Какие устройства ввода информации: Устройства ввода информации — Все о компьютере

Содержание

Устройства ввода информации. (7класс) — презентация онлайн

1. Устройства ввода информации

Презентация для 7 класса

2. Устройства ввода

В состав компьютера входят устройства ввода
информации, которые переводят информацию с языка
человека на машинный язык компьютера.
К ним относится:
•Клавиатура
•Координатные устройства ввода
•Сканеры
•Цифровые камеры
•Звуковые карты и микрофон
•Джойстик

3. Клавиатура

Клавиатура. Для ввода числовой и текстовой
информации используется клавиатура. Стандартная
клавиатура имеет 104 клавиши и 3 световых
индикатора в правом верхнем углу, информирующих о
режимах работы.

4. Клавиатура

Алфавитно-цифровые
клавиши
(49
клавиш,
включая клавишу {Пробел} и клавишу перевода строки
{Enter}) размещаются в центре клавиатуры. На каждой
клавише нанесены два символа: на алфавитной —
русская и латинская буквы, на цифровой — цифра и
символ. Переключение между русской раскладкой и
латинской раскладкой клавиатуры производится
нажатием комбинации специальных клавиш.

5. Клавиатура

Клавиши редактирования и
листания
документа
(7
клавиш) размещаются справа
от
алфавитно-цифровых
клавиш и позволяют вставлять
символы (клавиша {Insert}),
удалять символы (клавиши
{Backspace} и {Delete}), а
также
перемещаться
по
документу.

6. Клавиатура

Клавиши управления
курсором (4 клавиши
со
стрелочками)
размещаются в нижней
правой
части
клавиатуры
и
предназначены
для
перемещения курсора.

7. Клавиатура

Специальные клавиши (12 клавиш) размещаются в
верхнем, левом и нижнем рядах и предназначены для
переключения клавиатуры в верхний регистр (клавиши
{CapsLock} и {Shift}), прямого воздействия на
функционирование
компьютера
(клавиши
{Esc},
{Pause}, {Ctrl}, {Alt}) и другие.

8. Клавиатура

Функциональные
клавиши
(12 клавиш от {F1} до {F12})
занимают
верхний
ряд
клавиатуры и предназначены
для выбора или изменения
режима работы некоторых
программ.
Windows-клавиши

клавиши)
размещаются в нижнем ряду между
клавишами
{Ctrl}
и
{Alt}
и
предназначены
для
работы
с
графическим
интерфейсом
операционной системы Windows.

9. Клавиатура

Цифровой блок (17 клавиш)
размещается
с
правой
стороны
клавиатуры
и
дублирует цифровые клавиши
из
алфавитно-цифрового
блока.
В некоторых современных клавиатурах
имеются
дополнительные
клавиши
управления питанием (3 клавиши),
которые размещаются над клавишами
управления курсором и предназначены
для включения/ выключения компьютера,
а также для перевода его в «спящий»
режим и обратно.

10.

Координатные устройства ввода Для ввода графической информации и
для
работы
с
графическим
интерфейсом программ используются
координатные
устройства
ввода
информации: манипуляторы (мышь,
трекбол),
сенсорные
панели
и
графические планшеты.

11. Координатные устройства ввода

В оптико-механических манипуляторах мышь и
трекбол основным рабочим органом является
массивный шар (металлический, покрытый резиной),
вращение которого преобразуется в перемещение
указателя мыши на экране монитора.
У мыши шар вращается
при
перемещении
ее
корпуса
по
горизонтальной
поверхности, а у трекбола
вращается
непосредственно рукой.

12. Координатные устройства ввода

В
настоящее
время
широкое распространение
получили
оптические
мыши, в которых источник
света, размещенный внутри
мыши,
освещает
поверхность, а отраженный
свет
фиксируется
и
преобразуется
в
перемещение
указателя
мыши на экране.

13. Координатные устройства ввода

Важнейшей характеристикой
координатных
устройств
ввода
является
разрешающая способность,
которая обычно составляет
около 500 dpi {dot per inch —
точек
на
дюйм).
Это
означает,
что
при
перемещении мыши на 1
дюйм (1 дюйм = 2,54 см)
указатель мыши на экране
перемещается на 500 точек.

14. Координатные устройства ввода

Манипуляторы имеют обычно
две
кнопки
управления,
которые используются при
работе
с
графическим
интерфейсом программ. В
настоящее время появились
мыши
с
дополнительным
колесиком,
которое
располагается
между
кнопками. Оно предназначено
для прокрутки вверх или вниз
изображений и текстов, не
умещающихся целиком на
экране.

15. Координатные устройства ввода

Для рисования и ввода
рукописного
текста
используются
графические планшеты
С помощью специальной
ручки
на
графическом
планшете можно рисовать,
чертить схемы и добавлять
подписи к электронным
документам.

В портативных компьютерах
вместо
манипуляторов
используется
сенсорная
панель,
перемещение
пальца
по
поверхности
которой преобразуется в
перемещение курсора на
экране монитора. Нажатие
на поверхность сенсорной
панели
эквивалентно
нажатию кнопки мыши.

16. Сканер

Для оптического ввода в компьютер и преобразования в
компьютерную форму изображений (фотографий,
рисунков, слайдов), а также текстовых документов
используется сканер
Сканируемое
изображение
последовательно освещается светом
источников,
размещенных
на
движущейся
вдоль
изображения
линейке,
а
отраженный
свет
преобразуется
в
изображение
в
компьютерном формате. Количество
различаемых цветов в отсканированном
изображении может достигать десятков
миллионов.

17. Цифровые камеры

Последние
годы
все
большее
распространение получают цифровые
камеры
(видеокамеры
и
фотоаппараты). Цифровые камеры
позволяют
получать
видеоизображение
и
фотоснимки
непосредственно
в
цифровом
(компьютерном)
формате.
Для
передачи
«живого»
видео
по
компьютерным сетям используются
недорогие цифровые Web-камеры.

18. Звуковая карта и микрофон

Для
ввода
‘звуковой
информации
используется микрофон,
который подключается ко
входу звуковой карты.
Звуковая карта имеет
также
возможность
синтезировать звук (в ее
памяти хранятся звуки
различных музыкальных
инструментов,
которые
она
может
воспроизводить).

19. Джойстик

Джойстики
(игровые
манипуляторы)
предназначены для более
удобного
управления
ходом компьютерных игр.
Обычно они представляют
собой рукоятку с кнопками
на подставке.
Многие звуковые платы имеют
специальный игровой порт, к
которому подключаются игровые
манипуляторы (джойстики).

что это, список основных видов

Компьютеры и другие электронные приборы могут управляться разнообразными устройствами ввода информации, позволяющими выполнять различные функции. Рассказываем про основные из них.

Для чего нужны устройства ввода информации

Определение

Устройство ввода – оборудование, которое используется для внесения каких-либо данных или сигналов в компьютер, телефон или другое электронное устройство во время его работы.

Принцип их работы заключается в переводе информации с языка, понятного человеку, на язык, воспринимаемый компьютером. Эта информация может быть в форме чисел, текста, графики, звуков, видео, действий.

Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.

Разновидности устройств ввода информации

Выделяют ряд категорий таких механизмов:

  • оборудования, предназначенные для ввода графической, звуковой и видеоинформации;
  • механические устройства ввода;
  • непрерывные устройства ввода;
  • приспособления ввода для пространственного использования.

По способу управления выделяют устройства следующих видов:

  • прямого ввода – управление происходит непосредственно в месте видимости курсора, к примеру, сенсорный экран;
  • непрямого ввода – управление осуществляется не напрямую, опосредованно, например, компьютерная мышь.

Основные виды устройств ввода информации, их характеристика

Клавиатура

Клавиатура – средство, которое используется для набора текстовых, цифровых данных, а также управления компьютером при помощи клавиш.

Источник: canyon.ru

Трекбол

Трекбол – приспособление, курсор при использовании которого управляется через вращение специального шарика, расположенного в верхней части трекбола. Используется в основном при работе с графикой различной сложности.

Источник: e.allegroimg.com

Тачпад

Тачпад – механизм, встроенный в пк, перемещение мыши осуществляется за счет прикосновения и движения по тачпаду пальцев.

Источник: it.ros-kit.ru

Компьютерная мышь

Компьютерная мышь – средство, которое позволяет перемещать по экрану курсор. Перемещение курсора осуществляется синхронно с движениями мыши по поверхности.

Источник: i.otzovik.com

Джойстик

Джойстик – средство, которое используется для управления в компьютерных играх. Выглядит как рычаг на подставке, который можно отклонять в разные стороны.

Источник: avatars.mds.yandex.net

Геймпад

Геймпад – пульт, предназначенный для использования в компьютерных играх, который пользователь держит двумя руками и управляет большими пальцами рук.

Источник: images.by.prom.st

Компьютерный руль, танцевальная платформа, световой пистолет

Данные приспособления используются для конкретных видов видеоигр. Компьютерный руль – для игры в автосимулятор, танцевальная платформа – для танцевальных игр, световой пистолет – для игр, которое позволяет «стрелять», а также дает результат о попадании или промахе.

Источник: defender.ru

Тачскрин

Тачскрин, или сенсорный экран – приспособление, назначение которого заключается в вводе информации через прикосновение к нему.

Источник: roger.by

Световое перо

Световое перо используется при работе с планшетами, карманными ПК, ввод информации осуществляется через прикосновение пером к экрану устройства, для которого он предназначен.

Источник: lh4.googleusercontent.com

Графический планшет

Графический планшет, или дигитайзер – приспособление, предназначенное для ввода рисунков от руки и рукописного текста непосредственно в компьютер. Чаще всего используется художниками, дизайнерами.

Источник: img.5element.by

Сканер

Сканер – механизм, который позволяет переводить графическую информацию в цифровую. Проще говоря, предназначен для оптического ввода в компьютер различных сведений, размещенных на бумаге (фотографий, документов, рисунков, чертежей).

Источник: avatars.mds.yandex.net

Фотоаппарат, видеокамера

Цифровой фотоаппарат – средство для создания графических данных, а также для передачи их на компьютер для дальнейшей обработки.

Источник: avatars.mds.yandex.net

Видеокамера используется для создания видеофайлов, а также имеет возможность передачи полученных файлов на компьютер для последующей работы с ними.

Веб-камера

Веб-камера – оборудование, предназначенное для фиксирования видеоизображений и звуков для дальнейшей передачи по компьютерной сети в реальном времени.

Источник: avatars.mds.yandex.net

Микрофон

Микрофон – оборудование для ввода и записи звуковой информации. Подключается ко входу звуковой карты.

Источник: img.mvideo.ru

Устройства ввода информации. Манипуляторы. Игровые устройства. Графические планшеты. Световое перо. WEB-камера.

На этой страничке мы поговорим на такие темы, как : Устройства ввода информацииМанипуляторыИгровые устройстваГрафические планшетыСветовое перо, WEB-камера.

Устройства ввода информации — устройства осуществляющие взаимодействия пользователя, и компьютера, преобразовывают информацию введенную пользователем, в понятный компьютеру вид.

