Лагают видео: Тормозит видео в браузере – все причины и решение проблемы 💻

Содержание

Тормозит видео в браузере – все причины и решение проблемы 💻

При просмотре онлайн-видео в браузере могут наблюдаться тормоза, лаги или фризы. Для решения проблемы надо определить причину методом исключения. Будем двигаться от самых частых причин до совсем редких.

Если видео на компьютере нормально проигрываются оффлайн с помощью плеера, но тормозит во всех браузерах, то чтобы срочно его посмотреть просто скачайте видео на компьютер. Почему-то часто медленно работают видео с Твиттера. Если у вас такая же проблема, то предлагаю воспользоваться сервисом ssstwitter.com. Просто добавьте к ссылке с видео символы , чтобы получилось

Произойдёт переадресация на онлайн-сервис, где вам нужно выбрать качество видео и скачать файл на компьютер.

Если вы уверены, что у вас быстрый компьютер, интернет и нормальный сайт (например, YouTube), то сразу переходите к разделу о проблемах с браузером.

Медленный сайт

Очень часто ваш компьютер или ноутбук вообще не виноваты в том, что видео плохо загружается на каких-то сайтах. Есть очень много сайтов с видео, которые не успевают отдать поток данных, из-за чего вы наблюдаете застывание видео на какое-то время, затем оно продолжает нормально идти. Обратите внимание на полоску видео-прогресса:

Та часть видео, которая уже просмотрена закрашивается в красный, синий или чёрный цвет. Выступающая вперёд полоска серого цвета – это закэшированная часть видео, или буфер. Браузер загружает фрагмент видео наперёд, чтобы оно не тормозило. Нажмите на паузу, серая полоска должна вырасти на небольшую длину, продолжите воспроизведение. Если полоска не успевает восполняться, видео идёт нормально несколько секунд, затем снова тормозит, значит проблема с сайтом или вашим интернетом.

Такое часто наблюдается в часы пик просмотра фильмов, сериалов и мультиков — по вечерам и на выходных. Для проверки гипотезы откройте YouTube и проверьте, не лагает ли видео там. Поищите другой сайт с таким же фильмом, может быть там не будет проблемы.

Высокое качество видео

Компьютеры старше 10 лет могут испытывать проблемы торможения при проигрывании видео в браузере. Нужно проверить настройки качества воспроизведения и попробовать его уменьшить. Нажмите на иконку параметров воспроизведения и выберите или :

Не на всех сайтах есть такая настройка. В зависимости от исходника видеофайла, доступны варианты:

  • 2144p (4K): видео ультра высокого качества, тормозит даже на нормальных компьютерах
  • 1080p: стандарт FullHD для телевизоров, попробуйте снизить
  • 720p: видео стандартного HD-качества, должно работать на большинстве ноутбуков
  • 480p, 360p: качество видеокассет, работает на любом компьютере
  • 240p, 144p: подходит для смартфонов с экраном до 4 дюймов

Уменьшите качество видео до того, при котором не будет тормозов. Причины почему у вас дёргается видео с высоким качеством:

  • Медленный интернет
  • Слабый компьютер
  • Тормознутый сайт
  • Захламленная операционная система

Медленный интернет

Для просмотра онлайн-видео понадобится интернет со скоростью подключения 1-10 Мбит/с и выше. Если у вас ADSL-модем с тарифом до 1Мбит/с или медленный 2G/3G мобильный интернет, то скорей всего причина в этом. Тогда единственный выход – уменьшать качество или скачивать видео на диск.

Для начала замерьте реальную скорость вашего провайдера. Speedtest определяет скорость передачи данных между вашим компьютером и ближайшим сервером, но не с сервером видео-каталога. Сигнал проходит через множество промежуточных роутеров и серверов. Какой-то участок может оказаться весьма узким местом. В итоге, скорость связи с конкретным сайтом может быть в несколько раз меньше, чем максимальная скорость вашего подключения. Бывает, что даже какой-то сайт не работает именно с вашим провайдером интернета.

Если дело в низкой скорости обмена с конкретным сайтом или страной, то вам нужно подобрать подходящий VPN-сервер. Считается, что VPN замедляет интернет, и так оно и есть. Но подключившись к VPN, маршрут подключения к онлайн-кинотеатру сильно изменяется, и обычно узкое место обходит стороной. Попробуйте разные VPN-сервисы и выберите наиболее подходящий. Для комфортного просмотра видео нужен VPN со скоростью от 10Мбит/с.

Обратная сторона проблемы – если у вас уже включён VPN в браузере и видео тормозит как раз по этой причине. Из-за проблем с блокировками ресурсов, многие включают VPN и забывают про него, но если его скорости недостаточно для воспроизведения видео, то вы заметите фризы. Выключите VPN и проверьте видео. Функции Яндекс-Турбо, Opera-Turbo также являются впн-ом, отключите их.

Другие решения:

  • Иногда проблема решается обновлением драйверов сетевого адаптера: Wi-Fi или сетевой карты для кабеля Ethernet;
  • Для идентификации проблемы, переключитесь между Wi-Fi и проводным интернетом;
  • Перезагрузите роутер;
  • Переключите радиоканал, если у ваш роутер работает на частоте 2.4GHz.

Проблема с браузером

Частая проблема с браузерами Google Chrome, Яндекс-Браузер и Opera бывает с аппаратным ускорением видео. Эта технология использует вычислительные мощности видеокарты чтобы ускорить раскодировку видео. При этом можно наблюдать сильное торможение видео, иногда покадровое воспроизведение. Для решения или исключения такой проблемы будем отключать, или наоборот включать, аппаратный декодер.

Введите в адресной строке:

chrome://flags/#disable-accelerated-video-decode

Переведите параметр в состояние «Disabled». Если оно уже было выключено, то поменяйте на «Enabled». Перезапустите браузер и проверьте воспроизведение видео. Это работает в браузерах Гугл Хром, Яндекс и Опера.

Второй вариант предполагает полное отключение функций видеочипа, в том числе для отрисовки веб-страниц. Пройдите в или вставьте в адресную строку:

chrome://settings/system

Отключите и перезапустите браузер.

Если последний пункт помог, то не спешите всё так оставлять, т.к. может замедлиться интернет-серфинг. Уменьшайте взаимодействие браузера с видеокартой постепенно, отключая/выключая функции:

chrome://flags/#ignore-gpu-blocklist

chrome://flags/#disable-accelerated–2d-canvas

chrome://flags/#enable-gpu-rasterization

Во встроенных в Windows браузерах Internet Explorer и Microsoft Edge нажмите комбинацию и введите :

Перейдите на вкладку настроек , спуститесь в самый низ и поставьте галку

В браузере Mozilla Firefox отключить аппаратное ускорение можно в разделе .

Неправильная работа аппаратного ускорения связана с проблемными драйверами.

Если видео тормозит в одном браузере, то попробуйте в другом, благо есть из чего выбрать.

Чем больше вкладок открыто в браузере, тем медленнее он работает.

Браузеры начинают глючить, когда их долго не чистят. Если в другом браузере видео не тормозит, то удалите закешированные данные. В Google Chrome зайдите в :

Выберите временной диапазон , поставьте все галочки и нажмите .

Внимание! После удаления понадобится заново вводить пароль на всех сайтах!

Можно попробовать сначала не ставить эту галку, но будет не настолько эффективно.

Часто причиной тормозов являются расширения браузера. Настоятельно рекомендую отключить ВСЕ

расширения, даже если это «самое безобидное расширение в мире», типа «Google Таблицы». Сделать это можно в :

Сначала выключите все расширения. Если помогло, включайте по одному и найдите виновника! Если и это не помогло, то остаётся восстановить настройки браузера по умолчанию. В Хроме в разделе , в Edge и IE на вкладке кнопка . Дальше только удаление и переустановка браузера.

Компьютер не тянет онлайн-видео

Если процессор или память загружены на все 100%, значит его производительности не хватает для этого видео. Но не всегда, может быть он используется другим процессом. Перейдите на вкладку и отсортируйте по столбцу . Убедитесь, что процессор под 100% загружает именно браузер:

Если это другая программа, то можете закрыть её. Если это неизвестная программа, то кликните по ней и нажмите кнопку . Также рекомендую просканировать компьютер на вирусы и наличие майнеров. Майнеры – это вредоносные программы, загружающие процессор и видеокарту для майнинга криптовалют. В Internet Explorer майнеры не могут работать, проверьте.

Хорошо, если это браузер, тогда нужно убедиться, что именно вкладка с видео загружает процессор. В хромиум-браузере нажмите клавиши чтобы открыть диспетчер задач. Убедитесь, что ресурсы потребляет вкладка с видео:

Если это какой-то другой процесс, то просто завершите его кнопкой.

Если на вашем ноутбуке есть две видеокарты, дискретная и встроенная, то обратите внимание какая используется во время проигрывания видео. Переключайтесь между видеокартами и сравнивайте. Для этого на ноутбуке есть специальный переключатель, либо это можно сделать в панели управления видеокартой.

Не всегда ваш компьютер оказывается безнадёжно устаревшим, нужно просто почистить его от пыли и поменять термопасту на центральном процессоре. Дело в том, что ваш процессор перегревается и автоматически сбрасывает частоту на минимальную, а также пропускает вычислительные операции ().

Проблемы с драйверами

Если помогли способы с отключением аппаратного ускорения, значит есть проблема с драйверами видеокарты. Обычно, драйвера по умолчанию, встроенные в Windows, работают хорошо. Но лучше установить драйвера от производителя. Зайдите на сайт производителя видеокарты NVIDIA, AMD или Intel и скачайте последнюю версию драйверов. Установка драйверов не отличается от установки любой программы. По окончанию установки перезагрузите Windows.

Проблемы бывают не только с драйверами видеокарты. Рекомендую обновить все драйвера, включая видеокарту. Процесс можно автоматизировать, если запустить средство для автоматической установки и обновления драйверов. Программа DriverHub просканирует систему и предложить установить отсутствующие драйвера и обновить существующие, это бесплатно.

Если ничего не помогло

Здесь рассмотрим более экзотические ошибки, связанные с медленным проигрыванием видео:

  • Временно отключите брандмауэр и антивирус, если вы их устанавливали самостоятельно
  • Откройте видео в режиме . Чтобы открыть вкладку нажмите
  • Если ваш монитор подключён по HDMI, поменяйте частоту обновления экрана на 50Гц
  • Если на ПК установлено менее 4 Гб ОЗУ, желательно включить файл подкачки в ОС Windows

Успехов!

