Не открывается локальный диск: Не открывается локальный диск отказано в доступе. Решение проблемы «Отказано в доступе» к флешке

Содержание

Установить локальный диск d. Что такое локальный диск «D:» и зачем он нужен? Как создаётся раздел «Зарезервировано системой»

Инструкция

Если вы уверены в том, что все нужные диски физически подключены (все нужные шлейфы находятся в предназначенных для них разъемах), проверьте диски через компонент «Система». Вызвать его можно несколькими способами. Первый вариант: через меню «Пуск» откройте «Панель управления», в категории «Производительность и обслуживание» выберите значок «Система». Другой вариант: с «Рабочего стола» кликните по значку элемента «Мой компьютер» правой кнопкой мыши и выберите в выпадающем меню пункт «Свойства».

В открывшемся окне «Свойства системы» перейдите на вкладку «Оборудование» и нажмите кнопку «Диспетчер устройств» в одноименной группе. Откроется новое окно. Из списка имеющихся устройств выберите нужный диск и кликните по нему дважды левой кнопкой мыши, чтобы открыть окно его свойств. Откройте вкладку «Общие» и убедитесь, что в группе «Применение устройства» установлено значение «Это устройство используется (включено)».

Вызовите компонент «Управление компьютером» и убедитесь, что диску присвоено нужное имя (иногда бывает, что буквы «слетают»). Чтобы вызвать указанный компонент, откройте «Панель управления» через меню «Пуск». В категории «Производительность и обслуживание» выберите значок «Администрирование» ярлык «Управление компьютером». Также доступ к дааному компоненту можно получить через папку Documents and Settings . Примерный путь может выглядеть следующим образом: C: (или другой диск с системой)/Documents and Settings/[учетная запись пользователя]/Главное меню/Программы/Администрирование.

В левой части открывшегося окна «Управление компьютером» разверните пункт «Запоминающие устройства» и выделите левой кнопкой мыши пункт «Управление дисками». В правой части окна выберите из списка нужный вам диск и кликните по нему правой кнопкой мыши. В выпадающем меню выберите команду «Изменить букву диска или путь к диску». В новом окне выделите текущее имя и нажмите на кнопку «Изменить». В дополнительном окне с помощью выпадающего списка назначьте нужную букву, нажмите на кнопку ОК и закройте окно.

Источники:

  • Проблемы с установкой игры

Некоторые пользователи предпочитают использовать сразу несколько физических дисков при работе со стационарным компьютером. Такой метод позволяет повысить степень надежности, потому что отказ системного винчестера не приведет к потере файлов.

Вам понадобится

  • набор отверток.

Инструкция

Изучите технические особенности материнской платы, используемой в вашем компьютере. Откройте корпус системного блока, предварительно отключив его от сети переменного тока. Выясните, какие типы жестких дисков могут быть подключены к материнской плате.

Для этого рассмотрите доступные разъемы. Большинство плат работает с винчестерами формата IDE и SATA. На основании полученной информации приобретите подходящий жесткий диск. Не забудьте уточнить тип подключаемого питания. Это очень важно, потому что существуют переходные модели SATA-винчестеров с IDE-питанием.

Помните о том, что к стационарному компьютеру можно подключить жесткий диск от ноутбука. В данном случае речь идет только о винчестерах с интерфейсом SATA. Если вы используете данный жесткий диск, обязательно снимите крепежную каретку, которая удерживает устройство внутри мобильного компьютера.

При разбивке жесткого диска часто те, кто проводят эту программную операцию, забывают о том, что времена малотребовательной Windows ХР, минималистичных программ и казуальных игр давно ушли в прошлое . Windows 7, 8/8.1, профессиональные программные пакеты и ресурсоемкие масштабные игры от именитых разработчиков требуют места на системном диска куда больше, нежели каких-то 3-5 Гб, которых еще несколько лет назад было вполне достаточно для полноценной работы с ПК.

Основательно решить эту проблему можно путем новой переразбивки жесткого диска — нужно урвать определенное количество гигабайт от несистемных разделов диска и передать их системному. Но это серьезная операция, требующая определённых навыков в работе, и вряд ли всем пользователям под силу сделать это самостоятельно. Более того, при неумелой переразбивке диска установленная операционная система может слететь и настанет необходимость в ее установке заново. Так что такую процедуру лучше доверить опытным пользователям.

Но если системный диск компьютера уже переполнен, самостоятельно решить эту проблему можно, попросту устанавливая игры и программы на другой диск — несистемный, где имеется вдоволь пространства. Поскольку все программы и игры по умолчанию устанавливаются на диск C, как правило, в папку «Program Files», сменить ее на папку, расположенную на несистемном диске, можно, выбрав другой, соответствующий путь в процессе инсталляции – например, «D:\Установленные программы\Папка установки конкретной программы». А чтобы каждый раз при установке очередной программы или игры вручную не прописывать свой путь установки, каталог автоматической инсталляции можно изменить — к примеру, с диска С на диск D.

Чтобы сменить путь автоматической установки программ и игр потребуется внести в реестр Windows кое-какие изменения.

Чтобы попасть в редактор системного реестра Windows 7 необходимо в поисковую строку ввести «regedit» и перейти в редактор реестра. В Windows ХР нужно выбрать команду «Выполнить» из меню «Пуск» и ввести «regedit» в ее поле.

Пользователи Windows 8 могут воспользоваться поиском, появляющимся при наведении указателя мышки на углы правой стороны экрана, и ввести «regedit» в поле поисковой формы.

Откроется окно системного редактора, и здесь, в массе каталогов необходимо отыскать нужный, чтобы внести запланированные настройки. Идем по такому пути:

«HKEY_LOCAL_MACHINE» – «SOFTWARE» – «Microsoft» – «Windows» – «CurrentVersion»

Нужный каталог найден, далее необходимо в правой части редактора реестра двойным кликом открыть параметр «ProgramFilesDir» или «ProgramFilesDir (x86)» — это и есть запись для автоматической установки программ и игр на тот или иной диск компьютера. И в большинстве случаев по умолчанию здесь стоит классический вариант значения — «C:\Program Files».

Прежде чем установить новое значение для автоматической установки программ и игр на несистемный диск, необходимо на этом диске создать отдельную папку, которая будет эдаким аналогом «Program Files». Ее не обязательно называть «Program Files 2», это может быть любое название, лишь бы никто посторонний, у которого есть доступ к компьютеру, не подумал, что там хранятся ненужные файлы и не удалил эту папку.

Итак, если папка для установки программ и игр на несистемный диск уже создана, осталось только изменить значение параметра «ProgramFilesDir». Нужно убрать существующий вариант — «C:\Program Files» — и ввести новый, например, «D:\Установленные программы». Сделанные изменения, естественно, нужно сохранить – жмите «ОК».

Всё – редактор системного реестра можно закрывать и тестировать установку софта. По умолчанию программы и игры будут прописываться в только что назначенную папку.

Самыми важными значками, являются значки Локальных дисков . Давайте поговорим об этом.

З начки локальных дисков

Если оставить без внимания большинство значков, то в центре и наверху страницы, вы увидите значок, под названием Локальные диски. Именно они интересуют нас (пока).


Представьте себе, что ваш компьютер — это ваша квартира, а каждый отдельный Локальный диск — это отдельная комната в этой квартире.

Если у вас Локальный диск только один, тогда это — однокомнатная квартира (компьютер). Никто не говорит, что в однокомнатной квартире живётся плохо (было бы где жить!).


Но ведь, каждому из нас, хочется находиться в отдельной комнате, а значит лучше чтобы было несколько Локальных дисков.

Давайте разберёмся, для чего нужны Локальные диски и каким образом они используются.

Л окальный диск C

Локальный диск C есть всегда, и абсолютно у всех. Если вы откроете этот значок, то увидите определённое количество папок с названиями на английском языке.

В этих папках находятся другие вложенные системные файлы и папки . Вот вся эта красота «отвечает» за всю работу компьютера. Это — операционная система Windows . Это как Голова или Мозг компьютера.



Если производить какие-либо изменения на Локальном диске C, или что-нибудь нарушить, то наш компьютер может даже выйти из строя.

Лучше напугать вас в самом начале, нежели позволить вам почувствовать себя полноценным хозяином компьютера, которому позволено всё.

Лучше «не трогайте » ничего на Локальном диске C, или вообще туда не заходите! Ну, хотя бы пока вы не научились уверенно пользоваться компьютером.

Сейчас вам нечего там делать

!

Л окальный диск D

На данном этапе ваших знаний, вас должны интересовать другие Локальные диски. Теперь закройте окно и откройте снова «Мой компьютер».

На Локальном диске D хранится вся дополнительная информация: видео и музыка, разные документы или обычные фотографии. Другими словами, всё то, что вы сами туда поместили или намерены сложить в дальнейшем.

При наличии только одного Локального диска (жесткий диск), лучше его разделить хотя бы на две части . Но, не делайте это самостоятельно!

Пусть вам поможет опытный пользователь или мастер.

Эта проблема, очень легко решаема!. Наряду с этим, можно использовать и .


КАК СОЗДАТЬ ЛОКАЛЬНЫЙ ДИСК

Посмотрите ролик до конца, и только после этого начинайте пробовать, когда будете уверены, что вы поняли последовательность всех проделанных шагов.

Д ополнительные Локальные диски

Теперь откройте, пожалуйста, любой Локальный диск, кроме Локального диска C (там находится ОС).

Возможно, там ничего ещё нет, если вы его купили не так давно. А если вы пользовались компьютером, то на дисках есть много файлов и папок с какой-нибудь информацией.

Естественно, что здесь мы уже можем проделывать какие-то операции, не боясь за дальнейшие последствия. По крайней мере, хоть система не пострадает. Так что, можете экспериментировать!

В дальнейшем, вы будете хранить информацию именно на Локальном диске D или E (если таковой у вас имеется).

Р абочий стол

Многие хранят информацию в папке «Мои документы» или на (экране) Рабочем столе. Они даже не догадываются, насколько это большая ошибка!

Будем надеяться на то, что вы не из числа таковых. Если же это не так, то не допускайте эту ошибку.

Теперь закройте все открытые окна. Посмотрите на Рабочий стол (экран). На ярлыки не обращайте внимания (о них, мы поговорим потом), им именно здесь и место, в большинстве случаев.

Вы посмотрите на папки, на файлы без стрелочек и запомните одно крепкое правило — их здесь НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ!

Лучшее место для них — это Локальный диск D, E, или другой диск, кроме Локального диска C.


П апка «Мои документы»

Теперь про папку «Мои документы». Её можно увидеть после нажатия кнопки «Пуск» или прямо на Рабочем столе.

Если папки Мои рисунки, Моя музыка, Мои видеозаписи, пустые или почти пустые, то это хороший признак, а значит у вас всё в порядке.

Но если в этой папке очень много разных файлов, папок, и всякого рада информации, то обязательно перенесите их на другой Локальный диск.

На самом деле, содержимое Рабочего стола, и папка «Мои документы» находятся тоже на Локальном диске C (там же, где и Операционная система Windows).

Если что-нибудь случится с компьютером, то всё содержимое папки «Мои документы» и Рабочего стола просто уничтожится.

Вот теперь, вы подумали что у вас точно ничего не произойдёт. Я тоже так думал, однако…

Я вам желаю чтобы у вас всё и всегда было хорошо!

Ещё одним аргументом в пользу переноса лишней информации, является тот факт, что компьютер может начинать работать медленнее или вообще будет часто «».