Манипуляторы.

Манипуляторы (мышь, трекбол, джойстик и др.) – это специальные координатные устройства, которые используются для управления курсором. Манипулятор «Мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») – координатное устройство ввода и управления. Трекбол («перевернутая мышь», англ. trackball) небольшое устройство с шариком, встроенным в верхнюю часть корпуса.

Трекбол – это указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера, аналогичное мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую мышь. Шар находится сверху или сбоку и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, при этом не перемещая корпус устройства. Несмотря на внешние различия, трекбол и мышь конструктивно похожи – при движении шар приводит во вращение пару валиков или, в более современном варианте, его сканируют оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).

В отличие от мыши, трекбол не требует свободного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус машины. Часто встраивается в ноутбуках.

Игровые устройства.

Популярность игровой периферии с каждым годом набирает обороты. Выпускается все больше игровых устройств, будь то рули, джойстики или гейм-пады. Сегодня игровые устройства стали простым и доступным дополнением для мультимедийных возможностей ПК.

Джойстик – обычно это стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора. Часто применяется в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.

Компьютерный руль – игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры – симуляторы.

Графические планшеты.

Графические планшеты (дигитайзеры) относятся к узкоспециализированным решениям для работы с графикой. Их отличает более высокая по сравнению с традиционными устройствами ввода комфортность работы.

Работа графических планшетов основана на следующем принципе. В основе их действия лежит фиксация перемещений пера (Pen) относительно чувствительной зоны планшета. Это возможно при использовании явления электромагнитного резонанса (для беспроводных перьев) или излучающих перьев, имеющих встроенные источники питания.

Световое перо.

Световое перо (англ. light pen) – один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов. Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера. Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях с поверхности экрана монитора.

 

В наконечнике пера устанавливается фотоэлемент, который регистрирует изменение яркости экрана в точке, с которой соприкасается перо, за счёт чего соответствующее программное обеспечение вычисляет позицию, «указываемую» пером на экране и может, в зависимости от необходимости, интерпретировать её тем или иным образом, обычно как указание на отображаемый на экране объект или как команду рисования. Кнопки используются аналогично кнопкам манипулятора типа «Мышь» – для выполнения дополнительных операций и включения дополнительных режимов.

Также световое перо может быть элементом дигитайзера (графического планшета). В этом случае пером пишут или рисуют не по экрану монитора, а по поверхности планшета.

WEB-камера.

В современной бытовой жизни общение между людьми на расстоянии уже давно перестало ограничиваться телефонными разговорами и письмами. С массовым распространением Интернета все большую популярность получил e-mail, различные чаты, форумы, Интернет-пейджеры и создание видеоконференций. Устройствами, способствующими созданию видео контакта с собеседником – видеоконференциями, являются Web-камеры. Среди компаний, занимающихся разработкой и производством Web-камер, можно выделились Genius, CREATIVE, Logitech.

Попытка создания универсального устройства ввода информации / Хабр

Основные устройства ввода


  • Клавиатура
  • Мышь
  • Геймпад
  • Джойстик
  • Сенсорная панель

Альтернативные устройства ввода


  • Графический планшет
  • Веб-камера
  • Сканер
  • Микрофон
  • Трекбол
  • Джойстик
  • Световое перо
  • Руль
  • Педали
  • Танцевальный коврик

Устройства ввода и положения пользователя


Положения пользователя


  • Сидя за столом (стоя рядом со столом)
  • Сидя на диване (в кресле и т. д.)
  • Стоя (в ходьбе, на бегу, …. )

Текущее положение дел


Положение пользователя Устройства ввода
Сидя за столом (стоя рядом со столом) Клавиатура, мышь, джойстик, руль, педали, световое перо
Сидя на диване (в кресле и т. д.) Геймпад
Стоя (в ходьбе, на бегу, ….) Геймпад, танцевальный коврик

Перспективные устройства ввода в зависимости от положения пользователя


Положение пользователя Устройства ввода
Сидя за столом (стоя рядом со столом) Устройство с двумя тач-панелями
Сидя на диване (в кресле и т. д.) Мобильное устройство с двумя тач-панелями
Стоя (в ходьбе, на бегу, ….) Устройство — зажигалка (для одной руки)

О плюсах и минусах устройства ввода


Основные недостатки современных устройств ввода


  • Отсутствие универсальности. Для каждой задачи — своё устройство.

Некоторые пожелания относительно устройств ввода


  • Пользователь должен видеть одновременно клавиатуру и экран. Переключение внимания снижает скорость ввода и добавляет ошибок!
  • Тыкать по экрану — загораживать себе обзор, не эстетично и не гигиенично!
  • Количество наборов символов увеличивается, а количество клавиш нет. Много наклеек на клавиши не наклеишь. Переключение с помощью комбинаций клавиш отнимает время и требует их запоминания.
  • В тёмное время суток трудно использовать клавиатуру без подсветки.
  • Иметь на столе клавиатуру и мышь — ограничивать свободное пространство.
  • Помимо устройств для ввода символов и позиционирования необходимо устройство для изменения точки обзора (взгляда).

Характеристики устройств ввода


Поле выбора

Поле выбора — множество элементов по которым можно произвести выбор. Например, для 106 клавишной клавиатуры (абстрактно) поле выбора равно 106. Для мышки поле выбора, условно говоря, равно разрешению экрана.

Комфортное поле выбора

Несмотря на то, что, как ранее было озвучено, поле выбора мыши равно разрешению экрана, для комфортного выбора элементов желательно это поле несколько уменьшить. Например, при выборе изображений в папке или одной кнопки из нескольких в диалоге, размеры элементов существенно увеличивают. Чем больше размеры элементов которые необходимо выбрать, тем меньше поле выбора, но выше комфорт. В этом смысле: комфортное поле выбора — это множество элементов, среди которых можно выбрать один, достаточно быстро и не сильно напрягаясь.

Селективность

Селективность — возможность выбора дополнительного признака при выборе основного элемента. Например, для 3-кнопочной мыши селективность (в простейшем случае, без учёта двойных или тройных нажатий) равна трём, а для клавиатуры (если говорим о клавишах SHIFT, ALT, CTRL и WIN) селективность равна 4+1.

Комфортная селективность

Комфортная селективность — это возможность выбора дополнительного признака без особых усилий. 2-1=31, комфортная селективность равна 3, т.е. на порядок меньше.

Время выбора

Время выбора — время необходимое для ввода информации (ввод символа, позиционирование указателя, клик по объекту, поворот указателя и т.д.)

Характеристики устройств ввода


Устройство Поле выбора Комфортное поле выбора Комфортная селективность Время выбора, сек
Клавиатура ≈ 100 ≈ 100 x 4 ≈ 0.1 — 1
Мышь ≈ 1920 x 1080 ≈ 500 x 250 x 5 ≈ 0.3 – 1
Геймпад ≈ 20 ≈ 20 x 4 ≈ 0.1 – 0.3
Джойстик ≈ 10 ≈ 10 x 2 ≈ 0.1 – 0.3
Сенсорная панель ≈ 1920 x 1080 ≈ 100 x 80 x 1 ≈ 0. 3 – 1
Графический планшет ≈ 1920 x 1080 ≈ 100 x 80 x 1 ≈ 0.3 – 1
Веб-камера ≈ 640 x 480 ≈ 640 x 480 x 1 ≈ 1
Сканер ≈ 2500 x 3500 ≈ 10
Микрофон ? ≈ 2
Трекбол ≈ 1920 x 1080 ≈ 500 x 250 x 2 ≈ 0.3 – 0.5
Световое перо ≈ 640 x 480 ≈ 500 x 250 x 1 ≈ 0.3 – 0.5
Руль ? ? x 1 ≈ 0.1 – 0.3
Педали ≈ 2-3 ≈ 2-3 x 1 ≈ 0.1 – 0.3
Танцевальный коврик ≈ 10 ≈ 10 x 1 ≈ 0. 1 – 0.3

Универсальное устройство ввода

Есть необходимость в создании универсального устройства ввода, более удобного, чем клавиатура и мышь, к тому же заменяющее геймпад.

Например, это могут быть две тач-панели с несколькими дополнительными кнопками и, опционально, микродатчиками.

Настольное универсальное устройство ввода


Приблизительные размеры: 12×30 см.

Мобильное универсальное устройство ввода


Приблизительные размеры: 4×15 см.

Улучшение точности позиционирования при вводе

Датчики определения направления взгляда

Определение направления взгляда применительно к использованию ПК даёт новые возможности для реализации удобного пользовательского интерфейса. Современные операционные системы с графическим интерфейсом позволяют запускать отдельные приложения в виде окон, между которыми можно переключаться с помощью «панели задач». Во многих операционных системах реализована концепция нескольких рабочих столов. Для пользователей, чья работа связана с постоянным переключением между окнами и рабочими столами в поисках информации использование датчиков определения направления взгляда позволило бы ускорить работу.

Работая в самих приложениях с помощью этой функции можно было бы показывать дополнительную информацию или реализовать возможность просмотра в дополнительном режиме.

В играх, например в гонках, изменение направление взгляда могло бы использоваться для изменения точки обзора (с места водителя, с капота, сверху автомобиля, вид сзади) или выводить на экран карту, информацию о повреждениях, место в гонке и т.д.

Датчики расположенные на пользователе


Датчики расположенные на мониторе


Новый подход к вводу информации

Совмещая универсальное устройство ввода в виде двух тач-панелей и датчиков ориентации направления взгляда, можно реализовать очень удобный ввод информации.

Например, опуская голову чуть вниз, можно активировать окно для ввода текстовой информации (имитируя поведение людей, набивающих текст и не владеющих «слепым методом печати»). А возвращаясь в исходное положение использовать тач-панели как устройство для управления графическим курсором.

Аппаратная и программная составляющие

Одна из проблем стоящая при реализации проекта использования датчиков определения направления взгляда и универсального устройства ввода — это программная составляющая. Поскольку направление это новое, требуется время для экспериментов и выбора подходящих сценариев для ввода текста, позиционирования курсора и управления в играх.

Устройства ввода информации кратко

Устройства ввода

Устройства ввода относятся к периферийному оборудованию. Это такое оборудование, с помощью которого осуществляется ввод информации в компьютер и вывод из него. Как понятно из названия, с помощью устройств ввода, пользователь может ввести новую информацию в компьютер для дальнейшей работы с ней.

Первые устройства ввода

История появления устройств ввода уходит корнями в середину 19 века. Первое такое устройство было изобретено итальянским физиком Джованни Казелли в 1857 году. Это было что-то вроде факса, и хоть по размерам он был намного больше своего «внука», функция у них была схожая – передача изображения на расстояние.

История устройств ввода информации

Ну а в 1968 году было изобретено то, без чего сейчас не обойдется ни один пользователь современных ПК – компьютерная мышь. Изобретателем был Дуглас Энгельбард. Первый прототип едва ли был похож на современные модели. Устройство было очень большое, по форме напоминало брусок и имело большой вес.