Почему лагает стрим на ютубе

02.10.2018

Решили стать крутым стримером, но что-то пошло не так? Редакция блога Funduk.ua спешит на помощь! Сегодня мы поговорим обо всех проблемах, из-за которых может висеть или лагать свидео на ютуба, а также о том, как их решить. Хотите стать крутым ютубером? Вам — сюда! Что такое стрим и как он работает?

Если вы читаете эту статью, скорее всего, вы уже знаете, что такое стрим. Но чтобы начать разбираться с причинами лагов, надо сначала понять, как это все работает с технической стороны.

Итак, для обычного пользователя стрим — это прямая трансляция видео ваших действий на канале, чаще всего – на youtube или твич. Она позволяет тысячам и миллионам (если вам повезет, конечно) зрителей видеть, как круто вы проходите игру. И как все видео, эта трансляция обладает немалым «весом» данных. Так что лагает и фризит стрим на ютубе/твиче чаще всего по трем основным причинам:

  • Из-за неправильно выбранных настроек;

  • Из-за стандарта HTML5, на основе которого сейчас работает youtube, но не работают все браузеры;

  • Из-за слабого интернет-соединения у вас или у смотрящих. С первым вы бороться можете, со вторым – естественно, бороться придется уже им самостоятельно. Вы тут помочь вряд ли чем-нибудь сможете.

Почему лагает стрим на ютубе и твиче: устраняем причины

В отличие от борьбы с другими проблемами, решать лаги со стримами лучше не на одном этапе, а на всех сразу. Так что обязательно следуем всем пунктам инструкции.

Выставляем корректные настройки

Вопреки распространенному мнению, параметры самого компьютера в целом, а также настройки вашей игровой мыши или клавиатуры нисколько не влияют на скорость работы стрима. Менять установки мы будем только в одной утилите.

Выгрузка стрима на ютуб или твич обычно выполняется через программы для потоковой передачи видео и записей, большинство пользователей отдают предпочтение OBS (Open Broadcaster Software) – бесплатной, простой и достаточно удобной для использования даже новичками утилитой, которая работает, к тому же, на всех платформах.

Итак, для корректной работы без перегрузки канала вам необходимо выставить корректные пресеты. Не пугайтесь этого сложного слова, это значит, что вам предстоит выбрать подходящие настройки:

  • Параметры кодирования аудио — AAC 1, лучше — с битрейтом 128,частотой 44,1 кГц. При выставлении существенно более низких показателей вы потеряете в качестве, ну, а более высокие настройки уже могут привести к лагам;

  • Видеоадаптер – выбираем плату по умолчанию. Если у вас в ноутбуке или компьютере есть два графических чипа (например, встроенная и дискретная графика), возможно, вам придется выбрать вручную – естественно, именно дискретную карту;

  • Base – выбираем разрешение захвата пк, на котором вы играете;

  • Downscale – лучше выбрать 720p, чтобы добиться повышения скорости передачи данных. Единственное исключение – если вы специально хотите стримить на Full HD;

  • Пресет FPS ставим на уровень 30. Конечно, с частотой 60 кадров в секунду видео может выглядеть лучше, но это точно приведет к постоянным лагам; 

  • Выбирайте фильтр «Билинейное», чтобы снять нагрузку с компьютера, на этом компьютер потребляет намного меньше ресурсов, чем на прочих.

Кроме того, вам стоит отключить Aero и CBR (на квалити видео они толком не влияют), включить режим многопоточной оптимизации и выставить параметр «x264 CPU предустановки» максимально близко к veryfast (чем ближе к slow, тем хуже будет справляться ваш процессор).


Боремся с недостатками HTML5

С этой проблемой чаще всего сталкиваются не те, кто делает стрим, а те, кто его смотрит. На битрейт для стрима на youtube сильно влияет то, на какой основе у вас «выдается» видео. Из-за того, что Mozilla, Firefox и Opera не работают с HTML5, возникает множество лагов или даже зависание браузера/компьютера в целом. Это печально, но легко устранимо – все, что вам нужно – поменять в настройках режим HTML5 на Flash Player.

Сделать это можно в настройках своего браузера, установив расширения Flash Player. В будущем вы можете включать и выключать его во время просмотра видео, чтобы ускорить работу своего ПК в те моменты, когда поддержка флеша не требуется. Сделать это можно даже с помощью «горячих» клавиш на клавиатуре, не заходя в меню.


Устраняем проблемы с соединением

Самый простой способ убрать лаги у себя при просмотре стрима или его выгрузке в сеть – подключиться к провайдеру на гигабитной скорости, без ната, лишнего связующего звена и с гигабитным же соединением у себя дома. В идеале, стоит попутно отключить все остальные устройства, чтобы они не загружали канал. Правда, хорошо звучит это только в теории, а на практике – слабореализуемо.

Поэтому бороться с проблемой стоит с помощью распределения трафика в сети. В части роутеров такая функция есть в автоматическом режиме (например, в TP-Link ARCHER-C5400X или Asus GT-AC5300), и вам достаточно будет только включить его. В других моделях заниматься распределением потоков придется в ручном режиме, в таком случае смело ставьте приоритет на свой игровой компьютер и загрузку видео. Ну, а для остальных случаев есть специальные сторонние утилиты – например, вы можете поставить NetBalancer или ее аналоги.

Кроме того, бороться с лагами стрима в целом можно:

  • Улучшив охлаждение компьютера;

  • Заменив в нем комплектующие на актуальные;

  • Перераспределив нагрузку между ядрами процессора, высвободив больше ресурсов под OBS и стрим. 

Почему тормозит видео в Вконтакте, зависает или мигает зеленым

В соцсеть ежесекундно заходят многие тысячи пользователей, чтобы посмотреть или послушать что-либо. Поэтому «глюки» в работе ресурса могут быть вызваны элементарной перегрузкой. Однако не во всех бедах следует винить социальную сеть.

Если видео В Контакте глючит (подтормаживает, лагает, дергается или обрывается) не впадайте в панику. Скорее всего, проблема легко решается.

Например, слишком много пользователей одновременно обратились к конкретному видео. В этом случае будет достаточно немного подождать. Правда, если оригинал не очень хорошего качества или некорректно загружен, вам остается либо смириться, либо искать альтернативу.

Конечно же, проблемы с воспроизведением могут быть и на стороне пользователя.

Вопрос «почему тормозит видео В Контакте» часто возникает у пользователей Google Chrome при переходе в полноэкранный режим. В этом случае рекомендуется настроить плагины на странице chrome://plugins/ таким образом, чтобы остался один, который содержит название браузера в пути на вашем устройстве: если их несколько, они могут вступить в конфликт:

Разные плагины

Еще один совет тем, кто спрашивает, почему В Контакте виснет видео или почему глючит при переходе на полноэкранный режим (например, появляется черный экран): включите или выключите аппаратное ускорение в настройках Adobe Flash:

Галочка аппаратного ускорения

Если видео В Контакте мигает зеленым, аппаратное ускорение нужно выключить.

Поклонникам Opera, у которых что-либо тормозит в ВК, рекомендуется отключить режим «Турбо». Как это сделать, подробно описывает разработчик в своем справочном центре (см. http://help.opera.com/Windows/11.50/ru/turbo.html):

Режим Турбо

Естественным образом тормозит видео в ВКонтакте, если это далеко не первая открытая вкладка на вашем устройстве. Пощадите ваш телефон или компьютер, оставьте только самые нужные. И, скорее всего, вы перестанете нервничать и спрашивать, почему «тупит» ВК.

Вопросы наподобие «почему зависает проигрывание медиафайлов» могут быть связаны с плохим интернетом, устаревшим «железом» или ПО. Если это ваш случай, решитесь наконец-то сменить устаревшее оборудование или тариф.

Впрочем, если что-либо «мигает» в видео, дело, вероятнее всего, в драйверах графической или проигрывателе (плеере). Обновите или переустановите их.

Видео:

Автор: Евгений Винокуров

Почему тормозит iPhone и как его можно ускорить

Понять, что ваш iPhone стал работать медленнее, довольно просто. Подтормаживают анимации перелистывания рабочих столов, долго открываются приложения и игры, да и в целом смартфон тормозит. Причины этого тоже простые.

Почему тормозит iPhone и как это исправить

1. Вы только что установили новую версию iOS

Не спешите ругать свой iPhone за нерасторопность сразу после обновления. Системе нужно какое-то время, чтобы проиндексировать все файлы, удалить кеш, а также оптимизировать свою работу и работу приложений. Смартфон будет немного подтормаживать, нагреваться и разряжаться быстрее обычного — это нормально.

Собственно, исправлять тут нечего. Нужно просто подождать. Идеально обновляться вечером и оставлять iPhone на зарядке на ночь, чтобы iOS спокойно завершила все свои дела.

2. Диск заполнен почти полностью

Заполнение встроенного накопителя до предела также может быть причиной замедления iPhone. Каким бы производительным ни был смартфон, система неизбежно будет работать медленнее, если на диске несколько свободных мегабайтов.

Устранить эту проблему проще простого. Достаточно включить функцию выгрузки неиспользуемых приложений, удалить ненужное, сбросить фото и видео на компьютер или сохранить в облаке. Начиная с iOS 11, свободное место удобно расчищать прямо на смартфоне из меню «Хранилище iPhone», которое находится в разделе настроек «Основные».

3. Вы обновились, а не установили iOS с нуля

Ещё одной причиной тормозов может стать накопленный мусор и баги из предыдущих версий iOS. Такое обычно случается, если несколько лет подряд обновлять устройство, а не выполнять чистую установку.

Чтобы этого не происходило, лучше чередовать обновление с чистой установкой и иногда прошивать iPhone через iTunes или Finder без восстановления из резервной копии. Саму же резервную копию на всякий случай лучше сохранить — хотя бы в iCloud.

4. На старом устройстве включены визуальные эффекты

В современных iOS гораздо больше визуальных эффектов и анимаций, чем в ранних версиях. На новых устройствах они никак не влияют на производительность, а вот на более старых могут вызвать то самое замедление.

Проблема решается отключением эффектов, прозрачности и анимаций. Для этого нужно открыть «Настройки» → «Основные» → «Универсальный доступ» и в пункте «Движение» активировать тумблер «Уменьшение движения».

Там же, в меню «Универсальный доступ», нужно найти пункт «Дисплей и размер текста» и включить тумблеры «Понижение прозрачности» и «Увеличение контраста».

5. Включено обновление контента

Повышающая удобство использования функция фонового обновления контента также может вызывать замедление, загружая процессор задачами, даже когда экран iPhone заблокирован. Отключив её, можно немного повысить производительность.