Лучше не рисковать и не экспериментировать, а «переносите» всю важную информацию и все важные для вас папки и файлы на любой другой диск, кроме Локального диска C.

Зачастую при покупке нового компьютера мы встречаемся с проблемой, что на жестком диске создан лишь один том, локальный диск другими словами. Чтобы избежать таких неудобств, можно разделить один том на несколько, главное знать, что и где нужно сделать. Сегодня, мы постараемся разобраться, как можно сделать два, три или больше локальных дисков на компьютере.

Как создать дополнительный локальный диск?

Следуйте следующему алгоритму и у Вас обязательно получиться создать дополнительные локальные диски.

Приступим!

1. Открываем «Панель управления», затем переходим по следующим пунктам — «Система и безопасность» — «Администрирование» — «Управление компьютером» — «Запоминающие устройства» — «Управление дисками».

2. Обратим свое внимание на нижнюю часть открывшегося окна, мы видим список уже созданных томов, а так же те, которые можно создать, они обозначены черной полоской.

3. Чтобы создать новый локальный диск, выбираем один из пустых дисков, и на черной линии нажимаем правой клавишей мыши. Затем выбираем пункт «Создать простой том».

4. Сразу же мы видим, как открывается «Мастер создания простого тома», нажимаем далее и переходим к следующему пункту.

5. В новом окне мы видим всю доступную память, в пустое окошко вводим нужное нам количество памяти. Максимальный и минимальный размер указан сверху, нам нужно выбрать число из этого промежутка. Нажимаем «Далее».

6. Теперь нам нужно выбрать букву, которая будет назначена над данным диском. После выбора буквы, нажимаем «Далее».

7. В данном окне нам нужно указать файловую систему, а так же размер кластера. Мы рекомендуем использовать следующие данные — файловая система NTFS, а размер кластера по умолчанию. Метка тома — это его название, здесь пишем, что душе угодно. Так же следует нажать «Быстрое форматирование», чтобы ускорить процесс форматирования, который будет при создании диска. Нажимаем «Далее».

8. Открывается окно, где мы должны проверить всю правильность введенной информации. Если все написано, верно — нажимаем «Готово».

Основная задача, которую выполняет локальный диск «D:», — это хранение наиболее важной информации пользователя. Первый раздел «С:» на накопителе — загрузочный. На нем устанавливается и программы. А вот второй, «D:», содержит файлы пользователя (документы, музыку, фильмы, фотографии и прочее). Такая организация позволяет в случае необходимости безболезненно переустановить ОС. Первый логический том форматируется, и на нем устанавливается новая «Виндовс» с программами, а второй при этом не затрагивается. Данные пользователя сохраняются, и по окончании инсталляции софта можно сразу же продолжать работать.

Что это такое?

Для начала разберемся с тем, как может быть реализован аппаратно локальный диск «D:». Это можно сделать двумя способами. В первом случае один физический накопитель делится на 2 части, которые называются логическими томами. Второй способ состоит в том, что в системе установлены два идентичных устройства Каждый из накопителей получает свое название — букву Первые две из них «А:» и «В:» зарезервированы под дисководы, которые сейчас практически не используются. А вот «С:» и следующие за ней буквы применяются для обозначения НЖМД, приводов компакт-дисков и различных флешек. Последний символ, который может быть присвоен, — это «Z:». Поэтому на компьютере может быть всего 24 таких устройства.

Зачем он нужен?

Раньше для сортировки информации создавалось несколько разделов. Это мог быть как один накопитель, разделенный на части, так и несколько. Каждый из них использовался для одной, строго определенной задачи. Но сейчас подобная практика потихоньку отходит в прошлое. Нет смысла создавать множество разделов или устанавливать в двух накопителей в домашнем компьютере. Первый из них «С:» — системный. На нем устанавливается операционная система и программы, которые с ней связаны. А вот для хранения файлов пользователя используется локальный диск «D:». В его корневом каталоге создаются соответствующие папки (музыка, фильмы, например) и это позволяет отсортировать должным образом информацию. Как было отмечено ранее, подобная организация позволяет в случае появления проблем с ОС переустановить ее. При этом важная информация для пользователя сохраняется.

Возможные проблемы

Подобная организация дисковой подсистемы имеет ряд недостатков. Первый из них заключается в том, что при поражении ПК вирусом возможны проблемы доступа к информации. При этом возникает такая ситуация, когда не открывается локальный диск «D:». В таком случае рекомендуется загрузиться с компакт-диска или флеш-накопителя и проверить его антивирусом (например, бесплатной загрузочной утилитой от лаборатории «Касперского»). Для большей уверенности можно использовать файловый менеджер (FAR, например). Все и папки в корневом каталоге удаляем. А вот простая переустановка ОС в данном случае, как показывает практика, не решает проблему. Вторая возможная поломка — это когда пропал локальный диск «D:». Это может быть связано с его аппаратной поломкой. В таком случае без специального программного обеспечения не обойтись (тот же самый «Acronis», например). Обычному пользователю с подобной задачей сложно справиться, и без сервисного центра в такой ситуации ну просто никак не обойтись.

Заключение

Локальный диск «D:» — важный компонент всех современных домашних ПК. Он позволяет правильно организовать структуру хранения информации. Основное его назначение — это хранение информации пользователя. А вот программы и операционная система должны быть расположены в системном разделе. Это нужно помнить и правильно сохранять свои данные.

Локальные диски C и D, почему нельзя их засорять? Создание локального диска D в Windows

Если у вас один жёсткий диск, для удобства пользования компьютером его можно разбить на две части — в одной будет помещаться операционная система, а во второй — храниться файлы. Это позволит вам, например, переустанавливать операционную систему, не затрагивая файлов, и даст возможность систематизировать данные на своём компьютере.

В идеале, конечно, следует разбивать диск ещё на стадии установки операционной системы, о чём мы подробно рассказывали в . Но можно сделать это уже и после установки. О том, как создать локальный диск D в дополнение к уже имеющемуся системному диску C, читайте ниже. Но имейте в виду: прежде чем приступать к операциям с дисками, обязательно создайте резервную копию операционной системы и важных файлов на случай, если что-то пойдёт не так.

Сжатие диска

Создавать новые диски можно с помощью утилиты «Управление дисками». Чтобы её запустить, откройте меню «Пуск», выберите пункт «Выполнить» и в появившемся окне введите «diskmgmt.msc» (без кавычек), а затем нажмите кнопку «OK». Если у вас Windows 8, просто введите на начальном экране ключевое слово «раздел» (без кавычек) и выберите в результатах пункт «Создание и форматирование разделов жёсткого диска».

В любом случае откроется окно «Управление дисками». Чтобы сделать диск D из диска C, для начала нужно освободить под него место. Выделите диск C, нажмите на нём правой кнопкой мыши и выберите опцию «Сжать том». Система проанализирует распределение данных на диске и выведет диалоговое окно с сообщением о том, сколько места можно таким образом высвободить и каким будет размер диска после сжатия. Нажмите «OK».

Создание нового диска

Вот теперь-то и можно создать диск D. Для этого нажмите на нераспределённом пространстве правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню опцию «Создать простой том». Появится окно Мастера создания простых томов. Первая страница — это просто приветствие, поэтому сразу нажимайте «Далее».

В следующем окне можно изменить размер будущего диска, но, в принципе, максимально возможное значение подставлено по умолчанию, и если вы не собираетесь создавать из нераспределённого пространства сразу два новых диска, то менять ничего не нужно. Нажмите кнопку «Далее».

На следующем шаге можно выбрать букву диска — скорее всего, вариант D будет указан по умолчанию, но если нет — можете задать букву самостоятельно. Другие настройки менять не нужно. Нажмите кнопку «Далее».

Теперь следует отформатировать диск, чтобы им можно было сразу пользоваться. Настройки по умолчанию за вас уже выбраны и менять их, скорее всего, не требуется, но при желании вы можете ввести в поле «Метка тома» какое-нибудь понятное название, например, «Файлы» или «Мультимедиа», чтобы при просмотре диска в Проводнике сразу было понятно, что на нём хранится. Затем нажмите кнопку «Далее».

На завершающей странице у вас будет возможность ещё раз проверить выбранные настройки. Убедившись, что всё в порядке, нажмите кнопку «Готово». После этого система приступит к созданию и форматированию. В зависимости от объёма диска на это может уйти довольно много времени. Зато после завершения процедуры у вас будет уже два диска — C и D.

Сторонние утилиты

Создать диск D из диска C можно не только средствами самой операционной системы, но и при помощи сторонних программ. Среди наиболее известных разработчиков подобного программного обеспечения — Acronis, EaseUS и Paragon, хотя не все они предлагают бесплатные версии своих продуктов. Кроме того, существует бесплатная утилита GParted на базе Linux, позволяющая производить операции с жёсткими дисками, загрузив компьютер с флешки или CD-диска. Однако оптимальным решением для создания разделов в Windows всё-таки является встроенное средство «Управление дисками», особенно когда манипуляции планируется проводить с системным диском C. Так риск вывести систему из строя минимален.

Основная задача, которую выполняет локальный диск «D:», — это хранение наиболее важной информации пользователя. Первый раздел «С:» на накопителе — загрузочный. На нем устанавливается и программы. А вот второй, «D:», содержит файлы пользователя (документы, музыку, фильмы, фотографии и прочее). Такая организация позволяет в случае необходимости безболезненно переустановить ОС. Первый логический том форматируется, и на нем устанавливается новая «Виндовс» с программами, а второй при этом не затрагивается. Данные пользователя сохраняются, и по окончании инсталляции софта можно сразу же продолжать работать.

Что это такое?

Для начала разберемся с тем, как может быть реализован аппаратно локальный диск «D:». Это можно сделать двумя способами. В первом случае один физический накопитель делится на 2 части, которые называются логическими томами. Второй способ состоит в том, что в системе установлены два идентичных устройства Каждый из накопителей получает свое название — букву Первые две из них «А:» и «В:» зарезервированы под дисководы, которые сейчас практически не используются. А вот «С:» и следующие за ней буквы применяются для обозначения НЖМД, приводов компакт-дисков и различных флешек. Последний символ, который может быть присвоен, — это «Z:». Поэтому на компьютере может быть всего 24 таких устройства.

Зачем он нужен?

Раньше для сортировки информации создавалось несколько разделов. Это мог быть как один накопитель, разделенный на части, так и несколько. Каждый из них использовался для одной, строго определенной задачи. Но сейчас подобная практика потихоньку отходит в прошлое. Нет смысла создавать множество разделов или устанавливать в двух накопителей в домашнем компьютере. Первый из них «С:» — системный. На нем устанавливается операционная система и программы, которые с ней связаны. А вот для хранения файлов пользователя используется локальный диск «D:». В его корневом каталоге создаются соответствующие папки (музыка, фильмы, например) и это позволяет отсортировать должным образом информацию. Как было отмечено ранее, подобная организация позволяет в случае появления проблем с ОС переустановить ее. При этом важная информация для пользователя сохраняется.

