Как в блокноте создать игру: Как я сделал игру для Блокнота / Хабр

Содержание

Как написать скрипт для игры. Начни с сегментации

С этой статьей вы не научитесь программировать и даже не напишите как таковую программу, но найдете здесь отличные VBS скрипты и BAT файлы, которые без проблем напишете в обычном блокноте Windows, сможете усовершенствовать по своему, потом похвастаться перед друзьями и близкими. Возможно это поднимет вам настроение и вы отлично проведете время.

Большинство похожих скриптов пишутся для удобства и автоматизации каких-либо действий на компьютере с ОС Windows. Представленные же ниже скрипты мало окажутся полезными (может мне так кажется), но они отлично подойдут для первоначального знакомства с «кодингом». Вы отлично проведете время, удивив как себя, так и знакомых чайников (не программистов), плюс это еще один хороший вариант .

Немного терминологии:

  • VBS — язык программирования для создания скриптов в ОС Windows, создается/редактируется в Блокноте Windows, имеет разрешение «.vbs». Думаю, продолжать не имеет смысла, ибо это мало о чем скажет, особенно новичкам.
    Интересующимся — .
  • BAT — пакетный файл, в народе просто «батник». Расширение файла «.bat». Дальше аналогично — .

Данных расширений (vbs, bat) файлы создаются во всеми известном Блокноте Windows (Notepad). Для большего удобства создания скриптов рекомендуется использовать усовершенствованный (скажем так) блокнот — Notepad++. Он удобен подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования, если вам это мало о чем говорит, то скачайте и пишите в нем — ошибок сделаете меньше в коде, ну или будет их проще найти, чем в том же мало функциональном Блокноте Windows.

Для наглядности пример (слева — Блокнот Windows, справа — Notepad++):

Приступим

Если вы уже знакомы с VBS скриптами и батниками, то скорее всего нижеследующие примеры вам будут неинтересны, если же вы новичок, то для первоначального ознакомления — то, что нужно.

Научим компьютер здороваться

  1. Открываем Блокнот (или Notepad Plus Plus).
  2. Копируем в вставляем код:

    Set sapi=CreateObject(«sapi. spvoice»)
    sapi.Speak «Hello!»

  3. Обязательное условие: кавычки должны быть “такими”, «ёлочки» не подойдут, скрипт не будет обрабатываться и выйдет ошибка. Вместо слова «Hello» можете написать что угодно, даже по русски, при наличии русского голосового движка.
  4. Дальше выбираем Файл — Сохранить как — Тип файла — Все файлы — название.vbs
  5. Называйте файл как хотите, но не забудьте в конце прописать расширение — .vbs (пример — Privet.vbs).
  6. Теперь пробуйте проверить свой скрипт — запустите файл двойным щелчок мыши.

Один нюанс: если вы прописали в кавычках слова русскими буквами, а при запуске произносится непонятно что, то у вас просто не установлен русский голосовой движок. Подробная установка и настройка голосового движка выходит за рамки нашей статьи, поэтому более подробно ознакомьтесь и вновь возвращайтесь сюда.

Теперь, сделаем следующее: пропишем данный скрипт в автозагрузку, а это означает то, что при запуске компьютера вам будет произнесено написанное в программе слово (слова), если как в примере, то будет говорить — «Hello» при каждом включении компьютера.

Как это сделать?

Все просто, программу (скрипт) добавить в автозагрузку можно таким же образом, то есть через такой же VBS скрипт. Создаем файл в блокноте, копируем/вставляем (Ctrl+C/Ctrl+V) следующий код:

Dim vOrg, objArgs, root, key, WshShell
root = «HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\»
KeyHP = «Program»
Set WshShell = WScript.CreateObject(«WScript.Shell»)

WshShell.RegWrite root+keyHP,»C:\Privet.vbs /autorun»

Изменяем путь до скрипта «говорилки», вот эту строчку — C:\Privet.vbs на свою. Прописываем где у вас лежит этот скрипт и как называется. Дальше сохраняем только что созданную мини программу в блокноте и запускаем. Все, теперь компьютер будет с вами здороваться пр каждом включении.

Открыть дисковод

  1. Открыть блокнот. Скопировать/Вставить следующий код:

    Set a = CreateObject(«WMPlayer.OCX.7»)
    Set b = a.CdromCollection
    Set c = b.Item(0)
    Set d = c.Eject

  2. Сохранить с расширением.
    vbs
  3. Запустить скрипт и откроется дисковод.

Есть более интересная модификация данного скрипта:

Set WMPlayer = CreateObject(«WMPlayer.OCX.7»)
do
WMPlayer.CdRomCollection.Item(0).Eject()
loop

В данном случае будет все время открываться-закрываться CD/DVD-привод, на ноутбуках в этом случае будет открываться после каждого его закрытия.

Внимание! Второй код (открытие-закрытие дисковода), некоторые антивирусы видят как вредоносную программу. Антивирус Касперского (в т.ч. и ) его видит именно так и уничтожает сразу же. В первом же случае (просто открытие дисковода) для антивирусных программ не является вредоносным скриптом.

Чтобы прекратить автоматически открывать-закрывать дисковод необходимо:

  1. Запустить диспетчер задач ( — Ctrl+Alt+Del).
  2. Перейти на вкладку «Процессы».
  3. Найти процесс wscript.exe — правая кнопка мыши — завершить процесс.

Игра

Интересная находка из Сети — игра на VBS. Необходимо угадать число от 0 до 100. Скрипт автоматически при запуске задает (разгадывает) число, которое вам необходимо угадать и ввести в специальном окошке, при неправильном ответе даются подсказки, например меньше или больше.

Ниже тот самый код который необходимо скопировать и вставить в блокнот, далее сохранить (расширение.vbs).

Вы также можете изменять сообщения по своему, все что написано кириллицей без проблем редактируется. Не бойтесь сломать код. Поэкспериментируйте. В случае чего заново скопируйте рабочий код отсюда.

Set y = CreateObject(«Scripting.FileSystemObject»)
Set y = Nothing
Do
a = 0
u = 0
Randomize
Number = Int((RND*99)+1)
MsgBox «Я загадал число от 1 до 100, попробуй отгадать»,64,»Угадайка»
Do
a = a + 1
c = InputBox(«Угадай число» & vbCrLf & vbCrLf & «Попытка: » & a & vbCrLf & vbCrLf & «Чтобы посмотреть результаты введите число!» & vbCrLf & vbCrLf & «Для выхода оставьте поле пустым» & vbCrLf & vbCrLf,»Угадайка»)

If c = «!» Then CreateObject(«WScript. Shell»).Run «notepad C:\Windows\Result.dll»,3,True: Exit Do
If c «» Then
If IsNumeric(c) = True Then
If CInt(c) If CInt(c) > Number Then MsgBox «Нет,это не » & c & «. Я загадал число меньше»,64,»Угадайка»
If CInt(c) = Number Then
Set y = CreateObject(«Scripting.FileSystemObject»)
MsgBox («Количество попыток: » & a)
If MsgBox («Правильно, это было число » & c & «. Начать заного?»,36,»Угадайка») = 6 Then Exit Do Else WScript.Quit
End If
Else
MsgBox «Это не число!»,16,»Угадайка»
a = a — 1
End If
Else
a = a — 1
l = MsgBox («Ты ничего не ввел. Выйти из программы?»,36,»Угадайка»)
If l = 6 Then WScript.Quit
End If
Loop
loop

Ну и перед тем как переходить к батникам (.BAT) воспользуемся самым полезным VBS скриптом из всех перечисленных в этой статье.

Скрипт закрывающий wscript.exe

Сам скрипт:

Set TaskKill = CreateObject(«WScript.Shell»)
TaskKill.Run «TaskKill /f /im wscript. exe»

По сути он делает тоже самое, что чуть выше объяснялось в диспетчере задач, как например нельзя просто взять и закрыть надоедливый скрипт открывающий-закрывающий дисковод, а запустив данный скрипт все запущенные будут закрыты. Это как клин клином вышибают.

Немного познакомились с VBS скриптами и о том как их писать в блокноте, теперь рассмотрим несколько примеров использования BAT файлов (далее — батник).

Совсем простой батник состоящий всего из одной строки.

  1. Открываем Блокнот.
  2. Пишем следующий код:

    shutdown -s -t 1 -c -f

  3. Далее Файл — Сохранить как — нзвание.bat
  4. Обратите внимание на расширение файла, это уже не VBS скрипт, а батник, по этому в конце названия прописываем.bat (Пример compoff.bat).
  5. Запускаем только что созданный батник двойным щелчком мыши и компьютер выключится (Завершение работы).

Есть такой вариант кода:

shutdown -r -t 1 -c -f

Все также, прописываем в блокноте, сохраняем с расширением. bat и после запуска компьютер перезагрузится (обычная перезагрузка компьютера).

Удаление обновлений

Данный батник пригодится в том случае, если вы уже . В чем суть? В этом батнике перечислены команды по удалению нескольких обновлений, как видно из названия — обновления телеметрии, или как раз одна из шпионских штучек системы, мы однажды уже говорили как отключить , в данном же случае вы просто создаете батник, в содержимое копируете код ниже и запускаете, после чего будут удалены перечисленные обновления.

@echo
echo
echo Step 1: Delete Updates Telemetry
wusa /uninstall /kb:3068708 /quiet /norestart
wusa /uninstall /kb:3022345 /quiet /norestart
wusa /uninstall /kb:3075249 /quiet /norestart
wusa /uninstall /kb:3080149 /quiet /norestart

Таким образом можно удалить абсолютно любое обновление, даже назойливое KB971033 которое проверяет .

В Интернете встречается много различных скриптов, якобы безвредных, но будьте осторожны, прежде чем пробовать непонятно какой скрипт, некоторые из них могут навредить, например — вносить изменения в реестр, а в случае каких ошибок система будет выдавать ошибки, в таком случае придется или Windows или сделать восстановление системы.

  • Категоря: Без рубрики
  • Внимай, даю установку: скрипты — это круто. Ты это знаешь, я это знаю, короче — мы это знаем. Установку дал! Успешно. Теперь о них — любимых скриптах — и поговорим. Приятно наваять своими ручками ка- кую-нибудь скриптятину на яве и дать соседу-ламаку пропереться, а по- ка тот будет ее разглядывать — дать ему пинка. Вот только бага: по ходу все клевое в скриптинге уже придумано. Предложить что-либо карди- нально новое (во всяком случае, мне) уже сложно, лучше пива попить пойти. С другой стороны, можно легко насочинять целый ворох вторич- ных вещей, которые при ближайшем рассмотрении сведутся к Нагромож- дению все тех же базовых методов. А это неправильно — вторичное само по себе на хрен никому не нужно. Наконец (не на конец, а в конце концов!)…

    Внимай, даю установку: скрипты — это круто. Ты это знаешь, я это знаю, короче — мы это знаем. Установку дал! Успешно. Теперь о них — любимых скриптах — и поговорим. Приятно наваять своими ручками ка- кую-нибудь скриптятину на яве и дать соседу-ламаку пропереться, а по- ка тот будет ее разглядывать — дать ему пинка. Вот только бага: по ходу все клевое в скриптинге уже придумано. Предложить что-либо карди- нально новое (во всяком случае, мне) уже сложно, лучше пива попить пойти. С другой стороны, можно легко насочинять целый ворох вторич- ных вещей, которые при ближайшем рассмотрении сведутся к Нагромож- дению все тех же базовых методов. А это неправильно — вторичное само по себе на хрен никому не нужно. Наконец (не на конец, а в конце концов!), наступило «творческое озарение»: если нельзя ничего выжать внутри документа, то надо перехо- дить на качественно новый уровень манипуляции самим окном броузера. Сначала чуть-чуть информации для тех, кто забыл (или не знал). В объектной модели современных броузеров (под современными я имею в виду Internet Explorer и Netscape Navigator) есть два очень интерес- ных метода: window.resizeTo (x,y) и window.moveTo (x,y), которые сулят просто огромные возможности. Первый метод изменяет размер «смотро- вого окна» броузера до указанных размеров (то есть х на у пикселей), а второй перемещает само окно, помещая левый верхний угол в точку с ко- ординатами х по горизонтали и у по вертикали. Таким образом, грамотно используя эти два метода, ты легко можешь добиться весьма интересных эффектов, которые буквально валят с ног неподготовленного зрителя.