Для этого откройте «Настройки» → «Основные» → «Обновление контента» и отключите тумблеры всех приложений, которые не очень важны. Всё просто.

6. Вы используете минимально необходимое устройство для текущей iOS

Apple очень долго поддерживает свои устройства, выпуская обновления ПО даже для тех гаджетов, которым уже несколько лет. Чтобы старые iPhone не тормозили, разработчики оптимизируют iOS, но порой этого бывает недостаточно.

Поэтому, если ваш iPhone минимально необходимый для обновления до новой версии iOS, лучшим решением будет остаться на текущей. Например, для iOS 14 таким устройством является iPhone 6s.

7. Аккумулятор изношен и потерял ёмкость

Как любая другая батарея, аккумулятор смартфона со временем изнашивается, и его ёмкость уменьшается. Это приводит к тому, что он не способен обеспечить достаточную производительность iPhone: замедляется запуск приложений, появляются фризы при прокрутке. В таких случаях система понижает частоту процессора, чтобы уменьшить нагрузку и не допустить внезапного отключения.

Откройте «Настройки» → «Аккумулятор» → «Состояние аккумулятора». Обратите внимание на ёмкость аккумулятора в процентах и пометку о пиковой производительности. Если ёмкость АКБ упала ниже 80%, а система предупреждает, что включена функция управления производительностью — подумайте о замене аккумулятора. Это исправит проблемы с замедлением, а также улучшит автономность.

8. Вам просто кажется

Как бы парадоксально это ни звучало, снижение производительности iPhone зачастую может быть всего лишь психологическим эффектом. Зная, что вышел новый, более быстрый iPhone, мы начинаем думать, что наш старый и всё ещё неплохой смартфон работает медленнее, чем раньше.

Это всего лишь самовнушение.

Как ещё ускорить iPhone

Для начала можно просто перезагрузить смартфон. Это не потребует никаких сложных манипуляций и займёт всего несколько секунд. Действуйте по инструкции в зависимости от своей модели устройства.

 

Если ничего из вышеперечисленного не подействовало, есть смысл сбросить iPhone до заводских настроек. Проще всего идти по порядку: сначала сбросить настройки сети, потом все настройки, ну а после уже полностью стереть данные с устройства.

Перед этим, разумеется, нужно сделать резервную копию ваших данных в iTunes или через iCloud.

Если же не помогает и это, остаётся последний способ: чистая установка iOS через iTunes или Finder и настройка iPhone как нового устройства без восстановления из резервной копии.

Читайте также 📱

возможные проблемы и 8 методов решения

Если айпад стал глючить, выдавать ошибки и подвисать — не стоит торопиться и выбрасывать гаджет. Статья поможет определить, в чем проблема и подскажет, как ее можно решить.

Почему iPad стал сильно тормозить и лагать: основные причины

Проблемы подобного рода можно разделить на 2 типа:

  1. Нарушение работы аппаратной части гаджета.
  2. Программный сбой.

В первом случае решение — отправиться в сервисный центр или же купить планшет посвежее. Заменить старую модель новой стоит, если айпад пользователя устарел. Он тормозит, поскольку производительности процессора, оперативной памяти (ОЗУ) и хранилища становится мало для работы с новыми приложениями.

Почему еще айпад виснет? Бывает, что новая версия программы уже не поддерживается старой операционной системой. Если причина в подобных сбоях, можно попробовать справиться с задачей самостоятельно.

Как можно исправить проблему

Есть три действенных метода, которые помогут, если устройство начало тормозить.

Немного истории: 13 моделей Apple iPad — история развития самого популярного планшета

Перезагрузка планшета

Это надо сделать в первую очередь, если iPad виснет. Перезагрузка iOS разгрузит оперативную память девайса. Также поможет очистка кэша. Сделать это можно с помощью специального приложения — в AppStore их много.

В не критичных ситуациях это работает. Если же проблему не удалось решить, стоит перейти к следующему способу.

Жёсткая перезагрузка

Планшет, например, iPad 2 должен быть включен. Что делать дальше: 

  • Одновременно зажать Home и Power.
  • Не отпускать, даже если гаджет отключится, держать, пока не начнет светиться дисплей.

С моделями iPhone 8 и iPhone X с сенсорной кнопкой Home нужно действовать по-другому:

  • нажать кнопку увеличения громкости и сразу отпустить;
  • то же самое сделать с клавишей уменьшения громкости;
  • зажать «Включение» до появления логотипа.

Сброс настроек

Это еще один эффективный метод реанимации техники.

Как действовать:

  1. Войти в меню «Настройки».
  2. Перейти в раздел «Основные».
  3. Зайти в «Сброс».

Что дальше? Для начала можно попробовать сбросить только сетевые параметры. Они находятся в пункте с соответствующим названием. Если это не сработает — откатить систему до заводских параметров.

Если хочется сохранить файлы, нужно отметить «Сбросить все настройки». Можно вообще ничего не сохранять. В этом случае следует отметить: «Стереть все настройки». Если выбран этот способ, важные файлы надо заранее перенести в облако или на ПК.

Узнайте: Стоит ли покупать китайский планшет: изучаем гаджеты из Китая по 5 критериям

Как сделать Айпад более быстрым

Есть 5 способов, которые помогут ускорить iPad. Они работают независимо от того, каким именно гаджетом пользуется владелец: вторым, третьим, mini или air.

Уменьшение движения

Это эффект, делающий экран HOME и приложений визуально глубже.

Любые спецэффекты — это дополнительная нагрузка. Пожертвовав ими, можно повысить производительность девайса.

В настройках в пункте «Основные» нужно найти раздел под названием «Универсальный доступ». Затем отыскать опцию, которая уменьшает движение, и включить ее.

Что потом:

  • Для переходов и эффектов экрана планшет заменит изменение масштаба или скольжения наплывом.
  • Отключится эффект параллакса, который сдвигает обои, приложения и предупреждающие оповещения.
  • Выключится анимация и эффекты в некоторых программах и виджетах, например, анимация погоды.
  • Планшет начнет работать быстрее.

Читайте также: Что лучше выбрать – ноутбук или планшет: 4 пункта для сравнения

Отключение обновлений контента

Автообновление программного обеспечения — еще одна функция, от которой можно отказаться в пользу ускорения устройства.
Как правило, в новых версиях ПО разработчики исправляют недоделки. Но бывает, что обновления содержат ошибки, которые в итоге могут негативно повлиять на работу девайса. Более того, если речь идет не о самых современных моделях планшета, то обновления лишь сильнее нагружают айпад.

Что делать:

  1. Открыть «Настройки».
  2. Перейти в раздел iTunes Store и AppStore.
  3. Найти «Автоматические загрузки» в списке. 
  4. Деактивировать пункты «Программы» и «Обновления».

Отключение функции Siri

Если заставить замолчать голосовой помощник на iPad, это поможет гаджету не тормозить.

Как действовать:

  • В настройках перейти в раздел под названием «Общие».
  • Нажать «Siri» и перевести переключатель в неактивное положение.
  • Затем нажать «Turn Off Siri» для подтверждения полного отключения.

Шаги идентичны для всех устройств Apple будь то iPad 3, mini или айфон.

Интересно: Что лучше – Айпад или планшет на другой ОС: сравнение девайсов по 5 пунктам

Очистка кеша

Кэш-память — область на накопителе или в ОЗУ планшета, которая выполняет функцию временного информационного хранилища для часто используемых файлов и команд. Тем самым кэш обеспечивает к ним максимально быстрый доступ.

Но иногда таких файлов становится очень много, и их необходимо убрать. Как же почистить кэш:

  1. Зайти в «Настройки» и перейти к Safari.
  2. Выбрать пункт «Очистить историю и данные сайтов». 
  3. В открывшемся окне появится оповещение и кнопка «Очистить», по которой нужно тапнуть.

Примечание: можно также воспользоваться сторонними клинерами. 

Отключение оповещения и службы местоположения (GPS)

Если айпад, например, мини, виснет, работает медленно, то лучше отказаться от этих функций.

Инструкция: Как перекинуть фильмы, фото и видео с iPad на компьютер и наоборот: 7 способов

Если iPad начал подтормаживать и виснуть, ему можно помочь самостоятельно. Вышеописанные способы пригодятся, когда надо ускорить работу устройства. Если же ничего не вышло, понадобится обратиться к мастеру.

Как представлять видео на собраниях Microsoft Teams БЕЗ ЗАПАСНОСТИ с помощью потоковой передачи в Интернете и PowerPoint Live

-Так что вам нужно представить видео группе людей в Интернете, но когда вы воспроизводите его на своем компьютере и делитесь им со своим рабочим столом, оно тормозит и у всех пропадают кадры, или, может быть, отсутствует звуковая дорожка. В этом совете по удаленной работе я покажу вам простой прием, который исправит эти проблемы, чтобы каждый мог смотреть ваше видео без задержек или проблем со звуком. И поскольку это Механика, я также собираюсь объяснить, что вызывает эту задержку, пропадание кадров и проблемы со звуком, когда вы делитесь видео со своего рабочего стола.

-Так что, когда вы предоставляете общий доступ к своему рабочему столу во время воспроизведения видео, вы сталкиваетесь с несколькими проблемами. Во-первых, на вашем экране декодируется само видео. Итак, будь то локальный файл или воспроизведение из Интернета, например YouTube или Microsoft Stream, тогда, когда вы делитесь видео со своего рабочего стола, оно фактически переходит в облако, а затем отправляет его обратно из облака на устройства вашей аудитории, и там ему нужно декодировать видео, и они должны иметь возможность его смотреть. Итак, пока я говорю, вы на самом деле видите разницу между тем, что я вижу на машине ведущего, и тем, что ваша аудитория может видеть при двух разных скоростях соединения.

-Теперь все эти скачки кодирования и декодирования, а также скорости вашего соединения для загрузки и выгрузки, а затем повторной загрузки и сам контент вносят свой вклад в задержку и пропущенные кадры. Я участвовал во многих звонках, даже когда у людей была гигабитная скорость загрузки и выгрузки, и это по-прежнему будет проблематично. Так как же тогда решить эту проблему? Что ж, главное здесь — исключить количество переходов, и для этого мы будем использовать веб-потоковую передачу. Как если бы вы были изначально, например, с YouTube или Netflix.

-Теперь эти платформы также делают что-то, что называется транскодированием, что означает, что они могут элегантно перейти к более низкому разрешению, а затем радикально снизить требования к скорости соединения, на самом деле, в конечном итоге, чтобы минимизировать задержку. Итак, вернемся к нашему примеру встречи, теоретически вы можете поделиться гиперссылкой для своего онлайн-видео во время презентации и просто попросить всех одновременно перейти по этой ссылке и посмотреть ее. И это устранило бы два прыжка, но это не лучшее решение.

