Мышь функция устройства: Функция устройства монитор,мышь,наушники,процессор,принтер.

Содержание

Руководство по устранению неисправностей в работе функции управления глазами

Начало работы

Что такое функция управления глазами Windows?

Функция управления глазами Windows позволяет использовать технологии отслеживания движения глаз для управления указателем мыши, ввода с помощью экранной клавиатуры, а также общения с людьми путем преобразования текста в речь.

Нужна ли конкретная версия Windows для использования функции управления глазами?

Управление глазами доступно в Windows 10 начиная с обновления Fall Creators Update (версия 1709). Они работает на всех компьютерах с Windows 10, в том числе на планшетах. Контроль глаза не поддерживается ™ Windows 10 S. Дополнительные сведения об использовании Windows 10 S со вспомогательными технологиями.
Чтобы проверить версию компьютера с Windows:

    Выберите Пуск > Параметры > Система > О системе.

  1. Проверьте номер Версии. Это должна быть версия 1709 или выше.

Обновление версии Windows.

  1. Перейдите в раздел Пуск > Параметры > Обновление и безопасность.

  2. На странице Центра обновления Windows нажмите Проверка наличия обновлений. Windows скачает и установит доступные обновления.

  3. Перезапустите компьютер.

  4. Повторяйте указанные выше действия, пока не будут установлены все доступные для вашего компьютера обновления.

Обратите внимание, что ваша организация могла отложить выпуск требуемого обновления. Обратитесь за помощью в ИТ-отдел вашей организации.

Можно ли использовать функцию управления глазами на моем родном языке?

Функция управления глазами доступна во всех странах. Однако клавиатура управления глазами поддерживает только раскладку клавиатуры «Английский (США)». Кроме того, часть текста в параметрах управления глазами доступна только на английском языке.

Нужно ли отдельное устройство для использования функции управления глазами Windows?

Если вы ™ типичный компьютер или монитор, вам потребуется ™ для отслеживания глаз, установленное на компьютере или мониторе. В некоторых ноутбуках и мониторах встроены решения для отслеживания движения глаз. Если вы не ™ не знаете, есть ли она у вас, проверьте руководство пользователя для ноутбука или монитора.

Какие устройства отслеживания движения взгляда поддерживаются?

В настоящий момент поддерживаются следующие устройства.

Тобии

â™Â   Tobii Eye Tracker 4C

•  Tobii EyeX
•  Tobii Dynavox PCEye Plus
•  Tobii Dynavox EyeMobile Mini
•  Tobii Dynavox EyeMobile Plus
â€Â  Tobii Dynavox PCEye Mini
â€Â  Tobii Dynavox PCEye Explore
•  Tobii Dynavox I-Series+
ââ¢Â   Выбранные ноутбуки и мониторы, которые включают интеграцию с отслеживанием взглядов

EyeTech

â™Â  TM5 mini

Требуется ли скачивать какое-либо ПО для использования устройства отслеживания взгляда?

Да, для использования большинства устройств отслеживания взгляда вам потребуется скачать и установить последнюю версию программного обеспечения для этого устройства.

С помощью приложения-компаньона для устройства можно выполнить калибровку устройства и изменить его параметры. Для подробных сведений ознакомьтесь с руководством по устройству.
Чтобы скачать последнюю версию программного обеспечения Tobii Eye Tracker 4C, перейдите в tobiigaming.com/getstarted.

Почему я ™ использовать для этого управление взглядом Windows, чтобы использовать компьютер с моими глазами? Зачем требуется дополнительное устройство?

Функция управления глазами Windows представляет собой новый способ ввода данных в компьютер. Для использования этого нового способа вам потребуется устройство, которое сможет отслеживать движения глаз и распознавать их.

Работает ли функция управления глазами, если пользователь носит очки или компьютер расположен рядом с окном?

В зависимости от устройства отслеживания движения глаз управление глазами может работать неправильно в местах с большим количеством солнечных лучей. Кроме того, отслеживание движения глаз работает по-разному в зависимости от цвета, размера и формы глаз. Другие факторы также могут влиять на точность отслеживания движения глаз.
Чтобы лучше понять ограничения устройства отслеживания глаз, просмотрите документацию, которая была в вашем устройстве.

Собирает ли корпорация Майкрософт данные отслеживания движения глаз?

Корпорация Майкрософт не ™ собирать, хранить и совместно собирать сведения для отслеживания взглядов.

Закрепление устройства

Можно ли изменить положение магнита после ™ приклеить его?

Клеевая основа на креплении магнита довольно цепкая. Если вы попытаетесь снять магнит после его приклеивания, вы можете повредить магнит, компьютер или монитор. Прежде чем закрепить магнит на компьютере или мониторе, изучите руководство, поставляемое вместе с устройством. Перед приклеиванием магнита спланируйте положение устройства и закрепляйте магнит аккуратно.

Как предотвратить открепление устройства с магнита?

Перед закреплением устройства следует заранее спланировать его положение относительно USB-порта, чтобы избежать открепления устройства при перемещении или сгибании кабеля. Возможно, потребуется использовать удлинительный кабель USB. Удлинительный кабель может продаваться отдельно.

Можно ли закрепить устройство на ноутбуке или нужен отдельный монитор?

Вы можете закрепить устройство на своем ноутбуке. В идеальном случае следует откалибровать устройство отслеживания взгляда и после этого не перемещать компьютер и попытаться не менять свое положение. Если вам необходимо переместить компьютер или значительно изменить свое положение, откалибруйте устройство отслеживания взгляда повторно.

Подключение устройства

В меню «Отслеживание глаза Tobii» высвеются сообщения об ошибках, ™ не подключаются. Как это исправить?

Чтобы получить руководство по устранению неполадок с подключением к tobii Eye Tracker, перейдите к статье о подключении в Tobii.

Я отключил USB-кабель устройства отслеживания взгляда от компьютера и при повторном подключении система Windows отобразила ошибку с сообщением о том, что оборудование не распознано. Что делать?

Откройте приложение «Отслеживание глаз Tobii» и проверьте, не отображается ли ваш â€ый в нижней части главного меню. Если они отображаются, это сообщение можно проигнорировать. Если они не отображаются, попробуете использовать все доступные порты USB 2.0 и 3.0. Если вы ™ по-прежнему получаете сообщение об ошибке, удалить и переустановить приложение.

Инструкции по удалению приложения для отслеживания взгляда см. в разделе Как удалить приложение для отслеживания взгляда? Инструкции по установке см. в руководстве по установке.

Какую версию драйвера USB следует использовать?

Драйвер должен быть не менее 2014 года. Â

Как проверить используемую версию драйвера USB и обновить ее?

  1. Откройте меню «Пуск» в Windows.

  2. Введите ы ыDevice manager’ нажмите ввод. При отображении диалогового окна с подтверждением, нажмите кнопку Да.

  3. Найдите контроллер драйвера и проверьте дату и версию драйвера.

  4. Чтобы обновить драйвер, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите команду Обновить драйвер. Следуя инструкциям на экране.

  5. Перезагрузите компьютер.

Включение устройства

Мое устройство не ™ даже несмотря на то, что ™ установлено все и перезагружается компьютер. Что мне делать?

Когда устройство отслеживания взгляда включено, на нем должны загореться красные световые индикаторы. Сначала убедитесь, что устройство включено. Â

  1. Выберите Пуск > Tobii Eye Tracking.

  2. В приложении проверьте переключатель в верхнем левом углу. Если для ™ установлено отключение, установите для него кнопку «ВКЛ».

Если свет по-™ не загорается, попробуйте отключить устройство и снова подключить его. Просто отключите USB-кабель от компьютера и подождите несколько секунд. Затем повторно подключите кабель USB.

Если устройство по-прежнему ™ включено, удалить и переустановить приложение для отслеживания глаз. Инструкции по удалению см. в разделе Как удалить приложение для отслеживания взгляда? Инструкции по установке см. в руководстве по установке.

Взаимодействие с компьютером с помощью глаз

При включении функции управления глазами отображается панель запуска и устройство отслеживания взгляда включено, но экран не реагирует на движение глаз. Как это исправить?

Откройте приложение Tobii Eye Tracking и проверьте область в нижней части главного меню приложения. В ней должны отображаться ваши «глаза». Если отображается восклицательный знак с сообщением «Щелкните, чтобы настроить дисплей», это значит, что системе требуется настроить дисплей. Выберите сообщение и следуйте инструкциям.
Эта проблема может появиться, если перемещено устройство отслеживания глаз и больше не выравнивается по экрану.

Функция управления глазами включена, но элементы интерфейса не выделяются при удержании взгляда на них, а курсор мыши не следует за движением глаз.

Что мне делать?

Функция управления глазами Windows работает иначе, чем функция управления глазами в приложении Tobii Eye Tracking.

  • Когда вы ™ используете приложение, элементы приложения выделяются в зависимости от того, где вы находитесь, и вы можете выбрать его, нажав пробел.

  • Когда вы ™ Windows в целом с включенным управлением взглядом Windows, ничего на экране не будет реагировать на движения глаз, пока вы не выберете с панели запуска то, что вы хотите сделать.


Что означают кнопки на панели запуска?

Вот ™ простая схема панели запуска и кнопок на ней:


Â
Сведения о том, что делают кнопки панели запуска, можно найти в основных сведениях об элементе управления «Взгляд» в Windows 10.

Как переключаться между приложениями и задачами? При нажатии кнопки «Представление â» на панели запуска будут показаны доступные окна задач, но окно задачи не выделяется. Â

Чтобы выбрать окно задачи в представлении задач, выберите параметр «Щелкнуть» на панели запуска и взгляните на задачу, которую вы хотите. Â
Вы также можете переключаться между задачами и приложениями с помощью переключателя приложений. Просто нажмите клавиши ALT + TAB, отпустите клавишу TAB, посмотрите на задачу, на которую необходимо переключиться, а затем, когда она будет выделена, отпустите клавишу ALT. Â

Система слишком быстрая, и она полагает, что мои глаза не умыкаются на что-то, и выбирает ее, хотя я все еще пытаюсь найти правильное место для жизни. Что делать?

Вы можете просто увеличить время, необходимое системе для распознавания того, что вы хотите выбрать, тогда простое просматривание элементов на экране не будет распознаваться как выбор. Выберите параметры управления â€ыEye на панели запуска и установите общее время на время медленного или самого медленного.

Как возобновить контроль с глаз после нажатия кнопки «Управление взглядом â€ы» на панели запуска?

При нажатии кнопки панель запуска исчезает, а вместо нее отображается значок паузы. Чтобы возобновить работу функции управления глазами, удерживайте свой взгляд на значке паузы.

Почему знак приостановки ™ реагирует, когда я обитаю на нем?

Если вы переместили свою позицию после нажатия кнопки «Управление взглядом †⻠на панели запуска, возможно, система больше не сможет отслеживать ваши глаза и неотвеченные действия на знаке приостановки. Чтобы устранить эту проблему, необходимо выполнить перекалибровку устройства отслеживания взгляда. Инструкции см. в руководстве по установке.

Чтобы проверить, отслеживает ли система движения ваших глаз, активируйте курсор взгляда. Выберите â€ыEye control settings†на панели запуска и переключите курсор взгляда в «Включить». Курсор взгляда отображается в виде маленькой красной точки на экране. Он указывает на что вы смотрите, по мнению системы. Когда вы пытаетесь ™ контроль над глазами и зависать на знаке приостановки, вы знаете, что положение изменилось, если красная точка вообще не заметна или не перемещается.

Как переместить панель запуска?

Если вам нужно выбрать что-то в нижней или верхней части экрана, но панель запуска вас не устроит, вы можете с помощью кнопки «Переместить панель запуска» на другую сторону экрана. Таким образом вы можете уменьшить расстояние, на которое нужно переместить взгляд после того, как понизить положение на кнопке â€ыRight click†или â€ыLeft clickâ.

Как закрыть меню приложения Tobii Eye Tracking?

Вы можете просто перейти к другому окну или приложению на экране. Для этого можно использовать параметр «Представление задач» на панели запуска либо средство переключения приложений. Инструкции см. в разделе Как переключаться между приложениями или задачами?

Я переместил ноутбук с устройством отслеживания взгляда в другую комнату и функция управления глазами перестала работать. Как это исправить?

Необходимо повторно откалибровать устройство для отслеживания взгляда. Повторная калибровка необходима в случае значительного изменения вашего положения или при изменении параметров компьютера, например при использовании ноутбука.

Управление мышью

Если щелкнуть â â ыLeft или щелкнуть на панели запуска и переместить курсор мыши в нужное место для щелчка, его трудно переместить в нужное место, прежде чем щелкнуть.

Вместо того чтобы щелкать щелчок â€ыLeft или â€ыRight click†на панели запуска, выберите â€ыPrecise mouseâ€. Это позволяет точно выбрать расположение указателя перед щелчком.

Что представляет собой функция высокоточного управления мышью и как ее использовать?

Чтобы точно управлять мышью, выберите кнопку мыши â€â Precise mouse†на панели запуска. Затем переведите взгляд в место на экране, в которое необходимо поместить курсор. Затем можно более точно настроить положение указателя и выбрать действие, которое необходимо выполнить (щелчок левой кнопкой мыши, двойной щелчок левой кнопкой, щелчок правой кнопкой или закрытие).


Â
Вы также можете управлять мышью напрямую, нажав кнопку «â ыLeft» или «â€Right» на панели запуска и расположив взгляд на экране там, куда вы хотите нажать мышь.
Чтобы отменить взаимодействие с мышью после его выбора, посмотрите на экран, чтобы вернуться на панель запуска.

Ввод текста

Как включить написание фигуры?

На панели запуска обитаете на кнопке â€ыEye control settings†(Параметры управления). В окне параметров переведите переключатель Ввод текста с проведением в положение Вкл.

Ввод текста фигуры ™ не работает при вводе текста в речь (TTS). Что делать?

Чтобы текст фигуры работал, сначала убедитесь, ™ эта функция включена. Затем на клавиатуре в окне преобразования текста в речь убедитесь, что в качестве метода ввода выбран ввод текста с проведением. В нижней строке при выборе ™ †â â ыShape пишется серым цветом. Если кнопка черная, задержите на ней взгляд, чтобы выбрать ее.


Â
Как ввести двойные буквы с помощью функции написания фигуры?

Если слово, которое вы ™ введя, имеет двойные буквы, посмотрите на соответствующую букву на клавиатуре только один раз. Не стоит дважды взглянуть на него и не обитать на нем. Â

  • Чтобы ввести â€ыpillow, разведитесь по â€ыpâ€, загля в â€ы, â€ыlâ€, â€ыoâ€, и разберись на â€ыwâ€.

  • Чтобы ввести â€ыsâ€, разведитесь по â€ыsâ€, заглянул в â€ык и â’ы, а затем обитали на â€ыlâ€.

Я пытаюсь ™ пароль, но поскольку он скрыт, я напечатаю много опечаток. Что я могу сделать?

Сначала попробуйте использовать ввод текста с проведением и увеличьте время удержания взгляда. Инструкции см. в разделах Как включить ввод текста с проведением? и Система работает слишком быстро. Если вы ™ в безопасном месте и рядом с текстовым полем пароля есть параметр для его ™ пароль.

Обновление приложения для отслеживания взгляда

Как обновить приложение Tobii Eye Tracking?

В приложении Tobii Eye Tracking выберите Взаимодействия > О приложении > Проверить наличие обновлений. Следуйте инструкциям на экране, чтобы установить обновление. Перезагрузите компьютер.

Я пытался проверить, нет ли в приложении Tobii Eye Tracking обновлений, но получил следующее сообщение: â€âWeâ ™ к сожалению… Возникла проблема с извлечением обновления? Что делать?

Это означает, что в данный момент новые доступные обновления отсутствуют и что программное обеспечение обновлено до последней версии. Вы можете продолжить использовать функцию управления глазами обычным образом.

Удаление приложения для отслеживания взгляда

Как удалить приложение для отслеживания глаз?

    Откройте меню «Пуск» в Windows.

  1. Введите имя приложения, например â€Tobii.â€

  2. Щелкните правой кнопкой мыши значок приложения в меню «Пуск».

  3. В контекстном меню выберите пункт Удалить, а затем следуйте инструкциям на экране.

  4. Перезагрузите компьютер.

Вы не потеряете ™ параметров и профилей. Если вы хотите удалить параметры и профили, обратитесь к сайту поддержки изготовителя устройства, чтобы получить инструкции по выполнению чистой установки.

При переустановке приложения, также необходимо выполнить повторную калибровку устройства. Инструкции см. в руководстве по установке.

Выключение функции управления глазами или устройства для отслеживания взгляда

Я случайно включил функцию управления глазами. Есть ли простой способ отключить эту функцию?

В настоящее время нет сочетания клавиш для включения или выключения функции управления глазами. Чтобы отключить ее, выберите Пуск > Параметры > Специальные возможности > Управление глазами и переведите переключатель в положение Выкл. Â

Функция управления глазами отключена, но световые индикаторы на устройстве продолжают гореть.

Как отключить устройство Tobii Eye Tracking?

Как правило, при выключении функции управления глазами Windows устройство также выключается. Чтобы отключать устройство отдельно, откройте приложение для отслеживания взгляда Tobii и переведите переключатель в верхнем левом углу главного меню приложения из положения ВКЛ. в положение ВЫКЛ.

Требуется дополнительная помощь?

Мы ™ для вас! Для получения дополнительной помощи по контрольу windows обратитесь в службу Disability Answer Desk.
Если вам нужна помощь с оборудованием или программным обеспечением вашего устройства, обратитесь на сайт поддержки производителя ™ контактные данные, а также сведения о контактах, вопросами и вопросами, справкой и учебниками.
Например, ознакомьтесь со следующими активами поддержки для средства отслеживания глаз Tobii 4C:Â

См. также

CLAAS — 3Dconnexion RU

Семейная компания CLAAS, основанная в 1913 году, является одним из ведущих мировых производителей сельскохозяйственной техники. Компания со штаб-квартирой в Харзевинкеле, Германия, является лидером европейского рынка комбайнов.

CLAAS также является лидером рынка для другой крупной группы продуктов, самоходного кормоуборочного комбайна. CLAAS также находится на переднем крае мировой сельскохозяйственной технологии, предлагая тракторы, пресс-подборщики и уборочную технику. Ассортимент продукции также включает в себя самые современные сельскохозяйственные информационные технологии. Хорошо известно, что CLAAS является очень традиционной компанией, но ее методы работы чрезвычайно современны: сельскохозяйственные машины спроектированы с использованием САПР-приложения CATIA™.

Оснащение новых рабочих мест

В настоящее время около 600 рабочих станций CAD по всему миру в CLAAS оснащены новыми периферийными устройствами, которые затем становятся стандартным оборудованием для каждого инженера-проектировщика. 3Dconnexion SpaceExplorer 3D-мышь, которая использовалась в течение многих лет, будет заменена ее преемником, SpaceMouse Pro. Кроме того, пользователи получают CadMouse вместо обычной мыши. CadMouse оснащен специальными функциями САПР. Она имеет специальную среднюю кнопку мыши и интеллектуальное колесо мыши.

Основным преимуществом работы двумя руками, которая высоко ценится сотрудниками, является улучшенная эргономика на рабочем месте, поскольку равномерная односторонняя нагрузка распределяется на обе руки: левая перемещается, а правая берет на себя редактирования. Это улучшает осанку пользователя, потому что он автоматически сидит в вертикальном положении. Для инженеров-проектировщиков, которые работают пять дней в неделю по восемь и более часов на рабочей станции САПР, это значительное облегчение. Это также помогает инженерам работать более эффективно: например, они могут установить центр вращения объекта с помощью CadMouse и выполнить вращение с помощью SpaceMouse Pro.