    Для начала давай рассмотрим простенький скриптик, отвечающий за перемещение окна броузера по десктопу и его отражение от «краев» экрана:

    Окно в стиле Xenix

    8cript NK/title> javascript is cool! Как только страница полностью загружена, вызывается функция move_the_window. Она объявляет все необходимые переменные и помеща- ет окно в левый верхний угол рабочего стола. Методы screen.width и screen.height возвращают нам значения (ширину и высоту) рабочего сто- ла, и, уже зная их, мы сжимаем окно до половины.

    Теперь приступим к функции move. Так как все действия здесь вы- полняются внутри бесконечного цикла, то окно так и будет безостановоч- но бегать по экрану. Попытка же свернуть его через task manager Приведет к интересным визуальным эффектам (советую убедиться на собственном опыте). В случае, если ты хочешь, чтобы цикл выполнялся определенное количество раз, замени оператор while на while(var i

    Развитие темы

    Script N2 Window 1javascript is cool ! /fontx/center> По сути, этот скрипт является расширением первого: новым явля- ется наличие двух окон, которые движутся независимо. Обрати внимание на механизм создания второго окна и способ записи HTML-тэгов через document.write, Теперь, познакомившись с этими методами, ты, наверно уже зада- ешь себе вопрос: а нельзя ли через этот самый javascript подвесить кли- ентский компьютер? Что ж, это вполне возможно. Метод прост до не- приличия: все, что только нужно делать, — открывать новые окна с максимальной быстротой. В этом случае у системы просто не хватает ре- сурсов, и все «повисает». Другое дело, что, на мой взгляд, этот примити- визм не является чем-то по-настоящему интересным, и, вероятно, раз оз- накомившись с этим дубовым методом, ты больше не будешь тратить свое время на эту муру:

    Генерация множества окон:

    Multiple windows Фактически в теле главного цикла скрипт пробует открыть 10000 окон, причем каждое окно ссылается на тот же файл, то есть в свою оче- редь пытается открыть еще ГОООО окон и т.д. Система просто не справля- ется с таким потоком и, увы, повисает

Виртуальной машины, исполняющей скрипты на языке 1С:Предприятие.

Иными словами, это возможность писать программы на языке 1С без использования платформы 1С:Предприятие.

И это позволяет нам в конечном итоге брать уже готовые куски кода, написанные в конфигураторе и с минимальной адаптацией переносить их в программу на OneScript.

И пусть по словам разработчиков это не главная цель проекта, но я вижу интерес именно в том, чтобы из программы на OneScript подключаться к базе 1С через внешнее соединение и выполнять некоторый полезный код.

Вы спросите — а зачем это вообще надо? Почему бы не написать этот же код в обработке и запускать через 1с стандартным способом?

Но мы ведь говорим об автоматизации и тут есть фундаментальные проблемы:

  • нет способа гарантированно запустить базу и выполнить в ней код некоторой внешней обработки (кто сталкивался с этим на практике знает, что слишком многое может пойти не так, начиная с того, что до выполнения обработки просто не дойдёт из-за какого-нибудь модального окна)
  • нет простого способа генерировать такую обработку программно, а ведь это может нам понадобиться, если речь идёт о выполнении полезного кода над группой баз
  • нет простого способа логировать выполнение этой обработки

Все эти проблемы решает OneScript.

Зачем писать и запускать эти скрипты именно в обновляторе?

Потому что обновлятор берёт на себя ряд непростых вещей, чтобы упростить написание таких скриптов в части взаимодействия с базами.

А именно.

Список баз для обработки

Прямо в обновляторе мы выбираем для какого количества баз нужно запустить написанный нами скрипт:

Передача параметров базы

При выполнении скрипта обновлятор сам передаёт в него необходимые параметры с информацией о текущей базе:

Все эти параметры мы можем использовать в своём скрипте, делая его универсальным для выполнения над любым количеством выбранных баз.

Примеры таких скриптов мы можем найти в списке шаблонов обновлятора:

Предварительная архивация базы

При необходимости обновлятор обеспечит создание резервной копии перед выполнением скрипта:

Эта резервная копия будет согласована с общей системой архивации, то есть её также можно подвергать «тюнингу» в дополнительных настройках обновлятора. Такая копия всегда будет иметь метку «перед опасной операцией».

Блокировка, разблокировка базы

При необходимости обновлятор выполнит полную блокировку базы перед выполнением вашего скрипта и разблокировку после:

И это одна из ключевых «фич» обновлятора — ведь, например, корректное выполнение блокировки серверной базы в общем случае является достаточно нетривиальной задачей.

Нужно «разрулить» текущие подключения пользователей, административные подключения, выполнение фоновых задач. И всё это через общение напрямую с кластером 1с.

Сохранение отчётов

Обновлятор сохраняет историю выполнения таких скриптов в менеджере отчётов.

Как в общем виде:

Так и в детальном:

Уведомление на почту

Если у вас настроены уведомления на почту (все или только при ошибках)…

То информация о выполнении скриптов (включая детальные отчёты) будет приходить к вам точно также, как и информация о выполнении других операций из обновлятора:

Запуск скрипта по расписанию

Облачный мониторинг

При сохранении скрипта нам также доступна опция для облачного мониторинга его работы — совершенно потрясающая возможность на мой взгляд. Вот об облачном мониторинге.

Многопоточное выполнение скриптов

О том как запускать скрипт параллельно для нескольких баз подробно рассказывается .

Что ещё полезно изучить перед написанием скриптов?

Ну, конечно же, сам язык 1С. Куда же без него…

Прежде всего есть вот этот справочник языка 1С с примерами: .

Также стоит пробежаться по отличиям OneScript от стандартного языка 1С. Их немного (ссылка) .

Как мне придумывать свои скрипты?

Для вдохновления вначале советую разобрать и понять скрипты из шаблонов обновлятора. Это уже многое вам даст.

А если же вам нужна идея для написания скрипта, который будет полезен сотням других пользоватей, то я прошу вас — напишите об этом мне любым удобным для вас . Идей у меня огромное количество, но времени и возможностей не хватает.

Для этого я завёл специальный проект на github , где собираю полезные скрипты от пользователей обновлятора, чтобы как можно большее количество людей смогло использовать их в своей работе.

Хотите прислать мне свой скрипт? Прошу вас .

С уважением, Владимир Милькин (преподаватель и разработчик ).

Как написать скрипт продаж? Таким вопросом задается, наверное, каждый, кто работает в продажах. И это неудивительно — ведь хороший скрипт продаж позволит Вам быстрее и легче привлекать клиентов, поможет менеджерам преодолевать возражения и отвечать на вопросы потенциальных покупателей. Плюсы от использования скрипта очевидны.

Но есть и обратная сторона.

Разработка скрипта продаж — занятие не простое. В статье «3 способа написать и оформить скрипт продаж » я уже делился с Вами своим мнением по поводу подготовки скрипта (электронный формат, бумажный формат).

Сегодня я хочу предложить Вам схему создания скрипта — 9 шаговый алгоритм написания скрипта с нуля (речь идет про написание скрипта холодного звонка. Для других видов звонков алгоритм будет аналогичным с небольшими корректировками). Когда я создаю скрипты продаж для корпоративных клиентов, я сам опираюсь на этот алгоритм.

Я подготовил алгоритм в формате PDF. Скачать его можно бесплатно, разблокировав доступ через (нажать на любую кнопку соцсетей).

Более подробно каждый шаг я описал в этих видео:

Как написать скрипт продаж: шаг 1-5 (видео)

Давайте рассмотрим основные шаги при написании скрипта.

1. Начни с сегментации

Этот шаг (к сожалению, незнакомый большинству) позволяет на начальном этапе разделить базу наших потенциальных клиентов на более перспективных и интересных для нас и на менее интересных. На этом шаге важно определить критерии сегментации для своей ситуации. Например, если я продаю тренинги продаж, то для меня клиент с наличием отдела продаж в компании и необученными сотрудниками будет гораздо интереснее, чем клиент вообще без отдела продаж. Таким образом мы для себя выделяем категории клиентов А, B, C и далее по необходимости для Вашего бизнеса. Более подробно этот важный шаг я разбирал на онлайн-тренинг (здесь можно посмотреть отчет с тренинга), но думаю логика сегментации Вам понятна.

2. Определи целевое действие

На этом шаге важно спланировать для каждого сегмента клиентов те целевые действия, которые будут нам выгодны. Например, с клиентами категории А мы готовы встречаться на территории клиента (т.к. они наиболее перспективные, интересные для нас. Мы готовы инвестировать свое время в таких клиентов), а с клиентами категории С, к примеру, можно ограничиться подпиской на рассылку.

3. Определи ЛПР

ЛПР — лицо, принимающее решение. Кто в Вашем случае определяет решение о работе с Вами? Часто менеджеры напролом пробиваются к руководителю, не понимая, что решение по их вопросу в компании, вероятно принимает другой человек. Это важный шаг, который напрямую влияет на наполнение нашего скрипта эффективными речевыми оборотами.

4. Наполни таргет-лист

Таргет-лист — это список компаний для привлечения. Я рекомендую иметь небольшой список тех, кому Вы хотите позвонить уже в процессе составления скрипта.

5. Продумай выход на ЛПР

Что Вы скажете секретарю, чтобы он Вас соединил с руководителем. Мне обычно достаточно 2-3 техники чтобы обойти почти любого секретаря. В курсе 10 звонков — 10 продаж я о таких техниках рассказываю.

6. Определи идеальную линию разговора с ЛПР

Представьте, что Ваш разговор проходит идеально гладко. Клиент не возражает. Подумайте, с чего Вы начнете беседу, как утеплите контакт, как будете аргументировать свою позицию. Я обычно выделяю 4 составляющих в этом блоке, о которых расскажу в другой статье (техника «ВУУЗ»).

7. Добавь ветвистость

Скрипт продаж подразумевает разные варианты поведения клиентов. Он может согласиться с Вами сразу (в таком случае сработает Ваша идеальная линия разговора), либо будет отказывать и возражать. На 7 шаге важно предусмотреть возможные отказы и отговорки клиента. Я обычно выделяю возражения универсальные (они могут появиться на любом узле скрипта) и узловые (они могут появиться только на определенном узле. Например, во время установления контакта). Преодолеть любые возражения Вам поможет курс . Там есть все необходимые приемы для обработки любых возражений.

8. Автоматизируй скрипт

На этом шаге я рекомендую автоматизировать скрипт продаж. Вы можете использовать заготовки для автоматизации (например, я использовал экселевский шаблон в курсе ), либо специальные сервисы для автоматизации скриптов (мне нравится ).

9. Улучшай!

Следите за конверсией каждого узла, скрипта в целом, пробуйте разные ответы на возражения и способы аргументации. И у Вас получится убойный скрипт продаж!

P.s. Более подробно технологию создания скриптов я разобрал на онлайн-тренинге (точнее — воркшопе) Скрипты продаж, которые выстреливают . Посмотрите подробности о том, как прошло мероприятие, какие выводы я сделал для себя в ходе общения с участниками. Возможно, и для Вас и Вашей ситуации это будет полезным.

Полезные ссылки:
  • Посетите бесплатный вебинар , чтобы узнать о наиболее эффективных стратегиях телефонных продаж в Вашем бизнесе
  • Чек-лист продающего звонка из 14 шагов ()
  • Подписывайтесь на канал Youtube «Пора расти» и будем развиваться и расти вместе
  • Прокачайте свои навыки продаж . Пожалуй, одно из лучших бюджетных решений в интернете, которое поможет Вам и Вашим сотрудникам увеличить продажи!
  • Скрипты продаж: 9 шагов для создания скрипта с…
  • Обход секретаря. 4 техники для скрипта продаж с…

Рекомендуем также

2D игра на чистом JavaScript — Разработка игр

В этом пошаговом руководстве мы создадим простую игру MDN Breakout, написанную на чистом JavaScript и отрендеренную на HTML5 <canvas>.