— Есть гораздо лучший способ синхронной потоковой передачи вашего контента, и здесь используется PowerPoint вместе с потоковой передачей онлайн-видео для вашего видео. Таким образом, он дает тот же эффект, что и просьба всех одновременно выполнять потоковую передачу по ссылке, и все это с преимуществами всего лишь одного перехода. Но что важно, вы контролируете время и опыт. И вы можете сделать это с помощью PowerPoint в Интернете или настольного приложения PowerPoint.

— Итак, я начну с PowerPoint в Интернете, и он работает с онлайн-видео, и вам просто нужно иметь готовый веб-URL для вашего видео.В своей презентации я нажимаю «Вставить», а затем «Онлайн-видео». И вы увидите, что это работает для ссылок на YouTube, SlideShare, Vimeo и даже для потокового видео. Сначала я вставлю URL-адрес YouTube, а затем нажму «Вставить». А теперь я растягиваю его и заполняю весь слайд в моем случае. Вы можете проверить это, и все выглядит так, как будто оно работает. Итак, теперь я создам новый слайд. А теперь я перейду к Microsoft Stream и возьму URL-адрес следующего видео. И это отлично подходит для внутренних презентаций компании, и вы можете загружать в нее свои собственные локально сохраненные видео, если у вас есть потоковое видео, которое еще не размещено где-то в Интернете.

-Далее просто найди свое видео. У этого есть все разрешения компании, так что каждый в моей компании может играть в него. Нажмите «Поделиться», а затем скопируйте эту прямую ссылку. Теперь, вернувшись в PowerPoint, я выполню те же шаги, что и ранее. Нажмите «Вставить», затем «Онлайн-видео», и я вставлю этот URL-адрес из потока, снова нажмите «Вставить», затем растяните его, чтобы покрыть весь размер слайда, а затем я попробую.

-Хорошо, давайте посмотрим, как это работает при презентации в Microsoft Teams для онлайн-собрания.Итак, что я собираюсь сделать сейчас, так это присоединиться к собранию, которое уже идет. И я вижу, что Меган и Адель уже на моей встрече. И я, как и раньше, записываю их опыт на их устройства, на которых работают команды. Адель использует Teams с веб-клиентом, а Меган использует Teams с настольным клиентом. На своем ПК я собираюсь щелкнуть на панели общего доступа, прокрутить вниз до PowerPoint Live, и там будет презентация, над которой я только что работал. Итак, я собираюсь его выбрать. Поэтому, когда я перехожу к слайдам встроенного видео, я могу просто нажать кнопку воспроизведения, чтобы запустить видео.И это работает, и вы также увидите воспроизведение видео на экранах Меган и Адель.

-Теперь все синхронизировано, и для любого из них нет задержек. И я могу перейти к своему потоковому видео, и он работает очень похожим образом. В данном случае я играю напрямую из Microsoft Stream. Но есть еще одна вещь, которую я хочу показать вам в PowerPoint Rich Client: вы также можете вставлять видео, которые хранятся на вашем локальном жестком диске. Итак, я собираюсь нажать «Вставить», а затем «Видео» на этом устройстве.Я собираюсь выбрать All Hands и вставить его, это файл MP4.

-И теперь, если я перейду в Teams, то, что я могу сделать, это просто зайти в OneDrive и посмотреть мою недавно использованную презентацию прямо здесь, или я могу загрузить ее со своего компьютера. Теперь я собираюсь открыть ее, автономную копию, и вы увидите, что в зависимости от слайда файла загрузка займет некоторое время. Но когда он появится наверху, он также будет транслироваться из Интернета, поэтому у вас будет такой же опыт потоковой передачи, даже если вы загрузили его из локальной копии PowerPoint.И вот оно.

-И, чтобы быть ясным, все эти параметры также воспроизводят звук, поэтому у вас есть полный опыт воспроизведения потокового видео и звука непосредственно из Интернета. даже как вы видите здесь, используя Rich Client и загружая этот файл как автономный файл как часть собрания. Поэтому в следующий раз, когда вы будете представлять видео с собрания Teams, запомните этот трюк с использованием PowerPoint Live и Microsoft Teams для потоковой передачи видео прямо из Интернета.

-Так что это был просто еще один удаленный и гибридный рабочий совет, который поможет вам сделать ваши онлайн-презентации с видео максимально доступными, независимо от скорости вашего соединения или связи вашей аудитории.Чтобы получить больше подобных советов, обязательно ознакомьтесь со всей нашей серией на сайте aka.ms/WFHMechanics. Подпишитесь на наш канал, если вы еще этого не сделали. И, как всегда, большое спасибо за просмотр.

Причины отставания в компьютерных играх и то, как ваш мозг интерпретирует отставание

Джеймс Стрингер

Представьте, что вы находитесь в первом ряду мошпита и готовы увидеть свою любимую группу. Группа выходит на сцену, вы и остальная публика сходите с ума. Когда группа начинает свою первую песню, вы замечаете, что что-то не так.

Это барабанщик. Он берет все правильные ноты, но кажется, что его время не совпадает.

Вы замечаете, что другие участники группы изо всех сил пытаются сохранить синхронность, они изо всех сил стараются сохранить темп, но по мере того, как группа все больше и больше рассинхронизируется, все действительно начинает разваливаться.

Это не то, как они звучали на Spotify.

Частота кадров, задержка и вы

Темп музыки описывается как количество ударов в минуту, или сокращенно BPM. Чтобы в нашем примере удары в 120 ударов в минуту звучали хорошо, вы должны бить по барабану ровно каждые 0.5 секунд, так как это равномерно распределяет удары в течение 60-секундного периода. Если вы попросите своих товарищей по группе подыграть вам, их мозг сможет легко определить простой ритм, и им потребуется всего несколько секунд, чтобы уловить темп и сыграть вместе с вами.

А что, если бы вы не распределяли ритм равномерно на протяжении 60 секунд? Допустим, вы очень быстро ударяете по барабану 120 раз в начале или в самом конце? А если бы вы просто барабанили наугад? Один барабан здесь, еще три там, без рифмы или ритма, пока вы не дойдете до 120? Все это можно измерить как «120 ударов в минуту», но ваши товарищи по группе быстро расстроятся и объяснят, что у них нет возможности идти в ногу с вами.

Это точно так же, как время кадра работает в видеоиграх, за исключением того, что вместо минут мы имеем дело с секундами, а вместо барабана у нас есть видеоигра, и вместо товарищей по группе у нас есть вы!

Все о петлях обратной связи

Обычно в видеоигре вы щелкаете мышью в течение миллисекунды или около того, и этот щелчок отправляется в игровой движок. Вы увидите результаты этого щелчка в следующем появившемся кадре. Может быть, вы попадете в голову, а может, нет.В любом случае, в игре VSync с частотой 60 кадров в секунду получение результатов не должно занять больше 16,7 мс.

Как только ваш мозг войдет в ритм понимания, что результаты будут отображаться в течение 16,7 мс, вы можете начать предсказывать следующее подходящее действие. Например:

Когда я нажимаю огонь с противником в поле зрения, следующий кадр покажет, куда попадает пуля, потому что враг двигался влево, я знаю, что в следующий раз, когда я нажимаю огонь, я должен немного переместить мышь, если я хочу шанс чтобы ударить их снова.

Но что делать, если обратная связь не приходит вовремя?

LAAAAAAAAAAAAAAAAG

Всем вам знакомо ощущение, когда вы играете в онлайн-игру — вы либо играете на сервере, который находится слишком далеко, либо ваш сосед по комнате загружает фильм, и вы замечаете, что ваше соединение становится ненадежным, или, что еще хуже, вы понимаете ваш графический процессор просто не может справиться с новой игрой, которую вы установили. Вы чувствуете себя отключенным от игры, когда вы нажимаете, результат, которого вы хотели, не происходит так, как вы хотели, вы упускаете, даже когда чувствуете, что это гарантированный успех.Вы расстраиваетесь.

Давайте кратко рассмотрим два основных фактора задержки: оборудование и сеть.

Производительность сети — Святая Троица
ПОЛОСА

Святой Грааль, причина существования speedtest.net и один из любимых способов вашего интернет-провайдера продать вам более дорогой тарифный план.

Пропускная способность, как вы, наверное, знаете, — это количество мегабит в секунду, которое вы можете загружать и скачивать через Интернет. Больше — всегда хорошо.

Ваша пропускная способность варьируется от сервера к серверу, от местоположения к местоположению. На пропускную способность сильно влияют джиттер и потеря пакетов, описанные ниже. Разногласия также являются еще одним важным фактором ограничения пропускной способности. Соревнование означает, что каждый пользователь борется за свою долю сервера, с которого вы загружаете.

Для достижения наилучших результатов в Parsec , попробуйте подключиться к вашему серверу с «Пропускной способностью (мегабит)», установленной на 5. Если все в порядке, вы можете попробовать подключиться снова с 10, затем 15.

Потеря пакетов и джиттер

Вы когда-нибудь разговаривали по телефону в районе с плохим покрытием, и кому-то нужно зачитать важную деталь? Возможно, это адрес электронной почты или пароль, и один из символов теряется при переводе, и вам нужно все это повторить снова? Это потеря пакетов.

Jitter — это что-то вроде потери пакета, но вместо того, чтобы полностью пропустить символ, он просто выходит из строя. Вы можете получить первый символ, затем третий, затем четвертый и, наконец, второй.Это означает, что вместо того, чтобы вводить все данные сразу после их получения, вам нужно дождаться, пока все это прибудет, и переупорядочить их. Джиттер часто случается в беспроводных сетях, таких как Wi-Fi и 4G. Это может реально повлиять на задержку и пропускную способность, и мы пытались исправить это с помощью нашего проприетарного сетевого протокола UDP.

Parsec лучше всего воспроизводить, когда и сервер, и клиент подключены к Интернету через сетевой кабель. Wi-Fi и 3G / 4G могут добавить значительный джиттер, из-за которого игра становится неиграбельной.

Задержка

Задержка — это время между вашим щелчком и получением этого щелчка другим концом. На сервере, находящемся в 30 мс, вам потребуется 15 мс, чтобы добраться туда, и 15 мс, чтобы получить ответ от сервера — задержка обычно описывается как PING. Это означает, что при игре на этом сервере вы видите данные, возраст которых составляет 30 мс, а затем еще 16,7 мс, чтобы этот результат отображался на экране — это означает, что вы можете ждать до 46,7 мс, чтобы узнать, набрали ли вы попадание или нет.Это складывается.