Современные устройства ввода

Время шло, технологии не стояли на месте, и на рынке появлялись все новые и новые устройства ввода, которые предоставляли пользователям больше возможностей и способов ввода информации в устройство.
Среди прочих можно выделить тачскрин, или сенсорный экран. Именно благодаря этой прорывной технологии появились смартфоны, планшеты, и другие, уже привычные для современного общества устройства.

Устройства ввода информации

Не стоит забывать и про клавиатуры, микрофоны, сканеры. С течением времени к их основным функциям было добавлено множество возможностей: настройка «макросов», дополнительные клавиши, кнопки для регулировки громкости звука или яркости подсветки. С помощью современных микрофонов можно легко изменить тембр голоса, или создать мнимую окружающую среду на фоне. Сканеры способны с невероятной скоростью перенести данные любого объема и сложности в компьютер, а тачпад позволил пользователям ноутбуков избавиться от проводной или беспроводной мыши, что облегчало транспортировку.

Будущее устройств ввода.

Устройство ввода информации

Не так давно была разработана особая мышь, которая реагирует на перемещение в пространстве, и при этом может использоваться как обычная штатная мышка. Активно развиваются технологии компьютерного зрения, которые считывают движения человека и переносят данные в систему. Благодаря этому, бурно продвигается возможность полного погружения в игры, разрабатываются технологии виртуальной и дополненной реальности.

 

Устройства ввода информации кратко. Автор: Добровольный Аноним

Устройства вывода и ввода. Основные устройства ввода/вывода информации

Каждый день, садясь за своё рабочее место в офисе, человек берёт в одну руку мышку и начинает выполнять свои обязанности. Он знает, для чего ему нужна клавиатура, принтер, сканер, однако даже не представляет, что у них есть своё официальное название. Всё это — устройства ввода и вывода информации.

Как это работает

Все устройства в персональном компьютере управляются центральным процессором. Для обеспечения взаимодействия с ним устройства вывода и ввода обращаются с запросами к южному мосту — логическому элементу материнской платы. Он служит для обеспечения связи и обработки запросов от внешних устройств к северному мосту или центральному процессору, если мост отсутствует.

Вообще, изучением строения персонального компьютера занимается информатика. Устройства ввода и вывода она определяет как компоненты типичного персонального компьютера, обеспечивающие взаимосвязь пользователя с ЭВМ. Но перед тем как приступить к описанию всех устройств, отдельного упоминания заслуживает базовое устройство ввода-вывода. Оно же — БИОС. Эта микросхема на материнской плате персонального компьютера обеспечивает первоначальную проверку всех подключенных устройств и запускает операционную систему.

Классификация

Устройства ввода и вывода информации персонального компьютера можно классифицировать по-разному. Определяющим фактором для этого станут их функциональные обязанности.

Первым пунктом обозначим основные устройства ввода-вывода. На самом деле тут можно было бы указать всего один пункт — клавиатура, поскольку без неё ни один пользовательский компьютер не будет продолжать загрузку. Вы можете полностью отключить монитор и мышку, однако без клавиатуры компьютер работать не будет. Исключение составляют компьютеры-серверы, которые работают вообще без подключенных внешних устройств. Итак, основные устройства ввода/вывода, без которых обычный пользователь не сможет работать, это:

  • клавиатура;
  • монитор;
  • мышь.

Также можно выделить дополнительные устройства ввода-вывода:

  • принтеры;
  • сканеры;
  • джойстик;
  • проектор;
  • также к устройствам ввода/вывода относятся звуковые устройства.

Это далеко не полный перечень возможных устройств, которые взаимодействуют с пользователем, перечислять их можно очень долго. Поэтому давайте рассмотрим устройства ввода/вывода компьютера более подробно.

Мониторы

Компьютерные мониторы за всю свою историю претерпели немало изменений. Начиная от старых, использующих электронно-лучевую трубку, и заканчивая современными LCD.

Сам по себе монитор или дисплей — это устройство, служащее для вывода графической информации конечному пользователю. Их можно поделить по нескольким признакам.

1. По виду информации.

  • Алфавитно-цифровые. Эти дисплеи предназначаются для вывода исключительно текстовой информации.
  • Графические. С этими мониторами мы сталкиваемся каждый день, садясь за персональный компьютер. Предназначаются они для представления информации в графическом виде, в том числе и видео.

2. По типу экрана.

  • ЭЛТ. Монитор на основе электронно-лучевой трубки, с таким вы, возможно, работали в 2000 году.
  • LCD — жидкокристаллический «плоский» дисплей, используемый сейчас повсеместно. Также такой тип мониторов используется в ноутбуках.
  • Плазменный.
  • Лазерный — в массовое производство пока не поступил.

Клавиатуры

Что можно сказать о клавиатурах? Фантазия производителей в этой сфере шагнула далеко вперёд, а чувство юмора толкает на самые смелые эксперименты.

Среди клавиатур вы можете встретить и минималистичные варианты — без боковой дополнительной панели с цифрами, и огромные игровые клавиатуры со встроенными джойстиками, дополнительными кнопками и динамиками. Встречаются клавиатуры с дополнительным USB-разъёмом и розовые клавиатуры с «непонятными кнопочками» для «блондинок». Существуют также силиконовые, сворачивающиеся клавиатуры, чтобы их было удобнее носить с собой, или просто складывающиеся в три раза.

Если вы собираетесь приобрести себе клавиатуру, просто идите в компьютерный магазин и выбирайте ту, что вам по вкусу.

Мышка

Компьютерные мыши — это такие устройства ввода/вывода ЭВМ, без которых невозможна работа обычного пользователя. Если продвинутый юзер может перемещаться по папкам и файлам, а также некоторым программам и играм исключительно с помощью клавиатуры, то рядовой человек просто не способен это сделать. За всё время существования компьютерные мышки претерпели не такие уж сильные изменения.

Первые мышки работали на основе шарика в основании. Перемещая ее в разные стороны, шар вращался и управлял контроллерами.

Затем ему на смену пришли оптические мышки, основанные на светодиодах. Первое поколение оптических мышек требовало обязательного наличия специального коврика, на который была нанесена штриховка, способствующая повышенной светоотражаемости поверхности. Более того, у первых мышек коврики были персональные, они не могли быть заменены на другие.

Второе поколение оптических мышек имеет более сложное устройство. На нижней части мышки установлена мини-видеокамера, непрерывно совершающая микроснимки поверхности и сравнивающая их между собой для определения смещения устройства.

Более новым устройством являются полупроводниковые лазерные мышки. Среди их преимуществ можно выделить низкое энергопотребление, надёжность, отсутствие свечения.

Еще один вариант мышки встречается в виде дополнения к графическому планшету. Такие индукционные мышки достаточно неудобны в использовании, поскольку их нельзя заменить на более удобные, по руке, а повышенная точность дискредитируется небольшой возможностью отойти с ней на расстояние от планшета.

Принтеры

Это устройства вывода информации на печать. За всё время своего существования принтеры не сильно изменились. Развиваются технологии, на смену струйным принтерам приходят лазерные, однако и предыдущие поколения продолжают жить. Чем же это обусловлено? Дело в том, что для разных типов печати подходят разные типы принтеров. Все они выполняют одну функцию и не сильно отличаются по конструкции. Существуют следующие типы принтеров:

  • матричные;
  • струйные;
  • лазерные;
  • термопринтеры.

В вопросе выбора такого устройства люди обычно придерживаются личных предпочтений и привычек. Впрочем, если вы собираетесь на нём печатать фотографии, а не только текстовые документы, то вам больше подойдёт лазерный за счет повышенного качества печати.

Сканеры

Устройство ввода информации в компьютер. Особенность заключается в том, что сканеры вносят информацию в ПК исключительно в графической форме. Развитие сканеров застопорилось исключительно на изменении их размеров. Сначала они становились всё меньше и компактнее, а затем им на смену пришли громадные «комбайны» — устройства вывода и ввода, сочетающие в себе ксерокс, принтер и сканер.

Звук

Каждый из нас любит смотреть фильмы, слушать музыку в домашней обстановке. Колонки, наушники, аудиосистемы и домашние кинотеатры, а также гарнитуры и микрофоны — всё это относится к звуковым устройствам вывода и ввода.

Существует множество различных микрофонов и колонок, различающихся по качеству записи аудио или его воспроизведения соответственно. Наверное, любой человек может сам определить, насколько хорошо звучание того или иного динамика. При выборе аудиосистемы также рекомендуется руководствоваться дизайном и мощностью на свой вкус.

Видео

Для работы с видеографикой выделяют специальные устройства вывода и ввода информации — камеры и проекторы.

Проектор — устройство, предназначенное для создания изображения предмета на большом экране. Выделяют следующие виды проекторов:

  • Диаскопический. Изображение появляется за счет прохождения лучей света через прозрачную плёнку с картинкой.
  • Эпископический. Создаёт изображение с помощью проекции отраженных лучей.
  • Эпидиаскопический создаёт на экране изображение как прозрачных, так и непрозрачных объектов.
  • Мультимедийный проектор имеет непосредственное отношение к теме статьи. Это устройство вывода графической информации с компьютера на большую поверхность.

Что касается камер, то тут никому подсказывать не надо. В большинстве случаев чем больше разрешение снимающей камеры, тем лучше готовая картинка. С появлением ноутбуков USB-камеры стали заменяться на встроенные в монитор ноутбука.

Советы

Прочитав эту статью, вы узнали, какие существуют устройства вывода и ввода, на какие типы они подразделяются и какие их виды актуальны на сегодняшний день. Если вы собираетесь самостоятельно обустраивать своё рабочее и игровое место, а также самостоятельно выбирать устройства, которые вы хотите иметь дома под рукой, то эта статья должна помочь вам с выбором гаджетов.

При походе в компьютерный магазин помните, что продавцы могут предложить вам что-либо подороже или уже лежалый, устаревший товар. Не поленитесь перед походом зайти в интернет и почитать отзывы покупателей о различных моделях внешних устройств.

Запомните главное правило покупателя: дороже не значит лучше. В компьютерном магазине, приобретая принтер или гарнитуру, вы вполне можете переплатить за бренд, а потом долго жалеть о своей покупке.

Примером могут служить принтеры HP. Да, они считаются одними из лучших, однако замена закончившегося картриджа или просто небольшая неисправность влетят вам в копеечку исключительно из-за известности производителя.

При покупке звуковой системы не постесняйтесь проверить звучание и работоспособность динамиков. А если собираетесь купить веб-камеру, то протестируйте её изображение, так как не всегда заявленное в документации разрешение может соответствовать имеющемуся.

И главное правило. При покупке какого-либо продукта уточняйте у продавца информацию по гарантии. Например, для некоторых устройств сервисы требуют коробку, в которой поставлялся агрегат. Яркий пример — ноутбуки «Асус». В большинстве случаев нигде на сайте магазина не указана информация о том, что производители требуют фирменную коробку при обращении в сервисный центр.

Будьте внимательны и хороших вам покупок!