Возможные проблемы

Подобная организация дисковой подсистемы имеет ряд недостатков. Первый из них заключается в том, что при поражении ПК вирусом возможны проблемы доступа к информации. При этом возникает такая ситуация, когда не открывается локальный диск «D:». В таком случае рекомендуется загрузиться с компакт-диска или флеш-накопителя и проверить его антивирусом (например, бесплатной загрузочной утилитой от лаборатории «Касперского»). Для большей уверенности можно использовать файловый менеджер (FAR, например). Все и папки в корневом каталоге удаляем. А вот простая переустановка ОС в данном случае, как показывает практика, не решает проблему. Вторая возможная поломка — это когда пропал локальный диск «D:». Это может быть связано с его аппаратной поломкой. В таком случае без специального программного обеспечения не обойтись (тот же самый «Acronis», например). Обычному пользователю с подобной задачей сложно справиться, и без сервисного центра в такой ситуации ну просто никак не обойтись.

Заключение

Локальный диск «D:» — важный компонент всех современных домашних ПК. Он позволяет правильно организовать структуру хранения информации. Основное его назначение — это хранение информации пользователя. А вот программы и операционная система должны быть расположены в системном разделе. Это нужно помнить и правильно сохранять свои данные.

Во время работы на компьютере случаются разные ситуации. Иногда некорректная работа приложений и сбои могут привести к тому, что операционная система перестает определять один из дисков (D, E – имя зависит от количества дисков, установленных на конкретном компьютере). Что можно сделать в этом случае?

Инструкция
  • Если вы уверены в том, что все нужные диски физически подключены (все нужные шлейфы находятся в предназначенных для них разъемах), проверьте диски через компонент «Система».

    Вызвать его можно несколькими способами. Первый вариант: через меню «Пуск» откройте «Панель управления», в категории «Производительность и обслуживание» выберите значок «Система». Другой вариант: с «Рабочего стола» кликните по значку элемента «Мой компьютер» правой кнопкой мыши и выберите в выпадающем меню пункт «Свойства».

  • В открывшемся окне «Свойства системы» перейдите на вкладку «Оборудование» и нажмите кнопку «Диспетчер устройств» в одноименной группе. Откроется новое окно. Из списка имеющихся устройств выберите нужный диск и кликните по нему дважды левой кнопкой мыши, чтобы открыть окно его свойств. Откройте вкладку «Общие» и убедитесь, что в группе «Применение устройства» установлено значение «Это устройство используется (включено)».
  • Вызовите компонент «Управление компьютером» и убедитесь, что диску присвоено нужное имя (иногда бывает, что буквы «слетают»). Чтобы вызвать указанный компонент, откройте «Панель управления» через меню «Пуск». В категории «Производительность и обслуживание» выберите значок «Администрирование» ярлык «Управление компьютером». Также доступ к дааному компоненту можно получить через папку Documents and Settings . Примерный путь может выглядеть следующим образом: C: (или другой диск с системой)/Documents and Settings/[учетная запись пользователя]/Главное меню/Программы/Администрирование.
  • В левой части открывшегося окна «Управление компьютером» разверните пункт «Запоминающие устройства» и выделите левой кнопкой мыши пункт «Управление дисками». В правой части окна выберите из списка нужный вам диск и кликните по нему правой кнопкой мыши. В выпадающем меню выберите команду «Изменить букву диска или путь к диску». В новом окне выделите текущее имя и нажмите на кнопку «Изменить». В дополнительном окне с помощью выпадающего списка назначьте нужную букву, нажмите на кнопку ОК и закройте окно.
  • – винчестере, который является физическим носителем информации. Жесткий диск, в свою очередь может быть разделен на так называемые локальные диски . Т.е. винчестер – это физически вполне осязаемый предмет, который можно потрогать руками. А вот локальные диски – это разделы на винчестере, которые операционная система воспринимает как несколько виртуальных носителей. Для простоты понимания представьте квартиру с комнатами. В этом примере, общая площадь квартиры разделена на несколько комнат. Комнат может быть одна, две и более. Т.е. можно сказать, что комнаты являются локальными дисками на одном физическом носителе.

    Жесткий диск – это физический предмет, предназначенный для хранения информации. На него можно посмотреть и потрогать. Располагается в системном блоке.

    Локальный диск – это виртуальный носитель информации, не существующий в физическом состоянии и расположенный в виде раздела на жестком диске.

    Зачем нужны локальные диски?

    Зачем нужны локальные диски, ведь можно использовать весь винчестер, «раскидывая» всю информацию по папкам? Конечно, можно делать и так и в этом случае у вас будет один логический диск, который занимает весь объем винчестера. Вернемся к аналогии с квартирой. Допустим у вас достаточный размер общей площади, в которой нет разделения на комнаты. Гостиная, спальня(и), кухня и санузел расположены в одном помещении без перегородок и дверей. Навряд-ли вам будет удобно жить в такой квартире. Так же и в компьютере, разбиение винчестера на логические диски служит для удобного хранения информации и обеспечения нормального функционирования операционной системы. Например, на одном диске у вас установлена операционная система и необходимые вам программы, на другом хранятся музыкальные файлы, рассортированные по папкам, на третьем видео файлы и (или) фотографии, также разложенные по папкам.

    Посмотреть какие диски есть у вас в системе и их объем можно с помощью щелчка левой кнопки мыши по кнопке «Пуск» , выбрать пункт меню «Компьютер» .

    Создание локальных дисков и хранение информации на них.

    Локальные диски создаются на этапе установки операционной системы с помощью подсказок установочной программы, так называемого мастера установки. Создавать, удалять, разбивать и объединять локальные диски возможно и после установки системы. Для этого существуют специальные программы. Всем локальным дискам операционная система обязательно присваивает латинскую букву: C,D,E и т.д. Кроме буквенного обозначения, вы сами можете дать еще и название диску или переименовать его. Например, диск назвать «Системный», а диск D – «Документы».

    На примере Windows 7, чтобы дать название диску или переименовать его, щелкнете левой кнопкой мыши по кнопке «Пуск» в , в правой части меню выберите пункт «Компьютер» . Откроется окно с имеющимися в наличии локальными дисками. Выберите нужный диск, и щелчком правой кнопки мыши вызовите контекстное меню, где выберите пункт «Свойства» . В открывшемся окне введите название диска и нажмите кнопку «Применить» . В окне свойств вы также можете увидеть общий размер локального диска, сколько занято пространства под файлы и папки и сколько свободно.

    В зависимости от размера жесткого диска можно создать несколько локальных. Они могут быть равного размера или разного, в зависимости от ваших потребностей. Допустим, вы будете хранить на винчестере много фильмов и фотографий. В этом случае будет разумным выделить под видео коллекцию больший объем, чем для диска под фото, т.к. видео файлы имеют большой размер.

    Независимо от того, сколько локальных разделов у вас есть в системе, самым важным будет диск С, который называется системным. Сюда по умолчанию устанавливается и подавляющее большинство программ. Под системный раздел рекомендуется выделить 50-60 Гб места. На диске С не рекомендуется хранить ваши документы, т.к. если возникнет необходимость переустановить операционную систему, то вы рискуете потерять все ваши данные. Во время установки системы все данные на этом разделе стираются. Поэтому сделайте себе правилом не хранить на разделе С ваши документы, несмотря на то, что по умолчанию в Windows, данные для сохранения отправляются в паку «Мои документы» именно на этом разделе. Для этого подойдет любой имеющийся локальный диск.

    Поделиться.

    Итак, в прошлом уроке мы разобрались как быстро определить вес любого файла или папки и научились анализировать вместимость своего компьютера. Теперь необходимо понять откуда вообще берется память компьютера и сколько ее может быть.

    Если немного вспомнить, то читая урок по строению ПК мы уже встречались с деталью, которая позволяет хранить данные на компьютере, называется данная деталь – жесткий диск.

    Но тогда появляется справедливый вопрос, причем тут название урока, что такое локальный диск? Не ругайтесь друзья, я ничего не перепутал, за память в компьютере действительно отвечает жесткий диск, но это все лишь деталь, один из компонентов, который выводится на экран в виде удобных нам разделов. А вот каждый раздел – это и есть локальная область.

    То есть у нас есть жесткий диск, его визуально делят на части и каждую его часть называют – локальным диском. Обычно жесткий диск разделяют на две основных части. Первая часть – это Локальный диск С, где хранится операционная система и все программы, игры и сохранения от различных проектов. Но есть и вторая часть, которую почти всегда называют Локальным диском D, где пользователь хранит основную часть информации. Именно на него скидывают фильмы, галереи из фотографий и альбомы с музыкой.

    Согласитесь удобнее, когда в компьютере все на своем месте, а не лежит в одной куче?

    Итак, локальный диск – это виртуальный раздел жесткого диска. Иногда можно услышать название – логический том.

    Сразу, не отходя от темы, запоминаем, при сложении всех Локальных дисков вместе, мы получим общий размер памяти компьютера. То есть допустим, Локальный диск С составляет 100 Гб, а Локальный диск D, 200 Гб, чтобы посчитать общий объем памяти компьютера достаточно сложить их вместе, получается 100+200= 300 Гб. Таким образом мы можем сказать, что общий объем памяти моего компьютера составляет 300 Гигабайт.

    Теперь давайте разберемся, где же можно посмотреть объем этих локальных дисков? Для этого нам необходимо зайти в «Мой компьютер» и увидеть примерно такую картинку, где вы сразу увидите все свои локальные диски:

    Теперь необходимо узнать объем каждого диска, для этого конечно можно присмотреться к картинкам локальных дисков и заметить цифры под ними, где первая цифра показывает свободный объем диска, вторая весь объем диска.

    Но не стоит на это рассчитывать, не всегда эти картинки отображаются именно так и следовательно не всегда можно узнать объем таким способом. Для надежного просмотра следует навести курсор мышки на интересующий вас локальный диск и нажать правую кнопку мышки, в выпадающем меню выбрать строку «свойства» с помощью уже левой кнопки мышки.

    Если вы все еще не подружились с управлением мышки, то прочтите урок: «Как изменить файл или папку », там я рассказывал о правильном использовании возможностей компьютерной мышки.

    И вот теперь перед вами откроется окно с вполне надежной и актуальной информацией по вашему локальному диску, а точнее его памяти. Посмотрите внимательно на картинку ниже, я выделил для вас три главных строки, где в первой можно посмотреть сколько места на локальном диске уже занято, во второй строке указан объем свободной памяти и в третьей можно увидеть общий объем диска.

    Надеюсь вы все запомнили и информация была вам понятной, если вы что-то не поняли, то не стесняйтесь, в конце статьи есть кнопка «задать вопрос», где вы можете уточнить не понятную вам информацию написав мне краткое письмо, а я как только его получу, сразу постараюсь ответить.

    В следующем уроке мы научимся менять заставку на экране компьютера.

    Предыдущий урок

    Задать вопрос

    Жесткий диск зачем он. Что такое локальный диск «D:» и зачем он нужен? Какой бывает объем и на что он влияет

    Основная задача, которую выполняет локальный диск «D:», — это хранение наиболее важной информации пользователя. Первый раздел «С:» на накопителе — загрузочный. На нем устанавливается и программы. А вот второй, «D:», содержит файлы пользователя (документы, музыку, фильмы, фотографии и прочее). Такая организация позволяет в случае необходимости безболезненно переустановить ОС. Первый логический том форматируется, и на нем устанавливается новая «Виндовс» с программами, а второй при этом не затрагивается. Данные пользователя сохраняются, и по окончании инсталляции софта можно сразу же продолжать работать.

    Что это такое?