Хотя Parsec действительно отлично работает в средах с высокой задержкой, ничто не может сравниться с запуском Parsec при подключении с низкой задержкой. Если вы пытаетесь решить, на каком сервере попробовать выполнить синтаксический анализ, используйте этот инструмент , чтобы найти центр обработки данных с наименьшим от вас PING.

Сетевой протокол

Для передачи пакетов данных через Интернет используются два основных протокола: TCP и UDP.

TCP — наиболее широко используемый протокол.Его основное преимущество заключается в том, что для каждого пакета, полученного от сервера, клиент подтверждает, что он прибыл и что данные не повреждены. Это важно в тех случаях, когда передаваемые данные должны быть безошибочными, например, в банковском деле или при совершении покупок в Интернете. Единственная проблема с TCP заключается в том, что его сила в целостности данных делает его более скрытым. На каждый пакет нужно отвечать: «Да, я понял, все в порядке». Это подтверждение добавляет серьезные миллисекунды, а в играх миллисекунды считаются.

UDP отдает приоритет максимально быстрой доставке данных, а не целостности данных. Если вы отправите данные на сервер онлайн-игры как можно быстрее, это значит, что вы сможете получать снимки в голову. UDP всегда предпочтительнее, когда данные находятся в реальном времени и на него не влияют сбои (например, видеоигра или поток видео в реальном времени).

Parsec построил свой собственный протокол поверх UDP для его преимуществ с низкой задержкой, ваши клавиатурные команды, видео и аудио, которые вы получаете от сервера, безопасно передаются через UDP.Это, а также то, как Parsec захватывает и отображает вашу игру, дает Parsec значительное преимущество перед другими технологиями удаленного доступа.

Подробнее о том, почему Parsec выбрал UDP, можно узнать здесь

Аппаратное обеспечение — максимальное значение

Помните те времена, когда в комплекте с вашим готовым компьютером приходилось отказываться от всего, что вы приобрели в местной сети магазинов электроники?

Как насчет тех дней, когда вы искали учебники о том, как запустить Skyrim на низком уровне, а затем смотрели видео на YouTube о парне с установкой SLI с большим охлаждением, чем криогенная установка.

Однажды я смогу себе это позволить — я сам… один день еще не наступил.

Графическая задержка обычно возникает из-за неспособности графического процессора отобразить кадр с частотой, меньшей, чем частота обновления монитора.

На мониторе с частотой 60 Гц (то есть 60 новых изображений, отображаемых в секунду) графическому процессору необходимо будет отображать новый кадр не реже, чем каждые 16,7 мс, чтобы не отставать. Это неплохой темп, чтобы сохранять последовательность, особенно когда на экране много игроков или несколько огромных взрывов.

Часто происходит то, что ваша частота кадров падает ниже, чем когда происходит большой взрыв, вы можете упасть до 50 или даже 40 кадров в секунду.В этот момент намного сложнее отслеживать своего оппонента, потому что время и постоянство частоты кадров варьируются от секунды к секунде; это усугубляется постоянной потребностью вашего монитора в постоянной частоте кадров. Если вашему графическому процессору удается отобразить только 2/3 кадра за 16,7 мс, он просто отправит его как есть, то есть вы получите только часть кадра и появится надпись «Tear». Это также происходит, если ваш графический процессор отправляет слишком много кадров в секунду, графический процессор действительно не знает, что делать со всеми этими дополнительными кадрами, кроме как отправить их в надежде, что они будут доставлены благополучно.

VSync был представлен, чтобы попытаться предложить какое-то решение для графического процессора, не заботясь о требованиях к частоте монитора — VSync очищает визуальный вывод, удаляя уродливые разрывы и улучшая частоту кадров. Если VSync включен на мониторе с частотой 60 Гц, графический процессор будет отправлять полные кадры только каждые 16,7 мс. Это все хорошо, если ваша игра работает со скоростью выше 60 кадров в секунду, но если ваш графический процессор не может передать кадр в течение 16,7 мс, ему придется подождать, пока в следующий раз монитор не постучит (еще 16.7 мс).

Если вы уделяете приоритетное внимание задержкам во время игры с Parsec, мы рекомендуем отключить параметр Parsec VSync. Вы даже можете работать с более низким разрешением, а также выбрать меньшее значение «Пропускная способность (мегабит)». Если вы обнаружите, что все работает очень гладко, поэкспериментируйте с увеличением разрешения и полосы пропускания. В настройках игры вы также должны отключить VSync и эффекты «постобработки». Все эти настройки повлияют на качество изображения, но улучшат отзывчивость и плавность игры.

Что произойдет, если ваша сеть и оборудование ПК работают нормально?

Охота, как наши предки

Когда технологии уйдут с дороги, ваш мозг сможет делать то, для чего он создан. Охота — волшебная смесь реакции, предсказания и тайминга,

Вспомните те времена, когда вы играли в FPS, и вы замечали, что враг падает на дальность, вы отслеживаете свою цель, вы наводите указатель мыши прямо перед тем местом, куда вы хотите попасть, и вы попадаете в огонь. BOOM HEADSHOT.

Давно потерянное прошлое время охоты, чтобы выжить, дало нам возможность точно судить о скорости и траектории цели, так что мы можем предсказать правильное направление и скорость, чтобы стрелять, чтобы соединиться с нашей добычей. Ваш первобытный инстинкт не знает границ, и вы попадаете на вершину таблицы лидеров. Что делать, если все идет не так хорошо?

Низкий Последний

В упрощенном методе слежения вам нужно достаточно времени, чтобы определить скорость и направление цели, в каком направлении она движется и насколько быстро.Это становится намного сложнее, чем реже вы получаете визуальную обратную связь, и еще труднее, когда эта обратная связь не распределяется равномерно. Вы можете думать об этом как о олене, бегущем за кустами, он может бегать с постоянной скоростью, но когда олень бежит, деревья, растительность и ландшафт мешают вашему обзору.

Сравните это с игрой в шутер и отслеживанием врага в условиях низкой частоты кадров в секунду, вам нужно больше времени, чтобы точно предсказать путь. Это может быть не так уж плохо, когда цель движется в постоянном темпе, но как только цель начнет зигзагообразно двигаться, удачи.

В этом примере вы можете увидеть эффект низкой частоты кадров, влияющий на вашу способность отслеживать звезды. Еще больше усложняет это то, что в среде с низким числом кадров в секунду изображение на экране часто далеко отстает от цели.

Давайте возьмем для примера 30 кадров в секунду

Вы можете рассчитать среднее время кадра, разделив 1000 мс на частоту кадров = 1000/30 — среднее время кадра = 33,3 мс

В качестве упрощенного уравнения, демонстрирующего задержку из-за низкой частоты кадров, средняя задержка, которой вы будете подвержены, будет 33.3 мс / 2. Ваш обзор в среднем на 16,7 мс отстает от цели.

Вы можете очень хорошо это увидеть здесь — это тот же тест, что и выше, только без звездочек. Заметили, что НЛО, работающее с частотой менее 30 Гц, кажется, всегда отстает от НЛО с частотой 60 Гц?

Одной из сильных сторон Parsec является ориентация на 60FPS. В отличие от других протоколов отображения, Parsec был создан геймерами, которые знают, что 60 кадров в секунду — это минимум для отличного игрового процесса. Parsec использует технологию, встроенную в ваш графический процессор, для захвата и сжатия этих данных в высокоэффективный видеопоток, который можно легко воспроизвести даже на Raspberry Pi

Отставание в мозг

Подобно видеокамере, записывающей видео, у мозга есть собственный конвейер, который превращает все, что он видит, во что-то значимое.

Это исследование Массачусетского технологического института было удивлено, обнаружив, что испытуемые, которым показывали изображение в течение 13 мс (на мониторе с частотой 75 Гц), могли различать детали изображения в ответ на вопросы исследователей. Это удивило исследователей, поскольку традиционно считалось, что мозгу требуется гораздо больше времени, чтобы собрать достаточно деталей, чтобы понять, что он видит.

Распознавание — это один из этапов конвейера, но наибольшая задержка возникает при преобразовании его в физическую реакцию. Большинству людей, участвовавших в тесте, требуется примерно 250 мс, чтобы пройти весь конвейер — от появления изображения на экране до щелчка мышью, чтобы зарегистрировать, что вы его видели.Вы видите, как у вас складывается здесь.

Этот тест усугубляется современными методами обработки изображений — вы, вероятно, могли бы намного лучше справиться со старым ЭЛТ-монитором из-за его очень низких характеристик задержки по сравнению с ЖК-панелью, которую вы, вероятно, используете сейчас. Вот почему современные телевизоры имеют игровой режим изображения, чтобы уменьшить количество обработки изображения.

Parsec помогает уменьшить задержку за счет использования усовершенствованной системы «нулевого копирования», которая берет кадры непосредственно с графического процессора, когда они отправляются на дисплей сервера, затем сохраняет их в видеопамяти графического процессора, а затем использует высокопроизводительный видеокодер графического процессора. конвертировать их в видео.Это сделано для экономии микросекунд между передачей данных назад и вперед между графическим процессором, процессором и системной памятью.

Возможности интеллектуального прогнозирования IRL

Вот, поймите!

Когда ваш мозг видит интересующий объект, например, мяч, летящий к вам на поле, ваш мозг выполняет мгновенные вычисления, чтобы определить, куда может лететь мяч и с какой скоростью. Мозг также знает, что существует задержка между сетчаткой и мозгом в способности видеть, что происходит, — около 100 мс.Волшебная часть состоит в том, что он вычисляет текущее положение шаров в реальном времени, на 100 мс впереди того места, где оно было, когда мозг его увидел.

Читайте об этом здесь.

Знакомство сокращает время реакции

Вы когда-либо участвовали в игре через 6 месяцев или около того после того, как все играли в нее, многопользовательская игра — это сложно! Поскольку вы не знакомы с картами, каждый угол — это сюрприз, враги появляются из ниоткуда, и в каждой из этих стычек другому игроку удается выйти вперед.

Если мы вспомним предыдущее в статье, время реакции нашего тела составляет примерно 250 мс при работе со случайным событием (даже когда мы ожидаем случайного события), но как только вы ознакомитесь с картой и с тем, как другие игроки действуют внутри нее, ваш мозг начинает делать все больше и больше прогнозов, чтобы помочь вам получить конкурентное преимущество.