«Специально для дизайнеров с большими руками форма CadMouse значительно улучшена. При использовании стандартной мыши, использовавшейся ранее, после долгого рабочего дня у меня часто возникало ощущение, что она слишком длинная и крепкая, – говорит Кристиан Боцек, координатор CAx в CLAAS Selbstfahrende Erntemaschinen GmbH.

Одной из проблем CLAAS является навигация в рамках глубоких и сложных структур продуктов, в то же время уделяя внимание суверенитету различных пользователей. Причиной этого является межведомственное и ведомственное сотрудничество по проектам. Для этой среды очень полезна функция SmartScroll и полная блокировка колеса прокрутки в качестве кнопки мыши.

«Это позволяет мне перемещаться по колесу прокрутки по древовидной структуре или в CATIA ™ по дереву спецификаций, не рискуя случайно выполнить функции или растянуть геометрию», – объясняет Кристиан Боцек.

Высокая частота дискретизации CadMouse получила высокую оценку инженеров-проектировщиков CLAAS. Это обеспечивает огромную точность, которая обеспечивает точную навигацию даже в очень мелких деталях. Эта точность очень важна, особенно при черчении или нанесении мелких деталей сельскохозяйственной техники.

Сосуществование двух версий программного обеспечения

CLAAS является одной из первых компаний, которые перешли с предыдущей версии 5 CATIA ™ на CATIA ™ 3DEXPERIENCE®, выпуск R2013x. Разумеется, развертывание происходит не более одного дня, поэтому обе версии работают параллельно. Это подчеркивает преимущества недавно представленного SpaceMouse Pro и CadMouse.

«Работать с CadMouse и SpaceMouse Pro намного проще, работая с обеими версиями программного обеспечения», – говорит Кристиан Боцек.

Конфигурируя устройства 3Dconnexion, каждый инженер-конструктор CLAAS может устанавливать индивидуальные настройки, которые могут различаться в зависимости от приложения. Мыши 3Dconnexion распознают, в какой среде пользователь в данный момент активен, и автоматически настраивают функции, а также команды, сохраненные в радиальном меню. Поэтому переход с одной версии программного обеспечения на другую не является ограничением в работоспособности, и работа идет гладко. Настройка также возможна вне среды САПР, например, при переходе на программы Office, где индивидуальное назначение клавиш мыши может использоваться для таких команд, как копирование / вставка.

3D-мышь особенно полезна в CATIA ™ V6. Потому что некоторые продукты CLAAS отображаются не в вертикальном положении в программе CAD, а в перспективе сбоку. Это происходит по историческим причинам, поскольку 2D-чертежи были перенесены с чертежной доски в программное обеспечение и дополнены третьим уровнем – осью Z. Если гравитация активирована в CATIA ™ V6 с помощью обычной мыши, навигация под определенными углами невозможна, и изделие нельзя поворачивать вокруг определенной оси. Для этого необходимо каждый раз менять настройку через меню параметров.

«Но гораздо быстрее и проще, если дизайнер использует SpaceMouse Pro для навигации», – говорит Кристиан Боцек. «3D-мышь реагирует правильно, и все действия могут быть выполнены без необходимости проходить через настройки».

Перед внедрением CadMouse был короткий этап тестирования с пятью устройствами. Дизайнеры, имевшие возможность принять участие в этом тесте, были настолько полны энтузиазма, что решение было принято быстро. Третья кнопка мыши высоко ценится всеми, кто работает в среде САПР. Его специфичные для программы функции или команды могут выполняться намного проще и быстрее, чем при нажатии на колесико мыши.

«Мы очень довольны, поскольку нас убеждают функции устройств 3Dconnexion, а также двуручный рабочий процесс и навигация, которые работают плавно и безупречно», – заключает Кристиан Боцек.

Функция перетаскивания мышью

Функция перетаскивания мышью —это способ перемещения данных в компьютерных программах с использованием мыши.

Если щелкнуть клавишей мыши на графическом изображении перемещаемого объекта и, удерживая клавишу мыши нажатой, потянуть его, поменяет вид и вы сможете переместить объект. Если вы отпустите клавишу мыши, в зависимости от исходной и целевой программы исходные данные будут скопированы, перемещены или связаны с целевой программой.

При выполнении перетаскивания на платформе EPLAN в случае, если действие разрешено, в строке состояния отображается дополнительный информационный текст. Это предоставляет следующую информацию: доступно ли действие и что именно происходит при перетаскивании (перемещение страниц, размещение функций, вставка внешнего файла и т.д.).

Возможны также более сложные операции. Например, вы можете открыть файл непосредственно после перетаскивания.

Формы курсора

Курсор

Значение

Не доступно.

Объект можно вставить сюда.

Здесь можно присвоить объект (если, например, ОУ переходит из навигатора при помощи [Shift] в графический редактор).

Перетаскивание мышью в EPLAN

Из Windows Explorer в навигатор страниц

Перетаскиваемый объект

Действие

Обрабатываемый проект

Открывает проект.

Макрос страницы

Вставляет макрос страницы.

Файл AutoCAD

Импортирует файл AutoCAD.

Форма

Открывает форму.

Рамка

Открывает рамку.

Библиотека символов

Открывает диалоговое окно «Выбор символа».

Контур

Открывает контур.

Профиль

Открывает .

Из Windows Explorer в графический редактор

Перетаскиваемый объект

Действие

Макрос

Вставляет макрос.

/

Вставляет данные AutoCAD.

Внешний документ

Вставляет гиперссылку на внешний документ.

Рисунок

Вставляет рисунок.

Из Windows Explorer в навигатор страниц

Перетаскиваемый объект

Действие

Внешний файл

Вставляет файл в зависимости от типа файла.

Из приложения MS Office в EPLAN

Перетаскиваемый объект

Действие

Ячейка(и) Excel

Вставляет ячейку(и) в таблицу EPLAN.

Выделенный текст

Вставляет текст в таблицу EPLAN или поле ввода.

Из древовидного представления навигатора страниц EPLAN в Windows Explorer

Перетаскиваемый объект

Действие

Выделенная страница(ы)

Создание макроса страницы.

Для создания макроса страницы удерживайте нажатой клавишу [Shift] при перетаскивании страниц.

В рамках представления структуры дерева или представления в виде списка навигатора страниц EPLAN

Перетаскиваемый объект

Действие

Выделенная страница(ы)

Перемещение или копирование страниц.

При копировании удерживайте нажатой клавишу [Ctrl].

Из навигатора EPLAN в графический редактор

Вы можете размещать на открытой странице любую функцию из навигаторов любое количество раз. При этом не имеет значения, размещена ли эта функция или нет и имеет ли она отличный вид представления. Вид представления зависит от типа страницы, на которой вы размещаете функцию.

Особенность перетаскивания мышью: Если отпустить левую клавишу мыши, функция останется на курсоре. Выберите подходящее место для и вставьте ее нажатием клавиши мыши.

Перетаскиваемый объект

Действие

Выбор символа

Вставляет.

Навигатор устройств

Размещает / присваивает.

Навигатор ПЛК

Размещает / присваивает.

Навигатор кабелей

Размещает / присваивает.

Навигатор штекеров

Размещает / присваивает.

Навигатор клеммников

Размещает / присваивает.

Навигатор соединений

Размещает / присваивает.

Навигатор потенциалов

Размещено.

Навигатор точек разрыва

Размещает / присваивает.

Навигатор спецификаций

Вставляет (с данными изделий).

Список устройств

Вставляет (с данными изделий) / присваивает (3D: размещает).

Навигатор компоновки электрошкафа 2D

Размещено.

Навигатор предварительного планирования

Размещено.

Навигатор топологии

Размещено.

Навигатор процессов

Размещено.

Трёхмерный навигатор монтажных поверхностей

Размещено.

Навигатор основных данных изделий

Вставляет (с данными изделий) / присваивает.

В навигаторах, из которых можно размещать функции (например, навигатор устройств), также существует возможность многократного выбора и последовательного размещения выбранных функций посредством перетаскивания на странице.

Следует обратить внимание, что при многократном выборе в представлении навигатора в виде дерева существующий остается, только если тянуть последнюю выделенную функцию. Функция, выбранная последней, обозначается посредством пунктирной . При выборе другой функции выделенного блока текущий выбор отменяется и выделяется новая функция.

Если в навигаторе выделено ОУ и с помощью функции перетаскивания мышью перенесено на страницу , к размещению предлагаются все функции данного друг за другом. При этом существует возможность с помощью клавиши [N] «перелистать» функции и выбрать нужную. Клавиша [Tab] позволяет «пролистать» существующие символов для каждой функции.

Вместо того, чтобы перед перетаскиванием отметить в навигаторе устройств (или других навигаторах данных проекта), требуется ли разместить или присвоить функции, то это можно сделать и во время перетаскивания. Для присвоения функции во время перетаскивания нажмите клавиши [Ctrl] + [Shift]. Когда левая кнопка мыши будет отпущена, описание выделенной функции появится рядом с курсором. Если передвинуть курсор на подходящее условное обозначение, данные функции можно будет перенести в условное обозначение щелчком мыши. Прямое присвоение функции с помощью перетаскивания невозможно.

Из навигатора EPLAN в навигатор EPLAN

Перетаскиваемый объект

Цель перетаскивания

Действие

Навигатор основных данных изделий

Список устройств

Вставляет.

Навигатор основных данных изделий

Навигатор устройств

Вставляет.

Навигатор кабелей

Навигатор штекеров

Вставляет.

Навигатор опций проекта

Навигатор опций проекта

Перемещает.

Навигатор предварительного планирования

Навигатор страниц

Вставляет.

Из навигатора EPLAN в диалоговое окно свойств устройства

Изделие размещенной в графическом редакторе главной функции устройства можно добавить из навигатора с помощью перетаскивания. Для этого выделите требуемое , например, в навигаторе основных данных изделия, нажмите комбинацию клавиш [Ctrl] + [Shift] и перетащите изделие на условное обозначение. Таким способом можно выполнить Выбор изделия с помощью перетаскивания.

Если имеет одно или несколько изделий, то выводится запрос о замене или добавлении имеющегося изделия.

Перетаскиваемый объект

Действие

Навигатор основных данных изделий

Вставляет изделие.

Список устройств

Вставляет изделие.

См. также

Интерфейс пользователя

Использование функции перетаскивания мышью

Руководство пользователя мыши RAZER Bluetooth Basilisk Ultimate Mouse

 

Выполняйте расширенные макросы и выполняйте функции без проблем с помощью беспроводной игровой мыши, которая может похвастаться l1 программируемыми кнопками, в том числе широко известным многофункциональным манипулятором. Благодаря беспроводному подключению Iaslesl к любой игровой мыши, оптическому датчику 20,000 OPB и оптическому переключателю мыши, который приводит в действие скорость света.

ЧТО ВНУТРИ
RAZER BASILISK ULTIMATE

  1. A. Левая кнопка мыши
  2. Б. Правая кнопка мыши
  3. C. Колесо прокрутки
  4. D. DPItagе вверх
  5. E. DPItagе вниз
  6. F. Многофункциональная ракетка
  7. G. Кнопка мыши 5
  8. H. Кнопка мыши ¢ Ножки для мыши Ultraslick
  9. J. Диск регулировки сопротивления колесика прокрутки
  10. Razer ”Focus + оптический датчик 20,000 XNUMX точек на дюйм
  11. Profile индикатор,
  12. Profile кнопка
  13. Выключатель питания вкл / выкл
  14. Отсек для беспроводного USB-ключа
  15. Беспроводной USB-ключ
    C}. Зарядный кабель
  16. Док-станция для зарядки мыши Razer Chroma ™

По умолчанию DPI stagЭто следующие: 800, 18OO, 4OOO, 9000 и 2OOOO. DPI stagИх можно настроить с помощью Razer Synapse 3.

ЧТО НУЖНО

ТРЕБОВАНИЯ К ПРОДУКТУ

  • ПК со свободным USB-портом

ТРЕБОВАНИЯ К RAZER SYNAPSE

  • Windows® + 7 64-бит (или выше)
  • Интернет-соединение для установки программного обеспечения
LED’S ПОКРЫТИЕ

У вас в руках отличное устройство с 2-летней ограниченной гарантией. Теперь максимально используйте его потенциал и оцените эксклюзивные преимущества Razer, зарегистрировавшись на razerid.razer.com.

4.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Оптический сенсор Focus + с истинным разрешением 20,000 6 точек на дюйм с точностью разрешения XNUMX ° / ‹
  • До 650 дюймов в секунду (IPS) / ускорение 50 G
  • Расширенная настройка высоты взлета / посадки
  • Гиперскоростная беспроводная технология
  • Одиннадцать независимо программируемых кнопок
  • Сменное многофункциональное весло
  • Оптические переключатели мыши Razer ™ рассчитаны на 70 млн нажатий.
  • Эргономичный дизайн для правшей с текстурированными боковыми вставками.
  • Тактильное колесо прокрутки игрового класса с бесконечно настраиваемым сопротивлением
  • Регулировка чувствительности на лету (по умолчанию stages: 800/1800/¢000/9000/20000)
  • Гибридное встроенное и облачное хранилище (4 + 1 profiles)
  • Включен Razer Synapse 3
  • 1. Зоны подсветки Razer Chroma »с 8 миллионами настраиваемых цветовых вариантов.
  • Синхронизация цвета между устройствами
  • Проводное и беспроводное использование
  • Ключ 4 GHz
  • 8 м / 6 фут Speedflex кабель для зарядки и использования в проводном режиме
  • Совместимость с док-станцией Razer Mouse для зарядки
  • Срок службы батареи: около 70 часов (без освещения) (срок службы батареи зависит от настроек использования)
ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЙ РАЗМЕР И ВЕС
  • Длина: 130 мм / 11 дюйма
  • Ширина: 75 мм / 75 дюймов
  • Высота: 42 мм / 65 дюйма
  • Вес: 107 г / 77 унций ”
5.
НАЧАЛО РАБОТЫ
ЗАРЯДКА RAZER BASILISK ULTIMATE

Подключите кабель для зарядки от USB-порта вашего компьютера к Basilisk Ultimate.

Это соединение также действует как проводной режим [или ваше устройство Pazer.

Для достижения наилучших результатов полностью зарядите Razer Basilisk Ultimate перед первым использованием. Разряженный аккумулятор будет полностью заряжен примерно за 4 часа. Если Razer Basilisk Ultimate не использовался в течение длительного периода времени, возможно, вам придется зарядить его перед использованием.

Для Razer Basilisk Ultimate требуется USB-соединение, обеспечивающее достаточную мощность для зарядки аккумулятора. На процесс зарядки аккумулятора Razer Basilisk Ultimate может повлиять подключение к концентратору USB без питания или портам USB без питания, которые есть на некоторых клавиатурах и других периферийных устройствах. В случае сомнений желательно подключить Razer Basilisk Ultimate напрямую к USB-порту вашего компьютера.

ИНДИКАТОР НИЗКОЙ МОЩНОСТИ

Колесо прокрутки Razer Basilisk Ultimate дважды мигнет красным с повторяющимися интервалами, чтобы указать, что заряд батареи менее 5 ° /. Эта последовательность подсветки будет повторяться до тех пор, пока батарея не разрядится или мышь не будет подключена к ПК через кабель для зарядки.

Показатель процентаtage можно настроить с помощью Pazersoftware.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БЕСПРОВОДНОГО КЛЮЧА USB
  1. Снимите крышку отсека с Razer Basilisk Ultimate.
  2. Удалите беспроводной USB-ключ из мыши.
  3. Установите крышку отсека на Razer Basilisk Ultimate и убедитесь, что она надежно закреплена.
  4. Вставьте беспроводной USB-ключ в USB-порт вашего компьютера.
  5. Включите Razer Basilisk Ultimate.

    Теперь ваша Razer Basilisk Ultimate готова к использованию в беспроводном режиме.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАРЯДНОЙ СТАНЦИИ
  1. Подключите зарядный кабель от USB-порта вашего компьютера к зарядной док-станции.
  2. Вставьте беспроводной USB-ключ в USB-порт вашего компьютера.

Вы можете использовать док-станцию ​​для зарядки, чтобы пополнить заряд батареи мыши и расширить зону действия беспроводного USB-адаптера. Вы также можете подключиться к Razer Synapse и поместить Razer Basilisk Ultimate на док-станцию ​​для зарядки, чтобы view текущее состояние батареи мыши.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БЕСПРОВОДНОГО АДАПТЕРА USB-АДАПТЕРА

Используйте адаптер USB-ключа, чтобы легко получить доступ к USB-ключу и расширить его зону действия.

РЕГУЛИРОВКА СОПРОТИВЛЕНИЯ СПИРАЛЬНОГО КОЛЕСА

Razer Basilisk Ultimate поставляется с диском, который позволяет настраивать усилие, необходимое для вращения колеса прокрутки. Поверните диск регулировки сопротивления колеса прокрутки, чтобы соответственно увеличить или уменьшить сопротивление колеса прокрутки.

МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНАЯ ЛОПКА

Ваш Razer Basilisk Ultimate оснащен многофункциональным манипулятором, который по умолчанию позволяет вам временно изменять чувствительность мыши при удерживании. Чтобы настроить многофункциональную ракетку для выполнения различных задач, вам необходимо установить Razer Synapse 3. Для лучшей подгонки вы можете заменить многофункциональную ракетку другими размерами, продаваемыми исключительно на razercarestore.razer.com

НАСТРОЙКА RAZER BASILISK ULMATE

Отказ от ответственности: перечисленные здесь функции требуют входа в Razer Synapse 3. Эти функции также могут быть изменены в зависимости от текущей версии программного обеспечения и вашей операционной системы.

ВКЛАДКА СИНАПС

Вкладка Synapse является вкладкой по умолчанию при первом запуске Razer Synapse 3. Эта вкладка позволяет перемещаться по вложенной вкладке Dashboard.

Дашборд
Вложенная вкладка «Панель инструментов» закрыта.view вашего Razer Synapse 3, где вы можете получить доступ ко всем своим устройствам, модулям и онлайн-сервисам Razer.

ВКЛАДКА МЫШИ

Вкладка «Мышь» — это основная вкладка Razer Basilisk Ultimate. Отсюда вы можете изменить настройки вашего устройства, такие как назначение кнопок, чувствительность DPI и освещение. Изменения, внесенные на этой вкладке, автоматически сохраняются в вашей системе и в облачном хранилище, однако вам нужно нажать кнопку Сохранить ( ), чтобы открыть слоты для встроенной памяти устройства Razer, затем перетащитеfiles вы хотите хранить.

Настройки
Вложенная вкладка «Настроить» предназначена для изменения назначений кнопок мыши.

Проfile — это хранилище данных для хранения всех настроек вашего периферийного устройства Razer. По умолчанию профиfile имя основано на имени вашей системы. Чтобы добавить, переименовать, дублировать или удалить профессионалаfile, просто нажмите кнопку «Разное» ( ).

Сохраненный Profiles

Ваша Razer Basilisk Ultimate может хранить до 5 профессиональныхfiles из Razer Synapse 3, который можно использовать даже в системах, в которых не установлена ​​Razer Synapse 3. Нажатие на профиfile кнопка будет переключаться между разными профессиональнымиfiles, с профессионаломfile цвет индикатора, показывающий, какой профиfile в настоящее время выбрано.

Использование мыши
Эта опция позволяет вам переключать ориентацию ваших основных и дополнительных функций мыши для левшей или правшей.