К каждому шагу прилагаются редактируемые live-примеры, с которыми можно поиграть, чтобы увидеть, как должна выглядеть игра на промежуточных этапах. Вы изучите основы использования элемента <canvas> для реализации таких фундаментальных игровых механик, как рендеринг и перемещение изображений, обнаружение столкновений, механизмы управления, а также состояния выигрыша и проигрыша.

Для извлечения максимальной пользы из этой серии статей необходимо иметь средние (или хотя бы базовые) знания языка JavaScript. После прохождения этого урока вы сможете создавать собственные простые браузерные игры.

Все уроки и версии игры MDN Breakout доступны в GitHub:

  1. Создание Canvas и рисование на нем
  2. Движение мяча
  3. Реакция при столкновении со стеной
  4. Управление
  5. Конец игры
  6. Построение поля кирпичей
  7. Реакция при столкновении
  8. Счёт и выигрыш
  9. Контроль мышью
  10. Заключение

Лучший способ получить надёжные знания в области разработки браузерных игр — это начать с чистого JavaScript. Затем можно выбрать любой фреймворк для использования в своих проектах. Фреймворки — это инструменты, созданные на языке JavaScript; поэтому, даже если вы планируете работать с ними, нелишним будет сначала изучить сам язык, чтобы понимать, что именно происходит внутри. Фреймворки ускоряют разработку и помогают справиться со скучными частями игры, но если что-то работает не так, как ожидалось, всегда можно попытаться отладить код или написать собственное решение на чистом JavaScript.

Примечание. Если вам интересно узнать о разработке двухмерных игр с помощью игровой библиотеки, ознакомьтесь с альтернативной серией статей 2D игра Breakout с использованием Phaser.

Примечание. Эту серию статей можно использовать как материал для практических занятий по разработке игр. Также можно воспользоваться набором инструментов Gamedev Canvas Content Kit, основанном на этом уроке, если нужно сделать доклад о разработке игр в целом.

Использование Python в Windows для начинающих

  • Статья
  • Чтение занимает 8 мин
  • Участники: 6

Были ли сведения на этой странице полезными?

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Это пошаговое руководство для пользователей, начинающих работу с Python в Windows.

Настройка среды разработки

Для начинающих, которые не знакомы с Python, рекомендуется установить Python из Microsoft Store. При установке из Microsoft Store используется базовый интерпретатор Python3, но в дополнение к автоматическому обновлению также настраиваются параметры пути для текущего пользователя (без необходимости доступа администратора). Это особенно полезно, если вы работаете из среды образовательного учреждения или являетесь частью организации, которая ограничивает разрешения или административный доступ на компьютере.

Если вы используете Python в Windows для разработки веб-приложений, мы рекомендуем настроить среду разработки другим образом. Вместо установки непосредственно в Windows рекомендуется установить и использовать Python через подсистему Windows для Linux. Справочные сведения см. в следующих статьях: Начало работы с Python для разработки веб-приложений в Windows. Если вы заинтересованы в автоматизации общих задач в операционной системе, ознакомьтесь с нашим руководством: Начало работы с Python в Windows для создания сценариев и автоматизации В некоторых сложных сценариях (например, при необходимости модификации или доступа к установленным файлам Python, создания копий двоичных файлов или непосредственного использования библиотек DLL Python) может потребоваться загрузить определенный выпуск Python непосредственно с сайта python.org или установить альтернативное средство, например Anaconda, Jython, PyPy, WinPython, IronPython и т. д. Мы рекомендуем это только в том случае, если вы более продвинутый программист на Python и у вас есть конкретная причина выбрать альтернативную реализацию.

Установка Python

Чтобы установить Python с помощью Microsoft Store, сделайте следующее:

  1. Перейдите в меню Пуск (значок Windows в нижнем левом углу), введите «Microsoft Store» и щелкните ссылку, чтобы открыть магазин.

  2. Когда магазин откроется, выберите Поиск в верхнем правом меню и введите «Python». Выберите, какую версию Python вы хотите использовать, из результатов в разделе «Приложения». Мы рекомендуем использовать самую последнюю версию, если только у вас нет причин для обратного (например, по причине согласования с версией, использованной в уже существующем проекте, над которым вы планируете работать). Определив, какую версию вы хотите установить, выберите Получить.

  3. После того как Python завершит процесс загрузки и установки, откройте Windows PowerShell, используя меню Пуск (значок Windows в нижнем левом углу). После открытия PowerShell введите Python --version, чтобы убедиться, что Python 3 установлен на компьютере.

  4. Установка Python из Microsoft Store содержит стандартный диспетчер пакетов pip. Pip позволяет устанавливать дополнительные пакеты, которые не входят в стандартную библиотеку Python, и управлять ими. Чтобы убедиться, что у вас есть pip, который можно использовать для установки пакетов и управления ими, введите pip --version.

Установка Visual Studio Code

При использовании VS Code в качестве текстового редактора или интегрированной среды разработки (IDE) вам доступны IntelliSense (помощь в завершении кода), анализ кода (помогает избежать ошибок в коде), поддержка отладки (помогает находить ошибки в коде после запуска), фрагменты кода (шаблоны для небольших повторно используемых блоков кода) и модульное тестирование (тестирование интерфейса кода с различными типами входных данных).

VS Code также содержит встроенный терминал, который позволяет открывать командную строку Python с помощью командной строки Windows, PowerShell или любой другой, создавая простой рабочий процесс между редактором кода и командной строкой.

  1. Чтобы установить VS Code, скачайте VS Code для Windows: https://code.visualstudio.com.

  2. Установив VS Code, необходимо также установить расширение Python. Для установки расширения Python можно выбрать ссылку на VS Code в Marketplace или открыть VS Code и выполнить поиск по фразе Python в меню расширений (Ctrl+Shift+X).

  3. Python — интерпретируемый язык, и для выполнения кода Python необходимо указать VS Code, какой интерпретатор нужно использовать. Мы рекомендуем использовать самую последнюю версию Python, если у вас нет особой причины для обратного. После установки расширения Python выберите интерпретатор Python 3, открыв палитру команд (CTRL+SHIFT+P), и начните вводить команду Python: Select Interpreter (Python: выбор интерпретатора) для поиска, а затем выберите появившуюся команду. Вы также можете использовать параметр Select Python Environment (Выбрать среду Python) в нижней строке состояния, если она доступна (возможно, уже отображается выбранный интерпретатор). Команда предоставляет список доступных интерпретаторов, которые VS Code может найти автоматически, включая виртуальные среды. Если нужный интерпретатор не отображается, перейдите к статье о настройке сред Python.

  4. Чтобы открыть терминал в VS Code, выберите ПросмотрТерминал или используйте клавиши CTRL+` (символ обратного апострофа). Терминалом по умолчанию является PowerShell.

  5. В окне терминала VS Code откройте Python, просто введя команду: python

  6. Попробуйте использовать интерпретатор Python, введя: print("Hello World"). Python вернет фразу «Hello World».

Установка Git (необязательно)

Если вы планируете совместно работать над кодом Python с другими пользователями или размещать проект на сайте с открытым исходным кодом (например, GitHub), примите во внимание, что VS Code поддерживает управление версиями с помощью Git. Вкладка системы управления версиями в VS Code отслеживает все изменения и содержит общие команды Git (добавление, фиксация, принудительная отправка, извлечение) прямо в пользовательском интерфейсе. Сначала необходимо установить Git для включения панели управления версиями.

  1. Скачайте и установите Git для Windows с веб-сайта git-scm.

  2. В комплект входит мастер установки, который задает вам ряд вопросов о параметрах установки Git. Рекомендуется использовать все параметры по умолчанию, если у вас нет конкретной причины изменить какой-либо из них.

  3. Если вы никогда не использовали Git, обратитесь к руководствам по GitHub. Они помогут вам приступить к работе.

Учебник по некоторым основам работы с Python (на примере Hello World)

Python, согласно его создателю Гвидо ван Россуму, — это «язык программирования высокого уровня, и его основная философия проектирования — это удобочитаемость кода и синтаксис, позволяющий программистам выразить концепции в нескольких строках кода».

Python — интерпретируемый язык. В отличие от скомпилированных языков, в которых написанный код необходимо перевести в машинный код для выполнения процессором компьютера, код Python передается непосредственно интерпретатору и запускается напрямую. Просто введите код и запустите его. Попробуем сделать это!

  1. Откройте командную строку PowerShell и введите python, чтобы запустить интерпретатор Python 3. (В некоторых инструкциях указано использовать команду py или python3, которые также подойдут.) Если вы делаете все правильно,появится командная строка с тремя символами «больше, чем» >>>.

  2. Существует несколько встроенных методов, позволяющих вносить изменения в строки в Python. Создайте переменную с помощью команды variable = 'Hello World!'. Нажмите клавишу ВВОД для создания новой строки.

  3. Выведите переменную с помощью команды print(variable). Отобразится текст «Hello World!».

  4. Выясните, сколько символов используется для переменной строки, с помощью команды len(variable). Будет показано, что используется 12 символов. (Обратите внимание, что пробел учитывается как символ в общей длине.)

  5. Преобразуйте строковую переменную в буквы верхнего регистра: variable.upper(). Теперь преобразуйте строковую переменную в буквы нижнего регистра: variable.lower().

  6. Подсчитайте, сколько раз буква «l» используется в строковой переменной: variable.count("l").

  7. Найдите определенный символ в вашей строковой переменной. Давайте найдем восклицательный знак с помощью команды variable.find("!"). Будет показано, что восклицательный знак находится в позиции 11 строки.

  8. Замените восклицательный знак на вопросительный знак: variable.replace("!", "?").

  9. Чтобы выйти из Python, введите exit(), quit() или нажмите клавиши CTRL+Z.

Надеемся, вам понравилось использовать некоторые из встроенных в Python методов модификации строк. Теперь попробуйте создать файл программы Python и запустить его с помощью VS Code.

Учебник по использованию Python с VS Code (на примере Hello World)

Команда VS Code составила отличный учебник по началу работы с Python с пошаговым руководством по созданию программы Hello World с помощью Python, запуску программного файла, настройке и запуску отладчика, а также установке пакетов, таких как matplotlib и numpy, для создания графического изображения в виртуальной среде.

  1. Откройте PowerShell и создайте пустую папку с именем hello, перейдите в эту папку и откройте ее в VS Code:

    mkdir hello
    cd hello
    code .
    
  2. После открытия среды VS Code, где показана новая папка hello в левом окне обозревателя, откройте окно командной строки в нижней панели VS Code, нажав CTRL+` (символ обратного апострофа) или выбрав ПросмотрТерминал. После запуска VS Code в папке эта папка станет вашей рабочей областью. VS Code хранит параметры, относящиеся к этой рабочей области, в файле .vscode/settings.json. Они отделены от параметров пользователя, которые хранятся глобально.

  3. Продолжайте работу с учебником в документации для VS Code: Сведения о создании файла исходного кода для Hello World на Python.

Создание простой игры с помощью Pygame

Pygame — это популярный пакет Python для создания игр, который позволяет учащимся изучать программирование увлекательным способом. Pygame отображает графические изображения в новом окне, поэтому метод «только командной строки» WSL не подойдет. Но если вы установили Python с помощью Microsoft Store, как описано в этом учебнике, все получится.

  1. После установки Python установите Pygame из командной строки (или терминала в VS Code), введя python -m pip install -U pygame --user.

  2. Протестируйте установку, запустив пример игры: python -m pygame. examples.aliens

  3. Если все в порядке, откроется окно игры. По завершении игры закройте окно.

Вот как начать написание кода собственной игры:

  1. Откройте PowerShell (или командную строку Windows) и создайте пустую папку с именем bounce. Перейдите к этой папке и создайте файл с именем bounce.py. Откройте папку в VS Code:

    mkdir bounce
    cd bounce
    new-item bounce.py
    code .
    
  2. С помощью VS Code введите следующий код Python (или скопируйте и вставьте его):

    import sys, pygame
    
    pygame.init()
    
    size = width, height = 640, 480
    dx = 1
    dy = 1
    x= 163
    y = 120
    black = (0,0,0)
    white = (255,255,255)
    
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    
    while 1:
    
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    
        x += dx
        y += dy
    
        if x < 0 or x > width:   
            dx = -dx
    
        if y < 0 or y > height:
            dy = -dy
    
        screen.fill(black)
    
        pygame.draw. circle(screen, white, (x,y), 8)
    
        pygame.display.flip()
    
  3. Сохраните его как: bounce.py.