Если мы установим вероятное значение ~ 100 мс для времени, которое требуется для реакции на предсказанное событие, мы начнем понимать, как уменьшение задержки компьютера и увеличение частоты кадров могут помочь нашей производительности в видеоигре.То же самое и в реальном мире. У Леброна Джеймса время реакции значительно ниже, чем у вас в баскетболе, потому что он все видел раньше; тогда как вы будете чувствовать себя совершенно потерянным на корте. Это, и он невероятный спортсмен.

Возьмем, к примеру, сервер со временем пинга 30 мс, временем кадра 16,7 мс и временем реакции 100 мс на карте, с которой вы знакомы — вы смотрите на минимальную разницу времени между событием врага и вашей способностью щелкнуть мышь около 150 мс.

150 мс — это время, за которое Усэйн Болт преодолевает расстояние чуть более 1,5 метров (5 футов).

Если мы реагируем на совершенно неожиданное событие, оно может быть ближе к 300 мс (30 мс + 16 мс + 250 мс) или 3,1 метра в мире Усейна Болта.

Parsec захватывает кадры с той же скоростью, с какой они отправляются на монитор вашего сервера, Parsec не сильно влияет на время известности с сервера, поскольку его метод заключается в захвате того, что уже было создано. Parsec кодирует то, что было бы отправлено на монитор.

На время передачи кадров клиента может влиять перегрузка сети, потеря пакетов и джиттер. Это может быть решено только путем улучшения качества соединения или снижения требований к соединению (например, снижение пропускной способности с 15 Мбит / с до 5 Мбит / с). Вот почему мы создали наш собственный сетевой протокол, чтобы противодействовать некоторым недостаткам в вашей сети. Видеодекодер на стороне клиента также может играть роль из-за его требований к возможности декодировать кадры в реальном времени — к счастью для нас, из-за популярности потокового онлайн-видео — самое последнее оборудование (с 2011 года) сможет легко декодировать видео 1080P60 h364.

Что произойдет, если возникнет задержка в сети и лаги в игре?

Сначала вы проиграете. Но на техническом уровне, допустим, сетевая задержка теперь подскакивает до 80 мс, а графика вашего ПК настроена слишком высоко, так что вы получаете только около 30 кадров в секунду? Это 33 мс между кадрами. Из-за задержки ПК и задержки сервера у вас возникают серьезные проблемы с предсказанием происходящего, из-за чего время реакции приближается к 250 мс.

80 мс + 33 мс + 250 мс = 363 мс — это примерно 3.8 м (12 футов) в мире Усейна Болта.

Это зона 3,8 млн, в которой может находиться ваш враг. Брызги и молись.

Завершение

Задержки между вами и видеоигрой, в которую вы играете, реально влияют на вашу производительность в игре. Хотя время приема-передачи — это простой вектор для измерения, он дает только часть реализованной задержки. Реализованная задержка состоит из 4 основных частей: задержки сети, задержки оборудования, задержки отображения и задержки реакции человека. Если у пользователя нет возможности существенно улучшить сетевую задержку, поскольку она фиксируется местоположением и типом сети, мы можем улучшить реализованную задержку, улучшив частоту кадров и согласованность кадров.Повышенная частота кадров сокращает время между обратной связью. Согласованность кадров в знакомой среде позволяет мозгу сосредоточиться на прогнозировании в реальном времени, а не на реакциях с большой задержкой.

Протокол отображения

Parsec был разработан вручную, чтобы не мешать вам и вашей видеоигре, установленной на сервере в 500 милях от вас. Он предлагает практически локальный игровой процесс с клиентским оборудованием и сетевыми требованиями, аналогичными требованиям приложения для потоковой передачи видео, такого как Netflix или Youtube. Технология Parsec устраняет разрыв между облачными играми на устройстве перед вами.

Поделиться

Устранение неполадок рассинхронизации звука или задержки видео

Вы записали видео и заметили, что ваши губы шевелятся, но слова произносятся либо поздно, либо рано, или то, что некоторые люди называют «запаздыванием». Для многих видеоредакторов «синхронизация губ» — это проблема, которая может возникнуть с любым программным обеспечением для вещания. В Google Chrome при потоковой передаче через WebRTC это происходит немного чаще, если процессор вашего компьютера не успевает. В этой статье описаны некоторые шаги по устранению неполадок, которые вы можете выполнить, чтобы решить эти проблемы.


WebRTC и как это работает

Потоки WebRTC работают с раздельной обработкой аудио и видео. Они передаются отдельно, они передаются по Интернету отдельно, и именно ваш домашний компьютер должен собрать их вместе для синхронизации. Когда аудио и видео передаются через Интернет слишком далеко друг от друга, в результате получается звук, не совпадающий с видео. Вот как WebRTC обрабатывает этот процесс.

Обработка звука для компьютера относительно проста, требуется меньше данных.Другое дело — видео — для создания видеосигнала требуется значительный объем данных и их обработка. Ваш ЦП (центральный процессор) или мозг компьютера может обрабатывать только определенное количество вычислений одновременно. Если при потоковой передаче требуется обработать слишком много данных, обычно видео обрабатывается медленнее, чем аудио. В результате сначала происходит кодирование звука, а видео отстает, то есть сначала вы слышите звук, а затем видите, как видео догоняет.

Ниже приведен пример рассинхронизации:

Ниже приведен пример ожидаемого результата:


Устранение неполадок рассинхронизации звука и задержки видео

Чтобы исправить эту проблему или, по крайней мере, Чтобы ваше видео работало с оптимальной производительностью, вам необходимо понимать переменные, которые могут освободить ЦП вашего компьютера от задач или уменьшить объем видеоданных для обработки.

  • Убедитесь, что в вашем браузере установлена ​​последняя версия. Google Chrome постоянно совершенствует свой браузер, в него входят исправления и улучшения. Следуйте инструкциям в статье справки Google Chrome, чтобы проверять и поддерживать версию браузера Google Chrome в актуальном состоянии.

  • Попробуйте использовать свой внутренний микрофон и камеру и посмотрите, лучше ли синхронизация звука — это хороший способ устранить проблемы с оборудованием.

  • Убедитесь, что у вас стабильное сетевое соединение! Соединение Ethernet — это самый простой способ обеспечить стабильное сетевое соединение.Убедитесь, что ваш маршрутизатор / модем обновлен и поддерживает скорость загрузки, необходимую для потоковой передачи.

  • Выключите на компьютере все программы, которые не нужны для потоковой передачи. Все, что угодно, чтобы освободить процессор, поможет. Закройте все ненужные окна и вкладки браузера, программы для записи музыки, видеоигры и все программы с интенсивным использованием видео. Если он вам не нужен для вашей трансляции, закройте его.

  • Отрегулируйте веб-камеру на более низкое значение. Ваша веб-камера может быть настроена на настройки HD.Затем кодировщик должен преобразовать это видео в более низкое качество для потоковой передачи — для этого требуется много ресурсов процессора. Если можете, попробуйте и посмотрите результат.

  • Удалите или избегайте использования любых эффектов веб-камеры из вашей трансляции, таких как фильтры лица, фильтры веб-камеры, эффекты зеленого экрана и т. Д. Для создания всего этого требуется обработка процессора.

  • Уберите любые световые эффекты в домашней студии. Чем меньше фонового шума, тем лучше. Это снижает объем полосы пропускания, необходимый для потоковой передачи и обработки.

  • Проверьте, включено ли аппаратное ускорение Google Chrome. Если это так, попробуйте выключить его и посмотреть результат. Если это не так, попробуйте включить его. На некоторых машинах этот параметр может вызвать проблемы.

  • Проверьте настройки оборудования вашего компьютера и проверьте, есть ли какие-либо настройки аппаратного ускорения. Вы захотите, чтобы они были включены, поскольку потоковая передача — это аппаратно-интенсивный процесс. Ключевым моментом здесь является максимальное увеличение настроек ЦП и графического процессора (графического процессора).

Надеюсь, это поможет вам ответить на некоторые вопросы и даст вам несколько идей о том, как оптимизировать поток для вашей системы.Если вам все еще нужна помощь, не стесняйтесь обращаться в Социальную поддержку.


Все еще ищете ответ?

Обратитесь в службу социальной поддержки через чат или по электронной почте [email protected]

Понимание — и уменьшение — задержки в системах сжатия видео

By CAST, Inc.

В мире видео задержка — это время между моментом захвата кадра и моментом его отображения. Низкая задержка — это цель проектирования любой системы, в которой существует взаимодействие с видеоконтентом в реальном времени, например видеоконференцсвязь или пилотирование дронов.

Но значение термина «низкая задержка» может варьироваться, и методы достижения низкой задержки не всегда очевидны.

Здесь мы определим и объясним основы задержки видео и обсудим, как одно из самых больших воздействий на сокращение задержки происходит от выбора правильного кодирования видео.

Определение латентности видеосистемы

Существует несколько этапов обработки, необходимых для того, чтобы пиксели, захваченные камерой, были видны на видеодисплее.Задержки, вносимые каждым из этих этапов обработки, а также время, необходимое для передачи сжатого видеопотока, вместе создают общую задержку, которую иногда называют сквозной задержкой .

Измерение задержки видео

Задержка в разговорной речи выражается в единицах времени, например, секундах или миллисекундах (мс).

Но наибольший вклад в задержку видео вносят этапы обработки, требующие временного хранения данных, т.е.е., кратковременная буферизация в некоторой форме памяти. Из-за этого инженеры видеосистемы обычно измеряют задержку в виде буферизованных видеоданных, например, задержку в два кадра или восемь горизонтальных строк.

Преобразование кадров во время зависит от частоты кадров видео. Например, задержка одного кадра в видео со скоростью 30 кадров в секунду (fps) соответствует 1/30 th секунды (33,3 мс) задержки.

Рисунок 1. Представление задержки в видеопотоке 1080p30.

Преобразование видеострок во время требует как частоты кадров, так и размера кадра или разрешения. Кадр HD-видео 720p имеет 720 горизонтальных строк, поэтому задержка одной строки при 30 кадрах в секунду составляет 1 / (30 * 720) = 0,046 мс задержки. В разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду та же задержка на одной строке занимает гораздо меньше 0,030 мс.

Определение «низкой задержки»

Не существует универсального абсолютного значения, определяющего малую задержку . Вместо этого то, что считается приемлемой низкой задержкой, зависит от приложения.

Когда люди взаимодействуют с видео во время видеоконференции в реальном времени или во время игры, задержка ниже 100 мс считается низкой, потому что большинство людей не воспринимают такую ​​маленькую задержку. Но в приложении, где машина взаимодействует с видео — как это часто бывает во многих автомобильных, промышленных и медицинских системах — требования к задержке могут быть намного ниже: 30 мс, 10 мс или даже менее миллисекунды, в зависимости от требований системы.