Гипершифт
Режим Hypershift — это вторичный набор назначений кнопок, который активируется при удерживании клавиши Hypershift. По умолчанию клавиша Hypershift назначена клавише FN на клавиатуре, поддерживаемой Razer Synapse 3, однако вы также можете назначить любую кнопку мыши в качестве клавиши Hypershift.

Боковая панель
Нажатие кнопки боковой панели откроет все текущие назначения кнопок для Razer Basilisk Ultimate.
Кроме того, вы можете перейти к определенному назначению кнопки, выбрав его на вкладке «Настройка».

После выбора назначения кнопки вы можете изменить ее на одну из следующих функций:
По умолчанию
Этот параметр позволяет вернуть кнопку мыши в исходное положение.

Клавиатура Функция
Этот параметр изменяет назначение кнопки на функцию клавиатуры. Вы также можете включить режим Turbo, который позволяет имитировать многократное нажатие функции клавиатуры при удерживании кнопки.

Функция мыши
Эта опция заменяет текущее назначение кнопки другой функцией мыши. Ниже перечислены функции, которые вы можете выбрать:

  • Левый щелчок — выполняет щелчок левой кнопкой мыши, используя назначенный
  • Щелчок правой кнопкой мыши — выполняет щелчок правой кнопкой мыши, используя назначенный
  • Scroll Click — активирует универсальную прокрутку.
  • Двойной щелчок — выполняет двойной щелчок левой кнопкой мыши с использованием назначенного
  • Кнопка мыши ¢ — выполняет команду «Назад» для большей части Интернета.
  • Кнопка мыши 5 — выполняет команду «Вперед» для большей части Интернета.
  • Прокрутка вверх — выполнение команды «Прокрутка вверх» с использованием назначенного
  • Прокрутка вниз — выполнение команды «Прокрутка вниз» с использованием назначенного
  • Прокрутка влево — выполнение команды «Прокрутка влево» с использованием назначенного
  • Прокрутка вправо — выполняет команду «Прокрутка вправо» с использованием назначенного
  • Повторить прокрутку вверх — непрерывно выполняет команду «Прокрутка вверх», пока назначенная кнопка находится в
  • Повторить прокрутку вниз — непрерывно выполняет команду «Прокрутка вниз», пока назначенная кнопка

Вы также можете включить режим Turbo в некоторых функциях мыши, которые позволяют имитировать многократное нажатие и отпускание указанной функции при удерживании кнопки.

чувствительность
Эта функция позволяет вам управлять настройкой DPI вашей Razer Basilisk Ultimate одним нажатием кнопки. Ниже перечислены параметры чувствительности и их описание:

  • Сцепление чувствительности — изменяет чувствительность до предустановленного значения DPI при удерживании указанной кнопки. Отпускание кнопки вернет ее к предыдущей чувствительности.
  • Чувствительность Stage Up — увеличивает текущую чувствительность на единицу.
  • Чувствительность Stage Вниз — уменьшает текущую чувствительность на единицу.
  • Чувствительность на лету — нажатие назначенной кнопки и перемещение колесика прокрутки вверх или вниз увеличивает или уменьшает текущий DPI.
  • Чувствительность цикла вверх Stages — Увеличивает текущую чувствительность stage по достижении максимальной чувствительности stage, он вернется к stage 1 при повторном нажатии кнопки.
  • Чувствительность цикла вниз Stages — Уменьшает текущую чувствительность stage by Как только он достигнет stage 1, он вернется к максимальной чувствительности stage при повторном нажатии кнопки.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше о Sensitivity Stages

M Макро

Макрос — это предварительно записанная последовательность нажатий клавиш и кнопок, которая выполняется с точным временем. Установив для функции кнопки значение «Макрос», вы можете удобно выполнять цепочку команд. Щелкните здесь, чтобы узнать больше о макросах

Switch Profile

Switch Profile позволяет быстро сменить профиfiles и загрузите новый набор назначений кнопок. Уведомление на экране будет появляться всякий раз, когда вы переключаетесь на профессиональную версию.files.

Переключатель освещения
Переключить освещение позволяет легко переключаться между текущим световым эффектом и настраиваемым световым эффектом. Нажмите здесь, чтобы узнать больше о расширенных эффектах цветности

Razer Гипершифт

Установка кнопки на Razer Hypershift позволит вам активировать режим Hypershift, пока кнопка удерживается.

Программа запуска

Программа запуска позволяет вам открыть приложение или webсайт с помощью назначенной кнопки. Когда вы выберете Launch Program, появятся два варианта, которые потребуют от вас поиска определенного приложения, которое вы хотите открыть, или ввода адреса webсайт, который вы хотите посетить.

Мультимедиа

Эта опция позволяет вам назначить управление мультимедиа вашему устройству Razer. Ниже перечислены элементы управления мультимедиа, из которых вы можете выбирать:

  • Уменьшение громкости — уменьшение звука
  • Увеличение громкости — увеличивает звук
  • Mute Volume — отключение звука
  • Увеличение громкости микрофона — увеличивает микрофон
  • Уменьшение громкости микрофона — уменьшение громкости микрофона
  • Mute Mic — отключение звука
  • Отключить все — отключение микрофона и звука.
  • Воспроизведение / пауза — воспроизведение, пауза или возобновление воспроизведения текущего
  • Предыдущая дорожка — воспроизведение предыдущего медиафайла.
  • Следующая дорожка — воспроизведение следующего медиафайла.

Подвески для Windows 8
Этот параметр позволяет назначить кнопку мыши ярлыку команды Windows 8. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите: http://windows.microsoft.com/en-us/windows-8/getting-around-tutorial

Ярлыки Windows

Этот параметр позволяет назначить кнопку мыши ярлыку команды операционной системы Windows. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите:
http://support.microsoft.com/kb/126449

Текстовая функция

Текстовая функция позволяет набирать заранее написанный текст одним нажатием кнопки. Просто напишите желаемый текст в данном поле, и ваш текст будет набираться всякий раз, когда будет нажата назначенная кнопка. Эта функция полностью поддерживает Unicode, и вы также можете вставлять специальные символы из символьных карт.

Отключить
Эта опция делает назначенный ключ непригодным для использования. Используйте Отключить, если вы не хотите использовать кнопку мыши или если она мешает вашей игре.

Производительность
Вложенная вкладка «Производительность» позволяет изменять чувствительность, ускорение и частоту опроса.

Ниже перечислены параметры производительности и их описание.

чувствительность
Чувствительность — это расстояние, на которое будет перемещаться курсор, в зависимости от того, как далеко переместилась мышь. Чем выше DPI, тем дальше будет перемещаться курсор при таком же расстоянии перемещения мыши.
Включить чувствительность XY

По умолчанию для оси X (по горизонтали) и оси Y (по вертикали) используются одинаковые значения чувствительности. Однако вы можете установить разные значения чувствительности для каждой оси, выбрав параметр «Включить чувствительность XY».

Чувствительность Stages
Чувствительность stage — предварительно установленное значение чувствительности. Вы можете создать до 5 различных значений чувствительности.tages, которые вы можете переключать, используя чувствительность stage кнопки вверх / вниз. Вы можете использовать параметр Включить чувствительность XY одновременно с этой опцией.

Частота опроса
Чем выше частота опроса, тем чаще компьютер получает информацию о состоянии вашей мыши, что увеличивает время реакции указателя мыши. Вы можете переключаться между 125 Гц (8 мс), 500 Гц (2 мс) и 1000 Гц (LMS), выбрав желаемую частоту опроса в раскрывающемся меню.

Свойства мыши
Отсюда вы можете получить доступ к свойствам Windows Mouse, где вы можете изменить настройки операционной системы, которые могут напрямую повлиять на Razer Basilisk Ultimate.

Освещение
Вложенная вкладка «Освещение» позволяет изменять настройки подсветки устройства Razer.

Вы можете отключить подсветку устройства Razer, переключив параметр «Яркость», или увеличить / уменьшить яркость с помощью ползунка.

Выключить свет
Это энергосберегающий инструмент, который позволяет вам отключать подсветку вашего устройства в ответ на отключение дисплея вашей системы и / или автоматическое отключение питания, когда Razer Basilisk Ultimate не используется в течение заданного времени.

Быстрые эффекты
Можно выбрать и применить ряд быстрых эффектов к освещению мыши, как указано здесь:

Если у вас есть другие поддерживаемые устройства с поддержкой Razer Chroma, вы можете синхронизировать их быстрые эффекты с устройством Razer, нажав кнопку Chroma Sync (   ).

Продвинутые эффекты
Параметр «Расширенные эффекты» позволяет вам выбрать эффект цветности, который вы хотите использовать на периферийном устройстве Razer Chroma. Чтобы начать создавать свой собственный Chroma Effect, просто нажмите Chroma
Кнопка Studio (). Щелкните здесь, чтобы узнать больше о Chroma Studio
Калибровка
Вложенная вкладка «Калибровка» позволяет оптимизировать датчик точности Razer для любой поверхности для лучшего отслеживания.

Smart Tracking
Интеллектуальное отслеживание позволяет вам установить расстояние, на котором датчик перестает отслеживать, когда он поднимается с поверхности, чтобы избежать нежелательного перемещения курсора. Вы можете установить разные значения для расстояний отрыва и приземления, выбрав Enable Asymmetric Cut-Off.

Ручная калибровка

Чтобы использовать эту функцию, вы должны выбрать опцию «Добавить поверхность», где вы можете выбрать коврик для мыши из полного списка Razer или добавить свой собственный коврик для мыши.

Мощность
Вложенная вкладка «Питание» позволяет управлять потреблением энергии устройством при работе от батарей. Вы также можете настроить устройство на переход в спящий режим, если оно не используется в течение определенного времени.

профиFILES ВКЛАДКА

ПроfileВкладка s — это удобный способ управления всеми вашими профессиональнымиfiles и связывание их с вашими играми и приложениями.

Устройства
View какое устройство Razer использует конкретный профессионалfile на подвкладке Устройства. Чтобы создать нового профиfile

на выбранном устройстве просто нажмите кнопку добавления ( + ). Чтобы переименовать, продублировать или удалить профиfile, просто нажмите кнопку «Разное». Каждый профиfile можно настроить автоматическую активацию при запуске приложения с помощью параметра «Связать игры».

Связанные игры

Вложенная вкладка «Связанные игры» дает вам возможность добавлять игры, view периферийные устройства, связанные с играми, или поиск добавленных игр. Вы также можете отсортировать игры по алфавиту, по последним или наиболее часто сыгранным. Добавленные игры по-прежнему будут отображаться здесь, даже если они не связаны с устройством Razer.

Окно настроек
Окно настроек, доступное при нажатии кнопки ( ) на Razer Synapse 3, позволяет настроить поведение при запуске, изменить язык и view основное руководство для вашего устройства Razer или выполните сброс настроек на любом подключенном устройстве Razer.

Общая вкладка

Вкладка по умолчанию в окне настроек, вкладка Общие позволяет вам изменить язык отображения программного обеспечения и поведение при запуске, или view главное руководство для всех подключенных устройств Razer.

Вкладка сброса
Вкладка «Сброс» позволяет выполнить сброс настроек на всех подключенных устройствах Razer со встроенной памятью. Все проfiles, сохраненные во встроенной памяти выбранного устройства, будут удалены.

Примечание. Выполнение [заводского сброса на устройствах без встроенной памяти приведет к созданию только новой версии Pro.file[или ваше устройство в Razer Synapse 3 с настройками по умолчанию. 

Вкладка «О нас»
На вкладке «О программе» отображается краткая информация о программном обеспечении, заявление об авторских правах, а также приведены соответствующие ссылки на условия использования. Вы также можете использовать эту вкладку для проверки обновлений программного обеспечения или для быстрого доступа к социальным сообществам Razer.

БЕЗОПАСНОСТЬ И ОБСЛУЖИВАНИЕ
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ

Чтобы обеспечить максимальную безопасность при использовании Razer Basilisk Ultimate, мы рекомендуем вам следовать следующим правилам:
Если у вас возникли проблемы с работой устройства и поиск и устранение неисправностей не помогает, отключите устройство и обратитесь на горячую линию Razer или перейдите на support.razer.com для поддержки. Ни в коем случае не пытайтесь ремонтировать или ремонтировать устройство самостоятельно.
Не разбирайте устройство (это приведет к аннулированию гарантии) и не пытайтесь эксплуатировать его при ненормальных токовых нагрузках. Держите устройство подальше от жидкости, влаги или влаги. Используйте устройство только в определенном температурном диапазоне от 0 ° C (32 ° F) до TO ° C (104 ° F). Если температура превышает этот диапазон, отключите и / или выключите устройство, чтобы температура стабилизировалась до оптимального уровня.

КОМФОРТ

Исследования показали, что длительные периоды повторяющихся движений, неправильное расположение периферийных устройств компьютера, неправильное положение тела и вредные привычки могут быть связаны с физическим дискомфортом и повреждением нервов, сухожилий и мышц. Ниже приведены некоторые рекомендации, позволяющие избежать травм и обеспечить оптимальный комфорт при использовании Razer Basilisk Ultimate.

  • Расположите клавиатуру и монитор прямо перед собой, поместив мышь рядом с кнопкой. Расположите локти рядом, не слишком далеко, а клавиатуру — в пределах легкой досягаемости.
  • Отрегулируйте высоту стула и стола так, чтобы клавиатура и мышь находились на уровне локтей или ниже.
  • Держите ноги под опорой, держите осанку прямо, а плечи
  • Во время игры расслабьте запястье и держите его прямо. Если вы постоянно выполняете одни и те же действия руками, постарайтесь не сгибать, не вытягивать и не скручивать руки в течение длительного времени.
  • Не кладите запястья на твердые поверхности надолго. Используйте подставку для запястий, чтобы поддерживать запястье во время игры.
  • Настройте клавиши на клавиатуре в соответствии со своим стилем игры, чтобы свести к минимуму повторяющиеся или неловкие движения во время игры.
  • Не сидите в одном и том же положении. Встаньте, отойдите от стола и сделайте упражнения, чтобы растянуть руки, плечи, шею и ноги.

Если при использовании мышей вы почувствуете какой-либо физический дискомфорт, например боль, онемение или покалывание в руках, запястьях, локтях, плечах, шее или спине, немедленно обратитесь к квалифицированному врачу.

ОБСЛУЖИВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Поддержание Razer Basilisk Ultimate в оптимальном состоянии требует минимального обслуживания. Раз в месяц мы рекомендуем отключать устройство от компьютера и очищать его мягкой тканью или ватным тампоном, чтобы предотвратить накопление грязи. Не используйте мыло или агрессивные чистящие средства.

Чтобы получить максимальное удовольствие от движения и управления, мы настоятельно рекомендуем коврик для мыши премиум-класса от Razer. Некоторые поверхности вызывают чрезмерный износ стопы, требующий постоянного ухода и возможной замены.

Обратите внимание, что датчик Razer Basilisk Ultimate «настроен» или оптимизирован специально для ковриков для мыши Razer. Это означает, что датчик был тщательно протестирован, чтобы подтвердить, что Razer Basilisk Ultimate лучше всего читает и отслеживает коврики для мыши Razer.

L3ГАЛИЙСКИЙ

ИНФОРМАЦИЯ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ

© 2019 Razer Inc. Все права защищены. Razer, логотип трехголовой змеи, логотип Razer, «For Garners. By Garners. »И логотип« Powered by Razer Chroma »являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Razer Inc. и / или дочерних компаний в США и других странах. Все другие товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев, а другие названия компаний и продуктов, упомянутые здесь, могут быть товарными знаками соответствующих компаний.

Windows и логотип Windows являются товарными знаками группы компаний Microsoft.

Компания Razer Inc. («Razer») может обладать авторскими правами, товарными знаками, коммерческими секретами, патентами, патентными заявками или другими правами интеллектуальной собственности (зарегистрированными или незарегистрированными) в отношении продукта, указанного в данном руководстве. Предоставление этого руководства не дает вам лицензию на такие авторские права, товарные знаки, патенты или другие права интеллектуальной собственности. Razer Basilisk Ultimate («Продукт») может отличаться от изображений на упаковке или в иных случаях. Razer не несет ответственности за такие различия или возможные ошибки. Информация, содержащаяся в данном документе, может быть изменена без предварительного уведомления.

ОГРАНИЧЕННАЯ ГАРАНТИЯ НА ПРОДУКТ

Чтобы ознакомиться с последними и текущими условиями ограниченной гарантии на продукт, посетите сайт craozepr.com/warrant.

ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

Razer ни в коем случае не несет ответственности за упущенную выгоду, потерю информации или данных, особые, случайные, косвенные, штрафные, косвенные или побочные убытки, возникшие каким-либо образом в результате распространения, продажи, перепродажи, использования, или невозможность использовать Продукт. Ответственность Razer ни в коем случае не может превышать розничную покупную цену Продукта.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Эти условия регулируются и толкуются в соответствии с законодательством юрисдикции, в которой был приобретен Продукт. Если какое-либо условие в данном документе будет признано недействительным или не имеющим исковой силы, то такое условие (в той мере, в какой оно является недействительным или не имеющим исковой силы) не имеет силы и считается исключенным без признания недействительным любого из оставшихся условий. Razer оставляет за собой право изменить любое условие в любое время без предварительного уведомления.

Документы / Ресурсы

Рекомендации
Связанные руководства / ресурсы
  • Часто задаваемые вопросы о мыши Razer Mouse

    https://manuals.plus/uncategorized/razer-mamba-elite-firmware-updateshttps://manuals.plus/razer/razer-mamba-wireless-firmware-updateshttps://manuals.plus/razer/activate-razer-hypershifthttps://manuals.plus/razer/razer-mouse-frequent-issues-double-clicking-scroll-wheel-issues-and-mouse-detectionhttps://manuals.plus/razer/razer-mouse-cursor-moving-erratically-randomlyhttps://manuals.plus/razer/change-razer-mouse-dpi-sensitivityhttps://manuals.plus/razer/how-to-create-macros-on-razer-mousehttps://manuals.plus/razer/my-razer-mouse-tracking-issueshttps://manuals.plus/razer/razer-synapse-not-detecting-razer-devicehttps://manuals.plus/razer/how-to-clean-razer-device https://manuals.plus/razer/razer-synapse-not-detecting-razer-device https://manuals.plus/razer/my-razer-mouse-tracking-issues https://manuals.plus/razer/how-to-create-macros-on-razer-mouse https://manuals.plus/razer/change-razer-mouse-dpi-sensitivity https://manuals.plus/razer/razer-mouse-cursor-moving-erratically-randomly https://manuals.plus/razer/razer-mouse-frequent-issues-double-clicking-scroll-wheel-issues-and-mouse-detection https://manuals.plus/razer/activate-razer-hypershift https://manuals.plus/razer/razer-mamba-wireless-firmware-updates https://manuals.plus/razer/razer-mamba-elite-firmware-updates  

HyperX Pulsefire Raid – 11-кнопочная программируемая игровая мышь

Форма

Симметричная

Эргономичная

Симметричная

Эргономичная

Эргономичная

Симметричная

Тип подключения

Тип подключения

Проводной

Проводной

Проводной

Проводное

Беспроводное 2,4 ГГц

Проводное

Подсветка

RGB

RGB

RGB — 360°

RGB

RGB

RGB

Кнопки

7

6

6

11

6

6

Надежность переключателей

Надежность переключателей

20 млн нажатий

20 млн нажатий

50 млн нажатий

20 млн нажатий

50 млн нажатий

60 млн нажатий

Оптический датчик

Оптический датчик

Pixart 3327

Pixart 3389

Pixart 3389

Pixart 3389

Pixart 3389

Pixart 3335

Максимальное разрешение

Максимальное разрешение

6200 DPI

16000 DPI

16000 DPI

16000 точек на дюйм

16000 точек на дюйм

16000 точек на дюйм

Максимальная скорость

Максимальная скорость

220 IPS

450 IPS

450 IPS

450 дюйм./с

450 дюйм./с

450 дюймов в секунду

Максимальное ускорение

Максимальное ускорение

30 G

50 G

50 G

50 G

50 G

40G

Частота опроса

Частота опроса

1 000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

1000 Гц (1 мс)

Тип кабеля

С оплеткой

С оплеткой

С оплеткой

С оплеткой

Отсоединяемый кабель для зарядки и передачи данных

USB-кабель HyperFlex

Масса (без кабеля)

Масса (без кабеля)

87 г

95 г

100 г

95 г

112 г

59 г

Размеры (Ш х Д х В)

Размеры (Ш х Д х В)

64 x 119 x 41 мм

71 x 128 x 42 мм

63 x 120 x 41 мм

71 x 128 x 42 мм

74 x 125 x 44 мм

67 x 124 x 38 мм

Поддержка программного обеспечения NGENUITY

Поддержка программного обеспечения NGENUITY

Совместимость

Совместимость

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

ПК, PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ и Xbox One™

Сбросить таблицу

Universal Control: Используйте одну клавиатуру и мышь между Mac и iPad

Используйте клавиатуру, мышь или трекпад вашего Mac для управления двумя другими устройствами Mac или iPad, расположенными поблизости, и легко работайте между ними.