    Для начала разберемся с тем, как может быть реализован аппаратно локальный диск «D:». Это можно сделать двумя способами. В первом случае один физический накопитель делится на 2 части, которые называются логическими томами. Второй способ состоит в том, что в системе установлены два идентичных устройства Каждый из накопителей получает свое название — букву Первые две из них «А:» и «В:» зарезервированы под дисководы, которые сейчас практически не используются. А вот «С:» и следующие за ней буквы применяются для обозначения НЖМД, приводов компакт-дисков и различных флешек. Последний символ, который может быть присвоен, — это «Z:». Поэтому на компьютере может быть всего 24 таких устройства.

    Зачем он нужен?

    Раньше для сортировки информации создавалось несколько разделов. Это мог быть как один накопитель, разделенный на части, так и несколько. Каждый из них использовался для одной, строго определенной задачи. Но сейчас подобная практика потихоньку отходит в прошлое. Нет смысла создавать множество разделов или устанавливать в двух накопителей в домашнем компьютере. Первый из них «С:» — системный. На нем устанавливается операционная система и программы, которые с ней связаны. А вот для хранения файлов пользователя используется локальный диск «D:». В его корневом каталоге создаются соответствующие папки (музыка, фильмы, например) и это позволяет отсортировать должным образом информацию. Как было отмечено ранее, подобная организация позволяет в случае появления проблем с ОС переустановить ее. При этом важная информация для пользователя сохраняется.

    Возможные проблемы

    Подобная организация дисковой подсистемы имеет ряд недостатков. Первый из них заключается в том, что при поражении ПК вирусом возможны проблемы доступа к информации. При этом возникает такая ситуация, когда не открывается локальный диск «D:». В таком случае рекомендуется загрузиться с компакт-диска или флеш-накопителя и проверить его антивирусом (например, бесплатной загрузочной утилитой от лаборатории «Касперского»). Для большей уверенности можно использовать файловый менеджер (FAR, например). Все и папки в корневом каталоге удаляем. А вот простая переустановка ОС в данном случае, как показывает практика, не решает проблему. Вторая возможная поломка — это когда пропал локальный диск «D:». Это может быть связано с его аппаратной поломкой. В таком случае без специального программного обеспечения не обойтись (тот же самый «Acronis», например). Обычному пользователю с подобной задачей сложно справиться, и без сервисного центра в такой ситуации ну просто никак не обойтись.

    Заключение

    Локальный диск «D:» — важный компонент всех современных домашних ПК. Он позволяет правильно организовать структуру хранения информации. Основное его назначение — это хранение информации пользователя. А вот программы и операционная система должны быть расположены в системном разделе. Это нужно помнить и правильно сохранять свои данные.

    Приветствую вас, дорогие читатели, гости и просто интересующиеся посетители! Сегодня я хочу ответить на непростой для многих пользователей вопрос — зачем нужен жесткий диск? Дело в том, что если предназначение многих устройств понятно даже из названия, то в случае с жестким диском часто появляется сей вопрос.

    Что это такое? Каковы его функции? Как он выглядит и где его найти в системном блоке? Как его выбрать? Увидели интересный вопрос выше? Усаживайтесь поудобнее, сейчас вы получите ответы на все!

    Жесткий диск — а почему не мягкий?

    Жесткий диск (другие названия — винчестер, хард) — это компактное устройство в системном блоке, которое соединяется с небольшими шлейфами (проводами). Его предназначение — хранение абсолютно всей информации пользователя. Сюда входят основные программы, такие как операционная система, файлы настроек и прочие элементы управления компьютером. Помимо этого на жестком диске хранится все, что на него загружается самим пользователем.

    Игры, музыка, фильмы, фотографии, книги — все это располагается на миллионах кластеров внутри самого устройства.
    Жесткий диск так называется потому, что внутри его мощного и прочного корпуса сокрыты пластины из металла, на которые, собственно, и записывается вся информация.

    А многими годами раньше хранение данных осуществлялось на тонких пластиковых листах с магнитным напылением. Они, что вполне логично, легко сгибались и ломались.

    Сейчас такие нигде не используются ввиду их хрупкости, ненадежности и абсолютной неактуальности. Обычные винчестеры напрочь их вытеснили не только из системных блоков, но даже из сознания людей. Ныне мало кто вспомнит гибкие диски для хранения данных, их великолепно заменяют CD и DVD диски, флешки.

    Разновидности жестких дисков

    Все существующие ныне винчестеры отличаются друг от друга множеством параметров, ниже представлю вашему вниманию самые важные из них. Если к ним присмотреться и понять, что вам нужно, то легко определиться, какой выбрать и как:

    Интерфейс подключения

    Существуют несколько вариантов — это IDE и SATA. Если разъем для последнего еще можно встретить на старых модификациях материнских плат, то IDE уже практически нигде не встречается. Их обоих заменил новый интерфейс, получивший название SATA 2. Штекер, посредством которого жесткий диск подключается к плате, имеет буквально 1 см в длину и 2-3 мм в ширину (сам провод темно-розового или красного цвета). Для сравнения: разъем IDE — это гигантский шлейф длиной в 4-5 см. Который легко случайно перегнуть и, как следствие, сломать.


    Также существуют SSD винчестеры. В них нет никаких дисков, в них вообще нет подвижных элементов. Они работают по принципу обычных флешек, но с гораздо большим объемом памяти. Следует учитывать, что такие диски работают гораздо быстрее, нежели классические харды. Но при равных объемах памяти их цена в разы больше, чем у HDD.
    А еще при желании вы можете приобрести и использовать внешний жесткий диск. Тут вообще никаких проблем нет — просто выбрать нужный объем памяти и подключить через USB.

    Объем накопителя

    Раньше вся информация компьютера могла умещаться на одной небольшой дискетке, но цифровая эпоха уничтожила этот стандарт. Сейчас минимальный объем, который можно найти, — это 80 Гб. Сего пространства хватит примерно на 5-6 современных игр или 30-40 фильмов в хорошем качестве. Про музыку и файлы вроде MS Word и Excel речи не идет, так как их можно записать тысячами.
    Если вы планируете обращаться с большим объемом информации, то оптимальным вариантом для вас станет жесткий диск с 500 Гб и больше.

    Скорость передачи данных

    Важный показатель. Крайне важный для тех, кто хочет быстрой работы без тормозов. Чем выше эта скорость, тем быстрее хард будет обмениваться информацией с системой, чтобы та выводила ее на монитор.

    Энергопотребление

    На этот показатель нужно обращать внимание, если вы берете устройство для ноутбука, так как это позволит экономить заряд батареи.
    Существуют еще иные характеристики, но ими мало кто интересуется. В их число входят сопротивляемость ударам, уровень шума и прочие.

    Подключение диска

    После выбора многие пользователи начинают думать, как правильно подключить жесткий диск. На деле же это очень простой процесс. Достаточно вставить его в предназначенный слот (нижняя часть , находится прямо позади передней панели) и прочно прикрутить. Далее необходимо вставить провод, идущий в комплекте, в соответствующий разъем на материнской плате и непосредственно в сам винчестер. Все, процесс подключения завершен.

    Другой вопрос — это подключение вентилятора (кулера). Он монтируется непосредственно на хард, а подключается уже в другой порт на материнской плате. На каждой модели этот разъем находится в разных местах, поэтому конкретную точку нужно искать уже в руководстве пользователя.

    Думаю, что я дал исчерпывающий ответ на вопрос о необходимости жесткого диска и критериев его выбора для или ноутбука. Если вы считаете, что материал был полезным, поделитесь им со своими друзьями в соцсетях. Кто знает, может этим вы облегчите вопрос выбора и им!

    Дорогой читатель! Вы посмотрели статью до конца.
    Получили вы ответ на свой вопрос? Напишите в комментариях пару слов.
    Если ответа не нашли, укажите что искали .

    Жестким диском является устройство для хранения информации, которое для этой цели использует магнитную запись.

    Благодаря магнитной записи появляется возможность перезаписывать информацию на носитель многократно. Винчестер является главным накопителем данных в подавляющем большинстве компьютеров. В отличии от «гибкого» диска (дискеты), данные в винчестере записываются на жесткие (алюминиевые или стеклянные) пластины.

    Есть несколько версий о возникновении названия винчестер. Самая известная из них гласит, что в 1973 году вышел жесткий диск 3340 от IBM, у которого при разработке было кодовое название 30-30 (в конструкции присутствовали две пластины, каждая по тридцать мегабайт). Это название совпадало с маркировкой винтовочного патрона «Winchester 30-30» (диаметром 0.3 дюйма, зарядом пороха — 30 гран, примерно 2 грамма). Есть также версия, что это название появилось только из-за названия патрона, который был первым боеприпасом, созданным в США для гражданского оружия на бездымном порохе, который был лучше, чем старые патроны по всем показателям и очень быстро получил широкую известность.

    В США и Европе название «винчестер» не употребляется уже давно, а в странах СНГ оно прижилось и получило полуофициальный статус, а в компьютерном сленге уменьшилось до слова «винт».

    Как устроен жесткий диск

    Жесткий диск состоит из нескольких дисковых пластин, нанизанных на вращающуюся ось, которая называется шпиндель.

    Пластины покрыты ферромагнитным сплавом, который при понижении температуры до определенного значения приобретает магнитные свойства.

    Информацию считывают так называемые считывающие головки. Они не должны касаться поверхности дисков, что увеличивает срок службы винчестера. Если вращение отсутствует, то головки убираются за границу диска, во избежание контакта с его поверхностью. В каждом жестком диске существует так называемая парковочная зона. Это место где останавливаются головки в те моменты, когда винчестер выключен, или находится в режиме низкого энергопотребления.

    Диски с головками находятся в герметической области с очищенным от пыли воздухом. Кроме того, в устройстве также находится плата управления и шпиндельный привод.

    При работе винчестера, сначала включается привод, который запускает шпиндель. Когда пластины достигают определенной скорости, около них образуется плотный воздушный поток. Потом опускаются считывающие головки, которые считывают данные на дистанции в несколько микрон от поверхности диска, что достигается благодаря воздушному потоку. Если вращение остановлено, головки снова подымаются и отводятся в сторону.

    Помимо привода и герметичного блока, в жестком диске находится блок электроники. В его состав входит интерфейсный блок, буферная память, система управления, ПЗУ и декодирующий блок.

    Все данные, поступающие к винчестеру, попадают в интерфейсный блок. Он обеспечивает связь диска с компьютером.

    Поскольку скорость интерфейсной части и накопителя различаются, то для выравнивания их скоростей применяется специальный буфер, который состоит из модулей быстродействующей памяти.

    Все составляющие жесткого диска регулируются системой управления. Она получает, обрабатывает и отсылает сигналы на датчики, отслеживает позицию считывающих головок и выполняет много других операций, необходимых для точной и безотказной работы.

    Все служебные данные винчестера, а также всевозможные программы для системы управления и для системы обработки сигнала находятся в ПЗУ.

    Сигнал, считанный с диска, подается в аналоговой форме. Для преобразования в цифровой вид используется блок декодирования. Он также устраняет помехи в исходном сигнале, что улучшает качество обработки.

    Логическое представление жесткого диска

    Любые записываемые или считываемые с жесткого диска данные имеют адрес на жестком диске, необходимый для их поиска.

    Чтобы создать адресное пространство, необходима операция форматирования, которая также подразумевает немедленное удаление всего содержимого жесткого диска.

    В каждом жестком диске есть кольцевые области на поверхности диска, называемые дорожками. Сами дорожки разделяются на сектора. Каждый сектор каждой дорожки имеет одинаковый размер.