  4. Запустите его в терминале PowerShell, введя: python bounce.py.

Попробуйте изменить некоторые из чисел, чтобы увидеть, как они влияют на прыгающий шарик.

Дополнительные сведения о создании игр с помощью Pygame см. на сайте pygame.org.

Материалы для непрерывного обучения

Мы рекомендуем использовать следующие ресурсы, чтобы продолжить изучение разработки на Python в Windows.

Онлайн-курсы для изучения Python

  • Введение в Python на Microsoft Learn. Попробуйте интерактивную платформу Microsoft Learn и получите навыки выполнения этого модуля, охватывающего основы написания базового кода Python, объявления переменных и работы с входными и выходными данными консоли. Интерактивная среда песочницы предоставляет эту отличную возможность начать пользователям, у которых еще не настроена среда разработки Python.

  • Python на Pluralsight: 8 курсов, 29 часов. Схема обучения Python на Pluralsight предлагает онлайн-курсы, охватывающие различные темы, связанные с Python, включая средство для измерения навыков и поиска пробелов в знаниях.

  • Учебники на сайте LearnPython.org. Приступите к изучению Python без необходимости дополнительной установки или настройки с помощью этих бесплатных интерактивных учебников по Python от DataCamp.

  • Учебники на сайте Python.org. Предоставляют читателям неформальное описание основных понятий и функций языка и системы Python.

  • Изучение Python на сайте Lynda.com. Основные сведения о Python.

Работа с Python в VS Code

  • Редактирование Python в VS Code. Узнайте больше о том, как воспользоваться преимуществами автозаполнения VS Code и поддержкой IntelliSense для Python, включая их настройку или отключение.

  • Анализ кода Python. Анализ кода — это процесс запуска программы, которая будет анализировать код на наличие возможных ошибок. Узнайте о различных формах поддержки анализа кода VS Code для Python и о том, как выполнить его настройку.

  • Отладка Python. Отладка — это процесс обнаружения и удаления ошибок из компьютерной программы. В статье по этой ссылке описывается инициализация и настройка отладки для Python с помощью VS Code, установка и проверка точек останова, присоединение локального скрипта, выполнение отладки для различных типов приложений или на удаленном компьютере, а также некоторые основные способы устранения неполадок.

  • Модульное тестирование Python. В статье по этой ссылке содержатся некоторые основные сведения о модульном тестировании, включении платформы тестирования, создании и выполнении тестов, отладке тестов и параметрах конфигурации теста, а также приведено пошаговое руководство с примером.

Узнаем как изготовить цветной ник в Доте 2 с помощью Блокнота?

Сейчас крайне популярны стали цветные никнеймы в многопользовательских компьютерных играх, так что вы можете присоединиться к довольно обширному сообществу геймеров, которые уже успели окрасить свои ники. Однако для каждой игры принцип работы данной функции бывает разным. В данной статье вы узнаете, как сделать цветной ник в «Доте 2», так как на сегодняшний день это самая известная и востребованная игра.

Кодировка в блокноте

Многие геймеры думают, что для изменения цвета ника в игре нужно какое-либо дополнительное программное обеспечение и много усилий. Но на самом деле все обстоит совсем иначе и гораздо проще. Хотите узнать, как сделать цветной ник в «Доте 2»? Для этого вам понадобится всего лишь стандартный «Блокнот». Естественно, вам придется произвести некоторые изменения, чтобы добиться нужного результата, но это не потребует от вас ни особых знаний и умений, ни временных затрат. Итак, открыв «Блокнот», вам в первую очередь нужно зайти в пункт меню «Кодировки» и выбрать вариант ANSI — символы этой кодировки будут распознаваться игровой консолью. Но вы должны понимать, что это лишь первый шаг на пути к изучению того, как сделать цветной ник в «Доте 2».

Специальная команда

Вы продвинулись в изучении того, как сделать цветной ник в «Доте 2», но пока что не особо далеко. Поэтому не останавливайтесь и продолжайте прогрессировать — следующим шагом вам нужно будет ввести в вашем файле «Блокнота» с заданной кодировкой необходимую команду. Выглядит она довольно просто — setinfo «name», после чего следует ваш никнейм — также в кавычках. Таким образом, если ваш ник — Nick, то в файле «Блокнота» должна значиться запись: setinfo «name» «Nick». Эту команду вам теперь остается преобразовать, а затем внедрить в саму игру — и тогда у вас будет цветной ник в Dota 2.

Цветовое преобразование

Но как сделать цветной ник в Dota 2, работая просто в «Блокноте»? Именно для этого вам и нужна была другая кодировка. Заходите в пункт меню «Правка», а там выбирайте раздел «Панель символов». Пока что с вашей командой не произошло никаких изменений, но зато на экране появилась панель, в которой указаны самые различные команды для получения тех или иных символов и функций в вашей кодировке. Соответственно, среди этих символов вы сможете обнаружить и обозначения цветов, которые вам нужно будет использовать. Копируйте нужный код и вставляйте его перед той частью ника, которую хотите окрасить. Так вы можете использовать один цвет для всего никнейма или же окрасить в разные цвета абсолютно все буквы. Только недостатком данного метода является тот факт, что вы не сможете увидеть, как выглядит ваш окрашенный ник, пока не зайдете в игру — в «Блокноте» будет отображаться только код.

Использование команды

Что ж, теперь команда для изменения цвета вашего никнейма готова, и вы можете ее использовать. Для этого вам нужно в первую очередь активировать использование консоли в параметрах запуска «Доты» с помощью команды -console — возможно, вы сделали это еще раньше, если использовали какие-либо другие команды. В любом случае в игре вы теперь получаете возможность вызывать консоль — именно туда вам нужно вставить полученную в «Блокноте» команду. Не пугайтесь — все символы пропадут, но если вы их не видите, это не значит, что их нет. Остается лишь нажать на «Ввод» и начать сражение, чтобы увидеть, как преобразился ваш никнейм. Самое главное — это то, что цвета вашего никнейма смогут увидеть и оценить другие игроки, а не только вы.

Вот и все — теперь вы знаете все об окраске никнейма, так что можете сделать его гораздо более красочным и привлекательным. Эта функция пригодится тем, кто любит менять все в играх под свой вкус, а также тем, кто хочет выделяться из серой массы геймеров, которые участвуют в боях «Доты».

15 лучших игр на бумаге

21 июля 2019 года

В разгар отпусков давайте вспомним дорожные игры, для которых понадобятся лишь лист бумаги и ручка или карандаш. Даже самая длинная дорога покажется вам с ребёнком быстрой и лёгкой 🙂

Наборщик или Слова из слов

Помните эту игру, когда мы с родителями или с друзьями из букв различных вывесок и надписей составляли другие слова?

Итак, на листочке пишем длинное слово. Каждый игрок записывает как можно больше слов, которые получится составить из букв исходного слова.

А сколько слов получится у вас? 😉

Гребешок

На листе бумаги пишем несколько букв (начать можно с двух или с трёх). Необходимо придумать как можно больше слов, в которых встречаются эти буквы. Буквы можно менять местами.

Вариант посложнее: составить предложения из найденных слов. Справитесь?

Имя-растение-животное-река

Для игры каждому игроку нужен карандаш и листок бумаги. Делим лист на 5 столбцов: имя, город, растение, животное, река. Столбцов может быть больше или меньше, как договоритесь.

Выбираем букву алфавита и вперёд: по команде «Старт!» нужно написать в каждом столбике слово, начинающееся на эту букву. Кто успел первый, кричит «Стоп!» 🙂

Выигрывают только уникальные слова. Такая игра прекрасно тренирует память!

Далее нужно сверить результаты. Слова, которые встретились у нескольких игроков, вычеркиваются и не считаются. Например, на букву «м» выгоднее написать «мангуст», а не «медведь» или «Мельбурн», а не «Москва».

По количеству оставшихся слов ведётся подсчёт очков: каждое уникальное слово — 1 очко. Кто набрал больше всех, тот и выиграл этот раунд. Выбираем другую букву и начинаем следующий!

У нас есть целый раздел каталога, посвященный играм со словами, головоломкам и прочему времяпровождению с пользой. Вам понравится!

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Морской бой

Эта игра для двоих игроков. Цель её – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на двух квадратных полях размером 10 на 10 клеток. Строки обозначаются цифрами, столбцы — буквами.

На своём поле вы располагаете корабли, и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли, по которым «стреляете» вы.

У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:

  • Однопалубный (размером 1х1 клетку) — 4 шт
  • Двухпалубный (1х2 клетки) — 3 шт
  • Трехпалубный (1х3 клетки) — 2 шт
  • Четырехпалубный (1х4 клетки) — 1 шт

При расстановке кораблей учитывайте, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.

Опытные игроки имеют свою стратегию расстановки кораблей 🙂

В свой ход игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя её координаты: «А1», например. При этом отмечает на своём дополнительном поле этот ход.

Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий более одной палубы), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника вы продолжаете «стрельбу».

Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

А у вас «Морской бой» — тоже одна из самых любимых игр детства?

Есть специальные сборники «в дорогу», которые будут подсказывать вам новую игру каждый день. Хватит надолго!

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Крестики-нолики

Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из трёх крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали либо диагонали.

Чья возьмёт? Играть можно бесконечно! Пока бумага не кончится 🙂

Когда на маленьком поле играть надоедает, можно сыграть в усложнённую версию. Поверьте, это очень интересно!

Для начала подготовим поле: в каждой клетке обычного игрового поля находится ещё одно — маленькое.

Делая ход, ставьте крестик или нолик, как обычно. Победив на маленьком поле, вы отмечаете всю большую клетку крестиком или ноликом. Для победы в игре необходимо победить на трёх малых полях в одном ряду — всё как в обычных крестиках-ноликах 🙂

Внутри каждой клетки большого игрового поля находится маленькое

При этом вы не можете на своё усмотрение выбрать маленькое поле для того, чтобы походить. Выбор определяется предыдущим ходом вашего оппонента. Клетка маленького поля, в которую он сделал ход — это то маленькое поле, в котором предстоит делать ход вам. И клетка, в которой сыграете вы, в свою очередь, определяет, в каком маленьком поле будет следующий ход вашего оппонента.

Например, если соперник сходил на маленьком поле в верхний правый угол, то вашим полем для следующего хода будет поле в верхнем правом углу большого поля.

Ход одного игрока определяет поле для следующего хода другого игрока
  • Если оппонент отправляет вас в маленькое поле, в котором уже была одержана победа, но там остались незаполненные клетки — вам придётся выбрать одну из них. Повлиять на исход игры в этом поле вы уже не сможете, но хотя бы определите, где будет ходить ваш оппонент.
  • А если оппонент отправляет вас в уже заполненное поле, то в таком случае вы можете выбрать для хода любое из полей.
А вы пробовали играть в «сложные» крестики-нолики?

Если в одном из маленьких полей ничья? Этот вопрос нужно оговорить заранее и принять один из двух вариантов:

  • поле считается ни за крестик, ни за нолик;
  • поле считается и за крестик, и за нолик.
А если выиграть в трёх полях в ряд — это мега-победа 🙂

Где будем рисовать крестики и нолики? Конечно же, в тетрадке в клеточку! Тут Белый Кролик и пригодится. У нас есть тетради на все случаи жизни!

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Танчики

Для игры требуется тетрадный лист, сложенный пополам. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: игрок рисует выстрел на своей половине поля, затем складывает лист посередине, и выстрел отпечатывается на половине противника.

  • Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и необходим ещё один дополнительный выстрел для его полного уничтожения.
  • Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
  • Каждый удачный выстрел даёт игроку право на следующий выстрел.
  • Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
Я в настоящем игрушечном танке преграды сомну, как консервные банки!

Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с цифрами.

Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь «в ладошке» в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … (тут нужно договориться заранее о пределе). Теперь играем!

  • Один игрок называет произвольное число,
  • другой в это время пытается найти это число на своей ладошке,
  • а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки.

Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

Ну почти раскраска — рисование на ладошке по номерам 🙂

Точки и отрезки

Условия этой игры на бумаге просты: на листе ставится несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15). Играют два игрока, поочередно соединяя отрезками две любые точки.

  • Захватывать третью точку нельзя.
  • Каждая точка может быть концом лишь одного отрезка.
  • Отрезки не должны пересекаться.
  • Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
Точка, точка и отрезок, вот и вышел… победитель!

Точки

У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений.

Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали либо диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг неё рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода.

Две крепости. Кто кого окружит?

В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других — вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе.

В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель.

Если нет ручек или карандашей разного цвета, один игрок может ставить точки, а другой — крестики

Кстати, с цветными гелевыми ручками от Белого Кролика играть в точки будет светлее и ярче 🙂 Мы только-только открыли интернет-магазин, просим вашей поддержки! Спасибо!

Дата доставки: 24 марта

1 193 ₽ 1 325 ₽ −10%

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Змейка

На листе бумаги рисуем квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (например, красного), оставшиеся две — другого (к примеру, синего).

На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом.

  • За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали).
  • Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета.
  • Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает 🙁
Змею небольшую, совсем не гремучую, черчу на бумаге я от случая к случаю 🙂

Виселица

Суть этой игры в отгадывании слова по буквам за определённое количество ходов.

Один игрок (ведущий) задумывает какое-нибудь слово. Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставит черточки.

Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет любую букву. Если эта буква в слове есть — ведущий вписывает её своё на место. Если нет, то букву пишут в стороне, чтобы не повторяться, и начинают рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы Г). Затем, с каждой неугаданной буквой, дорисовывают верёвку, петлю, голову человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово 🙂

Слово или виселица? / Повеселимся с виселицей? 😉

Балда

В эту игру со словами можно играть вдвоём, втроём или даже одному.

На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишут слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы.

  • За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.
  • Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального.
  • За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
  • Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли.
  • Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.
  • После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
Балда, а словарный запас имеет ого-го!

Если вы хотите стать профессионалом букв и слов, надо тренироваться! Советуем играть в слова почаще. Держите полезные игры, чтобы не терять словесную форму 🙂

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Дата доставки: 24 марта

Чепуха

Каждому игроку выдают листок бумаги и ручка. Ведущий задает вопрос: «Кто?», и игроки пишут на верхней части листочка ответ на этот вопрос. Потом эта часть листка подгибается, игроки меняются листочками, и ведущий задает следующий вопрос: «Когда?». Все пишут ответ. Затем снова подгибают край листка, снова меняются, и так далее.

  • Где?
  • Что делали?
  • Что из этого получилось?

Когда все ответы написаны, разворачивают листочки и читают. Получается очень смешно!

Отличный тренажёр для письма и чтения, лучше всяких прописей и букварей!

Дорисовки

Игра, тренирующая воображение. Первый игрок на бумажке рисует какую-то часть, например, носик от чайника. Второй игрок продолжает, и у него это уже не носик от чайника, а хобот слона.

Что же получится в итоге? Никогда заранее не скажешь!

Диагональ

На листе чертят квадраты со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. В каждом квадрате по диагонали пишут одну и ту же гласную букву. Задача игроков — придумать подходящие слова и вписать их в квадраты.

Тренируем память, расширяем словарный запас!

Нескучной вам дороги и весёлых игр!

обучение разработке и программированию игр для детей в школе Coddy в Москве

Ваш ребенок увлечен компьютерными играми? Это прекрасно!

Видеоигры, вопреки мнению многих родителей, развивают логическое и абстрактное мышление, восприятие, моторику, воображение, память и самостоятельность. А что, если не только играть, но и создавать собственные игры?

Игры на компьютере способны привить ребенку интерес к современным IT-технологиям и программированию. Хотите, чтобы ваш ребенок превратился из потребителя технологий в их создателя? Тогда запишите его на курсы по созданию компьютерных игр!

Наши преподаватели курса программирования игр в Scratch для детей уверены, что разработка игр — это отличный способ превратить хобби в развивающее занятие. В процессе создания собственной игры ваш ребенок просто и весело научится программировать. Мы рекомендуем курс каждому коддику от 7 до 14 лет.

Scratch для детей

Scratch — это понятный и увлекательный язык программирования, который разработан Массачусетским технологическим университетом специально для детей. С помощью Scratch программирование становится доступным, а обучение — занимательным. Это уникальная среда для обучения детей программированию, переведенная на 50 языков, включая русский.

Программирование игр для детей на Scratch становится довольно простым благодаря тому, что используется не текстовый, а визуальный язык. Для обучения не требуются специальные знания и подготовка. В Scratch нет сложных кодов и не нужно набирать команды вручную. Программа составляется с помощью разноцветных визуальных блоков-кирпичиков, которые нужно просто перетаскивать и соединять, как кубики в конструкторе Lego. В программу можно вносить изменения в любой момент – результат виден сразу.

Пройдя курс Scratch для детей, ваш ребенок:
  • познакомится с основами программирования с помощью визуального языка программирования Scratch;
  • научится создавать различные объекты, перемещать их по экрану, видоизменять и играть с ними, устанавливать формы взаимодействия между ними;
  • создаст собственные анимированные и интерактивные истории, презентации, модели, игры и другие произведения;
  • углубит знания математики;
  • разовьет алгоритмическое мышление;
  • научится работать в команде.

Обучение детей программированию в Scratch проводится в интересном творческом формате. Такие занятия ни одного ребенка не оставят равнодушным. А полученные навыки программирования станут залогом дальнейшего успешного развития ребенка в сфере IT и не только.

По завершении курса каждый ученик получает именной сертификат от CODDY

С нуля до разработчика игр: как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 1 | by NOP | NOP::Nuances of Programming

Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience

Два года назад я была простой семнадцатилетней ученицей средней школы и я ничего не знала о программировании. Но я все равно достигла своей цели и опубликовала свою первую игру в Steam.

На сегодняшний день я выпустила более 10 игр для настольных компьютеров и мобильных устройств с возможностью онлайн игры. В совокупности в мои игры сыграли более 1,9 миллиона раз.

Независимо от вашего уровня программирования, вы тоже можете написать свою первую игру. Два года назад я думала что это невозможно, но я все равно попыталась этого достичь. Для меня — разработка игр стала самым сложным испытанием в моей жизни! Но оно того стоило! Теперь я понимаю, что разработка игр подобна любому навыку в нашей жизни: вы становитесь лучше, когда что-то делаете, терпите неудачи, получаете опыт и улучшаете свои навыки.

Я сама научилась всему тому, что знаю сейчас и теперь я постараюсь научить и вас.

Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.

Каждый из этапов я структурировала следующим образом:

  • 🌟Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
  • 🎁Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.

Совет 🌟

У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?

Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:

  • Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?
  • Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».
  • Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?
  • Настроение. Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв. А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.

*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?

  • Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
  • Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!

Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.

Ресурсы🎁

Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!

Для заметок:

  • Notes для Mac (👍)
  • Google docs (👍)
  • Trello

Для совместной работы (для команд):

  • Google drive
  • GitHub (👍). Требуются git и Unity .gitignore.
  • Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.

Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.

Для разработчиков:

-Книга «The Art of Game Design» . Автор Джесси Шелл

-Сайт Gamasutra

Совет 🌟

Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!

(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу номер 3 — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).

Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.

UI

Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?

Что лучше? 🤔

2D анимация

У вас есть два варианта для создания 2D анимации:

  • Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
  • Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.

Разное

Вот несколько общих советов по оформлению игр:

  • Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.

Неразбитый и разбитый на плитки элементы

  • 9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.

😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным

  • Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
  • Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).

Ресурсы 🎁

Программы для создания UI:

-Photoshop (👍).

-Sketch.

Концепции UI:

Программы для создания 2D объектов (ассетов):

  • Photoshop (👍).
  • Gimp.
  • Paint Tool SAI — отлично подходит для создания плоских изображения в стиле аниме.

Программы для создания 3D объектов:

  • Blender (👍). Мощная программа, которую достаточно сложно выучить.
  • Maya. Хороша для анимации.
  • Max. Хороша для рендеринга.

Сайты с ассетами:

  • Behance. Шрифты + иконки + темы дизайна
  • KennyNL. Полностью готовые к игре UI /2D /3D арт и ассеты высокого качества.
  • Open Game Dev Art. Огромная пользовательская библиотека концепт- арта.

Для вдохновения:

  • Dribbble. Дизайнерские концепт-арты от приглашенных художников.
  • Behance. Пользовательские дизайны.
  • itch.io . Сайт с инди-играми.

Как сделать игру с кодом блокнота? – Спроси Мозг

Выделить весь сценарий. Затем щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Копировать». Сценарий выглядит следующим образом: Вставьте сценарий в документ «Блокнот». Вернитесь к документу Блокнота. Затем щелкните правой кнопкой мыши текстовый курсор вверху и выберите «Вставить», чтобы вставить сценарий в документ «Блокнот».

В связи с этим, как написать выигрышный код в блокноте?

Чтобы написать выигрышный код, сделайте аналогичный этому и средний код (минус отключение).Эхо посередине создает картинку, соответствующую экрану. Вы можете добавить их к любому из ваших решений.

Следовательно, что можно сделать с блокнотом ПК?

Когда мы все слышим слово «блокнот», мы думаем о каких-то скучных бесполезных приложениях для заметок. Ну, блокнот — это гораздо больше, чем это. Мы можем управлять нашим компьютером, заниматься хакерством и веселыми играми. ps вот батник для игры в крестики-нолики

В последствии вопрос, есть ли способ сделать игру блокнотом?

Блокнот

— универсальный инструмент для редактирования текста, предустановленный в Microsoft Windows.В Блокноте можно делать гораздо больше, чем создавать простые текстовые файлы. Вы можете создавать игры с Блокнотом. Есть несколько способов сделать это. Вы можете создать пакетный файл или использовать скриптовый язык или язык программирования.

Как вы даете название программе в Блокноте?

Введите //, а затем название вашей программы (например, «Моя первая программа»), затем нажмите ↵ Enter . Любой текст в строке, набранный после двух косых черт, не будет считаться кодом. Например: чтобы назвать вашу программу «Hi Earth», вы должны ввести //Hi Earth в Notepad++.

Сначала скопируйте приведенный ниже код.

Затем откройте блокнот на своем ПК и вставьте код.

Нажмите CTRL + S , чтобы сохранить код.

В разделе «Тип файла» выберите Весь файл, и сохраните как .HTML .

ПРИМЕЧАНИЕ. Какое бы имя вы ни дали своей игре, обязательно сохраните его в формате .html.

Теперь вы можете перейти в папку, в которой вы сохранили файл кода, и открыть его в любом браузере, поддерживающем HTML 5.

Рекомендуемые браузеры: Chrome/Firefox.

Наслаждайтесь!

В любом случае, вы также можете скачать и скопировать код в формате PDF ниже.

СКАЧАТЬ Код игры «Блокнотная змейка» PDF Здесь

Если статья оказалась вам полезной, не забудьте поделиться ею с помощью кнопок «Поделиться» ниже.

Не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.

Можно ли сделать игру в блокноте? – Restaurantnorman.com

Можно ли сделать игру в блокноте?

Блокнот

— универсальный инструмент для редактирования текста, предустановленный в Microsoft Windows. В Блокноте можно делать гораздо больше, чем создавать простые текстовые файлы. Вы можете создавать игры с Блокнотом. Вы можете создать пакетный файл или использовать скриптовый язык или язык программирования.

Можете ли вы программировать в Блокноте?

Любой может использовать Блокнот, чтобы экспериментировать с кодом и создавать программы для персонализации работы с Windows (очень неформальным и поправимым способом).Даже если вы ничего не знаете о программировании, существует множество базовых примеров кода, которые вы можете вырезать и вставить в Блокнот для некоторых программ PC Magic.

Как написать код Майнкрафт в блокноте?

КАК ДОБАВИТЬ ЯЗЫК В БЛОКНОТ++:

  1. Войдите в меню синтаксиса.
  2. Выберите «Определить свой собственный язык…»
  3. Нажмите «Импорт».
  4. Выберите загруженный файл и нажмите Открыть/Импорт.
  5. 5. Чтобы выбрать язык, повторите 1-й шаг и выберите «Команды Minecraft».