 

При использовании Universal Control (бета-версия) на каждом устройстве отображается собственный экран и приложения, но вы можете использовать одну клавиатуру, мышь или трекпад для перемещения курсора, ввода текста и даже копирования содержимого между ними.

Программное обеспечение

Beta все еще находится в разработке, поэтому некоторые функции могут работать не так, как ожидалось. Если вы хотите, чтобы ваш iPad расширял или отражал рабочий стол вашего Mac, используйте Sidecar.

Включить универсальное управление

Прежде чем продолжить, убедитесь, что все устройства соответствуют системным требованиям универсального управления, в том числе что на каждом из них выполнен вход с одним и тем же Apple ID и что универсальное управление включено.

На вашем Mac

  1. Выберите меню Apple  > «Системные настройки», затем нажмите «Мониторы».
  2. Нажмите кнопку универсального управления.
  3. Выберите «Разрешить курсору и клавиатуре перемещаться между любыми ближайшими компьютерами Mac или iPad». Пока оставьте выбранными два других параметра.

На вашем iPad

  1. Откройте приложение «Настройки».
  2. Коснитесь «Основные», затем коснитесь AirPlay и Handoff.
  3. Включите курсор и клавиатуру.

Подключите свои устройства

После включения универсального управления можно подключить (связать) каждое устройство:

  1. Разместите свои устройства рядом друг с другом и убедитесь, что они активны и разблокированы.
  2. Используйте мышь или трекпад для перемещения курсора за левый или правый край экрана в общем направлении iPad или другого Mac, даже если другое устройство расположено под экраном.Позже вы сможете более точно расположить свои дисплеи.
  3. Когда вы перемещаете курсор за край экрана, другое устройство показывает, что курсор начинает продвигаться к его экрану. Чтобы подключиться к этому устройству, нажмите курсор до конца.

Если вы не можете подключить устройство таким образом, выполните действия, описанные в следующем разделе.

Расставьте дисплеи

Расположите свои дисплеи так, чтобы ваши устройства думали, что они расположены относительно других.Затем вы можете более точно перемещать курсор в направлении каждого дисплея.

  1. На основном компьютере Mac выберите меню Apple  > «Системные настройки», затем нажмите «Мониторы». Окно настроек показывает изображение, представляющее дисплей каждого устройства.
  2. Перетащите изображение вашего iPad или другого Mac в нужное положение относительно других дисплеев: слева, справа или под ними. Дисплей Mac также можно расположить над другими дисплеями.

Если вы не видите дисплей устройства, это устройство не подключено.Нажмите меню «Добавить дисплей» в левом нижнем углу, затем выберите свой iPad или другой Mac в разделе меню «Связать клавиатуру и мышь». Если вы и там не видите дисплей, может помочь одно из следующих решений:

  • Убедитесь, что ваши устройства находятся рядом друг с другом — в идеале в пределах 1 метра (3 футов).
  • Переведите свои устройства в спящий режим, а затем разбудите их.
  • Отключите универсальное управление на каждом устройстве, затем перезапустите каждое устройство и снова включите универсальное управление.

Используйте клавиатуру, мышь или трекпад между устройствами

Когда ваши устройства подключены к универсальному управлению, вы можете использовать клавиатуру, мышь или трекпад любого подключенного устройства для бесперебойной работы между всеми устройствами.

Особенности iPad

При перемещении на iPad курсор становится точкой, представляющей кончик вашего пальца. Используйте мышь или трекпад, чтобы щелкнуть или щелкнуть и удерживать, точно так же, как вы использовали бы палец, чтобы коснуться или коснуться и удерживать.

Вы также можете использовать большинство жестов трекпада для iPad. Или выполните такие действия:

  • Откройте док-станцию:  Переместите курсор за нижнюю часть экрана.
  • Перейти домой:  Во время использования приложения переместите курсор за нижнюю часть экрана. После появления Dock снова переместите курсор за нижнюю часть экрана.
  • Откройте переключатель приложений:  На главном экране переместите курсор за нижнюю часть экрана, затем снова переместите курсор за нижнюю часть экрана.
  • Откройте Центр управления:  Нажмите значки состояния в правом верхнем углу экрана.
  • Открыть Центр уведомлений:  Нажмите время и дату в верхнем левом углу экрана.Или переместите курсор за верхнюю часть экрана, если только дисплей вашего iPad не находится ниже другого дисплея.
  • Открыть поиск:  На главном экране прокрутите вниз.

Чтобы переключиться на использование экранной клавиатуры на iPad, коснитесь или щелкните значок клавиатуры  на экране iPad. Вы можете возобновить набор текста на физической клавиатуре в любое время.

Перетаскивание между устройствами

Universal Control поддерживает использование мыши или трекпада для перетаскивания между устройствами.Примеры:

  • Делайте наброски с помощью Apple Pencil на iPad, затем с помощью мыши или трекпада перетащите рисунок в Keynote на Mac.
  • Перетащите фотографию с Mac в беседу в «Сообщениях» на iPad.
  • Перетащите файлы с одного Mac на другой Mac или перетащите файлы в приложение «Файлы» на iPad, где они станут доступными для других приложений iPad, которые их поддерживают.

Запрещающий символ  рядом с перетаскиваемым элементом означает, что вы не можете оставить этот элемент в текущем местоположении.Вместо перетаскивания вы можете использовать клавиатуру, чтобы скопировать (Command-C) элемент на одно устройство, а затем вставить его (Command-V) на другое устройство.

Отключите ваши устройства

Чтобы отключить конкретное устройство от вашего Mac:

  • Переведите устройство, которое вы хотите отключить, в спящий режим.
  • Нажмите «Экран» в Центре управления, затем выберите подключенный Mac или iPad в разделе «Связать клавиатуру и мышь».Или используйте всплывающее меню «Добавить дисплей» в настройках «Дисплеи», чтобы сделать то же самое.

Чтобы отключить все устройства, нажмите Control-Option-Command-Delete на клавиатуре.

Требования к универсальной системе управления

  • MacBook, выпущенный в 2016 г. или позже
  • MacBook Pro, выпущенный в 2016 году или позднее
  • MacBook Air, выпущенный в 2018 году или позже
  • Mac mini, выпущенный в 2018 г. или позже
  • iMac, выпущенный в 2017 г. или позже, плюс iMac (Retina 5K, 27 дюймов, конец 2015 г.)
  • iMac Pro
  • Mac Pro, выпущенный в 2019 г. или позже
  • Mac Studio
      
  • iPad Pro (все модели)
  • iPad (6-го поколения) или новее
  • iPad Air (3-го поколения) или новее
  • iPad mini (5-го поколения) или новее

Узнать больше

Universal Control включает следующие дополнительные настройки в настройках «Дисплеи» на Mac:

  • «Продвиньте край дисплея, чтобы подключить ближайший Mac или iPad» позволяет вашему курсору протолкнуться для подключения к другому устройству.Если он не выбран, вы все равно можете подключиться, нажав «Экран» в Центре управления, а затем выбрав свой Mac или iPad в разделе «Связать клавиатуру и мышь». Или используйте всплывающее меню «Добавить дисплей» в настройках «Дисплеи», чтобы сделать то же самое.
  • «Автоматическое повторное подключение к любому находящемуся поблизости Mac или iPad» позволяет вашему Mac автоматически повторно подключаться к ближайшим устройствам. Когда этот флажок снят, вы по-прежнему можете подключаться к другим устройствам из Центра управления или настроек Дисплея.

Дата публикации:

Устройства ввода и взаимодействие

Как мы видели, окно экрана будет перерисовываться только всякий раз, когда вызывается функция обратного вызова дисплея.Это происходит автоматически, когда окно изменяется или открывается. Вы можете явно вызвать обратный вызов дисплея, выполнив команду glutPostRedisplay(). Чтобы выполнить анимированную симуляцию, мы, очевидно, хотим постоянно обновлять окно, однако мы не хотим постоянно вызывать поток вызовов glutPostRedisplay(). Нам нужен механизм для постоянного автоматического обновления окна.

В этом отношении полезны две функции обратного вызова: обратный вызов бездействия (glutIdleFunc()) и обратный вызов таймера (glutTimerFunc()).Обратный вызов бездействия указывает функцию, которая вызывается всякий раз, когда система не обрабатывает какие-либо другие обратные вызовы или события. В то время как обратный вызов таймера указывает функцию, которая вызывается по истечении указанного периода времени. Когда вызывается функция обратного вызова таймера, через интервал времени, измеряемый в миллисекундах, в качестве аргумента передается идентификатор.

Обратите внимание, что функция обратного вызова таймера вызывается только один раз после указанного временного интервала в вызове glutTimerFunc().Чтобы обратный вызов таймера вызывался автоматически после каждого последующего интервала времени, поместите второй вызов glutTimerFunc() внутри функции обратного вызова таймера, что вызовет повторные вызовы.

Большинство реализаций OpenGL обеспечивают двойную буферизацию — аппаратное или программное обеспечение, обеспечивающее два полных цветовых буфера. Один отображается, пока другой рисуется. Когда рисование кадра завершено, два буфера меняются местами, поэтому тот, который просматривался, теперь используется для рисования, и наоборот.При двойной буферизации каждый кадр отображается только после завершения рисования; зритель никогда не увидит частично нарисованный кадр. В коде будет указана функция обратного вызова, которая будет выполняться при бездействии. Это должно вызвать какое-то изменение переменной — обычно, например, изменение угла (угол = угол + 2,0). Он также должен включать команду glutPostRedisplay(). Это вызовет повторный вызов функции отображения с новой переменной. Функция отображения должна включать в себя команду glutSwapBuffers(), чтобы вызвать создание следующего буфера и последующую перерисовку с помощью команды glutIdleFunc().


Эта программа создает похожий на журавль объект с шаром, раскачивающимся на конце веревки.

 
 Исходный код 

Главное меню
Вернуться к началу
Далее

KVM-переключатель Руководство по беспроводной клавиатуре и мыши

Подключение беспроводной клавиатуры/мыши к KVM-переключателю

Для поддержки работы с горячими клавишами и бесперебойной работы клавиатуры и мыши во время переключения большинство KVM-переключателей имеют микросхему, которая постоянно буферизирует (считывает ) сигналы от клавиатуры и мыши и передает любые нажатия кнопок на подключенный компьютер.Эта функция известна как «Эмуляция USB» или «Эмуляция мыши и клавиатуры». Хотя эта эмуляция отлично работает для проводных устройств, беспроводные устройства используют другой несовместимый протокол передачи данных. Это основная причина проблем при использовании беспроводных устройств на KVM, поскольку KVM-переключатель будет передавать на компьютер только те сигналы, которые он понимает.

Хотя в некоторых случаях беспроводные комбинации будут работать на KVM-переключателе, использующем эмуляцию, это очень необычно и полностью зависит от пользовательской среды.Если вы в настоящее время пытаетесь использовать беспроводное устройство на KVM или настроены на KVM, который использует эмуляцию, есть несколько вариантов, которые могут заставить ваши беспроводные устройства работать правильно.

Шаг за шагом выполняйте следующие возможные решения, пока одно из них не сработает:
  1. Если возможно, отключите эмуляцию USB-мыши и клавиатуры в настройках.
  2. Подключите беспроводной комбинированный USB-приемник (например, Logitech Unifying Receiver) к USB-порту клавиатуры и оставьте USB-порт мыши пустым.
    • Если это не сработает, попробуйте подключить беспроводной приемник к порту мыши, а отдельную проводную клавиатуру к USB-порту клавиатуры — эту клавиатуру можно отложить в сторону и вместо нее использовать беспроводные устройства.
  3. Если KVM имеет один или несколько портов общего доступа USB 2.0 или USB 3 Peripheral (Hub), беспроводной USB-приемник часто можно подключить к одному из этих портов.
    • Для работы некоторых KVM требуется, чтобы проводная клавиатура была подключена к обычному USB-порту клавиатуры KVM — вы можете отложить эту клавиатуру и использовать вместо нее беспроводные устройства.
  4. Удалите драйвер для беспроводного устройства.
    • Иногда проприетарный драйвер для беспроводного устройства может мешать работе KVM, и проблемы совместимости можно решить, используя вместо этого собственный драйвер, включенный в ОС.

Обратите внимание:
. Спецификация USB KVM должна быть USB 2.0 или выше; У USB 1.0 недостаточно пропускной способности для поддержки 2 беспроводных HID-устройств с 1 порта.
— После первоначального подключения ответ беспроводной клавиатуры может занять 10-15 секунд.Задержка срабатывания после последующих переключений обычно составляет 4-5 сек.
— при использовании беспроводной клавиатуры и мыши с KVM-переключателем переключение портов обычно должно выполняться с помощью кнопок выбора физического порта на KVM-модуле, экранного меню или отдельной проводной клавиатуры.
. Эти шаги могут не работать для вашего приложения. Если производитель явно не заявляет о поддержке модели беспроводной клавиатуры и мыши, мы не можем гарантировать совместимость в конкретной среде.

Мыши и клавиатуры

Цены, характеристики, доступность и условия предложений могут быть изменены без предварительного уведомления. Защита цен, согласование цен или гарантии цены не распространяются на внутридневные, ежедневные предложения или акции с ограниченным сроком действия. Ограничения по количеству могут применяться к заказам, включая заказы на товары со скидкой и рекламные товары. Несмотря на все наши усилия, небольшое количество товаров может содержать ошибки в ценах, опечатках или фотографиях. Правильные цены и акции проверяются в момент размещения заказа.Эти условия применяются только к продуктам, продаваемым HP.com; Предложения реселлера могут различаться. Товары, продаваемые HP.com, не предназначены для немедленной перепродажи. Заказы, которые не соответствуют положениям, условиям и ограничениям HP.com, могут быть отменены. Контрактные и оптовые клиенты не имеют права.

Рекомендуемая производителем розничная цена HP может быть снижена. Рекомендованная производителем розничная цена HP указана либо как отдельная цена, либо как зачеркнутая цена, а также указана цена со скидкой или рекламная цена. На скидки или рекламные цены указывает наличие дополнительной более высокой рекомендованной розничной цены зачеркнутой цены.1 или Windows 10 Pro с понижением версии до Windows 7 Professional, Windows 8 Pro или Windows 8.1: Эта версия Windows, работающая с процессором или наборами микросхем, используемыми в этой системе, имеет ограниченную поддержку со стороны Microsoft. Дополнительные сведения о поддержке Microsoft см. в разделе часто задаваемых вопросов о жизненном цикле поддержки Microsoft по адресу https://support.microsoft.com/lifecycle

Ultrabook, Celeron, Celeron Inside, Core Inside, Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Atom Inside, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel vPro, Itanium, Itanium Inside, Pentium, Pentium Inside, vPro Inside, Xeon, Xeon Phi, Xeon Inside и Intel Optane являются товарными знаками корпорации Intel или ее дочерних компаний в США.С. и/или другие страны.

Гарантия на дом доступна только для некоторых настраиваемых настольных ПК HP. Необходимость обслуживания на дому определяется представителем службы поддержки HP. Заказчику может потребоваться запустить программы самопроверки системы или исправить выявленные неисправности, следуя советам, полученным по телефону. Услуги на месте предоставляются только в том случае, если проблема не может быть устранена удаленно. Услуга недоступна в праздничные и выходные дни.

Компания HP передаст ваше имя и адрес, IP-адрес, заказанные продукты и связанные с ними расходы, а также другую личную информацию, связанную с обработкой вашего заявления, в Bill Me Later®.Bill Me Later будет использовать эти данные в соответствии со своей политикой конфиденциальности.

Microsoft Windows 10: не все функции доступны во всех выпусках или версиях Windows 10. Для использования всех возможностей Windows 10 может потребоваться обновление и/или приобретение отдельно аппаратного обеспечения, драйверов, программного обеспечения или обновления BIOS. Windows 10 автоматически обновляется, что всегда включено. Могут взиматься сборы с интернет-провайдера, и со временем могут применяться дополнительные требования к обновлениям. См. http://www.microsoft.com.

Участвующие в программе HP Rewards продукты/покупки относятся к следующим категориям: принтеры, бизнес-ПК (марки Elite, Pro и рабочие станции), выберите аксессуары для бизнеса и выберите чернила, тонер и бумага.

Замена функций кнопок мыши (например, при использовании мыши Evoluent)

Назначение кнопок мыши для Evoluent Mouse 3 изменилось между версиями прошивки 5.04.130 и 5.05.100.

Проблема

Пользователи привыкли к назначению, которое было до 5.04.130, поэтому вы хотите воспроизвести такое же назначение в 5.05.100.0.

Решение


A. Чтобы вручную проанализировать назначение и определить, как его нужно скорректировать:
  1. Откройте локальный терминал.
  2. Найдите идентификатор мыши: xinput list
    Вывод должен выглядеть примерно так: | ID виртуального ядра = 2 [главный указатель (3)] |- ID виртуального ядра XTEST = 4 [ведомый указатель (2)] |- Logitech USB Optical Mouse id = 10 [ведомый указатель (2)] — ID виртуальной основной клавиатуры = 3 [главная клавиатура (2)] — ID виртуальной основной клавиатуры XTEST = 5 [ведомая клавиатура (3)] — Power Buttonid = 6 [ведомая клавиатура (3)] — Video Busid =7[ведомая клавиатура (3)] - Power Buttonid=8[ведомая клавиатура (3)] - Sleep Buttonid=9[ведомая клавиатура (3)] - Logitech USB Keyboardid=11[ведомая клавиатура (3) )] - Logitech USB Keyboardid=12[ведомая клавиатура (3)]
  3. Найдите мышь и ее идентификатор в выводе (здесь: Logitech USB Optical Mouse, id=10 ).
  4. Проверьте количество кнопок в карте кнопок: xinput get-button-map [ID] (где ID — это идентификатор вашей мыши).
  5. Теперь проверьте, какой номер кнопки установлен для рассматриваемых кнопок: xev
    Появится тестовое окно.
  6. Нажмите в окне с помощью кнопок, которые вы хотите поменять местами. Найдите номера кнопок в выходных данных терминала: событие ButtonPress, серийный номер 39, синтетический NO, окно 0x3200001, root 0xae, subw 0x0, time 25542794, (114 113), root: (2884 634), состояние 0x10 , кнопка 1, same_screen YES Событие ButtonRelease, серийный номер 39, синтетический NO, окно 0x3200001, root 0xae, subw 0x0, time 25542898, (114,113), root:(2884,634), , кнопка состояния 0x110 , same_screen YES Событие ButtonPress, серийный номер 39, синтетический НЕТ, окно 0x3200001, root 0xae, subw 0x0, время 25543218, (114,113), root:(2884,634), screen 0x10, button YES, same_screen YES Событие ButtonRelease, серийный номер 39, синтетический NO, окно 0x3200001, root 0xae, subw 0x0, time 25543330, (114,113), root:(2884,634), state 0x410, button 3, same_2screen1 YES в приведенном выше примере использовались кнопки 1 и 3.