    В случае, когда винчестер состоит из нескольких пластин, то вводится понятие цилиндра. Цилиндр — это набор дорожек на поверхности пластин, которые находятся на одинаковом расстоянии от центра.

    В жестком диске с одной пластиной адресация происходит по номеру дорожки и сектора. Требуемая область образуется их пересечением. Если же в винчестере находится множество пластин, то адрес задается по номеру цилиндра, который определяет дорожки, номер считывающей головки, определяющий необходимую пластину и номер сектора.

    Основные параметры жестких дисков

    Главными параметрами сегодняшних жестких дисков есть их размер, емкость, разъем, скорость вращения, энергопотребление, размер буфера, время произвольного доступа, скорость передачи информации, уровень шума, сопротивляемость ударам.

    Среди этих характеристик, основной является объем накопителя . Эта величина определяет количество информации, которую можно на нем хранить. Сейчас популярными являются диски на 500 гигабайт и один терабайт для настольных компьютеров, а также 320 и 500 — гигабайтные винчестеры для ноутбуков.

    Скорость передачи информации и скорость вращения шпинделя , также очень важные параметры. Эти характеристики оказывают влияние на скорость передачи данных между системой и накопителем. Скорость шпинделя отображает количество оборотов диска в секунду. Чем больше скорость, тем быстрее будут считываться данные с поверхности. Скорость передачи данных отображает скорость обмена данными между винчестером и компьютером. В этом случае можно улучшить быстродействие за счет увеличения скорости интерфейса подключения винчестера.

    Энергопотребление — очень важная характеристика для нетбуков и ноутбуков. Она позволяет экономить заряд батареи, позволяя устройствам работать дольше.

    Интерфейс подключения — это связь, которая передает сигналы между винчестером и системой, а также протоколы (правило обмена между ними). Есть несколько основных видов интерфейсов подключения — SATA 2, IDE, SATA и так далее.

    Время произвольного доступа — время, которое необходимо для выполнения винчестером операции чтения-записи на любом участке магнитного диска.

    Уровень шума — звук, который создается винчестером при его работе. Этот звук состоит из шума при вращения шпинделя и шума при позиционировании. Тихим считается винчестер с уровнем шума 26 децибел и ниже.

    Сопротивляемость ударам — сопротивляемость винчестера скачкам давления или ударам.

    Особенности винчестеров для ноутбуков

    Ноутбук является компьютером, следовательно, компоненты у ноутбука и компьютера идентичны. Но из-за меньших размеров, а также экономии энергии и уменьшения тепловыделения, винчестеры для ноутбуков имеют некоторые особенности.

    У ноутбука сильно ограничено пространство для устройств внутри корпуса, из-за этого оборудование для ноутбуков меньшего размера, чем для настольных компьютеров. Например, жесткие диски в 3.5 дюйма используются для настольных систем, для ноутбуков, в свою очередь, диаметр жесткого диска составляет 2.5 дюйма и меньше. Такое уменьшение сказывается и на объеме, пластины 3.5 дюйма вмещают больше данных, чем 2.5 — дюймовые.

    Типичным разъемом подключения накопителей 1.8 дюйма является IDE, хотя уже начали появляться жесткие диски на базе SATA, как у настольных компьютеров.

    Чтобы экономить энергию и повысить стабильность работы используются накопители с меньшим числом оборотов. Винчестеры также выключатся по истечению некоторого времени. Все это делает жесткие диски для ноутбуков более экономными, но и более медленными.

    В подавляющем большинстве ноутбуков, в отличии от стационарных систем, можно установить только один винчестер, но сейчас этот недостаток легко устраняется приобретением внешнего накопителя — винчестера, подключаемого через интерфейс USB. Компании производители винчестеров для ноутбуков: Samsung, Western Digital, Seagate, Toshiba и другие.

    Внешние жесткие диски

    Сегодня существует несколько методов подключения внешних устройств. Есть жесткие диски, которые подключаются к USB порту, который используются в основном для обмена информацией с камерами и другими мобильными устройствами. Из-за невысокой пропускной способности данной шины, подобные диски не смогут сравниться в скорости обмена данными и производительности с внутренними устройствами.

    Профилактика и устранение неисправностей жестких дисков

    Все поломки жестких дисков можно разделить на произошедшие по вине пользователя или производителя. К первым относятся такие неисправности, которые возникли из-за небрежной и неправильной эксплуатации: различные поломки в следствии падений ноутбука, скачивания и устанавливания вредоносного программного обеспечения, попадания насекомых внутрь, проливания жидкости и других нарушений правил использования жестких дисков. При возникновении таких проблем нужно обратиться в сервисный центр. Если у вас нет опыта работы с винчестерами, то лучше поручить это дело профессионалам, это убережет вас от потери личных данных.

    В случае попадания жидкости или при сбоях в работе после удара, то лучше сразу отдать ноутбук в сервисный центр на диагностику, потому что последствия таких повреждений могут непредсказуемо отразиться на работе вашего устройства.

    Вторую категорию составляют поломки аппаратной или логической структуры дисков. Такие повреждения можно разделить на физические, в следствии внешних факторов, повреждения поверхности диска, сбои в работе электроники, ошибок чтения и записи. В большинстве случаев после этих повреждений диск уже нельзя отремонтировать, поскольку после удара происходит поломка двигателя или поломка других критических частей конструкции устройства. Лучше всего отнести такое устройство в сервисный центр на диагностику.

    Попадание пыли, и перегрев обычно приводит к повреждениям поверхности диска. Такой диск не будет виден системой, при его работе можно будет слышать характерный стук головок. В такой ситуации возможен ремонт в сервисном центре. Он происходит путем отключения головок, которые считывают дефектные поверхности и переносом всей необходимой информации на новый диск. Весь процесс довольно сложен и должен проводиться опытными специалистами с использованием специального оборудования, настоятельно не рекомендуется разбирать винчестер в домашних условиях, если вы не обладаете достаточными для этого знаниями.

    Порой повреждения поверхности приводят к выходу головок из строя. Такая проблема может также возникнуть сама по себе. Признаком ее является стук головок при работе винчестера, который особо заметен во время выполнения операции чтения-записи. Также винчестер может не определяться компьютером. Такие проблемы возникают в результате перегрева жесткого диска или механических ударов. Ремонт в таком случае полностью аналогичен ремонту поврежденной поверхности.

    Поломки платы управления или другой электроники возникают из-за короткого замыкания, скачков напряжения или пролитой жидкости. При таких неисправностях жесткий диск не издает никаких звуков и не определяется системой. Тут решающую роль может сыграть везение. При некоторых неисправностях следует сразу менять устройство, в лучшем случае можно восстановить часть информации. Порой будет достаточно заменить недорогую плату.

    Проблемы чтения-записи самые распространенные. Они проявляются в возникновении поврежденных блоков на винчестере, которые не считываются, нарушают целостность данных и могут привести к их потере. Обычно такие ошибки возникают из-за неполадок с поверхностью диска, правда могут возникать и в следствии проблем с элементами управления. Диагностику ошибок можно провести также и в домашних условиях с использованием специального программного обеспечения, но восстановление данных лучше произвести в сервисном центре.

    Если диск не определяется системой, или неправильно определяется объем, то, скорее всего, повреждена служебная информация на поверхности диска или в ПЗУ. Если неполадки произошли в ПЗУ, то правильнее будет немедленно обратиться в сервисный центр и провести прошивку или замену микросхемы ПЗУ. В случае потери данных из-за повреждения поверхности, то служебные данные просто перезаписывается на другие не поврежденные участки.

    Неполадки самого привода или заклинивание шпинделя возникает вследствие удара. Диск начинает тихонько жужжать, или постукивать. При таких повреждениях ремонт невозможен.

    Как правильно пользоваться винчестером

    Чтобы ваш накопитель служил вам долго и надежно необходимо придерживаться таких правил:

    1. Осторожно обращаться с ноутбуков, избегать падений и прочих повреждений.
    2. Постоянно обновляйте ваши . Не посещайте сомнительные сайты и не запускайте сомнительные программы.
    3. Проводите дефрагментацию и проверку вашего жесткого диска ежемесячно.
    4. Все важные данные храните в виде резервных копий на внешних носителях, потому что затраты на создание какого-нибудь документа могут значительно превышать стоимость покупки нового винчестера.
    5. Не нужно заполнять жесткий диск полностью, всегда оставляйте определенное количество свободного пространства.
    6. Не делайте частое полное форматирование винчестера, форматирование рассчитано на предельное число раз.
    7. Нельзя резко менять положение работающего винчестера в пространстве.

    Эти советы помогут уберечь ваш жесткий диск от поломок и позволят сохранить ваши время и деньги.

    Многие из вас знают, что вся информация на компьютере, представленная в виде файлов и папок, хранится на жестком диске. А вот, что такое жесткий диск и для чего он предназначен, правильно ответят не многие. Людям, далёким от программирования очень тяжело представить, каким образом можно хранить информацию на какой-то железяке. Это ведь не шкатулка и не лист бумаги, на котором можно эту самую информацию можно записать и спрятать в шкатулку. Да, жесткий диск это не шкатулка с письмом.

    Жесткий диск (HDD, HMDD-от англ. hard (magnetic) disk drive) – это магнитный носитель информации. На компьютерном сленге его называют «винчестер». Он предназначен для хранения информации в виде фотографий, картинок, писем, книг различных форматов, музыки, фильмов, и т.п. Внешне это устройство совсем не похоже на диск. Скорее оно похоже на небольшую прямоугольную железную коробочку.

    Внутреннее устройство жесткого диска похоже на старый проигрыватель виниловых пластинок.

    Внутри этой металлической коробочки есть круглые алюминиевые или стеклянные пластины-диски, находящиеся на одной оси, по которым перемещается считывающая головка. В отличие от проигрывателя, головка жесткого диска в рабочем режиме не касается поверхности пластин.

    Для удобства работы жесткий диск делят на несколько разделов. Это разделение условное. Осуществляется такое при помощи операционной системы или специальными программами. Новые разделы называют логическими дисками. Им присваиваются буквы С, D, E или F. Обычно устанавливается на диск C, а файлы и папки хранят на других дисках, чтобы при крахе системы ваши файлы и папки не пострадали.

    Посмотрите видеоролик о том, что такое жесткий диск:

    Основные характеристики жестких дисков
    • Форм-фактор – это ширина жесткого диска в дюймах. Стандартный размер для настольного компьютера 3.5 дюйма, а для ноутбуков 2.5 дюйма;
    • Интерфейс – в современных компьютерах используется подключения к материнской плате SATA различных версий. SATA, SATA II, SATA III. В старых компьютерах используется интерфейс IDE.
    • Ёмкость – это максимальное количество информации, которое может хранить жесткий диск, измеряется в гигабайтах;
    • Скорость вращения шпинделя – это количество оборотов шпинделя в минуту. Чем больше скорость вращения диска, тем лучше. Для операционных систем необходимо ставить диски от 7 200 об/мин и выше, а для хранения файлов можно устанавливать диски с меньшей скоростью.
    • Время наработки на отказ – это среднее время безотказной работы, расчитанное производителем. Чем оно больше, тем лучше;
    • Время произвольного доступа — это среднее значение времени, требуемое головке для позиционирования на произвольном участке пластины. Величина не постоянная.
    • Ударостойкость – это способность жесткого диска переносить смену давления и удары.
    • Уровень шума, который издает диск во время работы, измеряется в децибеллах. Чем он меньше, тем лучше.