Как я могу написать C++ в блокноте?

Установка

  1. Откройте диспетчер подключаемых модулей.
  2. Найдите в списке подключаемый модуль NppExec и установите его.
  3. Откройте диалоговое окно «Выполнение NppExec».
  4. Скопируйте и вставьте следующий сценарий в поле «Команды».
  5. Измените путь к компилятору в приведенном выше сценарии, чтобы он соответствовал вашей установке.
  6. Сохраните сценарий под именем, например: C++ compile .

Как запустить Python в блокноте?

Чтобы запустить файл Python из текстового редактора notepad ++, вы должны щелкнуть параметр «Выполнить» в меню, а затем выбрать первый вариант — «Выполнить…» в раскрывающемся меню.На экране откроется новое окно, как показано ниже. Кроме того, вы также можете нажать клавишу F5 на клавиатуре, чтобы открыть это окно.

Как создать игру в блокноте?

Другим способом можно найти кнопку поиска и написать блокнот и нажать энтер. Для создания игры в блокноте откройте блокнот и напишите сюда код. Для создания игры необходимо, какой тип игры вы хотите создать. В блокноте мы использовали эхо, эхо. и пауза и т.д.

Что можно делать с блокнотом?

В Блокноте можно делать гораздо больше, чем создавать простые текстовые файлы.Вы можете создавать игры с Блокнотом. Есть несколько способов сделать это. Вы можете создать пакетный файл или использовать скриптовый язык или язык программирования. Из этой статьи вы узнаете, как создать несколько простых игр с помощью Блокнота.

Как сделать игру из скрипта?

Вставьте сценарий в документ Блокнота. Вернитесь к документу Блокнота. Затем щелкните правой кнопкой мыши текстовый курсор вверху и выберите «Вставить», чтобы вставить сценарий в документ «Блокнот». Скопируйте следующий Javascript.Это реальный скрипт, который создаст игру.

Как написать сценарий в Блокноте?

Скрипт выглядит следующим образом: Вставьте скрипт в Блокнот. Вернитесь к своему черному блокноту. Щелкните правой кнопкой мыши текстовый курсор вверху и выберите «Вставить». Это вставит скрипт в ваш документ Блокнота. Сохраните документ Блокнота как пакетный файл.

Как создать игру с помощью Блокнота и CMD

Узнайте, как использовать приведенные выше команды.echo — это команда, которая используется для вывода текста на консоль. Ниже команда echo выводит «Hello, world!»:

Команда color используется для изменения цвета текста в командной строке. Это не очень полезно, и, вероятно, не стоит заострять на этом внимание, пока вы не закончите саму игру, но результаты изменения цвета могут быть весьма привлекательными. Цвета в командных строках DOS пронумерованы, в конце этой статьи есть таблица цветов. Следующая команда изменит цвет текста на черный фон с зеленым текстом:

color 02

Команда title просто изменяет имя окна в строке заголовка и на панели задач и ни в коем случае не полезна, однако может сделать вашу программу выглядеть профессионально. При таком использовании заголовок окна изменится на «Веселая программа»:

title Fun Program

Команда goto используется для перехода к определенной части программы. Вы будете использовать его, чтобы определить, что произойдет, когда из вопросов будут выбраны определенные ответы. Чтобы использовать команду goto для перехода к метке с названием «НЕПРАВИЛЬНО»:

перейти НЕПРАВИЛЬНО

Команда if используется для определения того, что произойдет, если произойдет определенное событие. После оператора if (если [что-то]) следует команда.В операторе if, если определенное событие истинно, будет выполнена команда в операторе. Вы будете использовать этот оператор, чтобы определить, какую команду goto следует использовать. Это выражение if будет истинным, если ввод равен 12:

if %input%==12 (команда)

Команда set на самом деле довольно сложна, поскольку ее можно использовать по-разному. На данный момент все, что вам нужно, это заставить компьютер получать ввод. Для этого:

set /p input=(Вопрос)

Наконец, маркировка.Надписи могут называть определенные части программы, чтобы вы могли использовать команду goto. Вы можете называть определенные разделы программы как угодно, если это имя не является командой. Чтобы пометить раздел как «основной», введите следующее:

:MAIN

ВНИМАНИЕ!  Помеченные разделы включают в себя саму метку и весь код, следующий за ней, пока не появится другая метка или файл не достигнет конца! Убедитесь, что вы поместили метку  перед  отмеченным разделом, а еще одну метку следует за ней, чтобы компьютер понял, какой раздел помечен! Пример ниже:

@echo off
:LABEL1
echo ЭТО ПРОВЕРКА ТЕКСТА
set/p input=ЭТО ПРОВЕРКА INPUT_
if %input%==1 перейти к LABEL1
перейти к LABEL2
:LABEL2
echo0 TEST 9000

Первая строка приведенной выше программы могла вас смутить.Эта строка отключает отображение кода внутри файла, чтобы не было похоже, что все это было напечатано на консоли. На данный момент это неважно, прямо сейчас вы должны определить, что будет делать вышеуказанная программа (не обращайте внимания на первую строку). Программа отобразит текст с надписью «ЭТО ПРОВЕРКА ТЕКСТА», а затем запросит ввод. Если введено значение «1» (это означает, что вы ввели 1), программа вернется к LABEL1, и команды под ней будут повторяться. Если условие в операторе if не выполняется, компьютер выведет текст на консоль «TEST».Скопируйте указанную выше программу в два разных окна с запущенным блокнотом. В одном сохраните его как TEST1 в любую папку и запустите. Обратите внимание, как отображается текст. Во втором окне сотрите первую строку, сохраните ее как TEST2 и запустите. Заметили разницу?

Как только вы получите общее представление о том, как можно использовать приведенные выше команды, вы можете перейти к следующему шагу.

1.  Начните писать сценарий для своей игры.  Начинающим рекомендуется использовать блокнот, но если вы хотите использовать MS DOS EDIT, это тоже нормально.Новичкам также рекомендуется начать с простой игры-викторины, поэтому эта статья покажет вам, как это сделать. Не забудьте начать с отключения эха. Затем введите текст в игру с помощью команды echo, а затем используйте set, чтобы разрешить ввод с помощью команды goto. Это может показаться запутанным, поэтому посмотрите ниже:

@echo off
:MAIN
echo. (Это просто создает пустую строку)
echo.
эхо.
echo Добро пожаловать в простую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Для выхода введите C и нажмите ENTER.
установить /p ввод = КОМАНДА?
, если %input%==A, перейти к ИГРЕ
, если %input%==B, перейти к INST
, если %input%==C, выйти

2.  Теперь работайте со страницей инструкций.  На этом этапе вы должны сохранить свой файл (сохранить как something.bat) и поместить его в папку, которую вы создали для игры. После сохранения запустите его и убедитесь, что он работает.

С этого момента у вас будет несколько файлов для каждой игры (особенно если вы хотите иметь графику ASCII).Вы можете заставить пакетный скрипт распечатать содержимое любого файла на экране с помощью команды type. Ниже будет напечатано содержимое TEST.txt:

type test.txt

Важно не забыть указать расширение файла, иначе команда может работать неправильно. Создайте страницу с инструкциями в блокноте. Должно быть что-то вроде:

Эта игра представляет собой базовую викторину. Когда вам задают вопрос, вам будет предложено несколько ответов на выбор, обозначенных буквами A, B, C или D.Сделайте свой выбор и нажмите ENTER. Букву ответа обязательно пишите ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ!

Сохраните это как INST.txt в папке пакетного файла, затем сделайте так, чтобы ваша игра выводила в консоль текст на странице инструкций:

@echo off
:MAIN
echo.
эхо.
эхо.
echo Добро пожаловать в простую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Для выхода введите C и нажмите ENTER.
установить /p ввод = КОМАНДА?
, если %input%==A перейти к ИГРЕ
, если %input%==B перейти к INST
, если %input%==C выйти
:INST
введите INST.txt
эхо.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
эхо Чтобы вернуться на главный экран, введите B и нажмите ENTER.
echo Для выхода введите C и нажмите ENTER.
установить /p ввод = КОМАНДА?
, если %input%==A, перейти к ИГРЕ
, если %input%==B, перейти к MAIN
, если %input%==C, выйти

Запустите программу и убедитесь, что она работает.

3. Работа над содержанием самой игры.  Большая часть вашего творчества/исследований, работы и времени уходит на работу над игрой, а также на то, где должна быть большая часть игровых сценариев. Должно быть место, куда вы идете, когда получаете неправильный ответ, и способ перейти к следующему вопросу, когда вы даете правильный ответ. Ниже будут три основных вопроса о внешности автомобиля. Вы можете заменить их на то, что вам нравится.

@echo off
:MAIN
эхо.
эхо.
эхо.
echo Добро пожаловать в простую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Для выхода введите C и нажмите ENTER.
установить /p ввод = КОМАНДА?
, если %input%==A перейти к ИГРЕ
, если %input%==B перейти к INST
, если %input%==C выйти
:INST
введите INST.txt
эхо.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
эхо Чтобы вернуться на главный экран, введите B и нажмите ENTER.
echo Для выхода введите C и нажмите ENTER.
установить /p ввод = КОМАНДА?
если %input%==A перейти к GAME
если %input%==B перейти к MAIN
если %input%==C выйти
:GAME
echo В большинстве автомобилей двигатель расположен под…
echo A. Багажник
echo B. Капот
echo C. Крыша
echo D. Колесо
set /p input=ANSWER?
, если %input%==B перейти к 2
перейти НЕВЕРНО
:НЕВЕРНО
echo Извините, это неверно. Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться на главный экран.
пауза
(приостанавливает выполнение программы до тех пор, пока не будет нажата клавиша)
goto MAIN
:2
эхо Задние фонари расположены на ПУСТОЙ стороне автомобиля.
эхо A. Задний
эхо B. Передний
эхо C. Левый
эхо D. Правый
set /p input=ANSWER?
if %input%==A goto 3
goto НЕПРАВИЛЬНО
:3
echo Что делают стеклоочистители?
echo A. Служит балластом на подводных автомобилях
echo B. Удаляет пыль с автомобиля с помощью маленьких вентиляторов
echo C. Протирает лобовое стекло от воды и/или грязи
echo D. Служит украшением
set/p input=ANSWER ?
, если %input%==C перейти к WIN
перейти к WRONG

Запустите программу и убедитесь, что она работает.

4.  Создайте выигрышный экран.  Создать выигрышный экран так же просто, как и экран с инструкциями. Создайте текстовый документ с похвалой за победу и сохраните его как WIN.txt в пакетной папке. Добавьте следующие строки в конец игры для экрана победы:

:WIN
введите WIN.txt
echo.
эхо.
set/p input=ВОЗВРАТ НА ГЛАВНЫЙ ЭКРАН(ДА/НЕТ)?
, если %input%==Y перейти к MAIN
, если %input%==N выйти 

5.  Теперь ваша игра должна выглядеть так, как показано ниже:

@echo off
:MAIN
echo.
эхо.
эхо.
echo Добро пожаловать в простую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Для выхода введите C и нажмите ENTER.
установить /p ввод = КОМАНДА?
, если %input%==A перейти к ИГРЕ
, если %input%==B перейти к INST
, если %input%==C выйти
:INST
введите INST.txt
эхо.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
эхо Чтобы вернуться на главный экран, введите B и нажмите ENTER.
echo Для выхода введите C и нажмите ENTER.
установить /p ввод = КОМАНДА?
если %input%==A перейти к GAME
если %input%==B перейти к MAIN
если %input%==C выйти
:GAME
echo В большинстве автомобилей двигатель расположен под…
echo A .Багажник
echo B. Капот
echo C. Крыша
echo D. Колесо
set /p input=ANSWER?
, если %input%==B перейти к 2
перейти НЕВЕРНО
:НЕВЕРНО
echo Извините, это неверно. Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться на главный экран.
пауза (приостанавливает выполнение программы до тех пор, пока не будет нажата клавиша)
перейти к ГЛАВНОМУ
:2
эхо Задние фонари расположены на ПУСТОЙ стороне автомобиля.
эхо A. Задний
эхо B. Передний
эхо C. Левый
эхо D. Правый
set /p input=ANSWER?
if %input%==A goto 3
goto НЕПРАВИЛЬНО
:3
echo Что делают стеклоочистители?
echo A. Служит балластом на подводных автомобилях
echo B. Удаляет пыль с автомобиля с помощью маленьких вентиляторов
echo C. Протирает лобовое стекло от воды и/или грязи
echo D. Служит украшением
set/p input=ANSWER ?
, если %input%==C перейти к WIN
перейти к WRONG
:WIN
введите WIN.txt
эхо.
эхо.
set/p input=ВОЗВРАТ НА ГЛАВНЫЙ ЭКРАН(ДА/НЕТ)?
, если %input%==Y перейти к MAIN
, если %input%==N выйти

Запустите программу и убедитесь, что она работает.