B. Чтобы изменить назначение кнопок мыши на локальном тонком клиенте:

  1. Задайте новую схему кнопок для мыши в Настройка > Система > Настройка встроенного ПО > Пользовательские команды > Команды рабочего стола > Окончательный .
  2. Поменять местами кнопки на карте. Для обмена, например. кнопки 1 и 3, измените настройку с xinput set-button-map [ID] 1 2 3 4 5 6 7 на xinput set-button-map [ID] 3 2 1 4 5 6 7


С.Чтобы автоматически изменить назначение с помощью профиля UMS:

Поскольку идентификатор мыши может отличаться на каждом клиенте, вы не можете использовать команду, как показано в B2, но вам нужно использовать сценарий, который автоматически сопоставит правильное устройство ввода.

  1. Выполните следующую команду в локальном терминале: xinput --list
  2. Запишите полное имя мыши.
  3. Создайте профиль в Setup > System > Firmware Customization > Custom Commands > Desktop Commands > Final с пользовательской командой: MouseID=$(xinput --list --id-only 'ИМЯ МЫШИ') xinput set-button-map $MouseID 3 2 1 4 5 6 7
  4. Замените NAME OF MOUSE на имя мыши, определенное на шаге C1.

Компьютерная мышь | Ultimate Pop Culture Wiki

Эта статья о компьютерном оборудовании. Чтобы узнать об указателе, которым он управляет, см. Указатель (пользовательский интерфейс).

Компьютерная мышь с самыми обычными функциями: две кнопки (левая и правая) и колесо прокрутки, которое также может выступать в качестве третьей кнопки.

Компьютерная мышь — это ручное указывающее устройство, обнаруживающее двухмерное движение относительно поверхности. Это движение обычно преобразуется в движение указателя на дисплее, что позволяет плавно управлять графическим пользовательским интерфейсом.Первая публичная демонстрация мыши, управляющей компьютерной системой, состоялась в 1968 году. Многие современные мыши, первоначально подключенные к компьютеру, являются беспроводными, полагаясь на радиосвязь ближнего действия с подключенной системой. Мыши первоначально использовали шарик, катящийся по поверхности, для обнаружения движения, но современные мыши часто имеют оптические датчики, у которых нет движущихся частей. В дополнение к перемещению курсора компьютерные мыши имеют одну или несколько кнопок для выполнения таких операций, как выбор пункта меню на дисплее. Мыши часто также имеют другие элементы, такие как сенсорные поверхности и «колеса», которые обеспечивают дополнительный контроль и ввод размеров.

Именование[]

Самая ранняя известная публикация термина мышь как относящегося к компьютерному указывающему устройству находится в публикации Билла Инглиша от июля 1965 года «Компьютерное управление дисплеем», вероятно, из-за его сходства с формой и размером мыши, грызуна, со шнуром, напоминающим его хвост. [1] [2] [3]

Множественное число для маленького грызуна всегда «мыши» в современном использовании. Множественное число компьютерной мыши - это либо «мыши», либо «мыши», согласно большинству словарей, причем «мыши» встречаются чаще. [4] Первое зарегистрированное употребление во множественном числе — «мыши»; онлайн Oxford Dictionaries цитирует использование в 1984 году, а более раннее использование включает «Компьютер как устройство связи» Дж. К. Р. Ликлайдера 1968 года. [5] Термин « компьютерные мыши» может использоваться неофициально в некоторых случаях. Хотя множественное число слова «мышь» (маленький грызун) - это мыши, эти два слова претерпели дифференциацию в результате использования.

История[]

Трекбол, связанное с ним указывающее устройство, было изобретено в 1946 году Ральфом Бенджамином как часть послевоенной радиолокационной системы управления огнем под названием Комплексная система отображения (CDS).Бенджамин тогда работал в Научной службе Королевского флота Великобритании. В проекте Бенджамина аналоговые компьютеры использовались для расчета будущего положения целевого самолета на основе нескольких начальных точек ввода, предоставленных пользователем с помощью джойстика. Бенджамин чувствовал, что необходимо более элегантное устройство ввода, и изобрел для этой цели то, что они назвали «роллер-шар». [6] [7]

Устройство было запатентовано в 1947 году, [7] , но был построен только прототип с использованием металлического шарика, катящегося на двух колесах с резиновым покрытием, и устройство хранилось как военная тайна. [6]

Еще один ранний трекбол был построен Кеньоном Тейлором, британским инженером-электриком, работавшим в сотрудничестве с Томом Крэнстоном и Фредом Лонгстаффом. Тейлор был частью оригинальной Ferranti Canada, работая над системой DATAR (цифровое автоматизированное отслеживание и разрешение) Королевского военно-морского флота Канады в 1952 году. Трекбол использовал четыре диска для регистрации движения, по два в направлениях X и Y. Несколько роликов обеспечивали механическую поддержку.Когда мяч катился, диски датчика вращались, а контакты на их внешнем ободе периодически соприкасались с проводами, производя выходные импульсы при каждом движении мяча. Путем подсчета импульсов можно было определить физическое движение мяча. Цифровой компьютер рассчитал треки и отправил полученные данные другим кораблям оперативной группы, используя радиосигналы с импульсно-кодовой модуляцией. В этом трекболе использовался стандартный канадский шар для боулинга с пятью кеглями. Он не был запатентован, так как это был секретный военный проект. [9] [10]

File:Mouse-patents-englebart-rid.png

Ранние патенты на мышь. Слева направо: Противоположные гусеничные колеса Энгельбарта, ноябрь 1970 г., шаблон: патент США. Мяч и колесо от Rider , сентябрь 1974 г., шаблон: патент США. Шарик и два ролика с пружиной Опоценски, октябрь 1976 г., шаблон: Патент США

Дуглас Энгельбарт из Стэнфордского исследовательского института (ныне SRI International) упоминается в опубликованных книгах Тьерри Бардини, [11] Пол Черуцци, [ 12] Howard Rheingold, [13] и несколько других [14] [15] [16] как изобретатель компьютерной мыши.Энгельбарт также был отмечен как таковой в различных названиях некрологов после его смерти в июле 2013 года. SRI, Исследовательский центр дополнений (ARC), для достижения своей цели по разработке как аппаратных, так и программных компьютерных технологий для «увеличения» человеческого интеллекта. В ноябре того же года, посещая конференцию по компьютерной графике в Рино, штат Невада, Энгельбарт начал размышлять о том, как адаптировать основные принципы планиметра к вводу координат X-Y. [11] 14 ноября 1963 года он впервые записал в свой личный блокнот свои мысли о чем-то, что он первоначально назвал «жуком», который в «трехточечной» форме мог иметь «точку падения и 2 ортогональных колеса». " [11] Он написал, что «жук» будет «более простым» и «естественным» в использовании, и, в отличие от стилуса, он останется неподвижным, когда его отпустят, что означает, что он будет «намного лучше для координации с клавиатура." [11]

В 1964 году Билл Инглиш присоединился к ARC, где помог Энгельбарту создать первый прототип мыши. [2] [21] Они окрестили устройство мышью , так как ранние модели имели шнур, прикрепленный к задней части устройства, который выглядел как хвост и, в свою очередь, напоминал обычную мышь. [22] Как отмечалось выше, эта «мышь» впервые была упомянута в печати в отчете за июль 1965 года, ведущим автором которого был Инглиш. [1] [2] [3] 9 декабря 1968 года Энгельбарт публично продемонстрировал мышь на том, что впоследствии стало известно как Мать всех демонстраций.Энгельбарт так и не получил за это никаких гонораров, поскольку его работодатель SRI владел патентом, срок действия которого истек до того, как мышь стала широко использоваться в персональных компьютерах. [23] В любом случае, изобретение мыши было лишь небольшой частью гораздо более крупного проекта Энгельбарта по увеличению человеческого интеллекта. [24] [25]

Файл:Firstmouseunderside.jpg

Изобретатель Дуглас Энгельбарт держит первую компьютерную мышь, [26] показывает колеса, соприкасающиеся с рабочей поверхностью

Файл:SRI Компьютерная мышь.jpg

Мышь Engelbart

Несколько других экспериментальных указывающих устройств, разработанных для системы Engelbart on-Line (NLS), использовали различные движения тела — например, устройства на голове, прикрепленные к подбородку или носу, — но в конечном итоге мышь победила из-за его скорость и удобство. [27] Первая мышь, громоздкое устройство (на фото), использовало два потенциометра, перпендикулярных друг другу и соединенных с колесами: вращение каждого колеса переводилось в движение вдоль одной оси. [28] Во время «Матери всех демонстраций» группа Энгельбарта уже около года использовала 3-кнопочную мышь второго поколения.

2 октября 1968 г. немецкая компания Telefunken разработала мышь с названием Rollkugel (по-немецки «катящийся шар») как дополнительное устройство для терминала SIG-100. [29] Как следует из названия и в отличие от мыши Энгельбарта, у модели Telefunken уже был шар. Он был основан на более раннем устройстве, похожем на трекбол (также называемом Rollkugel ), которое было встроено в радиолокационные пульты управления полетом.Этот трекбол был разработан группой во главе с Райнером Маллебрейном из Telefunken Konstanz для немецкого Bundesanstalt für Flugsicherung (Федеральное управление воздушным движением) как часть их компьютерной системы TR 86 с ее SIG 100-86 [29]. [30] векторный графический терминал.

Файл:Telefunken Rollkugel RKS 100-86.jpg

Шариковая компьютерная мышь с Telefunken Rollkugel RKS 100-86 для компьютерной системы TR 86

При разработке основной рамы Telefunken TR 440 [ de] началась в 1965 году, Маллебрейн и его команда придумали идею «превратить» существующий Rollkugel в подвижное устройство, похожее на мышь, чтобы покупателям не приходилось возиться с монтажными отверстиями для более раннего устройства с трекболом.Вместе со световыми перьями и трекболами он предлагался в качестве дополнительного устройства ввода для их системы с 1968 года. Некоторые мыши Rollkugel, установленные в Leibniz-Rechenzentrum в Мюнхене в 1972 году, хорошо сохранились в музее. [29] [31] Telefunken посчитал изобретение слишком незначительным, чтобы подавать на него патент.

Xerox Alto был одним из первых компьютеров, разработанных для индивидуального использования в 1973 году, и считается первым современным компьютером, использующим мышь. [32] Вдохновленный Alto PARC, Lilith, компьютер, который был разработан командой Никлауса Вирта в ETH Zürich в период с 1978 по 1980 год, также поставлялся с мышью. Третья продаваемая версия встроенной мыши, поставляемая как часть компьютера и предназначенная для навигации на персональном компьютере, появилась вместе с Xerox 8010 Star в 1981 году.

К 1982 году Xerox 8010 был, вероятно, самым известным компьютером с мышью. Sun-1 также поставлялся с мышью, и, по слухам, будущая Apple Lisa будет использовать ее, но периферийное устройство оставалось неясным; Джек Хоули из The Mouse House сообщил, что один покупатель крупной организации сначала полагал, что его компания продает лабораторных мышей.Хоули, производивший мышей для Xerox, заявил, что «практически сейчас весь рынок принадлежит мне»; мышь Хоули стоила 415 долларов. [33] В 1982 году компания Logitech представила мышь P4 на выставке Comdex в Лас-Вегасе, свою первую аппаратную мышь. [34] В том же году Microsoft приняла решение сделать программу MS-DOS Microsoft Word совместимой с мышью и разработала первую мышь, совместимую с ПК. Мышь Microsoft была поставлена ​​в 1983 году, что положило начало подразделению компании Microsoft Hardware. [35] Тем не менее, мышь оставалась малоизвестной до появления Macintosh 128K (который включал обновленную версию Lisa Mouse) в 1984 году, [36] , а также Amiga 1000 и Atari ST в 1985 году.

Операция[]

Мышь обычно управляет движением указателя в двух измерениях в графическом пользовательском интерфейсе (GUI). Мышь превращает движения руки вперед и назад, влево и вправо в эквивалентные электронные сигналы, которые, в свою очередь, используются для перемещения указателя.

Относительные движения мыши по поверхности применяются к положению указателя на экране, который сигнализирует точку, в которой происходят действия пользователя, поэтому движения руки дублируются указателем. [37] Щелчок или наведение (остановка движения, когда курсор находится в пределах области) может выбирать файлы, программы или действия из списка имен или (в графических интерфейсах) через небольшие изображения, называемые «иконки» и другие элементы. Например, текстовый файл может быть представлен изображением бумажного блокнота, и щелчок при наведении курсора на этот значок может привести к тому, что программа редактирования текста откроет файл в окне.

Различные способы управления мышью вызывают определенные действия в графическом интерфейсе: [37]

  • Щелчок: нажатие и отпускание кнопки.
    • (слева) Одиночный щелчок: нажатие главной кнопки.
    • (слева) Двойной щелчок: быстрое двойное нажатие кнопки считается жестом, отличным от двух отдельных одиночных щелчков.
    • (слева) Тройной щелчок: быстрое трехкратное нажатие кнопки считается другим жестом, чем три отдельных одиночных щелчка.Тройной щелчок гораздо реже встречается в традиционной навигации.
    • Щелчок правой кнопкой мыши: нажатие дополнительной кнопки или нажатие двумя пальцами. (Это открывает меню с различными параметрами в зависимости от программного обеспечения)
    • Средний щелчок: нажатие третичной кнопки.
  • Перетаскивание: нажатие и удержание кнопки, затем перемещение мыши без отпускания. (Использование команды «перетаскивание правой кнопкой мыши» вместо «просто перетаскивание», когда пользователю предлагается перетащить объект, удерживая нажатой правую кнопку мыши вместо более часто используемой левой кнопки мыши.)
  • Аккорд кнопок мыши (он же Rocker navigation).
    • Сочетание щелчка правой кнопкой мыши и щелчка левой кнопкой мыши.
    • Комбинация левого и правого щелчка или буквы клавиатуры.
    • Комбинация щелчка левой или правой кнопкой мыши и колесика мыши.
  • Щелчок при нажатой клавише-модификаторе.
  • Перемещение указателя на большое расстояние: когда достигается практический предел движения мыши, мышь поднимают, подносят к противоположному краю рабочей области, удерживая над поверхностью, а затем возвращают на рабочую поверхность. поверхность.Часто в этом нет необходимости, потому что программное обеспечение ускорения обнаруживает быстрое движение и пропорционально перемещает указатель значительно быстрее, чем при медленном движении мыши.
  • Multi-touch: этот метод аналогичен мультитач-трекпаду на ноутбуке с поддержкой сенсорного ввода для нескольких пальцев, самым известным примером является мышь Apple Magic Mouse.

Жесты мышью[]

Основная статья: Жест указывающего устройства

Пользователи также могут использовать мышь жестами ; это означает, что стилизованное движение самого курсора мыши, называемое «жестом», может выдавать команду или сопоставляться с конкретным действием.Например, в программе для рисования быстрое перемещение мыши в виде буквы «х» по фигуре может привести к ее удалению.

Жестовые интерфейсы встречаются реже, чем простое наведение и щелчок; и люди часто находят их более сложными в использовании, потому что они требуют от пользователя более тонкого моторного контроля. Однако получили широкое распространение несколько условных обозначений жестов, в том числе жест перетаскивания, в котором:

  1. Пользователь нажимает кнопку мыши, когда курсор мыши находится над объектом интерфейса
  2. Пользователь перемещает курсор в другое место, удерживая кнопку нажатой
  3. Пользователь отпускает кнопку мыши

Например, пользователь может перетащить изображение, представляющее файл, на изображение корзины, тем самым предписывая системе удалить файл.

Стандартные семантические жесты включают:

  • Пересекающиеся ворота
  • Перетащите
  • Обход меню
  • Наведение
  • Опрокидывание (наведение мыши)
  • Выбор

Специальное использование[]

Другое использование ввода с помощью мыши обычно происходит в специальных доменах приложений. В интерактивной трехмерной графике движение мыши часто напрямую преобразуется в изменения ориентации виртуальных объектов или камеры.Например, в жанре шутеров от первого лица (см. ниже) игроки обычно используют мышь для управления направлением, в котором смотрит «голова» виртуального игрока: перемещение мыши вверх заставит игрока смотреть вверх, открывая вид над головой игрока. Связанная функция заставляет изображение объекта вращаться, чтобы можно было рассмотреть все стороны. Программное обеспечение для 3D-дизайна и анимации часто модально сочетает множество различных комбинаций, позволяющих вращать и перемещать объекты и камеры в пространстве с помощью нескольких осей движения, которые могут обнаружить мыши.

Если на мышах имеется более одной кнопки, программное обеспечение может назначить каждой кнопке разные функции. Часто основная (крайняя левая в правосторонней конфигурации) кнопка мыши будет выбирать элементы, а дополнительная (крайняя правая в правосторонней конфигурации) кнопка вызывает меню альтернативных действий, применимых к этому элементу. Например, на платформах с более чем одной кнопкой веб-браузер Mozilla будет переходить по ссылке в ответ на нажатие основной кнопки, выводит контекстное меню с альтернативными действиями для этой ссылки в ответ на нажатие вторичной кнопки и часто открывайте ссылку в новой вкладке или окне в ответ на щелчок третичной (средней) кнопкой мыши.

Типы[]

Механические мыши[]

Файл:Схема механизма мыши.svgУправление оптико-механической мышью
  1. Движение мыши поворачивает мяч.
  2. Ролики
  3. X и Y захватывают мяч и передают движение.
  4. Диски для оптического кодирования имеют световые отверстия.
  5. Инфракрасные светодиоды освещают диски.
  6. Датчики
  7. собирают световые импульсы для преобразования в векторы X и Y.

Немецкая компания Telefunken опубликовала свою первую шариковую мышь 2 октября 1968 года. [29] Мышь Telefunken продавалась как дополнительное оборудование для их компьютерных систем. Билл Инглиш, создатель оригинальной мыши Энгельбарта, [38] , создал шариковую мышь в 1972 году, работая в Xerox PARC. [39]

Шариковая мышь заменила внешние колеса одним шариком, который мог вращаться в любом направлении. Он входил в состав аппаратного пакета компьютера Xerox Alto. Перпендикулярные колеса-измельчители, расположенные внутри тела мыши, перерезали лучи света на пути к световым датчикам, таким образом обнаруживая, в свою очередь, движение шарика.Этот вариант мыши напоминал перевернутый трекбол и стал преобладающей формой, используемой с персональными компьютерами на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Группа Xerox PARC также остановилась на современной технике использования обеих рук для набора текста на полноразмерной клавиатуре и захвата мыши при необходимости.

Файл:Logitechms48.jpg

Механическая мышь со снятой верхней крышкой. Колесико прокрутки серое, справа от шарика.