Вы также увидите термин со сверхнизкой задержкой , применяемый к функциям обработки видео и IP-ядрам.Это маркетинговое описание, а не техническое определение, и да, оно просто означает «действительно, очень низкая задержка» для данного приложения.

Разработка с учетом низкой задержки в приложении потокового видео

Поскольку это обычное дело в современном подключенном, визуальном мире, давайте рассмотрим задержку в системах, которые транслируют видео с камеры (или сервера) на дисплей по сети.

Как и в случае с большинством целей проектирования системы, достижение приемлемо низкой задержки для потоковой системы требует компромиссов, и успех приходит в достижении оптимального баланса оборудования, скорости обработки, скорости передачи и качества видео.Как упоминалось ранее, любое временное хранение видеоданных (несжатых или сжатых) увеличивает задержку, поэтому уменьшение буферизации является хорошей основной целью.

Буферизация видеоданных применяется всякий раз, когда обработка должна ждать, пока не станет доступен определенный объем данных. Требуемый объем буферизации данных может варьироваться от нескольких пикселей до нескольких строк видео или даже целого числа кадров. Имея в виду целевую максимально допустимую задержку, мы можем легко вычислить объем буферизации данных, который может выдержать система, и, следовательно, на каком уровне — пикселе, строке или кадре — следует сосредоточиться при планировании бюджета и оптимизации задержки.

Например, с учетом требования нашего зрителя о максимальной задержке 100 мс для потоковой системы, использующей видео 1080p30, мы можем вычислить максимально допустимую буферизацию через конвейер обработки следующим образом:

100 мс / (33,3 мс на кадр) = 3 кадра, или
1080 строк на кадр x 3 кадра = 3240 строк, или
1920 пикселей на строку x 3240 строк = 6,2 миллиона пикселей

В этом контексте мы можем видеть, что беспокойство по поводу задержки аппаратного кодировщика JPEG — обычно всего несколько тысячи пикселей — не имеет значения, потому что он слишком мал, чтобы существенно повлиять на сквозную задержку.Вместо этого следует сосредоточиться на точках системы, в которых буферизируются целые кадры или большое количество строк видео.

Типичные результаты такого целенаправленного проектирования представлены в таблице 1, в которой представлено распределение задержки на различных этапах тщательно спроектированной системы потокового видео с «низкой задержкой». Здесь вся ненужная буферизация на уровне кадра была устранена, и повсюду использовались аппаратные кодеки (поскольку программные кодеки обычно имеют более высокие задержки из-за накладных расходов, связанных с передачей памяти и управлением на уровне задач из ОС).

Таблица 1. Вклад в задержку в системе потоковой передачи видео 1080p30 с низкой задержкой.

Стадия обработки Буферизация Задержка (1080p30)
Постобработка захвата
(например, фильтр Байера, передискретизация цветности)
Несколько строк <0,50 мс
Сжатие видео
(например, Motion-JPEG, MPEG-1/2/4 или H.264 с однопроходным регулированием скорости передачи данных)
8 строк для преобразования из растрового сканирования
Несколько тысяч пикселей на конвейере кодировщика
0,25 мс
<< 0,10 мс
Сетевая обработка
(например, инкапсуляция RTP / UDP / IP )
Несколько килобайт <0,01 мс
Буфер потока декодера От количества кадров (например, более 30) до подкадра
(например, 1/2 кадра)
от 16 мс
до 1 с
Декомпрессия видео
(JPEG, MPEG-1/2/4 или H.264)
8 строк для преобразования из растрового сканирования
Несколько тысяч пикселей в конвейере декодера
0,25 мс
<< 0,10 мс
Предварительная обработка дисплея
(например, масштабирование, передискретизация цветности)
Несколько строк (например, 8) <0,50 мс

Как и в большинстве приложений потокового видео, доминирующим фактором оставшейся задержки является буфер потока декодера (DSB). Далее мы рассмотрим, что это такое, зачем он нужен и как лучше всего уменьшить задержку, которую он вызывает.

DSB, основной фактор задержки

В нашем примере таблицы 1 мы видим, что DSB может добавлять задержку от 1 мс до 16 мс. Этот большой диапазон зависит от атрибутов битрейта видеопотока. Какие атрибуты мы можем контролировать, чтобы задержка DSB находилась на нижнем пределе этого диапазона?

Иллюзия постоянной скорости передачи данных

Ограничения полосы пропускания системы потокового видео обычно требуют регулирования скорости передачи данных. Например, для успешной передачи видео 720p30 может потребоваться сжатие по каналу, скорость передачи которого ограничена 10 мегабитами в секунду (Мбит / с).

Можно было бы разумно предположить, что регулирование скорости передачи данных обеспечивает постоянную скорость передачи в каждый момент времени, например, каждый кадр проходит со скоростью 10 Мбит / с. Но это оказывается неправдой, и поэтому нам нужна буферизация потока для декодера. Давайте подробнее рассмотрим, как это регулирование скорости передачи данных работает при сжатии видео.

Сжатие видео уменьшает размер видеоданных за счет использования меньшего количества битов для представления одного и того же видеоконтента. Однако не все типы видеоконтента одинаково восприимчивы к сжатию.В данном кадре, например, плоские части фона изображения могут быть представлены намного меньшим количеством бит, чем необходимо для более детализированных частей переднего плана. Точно так же для последовательностей с высоким движением требуется намного больше бит, чем для последовательностей с умеренным движением или без него.

В результате при сжатии изначально создаются потоки с переменной скоростью передачи (VBR). При регулировании скорости передачи данных (или управлении скоростью передачи данных) мы заставляем сжатие производить одинаковый объем потоковых данных за равные периоды времени (например,g., для каждых 10 кадров или каждого 3-секундного интервала). Мы называем это видео с постоянной скоростью передачи данных (CBR). Это происходит за счет качества видео, поскольку мы, по сути, просим механизм сжатия назначать биты контенту на основе времени, а не сложности изображения или последовательности, как он действительно предпочитает.

Период усреднения , используемый для определения постоянной скорости передачи данных, также оказывает большое влияние на качество видео. Например, поток с CBR «10 Мбит / с» может иметь размер 10 Мбит каждую секунду, или 5 Мбит каждые полсекунды, или 100 Мбит каждые 10 секунд.Также важно отметить, что битовая скорость колеблется в пределах этого периода усреднения. Например, мы можем в среднем передавать 50 Мбит / с каждые 5 секунд, но это может означать 40 Мбит / с в первые две секунды и 10 Мбит / с в оставшиеся три секунды.

Подобно тому, как ограничение скорости передачи битов влияет на качество, ограничение периода усреднения также влияет на качество, при этом меньшие периоды усреднения приводят к более низкому качеству передаваемого видео.

Определение размера буфера потока декодера

Рисунок 2: Пример потока CBR 10 Мбит / с с периодом усреднения 10 кадров.

Теперь мы понимаем, что поток CBR на самом деле колеблется внутри потока, и что как скорость передачи, так и период усреднения влияют на качество. Это позволяет нам определить, насколько большим должен быть DSB для данной системы.

Во-первых, обратите внимание на то, что, несмотря на получение данных с переменной скоростью передачи данных, декодеру потребуется выводить данные с определенной, действительно постоянной скоростью передачи данных, определяемой разрешением и частотой кадров, ожидаемыми устройством вывода изображения (например,г., 1080p30).

Если канал связи между кодером и декодером не имеет ограничений по полосе пропускания и может передавать колеблющуюся скорость передачи битов, тогда декодер может начать декодирование, как только он начнет принимать сжатые данные. В действительности, однако, канал связи обычно имеет ограничения полосы пропускания, например, 6 Мбит / с для Wi-Fi 802.11b, или видеопоток может использовать только определенную часть доступной полосы пропускания, поскольку другой трафик должен проходить по тому же каналу. .В этих случаях в декодер должны поступать данные со скоростью, которая временами выше или ниже скорости передачи данных в канале. Отсюда необходимость в буфере потока декодера.

DSB отвечает за устранение несоответствия скорости передачи данных и гарантирует, что декодер не будет «голодать» для входящих данных, вызывая прерывание воспроизведения (вспомните ужасное сообщение «Буферизация…», которое иногда появляется, когда вы смотрите NetFlix или YouTube видео). DSB достигает этого путем сбора и хранения — буферизации — достаточного количества входящих данных до тех пор, пока он не сможет предоставить декодеру достаточно данных для обработки без каких-либо перерывов.

Рисунок 3: Потоковое видео по каналу с ограниченной полосой пропускания, постоянная и переменная скорость передачи данных в разных точках.

Объем требуемой буферизации зависит от скорости передачи данных и периода усреднения потока. Чтобы в декодере не закончились данные во время воспроизведения, DSB должен хранить все данные, соответствующие одному полному периоду усреднения. Период усреднения — и, следовательно, задержка, связанная с буфером потока декодера — может варьироваться от нескольких десятков кадров до одного целого кадра, а в некоторых случаях и до доли кадра.

Подводя итог, поскольку DSB оказывает наибольшее влияние на сквозную задержку, а период усреднения потока CBR определяет размер DSB, оказывается, что период усреднения является наиболее решающим фактором при разработке системы с низкой задержкой. .

Но как мы можем контролировать период усреднения CBR?

Уменьшение задержки с правильным кодировщиком видео

Мы видели, что, хотя размер DSB сильно влияет на задержку, именно контроль скорости и определение периода усреднения, происходящие на более ранней фазе кодирования видео, фактически определяют, сколько буферизации будет быть обязательным.К сожалению, выбрать лучшую кодировку для конкретной системы непросто.

Существует несколько стандартов сжатия кодирования, которые вы можете использовать в видеосистеме, включая JPEG, JPEG2000, MPEG1 / 2/4 и H.264. Вы можете подумать, что эти стандарты включают спецификацию для управления скоростью, но ни один из них не включает. Это делает выбор между стандартами довольно сложной задачей и требует от вас внимательного рассмотрения конкретного кодировщика в процессе принятия решений.

Возможность управления скоростью передачи данных и периодом усреднения с минимальным влиянием на качество видео является основным фактором, который ставит лучшие видеокодеры выше остальных. Обзор доступных IP-ядер кодирования видео показывает довольно широкий диапазон возможностей. На менее чем превосходном конце спектра находятся кодеры без возможностей управления скоростью, кодеры, которые имеют управление скоростью, но не предлагают достаточного контроля над ним со стороны пользователя, и кодеры, которые поддерживают кодирование с низкой задержкой, но на очень разных уровнях. качества.