6.  Подправьте свой файл.  Для начала перейдите к каждому ярлыку и разместите после него команду cls. Это очистит экран для каждой метки, чтобы экран не был заполнен ненужной информацией.

:MAIN
cls

Затем исправьте грамматику там, где это необходимо.Если хотите, сделайте все ответы в списке полными предложениями. ВНИМАНИЕ, ЧТО СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ СОКРАЩЕНИЙ В КОМАНДЕ ПАКЕТНОГО СЦЕНАРИЯ ECHO!  Также следует избегать косых черт и символов больше/меньше, звездочек, символов процента и любых других необычных символов. Эти символы вызовут синтаксическую ошибку, которая приведет к остановке, задержке или сбою программы.

Создайте графику для игры, если хотите. Создайте ASCII-графику в отдельных текстовых документах и ​​используйте команду type для их отображения в программе:

:3
cls
введите WINDWIPEASCII.txt
echo Стеклоочистители что делают?
echo A. Служит балластом на подводных автомобилях
echo B. Удаляет пыль с автомобиля с помощью маленьких вентиляторов
echo C. Протирает лобовое стекло от воды и/или грязи
echo D. Служит украшением
set/p input=ANSWER ?
, если %input%==C перейти к WIN
перейти к WRONG

Затем исправьте все опечатки, которые сможете найти. Подумайте о своих собственных вещах, которые нужно исправить. Затем добавьте свой цвет с помощью команды color. Предлагается разместить его в начале программы, чтобы вся программа была этого цвета.Вот объяснение того, как использовать его непосредственно из командной строки:

Устанавливает цвета переднего плана и фона консоли по умолчанию.

COLOR [attr]

 attr Определяет атрибут цвета вывода консоли

 

Атрибуты цвета задаются ДВУМЯ шестнадцатеричными цифрами — первая соответствует фону; второй на переднем плане. Каждая цифра может иметь любое из следующих значений:

 0 = черный 8 = серый
   1 = Синий 9 = Голубой
   2 = зеленый A = светло-зеленый
   3 = бирюзовый B = светлый бирюзовый
   4 = красный C = светло-красный
   5 = фиолетовый D = светло-фиолетовый
   6 = желтый E = светло-желтый
   7 = белый F = ярко-белый

 

Если аргумент не указан, эта команда восстанавливает цвет, который был при CMD.EXE запустился. Это значение поступает либо из текущего окна консоли, либо из параметра командной строки /T, либо из значения реестра DefaultColor.

Другими словами, если вам нужен яркий белый фон и черный текст:

@echo off
color f0
:MAIN
cls
echo.

7.  Поздравляем, вы только что создали базовую компьютерную игру с пакетным скриптом

Как сделать игру про змейку в «блокноте»?

  • Привет друзья, это REGU RAM.
  • В этом видео мы увидим, как играть в змейку в CMD.
  • Я дал исходный код в описании, просто нажмите и загрузите его.
  • Загрузите исходный код, прокрутите вниз, чтобы скопировать исходный код.
  • скопируйте код и вставьте его в «Блокнот».
  • Сохранить имя файла как «.bat»
  • Чтобы начать игру, нажмите любую букву, кроме «w,s,d и a».
  • Чтобы двигаться вверх, нажмите «w», чтобы двигаться вниз, нажмите «s», чтобы двигаться влево, нажмите «a», чтобы двигаться вправо, нажмите «d».

Скопируйте код сюда………

@echo off
if «%~1» == «startGame» goto :game
if «%~1» == «startController» goto :controller

::———— ———————————-
: : проверить наличие команды CHOICE
:: правильно настроить макрос в зависимости от доступной версии

установить «choice=»
2>nul >nul selection /c:yn /t 0 /dy
если уровень ошибки 1 если не уровень ошибки 2 установить «choice=choice /cs»
, если выбор не определен (
  2>nul >nul selection /c:yn /t:y,1
  если уровень ошибки 1, если не уровень ошибки 2, установите «choice=choice /s»
)
, если выбор не определен (
  echo ОШИБКА: для этой игры требуется команда CHOICE, но она отсутствует.
  эхо Игра прервана. 🙁
  echo(
  echo 16-битный порт CHOICE.EXE от FREEDOS доступен по адресу
  echo http://winsupport.org/utilities/freedos-choice.html
  echo(
  echo 32-битная версия от ??? подходит для 64-разрядных машин:
echo http://hp.vector.co.jp/authors/VA007219/dkclonesup/choice.html
echo(
exit /b
)

::—— ————————————————— ————-
:: установить некоторые глобальные переменные, используемые как игрой, так и контроллером эхо(

::——————————————————— —————————————
:: После выхода дождитесь, пока контроллер close перед удалением временного входного файла

:close
2>nul (>>»%keyFile%» call )||goto :close
del «%keyFile%»
exit /b

::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::
:game
setlocal disableDelayedExpansion
title %~nx0
cls

::———- ——————
:: настраиваемые пользователем параметры

установить «вверх=W»
установить «вниз=S»
установить «влево=A»
установить «вправо» =D»

set «width=40»  max=99
set «height=25» max=99
:: максимальное игровое поле: (width-2)*(height-2) <= 1365

::- —————————
:: изменить размер окна консоли

set /a cols=width+1, lines=height+10 , area=(width-2)*(height-2)
if %area% gtr 1365 (
 echo ОШИБКА: область игрового поля слишком велика
  > «%cmdFile%» (echo quit)
  exit
)
if %lines% lss 14 set lines=14
if %cols% lss 46 set cols=46
mode con: cols=%cols% lines=%lines%

:: ——————————————-
:: определить переменные

установить «spinner1=-»
установить «spinner2=\ »
set «spinner3=|»
set «spinner4=/»
set «spinner= spinner1 spinner2 spinner3 spinner4»

set «space=»
set «bound=#»
set «food=+»
set «head [email protected]»
set «body=O»
set «death=X»
set «playerSpace=%space%%food%»

set «xDiff%up%=+0»
set «xDiff%down%=+ 0»
установить «xDiff%left%=-1»
установить «xDiff%right%=+1»

установить «yDiff%up%=-1»
установить «yDiff%down%=+1»
установить » yDiff%left%=+0″
установить «yDiff%right%=+0»

установить «%up%Axis=Y»
установить «%down%Axis=Y»
установить «%left%Axis=X»
установить «%right%Axis=X»

установить «delay1=20»
установить «delay2=15»
установить «delay3=10»
установить «delay4=7»
установить «delay5=5» 903 57 set «delay6=3»
set «delay0=0»

set «desc1=Sluggard»
set «desc2=Crawl»
set «desc3=Slow»
set «desc4=Normal»
set «desc5=Fast»
set «desc6=Insane»
set «desc0=Unplayable»

set «spinnerDelay=3»

set /a «width-=1, height-=1»

::——— ——————
:: определить макросы

:: определить строку перевода строки (новую строку) (обычно используется только как !LF!)
установить LF=^

:: Требуется более 2 пустых строк — не удалять

:: определить новую строку с продолжением строки
set ^»\n=^^^%LF%%LF%^%LF%%LF%^^»

:: setErr
::: Устанавливает ERRORLEVEL на 1
set «setErr=(call)»

:: clrErr
::: Устанавливает ERRORLEVEL на 0
set «clrErr=(call )»

:: getKey ValidKeys
::: Проверить нажатие клавиши.&9 установить /p «key=»%\n%
  если задан ключ if «!key!» neq «:» (%\n%
    set /a key-=1%\n%
    для %%K в (!key!) do set «key=!keys:~%%K,1!»%\ n%
  )%\n%
  для %%K в (!key!) do if «!validKeys:%%K=!» equ «!validKeys!» set «key=»%\n%
)) else set args=

:: draw
:::  рисует доску
set draw=%\n%
cls%\n%
for /l %%Y in (0,1,%height%) do echo(!line%%Y!%\n%
echo Speed=!Difficulty!%\n%
echo Score=!score!

:: test  X  Y  ValueListVar
: ::  проверяет, находится ли значение в координатах X, Y в пределах содержимого ValueListVar
set test=%\n%
для %%# в (1 2) do if %%#==2 (для /f «tokens=1- 3» %%1 in («!args!») do (%\n%
  for %%A in («!line%%2:~%%1,1!») do if «!%%3: %%~A=!» neq «!%%3!» %clrErr% else %setErr%%\n%
)) else set args=

:: plot  X  Y  ValueVar
:::  помещает содержимое ValueVar в координаты X,Y
set plot=%\n%
for %%# in (1 2) do if %%#==2 (for /f «tokens=1-3» %%1 in («!args! «) do (%\n%
  set «part2=!line%%2:~%%1!»%\n%
  set «line%%2=!line%%2:~0,%%1! !%%3!!part2:~1!»%\n%
)) else set args=

::———————— —————
:: запустить игру
setlocal en вызовableDelayedExpansion
:initialize

::—————————————————-
:: основной цикл (бесконечный цикл)
for /l %%.in (1 0 1) do (

  %=== вычислить время с момента последнего перемещения ===%
  for /f «tokens=1-4 delims=:.,» %%a in («!time: =0 !») do set /a «t2=(((1%%a*60)+1%%b)*60+1%%c)*100+1%%d-36610100, tDiff=t2-t1»
  if !tDiff! lss 0 set /a tDiff+=24*60*60*100

  if !tDiff! geq !delay! (
    %=== задержка истекла, поэтому время движения ===%

    % === установить направление ===%
    %getKey% ASDW
    для %%K в (!key!) do if «!%%KAxis!» neq «!axis!» (
      set /a «xDiff=xDiff% %K, yDiff=yDiff%%K»
      set «axis=!%%KAxis!»
    )

    %=== стереть хвост ===%
    set «TX=!snakeX:~-2!»
set «TY=!snakeY:~-2!»
    set «snakeX=!snakeX:~0,-2!»
    set «snakeY=!snakeY:~0,-2!»
    %plot% !TX!! ! TY!space

    %=== вычисление нового местоположения головы и попытка перемещения ===%
    set /a «X=PX+xDiff, Y=PY+yDiff»
    set «X= !X!»
    set » Y= !Y!»
    set «X=!X:~-2!»
    se t «Y=!Y:~-2!»
    (%test% !X! !Ю! playerSpace) && (

      %=== перемещение выполнено успешно ===%

      %=== удалить новое местоположение головы из пустого списка ===%
      for %%X in («!X!») do for %%Y in («!Y!») do set «empty=!empty:#%%~X %%~Y=!»

      (%test% !X! !Y! food) && (
        %= == перейти к еде — съесть ее ===%

        %=== восстановить хвост ===%
        %plot% !TX! !TY! body
        set «snakeX=!snakeX!!TX!» «snakeY=!snakeY!!TY!»

        %=== увеличить счет и найти и нарисовать новую еду ===%
        set /a «score+=1, F=(!random!%%(emptyCnt-=1 ))*6+1»
        for %%F in (!F!) do (%plot% !empty:~%%F,5! food)

      ) || (
        %=== перемещение в пустое пространство ===%

        %=== добавить прежнюю позицию хвоста в пустой список ===%
        set «empty=!empty!#!TX! !TY!»
      )

      %=== нарисовать новую head ===%
      если определено змеяX (%plot% !PX! !PY! тело)
      %plot% !X! !Ю! head

      %=== Добавить новую позицию головы к строкам змеи ===%
      set «snakeX=!X!!snakeX!»
      set «snakeY=!Y!!snakeY!»
      установить «PX=!X!»
      установить «PY=!Y!»