Устройства ввода информации (1) (Реферат)

Клавиатура

Клавиатура является основным устройством ввода информации в компьютер. В техническом аспекте компьютерная клавиатура представляет совокупность механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным образом определенную электрическую цепь. В настоящее время распространены два типа клавиатур:

 с механическими переключателями;

 с мембранными переключателями.

В первом случае датчик представляет традиционный механизм с контактами с драгоценного металла, а во втором — тонкие посеребренные листки пластика, между которыми с небольшим воздушным зазором находится, например, проводящая жидкость. Неудивительно, что менее дорогие клавиатуры с мембранными переключателями получили большее распространение. Но и их клавиши рассчитаны на несколько миллионов нажатий.

Внутри корпуса клавиатуры, помимо датчиков клавиш, расположены электронные схемы дешифрации. Контроллер клавиатуры, с помощью которого организуется взаимодействие клавиатуры с другими узлами компьютера, расположен непосредственно на системной плате (за исключением старых моделей компьютеров XT и AT 286, у которых контроллер выполнялся в виде отдельной микросхемы). Основной принцип работы клавиатуры с контроллером заключается в сканировании переключателей клавиш. Замыканию и размыканию любого из этих переключателей (т.е. нажатию или отпусканию любой из 101 или 104 клавиш) соответствует уникальный цифровой код — скан-код размером один байт.

Привлекательность той или иной клавиатуры в основном зависит от расположения клавиш, тактильных ощущений и усилия при нажатии клавиши. Независимо от используемой технологии сила, требуемая для нажатия клавиши, составляет около 200…500 Н, а рабочий ход — около 4 мм.

Наиболее распространенным расположением клавиш (раскладкой клавиатуры) является QWERTY (ЙЦУКЕН). Есть около 60 клавиш с буквами, цифрами, знаками пунктуации и другими символами, и еще около 40 клавиш, предназначенных для управления компьютером и исполнения программ. Продублированы клавиши управления курсором, а также клавиши Ctrl, Alt,  (Win). Функциональные клавиши F1…F12 вынесены в верхний ряд.

На некоторых современных клавиатурах есть специальные клавиши, служащие для выполнения условий стандартов энергосбережения (Sleep — «спящий режим» и др. ), а также функциональная клавиша «Fn/Key+», позволяющая использовать функциональные клавиши F1…F12 в среде мультимедиа-программ. В последнее время стали появляться клавиатуры, которые наряду с мультимедиа-клавишами имеют и клавиши быстрого управления в среде Интернет-приложений. Улучшается также и дизайн оформления клавиатур.

Манипулятор «мышь»

Вторым, но не менее важным инструментом управления компьютером и ввода информации, несомненно, является кнопочный манипулятор «мышь». Желание исключить непроизводительное частое повторное нажатие некоторых клавиш, особенно при управлении в среде многих программ, возникло у разработчиков аппаратного обеспечения сразу после начала массового распространения персональных компьютеров. Прообраз «мыши» был разработан американцем Д.Энгельбартом еще в 60 –е годы XX века. Однако свое реальное воплощение (в существенно упрощенном виде) манипулятор получил лишь в 1980 е гг. в персональных компьютерах Xerox, Apple, позже IBM.

Мышь — это устройство, предназначенное для обеспечения удобства работы с современным программным обеспечением. Суть управления программами зачастую сводится на совмещении курсора «мыши» на экране с соответствующими командными кнопками на экране и нажатию одной из двух кнопок (чаще достаточно даже одной) «мыши». Понятно, что движения корпуса «мыши» соответствуют движениям курсора «мыши» на экране, что создает иллюзию «продолжения руки на экране» и обеспечивает простому управления и легкость освоения компьютера.

Мышь представляет собой электронно-механическое устройство, с помощью которого осуществляется дистанционное управление курсором на экране монитора. Внутри мыши помещен обрезиненный шарик. При движении мыши по гладкой поверхности шарик вращается. Его вращение передается двум валикам, оси которых перпендикулярны между собой. На валиках установлены диски с прорезами. С одной стороны от диска стоит небольшой источник света (светодиод), а с другой стороны — приемник света (фототранзистор). При вращении дисков луч света, идущий от светодиода к фототранзистору, прерывается, в результате чего на фототранзисторе возникают импульсы (сигналы). Эти сигналы по проводам передаются в компьютер, где и обрабатываются.

Компьютерная мышь продолжает развиваться: появились оптические (не имеющие шарика, соответственно — не загрязняющиеся) и беспроводные мыши (через инфракрасные порты дистанционного управления), водонепроницаемые мыши и многие другие интересные разработки.

Мышь и трекбол до сих пор являются самым распространенными устройствами управления. Трэкбол в основном применяется в портативных компьютерах (ноутбуках), где применение традиционной «мыши» затруднено.

Трэкбол — это как бы перевернутая «мышь», корпус которой вмонтирован в корпус самого компьютера или у которой шарик вынесен наверх, а несколько увеличенный шарик вращается на месте. Трэкбол имеет такие же кнопки, что и «мышь».

В субноутбуках иногда применяют и так называемые тачпэды — своеобразные небольшие чувствительные площадки, по которой следует водить …пальцем. Однако такие устройства требуют определенных навыков.

Мировая компьютерная индустрия ведет постоянные поиски в совершенствовании устройств ввода. В декабре 2002 г. японская компания Mevael представила компьютерную мышь Keiboard необычной конструкции, которую следовало бы назвать как «мышь-клавиатура». Она представляет собой устройство, выполненное в виде пульта дистанционного управления или мобильного телефона. Благодаря необычной форме, на «мыши» имеется полный набор клавиш, как на мобильном телефоне, что дает возможность набирать небольшие тексты одной рукой. По мнению разработчика, такая мышь должна понравиться любителям компьютерных игр. Кроме того, с ее помощью удобно управлять различными, в том числе, и мультимедийными приложениями.

Помимо десяти клавиш для ввода текста, на мыши имеются клавиши пробела, Backspace, Del, Esc, Tab и Enter. Устройство обладает всеми функциями обычной мыши и имеет клавишу прокрутки.

Графические планшеты

Современный пользователь ПК, как правило, естественно и легко привыкает к самому распространенному из компьютерных манипуляторов — мыши. И все же для выполнения многих операций, в первую очередь связанных с рисованием, естественнее и удобнее использовать инструмент, который в результате многотысячелетней истории развития человечества приобрел форму пера, карандаша, ручки и т.п. Графические планшеты, или дигитайзеры, реализующие идею ручки на базе электронных технологий, пока еще нечасто проникают в пользовательский быт, прежде всего вследствие традиционно более высокой — по сравнению с мышами — цены. Тем не менее на рынке все чаще появляются достаточно недорогие и при этом вполне достойные устройства такого рода.

В целом данное устройство может работать параллельно с «мышью», хотя это не всегда бывает обязательно. Основное его назначение заключается в выделении, раскрашивании, черчении и рисовании от руки. Представляет из себя плоский планшет с чувствительной площадкой (от ее размеров существенно зависит цена, например, 7*10 см стоит около $23) и не менее чувствительное перо, у которого работают оба наконечника, и кроме того имеются несколько кнопок на боковой поверхности.

Технология ввода информации основана на физическом методе электромагнитной передачи и приема.

Непривычным может показаться способность планшета «чувствовать» перо на расстоянии примерно 1…1,5 см, без непосредственного контакта. Это свойство дает определенные преимущества — например, позволяет задействовать функцию левой клавиши мыши простым прикосновением наконечника пера к планшету; при этом нажимать кнопку на пере не требуется. Функции обеих кнопок пера, равно как и его наконечника, можно перепрограммировать. К каждой из кнопок можно «привязать» действие, адекватное одинарному или двойному нажатию кнопок «мыши».

Разрешающая способность выбирается в зависимости от решаемой задачи. Если требуется высокая скорость рисования и не требуется высокое качество линии, то выбирается малое разрешение. Графические файлы при этом занимают малое место на дисковом пространстве. При большом разрешении планшета точность рисования повышается, но падает скорость ввода линий в компьютер, и графические файлы имеют большие размеры.

Самыми дорогими устройствами ручного ввода информации, несомненно, являются графические планшеты, совмещенные с жидкокристаллическими экранами. Они используют активно матричный плоский дисплей на пленочных транзисторах и еще более утонченную технологию электромагнитной передачи и приема.

Сканеры

Всё чаще рядом с компьютером оказывается устройство для ввода с листа бумаги документов (текстов, чертежей, рисунков) — сканер. Бывают планшетные, листопротяжные и ручные сканеры. Луч света с огромной скоростью строка за строкой (несколько сот строк) пробегает по листу, светочувствительными датчиками воспринимаются яркость и цветность отраженного цвета и трансформируется в двоичный код.

Планшетные сканеры напоминают копировальный аппарат: копируемое изображение кладется на горизонтально расположенное стекло сканируемым изображением вниз. При сканировании на планшетном сканере лист остается неподвижным, а движется галогенная лампа и считывающая головка. при протяжном сканере — лампа и головка неподвижна, а движется сам лист бумаги. При использовании небольших ручных сканеров от пользователя требуется значительно бóльшая аккуратность, ибо от равномерности движения руки может зависеть качество полученного изображения.

Все вышесказанное относилось к сканерам, работающих на отраженном свете. На этих сканерах можно снимать изображения, нанесенных на твердую поверхность, Но таким способом невозможно сканировать фотопленки. Для этого нужны сканеры, работающие на просвет. Поэтому для сканирования фотопленок используются специальные сканеры, работающие на просвет и имеющие более высокое разрешение и цветность.

Сканеры используются и для бесклавиатурного ввода текста. Всякую информацию сканер воспринимает как графическую. Если это был текст, который в другом случае пришлось бы набирать вновь, то после работы сканера специальная программа распознавания текста, позволяющая выделить в считанном изображении отдельные символы и сопоставить им соответствующие коды символов, преобразовывает его в пригодный для обработки текст.

Иные устройства ввода

К нетрадиционным устройствам ввода раньше можно было отнести такие устройства как джойстик и трэкпойнт (разновидность джойстика, представляющая из себя имеющая возможность наклоняться в разные стороны кнопка между определенными клавишами клавиатуры). Джойстик теперь входит в необходимый игровой набор для компьютера, применяют его и в различных программах тренажерах и обучающих симуляторах (наряду с виртуальными шлемами, рулями и т.п.).

Не так давно появились средства речевого ввода, которые позволяют пользователю вместо клавиатуры, мыши и других устройств использовать речевые команды (или проговаривать текст, который должен быть заранее занесен в память компьютера). Возможности таких устройств пока достаточно ограничены, хотя они постоянно совершенствуются (особенно программное обеспечение). Понятно, что для этого необходимо и дополнительное аппаратное обеспечение, среди которых есть такие устройства, как микрофон и цифровые камеры. Зачастую это совмещенные устройства (или с наушниками, или с видеокамерами).

Приведенные (на рисунке ниже) Web-камеры широко используются в Интернет-приложениях, например, при трансляции виртуальных видеоконференций.