    Сейчас уже есть диски SSD (solid-state drive в простом переводе — твёрдотельный накопитель), которые не имеют ни шпинделя, ни пластин. Это запоминающее устройство на основе микросхем памяти.

    SSD-диски совершенно тихие и имеют очень хорошую скорость чтения и записи. Но они пока очень дорогие и не очень надежные, поэтому их устанавливают только под операционные системы, а для хранения файлов используют жесткие диски IDE и SATA.

    Необходимость форматирования обычно возникает в двух случаях: при установке операционной системы на новый жесткий диск и при очистке диска от старых или зараженных вирусами файлов. Первоначальное форматирование нового жесткого диска выполняется самой операционной системой при ее установке. Если пользователь ставит ОС на уже использовавшийся диск, при установке у него будет возможность сохранить существующее форматирование или выбрать новое. Операционные системы Windows XP и Windows 7 используют форматирование в системе NTFS. Это значит, что при форматировании будет установлен порядок организации, наименования и хранения файлов на диске, соответствующий принципам системы NTFS. Операционная система Linux использует форматирование в системе ext2 и ext3. Форматирование является необходимой операцией, подготавливающей жесткий диск или флешку к записи информации.Как выполнить форматирование? Если у вас несколько жестких дисков или диск имеет несколько разделов, вы можете отформатировать любой диск и раздел, кроме того, на котором установлена операционная система – она просто не позволит этого сделать. Для форматирования откройте: «Пуск — Мой компьютер», выберите нужный вам диск и кликните его правой кнопкой мышки. В появившемся меню выберите «Форматировать». В открывшемся окне выберите тип файловой системы и способ форматирования. Если выбирается «быстрое» форматирование, то производится только очистка таблиц размещения файлов, но сами файлы не удаляются. Что-то подобное произойдет, если вы из книги вырвете страницу с оглавлением – несмотря на отсутствие оглавления, текст все равно можно прочитать. Не применяйте быстрое форматирование при установке ОС, особенно в том случае, если ставите Windows XP после Windows 7. Оставшиеся файлы Windows 7 могут вызвать ошибки в процессе установки. То же самое справедливо и при очистке зараженного вирусами диска – если не получается удалить вирусы другим способом, выполните полное форматирование.Иногда возникает необходимость надежно удалить какую-то информацию. Помните о том, что даже после полного форматирования можно восстановить подавляющую часть хранившейся на диске информации, для этого используются специальные утилиты восстановления. Поэтому для гарантированного удаления информации используют специальные методы и программы, позволяющие не просто удалить информацию, но несколько раз записать вместо нее и стереть случайную последовательность цифр. Считается, что для гарантированного удаления надо применять до семи циклов записи-стирания информации. Отформатировать диск и гарантированно стереть информацию можно в программе Acronis Disk Director. Есть две ее основные версии: одна запускается под Windows, вторая работает с установочного диска. В остальном их возможности одинаковы. С помощью этой программы вы сможете выполнять любые операции с дисками – разделять их, объединять, форматировать, назначать буквы дисков.

    Читайте также…

    Рекомендации при открытии CD-диска с исследованием

    Минимальные требования к компьютеру:

    Жесткий диск:> 50 Мбайт / установка SIDEXIS

    ОЗУ: не менее 2 ГБ (рекомендуется 4 ГБ)

    Процессор: DualCore 1.6GHz (рекомендуется QuadCore from 2GHz)

    Операционная система: Windows XP Professional Service-Pack 2, Vista Business / Home Premium, Windows 7, Windows 10

    Графическая система (видеокарта):> 1 ГБ, разрешение не менее 1020х768 точек

    1. При первом открытии диска программа может затребовать разрешение на инсталляцию (установку). Необходимо дать разрешение, согласившись на условия программы. Для дальнейшей работы с другими CD повторной установки программы не потребуется. Программа занимает лишь 50 Мбайт на жестком диске.
    2. Если программа автоматически не запустилась, то необходимо просто открыть данный диск (не запустить, а именно открыть! диск), затем выбрать из множества папок значок  Setup.exe и кликнуть на него мышью. Программа загрузится автоматически.
    3. Для быстрой загрузки изображения рекомендуется скопировать содержимое диска на Локальный диск (C:), например, в общую папку – КТ – далее в персональную папку — Ivanov I.I.. Главное условие – обе папки называются ЛАТИНСКИМИ буквами! Папку с русским названием программа не откроет. Затем в общей папке КТ можно будет хранить исследования следующих пациентов, назвав их соответствующе.
    4. Для дальнейшей работы с изображением КТ после того, как установлена программа и скопированы данные с диска в папку пациента на Локальный диск (С:), нужно открыть личную папку пациента на Локальном диске (С:) и кликнуть мышью на значок Setup.exe. Программа загрузится автоматически.
    5. ВНИМАНИЕ — снимок, сохраненный на рабочий стол, не откроется!

    Как создать раздел в Windows 7

    В предыдущей статье мы подробно рассказали об установке Windows 7, а сегодня, как и обещали, рассмотрим процесс создания отдельного раздела для хранения данных.

    Откройте Панель управления > раздел Администрирование > Создание и форматирование разделов жёсткого диска. Откроется окно с примерно следующим содержанием:

    Если во время установки Windows 7 вы оставляли свободное пространство на жёстком диске, то в нижней части окна вы можете увидеть это пространство, оно будет помечено как «Не распределён». В отличие от существующих разделов, свободное пространство на карте разделов обозначается чёрным цветом и не отображено в списке томов.

    Итак, для создания раздела кликните правой кнопкой мыши на изображение неразмеченного пространства. В открывшемся меню выберите «Создать простой том…»

    Мастер создания простых томов

    В появившемся окне нажмите «Далее»:

    Укажите размер создаваемого раздела или не меняйте значение, если хотите выделить под новый раздел всё свободное (неразмеченное) пространство жёсткого диска. Раздел указывается в мегабайтах.

    Здесь вы можете назначить новому разделу букву диска:

    На этапе форматирования новому разделу можно назначить метку (она будет отображена вместо привычного «Локальный диск»), а также задать сжатие файлов, что позволит сэкономить место на диске, но понизит его производительность. Тип файловой системы и размер кластера не стоит менять, если вы не знаете, зачем вам это нужно. По умолчанию Мастер создания томов устанавливает оптимальные значения.

    Выбираем отмеченные параметры и нажимаем «Далее»:

    Если всё верно, нажимаем «Готово»:

    Здесь придётся подождать пару минут и, если вы всё сделали правильно, то карта разделов жёсткого диска должна измениться и прийти примерно к такому виду:

    Вот и всё! Как оказалось, в создании раздела в ОС Windows 7 нет ничего сложного.

    Новый раздел появится не только в оснастке «Управление дисками» (мы запускали её для создания раздела), но и в привычном списке локальных дисков, который вы видите каждый раз, когда открываете «Мой компьютер»:

    Исправление сбоя в Watch Dogs: Legion

    В этой статье мы попытаемся решить проблему вылета, с которой сталкиваются игроки Watch Dogs: Legion при открытии игры.

    Watch Dogs: Legion — это видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это третья игра в серии Watch Dogs и продолжение Watch Dogs 2. Проблема сбоя, с которой часто сталкиваются игроки, возникает из-за множества проблем. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете решить ее, выполнив следующие действия.

    Watch Dogs: Legion Почему у меня возникают сбои?

    Одной из основных причин сбоя является повреждение файла. Если внутриигровые файлы повреждены или испорчены, мы, вероятно, столкнемся с такой проблемой. Другая причина в том, что по вашим системным требованиям игра не работает. Если ваши системные требования не соответствуют минимальным системным требованиям, вы, вероятно, столкнетесь с такой проблемой. Если вы не знаете системных требований Watch Dogs: Legion, давайте оставим их ниже;

    Минимальные системные требования Watch Dogs: Legion

    • Процессор: Intel Core i5 4460 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц
    • Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 970 / Nvidia GeForce GTX 1650
    • Память: 8 ГБ ОЗУ
    • Хранилище: 45 ГБ
    • Операционная система: Windows 10

    Рекомендуемые системные требования Watch Dogs: Legion

    • Процессор: Intel Core i7 4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц
    • Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 1060 / Nvidia GeForce GTX 1660 Super
    • Память: 8 ГБ ОЗУ (двухканальная)
    • Хранилище: 45 ГБ (SSD)
    • Операционная система: Windows 10

    Если ваш компьютер соответствует вышеуказанным системным требованиям, одна из других причин этой проблемы может быть вызвана антивирусной системой. Если вы используете антивирусную программу (включая Защитник Windows). Не защищайте Watch Dogs: Legion Антивирусная программа не может запускать различные файлы в игре, помещая их в карантин. Поэтому либо отключите антивирус, либо не включайте Watch Dogs: Legion в зону защиты.

    Watch Dogs: как решить проблему сбоя Legion

    Чтобы избавиться от проблемы сбоев, нам нужно дать вам несколько советов. Для этого;

    1-) Проверка целостности файла

    Мы проверим целостность файла игры, отсканируем и загрузим все отсутствующие или неправильные файлы. Для этого;

    Для тех, кто играет в Epic Games

    • Панель запуска Epic Games .
    • Библиотека .
    • Dying Light 2нажмите на кнопку с тремя точками в игреПодтвердить.

    После этого процесса загрузка будет выполняться путем сканирования поврежденных файлов игры. После завершения процесса попробуйте снова открыть игру. Если он не открывается, давайте перейдем ко второму процессу.

    2-) Проверьте системные требования

    Если системные требования игры низкие по сравнению с системными требованиями вашего компьютера, вы можете столкнуться с такой проблемой. Если ваши системные требования недостаточны для системных требований игры, вы можете столкнуться с различными ошибками, даже если вы предпримете какие-либо действия. Таким образом, ваше оборудование должно соответствовать системным требованиям игры или превосходить их.

    3-) Отключить антивирусную программу

    Отключите все используемые вами антивирусные программы или полностью удалите их со своего компьютера. Если вы используете Защитник Windows, отключите его. Для этого;

    • Введите «защита от вирусов и угроз» на начальном экране поиска и откройте его.
    • Затем нажмите «Управление настройками«.
    • Защита в режиме реального времени значение «Выкл.«.

    После этого давайте отключим другую защиту от программ-вымогателей.

    • Откройте начальный экран поиска.
    • Откройте экран поиска, введя Настройки безопасности Windows.
    • Нажмите Защита от вирусов и угроз на открывшемся экране.
    • Нажмите в меню пункт Защита от программ-вымогателей .
    • Отключите Контролируемый доступ к папкам на открывшемся экране.

    После выполнения этой операции нам нужно будет добавить файлы игры Watch Dogs: Legion в качестве исключения.

    • Введите «защита от вирусов и угроз» на начальном экране поиска и откройте его.
    • Настройки защиты от вирусов и угрозУправление настройками, а затем В разделе /span>Исключения выберите Добавить или удалить исключения.</span >< промежуток></промежуток>

    Выберите

    • Добавить исключение, а затем сохраните игру Watch Dogs: Legion </span на свой диск. >выберите папку.

    После этого процесса полностью закройте игру Watch Dogs: Legion с помощью диспетчера задач и попробуйте снова запустить игру Watch Dogs: Legion. Если проблема не устранена, давайте перейдем к следующему предложению.