Шариковая мышь имеет два свободно вращающихся ролика.Они расположены под углом 90 градусов друг к другу. Один ролик определяет движение мыши вперед-назад, а другой — влево-вправо. Напротив двух роликов находится третий (белый на фото, под углом 45 градусов), который подпружинен, чтобы прижимать шарик к двум другим роликам. Каждый ролик находится на том же валу, что и колесо энкодера с прорезями по краям; прорези прерывают лучи инфракрасного света, чтобы генерировать электрические импульсы, которые представляют движение колеса. Диск каждого колеса имеет пару световых лучей, расположенных так, что данный луч прерывается или снова начинает свободно пропускать свет, когда другой луч пары находится примерно на полпути между изменениями.

Простые логические схемы интерпретируют относительную синхронизацию, чтобы указать, в каком направлении вращается колесо. Эту схему инкрементного поворотного энкодера иногда называют квадратурным кодированием вращения колеса, поскольку два оптических датчика выдают сигналы, которые находятся примерно в квадратурной фазе. Мышь отправляет эти сигналы в компьютерную систему через кабель мыши, напрямую в виде логических сигналов в очень старых мышах, таких как мыши Xerox, и через микросхему форматирования данных в современных мышах. Программное обеспечение драйвера в системе преобразует сигналы в движение курсора мыши по осям X и Y на экране компьютера.

File:HawleyMarkIImice.jpg

Мыши Hawley Mark II из мышиного домика

Мяч в основном стальной, с прецизионной сферической резиновой поверхностью. Вес мяча, учитывая соответствующую рабочую поверхность под мышью, обеспечивает надежный захват, благодаря чему движения мыши передаются точно. Мыши-шарики и мыши-колеса производились для компании Xerox Джеком Хоули, работавшим под названием The Mouse House в Беркли, Калифорния, начиная с 1975 года. [40] [41] Хаус, компания Honeywell произвела механические мыши другого типа. [42] [43] Вместо шара у него было два колеса, вращающихся вне осей. Позже Key Tronic выпустила аналогичный продукт. [44]

Современные компьютерные мыши были созданы в Федеральной политехнической школе Лозанны (EPFL) под влиянием профессора Жана-Даниэля Никуда и руками инженера и часовщика Андре Гиньяра. [45] Этот новый дизайн включал в себя один шарик для мыши из твердой резины и три кнопки и оставался распространенным дизайном до массового внедрения мыши с колесиком прокрутки в 1990-х годах. [46] В 1985 году Рене Соммер добавил микропроцессор к конструкции Никуда и Гиньяра. [47] Благодаря этому нововведению Соммеру приписывают изобретение важного компонента мыши, который сделал ее более «умной»; [47] , хотя к 1984 году оптические мыши от Mouse Systems были оснащены микропроцессорами. и обычно предназначен для совместимости с аналоговым джойстиком.«Цветная мышь», первоначально продаваемая RadioShack для их цветного компьютера (но также пригодная для использования на машинах MS-DOS, оснащенных аналоговыми портами джойстика, при условии, что программное обеспечение принимает ввод с джойстика), была самым известным примером.

Оптические и лазерные мыши[]

Файл:HP Mouse M-U0031-O-1681.jpg

Нижняя часть оптической мыши.

Основная статья: Оптическая мышь

Оптические мыши полностью полагаются на один или несколько светоизлучающих диодов (LED) и массив фотодиодов для обнаружения движения относительно подстилающей поверхности, избегая внутренних движущихся частей, которые механическая мышь использует в дополнение к своей оптике.Лазерная мышь — это оптическая мышь, использующая когерентный (лазерный) свет.

Самые ранние оптические мыши обнаруживали движение на предварительно напечатанных поверхностях коврика для мыши, в то время как современная светодиодная оптическая мышь работает на большинстве непрозрачных диффузных поверхностей; обычно он не может обнаружить движение на зеркальных поверхностях, таких как полированный камень. Лазерные диоды также используются для лучшего разрешения и точности, улучшая работу с непрозрачными зеркальными поверхностями. Беспроводные оптические мыши с питанием от батареи периодически мигают светодиодом для экономии энергии и постоянно светятся только при обнаружении движения.

Инерционные и гироскопические мыши[]

Часто называемые «воздушными мышами», поскольку им не требуется поверхность для работы, инерционные мыши используют камертон или другой акселерометр (патент США 4787051 [49] ) для обнаружения вращательного движения для каждой поддерживаемой оси. Наиболее распространенные модели (производства Logitech и Gyration) работают с двумя степенями свободы вращения и нечувствительны к пространственному перемещению. Пользователю требуется лишь небольшое вращение запястья для перемещения курсора, что снижает утомляемость пользователя или «руку гориллы».

Обычно беспроводные, они часто имеют переключатель для деактивации схемы движения между использованием, предоставляя пользователю свободу передвижения, не влияя на положение курсора. В патенте на инерционную мышь утверждается, что такие мыши потребляют меньше энергии, чем оптические мыши, и обеспечивают повышенную чувствительность, меньший вес и повышенную простоту использования. [50] В сочетании с беспроводной клавиатурой инерционная мышь может предложить альтернативные эргономические устройства, которые не требуют плоской рабочей поверхности, потенциально облегчая некоторые виды травм от повторяющихся движений, связанных с осанкой на рабочем месте.

3D-мыши[]

«Космический мяч» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о других значениях, см. «Космический мяч» (значения).

Также известные как летучие мыши, [51] летающие мыши или жезлы, [52] эти устройства обычно функционируют с помощью ультразвука и обеспечивают не менее трех степеней свободы. Вероятно, самым известным примером является 3Dconnexion («Космическая мышь Logitech») начала 1990-х годов. В конце 1990-х Kantek представила 3D RingMouse. Эту беспроводную мышь носили на кольце вокруг пальца, что позволяло большому пальцу получить доступ к трем кнопкам.Мышь отслеживалась в трех измерениях базовой станцией. [53] Несмотря на определенную привлекательность, в конце концов его выпуск был прекращен, поскольку он не обеспечивал достаточного разрешения.

Одним из примеров потребительского 3D-манипулятора 2000-х годов является Wii Remote. Хотя в первую очередь это устройство, воспринимающее движение (т. е. оно может определять свою ориентацию и направление движения), Wii Remote также может определять свое пространственное положение, сравнивая расстояние и положение источников света от ИК-излучателя с помощью встроенной ИК-камеры (поскольку в аксессуаре-нунчаке нет камеры, он может только определить текущий курс и ориентацию).Очевидным недостатком этого подхода является то, что он может выдавать пространственные координаты только тогда, когда его камера видит сенсорную полосу. С тех пор были выпущены более точные потребительские устройства, в том числе PlayStation Move, Razer Hydra и контроллеры, являющиеся частью системы виртуальной реальности HTC Vive. Все эти устройства могут точно определять положение и ориентацию в трехмерном пространстве независимо от угла относительно сенсорной станции. [нужна ссылка]


Контроллер SpaceBall [54] , связанный с мышью, имеет шарик, расположенный над рабочей поверхностью, который можно легко захватить.С подпружиненным центрированием он посылает как поступательные, так и угловые смещения по всем шести осям, в обоих направлениях для каждой. В ноябре 2010 года немецкая компания Axsotic представила новую концепцию 3D-мыши под названием 3D Spheric Mouse. Эта новая концепция истинного устройства ввода с шестью степенями свободы использует шарик для вращения по трем осям без каких-либо ограничений. [55]

Космическая мышь Logitech 3D. На выставке в Компьютерном музее Боло, EPFL, Лозанна

Модель Silicon Graphics SpaceBall 1003 (1988 г.), позволяющая манипулировать объектами с шестью степенями свободы.

Logitech 3D Mouse (1990 г.), первая ультразвуковая мышь

Тактильные мыши[]

В 2000 году компания Logitech представила «тактильную мышь», которая содержала небольшой привод, заставляющий мышь вибрировать. Такая мышь может дополнять пользовательские интерфейсы тактильной обратной связью, например, давать обратную связь при пересечении границы окна. Для серфинга на ощупь требуется, чтобы пользователь мог чувствовать глубину или твердость; эта способность была реализована с первыми электрореологическими тактильными мышами [56] , но так и не поступила в продажу.

Шайбы[]

Планшетные дигитайзеры иногда используются с аксессуарами, называемыми шайбами, устройствами, которые полагаются на абсолютное позиционирование, но могут быть настроены для относительного отслеживания, достаточно похожего на мышь, поэтому их иногда продают как мыши. [57]

Эргономичные мыши[]

File:Delux M618 vertical mouse.jpg

Вертикальная мышь

Как следует из названия, этот тип мыши предназначен для обеспечения оптимального комфорта и предотвращения травм, таких как синдром запястного канала, артрит и другие травмы от повторяющихся напряжений.Он разработан, чтобы соответствовать естественному положению рук и движениям, чтобы уменьшить дискомфорт.

При удержании типичной мыши локтевая и лучевая кости на руке перекрещиваются. Некоторые конструкции пытаются разместить ладонь более вертикально, чтобы кости принимали более естественное параллельное положение. [58] Некоторые ограничивают движение запястья, поощряя вместо этого движение руки, что может быть менее точным, но более оптимальным с точки зрения здоровья. Мышь может быть наклонена от большого пальца вниз к противоположной стороне — известно, что это уменьшает пронацию запястья. [59] Однако такие оптимизации делают мышь правой или левой рукой специфичной, что делает более проблематичным изменение уставшей руки. Журнал Time раскритиковал производителей за то, что они предлагают мало или вообще не предлагают эргономичных мышей для левшей: «Часто мне казалось, что я имею дело с кем-то, кто никогда раньше не встречал левшей». [60]

Файл:Roller bar mouse.JPG

Клавиатура с роликовой мышью

Другим решением является указывающее устройство. Так называемая мышь с роликовой направляющей удобно расположена перед клавиатурой, что обеспечивает двуручный доступ. [61]

Игровые мыши[]

Эти мыши специально разработаны для использования в компьютерных играх. Как правило, они используют широкий набор элементов управления и кнопок и имеют дизайн, радикально отличающийся от традиционных мышей. Игровые мыши, особенно предназначенные для использования в стратегических играх в реальном времени, таких как StarCraft , или в многопользовательских онлайн-играх на боевых аренах, таких как Dota 2 , также часто имеют относительно высокую чувствительность, измеряемую в точках на дюйм. (ДПИ). [62] Некоторые продвинутые мыши от производителей игр также позволяют пользователям настраивать вес мыши, добавляя или уменьшая вес, чтобы облегчить управление. [63] Эргономика также является важным фактором для игровых мышей, поскольку длительное время игры может сделать дальнейшее использование мыши неудобным. Некоторые мыши были разработаны с регулируемыми функциями, такими как съемные и / или удлиненные упоры для рук, регулируемые по горизонтали упоры для большого пальца и упоры для мизинца. Некоторые мыши могут включать в свои продукты несколько разных подставок, чтобы обеспечить комфорт для более широкого круга целевых потребителей. [64] Игровые мыши берутся геймерами тремя способами: [65] [66]

  1. Ручка для ладони: рука опирается на мышь с вытянутыми пальцами. [67]
  2. Claw Grip: ладонь опирается на мышь, пальцы согнуты. [68]
  3. Finger-Tip Grip: пальцы согнуты, ладонь не касается мыши. [69]

Протоколы подключения и связи[]

Файл:MS-Arc-Mouse.jpg

Беспроводная мышь Arc Mouse от Microsoft, которая позиционируется как «удобная в путешествиях» и складная, но в остальном работает точно так же, как и другие трехкнопочные оптические мыши на колесиках

тонкий электрический шнур со стандартным разъемом, например RS-232C, PS/2, ADB или USB.Беспроводные мыши вместо этого передают данные через инфракрасное излучение (см. IrDA) или радио (включая Bluetooth), хотя многие такие беспроводные интерфейсы сами подключаются через вышеупомянутые проводные последовательные шины.

Хотя электрический интерфейс и формат данных, передаваемых обычными мышами, в настоящее время стандартизированы для USB, в прошлом они различались у разных производителей. Шинная мышь использовала специальную интерфейсную карту для подключения к IBM PC или совместимому компьютеру.

Использование мыши в приложениях DOS стало более распространенным после появления Microsoft Mouse, в основном потому, что Microsoft предоставила открытый стандарт для связи между приложениями и программным обеспечением драйвера мыши. Таким образом, любое приложение, написанное для использования стандарта Microsoft, может использовать мышь с драйвером, реализующим тот же API, даже если само оборудование мыши несовместимо с оборудованием Microsoft. Этот драйвер предоставляет состояние кнопок и расстояние, на которое перемещается мышь, в единицах, которые в документации называются «микки», [70] , как и библиотека Allegro. [71]

Ранние мыши[]

Файл:Компьютерный музей Америки (02).jpg

Мышь Xerox Alto

В 1970-х годах мышь Xerox Alto, а в 1980-х годах оптическая мышь Xerox использовали X- и Y-интерфейс с квадратурным кодированием. Это двухбитное кодирование для каждого измерения имело свойство, заключающееся в том, что только один бит из двух мог изменяться за раз, как код Грея или счетчик Джонсона, так что переходы не могли быть неверно истолкованы при асинхронной выборке. [72]

Самые ранние мыши для массового рынка, такие как оригинальные мыши Macintosh, Amiga и Atari ST, использовали D-субминиатюрный 9-контактный разъем для прямой отправки квадратурно-кодированных сигналов осей X и Y, плюс один контакт на кнопку мыши.Мышь представляла собой простое оптомеханическое устройство, а вся схема декодирования находилась в главном компьютере.

Разъемы DE-9 были разработаны для электрической совместимости с джойстиками, популярными во многих 8-битных системах, таких как Commodore 64 и Atari 2600. Хотя порты можно использовать для обеих целей, сигналы должны интерпретироваться по-разному. . В результате подключение мыши к порту джойстика заставляет «джойстик» непрерывно перемещаться в каком-либо направлении, даже если мышь остается неподвижной, тогда как подключение джойстика к порту мыши приводит к тому, что «мышь» может перемещать только один пиксель в каждом направлении.

Последовательный интерфейс и протокол[]

Файл:Квадратурное кодирование мыши Lyon 1980.png

Сигналы XA и XB «в квадратуре» передают движение в направлении X, тогда как YA и YB передают движение в направлении Y; здесь указатель (курсор) показан в виде небольшой кривой.

Поскольку в IBM PC не было встроенного квадратурного декодера, первые компьютерные мыши использовали последовательный порт RS-232C для передачи закодированных движений мыши, а также для подачи питания на схемы мыши. Версия Mouse Systems Corporation использовала пятибайтовый протокол и поддерживала три кнопки.Версия Microsoft использовала трехбайтовый протокол и поддерживала две кнопки. Из-за несовместимости двух протоколов некоторые производители продавали серийные мыши с переключателем режимов: «ПК» для режима MSC, «MS» для режима Microsoft. [73]

Шина для настольных компьютеров Apple[]

File:Apple Macintosh Plus mouse.jpg

Мыши Apple Macintosh Plus: бежевая мышь (слева), платиновая мышь (справа), 1986

.от начала до конца) до 16 устройств, включая мыши и другие устройства на одной шине без какой-либо конфигурации. Имея только один контакт данных, шина использовала чисто опросный подход к связи между компьютером и устройством и сохранялась в качестве стандарта для основных моделей (включая ряд рабочих станций сторонних производителей) до 1998 года, когда линейка компьютеров Apple iMac присоединилась к общеотраслевому стандарту. переключиться на использование USB. Начиная с PowerBook G3 с бронзовой клавиатурой в мае 1999 года, Apple отказалась от внешнего порта ADB в пользу USB, но сохранила внутреннее соединение ADB в PowerBook G4 для связи со встроенной клавиатурой и трекпадом до начала 2005 года.

Интерфейс и протокол PS/2[]

Дополнительная информация: разъем PS/2

File:Ps-2-ports.jpg

Порты подключения PS/2 с цветовой маркировкой; фиолетовый для клавиатуры и зеленый для мыши

С появлением серии персональных компьютеров IBM PS/2 в 1987 году IBM представила одноименный интерфейс PS/2 для мышей и клавиатур, который быстро переняли другие производители. Наиболее заметным изменением стало использование круглого 6-контактного разъема mini-DIN вместо прежнего 5-контактного полноразмерного разъема DIN 41524 в стиле MIDI.В режиме по умолчанию (называемом потоковым режимом ) мышь PS/2 передает движение и состояние каждой кнопки с помощью 3-байтовых пакетов. [74] При любом движении, нажатии кнопки или отпускании кнопки мышь PS/2 отправляет через двунаправленный последовательный порт последовательность из трех байтов в следующем формате:

Бит 7 Бит 6 Бит 5 Бит 4 Бит 3 Бит 2 Бит 1 Бит 0
Байт 1 ЮВ XV ИС XS 1 МБ РБ фунта
Байт 2 Х-движение
Байт 3 Y движение

Здесь XS и YS представляют знаковые биты векторов движения, XV и YV указывают на переполнение в соответствующем компоненте вектора, а LB, MB и RB указывают на состояние левой, средней и правой кнопок мыши ( 1 = нажата).Мыши PS/2 также понимают несколько команд для сброса и самопроверки, переключения между различными режимами работы и изменения разрешения сообщаемых векторов движения.

Microsoft IntelliMouse использует расширение протокола PS/2: протокол ImPS/2 или IMPS/2 (аббревиатура объединяет понятия «IntelliMouse» и «PS/2»). Первоначально он работает в стандартном формате PS/2 для обратной совместимости. После отправки хостом специальной последовательности команд он переключается на расширенный формат, в котором четвертый байт несет информацию о движениях колес.IntelliMouse Explorer работает аналогично, с той разницей, что его 4-байтовые пакеты также позволяют использовать две дополнительные кнопки (всего пять). [75]

Поставщики мышей также используют другие расширенные форматы, часто без предоставления общедоступной документации. Мышь Typhoon использует 6-байтовые пакеты, которые могут отображаться как последовательность двух стандартных 3-байтовых пакетов, так что их может обработать обычный драйвер PS/2. [76] Для трехмерного ввода (или 6 степеней свободы) поставщики внесли множество расширений как в аппаратное, так и в программное обеспечение.В конце 1990-х годов компания Logitech создала ультразвуковое отслеживание, которое давало 3D-ввод с точностью до нескольких миллиметров, которое хорошо работало как устройство ввода, но не принесло прибыли как продукт. В 2008 году Motion4U представила свою систему «OptiBurst», использующую ИК-отслеживание для использования в качестве плагина Maya (графическое программное обеспечение).

USB[]

Стандартный протокол USB (универсальная последовательная шина) и его разъем стали широко использоваться для мышей; это один из самых популярных видов. [77]

Беспроводной или беспроводной[]

Беспроводные или беспроводные мыши передают данные с помощью инфракрасного излучения (см. IrDA) или радио (включая Bluetooth и Wi-Fi).Приемник подключается к компьютеру через последовательный или USB-порт или может быть встроенным (как это иногда бывает с Bluetooth и WiFi [78]). В современных беспроводных мышах без Bluetooth и Wi-Fi используются USB-приемники. Некоторые из них можно хранить внутри мыши для безопасной транспортировки, когда они не используются, в то время как в других, более новых мышах используются новые «нано» приемники, разработанные так, чтобы быть достаточно маленькими, чтобы оставаться подключенными к ноутбуку во время транспортировки, и в то же время достаточно большими, чтобы легко Удалить. [79]

Logitech Metaphor, первая беспроводная мышь (1984 г.).На выставке в Музее Боло, EPFL

Беспроводная мышь Microsoft для ноутбуков

Bluetooth Mobile Mouse Microsoft 3600

Системы с несколькими мышами[]

Некоторые системы позволяют одновременно использовать две или более мышей в качестве устройств ввода. Домашние компьютеры конца 1980-х годов, такие как Amiga, использовали это, чтобы позволить компьютерным играм с двумя игроками, взаимодействующими на одном компьютере (например, Lemmings и The Settlers). Та же идея иногда используется в программном обеспечении для совместной работы, например.грамм. для имитации белой доски, на которой несколько пользователей могут рисовать, не пропуская ни одной мыши.