Многие специалисты связывают с прогрессом устройств речевого и визуального ввода будущее компьютерной техники, считая такие устройства ведущими элементами ее интеллектуализации.

Цифровые камеры и ТВ-тюнеры. Последние годы все большее распространение получают цифровые камеры (видеокамеры и фотоаппараты). Цифровые камеры позволяют получать видеоизображение и фотоснимки непосредственно в цифровом (компьютерном) формате.

Цифровые видеокамеры могут быть подключены к компьютеру, что позволяет сохранять видеозаписи в компьютерном формате.

Для передачи «живого» видео по компьютерным сетям используются недорогие Web-камеры, разрешающая способность которых обычно не превышает 640×480 точек.

Цифровые фотоаппараты позволяют получать высококачественные фотографии с разрешением до 2272×1704 точек (всего до 3,9 млн пикселей). Для хранения фотографий используются модули flash-памяти или жесткие диски очень маленького размера. Запись изображений на жесткий диск компьютера может осуществляться путем подключения камеры к компьютеру.

Если установить в компьютер специальную плату (ТВ-тюнер) и подключить к ее входу телевизионную антенну, то появляется возможность просматривать телевизионные передачи непосредственно на компьютере.

Звуковая карта. Звуковая карта производит преобразование звука из аналоговой формы в цифровую. Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подключается к входу звуковой карты. Звуковая карта имеет также возможность синтезировать звук (в ее памяти хранятся звуки различных музыкальных инструментов, которые она может воспроизводить).

Многие звуковые платы имеют специальный игровой порт (GAME-порт), к которому подключаются игровые манипуляторы (джойстики), которые предназначены для более удобного управления ходом компьютерных игр.

Что такое устройство ввода для компьютера? — Определение и примеры — Видео и стенограмма урока

Примеры устройств ввода

Клавиатура является основным устройством ввода для любой компьютерной системы. На заре вычислительной техники это обычно было единственное устройство ввода. Клавиатура содержит клавиши для букв и цифр, а также для специальных задач, таких как ввод, удаление и т. д.

Типичная клавиатура для настольного компьютера

Когда операционные системы начали использовать графический интерфейс пользователя (GUI), мышь была разработана как указывающее устройство.Как правило, мышь находится на плоской поверхности, и, перемещая мышь, вы можете перемещать указатель на экране. Одна или несколько кнопок мыши позволяют вводить инструкции, щелкая их. Большинство моделей также оснащены колесиком для прокрутки.

Типичная мышь для настольного компьютера

Настольные компьютеры имеют отдельные клавиатуру и мышь, но для ноутбуков они интегрированы в саму компьютерную систему. В ноутбуках мышь фактически заменяется тачпадом или трекпадом.Это специальная поверхность, которая следует за движением вашего пальца. Вы все еще можете подключить внешнюю мышь к ноутбуку, если хотите.

Клавиатура и трекпад на портативном компьютере

Другим распространенным устройством ввода является сканер изображений. Типичный настольный или планшетный сканер — это устройство, которое оптически сканирует печатные изображения и бумажные документы и преобразует их в цифровые изображения. В большинстве сканеров вы кладете документ на стеклянную пластину и накрываете его непрозрачной крышкой.Яркий свет перемещается по изображению, а отражение фиксируется датчиком, который преобразует документ в цифровое изображение.

Планшетный сканер

Аудио и видео можно записывать с помощью микрофона и видеокамеры соответственно. Из-за популярности видеоконференций с использованием таких сервисов, как Skype, они теперь обычно интегрированы в большинство ноутбуков и мониторов для настольных компьютеров; однако вы также можете подключить внешнюю веб-камеру, которая может записывать как аудио, так и видео.

Внешняя веб-камера для видеоконференций

Если вы используете свой компьютер для игр, вы можете использовать клавиатуру и мышь для взаимодействия с игрой, но это имеет ограничения, особенно для игр с быстрым действием. Вместо этого вы можете использовать джойстик или геймпад. Джойстик — это поворотный джойстик, который вы можете перемещать рукой, чтобы имитировать движение — что-то вроде того, что использует пилот вертолета. Геймпад — это портативный контроллер с набором уникальных кнопок для ввода данных, характерных для компьютерных игр.Геймпад очень похож на контроллеры, используемые для игровых консолей.

Геймпад с уникальными кнопками для игровых целей

Несмотря на то, что клавиатуры и мыши существуют уже несколько десятилетий, более поздней разработкой является использование технологии сенсорного экрана. Сенсорный экран стал основным методом ввода для смартфонов и планшетных компьютеров. Вместо использования мыши вы просто нажимаете пальцем прямо на экран.Что делать, если вы хотите что-то напечатать? Большинство устройств с сенсорным экраном имеют виртуальную клавиатуру, которая появляется на экране при необходимости.

Печатать на планшетном компьютере

Краткий обзор урока

Устройства ввода позволяют вам взаимодействовать с компьютером. К ним относятся устройства для текста, указывания, игр, изображений, аудио и видео. Эти устройства все больше интегрируются в использование компьютеров. В планшетных компьютерах последнего поколения все эти методы ввода встроены в сам планшет.

Результаты обучения

После завершения этого урока вы сможете:

  • Объяснить роль устройств ввода
  • Вспомнить и описать различные устройства ввода, доступные в настоящее время

лучших предложений по устройствам ввода — Сравните цены на компьютерные мыши и клавиатуры

Лучшие предложения по устройствам ввода — сравните цены на компьютерные мыши и клавиатуры Подбор персонала

Устройства ввода

Магазин

Бренд

Тип предложения

Ранг популярности

Коллекция

Условие

Статус предложения

События

Включить просроченный Дополнительные фильтры Хотите знать, когда мы опубликуем много на Устройства ввода ? Создать оповещение

© Авторские права 2022 ООО «ДелНьюс». Все права защищены.

Сеанс работы по взаимодействию человека с компьютером

Сеанс работы по взаимодействию человека с компьютером Председатель отделения: Лен Басс ([email protected])

Секционная группа HCI определила четыре взаимосвязанные области для обсуждения:

  • устройства ввода
  • устройства вывода
  • задач, для которых используются носимые устройства
  • вопросы эргономики

Эти четыре области взаимосвязаны, потому что задача определяет настройку для действия, поддерживаемые носимыми устройствами, и настройка определяют эргономические требования.Также задача определяет, какие входы и выходы устройства возможны. Также существует связь между входом и выходом. устройства в том смысле, что определенные устройства ввода (например, перо) диктуют определенные устройства вывода (например, планшет).

Мы начинаем этот отчет с общего резюме нашего обсуждения, за которым следует подробное обсуждение устройств ввода и вывода. Мы заканчиваем несколькими рекомендации, принятие которых улучшит состояние носимого компьютер с точки зрения гиперконвергентной инфраструктуры.

1. Общее резюме

С точки зрения гиперконвергентной инфраструктуры наивысшим приоритетом является создание носимых систем. менее навязчивый. То есть они должны быть меньше и легче по весу и оба устройства ввода и вывода должны соответствовать нормальной работе людей узоры. Потребность в более компактных и легких устройствах общепризнанна. и является общей целью группы аппаратного обеспечения. Потребность в менее навязчивом устройства ввода и вывода также признаются производителями этих устройств, но есть сложные технические проблемы, которые необходимо решить в этих случаи.

Наиболее подходящие типы устройств ввода и вывода определяются требования конкретной задачи, которую должен решить носимый компьютер. Например, если компьютер будет использоваться для записи информации, возможный контент заранее неизвестен, то устройство ввода, поддерживающее необходим произвольный ввод, например, суррогат клавиатуры или речь система распознавания. С другой стороны, если возможное информационное содержание известно (например, ввод элементов в контрольный список), чем более ограниченное устройство ввода например, несколько кнопок или циферблат могут быть приемлемыми.

Аналогично для вывода, если задача требует отображения произвольного текстового информации, то дисплей с ограниченным разрешением или система преобразования текста в речь будут быть наиболее подходящим. Если для задачи требуется произвольная графика, то более высокая необходимо устройство визуального вывода с разрешением.

Все это обсуждение обусловлено предположениями участников о задачи, для которых используется носимый компьютер. Некоторые участники видят носимые компьютеры заменяют настольные компьютеры и, следовательно, им необходимо быть пригодным для любого приложения.Другие участники видят носимые компьютеры быть очень специфичным для задачи и использовать разные устройства для разных задач (использовалась аналогия с молотком и отверткой). В этом случае ввод и устройства вывода могут быть адаптированы и могут быть сделаны гораздо более конкретными для задача.

Поскольку на данный момент правильная комбинация устройств ввода/вывода для конкретных задачи неизвестны, важным соображением для группы HCI является возможность настройки устройств для приема различных входных и выходных сигналов устройства.Это аппаратная, программная и человеческая проблема взаимодействия. Это аппаратная проблема из-за необходимости совместимых разъемов, это проблема с программным обеспечением и взаимодействием с человеком, потому что разные устройства могут не имеют одинаковую функциональность и поддерживают один и тот же тип взаимодействия.

Теперь мы переформулируем обсуждение, которое у нас было в отношении конкретного вклада и устройства вывода.

2. Устройства ввода

В качестве возможных для некоторых задач упоминались следующие типы устройств ввода где носимый компьютер был бы желателен:
  • распознаватель речи
  • альтернатива клавиатуре, включая аккордовые клавиатуры и специальные клавиатуры клавиатуры
  • Альтернативы мыши, включая трекболы, джойстики, джойстики
  • варианты вкладок, включая кнопки, циферблат
  • айтрекеры
  • трекеры для головы
  • ручка
  • жестикулирование
  • считыватель штрих-кода
  • другие экзотические устройства, такие как кожные датчики
Из них мы подробно обсудили речь и аккордовую клавиатуру. Это было потому что это общедоступные устройства ввода общего назначения. Некоторые другие устройства ввода — альтернативы мыши и табуляции, например, обычно доступны, но имеют ограниченное назначение, и их использование будет условным на наличие задач, для которых они подходят. Другие устройства ввода — глаз а хедтрекеры, например, еще не общедоступны. Что мы будем Оставшуюся часть этого раздела об устройствах ввода нужно перечислить положительные и отрицательные стороны для речи и для аккордов клавиатуры.

2.1 Речь

Речь, если она будет усовершенствована, станет интуитивно привлекательной модальностью ввода. Его Положительным моментом является то, что он позволяет использовать ввод без помощи рук, который можно сложить способом, который легко освоить. Пользователь контролирует взаимодействие и имеет высокую функцию ветвления, позволяющую взаимодействовать в самых разных областях. возможные направления.

Поскольку речь является такой привлекательной модальностью ввода, мы сосредоточимся на ее негативы. Мы разделяем их на две категории: присущие речи и те, которые являются функцией нашей текущей технологии распознавания речи.

Концептуальные проблемы

Есть три концептуальные проблемы с речью:

  1. определение того, какие высказывания предназначены для управления компьютером и которые предназначены для коллеги или сотрудника,
  2. предлагает пользователям, которым нужна помощь, вспомнить соответствующие реакции в той или иной ситуации и
  3. , указывающее положение в двухмерном пространстве.