    4-) Включить/выключить Ubisoft Connect или Epic Games

    Полностью закройте программу Ubisoft Connect или Epic Games с помощью диспетчера задач и запустите программу Ubisoft Connect или Epic Games от имени администратора. Этот процесс может помочь нам устранить потенциальные ошибки и проблемы.

    5-) Проверить каталог файлов

    Проверьте, в каком каталоге сохранена игра. Если ее нет на вашем локальном диске, попробуйте установить игру на локальный диск. Если вы устанавливаете на локальный диск, вы можете выполнить установку на внешний диск.

    Редактор кода Visual Studio Code. Самый подробный гайд по настройке и установке плагинов для начинающих

    Бесплатный, мощный, очень популярный, с кучей дополнений, да что там говорить, сам Фейсбук выбрал его в качестве основного редактора!

    Сегодня речь пойдет о редакторе кода Visual Studio Code или просто VS Code. Мы с тобой его установим, настроим, а также применим плагины, которые существенно упростят нам работу.


    Если больше интересен редактор кода

    Sublime Text 3

    по нему статья тут

    https://habr.com/ru/post/458206/

    Содержание:


    • Полное удаление
    • Установка
    • Запуск на слабом ПК
    • Русификация
    • Знакомство с интерфейсом
    • Установка цветовой темы и пакета иконок
    • Параметры и настройки программы
    • Настройка сниппетов
    • Установка и настройка плагинов.
    • (Бонус) Связь проекта с GitHub

    Удаление

    Если ты уже пользуешься VS Code, но решил начать с чистого листа, то я покажу, как удалить программу полностью, включая все настройки и плагины. Кроме того, что программу нужно удалить из панели управления Windows, нужно еще перейти на Диск C > Пользователи > Твое имя пользователя и здесь удалить папку .vscode

    В строке пути нужно дописать AppData, далее переходим в папку Roaming и здесь нужно удалить папку Code.

    Установка

    Отлично, теперь мы можем установить программу. Переходим на сайт

    code.visualstudio.com

    , секция Download. Здесь есть версия под Mac, Linux. Меня интересует Windows. Нажимаем и скачиваем себе на ПК. Кстати, сайт программы очень полезный, поэтому советую его изучить.

    Программа скачана, запускаем инсталлятор и следуем инструкциям: принимаем, добавляем все галочки, далее, ждем пока программа установится на наш ПК.

    Запуск на слабой машине

    Когда программа установлена, можем ее запустить. Но запустится она не на каждом компьютере. Дело в том, что программа достаточно ресурсоемкая. Поэтому на слабой машине можно получить такой результат: вместо интерфейса программы черный экран, а процессор потеет на все 100%. Но выход есть — необходимо открыть контекстное меню ярлыка программы и дописать в пути к файлу вот такой флаг: —disable-gpu

    Отлично, теперь программа запустится даже на калькуляторе.

    Установка языка

    Программа запущена и мы можем приступить к знакомству с ней. А чтобы знакомится было проще, я установлю русский язык. Для этого я щелкаю на иконку расширений, В поле поиска начинаю писать russian, пока не увижу пакет Russian Language Pack for Visual Studio Code.

    Жму на кнопочку Install. Далее программа попросит перезапуститься, делаем это. Отлично, теперь будет намного понятней. Но, если ты владеешь английским, то переходить на русский совсем не обязательно.

    Экран Приветствия

    Боковую панель я пока скрою, мы еще не раз к ней вернемся.
    Первое, что мы видим — это экран приветствия. Здесь есть пункт, с помощью которого мы можем импортировать все настройки, клавиши из уже установленных редакторов, например Vim, Sublime, Atom и другие.

    Это значительно ускорит и облегчит переход с одного редактора в другой. Но сегодня мы все будем делать с нуля. Далее здесь есть другие полезные ссылки — Общие сведения об интерфейсе, а также список сочетаний клавиш в очень удобном виде и многое другое.

    Советую изучить этот экран, а когда он будет уже не нужен при каждом запуске программы, необходимо снять вот эту галочку. Позже ты всегда сможешь вызвать его из меню Справка > Приветствие.

    Интерфейс из коробки

    Лень читать?

    Тут

    видео версия.

    Все приготовления сделаны и теперь мы можем ознакомиться с интерфейсом программы и заодно посмотрим что может VS Code из коробки.

    Вызовем окно Общие сведения об интерфейсе и посмотрим основные элементы программы.

    Сверху мы видим меню. Далее есть интерфейс выполнения любой команды, которую мы можем всегда вызвать. Общая область редактора. Слева Панель действий. Снизу строка состояния, с него мы и начнем. Подсказки говорят нам о том, что здесь есть Просмотр ошибок и предупреждений. Можно вызвать встроенный терминал.

    Рассмотрим все подробнее.

    Строка состояния


    Проблемы

    В левой части цифры возле иконок будут отображать количество ошибок и предупреждений, которые возникли в ходе выполнения кода.

    Чтобы открыть панель, нужно щелкнуть на эти иконки либо зажать Ctrl+Shift+М, здесь нам будет выводиться сам текст сообщений о проблемах.

    В панели можно отфильтровать эти сообщения, свернуть их, развернуть всю панель на весь экран или закрыть ее.

    Консоль отладки

    Помимо вкладки вывода проблем в этой панели у нас еще есть Консоль отладки кода, к ней мы еще вернемся.

    Вывод

    Журнал вывода работы всех программ и систем редактора. Здесь также можно отфильтровать этот журнал, очистить его, заблокировать скролл сообщений, развернуть панель или закрыть ее.

    Терминал

    Последняя вкладка в этой панели — встроенный терминал. Вызвать его можно зажав Ctrl+`.

    В Панели управления можно еще добавить терминалов, разделить окно на несколько частей, удалить окно терминала, переключаться между окнами терминала, а также выбрать оболочку по умолчанию.

    Например, у меня установлен GitBash. Выбрав его, добавляем новое окно терминала, у меня откроется именно этот интерфейс.Традиционно здесь можно развернуть панель на весь экран и закрыть ее.

    Уведомления

    Справа в строке состояния мы видим уведомления, сейчас их нет. Также есть возможность отправить твит с отзывом о программе.

    Также в панели состояния будут появляться множество других элементов.

    Контекстное меню

    Также мы можем вызвать контекстное меню и убрать с этой строки то, чем мы не пользуемся. Например, твит с отзывом, чтобы освободить место.

    Также в этом же контекстном меню можем скрыть эту строку полностью.

    Панель действий

    По умолчанию в левой части редактора расположилась панель действий с 6 элементами:

    1. Проводник, он же встроенный файл менеджер;
    2. Поиск;
    3. Система управления контролем версий;
    4. Запуск и отладка приложений;
    5. Установщик различных дополнений — наш редактор;
    6. Внизу шестеренка, кликнув на которую мы увидим меню основных настроек программы.
    Проводник

    Начнем с Проводника, открыть его можно кликнув на иконку либо зажав Ctrl+Shift+E.

    Очень удобно, что при наведении на иконку редактор подсказывает нам сочетание клавиш.

    Тут мы видим 3 основные вкладки:

    1. Открытые редакторы — здесь будет список открытых для редактирования файлов.
    2. Вкладка с папками, проектами. Сейчас у нас нет открытых папок.
    3. Структура, — сейчас тут ничего нет, к ней мы вернемся позже.

    Окно Приветствия мы можем уже закрыть. Когда все окна закрыты, то редактор выводит такую заглушку, где показывает сочетания клавиш для основных действий:

    Давай добавим в редакторе пустую папку нашего будущего проекта. Для этого нужно кликнуть Открыть папку либо просто перетащить ее в это поле.

    Сейчас у нас появилась пустая папка hello_vscode, а также некоторые элементы управления:

    • Создать файл;
    • Создать папку;
    • Обновить все файлы и папки;
    • Свернуть все в проводнике.

    Давай создадим некоторые файлы, которые нам нужны для проекта. Нажимаем Создать файл, пишем например Index.html. Далее мы можем создать папку css и в ней создать файл style.css. Очень удобно пользоваться этим встроенным файл менеджером.

    Также для создания файлов и папок можно пользоваться контекстным меню. Помимо этого здесь есть еще интересные функции, например показать папку в проводнике Windows.

    Теперь мы можем перейти в Index.html и написать туда что-то интересное, например “Hello VC Code”.

    Подсветка синтаксиса

    Сразу хочется сказать пару слов о подсветке синтаксиса — это такая способность редактора распознавать код и раскрашивать отдельные его элементы. Когда мы открыли файл и начали в нем работать, внизу в строке состояния помимо прочих новых элементов появился элемент html. Это означает, что редактор узнал язык и соответствующим образом его подсветил. Кликнув на этот элемент, мы увидим большой список подсветок для различных языков.

    Этот список не может включать в себя абсолютно все. Например, если мы работаем с файлом .kit. Давайте создадим index.kit и скопируем туда наш код. Мы увидим, что подсветки никакой нет, а вместо элемента html мы видим надпись простой текст. Что делать в этом случае? Нам нужно кликнуть на простой текст и тут у нас есть выбор — вместо автоматического обнаружения мы можем попробовать поискать дополнения для подсветки синтаксиса именно для файлов .kit.

    Если это ничего не дает, то мы можем настроить сопоставления. Кликаем сюда и выбираем язык сопоставления для файлов .kit. В моем случае это html.

    Теперь все файлы .kit программа будет распознавать как html файл и соответствующим образом подсвечивать. Вернемся к нашему настоящему html файлу. Сохраним все, что мы тут отредактировали. Результат работы можно увидеть открыв этот файл в браузере. Во вкладке структура мы увидим, что появилась такая древовидная структура нашего документа

    Дополнительной полезной возможностью проводника будет его Контекстное меню, где мы можем отобразить или скрыть любую вкладку. Например, я уберу структуру и уберу открытые редакторы.

    В итоге у меня останется только папка с проектом.

    Поиск

    Поиск (Ctrl+Shift+F) — штука нужная. Пишем слово hello, которое мы указывали в нашем html файле. Поиск его сразу же нашел, подсветил, показал в каком файле. Тут же можно заменить это слово на какое-то другое.

    Здесь удобно нам все это показывает, нажав здесь на иконку слово будет заменено.

    Система управления контролем версий

    Открыть вкладку можно кликнув на иконку либо зажав Ctrl+Shift+G. Для тех, кто уже знаком с системами контроля версий, например Git, тот оценит эту возможность. Немного позже я покажу как связать свой локальный проект с репозиторием на GitHub.

    Отладка приложения

    Следующий элемент панели действий — это Отладка приложения. Этот инструмент как самостоятельно так и с помощью сторонних плагинов позволяет нам анализировать выполнение того или иного программного кода.

    Например, у нас есть некий javascript код, и для того, чтобы запустить отладку, мы можем нажать на кнопку здесь либо нажать F5.

    Результат отладки будет выведен в нижней панели, также можно устанавливать так называемые точки останова кода и перемещаться между ними, что очень удобно.

    Расширения

    Тут у нас целый склад расширений и плагинов для нашего редактора. Мы уже использовали эту вкладку для установки языкового пакета. Кликаем на иконку либо зажав сочетание клавиш Ctrl+Shift+X мы увидим поле поиска расширений и три дополнительных вкладки:

    • Включено — выводятся все установленные расширения;
    • Рекомендуемые;
    • Расширения, которые установлены, но отключены.