Microsoft Windows, начиная с Windows 98, поддерживает несколько одновременных указывающих устройств. Поскольку Windows предоставляет только один экранный курсор, одновременное использование нескольких устройств требует совместной работы пользователей или приложений, разработанных для нескольких устройств ввода.

Несколько мышей часто используются в многопользовательских играх в дополнение к специально разработанным устройствам, которые обеспечивают несколько интерфейсов ввода.

Windows также имеет полную поддержку конфигураций множественного ввода/мыши для многопользовательских сред.

Начиная с Windows XP, Microsoft представила SDK для разработки приложений, позволяющих одновременно использовать несколько устройств ввода с независимыми курсорами и независимыми точками ввода. [80]

Появление Vista и Microsoft Surface (теперь известной как Microsoft PixelSense) представило новый набор API-интерфейсов ввода, которые были приняты в Windows 7, что позволяет использовать 50 точек/курсоров, и все они контролируются независимыми пользователями.Новые точки ввода обеспечивают традиционный ввод с помощью мыши; однако они были разработаны с учетом других технологий ввода, таких как сенсорный ввод и изображение. Они по своей сути предлагают 3D-координаты вместе с давлением, размером, наклоном, углом, маской и даже растровым изображением, чтобы увидеть и распознать точку ввода / объект на экране.

По состоянию на 2009 год дистрибутивы Linux и другие операционные системы, использующие X.Org, такие как OpenSolaris и FreeBSD, поддерживают 255 курсоров/точек ввода через Multi-Pointer X. Однако в настоящее время ни один оконный менеджер не поддерживает Multi-Pointer X, что делает его пониженным к использованию пользовательского программного обеспечения.

Также предлагалось, чтобы один оператор использовал две мыши одновременно в качестве более сложного средства управления различными графическими и мультимедийными приложениями. [81]

Кнопки[]

Основная статья: Кнопка мыши

Файл:Razer Naga 2014 MMO Gaming Mouse (14714867599).jpg

Мышь с дополнительными кнопками.

Кнопки мыши представляют собой микропереключатели, которые можно нажимать для выбора или взаимодействия с элементом графического пользовательского интерфейса, издавая характерный звук щелчка.

Примерно с конца 1990-х трехкнопочная мышь с прокруткой стала стандартом де-факто. Пользователи чаще всего используют вторую кнопку для вызова контекстного меню в пользовательском интерфейсе программного обеспечения компьютера, которое содержит параметры, специально предназначенные для элемента интерфейса, над которым в данный момент находится курсор мыши. По умолчанию основная кнопка мыши расположена с левой стороны мыши для удобства пользователей-правшей; пользователи-левши обычно могут изменить эту конфигурацию с помощью программного обеспечения.

Прокрутка[]

Основная статья: Колесо прокрутки

Почти все мыши теперь имеют встроенный вход, предназначенный в первую очередь для прокрутки сверху, обычно одноосное цифровое колесо или кулисный переключатель, который также можно нажать, чтобы действовать как третья кнопка. Хотя это встречается реже, многие мыши вместо этого имеют двухосевые входы, такие как наклоняемое колесо, трекбол или сенсорная панель.

Скорость мыши[]

микки в секунду — это единица измерения скорости и направления движения компьютерной мыши, [70] , где направление часто выражается как «горизонтальное» по сравнению с «вертикальным» количеством микки.Однако скорость также может относиться к соотношению между тем, сколько пикселей перемещается курсором по экрану, и тем, насколько далеко перемещается мышь по коврику для мыши, что может быть выражено в пикселях на микки, пикселях на дюйм или пикселях на сантиметр.

В компьютерной индустрии чувствительность мыши часто измеряется в количестве точек на дюйм (CPI), обычно выражаемом в точках на дюйм (DPI) — количество шагов, которое мышь сообщает при перемещении на один дюйм. У ранних мышей эта характеристика называлась импульсами на дюйм (ppi). [40] Микки изначально относился к одному из этих счетов или к одному разрешаемому шагу движения. Если условие отслеживания мыши по умолчанию включает перемещение курсора на один экранный пиксель или точку на экране за отчетный шаг, тогда CPI соответствует DPI: количество точек движения курсора на дюйм движения мыши. CPI или DPI, сообщаемые производителями, зависят от того, как они делают мышь; чем выше CPI, тем быстрее перемещается курсор при движении мыши. Однако программное обеспечение может регулировать чувствительность мыши, заставляя курсор двигаться быстрее или медленнее, чем его CPI.Текущее программное обеспечение [обновление] может динамически изменять скорость курсора, принимая во внимание абсолютную скорость мыши и движение от последней точки остановки. В большинстве программ, например, на платформах Windows, этот параметр называется «скорость», что означает «точность курсора». Однако некоторые операционные системы называют этот параметр «ускорением», что является типичным обозначением Apple OS. Этот термин неверен. Ускорение мыши в большинстве программ для мыши относится к изменению скорости курсора с течением времени, в то время как движение мыши остается постоянным.

Для простого программного обеспечения, когда мышь начинает двигаться, программное обеспечение подсчитывает количество «отсчетов» или «микки», полученных от мыши, и перемещает курсор по экрану на это количество пикселей (или умноженное на скорость коэффициент, обычно менее 1). Курсор будет двигаться по экрану медленно, с хорошей точностью. Когда движение мыши превышает значение, установленное для некоторого порога, программное обеспечение начнет перемещать курсор быстрее, с большим коэффициентом скорости. Обычно пользователь может установить значение второго коэффициента скорости, изменив настройку «ускорение».

Операционные системы иногда применяют ускорение, называемое «баллистикой», к движению, сообщаемому мышью. Например, версии Windows до Windows XP удваивали сообщаемые значения выше настраиваемого порога, а затем, при необходимости, удваивали их снова выше второго настраиваемого порога. Эти удвоения применяются отдельно в направлениях X и Y, что приводит к очень нелинейному отклику. [82]

Коврики для мыши[]

Основная статья: Коврик для мыши

Оригинальная мышь Энгельбарта не требовала коврика; [83] у мыши было два больших колеса, которые могли катиться практически по любой поверхности.Однако большинству последующих механических мышей, начиная со стальной шариковой мыши, для оптимальной работы требовался коврик для мыши.

Коврик для мыши, наиболее распространенный аксессуар для мыши, чаще всего появляется в сочетании с механическими мышами, потому что для плавного движения мяча требуется большее трение, чем обычно обеспечивают обычные поверхности стола. Также существуют так называемые «жесткие коврики» для геймеров или оптические/лазерные мыши.

Большинству оптических и лазерных мышей не требуется коврик, заметным исключением были ранние оптические мыши, которые полагались на сетку на коврике для обнаружения движения (например,грамм. Мышиные системы). Использование жесткого или мягкого коврика с оптической мышью во многом зависит от личных предпочтений. Одно исключение возникает, когда поверхность стола создает проблемы для оптического или лазерного отслеживания, например, прозрачная или отражающая поверхность, такая как стекло.

На рынке[]

File:Asсортированные компьютерные мыши — MfK Bern.jpg

Компьютерные мыши, произведенные между 1986 и 2007 годами

Примерно в 1981 году Xerox включила мышей в свой Xerox Star, основанный на мыши, использовавшейся в 1970-х годах на компьютере Alto в Xerox PARC.Sun Microsystems, Symbolics, Lisp Machines Inc. и Tektronix также поставляли рабочие станции с мышами, начиная примерно с 1981 года. Позже, вдохновленная Star, Apple Computer выпустила Apple Lisa, в которой также использовалась мышь. Однако ни один из этих продуктов не добился масштабного успеха. Только с выпуском Apple Macintosh в 1984 году мышь получила широкое распространение. [84]

Дизайн Macintosh, [85] коммерчески успешный и технически влиятельный, побудил многих других поставщиков начать производство мышей или включать их в свои другие компьютерные продукты (к 1986 году Atari ST, Amiga, Windows 1.0, GEOS для Commodore 64 и Apple IIGS). [86]

Широкое распространение графических пользовательских интерфейсов в программном обеспечении 1980-х и 1990-х годов сделало мышь практически незаменимой для управления компьютерами. В ноябре 2008 года Logitech выпустила миллиардную мышь. [87]

Использование в играх[]

Файл:Logitech-G5-Mouse-Rust.jpg

Лазерная мышь Logitech G5, разработанная для игр

Классический настольный аксессуар Mac OS Головоломка в 1984 году была первой игрой, разработанной специально для мыши. [88] Устройство часто используется в качестве интерфейса для компьютерных игр на базе ПК, а иногда и для игровых консолей.

Шутеры от первого лица[]

Шаблон: необходимо больше ссылок FPS, естественно, поддаются раздельному и одновременному управлению движением и прицеливанием игрока, и на компьютерах это традиционно достигается с помощью комбинации клавиатуры и мыши. Игроки используют ось X мыши, чтобы смотреть (или поворачивать) влево и вправо, и ось Y, чтобы смотреть вверх и вниз; клавиатура используется для перемещения и дополнительных действий.

Многие любители стрелялок предпочитают мышь аналоговому джойстику, потому что мышь представляет собой линейное устройство ввода, обеспечивающее быстрое и точное управление. Удерживание джойстика в заданном положении вызывает соответствующее постоянное движение или вращение, т. Е. Выходные данные являются интегралом ввода пользователя и требуют, чтобы было потрачено время на перемещение в нулевое положение или из него, прежде чем этот ввод может быть дан; Напротив, выход мыши напрямую и мгновенно соответствует тому, насколько далеко она перемещается в заданном направлении (часто умножается на коэффициент «ускорения», полученный из того, насколько быстро перемещается мышь).В результате мышь хорошо подходит для мелких и точных движений; крупные, быстрые движения; и немедленные, ответные движения; все это важно в шутерах. [89] Это преимущество также в той или иной степени распространяется на аналогичные игровые стили, такие как шутеры от третьего лица.

Некоторые неправильно портированные игры или игровые движки имеют кривые ускорения и интерполяции, которые непреднамеренно вызывают чрезмерное, неравномерное или даже отрицательное ускорение при использовании мыши вместо устройства ввода по умолчанию, не являющегося мышью на их родной платформе.В зависимости от того, насколько глубоко жестко запрограммировано это неправильное поведение, его могут исправить внутренние пользовательские исправления или стороннее программное обеспечение. [90]

Из-за сходства с метафорическим интерфейсом рабочего стола WIMP, для которого изначально были разработаны мыши, а также из-за собственного происхождения настольных игр, в компьютерные стратегические игры чаще всего играют с мышами. В частности, стратегии в реальном времени и игры MOBA обычно требуют использования мыши.

Левая кнопка обычно управляет основным огнем.Если игра поддерживает несколько режимов огня, правая кнопка часто обеспечивает дополнительный огонь из выбранного оружия. Игры только с одним режимом огня обычно отображают вторичный огонь на ADS . В некоторых играх правая кнопка может также вызывать аксессуары для определенного оружия, например, разрешать доступ к прицелу снайперской винтовки или разрешать установку штыка или глушителя.

Геймеры могут использовать колесо прокрутки для смены оружия (или для управления увеличением прицела в старых играх).В большинстве шутеров от первого лица программирование также может назначать больше функций дополнительным кнопкам на мышах с более чем тремя элементами управления. Клавиатура обычно управляет движением (например, WASD для перемещения вперед, влево, назад и вправо соответственно) и другими функциями, такими как изменение позы. Поскольку мышь служит для прицеливания, мышь, которая точно отслеживает движение и с меньшей задержкой (задержкой), даст игроку преимущество перед игроками с менее точными или более медленными мышами. В некоторых случаях правая кнопка мыши может использоваться для перемещения игрока вперед либо вместо типичной конфигурации WASD, либо в сочетании с ней.

Многие игры предоставляют игрокам возможность сопоставить выбранную ими клавишу или кнопку с определенным элементом управления. Ранняя техника игроков, круговой обстрел, заключалась в том, что игрок непрерывно обстреливал, прицеливаясь и стреляя в противника, ходя по кругу вокруг противника, при этом противник находился в центре круга. Игроки могли добиться этого, удерживая клавишу для обстрела, постоянно направляя мышь на противника.

Игры, использующие мышь для ввода данных, настолько популярны, что многие производители выпускают мыши специально для игр.Такие мыши могут иметь регулируемый вес, оптические или лазерные компоненты с высоким разрешением, дополнительные кнопки, эргономичную форму и другие функции, такие как регулируемый CPI. Банджи для мыши обычно используются с игровыми мышами, потому что они устраняют раздражение от кабеля.

Во многих играх, таких как шутеры от первого или третьего лица, есть параметр, называемый «инверсия мыши» или аналогичный (не путать с «инверсией кнопок», иногда выполняемой левшами), которая позволяет пользователю смотреть вниз, перемещая мышь вперед, и вверх, перемещая мышь назад (противоположное неинвертированному движению).Эта система управления напоминает рукоятки управления самолетом, где оттягивание назад вызывает увеличение тангажа, а нажатие вперед вызывает уменьшение тангажа; компьютерные джойстики также обычно эмулируют эту конфигурацию управления.

После коммерческого хита id Software Doom , который не поддерживал вертикальное прицеливание, конкурент Bungie Marathon стал первым шутером от первого лица, поддерживающим использование мыши для прицеливания вверх и вниз. [91] В играх, использующих движок Build, была возможность инвертировать ось Y.Функция «инвертирования» на самом деле заставляла мышь вести себя так, что пользователи теперь [обновление] считают ее неинвертированной (по умолчанию перемещение мыши вперед приводило к взгляду вниз). Вскоре после этого id Software выпустила Quake , в котором появилась функция инвертирования, известная пользователям [обновление] .

Домашние консоли[]

Файл:Sega-Dreamcast-Mouse-BL.jpg

Мышь Sega Dreamcast.

В 1988 году образовательная игровая консоль VTech Socrates включала в себя беспроводную мышь с прикрепленным ковриком для мыши в качестве дополнительного контроллера, используемого для некоторых игр.В начале 1990-х годов в системе видеоигр Super Nintendo Entertainment System помимо контроллеров использовалась мышь. Игра Mario Paint , в частности, использовала возможности мыши [92] , как и ее преемник на N64. Sega выпустила официальные мыши для своих консолей Genesis/Mega Drive, Saturn и Dreamcast. NEC продавала официальные мыши для своих консолей PC Engine и PC-FX. Sony выпустила официальный продукт для мыши для консоли PlayStation, который входит в комплект Linux для PlayStation 2, а также позволяет владельцам использовать практически любую USB-мышь с PS2, PS3 и PS4.Wii от Nintendo также добавила это в более позднем обновлении программного обеспечения, сохранив его на Wii U.

См. также[]

  • Компьютерная доступность
  • Мышь для ног
  • Графический планшет
  • Распознавание жестов
  • Взаимодействие человека с компьютером (HCI)
  • Список беспроводных мышей с наноприемниками
  • Клавиши мыши
  • Отслеживание мыши
  • Манипулятор
  • Ротационная мышь
  • Компьютер

Ссылки[]