Из них первый потенциально наиболее проблематичен.Две техники для определения фокуса внимания говорящего пользователя являются «нажми, чтобы говорить» или «скобочные» слова. Нажать, чтобы говорить означает иметь специальную кнопку, чтобы нажимать на нее. указывает на то, что речь к компьютеру вот-вот начнется. Это упрощает задачу распознавателя речи, но это сводит на нет преимущество громкой связи. Пользователь должен использовать руку, чтобы нажать кнопку разговора, и теперь речь на одном уровне. с другими устройствами ввода. Брекетинг — это использование специальных слов, таких как «компьютер», чтобы указать, что следующее высказывание адресовано компьютеру.Использование слов в квадратных скобках несколько неестественно для пользователей и в любом случае требует некоторое обучение пользователей. То есть одно решение устраняет преимущество громкой связи речи, а другой уменьшает легкость в освоении преимуществ.

Тот факт, что речь плохо определяет положение в двухмерном пространство, такое как карта, может быть компенсировано наличием нескольких специализированных входных данных. устройства. Устройство ввода с помощью жестов или указателей для определения положения и речь для остальной части ввода.Изменение модальностей для достижения конкретная задача ввода может оказаться не такой простой для пользователей.

Проблемы современной техники
Другие проблемы, связанные с распознаванием речи, не являются внутренними и можно ожидать, что они будут удалены по мере совершенствования технологии. Эти:
  • требования к качеству распознавания/отзывов
  • скорость распознавания
  • грамматическая ошибка
  • говорящие с различными нарушениями речи
  • окружающий шум
  • ограничения конфигурации (модель микрофона/языка)
Сейчас мы обсудим эти проблемы.
Качество распознавания
Качество узнавания зависит от размера словарного запаса, акустические характеристики окружающей среды и микрофона, а также качество алгоритмов распознавания. Уровень распознавания 90% по-прежнему означает что одно слово из десяти распознается неправильно. Текущие речевые системы работающие в идеальных условиях, имеют уровень распознавания более 95% (один ошибка в двадцати словах).

Кроме того, некоторые слова акустически очень близки друг к другу, а некоторые звуки трудно распознать.Слова, начинающиеся с мягких звуков, например m, например, труднее распознать, чем слова, начинающиеся с жесткого звуки. Это приводит к настройке словарного запаса (выбор словаря слов, которые легко узнаваемы и акустически отличны друг от друга).

Из-за возможных ошибок должен быть предусмотрен некоторый механизм обратной связи. Пользователь. Представление высказываний в текстовом виде на экране, например, или повторяя их через гарнитуру. Таким образом, использование речи диктует определенный тип выходного устройства, которое в противном случае могло бы не потребоваться.Кроме того, как только пользователь распознает ошибку, должен быть какой-то механизм для исправления ошибка. Если этот механизм заключается в использовании альтернативного устройства ввода, зачем с речью? Если этот механизм должен повторять высказывание, пользователь может получить очень расстраивается, если система не распознает высказывание в ближайшее время.

Скорость распознавания
Скорость распознавания зависит от скорости основного процессора на носимый компьютер. Программное решение, похоже, требует 125Mz процессор.Носимые компьютеры приближаются к этой скорости. Альтернатива чтобы часть распознавания выполнялась в специализированном процессоре, упакованном в карта PCMCIA. В этом случае появляются дополнительные возможности электронного вмешательство. Такие карты все еще находятся в стадии бета-тестирования, и их пока нет. большой опыт работы с ними.
Грамматические ошибки
Системы распознавания речи основаны на предоставлении грамматики для высказываний. быть признанным. Эти системы не очень терпимы к неправильной грамматике и «а» и междометия.Пользователи должны быть обучены говорить в достаточной сдержанная мода. Опять же, это, как правило, сводит на нет низкий уровень подготовки номинально. требуется от речевой системы.
Говорящие с различными нарушениями речи
Говорящие, у которых есть дефекты речи, такие как продолжительное заикание или трудности с речью из-за физических недостатков — это население, у которого речь Системы распознавания, по-видимому, столкнулись бы с большими трудностями в признавая. Никто из участников семинара не знает ни о каких исследованиях в эта зона.
Окружающий шум
Громкий постоянный или периодически возникающий окружающий шум может ухудшить распознавание речи системы. Существуют методы фильтрации для фильтрации таких шумов и шумов. микрофоны подавления существуют, но результаты систем распознавания речи в таких условиях хуже. Вопрос в том, является ли деградация большой или маленький.
Ограничения конфигурации (модель микрофона/языка)
Системы распознавания речи настроены на определенный набор микрофонов и для определенных языковых моделей.Гендерные различия, например, вызывают использовать различные языковые модели. Эти ограничения не препятствуют использование распознавания речи, но сделать его более дорогим или более строгим, чем иначе может быть.

2.2 Варианты клавиатуры

Клавиатура привлекательна в качестве устройства ввода, поскольку позволяет использовать весь спектр текстовый ввод. Обычная клавиатура непривлекательна в носимом контексте, потому что размера и громоздкости использования. Клавиатуру нужно где-то носить и затем он должен быть расположен для ввода.Этот конфликт породил альтернативные клавиатурные устройства. Twiddler — это одноручная «аккордовая» клавиатура. который был коммерчески доступен в течение достаточно долгого времени. Аккордовая клавиатура это тот, где комбинации клавиш набираются для обозначения определенных букв.

Мы определили следующие соображения, связанные с аккордовой клавиатурой.

Положительные стороны
С положительной стороны, аккордовая клавиатура использует только одну руку для ввода и не требует поверхности для установки (его можно держать в руке).Он также имеет приемлемая скорость (достижима 50 слов в минуту), стоит недорого, требует низкое энергопотребление, низкая пропускная способность и совместимость с существующим программным обеспечением.
Негативы
С другой стороны, требование ввода одной рукой означает, что он может не использовать для приложений, где у пользователя должны быть полностью свободны обе руки всегда. Для устройства существует кривая обучения, и оно подходит только для текстового ввода. Устройство не имеет возможности наведения.

2.3 манипулятора

Оба устройства ввода, которые мы обсуждали до сих пор, речь и аккорд клавиатура, не имеют возможности указывать. Как мы упоминали в речи обсуждение, возможность указать на положение на экране важна для все интерфейсы прямого управления и, что более важно для носимых устройств, для все приложения, где на экране есть интересующая фигура или карта.

Эти устройства могут быть джойстиком, джойстиком или тачпадом вместе с одним или несколько кнопок выбора.

Положительные стороны
Указательные устройства интуитивно понятны, обеспечивают произвольный доступ и позиционный ввод и совместимы с настольными интерфейсами. Они широко доступны и могут предоставить виртуальную клавиатуру, имея представление клавиатуры на экране и указывая на различные нужные клавиши.
Негативы
Интерфейсы, которые в настоящее время используют указывающие устройства, являются ресурсоемкими. Они неточны для точного указания координат и медленны, когда используется для предоставления виртуальной клавиатуры.

2.4 Другие устройства ввода

Остальные устройства ввода, перечисленные выше, не подвергались детальной проверке. обсуждение, и поэтому мы не приводим их обсуждение здесь. Чувство Группа заключалась в том, что эти устройства менее доступны, менее зрелы или менее полезными, чем те, которые обсуждались более подробно.

3. Устройства вывода

Наиболее подходящее устройство вывода для использования с носимыми компьютерами снова зависит от выполняемой задачи, но широкий спектр возможных выходных данных устройства были упомянуты участниками встречи.Это были: голова встроенные дисплеи (HMD), плоские панели, преобразование текста в речь, тактильный вывод, не речевой слуховой, бумажный и обонятельный выход (запах). Из них мы более подробно обсуждались HMD и плоские панели.

3.1 Головные дисплеи

Головные дисплеи обеспечивают визуальный вывод, который можно использовать без с участием рук. Таким образом, HMD можно использовать в тех задачах, где требуется два Руки. Кроме того, в будущем можно будет выровнять вывод HMD с реальным миром и обеспечить компьютерное увеличение реальности.

Даже без аспектов дополненной реальности HMD они являются визуальным выводом. устройства приемлемого разрешения (сейчас VGA), они всегда доступны и они могут быть полностью частными. HMD могут быть «видимыми» или закрытыми. Те которые видны насквозь, могут быть прочитаны кем-то другим, кроме владельца, хотя и с некоторыми трудности, но те, которые закрыты, не могут. Таким образом, HMD позволяет выход.

Некоторые проблемы с HMD связаны с эргономикой, а некоторые связаны с их возможности.Эргономические проблемы возглавляет сопротивление некоторых пользователей к ношению такого неуклюжего устройства. Эта проблема может исчезнуть со временем или может быть облегчено, если пользователь выполняет важную задачу. В этом В этом случае ношение HMD может рассматриваться как важная эмблема. В любом В этом случае может возникнуть социальное сопротивление использованию этих устройств.

Другими эргономическими проблемами являются вес, удобство, блики и аспекты безопасности. устройства. Некоторые устройства неэффективны при ярком солнечном свете.

Стоимость — еще одна проблема. В настоящее время HMD с качеством VGA могут стоить 3000 долларов и более.

Технические проблемы заключаются в отсутствии разрешения (для некоторых приложений VGA может недостаточное разрешение) и тот факт, что современные дисплеи монохромный. Эти технические проблемы, скорее всего, исчезнут в следующем году или два (хотя их исчезновение может увеличить стоимость устройств).

3.2 Плоскопанельные дисплеи

Преимущество плоскопанельных дисплеев заключается в том, что они относительно дешевы, многочисленны, доступен в полноцветном режиме, которым можно поделиться, если есть несколько человек, которые хотят посмотрите на дисплей и полезно для ввода.

С другой стороны, они требуют рук, чтобы держать их для вывода, хранения место, когда их не держат. Блики — это проблема, как и вес, разрешение и размер.

4. Эргономика

Эргономические соображения при использовании носимых компьютеров частично должны с задачей, для которой они должны быть использованы, и частично связаны с тем, они носибельны. Соображения только потому, что компьютеры можно носить являются: размер, вес, комфорт и кабели.То есть они должны быть маленькими. (хотя есть минимальный полезный размер для устройств ввода), малый вес, полезны в жару и холод и имеют минимальное количество кабелей. Кабели плохие потому что они зацепляются за препятствия в окружающей среде. Компьютеры также должно быть легко надевать и снимать.

Некоторые из проблем, зависящих от задачи, связаны с объемом мобильности. требуется и положение пользователя. Компьютеры должны быть доступны для использования во время стоять, двигаться и лежать. Положение компьютера на теле должны быть переменными в зависимости от положения пользователя.

Безопасность является проблемой при использовании HMD, как и совместное использование выходных данных.

Если носимые компьютеры встроены в одежду, то размер одежда становится важной, если компьютеры будут использоваться несколькими людьми. Если компьютер крепится на ремне, его можно использовать (последовательно) несколькими людей, но относительно фиксировано, где его можно носить.