Выбор правильного кодировщика для конкретного приложения — это процесс, включающий оценку качества видео и анализ скорости передачи данных, и он является сложной задачей даже для опытных видеоинженеров. Не-экспертам (например, разработчикам стандартных систем на кристалле или встроенных систем) следует обратиться за помощью к поставщикам кодировщиков, которые должны быть в состоянии облегчить и направить вас в процессе такой оценки.

Тем не менее, некоторые ключевые функции могут помочь вам быстро отделить эффективные кодировщики от неэффективных, в том числе Rate Control Granularity и Content-Adaptive Rate Control .

Степень детализации управления скоростью

В процессе управления скоростью используются несколько сложных технических методов для изменения степени сжатия для достижения целевой скорости передачи данных, например, регулировка уровня квантования. Изучение этих методов выходит за рамки данной статьи, но можно применить простую рекомендацию: чем чаще настраивается уровень сжатия, тем лучше будет сжатое видео в результате как с точки зрения качества, так и с точки зрения точности управления скоростью.

Это означает, например, что можно ожидать, что кодер, который выполняет управление скоростью на основе кадров (то есть регулирует сжатие один раз в каждом кадре), будет менее эффективным, чем кодер, который выполняет регулировку управления скоростью несколько раз в течение каждого кадра.

Итак, если вы стремитесь к низкой задержке и качеству, ищите кодеры с контролем частоты кадров.

Content-Adaptive Rate Control

Однопроходный алгоритм управления скоростью принимает решение о правильном уровне изменения сжатия на основе знаний и предположений.Знание — это объем уже переданных видеоданных. Предположение — это прогнозируемая оценка количества данных, необходимых для сжатия оставшегося видеоконтента в течение периода усреднения.

Более умный кодировщик может улучшить эту оценку, пытаясь оценить, насколько сложно будет сжать оставшийся видеоконтент, используя статистику для уже сжатого контента и просматривая контент, который еще предстоит сжать. В общем, эти кодеры с алгоритмами , адаптируемыми к контенту, более эффективны по сравнению с алгоритмами без информации о контенте, которые смотрят только на предыдущие объемы данных.

Ищите кодировщик с адаптацией к содержимому, когда важны как низкая задержка, так и качество.

Выводы

Мы видели, что необходимость буферизации данных увеличивает задержку видеосистемы, и что, хотя эта буферизация происходит на стороне декодера (декомпрессии), факторы, влияющие на объем буферизации, необходимый для достижения целей передачи и качества определяются на стороне кодировщика (сжатия) системы.

При проектировании системы для достижения целей низкой задержки помните следующие моменты:

  • Достижение низкой задержки потребует некоторого компромисса между снижением качества видео или более высокой скоростью передачи данных (или и тем, и другим).
  • Определите участников задержки во всей системе и устраните ненужную буферизацию. Сосредоточьтесь на уровне детализации (кадр, уровень, пиксель), который имеет наибольшее значение в вашей системе.
  • Сделайте выбор лучшего кодировщика высшим приоритетом и, более конкретно, оцените возможности управления скоростью каждого кодировщика. Убедитесь, что кодировщик обеспечивает необходимый для вашей системы уровень контроля задержки. Как минимум, убедитесь, что кодировщик может поддерживать вашу целевую скорость передачи данных и требуемый период усреднения.

Рассмотрение таких ключевых функций кодировщика может помочь вам быстро создать короткий список выбора. Но, в большей степени, чем с другими IP-ядрами, эффективный выбор видеокодера требует тщательной оценки фактического качества создаваемого видео в контексте требований к задержке и скорости передачи данных вашей конкретной системы. Убедитесь, что вы работаете с поставщиком IP, который готов помочь вам понять последствия задержки в вашей конкретной системе и который проведет безболезненный процесс оценки на месте.

Обратите внимание на ядра сжатия видео, доступные в CAST

Создание эффективных систем обработки и отображения видео требует значительных технических знаний, что делает выбор IP сложной задачей для большинства цифровых дизайнеров. В CAST мы стремимся помочь вам лучше понять такие проблемы, как низкая задержка, потому что мы уверены, что вы затем выберете предлагаемые нами IP-решения, если они лучше всего подходят для ваших нужд.

Мы поставляем эти многоразовые IP-ядра от Alma Technologies.Обладая непревзойденным двенадцатилетним опытом, Alma Technologies является мировым лидером в области сложных, высокопроизводительных IP-решений для сжатия видео и неподвижных изображений и предоставляет им высококачественные, простые в использовании продукты, готовые к быстрой установке. интеграция.

Эти ядра охватывают все популярные отраслевые стандарты, используемые для сжатия видео, и мы предлагаем варианты и опции для каждого из них, чтобы удовлетворить потребности большинства видеоприложений (см. Таблицу 2 и посетите сайт www.cast-inc.com / сжатие для получения дополнительной информации). Платы эталонного дизайна и оценочные комплекты дают вам возможность опробовать эти ядра сжатия с вашими собственными данными в вашей собственной среде.

Наши группы продаж и поддержки помогают клиентам выбрать и использовать IP-ядра со сжатием с 2001 года, и они также готовы помочь вам.

Таблица 2. Кодеры, доступные от CAST, с функциями, связанными с задержкой.
Стандарт сжатия Буферизация обработки Период усреднения Степень детализации управления скоростью Видео
Качество
Качество
End-to-End 62
JPEG 8-16
пиксельных линий
4 кадра
или выше
Кадр Очень хорошо от 66 мс
H.264 — Intra 16
пиксельных линий
1/8 кадра или выше Подкадр Отлично от 2 мс
H.264 16
пиксельных линий
1/2 кадра
или выше
Подрамник Отлично от 8 мс
JPEG2000 2 плитки / рамки 1 Плитка / рамка Плитка / рамка Отлично от 4 мс
905

Почему и как исправить проблему с запаздыванием или заиканием видео на YouTube [решено]

Часть 1. Случаи и почему видео на YouTube отстают в Chrome, FireFox или около того

Существуют различные явления задержки видео YouTube, и виновники, вызывающие задержку воспроизведения видео на YouTube, могут быть разными: от кешей браузера, проблемы, связанной с драйверами, до конфигурации оборудования.Двигайтесь дальше и проверьте, почему видео, которое они воспроизводят на YouTube, часто тормозит или тормозит?

Случай 1: видео YouTube 4K 60 кадров в секунду ужасно тормозит и тормозит

Время от времени ваш 720 60 кадров в секунду работает нормально, но переключение на разрешение 1080 60 кадров в секунду или 4k UHD на YouTube вызывает резкие задержки и зависания с очень высокой загрузкой ЦП. Это связано с тем, что видео 4K требует интенсивного использования компьютера, поэтому для 4K вам понадобится гораздо более мощный компьютер. Самое главное, что аппаратное ускорение на базе графического процессора особенно необходимо для воспроизведения видео 4K / 2160p, если ваш ноутбук или ноутбук настроен на Intel, Nvidia или AMD для ускорения.(узнайте, почему аппаратное ускорение необходимо для обработки видео 4K). Кроме того, решающим фактором является подключение к Интернету, позволяющее избежать отставания видео YouTube в формате 4K / HD и сгладить процесс воспроизведения.

Случай 2: видео на YouTube отстает ТОЛЬКО в Chrome

Видео

YouTube тормозит, прерывисто, заикается или рывками только в Chrome, особенно когда оно находится в полноэкранном режиме, но в других браузерах оно работает без задержек. Некоторые пользователи винят в проблеме Flash. Но на самом деле Chrome использует встроенную флэш-память, а не Adobe.Кроме того, YouTube отказался от Adobe Flash и по умолчанию использует html5 для своих видео. Устранение неполадок с Flash бессмысленно.

Откровенно говоря, в Хроме виновато ускорение ручного тормоза. Когда он отмечен, скорость процессора для других программ снижается. Поэтому убедитесь, что это не вызывает проблемы с запаздыванием видео YouTube в Chrome. Если да, то включите аппаратное ускорение. И проверьте, сохраняется ли проблема с запаздыванием полноэкранного воспроизведения видео YouTube в Chrome Canary.

Случай 3: видео на YouTube задерживается на Mac

Есть ворчание, что каждый раз, когда пользователи Mac запускают видео на YouTube, Safari начинает отставать и парализуется до тех пор, пока видео не загрузится.Это потому, что Safari совсем не нравится эксперимент YouTube с HTML5. Таким образом, вы можете отключить HTML5 и использовать вместо него Flash. Или иногда слишком много данных, которые занимают комнату, в то время как видео на YouTube отстают от звука. Чтобы исправить это, сделайте следующее:

  • Откройте панель настроек iCloud> снимите флажок Safari> снова установите флажок.
  • Обновите свою новую macOS, чтобы проверить, нормально ли воспроизводится медленное видео YouTube.
  • Пустые кеши: Safari> Настройки> Дополнительно> установите флажок рядом с «Показать меню разработки в строке меню»> меню «Разработка» появится в строке меню Safari> нажмите «Разработка» и выберите «Пустые кеши» из раскрывающегося списка.
  • Удалить файлы cookie: Safari> Настройки> Конфиденциальность> Файлы cookie и другие данные веб-сайтов: нажмите кнопку «Подробнее». Удалите все файлы cookie, кроме файлов cookie от Apple, вашего интернет-провайдера и банков.
  • »

Случай 4. Старые видео YouTube имеют проблемы с запаздыванием

Пользователи сообщали, что старые загрузки на YouTube происходят нестабильно и сильно задерживаются, даже когда они пробовали Chrome и Firefox, разные сети или компьютеры. Похоже, это проблема YouTube с проигрывателем ваших видео.Поэтому мы предлагаем вам просто загрузить видео с YouTube, а затем смотреть их в автономном режиме, чтобы решить проблему с задержкой YouTube.

Случай 5: FireFox очень тормозит при воспроизведении видео на YouTube

Если вы испытываете прерывистое или медленное воспроизведение YouTube в Firefox, это может быть связано с проблемой пропускной способности. Таким образом, вы можете приостановить видео на несколько минут и вернуться к нему. Кроме того, проблема с запаздыванием видео на YouTube такая же, как и в Chrome, которая возникает из-за аппаратного ускорения графики, которое сопровождается несколькими сбоями.

Связанные проблемы с YouTube: видео с YouTube постоянно загружаются, черный экран YouTube, видео с YouTube не воспроизводятся

.

Leave a comment