию Aggregate audio devices в папке Utilities в macOS, она имеет возможности, аналогичные ASIO4ALL, как описано выше.
  • Как мне записать свой аппаратный синтезатор / драм-машину / сэмплер? — Чтобы использовать звуки от внешнего синтезатора, пока он воспроизводится FL Studio, вам необходимо сделать MIDI-соединения И аудиоподключения ко входам аудиоустройства.FL Studio может записывать звук / звуки (обсуждаемые ниже) при воспроизведении внешнего MIDI-оборудования. с помощью плагина MIDI Out.
  • Можно ли записывать с помощью USB-микрофона или гарнитуры? — Да, для USB-микрофонов может потребоваться дополнительная настройка, обсуждаемая здесь.
  • Как установить битовую глубину записи — FL Studio получает звук от аудиоустройства в виде предварительно оцифрованного потока, опция «32-битная запись с плавающей запятой» установлена ​​в меню « Mixer»> Опция сохранения записи на диск не влияет на входящую записанную глубину бит (только формат сохранения).Разрядность записи устанавливается в собственных параметрах аудиоустройства и отображается на панели подсказок при выборе элементов в меню ввода микшера. Windows: , щелкните правой кнопкой мыши значок регулятора громкости на панели задач Windows, выберите «Записывающие устройства». Выберите устройство ввода и «Установить по умолчанию», затем выберите «Свойства», затем «Дополнительно» и выберите вариант 24 бит 44100 Гц, если он доступен, ИЛИ 16 бит 44100 Гц, если нет. macOS: Используйте параметры настройки Audio MIDI.
  • Почему мои аудиозаписи неправильно выровнены по сетке списка воспроизведения? — В случаях, когда аудиодрайверы неточно сообщают свое положение FL Studio, вам может потребоваться настроить параметры отслеживания воспроизведения.

Использование USB-микрофона или гарнитуры

USB-микрофон и гарнитуры отображаются как отдельные аудиоустройства отдельно от основного аудиоустройства. Чтобы использовать два или более аудиоустройства с FL Studio: Windows — Следуйте инструкциям в разделе Запись аудиовходов USB ИЛИ для macOS — Используйте функцию Aggregate audio device в папке Utilities.

Как записывать внешний звук (микрофоны, гитары и т. Д.)

Существует два основных способа записи внешнего звука, описанных ниже. Первый способ записывает звук как аудиоклип в списке воспроизведения.Вторая записывает в плагин Edison, загруженный на выбранную вами дорожку Mixer.

1. Процедура записи звука в плейлист

Хотя этот раздел выглядит сложным, с большим количеством шагов, в нем подробно описывается полная пошаговая процедура записи внешнего аудио в плейлист и все параметры. Как только вы поймете процесс, потребуется всего и несколько щелчков мышью , чтобы записать внешний или внутренний звук.

Дорожки списка воспроизведения не привязаны изначально к аудиовходам , как это обычно бывает в других DAW.Аудио записывается через микшер на диск, и запись автоматически помещается на первую дорожку списка воспроизведения, где она не будет перекрываться с существующим контентом. Вы можете связать дорожку списка воспроизведения с аудиовходом дорожки микшера, щелкнув правой кнопкой мыши заголовок дорожки списка воспроизведения и выбрав «Режим дорожки > Аудиодорожка> Вставить … », чтобы связать ее с дорожкой микшера, как показано ниже на Шаг 3. Записи появятся в виде аудиоклипов.

Внешний звук записывается с входов трека микшера.Записи отображаются в списке воспроизведения как аудиоклипы. Поскольку дорожки списка воспроизведения изначально не представляют определенные дорожки микшера, не имеет значения, с какой дорожкой списка воспроизведения связана дорожка микшера или к какой дорожке списка воспроизведения впоследствии перемещается аудиоклип.

  1. Предварительные требования — Сначала должны быть выполнены предварительные условия для внешней записи (как описано выше).
  2. Не записывать на дорожку мастер-микшера — выберите неиспользуемую дорожку микшера.Инструменты, аудиоклипы и другие треки микшера, направленные на трек микшера, на который вы записываете, будут микшироваться с внешним аудиовходом. На главную дорожку микшера направляются все остальные дорожки микшера, так что это , а не место для записи внешнего звука.
  3. Привязка дорожек к списку воспроизведения, выбор входа и включение дорожки микшера. — Дорожки списка воспроизведения изначально не привязаны к аудиовходам, как это обычно бывает в других DAW. Вы должны выбрать дорожку списка воспроизведения для получения записанного звука и аудиовход для записи:
    • Свяжите дорожку списка воспроизведения с входом дорожки микшера — Щелкните правой кнопкой мыши заголовок дорожки списка воспроизведения и выберите режим дорожки > Аудиодорожка , а затем дорожку микшера для приема звука (показано ниже).Все записи с этого входа микшера появятся на связанной дорожке списка воспроизведения. Последующие записи, сделанные на том же входе микшера, будут отображаться как суб-треки для этого родителя. Для всех входов « Audio Track » по умолчанию установлено значение PRE эффектов , а аудиоклипы направляются обратно на исходную Insert Mixer track .

      СОВЕТ: Если вы записываете в режиме аудиодорожки и вам нужно сделать несколько дублей, выберите Циклическая запись и отмените выбор Смешанная запись , чтобы звук при нажатии стоп был отключен.Это предотвращает появление помех от предыдущих записей для следующего дубля. В качестве альтернативы можно вручную отключить звук предыдущих дорожек списка воспроизведения перед записью следующего прохода.

    • Выберите внешний вход (см. Ниже) — параметры в этом раскрывающемся меню будут зависеть от вашего аудиоустройства. Большинство аудиоустройств имеют по крайней мере один микрофонный и один линейный вход, однако вам может потребоваться поэкспериментировать, чтобы найти вход, который передает внешний звук. Выбор входа автоматически активирует дорожку для записи , на что указывает красный значок записи дорожки.Если вы хотите использовать USB-микрофон или гарнитуру для записи звука, сначала выполните шаги, описанные здесь.

      Используйте (кликабельный) значок перед меню ввода, чтобы выбрать Pre / Post FX record:

      • Режим предварительных эффектов (предпочтительный метод) — звук записывается без эффектов. Маршрутизация аудиоклипа — После записи (аудиодорожка и несвязанные режимы) аудиоклип направляется обратно на дорожку микшера, с которой он был записан, и поэтому он будет воспроизводиться с любыми живыми эффектами, присутствующими на дорожке входного микшера.
      • Режим пост-эффектов — Записи будут отпечатаны с любыми эффектами, активными на входной дорожке. Маршрутизация аудиоклипа — После записи (аудиодорожка и несвязанные режимы) аудиоклип направляется обратно на дорожку микшера, с которой он был записан, и поэтому он будет воспроизводиться с любыми живыми эффектами, присутствующими на дорожке входного микшера (если они присутствуют, это удвоит эффект FX, поэтому отключите их). После записи (несвязанный режим) аудиоклип направляется на тот же трек микшера Inp
.

Leave a comment