  1. 1.0 1.1 Оксфордский словарь английского языка, «мышь», смысл 13
  2. 2.0 2.1 2.2 Начальная загрузка: Дуглас Энгельбарт, Совместная эволюция и истоки персональных компьютеров . Стэнфорд: Издательство Стэнфордского университета. 2000. с. 98. ISBN 978-0-80473871-2. https://books.google.com/books?id=CEc1OOGmA5IC&pg=PA98.
  3. 3.0 3.1 (Окончательный отчет) Компьютерное управление дисплеем . Менло-Парк: Стэнфордский исследовательский институт.Июль 1965. с. 6. https://archive.org/details/nasa_techdoc_19660020914. Проверено 3 января 2017 г. .
  4. «Определение мыши». 2011. Проверено 6 июля 2011.
  5. Ликлайдер, JCR (апрель 1968 г.). «Компьютер как устройство связи» (PDF) . Наука и техника .
  6. 6.0 6.1 Коппинг, Джаспер (11 июля 2013 г.). «Британец:« Я изобрел компьютерную мышь на 20 лет раньше американцев » ». Телеграф. Проверено 18 июля 2013 г. .
  7. 7.0 7.1 Hill, Peter CJ, изд. (2005-09-16). «РАЛЬФ БЕНДЖАМИН: Интервью, проведенное Питером Си Джей Хиллом» (Интервью). Интервью №465. Центр истории IEEE, Институт инженеров по электротехнике и электронике, Inc.Проверено 18 июля 2013 г. .
  8. ↑ «От DATAR к FP-6000: технологические изменения в промышленном контексте Канады». IEEE Annals of the History of Computing 16 (2): 20–30. 1994. Дои: 10.1109/85.279228. http://ewh.ieee.org/reg/7/millennium/fp6000/fp6000_datar.html.
  9. Ferranti-Packard: пионеры канадского производства электротехники , McGill-Queen's Press, 1993, https://books.google.com/books?id=CrzgS5SoMzcC&printsec=frontcover&dq=intitle:%22Pioneers+in+Canadian+Electrical+Manufacturing%22&lr=&as_brr=0&ei=bvUPSK7vGIfWtgOmmdyaBg&sig=lq7kwJoiGEoVuZi4kmnLjuUqxmU#PPA228,M1
  10. "FP-6000 -- От DATAR к FP-6000". ieee.ca .
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Начальная загрузка: Дуглас Энгельбарт, Совместная эволюция и истоки персональных компьютеров .Стэнфорд: Издательство Стэнфордского университета. 2000. с. 95. ISBN 978-0-80473871-2. https://books.google.com/books?id=CEc1OOGmA5IC&pg=PA95.
  12. Вычисления: краткая история . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. 2012. с. 121. ISBN 978-0-26231039-0. https://books.google.com/books?id=1pJZ_GsO8_sC&pg=PA121.
  13. Виртуальное сообщество: Усадьба на электронной границе . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. 2000. с. 64. ISBN 978-0-26226110-4. https://books.google.com/books?id=fr8bdUDisqAC&lpg=PP1&dq=engelbart%20mouse&pg=PA64.
  14. Где волшебники не ложатся спать поздно: истоки Интернета . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. 1998. с. 78. ISBN 978-0-68487216-2. https://books.google.com/books?id=RLKxSvCBQZcC&pg=PA78.
  15. Компьютерная вселенная: путешествие через революцию . Нью-Йорк: Издательство Кембриджского университета. 2015. с. 162. ISBN 978-1-31612322-5. https://books.google.com/books?id=q4FIBQAAQBAJ&pg=PA162.
  16. Компьютер . Лондон: Реакционные книги. 2010. с. 63. ISBN 978-1-86189737-4. https://books.google.com/books?id=D5H_OsxEywwC&pg=PA63.
  17. ↑ «Дуглас Энгельбарт, компьютерный визионер и изобретатель мыши, умер в возрасте 88 лет». Washington Post (компания WP). 03.07.2013. https://www.washingtonpost.com/business/douglas-engelbart-computer-visionary-and-inventor-of-the-mouse-dies-at-88/2013/07/03/1439b508-0264-11e2-9b24- ff730c7f6312_story.html.
  18. ↑ «Компьютерный провидец, который изобрел мышь». The New York Times (Нью-Йорк: The New York Times Company). 03.07.2013. https://www.nytimes.com/2013/07/04/technology/douglas-c-engelbart-inventor-of-the-computer-mouse-dies-at-88.html.
  19. ↑ «Дуглас Энгельбарт, создатель компьютерной мыши, провидец, умер в возрасте 88 лет» . Bloomberg (Bloomberg LP). 03.07.2013. https://www.bloomberg.com/news/articles/2013-07-03/douglas-engelbart-computer-mouse-creator-visionary-dies-at-88.
  20. ↑ «Умер изобретатель компьютерной мыши; Дугу Энгельбарту было 88». Два пути: последние новости из NPR (Вашингтон, округ Колумбия: NPR). https://www.npr.org/sections/thetwo-way/2013/07/03/198448726/inventor-of-computer-mouse-dies-doug-engelbart-was-88.
  21. Эдвардс, Бендж (09 декабря 2008 г.). «Компьютерной мышке исполняется 40». Макуорлд . Проверено 16 апреля 2009 г. .
  22. «Мыши против мышей». Лучший центр обучения и ресурсов .Проверено 9 июля 2017 г. .
  23. ↑ «Попрощайтесь с компьютерной мышью». Новости Би-би-си . 2008-07-17. http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7508842.stm.
  24. Развитие коллективного разума
  25. «Демонстрация, изменившая мир». Смитсоновский канал. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 г. Проверено 3 января 2013 г. .
  26. «Первая мышь — Курьер ЦЕРН». cerncourier.com . Проверено 24 июня 2015 г. .
  27. Display-Selection Techniques for Text Manipulation , IEEE Transactions on Human Factors in Electronics, март 1967 г., стр. 5–15, http://dougengelbart.org/pubs/augment-133184.html, получено 3 марта 2013 г. 26
  28. Энгельбарт, Кристина.«Методы выбора отображения для обработки текста - 1967 (ДОПОЛНЕНИЕ, 133184) - Институт Дуга Энгельбарта» . dougengelbart.org . Проверено 15 марта 2016 г. .
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 Бюлов, Ральф (28 апреля 2009 г.). «Auf den Spuren der deutschen Computermaus» [По следам немецкой компьютерной мыши] (на немецком языке). Хайзе Верлаг. Проверено 7 января 2013 г. .
  30. «Видеотерминал SIG-100 и мышь».
  31. «Роллкугель Телефункена». oldmouse.com.
  32. Голд, Вирджиния. «Премия Тьюринга ACM присуждается создателю первого современного персонального компьютера» .Ассоциация вычислительной техники. Архивировано из оригинала 11 марта 2010 г. Проверено 11 января 2011 г. .
  33. ↑ «Компьютерные мыши снуют из научно-исследовательских лабораторий». InfoWorld : стр. 10–11. 10 мая 1982 г. https://books.google.com/books?id=bDAEAAAAMBAJ&lpg=PA22&pg=PA10.
  34. «История Logitech, март 2007 г.» (PDF) . Логитек. Проверено 24 апреля 2019 г.
  35. «30 лет оборудования Microsoft». Майкрософт. Проверено 15 июля 2012 г. .
  36. ↑ «Макинтош встречает прессу». Ревизор Сан-Франциско . 19 февраля 1984 г. https://books.google.com/books?id=mXnw5tM8QRwC&pg=PA119.
  37. 37.0 37.1 «Как пользоваться компьютерной мышью». манекены.com. Проверено 11 декабря 2013 г. .
  38. «Дуг Энгельбарт: Отец Мыши (интервью)». Проверено 8 сентября 2007 г. .
  39. ↑ «Компьютер Xerox Alto». БАЙТ 6 (9): 58–68. Сентябрь 1981 года.
  40. 40.0 40.1 «Коммерциализация мыши Xerox». Создание Macintosh: технологии и культура Кремниевой долины .Архивировано из оригинала 21 июля 2010 г.
  41. «Мыши Hawley Mark II X063X». oldmouse.com .
  42. «Механическая мышь Honeywell». Архивировано из оригинала 28 апреля 2007 г. Проверено 31 января 2007 г. .
  43. «Патент на мышь Honeywell».Проверено 11 сентября 2007 г. .
  44. «Мышь Keytronic 2HW73-1ES». Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 31 января 2007 г. .
  45. «О мышах и людях… и ПК». Новости.softpedia.com. 1970-11-17. Проверено 27 ноября 2017 г. .
  46. «Изобретения, компьютерная мышь – сайт CNN».Архивировано из оригинала 24 апреля 2005 г. Проверено 31 декабря 2006 г. .
  47. 47.0 47.1 «Изобретатель компьютерной мыши умер в Во». Всемирное радио Швейцарии . 2009-10-14. http://worldradio.ch/wrs/news/wrsnews/computer-mouse-inventor-dies-in-vaud.shtml?16283.
  48. ↑ «Люди». InfoWorld (InfoWorld Media Group, Inc.) 6 (20): 16. 14 мая 1984 г.ISSN 0199-6649. https://books.google.com/books?id=sy4EAAAAMBAJ&pg=PA16.
  49. «Инерциальная система мыши». Бесплатные патенты онлайн . 1988 . Проверено 23 марта 2018 г. .
  50. «Высокочувствительная инерционная мышь». Свежие патенты . Проверено 31 декабря 2006 г. .
  51. 3D пользовательские интерфейсы .Эддисон-Уэсли. 2005. с. 111. ISBN 978-0-201-75867-2. https://books.google.com/books?id=It5QAAAAMAAJ.
  52. Изучение передовых производственных технологий . Industrial Press, Inc.. 2003. стр. 8–6–4. ISBN 978-0-8311-3150-0. https://books.google.com/books?id=TGkfsC77pdwC&pg=PT247.
  53. «Kantek Fingers a Better Mouse». Byte.com . Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Проверено 29 мая 2010 г. .
  54. «Космический шар». Vrlogic.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Проверено 29 мая 2010 г. .
  55. «аксотик». axsotic.de. Проверено 9 февраля 2011 г. .
  56. Компьютерная платформа для анализа тактильных актуаторов . Актуатор'06, Бремен.14–16 июня 2006 г.
  57. ↑ " Планшет дигитайзера Определение". Журнал ПК . https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/41409/дигитайзер-планшет. Проверено 19 октября 2015 г. .
  58. «Вертикальная мышь Evoluent VerticalMouse, эргономичная мышь, эргономичная компьютерная мышь, синдром запястного канала, синдром повторяющегося стресса, RSI». evoluent.com .
  59. Специалисты по продукту.«Мышь с ручной обувью (оригинал)» . ergocanada.com .
  60. Маккракен, Гарри. «Признания пользователя-левши». Время . Проверено 15 августа 2015 г. .
  61. ↑ Исследование Университета штата Уичито: «Изучение первого использования RollerMouse» [1], 08 декабря 2003 г., загружено 11 июля 2014 г.
  62. «Инструкции по Windows 8: мыши». Оборудование Microsoft . Майкрософт.
  63. «Правильное использование и назначение утяжелителей для мышей». Супер пользователь. Проверено 10 марта 2013 г. .
  64. «Страница продукта Mad Catz RAT 9:». Проверено 25 декабря 2014 г. .
  65. Адамс, Томас.«Периферийное зрение: игровая мышь Logitech G600 MMO». GameZone . Проверено 9 августа 2013 г. .
  66. «PC Gaming 101: стили захвата мыши». Digital Storm Online, Inc.
  67. "Хватка ладони". Руководство по эргономике . Разер. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Проверено 12 августа 2013 г. .
  68. «Когтевая хватка». Руководство по эргономике . Разер. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 г. Проверено 12 августа 2013 г. .
  69. «Захват кончиками пальцев». Руководство по эргономике . Разер. Архивировано из оригинала 22 октября 2011 г. Проверено 12 августа 2013 г. .
  70. 70.0 70.1 «Интерфейс к mouse.sys». Архивировано из оригинала 19 августа 2011 г. Проверено 8 октября 2011 г. .
  71. Харгривз, Шон; и другие. «Руководство по аллегро: подпрограммы мыши». Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г.
  72. ↑ Ричард Ф.Лайон (1981), «Оптическая мышь и архитектурная методология для интеллектуальных цифровых датчиков», отчет Xerox PARC. «Счетчики, необходимые для X и Y, просто считают четыре состояния в любом направлении (вверх или вниз), изменяя только один бит за раз (т.е. 00, 01, 11, 10). Это простой случай либо Счетчик кода Грея или счетчик Джонсона (счетчик Мебиуса)».
  73. ↑ FreeDOS-32 — драйвер последовательной мыши. Архивировано 2 марта 2009 г. на Wayback Machine.
  74. Чапвеске, Адам (01 апреля 2003 г.).«Советы по компьютерной инженерии - интерфейс мыши PS / 2». Компьютерная инженерия.org. Проверено 10 марта 2013 г. .
  75. ↑ Проверено 31 декабря 2006 г. Архивировано 8 апреля 2008 г. в Wayback Machine.
  76. «Скан-коды клавиатуры: мышь PS/2». Вин.вт.нл. Проверено 8 декабря 2017 г. .
  77. ↑ «USB: история технологического успеха». HWM (журналы SPH): 114. ноябрь 2007 г. ISSN 0219-5607. https://books.google.com/books?id=MesDAAAAMBAJ&pg=RA1-PA49.
  78. «Таргус». targus.com .
  79. Джонстон, Лиза. «Что такое нано-беспроводной приемник?». Проверено 3 сентября 2010 г. .
  80. «SDK многоточечной мыши».Майкрософт. Проверено 5 августа 2012 г. .
  81. Накамура, С.; Цукамото, М .; Нисио, С. (26–28 августа 2001 г.). Разработка и реализация системы двойной мыши для среды Windows . Конференция IEEE Pacific Rim по коммуникациям, компьютерам и обработке сигналов. 1 . IEEE. стр. 204–207. doi:10.1109/PACRIM.2001.953558.
  82. «Балистика указателя для Windows XP». Архив Центра разработчиков аппаратного обеспечения Windows . Майкрософт. 2002 . Проверено 29 апреля 2010 г. .
  83. Гай, Эрик "Unit24". «Corepad Victory и Deskpad XXXL» . Архивировано из оригинала 06 апреля 2006 г. Проверено 3 октября 2007 г. .
  84. ↑ «Феномен Macintosh: празднование двадцатилетия самых обожаемых настольных компьютеров в мире». HWM : 74–77. Ноябрь 2004 г. https://books.google.com/books?id=o-oDAAAAMBAJ&pg=PA76.
  85. ↑ «Миф о создании — Xerox PARC, Apple и правда об инновациях». Житель Нью-Йорка . 2011-05-16. http://www.newyorker.com/reporting/2011/05/16/110516fa_fact_gladwell?currentPage=all. Проверено 31 августа 2011 г. . «Мышь была задумана ученым-компьютерщиком Дугласом Энгельбартом, разработана Xerox PARC и выпущена на рынок Apple».
  86. ↑ «Красочное новое яблоко». Popular Mechanics 164 (1): 16 января 1987 г. ISSN 0032-4558. https://books.google.com/books?id=GOMDAAAAMBAJ&pg=PA16.
  87. ↑ «Миллиардная мышь Logitech». Новости Би-би-си . 03.12.2008. http://news.bbc.co.uk/1/low/technology/7751627.stm.
  88. ↑ «Во славу классики». InfoWorld : с. 56. 1984-05-07. https://books.google.com/books?id=ti4EAAAAMBAJ&lpg=PA48&pg=PA56.
  89. ↑ Крис Клочек и И. Скотт Маккензи (2006). Показатели производительности игровых контроллеров в трехмерной среде . Труды Graphics Interface 2006. стр. 73–79. Канадское общество обработки информации. ISBN 1-56881-308-2
  90. «Глоссарий: Ускорение мыши — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой компьютерной игры». PCGamingWiki . Проверено 26 июля 2015 г. .
  91. «Первое использование Freelook в FPS».Книга Рекордов Гиннесса. Проверено 17 октября 2015 г. .
  92. ↑ «Суперностальгия: местные геймеры с любовью вспоминают Super Nintendo в день ее 20-летия». Times Free Press . 2011-08-19. http://www.timesfreepress.com/news/life/entertainment/story/2011/aug/19/0819-e1-super-nostalgia-local-gamers-fondly/56755/.

Дальнейшее чтение[]

  • Панг, Алекс Суджунг-Ким, «Могучий мышонок: В 1980 году Apple Computer попросила группу ребят, только что закончивших Стэнфордскую программу разработки продуктов, взять устройство за 400 долларов и сделать его массовым, надежным и дешевым.Их работа изменила персональные компьютеры », журнал выпускников Стэнфордского университета, март / апрель 2002 г.
  • .
  • Стэнфордский университет MouseSite с историями и аннотированными архивами работ Дуга Энгельбарта
  • Страница ресурсов для мыши Института Дуга Энгельбарта содержит истории и ссылки
  • Управление огнем и взаимодействие человека с компьютером: к истории компьютерной мыши (1940–1965), Аксель Рох
  • (на немецком языке) 50 Jahre Computer mit der Maus - Öffentliche Veranstaltung am 5.Dezember auf dem Campus Vaihingen (приглашение на обсуждение на пленуме), Informatik-Forum Stuttgart (infos eV), GI-/ACM-Regionalgruppe Stuttgart/Böblingen, Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme der Universität Stuttgart и SFB-TRR 161, 2016- 11–28, https://www.visus.uni-stuttgart.de/presse-und-medien/news/detailansicht/article/50-jahre-computer-mit-der-maus.html, получено 15 ноября 2017 г.
  • (на немецком языке) 50 Jahre Mensch-Maschine-Interaktion: Finger oder Kugel? , Heise Online, 10 декабря 2016 г., https://www.heise.de/newsticker/meldung/50-Jahre-Mensch-Maschine-Interaktion-Finger-oder-Kugel-3567899.html, получено 15 ноября 2017 г. 
  • .
  • Обратный инжиниринг компьютерной мыши RKS 100 . 2016-08-19. https://www.informatik.uni-stuttgart.de/studium/interessierte/bsc-studiengaenge/informatik/projekt-inf/2016-08-19/Projekt-INF-YacoubTurfaMaurer.pdf. Проверено 15 ноября 2017 г. . (Примечание. Содержит несколько исторических фотографий.)

Внешние ссылки[]

В Викиверситете есть учебные ресурсы о Мышь (компьютерная)
  • Видеофрагмент The Mother of All Demos с Дугом Энгельбартом, показывающим устройство 1968 года

Template:Basic Шаблон:Игровые контроллеры

Добавить поддержку устройства мыши  | Разработчики Android

Используйте следующие функции, чтобы добавить в игру поддержку устройств мыши с помощью Библиотека игровых контроллеров.Мы используем здесь термин «мышиные устройства» для описания традиционные мыши, а также трекпады или трекболы.

Добавить обратный вызов состояния мыши

Библиотека Game Controller использует обратный вызов состояния мыши, чтобы уведомить игру, когда мышь подключена или отключена. Он поддерживает только один обратный вызов состояния мыши. вовремя.

  • Чтобы зарегистрировать обратный вызов состояния мыши или заменить любой ранее зарегистрированный callback с новой функцией обратного вызова, вызовите Функция Paddleboat_setMouseStatusCallback .
  • Чтобы удалить любой зарегистрированный обратный вызов, передайте NULL или nullptr в параметр statusCallback .
  • Параметр userData является необязательным указателем на пользовательские данные. То Параметр userData будет передан функции обратного вызова. Этот указатель сохраняется внутри до тех пор, пока не будет изменен другим вызовом Paddleboat_setMouseStatusCallback .
  void Paddleboat_setMouseStatusCallback(Paddleboat_MouseStatusCallback
  statusCallback, void *userData)
  

Сигнатура функции обратного вызова состояния мыши:

  typedef void (*Paddleboat_MouseStatusCallback)(const Paddleboat_MouseStatus
  mouseStatus, void *userData)
  

Параметр перечисления mouseStatus имеет три возможных значения:

  • PADDLEBOAT_MOUSE_NONE : В настоящее время мышь не подключена.
  • PADDLEBOAT_MOUSE_CONTROLLER_EMULATED : подключенный контроллер имитирует мышь.
  • PADDLEBOAT_MOUSE_PHYSICAL : одно или несколько физических устройств мыши связаны. (Эти устройства включают в себя мышь, сенсорную панель, шаровой манипулятор или другие аналогичные устройства.)

Параметр userData содержит указатель userData , указанный в последнем вызов Paddleboat_setMouseStatusCallback . userData может быть NULL или nullptr .

Не все контроллеры имитируют мышь. Контроллеры могут имитировать мышь, используя один аналоговых стиков или со встроенной сенсорной панелью.

Библиотека Game Controller сообщает данные только с одного устройства мыши. Физические устройства мыши имеют приоритет над устройствами мыши виртуального контроллера. Если подключена физическая мышь, она заменяет любую ранее активную виртуальную мышь. мышка контроллера.

Чтение данных мыши

Вызовите функцию Paddleboat_getMouseStatus , чтобы получить статус устройства мыши.

  Paddleboat_MouseStatus Paddleboat_getMouseStatus()
  

Используйте Paddleboat_getMouseData функция для получения текущих данных мыши. Эта функция возвращает PADDLEBOAT_NO_ERROR если данные успешно считаны, в противном случае возвращается соответствующий код ошибки.

  bool Paddleboat_getMouseData(Paddleboat_Mouse_Data *mouseData)
  

Структура Paddleboat_Mouse_Data содержит информацию о:

  • Отметка времени самого последнего события ввода мышью
  • Текущая позиция указателя
  • Состояние кнопок мыши
  • Состояние колесиков мыши
  структура Paddleboat_Mouse_Data {
    uint64_t метка времени;
    uint32_t кнопки Вниз;
    int32_t mouseScrollDeltaH;
    int32_t mouseScrollDeltaV;
    плавающая мышьX;
    плавающая мышьY;
}
  
Элемент конструкции Описание
метка времени Временная метка самого последнего события ввода мышью.Значение метки времени указано в микросекундах с момента. часовая эпоха.
кнопкиВниз Битовое поле, каждый бит начинается с бита 0 означает нажатую кнопку, если установлено.
мышь X
мышь Y
Положение мыши в пиксельных координатах. Координаты позиции имеют диапазон от 0,0 до ширина и высота экрана.
мышьScrollDeltaH
мышьScrollDeltaV
Совокупное количество событий колеса прокрутки мыши: с момента предыдущего вызова Paddleboat_getMouseData .Эти значения не гарантированно быть точным, только чтобы дать индикация активности колеса прокрутки в конкретное направление. У большинства мышей есть колесо прокрутки, о котором сообщается в мышьScrollDeltaV . Если у мышки есть бок колесо прокрутки, об этом сообщается в мышьScrollDeltaH . Эти значения сбрасываются на 0 внутренне после вызова Paddleboat_getMouseData .

Библиотека Game Controller определяет константы битовой маски для кнопок мыши в гребная лодка.Заголовочный файл интерфейса h :

  перечисление Paddleboat_Mouse_Buttons {
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_LEFT = (1U << 0),
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_RIGHT = (1U << 1),
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_MIDDLE = (1U << 2),
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_BACK = (1U << 3),
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_FORWARD = (1U << 4),
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_6 = (1U << 5),
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_7 = (1U << 6),
    PADDLEBOAT_MOUSE_BUTTON_8 = (1U << 7)
};
  

Физические и виртуальные устройства мыши

Paddleboat_MouseStatus из PADDLEBOAT_MOUSE_CONTROLLER_EMULATED указывает что физическое устройство мыши отсутствует, а библиотека Game Controller имитация виртуальной мыши с помощью подключенного контроллера.

Leave a comment