5. Резюме и рекомендации

Как видно из приведенного выше обсуждения, существует множество возможностей для устройства ввода и вывода, а также возможности и стоимость этих возможности постоянно меняются.Правильные устройства для любого конкретного Применение должно определяться исходя из специфики данного заявление. К сожалению, нет большого опыта работы с различными приложений, и этот опыт не получил широкого распространения. Это основа для наши рекомендации. Мы хотели бы увидеть эксперименты с использованием носимых компьютеров в различных приложениях, мы хотели бы, чтобы поставщики облегчить это экспериментирование, используя различные устройства ввода. взаимозаменяемы (и устройства вывода), и мы хотели бы иметь форум для тем, кто интересуется носимыми компьютерами, сообщить о результатах этих эксперименты.

5.1 Рекомендация 1

Требуется дополнительная информация о различных типах приложений. с помощью носимых компьютеров. В настоящее время несколько различных организаций, большинство в частности, Boeing, CMU и MIT экспериментируют с носимыми устройствами в различных контексты приложений. Эксперименты Боинга включают производство и техническое обслуживание, CMU включает техническое обслуживание, а MIT включает носимые вспомогательные устройства. жизнь. Таким образом, первая рекомендация состоит в том, чтобы поощрять организации начинать экспериментировать с использованием носимых компьютеров в различных Приложения.Скорее всего, это начнет происходить естественным образом, поэтому необходимо не только для проведения экспериментов, но и для результатов этих эксперименты, о которых нужно сообщить. Это наша вторая рекомендация.

5.2 Рекомендация 2

Создайте форум для презентации результатов, связанных с носимыми компьютерами. Нет только эксперименты и опыт использования носимых компьютеров в различные приложения, но и новые методы, новое оборудование и новое программное обеспечение могут быть представлены на этом форуме. В любом случае форум должен быть публичным и нейтральный.Некоторые возможности заключаются в проведении периодических конференций с использованием носимых устройств, чтобы иметь носимые элементы, определенные на других конференциях, чтобы использовать электронные средства связи или все это плюс другие. Однако есть необходимость, для такого форума, чтобы мы все могли использовать результаты друг друга.

5.3 Рекомендация 3

Производители должны иметь стандарты для устройств ввода и вывода, которые можно использовать с носимые компьютеры, позволяющие заменять сопоставимые устройства. Учитывая большое количество экспериментов, которые мы считаем необходимыми для определения наиболее соответствующие устройства для использования в конкретных задачах, мы должны иметь возможность заменить устройства ввода или вывода без особых затруднений.Это предполагает стандартный соединители.

GLOBALCOM® Устройства ввода-вывода и логические устройства | АтласIED

Часовой пояс: (UTC-12:00) Западная международная линия перемены дат(UTC-11:00) Всемирное координированное время-11(UTC-10:00) Алеутские острова(UTC-10:00) Гавайи(UTC-09:30) Маркизские острова( UTC-09:00) Аляска(UTC-09:00) Всемирное координированное время-09(UTC-08:00) Нижняя Калифорния(UTC-08:00) Всемирное координированное время-08(UTC-08:00) Тихоокеанское время ( США и Канада)(UTC-07:00) Аризона(UTC-07:00) Чиуауа, Ла-Пас, Масатлан(UTC-07:00) Горное время (США и Канада)(UTC-07:00) Юкон(UTC- 06:00) Центральная Америка(UTC-06:00) Центральное время (США и Канада)(UTC-06:00) Остров Пасхи(UTC-06:00) Гвадалахара, Мехико, Монтеррей(UTC-06:00) Саскачеван (UTC-05:00) Богота, Лима, Кито, Рио-Бранко(UTC-05:00) Четумаль(UTC-05:00) Восточное время (США и Канада)(UTC-05:00) Гаити(UTC-05: 00) Гавана(UTC-05:00) Индиана (Восток)(UTC-05:00) Теркс и Кайкос(UTC-04:00) Асунсьон(UTC-04:00) Атлантическое время (Канада)(UTC-04:00) ) Каракас(UTC-04:00) Куяба(UTC-04:00) Джорджтаун, Ла-Пас, Манаус, Сан-Хуан(UTC-04:00) Сантьяго(UTC-03:30) Ньюфаундленд(UTC-03:00) Арагуаина (UTC-03:00 ) Бразилиа(UTC-03:00) Кайенна, Форталеза(UTC-03:00) Город Буэнос-Айрес(UTC-03:00) Гренландия(UTC-03:00) Монтевидео(UTC-03:00) Пунта-Аренас(UTC -03:00) Сен-Пьер и Микелон(UTC-03:00) Сальвадор(UTC-02:00) Всемирное координированное время-02(UTC-02:00) Среднеатлантическое – Старое(UTC-01:00) Азорские острова( UTC-01:00) Острова Кабо-Верде. (UTC) Всемирное координированное время(UTC+00:00) Дублин, Эдинбург, Лиссабон, Лондон(UTC+00:00) Монровия, Рейкьявик(UTC+00:00) Сан-Томе(UTC+01:00) Касабланка(UTC+ 01:00) Амстердам, Берлин, Берн, Рим, Стокгольм, Вена(UTC+01:00) Белград, Братислава, Будапешт, Любляна, Прага(UTC+01:00) Брюссель, Копенгаген, Мадрид, Париж(UTC+01: 00) Сараево, Скопье, Варшава, Загреб(UTC+01:00) Западно-Центральная Африка(UTC+02:00) Амман(UTC+02:00) Афины, Бухарест(UTC+02:00) Бейрут(UTC+02: 00) Каир(UTC+02:00) Кишинев(UTC+02:00) Дамаск(UTC+02:00) Газа, Хеврон(UTC+02:00) Хараре, Претория(UTC+02:00) Хельсинки, Киев, Рига, София, Таллинн, Вильнюс(UTC+02:00) Иерусалим(UTC+02:00) Джуба(UTC+02:00) Калининград(UTC+02:00) Хартум(UTC+02:00) Триполи(UTC+) 02:00) Виндхук(UTC+03:00) Багдад(UTC+03:00) Стамбул(UTC+03:00) Кувейт, Эр-Рияд(UTC+03:00) Минск(UTC+03:00) Москва, ул.Санкт-Петербург(UTC+03:00) Найроби(UTC+03:00) Волгоград(UTC+03:30) Тегеран(UTC+04:00) Абу-Даби, Маскат(UTC+04:00) Астрахань, Ульяновск(UTC+04) :00) Баку(UTC+04:00) Ижевск, Самара(UTC+04:00) Порт-Луи(UTC+04:00) Саратов(UTC+04:00) Тбилиси(UTC+04:00) Ереван(UTC+ 04:30) Кабул(UTC+05:00) Ашхабад, Ташкент(UTC+05:00) Екатеринбург(UTC+05:00) Исламабад, Карачи(UTC+05:00) Кызылорда(UTC+05:30) Ченнаи, Калькутта, Мумбаи, Нью-Дели(UTC+05:30) Шри-Джаяварденепура(UTC+05:45) Катманду(UTC+06:00) Астана(UTC+06:00) Дакка(UTC+06:00) Омск(UTC+) 06:30) Янгон (Рангун)(UTC+07:00) Бангкок, Ханой, Джакарта(UTC+07:00) Барнаул, Горно-Алтайск(UTC+07:00) Ховд(UTC+07:00) Красноярск(UTC +07:00) Новосибирск(UTC+07:00) Томск(UTC+08:00) Пекин, Чунцин, Гонконг, Урумчи(UTC+08:00) Иркутск(UTC+08:00) Куала-Лумпур, Сингапур(UTC +08:00) Перт(UTC+08:00) Тайбэй(UTC+08:00) Улан-Батор(UTC+08:45) Евкла(UTC+09:00) Чита(UTC+09:00) Осака, Саппоро, Токио (UTC+09:00) Пхеньян(UTC+09:00) Сеул(UTC+09:00) Якутск(UTC+09:30) Адель помощник(UTC+09:30) Дарвин(UTC+10:00) Брисбен(UTC+10:00) Канберра, Мельбурн, Сидней(UTC+10:00) Гуам, Порт-Морсби(UTC+10:00) Хобарт(UTC +10:00) Владивосток(UTC+10:30) Остров Лорд-Хау(UTC+11:00) Остров Бугенвиль(UTC+11:00) Чокурдах(UTC+11:00) Магадан(UTC+11:00) Остров Норфолк (UTC+11:00) Сахалин(UTC+11:00) Соломоновы острова. , Новая Каледония(UTC+12:00) Анадырь, Петропавловск-Камчатский(UTC+12:00) Окленд, Веллингтон(UTC+12:00) Всемирное координированное время+12(UTC+12:00) Фиджи(UTC+12: 00) Петропавловск-Камчатский — Старый(UTC+12:45) Острова Чатем(UTC+13:00) Всемирное координированное время+13(UTC+13:00) Нукуалофа(UTC+13:00) Самоа(UTC+14) :00) Остров Киритимати

Устройства ввода

Цены, характеристики, доступность и условия предложений могут быть изменены без предварительного уведомления.Защита цен, согласование цен или гарантии цены не распространяются на внутридневные, ежедневные предложения или акции с ограниченным сроком действия. Ограничения по количеству могут применяться к заказам, включая заказы на товары со скидкой и рекламные товары. Несмотря на все наши усилия, небольшое количество товаров может содержать ошибки в ценах, опечатках или фотографиях. Правильные цены и акции проверяются в момент размещения заказа. Эти условия применяются только к продуктам, продаваемым HP.com; Предложения реселлера могут различаться. Товары, продаваемые HP.com, не предназначены для немедленной перепродажи.Заказы, которые не соответствуют положениям, условиям и ограничениям HP.com, могут быть отменены. Контрактные и оптовые клиенты не имеют права.

Рекомендуемая производителем розничная цена HP может быть снижена. Рекомендованная производителем розничная цена HP указана либо как отдельная цена, либо как зачеркнутая цена, а также указана цена со скидкой или рекламная цена. На скидки или рекламные цены указывает наличие дополнительной более высокой рекомендованной розничной цены зачеркнутой цены.1 или Windows 10 Pro с понижением версии до Windows 7 Professional, Windows 8 Pro или Windows 8.1: Эта версия Windows, работающая с процессором или наборами микросхем, используемыми в этой системе, имеет ограниченную поддержку со стороны Microsoft. Дополнительные сведения о поддержке Microsoft см. в разделе часто задаваемых вопросов о жизненном цикле поддержки Microsoft по адресу https://support. microsoft.com/lifecycle

Ultrabook, Celeron, Celeron Inside, Core Inside, Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Atom Inside, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel vPro, Itanium, Itanium Inside, Pentium, Pentium Inside, vPro Inside, Xeon, Xeon Phi, Xeon Inside и Intel Optane являются товарными знаками корпорации Intel или ее дочерних компаний в США.С. и/или другие страны.