      %draw%

    ) || (

      %=== неудачный ход — игра окончена ===%
      %plot% !TX! !TY! body
      call :spinner !PX! !PY! Хотите сыграть снова? (Да/Нет)» YN
      if /i «!key!» equ «N» (
        >»%cmdFile%» (echo quit)
        exit
      ) else (
        call :initialize
)
    )

    set /a t1=t2
)
)

:ask  Prompt  ValidKeys
:: Запрашивать нажатие клавиши.ValidKeys — это список допустимых ключей
:: Подождите, пока будет нажата действительная клавиша, и верните результат в ключевую переменную
>»%cmdFile%» (эхо-подсказка)
:purge
(%getKey% 🙂
если ключ не определен goto :purge
:getResponse
(%getKey% %2)
если ключ не определен (
 >»%cmdFile%» (echo one)
 goto :getResponse
)
выход /b

:spinner  X  Y  ValueVar
set /a d1=-1000000
for /l %%N in (1 1 5) do for %%C in (%spinner%) do (
  call :spinnerDelay
  %plot % %1 %2 %%C
  %draw%
)
вызов :spinnerDelay
(%plot% %1 %2 %3)
выход /b

:spinnerDelay
для /f «tokens=1-4 delims= :.,» %%a in («!time: =0!») do set /a «d2=(((1%%a*60)+1%%b)*60+1%%c)*100+ 1%%d-36610100, dDiff=d2-d1»
, если %dDiff% lss 0 установить /a dDiff+=24*60*60*100
, если %dDiff% lss %spinnerDelay% перейти к :spinnerDelay
установить /a d1= d2
выход /b

::—————————————————-
:инициализация
cls

echo Параметры скорости:
echo                      delay
echo    #   Описание (секунды)
echo   —  ————  ———
echo    1   Sluggard        20
ECHO 2 Trawn 0.15
ECHO 3 SLOW 0.10
ECHO 4 ROW 0.07
ECHO 5 FAST 0.05
ECHO 6 Insane 0,05
ECHO 6 Insane 0,03
ECHO 0 Unlayable None
Echo (
Call: Спросите »Выберите скорость (1-6, 0): » 1234560
установить «difficulty=!desc%key%!»
установить «delay=!delay%key%!»
echo %key% — %difficulty%
echo(
установить «ось=X»
установить «xDiff=+1»
установить «yDiff=+0»
установить «пусто=»
установить /a «PX=1, PY=высота/2, FX=ширина/2+1 , FY=PY, score=0, emptyCnt=0, t1=-1000000»
set «snakeX= %PX%»
set «snakeY= %PY%»
set «snakeX=%snakeX:~-2%»
set «snakeY=%snakeY:~-2%»
for /l %%Y in (0 1 %height%) do (
    установить «line%%Y=»
 для /l %%X in (0,1,%width%) do (
    установить «cell=»
    if %%Y equ 0        установить «cell=%bound%»
    если %%Y equ %height% установите «cell=%bound%»
    если %%X equ 0        установите «cell=%bound%»
    если %%X equ %width% установите «cell=%bound%»
if %%X equ %PX% if %%Y equ %PY% set «cell=%head%»
    если не определено cell (
      set «cell=%space%»
      set «eX= %%X»
      set «eY= %%Y»
      set «empty=!empty!#!eX:~-2! !eY:~-2!»
      set /a emptyCnt+=1
    )
    if %%X equ %FX% if %%Y equ %FY% set «cell=%food%»
    set «line%%Y=!line%%Y!!cell!»
  )
)
(%draw%)
echo(
echo Клавиши перемещения : %up%=up %down%=down %left%=left %right%=right
echo Избегайте столкновения с собой (%body%%body%%head%) или стеной (%bound%)
echo Съешьте еду ( %еды%) для роста.
echo(
call :ask «Нажмите любую буквенно-цифровую клавишу, чтобы начать…» %keys%
>»%cmdFile%» (echo go)
exit /b

::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::
:controller

setlocal enableDelayedExpansion
установить «cmd=hold»
установить «key=»
для /l %%.in (1 0 1) do (
 if «!cmd!» neq «hold» (
    %choice% /n /c:!keys!
    set «key=!errorlevel!»
  )
 если существует «%cmdFile%» (
<"%cmdFile%" set /p "cmd="
    del «%cmdFile%»
)
 if «!cmd!» equ «quit» exit
 если задан ключ (
    if «!cmd!» equ «prompt» >&9 (echo 🙂
    >&9 (echo !key!)
    if «!cmd!» neq «go» set «cmd=hold»
    set «key=»
  )
)

Как сделать текстовую игру

Итак, я уверен, что многие люди смотрят на майнкрафт и думают, как здорово было бы сделать игру, если бы не только использование ресурсов компьютера, и возможность попасть прямо в развивается после небольшой практики.Ну тогда вы пришли в нужное место! Давайте прямо в это! Обратите внимание, что я не верю, что это работает на Mac. Извините, пользователи Mac.

Вам понадобится:



-Компьютер
-Блокнот
-Хорошая идея

Основы




Мы будем программировать в пакетном режиме, на очень простом языке кодирования. Не ожидайте, что у вас будет музыка или изображения, только текст, однако вы можете добавить цвет к тексту и фону. Первое, что вы должны ввести, это @echo off, поверьте мне, вам это понадобится.Далее давайте сделаем заголовок. Просто введите «TITLE [Title here]». Я назову свой «Cupcake» (не спрашивайте, почему я это сделал, я только что сделал). Вот как это должно выглядеть:

@echo off
TITLE Cupcake

Теперь давайте добавим новый раздел! Пропустите строку и поставьте : перед чем-либо. Очень важная команда должна быть добавлена ​​в каждый раздел и всегда быть первой, которая называется «cls». Если вы этого не сделаете, весь ваш текст будет накапливаться на одном экране. Вот он сейчас

@echo off
TITLE Cupcake

:Menu
cls


Написание кода




Вот и все! Теперь давайте добавим реальный текст.Введите эхо, чтобы там был текст. Если вы хотите пропустить строку, введите «эхо». Нет, эта точка на эхе не является точкой для предложения, это то, что вам нужно напечатать. Если вы собираетесь сделать игру, у вас где-то должно быть несколько вариантов, поэтому давайте добавим несколько для запуска и выхода. Полезная вещь — преобразовать изображение в текст! Просто зайдите в любую программу для редактирования фотографий (да, даже в MS Paint) и введите «Меню» или что-то еще в причудливом шрифте (лучшее, что вы можете сделать, это сделать текст черным и файл в формате .jpeg), затем перейдите на http //www.text-image.com/ и занимайтесь своими делами! (Не требуется). Итак, теперь давайте посмотрим, как теперь выглядит файл .bat! (Текст меню в этом блоге испорчен, поэтому я не буду включать его в свой файл).

@echo off
TITLE Cupcake

:Menu
cls
echo Здравствуйте, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
эхо Что бы вы хотели сделать?
эхо.
эхо 1.Начать
эхо 2.Выйти
эхо.

Сейчас плеер не может ничего напечатать, а если открыть файл, то он мгновенно закроется.Добавим вход! Введите
«set /p input=[Здесь что-нибудь]» Теперь пользователь может вводить данные, но он ничего не сделает и закроет файл. Сделаем так, чтобы ввод «1» или «2» или «Старт» или «Выход» работал. Введите «If «%input%»==»[Insert text here]» [Insert command here]. Таким образом, существует довольно много «Insert here stuff». В принципе, если вы наберете «1» или что-то еще, он запустит указанный команда во втором поле Это может запускать приложение, создавать папки и прочее, но мы делаем игру, поэтому нам не понадобится запускать что-либо еще.Если вы делаете текстовую игру в основном на втором пустом месте, вы будете использовать goto «раздел» (разделы — это такие вещи, как: Меню). Что касается опции выхода, все, что вам нужно ввести, это выход в команде. Теперь позвольте мне отредактировать пакетный файл….. Хорошо! Вот файл до сих пор!

@echo off
TITLE Cupcake

:Menu
cls
echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
эхо Что бы вы хотели сделать?
эхо.
эхо 1.Начать
эхо 2.Выйти
эхо.
echo Введите «1» или «2», чтобы использовать эхо
соответственно.
set /p input=Enter:
, если «%input%»==»1» перейти к
, если «%input%»==»2» выйти

Хотя сейчас работает только ввод «2», вы все равно можете запустить Это! Проверьте фотографии выше, чтобы увидеть его в действии. Теперь, я думаю, пришло время добавить новый раздел. Давайте заставим эту игру спрашивать, как вас звать. Но сначала мы должны добавить раздел «Недопустимый», иначе ввод чего-либо, отличного от «1» или «2», приведет вас к названию. Также используйте команду под названием «pause>nul», она сделает так, что если вы нажмете любую клавишу, любые команды после этого будут активированы.Давайте добавим все это сейчас.

@echo off
TITLE Cupcake

:Menu
cls
echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
эхо Что бы вы хотели сделать?
эхо.
эхо 1.Начать
эхо 2.Выйти
эхо.
echo Введите «1» или «2», чтобы использовать эхо
соответственно.
set /p input=Enter:
if «%input%»==»1» goto
if «%input%»==»2» exit

:Invalid1
cls
echo Ваш ввод неверен, пожалуйста
echo введите действительную запись.
пауза>nul
перейти в меню

Вот так! Теперь займемся именем. На этот раз вам не нужно добавлять входные данные, так как не требуется никакого конкретного имени. Мы воспользуемся набором /p. Введите «set /p Name=[Вставьте текст здесь]». Не то чтобы это имя было бесполезным, вы можете указать игре использовать его! Теперь, когда у нас есть новый раздел, мы, вероятно, должны закончить команду ввода, которую мы вставили ранее. Ну вот!

@echo off
TITLE Cupcake

:Menu
cls
echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
эхо Что бы вы хотели сделать?
эхо.
эхо 1.Начать
эхо 2.Выйти
эхо.
echo Введите «1» или «2», чтобы использовать эхо
соответственно.
set /p input=Enter:
if «%input%»==»1» goto Name
if «%input%»==»2» exit

:Invalid1
cls
echo Ваш ввод недействителен, пожалуйста
echo введите действительную запись.
pause>nul
goto Menu

:Name
cls
echo Привет, как тебя зовут?
эхо.
set /p Name=Name:
goto Stuff

Если мы хотим, чтобы игра использовала введенное нами имя, введите %Name%.Мы скоро подойдем к концу, так что давайте просто закончим последние несколько деталей.

@echo off
TITLE Cupcake

:Menu
cls
echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
эхо Что бы вы хотели сделать?
эхо.
эхо 1.Начать
эхо 2.Выйти
эхо.
echo Введите «1» или «2», чтобы использовать эхо
соответственно.
set /p input=Enter:
if «%input%»==»1» goto Name
if «%input%»==»2» exit

:Invalid1
cls
echo Ваш ввод недействителен, пожалуйста
echo введите действительную запись.
pause>nul
goto Menu

:Name
cls
echo Привет, как тебя зовут?
эхо.
set /p Name=Name:
goto Stuff

:Stuff
cls
echo О, так это %Name% а?
эхо, это имя звучит круто!
pause>nul
goto Loss

:Loss
cls
echo Вы проиграли игру.
эхо Вы хотите сказать, что мы не начали?
эхо Вся цель этой игры состояла не в том, чтобы сказать мне свое имя
эхо (не то, чтобы вы могли это пропустить)
эхо.
эхо Повторить попытку?
эхо.
эхо Да Нет
эхо.
set /p input=Enter:
, если «%input%»==»Да» перейти в меню
, если «%input%»==»Нет» выйти
, если «%input%»==»да» перейти в меню
если «%input%»==»no» выход

:Invalid2
cls
эхо Ваш ввод недействителен, пожалуйста
эхо введите правильный ввод.
pause>nul
goto Loss


Завершение



Отсюда все просто. Нажмите «Сохранить как», нажмите «Все файлы», поставьте .

Leave a comment