Гарантия на дом доступна только для некоторых настраиваемых настольных ПК HP. Необходимость обслуживания на дому определяется представителем службы поддержки HP. Заказчику может потребоваться запустить программы самопроверки системы или исправить выявленные неисправности, следуя советам, полученным по телефону. Услуги на месте предоставляются только в том случае, если проблема не может быть устранена удаленно. Услуга недоступна в праздничные и выходные дни.

Компания HP передаст ваше имя и адрес, IP-адрес, заказанные продукты и связанные с ними расходы, а также другую личную информацию, связанную с обработкой вашего заявления, в Bill Me Later®. Bill Me Later будет использовать эти данные в соответствии со своей политикой конфиденциальности.

Microsoft Windows 10: не все функции доступны во всех выпусках или версиях Windows 10. Для использования всех возможностей Windows 10 может потребоваться обновление и/или приобретение отдельно аппаратного обеспечения, драйверов, программного обеспечения или обновления BIOS. Windows 10 автоматически обновляется, что всегда включено. Могут взиматься сборы с интернет-провайдера, и со временем могут применяться дополнительные требования к обновлениям. См. http://www.microsoft.com.

Участвующие в программе HP Rewards продукты/покупки относятся к следующим категориям: принтеры, бизнес-ПК (марки Elite, Pro и рабочие станции), выберите аксессуары для бизнеса и выберите чернила, тонер и бумага.

Вспомогательные технологии/Типы ассистивных технологий

Продукты ассистивных технологий предназначены для обеспечения дополнительной доступности для лиц с физическими или когнитивными трудностями, нарушениями и инвалидностью. При выборе продуктов вспомогательных технологий крайне важно найти продукты, совместимые с операционной системой компьютера и программами на конкретном используемом компьютере.

Ниже приведен список различных типов вспомогательных технологий, доступных на рынке сегодня.

Альтернативные устройства ввода позволяют людям управлять своими компьютерами с помощью средств, отличных от стандартной клавиатуры или указывающего устройства. Примеры включают:

  • Альтернативные клавиатуры — с большими или меньшими по сравнению со стандартными клавишами или клавиатурами, альтернативными конфигурациями клавиш и клавиатурами для использования одной рукой.
  • Электронные манипуляторы — используются для управления курсором на экране без использования рук.Используемые устройства включают ультразвук, инфракрасные лучи, движения глаз, нервные сигналы или мозговые волны.
  • Системы потягивания и затяжки — приводятся в действие вдохом или выдохом.
  • Жезлы и палочки — носят на голове, держат во рту или привязывают к подбородку и используют для нажатия клавиш на клавиатуре
  • Джойстики — управляются руками, ногами, подбородком и т. д. и используются для управления курсором на экране.
  • Трекболы — подвижные шарики на основании, которые можно использовать для перемещения курсора на экране.
  • Сенсорные экраны — позволяют напрямую выбирать или активировать компьютер прикосновением к экрану, что упрощает выбор параметра напрямую, а не движением мыши или клавиатуры. Сенсорные экраны либо встроены в монитор компьютера, либо могут быть добавлены на монитор компьютера.

Устройства для тиснения шрифтом Брайля переводят сгенерированный компьютером текст в тиснение Брайля. Программы перевода Брайля преобразуют текст, отсканированный или созданный с помощью стандартных программ обработки текста, в шрифт Брайля, который можно распечатать на устройстве для тиснения.

Экранные увеличители, или экранные лупы , работают как увеличительное стекло для компьютера, увеличивая часть экрана, что может улучшить читаемость и облегчить просмотр элементов на компьютере. Некоторые увеличители экрана позволяют человеку увеличивать и уменьшать масштаб в определенной области экрана.

Клавиатурные фильтры — это вспомогательные средства для набора текста, такие как утилиты прогнозирования слов и дополнительные средства проверки орфографии, которые сокращают необходимое количество нажатий клавиш.Фильтры клавиатуры позволяют пользователям быстро получать доступ к нужным им буквам и избегать случайного выбора ненужных клавиш.

Средства чтения с экрана используются для озвучивания или «озвучивания» всего, что происходит на экране, включая текст, графику, кнопки управления и меню, компьютеризированным голосом, который произносится вслух. По сути, программа чтения с экрана преобразует графический интерфейс пользователя (GUI) в звуковой интерфейс. Программа чтения с экрана необходима для слепых пользователей компьютеров.

Световой сигнализатор предупреждений следит за компьютерными звуками и предупреждает пользователя компьютера световыми сигналами.Это полезно, когда пользователь компьютера не слышит звуков компьютера или не находится прямо перед экраном компьютера. Например, индикатор может мигать, предупреждая пользователя о получении нового сообщения электронной почты или выполнении компьютерной команды.

Программы распознавания речи или голоса позволяют людям отдавать команды и вводить данные с помощью голоса, а не мыши или клавиатуры. Системы распознавания голоса используют микрофон, подключенный к компьютеру, который можно использовать для создания текстовых документов, таких как письма или сообщения электронной почты, работы в Интернете и навигации по приложениям и меню с помощью голоса.

Экранные клавиатуры обеспечивают изображение стандартной или модифицированной клавиатуры на экране компьютера, что позволяет пользователю выбирать клавиши с помощью мыши, сенсорного экрана, шарового манипулятора, джойстика, переключателя или электронного указательного устройства. Экранные клавиатуры часто имеют опцию сканирования, которая выделяет отдельные клавиши, которые может выбрать пользователь. Экранные клавиатуры полезны для людей, которые не могут использовать стандартную клавиатуру из-за ловкости или затруднений с подвижностью.

Преобразование текста в речь (TTS) или синтезаторы речи получают информацию, поступающую на экран в виде букв, цифр и знаков препинания, а затем «произносят» ее вслух компьютеризированным голосом. Использование синтезаторов речи позволяет слепым пользователям компьютеров или людям с трудностями в обучении слышать то, что они печатают, а также обеспечивает разговорный голос для людей, которые не могут общаться устно, но могут выражать свои мысли посредством набора текста.

Инструменты для чтения и программы с ограниченными возможностями обучения включают программное и аппаратное обеспечение, разработанное для того, чтобы сделать текстовые материалы более доступными для людей, испытывающих трудности с чтением. Опции могут включать сканирование, переформатирование, навигацию или произнесение текста вслух. Эти программы полезны для тех, кому трудно видеть обычные печатные материалы или работать с ними; люди, которые осваивают новые навыки грамотности или изучают английский язык как иностранный; и люди, которые лучше понимают, когда слышат и видят выделенный текст одновременно.

Говорящие текстовые процессоры и текстовые процессоры с крупным шрифтом — это программы, использующие синтезаторы речи для обеспечения звуковой обратной связи при вводе текста.Текстовые процессоры с крупным шрифтом позволяют пользователю просматривать все крупным текстом без дополнительного увеличения экрана.

Обновляемые дисплеи Брайля обеспечивают тактильный вывод информации, представленной на экране компьютера. «Ячейка» Брайля состоит из набора точек. Вместо букв используются узоры из точек и различные комбинации ячеек. Обновляемые дисплеи Брайля механически поднимают маленькие закругленные пластиковые или металлические штифты по мере необходимости, формируя символы Брайля. Пользователь читает буквы Брайля пальцами, а затем, после прочтения строки, может обновить дисплей, чтобы прочитать следующую строку.

Модемы-преобразователи TTY/TDD подключаются между компьютерами и телефонами, позволяя пользователю набирать сообщение на компьютере и отправлять его на телефон TTY/TDD или другое устройство, оборудованное системой Baudot.

Устройства ввода

Чтобы хоть как-то использовать компьютер, он должен иметь возможность вводить данные, однако эта основная предпосылка может легко ускользнуть от внимания современного пользователя компьютера.При таком качестве и ассортименте устройств ввода, которые сейчас доступны, трудно поверить, что когда-то компьютерный ввод должен был быть буквально запрограммирован. Для решения отдельных проблем необходимо было построить новые схемы, расположив кабели и разъемы на обширных печатных платах. Ясно, что в то время обработка текстов была просто за гранью воображения, но годы развития сделали это абсурдным, и обработка текстов стала основным продуктом работы компьютера.

Обработка текстов, конечно же, зависит, пожалуй, от самого основного устройства ввода данных на компьютере: клавиатуры.Явно смоделированные по образцу пишущей машинки, в западных странах большинство современных компьютерных клавиатур основаны на раскладке QWERTY или близкородственных вариантах, таких как французская раскладка AZERTY. Существуют дополнительные клавиши, которые обычно не встречаются на пишущих машинках, такие как функциональные клавиши, цифровая клавиатура и т. Д., И даже в странах, где используются разные алфавиты или системы письма, физическое расположение клавиш часто очень похоже.

Клавиатура оригинального IBM PC 1981 года подверглась резкой критике со стороны машинисток за нестандартное расположение клавиш возврата и левого Shift.В 1984 году IBM исправила это на своей клавиатуре AT, но укоротила клавишу Backspace, затруднив доступ к ней. Затем, в 1987 году, она представила улучшенную клавиатуру, в которой все функциональные клавиши, клавиши Ctrl и клавиша Esc были перемещены на те позиции, которые мы обычно видим сегодня. В последние годы также стали популярными так называемые «интернет-клавиатуры», включающие дополнительные кнопки для определенных приложений или функций (обычно это браузер или почтовый клиент). Ноутбуки также могут иметь специальные клавиши производителя, встроенные в клавиатуру.

В эпоху ПК в области разработки устройств ввода доминировали две компании — Microsoft и Logitech. В первом случае все началось в 1982 году с разработки первой мыши для ПК, изобретенной для одновременной работы с Microsoft Word. Основанная в Швейцарии компания Logitech была основана в 1981 году и стала пионером в области технологий беспроводных устройств ввода. Вместе эти две компании несут ответственность за дизайн и технологии, которые произвели революцию в устройствах ввода и способах взаимодействия пользователей с ними.

Microsoft включает в себя инновации компании Natural Keyboard, первую широкодоступную и недорогую эргономичную клавиатуру, первую мышь, разработанную для детей (Microsoft Easyball), мышь Microsoft BallPoint для ноутбуков и уже знакомое колесо прокрутки мыши, которое было добавлено. до Microsoft Mouse 2.0 в 1996 году.

Со своей стороны, компания Logitech утверждает, что выпустила первую в мире беспроводную мышь в форме MouseMan Cordless в 1992 году.Затем они представили три года спустя свою оптическую технологию Marble для трекболов, основанную на оптическом измерении движения, когда камера измеряет смещение изображения и оценивает его. Наконец, объединение беспроводных и оптических технологий произошло в 2001 году, когда компания представила Cordless MouseMan Optical с оптическим двигателем партнера Logitech и технологического новатора Agilent Technologies.

Со временем, по мере того как требования предъявлялись и удовлетворялись компьютерными пользователями и приложениями, был разработан огромный спектр устройств ввода, что означает, что теперь, когда мы нажимаем на клавиатуру, дергаем джойстики или даже говорим в микрофоны и волшебным образом смотрим на слова кажутся «напечатанными» на наших экранах, компьютерный ввод осуществляется просто и легко.

Leave a comment