    Во вкладке с нашими установленными расширениями у нас есть быстрый к ним доступ, мы можем посмотреть, почитать какую-то информацию, горячие клавиши, узнать все подробности об этом расширении. Также, его можно удалить здесь же, нажав на кнопку Удалить. К расширениям мы еще вернемся и установим самые лучшие и полезные из них.

    Настройки

    На панели действий у нас остался еще один элемент — шестеренка — меню основных настроек. Здесь мы можем вызвать палитру команд кликнув тут или Ctrl+Shift+P. Откроется такой блок, где мы можем найти и выполнить любую команду редактора или установленных плагинов.

    Далее сочетания клавиш. Здесь мы можем настроить свои сочетания клавиш командам либо изменить к существующим. К ним мы еще вернемся. Пользовательские фрагменты кода, так называемые сниппеты — маленькие сокращения которые будут вызывать нужный нам фрагмент кода. Сегодня мы научимся их настраивать. Тут же можно настроить цветовую тему программы, значки для файлов и многое другое.

    Заканчивая с Панелью действий, стоит отметить, что можно быстро вызвать последнюю открытую вкладку сочетанием Ctrl+B. Также скрыв контекстное меню можно скрыть ненужный элемент. Например, Запуск и Отладка я скрою. В этом же контекстном меню можно скрыть всю панель действий целиком.

    Область редактора

    Лень читать?

    Тут

    видео версия.

    Мы видим вкладки с открытыми файлами. Их можно перетаскивать, закрывать. Если файл не сохранен, то место крестика здесь будет отображаться большая жирная точка. Далее сверху иконка разделения окна. Есть открытый активный файл, нажимаем на иконку и он продублируется сбоку.

    Здесь есть дополнительное меню для управления всеми файлами.

    Ниже мы видим строку навигации — хлебный крошки, где мы можем удобно перемещаться по структуре документа, а также между другими файлами.

    Общая область кода — мы видим сам код открытого файла, а справа мини-карту, которая позволяет удобно перемещаться по длинному файлу. В области кода слева есть небольшое пространство, для установки точек остановок для отладки кода, есть нумерация строк.

    Далее мы видим стрелочки, они появляются при наведении, с их помощью можно свернуть целый блок кода. В этом редакторе эта функция работает с памятью. Я могу файл закрыть, даже закрыть всю программу, а когда открою вновь, то свернутый ранее блок останется свернутым.

    Что тут можем мы настроить?

    Как я уже показывал, окно редактора можно разделить на несколько частей, это удобно при работе с разными файлами. Для того, чтобы посмотреть разные варианты, нужно перейти в Вид > Макет редактора. Здесь есть куча вариантов, например две строки и мы можем какой-то файл переместить сюда и работать так. Также есть вариант Сетка 2х2. То есть, можно работать одновременно с 4 файлами.

    Также можно быстро оформить нужное положение файлов, просто перетаскивая их. Я сразу сформировал себе нужный макет для работы. Также есть возможность настроить вид всей области редактора. Откроем Меню > Вид > Внешний вид.

    Снизу есть возможность регулировать масштаб всей программы. Не путайте с размерами шрифта. Удобно пользоваться сочетаниями клавиш. Например, для увеличения элементов я нажимаю Сtrl+, для уменьшения — Ctrl-, для сброса настроек — Ctrl+0.

    Можно перемещать панель действий слева направо и тогда она окажется с другой стороны. Можно указывать положение панели нашей строки состояния. Нажав, мы увидим, что панель откроется уже не снизу как раньше, а сбоку. Тоесть, есть возможность настроить практически все.

    Также в этом блоке можно скрывать или показывать разные элементы. Ранее я говорил, что мы можем скрыть всю строку уведомлений, скрыть полностью панель действий. В этом блоке мы можем все это вернуть на место.

    Режимы экрана

    Сверху есть полноэкранный режим при нажатии на F11. Скроется верхнее меню, кнопки управления окном программы.

    Выравнивание по центру макета. Область кода выстроится по центру, можно регулировать ширину. Это для того, чтобы лучше концентрироваться на коде.

    Есть замечательный режим Zen. Он скрывает все элементы, даже вкладки с файлами, мы концентрируемся только на одном единственном файле, на одном коде. Решаем сложную задачу, которая требует максимальной концентрации.

    Чтобы выйти из него, нажимаю Escape.

    Перенос текста

    Далее в самом меню Вид мы можем включить или выключить перенос текста, это можно сделать зажав Alt + Z. Что это значит? Например, у нас есть очень длинный текст, который не помещается в область кода и появляется горизонтальная прокрутка. Если это кажется неудобным, можно нажать Alt + Z весь наш текст перенесется, чтобы поместиться в область кода.

    Есть возможность скрыть или показать мини-карту, элементы управления, то есть хлебные крошки. Если он кажется ненужным. Здесь можно отобразить непечатаемые пробелы и печатаемые символы и отрисовать управляющие символы, которые могут быть в тексте скопированы с источника.

    Цветовая схема

    Выбрать одну из установленных тем мы можем перейдя в Управление, пункт Цветовая тема. Видим список и стрелками на клавиатуре можем перемещаться между темами, подбирая себе нужную тему. Есть как темные, так и светлые варианты.

    Если ни одна из этих тем не подходит, мы можем установить свою. Для этого я возвращаюсь к вкладке Расширения, в поле поиска пишу название своей темы — SpaceOceanKit. Нахожу, нажимаю Install. Далее у меня есть выбор какую тему мне выбрать и я выбираю именно ее.

    Теперь у меня весь редактор и в том числе код будет выглядеть по другому. Я установил свою тему, ты можешь установить любую другую.

    Сочетание цветов очень важное при длительной работе с кодом, это влияет на восприятие, усталость и здоровье твоих глаз. Так что тщательно подбери себе тему и не забывай делать перерывы.

    Иконки

    Также мы можем изменить вид иконок для файлов в нашем проводнике. Для этого переходим в Управление > Тема значков файлов, здесь мы можем отключить значки совсем либо выбрать из списка.

    Также установить дополнительные пакеты значков. Например, Matherial Icon Theme.

    Параметры

    Дополнительно настроить комфорт работу с кодом и в целом с редактором можно в Параметрах программы. Для этого переходим в Управление > Параметры или зажимаем Ctrl+,

    Параметры можно настроить как глобально, так и для конкретного проекта. Настроек здесь очень много. Мы пройдемся по основным.

    Автосохранение

    Первая полезная опция — автосохранение файла. Для новичков очень крутая опция. Новички часто подходят ко мне с проблемой “Почему у меня ничего не работает?” Я смотрю, а там не сохранен файл.

    Чтобы этого не происходило, здесь можно поменять значение на одно из трех:

    1. afterDelay — файл будет сохраняться после некоторой задержки, которую можно настроить сразу здесь ниже. При выборе этой опции при редактировании файла он сразу будет сохраняться, жирная точка даже не будет появляться.
    2. onfocusChange — файл будет сохранен, когда мы перейдем на другой файл
    3. onWindowChange — когда мы перейдем совсем на другую программу, тогда файл будет сохранен автоматически.

    Выбирайте для себя удобную опцию и двигаемся дальше.

    Отображение кода

    Следующие опции помогут настроить комфортное отображение кода. Это размер шрифта и семейство шрифта. Здесь можно подобрать значение, которое подходит именно тебе.

    Я настраиваю размер отступа при табуляции. По умолчанию она составляет 4. Как по мне, слишком широкое поле при одном Tab, поэтому я меняю на значение 3, так мне кажется более компактно. Ты же указывай комфортное для тебя значение.

    В одном файле у меня выводятся пробелы, точки при нажатии Tab, в другом — значок табуляции. За эту опцию отвечает параметр Insert Spaces. По умолчании установлена галочка, то есть будут выводиться именно пробелы. Я хочу, чтобы у меня выводились значки табуляции, поэтому галочку уберу.

    Для того, чтобы преобразовать существующий файл с пробелами, можно обратиться к строке состояния нажать 4 пробела и указать опцию Преобразовать отступ в шаги табуляции. Таким образом мы можем преобразовать уже открытые файлы.

    А то, каким образом определять вставку символов для новых открытых файлов отвечает опция Detect Indentation. Я галочку уберу, потому что хочу, чтобы для всех файлов работали именно мои настроенные параметры.

    Скрыть подсказки

    Ранее я показывал, что при наведении на элемент в коде всплывают подсказки, часто это может раздражать. Чтобы подсказки убрать, существует параметр Hover Enabled. Галочку можно снять и подсказки пропадут.

    Но, вместе с этим пропадут функции, которые могут быль полезными.
    Например, в файле стили у нас есть цвет синий. Он подсвечивается сразу. Если Hover у нас включен, тогда при наведении на цвет выпадает такая штука:

    Мы можем сделать его полупрозрачным, ставятся значения rgba или вообще поменять цвет на другой. Если галочку Hover Enabled уберем, то эта функция тоже пропадает.

    За вывод отвечает параметр Color Decorators, если он не нужен, галочку можно снять и никаких квадратиков цвета не будет.

    Mouse Wheel Zoom — поставив галочку, мы сможем в редакторе изменить размер шрифта зажав Ctrl и покрутив колесико мыши.

    Close Active Groups управляет тем, будет ли закрываться группа при закрытии последней вкладки в ней. Редактор можно делить на части. По умолчанию при закрытии в последней вкладки, вся вкладка закроется. Иногда это неудобно, поэтому я эту галочку снимаю. И теперь при закрытии последней вкладки группа у меня все равно останется.

    Форматирование

    Следующая группа настроек отвечает за форматирование, которое уже встроено в редакторе VC Code. Что такое форматирование? Например, мы пишем структуру, в ней еще одну структуру, но по какой-то причине съехала табуляция. При зажатии Shift + Alt + F у нас все выстроится как надо.

    Вернемся к нашим настройкам. Здесь мы можем поставить три галочки:

    1. Format On Paste — форматирование будет произведено автоматически при вставке кода.
    2. Format On Save — форматирование будет произведено в момент сохранения файла.
    3. Format On Type — форматирование будет автоматическим, то есть мы будем печатать и будет сразу все форматироваться.

    Я устанавливаю одну галочку — Форматирование при сохранении.
    Теперь, когда у меня съехала табуляция, я не обращаю внимание, в момент сохранения файла все выстроится на свои места.

    Сделать более тонкую настройку форматирования того или иного языка можно разобравшись с документацией на сайте программы. Также можно установить дополнительный расширения как под конкретный язык, так и под множество других.

    Я показал ту часть настроек, которые использую сам. С остальными настройками ты можешь ознакомиться сам. Для удобства настройки здесь разделены на категории. Также есть категория настроек под расширения уже установленных либо тех, которые мы только установим.

    Для быстрого доступа ко всему, что мы настроили, зажимаем Ctrl+Shift+P и в строке поиска пишем Settings, пока не увидим Settings (JSON). Нажимаем и перед нами появятся наши настройки, их тут же можно менять.

    В этом же файле будем настраивать и новое расширение.

    Комфорт при работе с программой очень важен, так как это напрямую влияет на производительность. Следующее, что мы сделаем — это установим ряд плагинов, которые нам существенно в этом помогут.

    Плагины

    Лень читать?

    Тут

    видео версия.

    Emmet

    — этот плагин уже встроен в редакторе VS Code из коробки. И вправду, сегодня сложно себе представить жизнь без Emmet. Супер ускоряет набор кода. Например, именно благодаря ему, я так быстро создал начальный код для HTML файла написав только восклицательный знак и нажав Tab.

    Вот еще пример. Нам нужно создать div с классом block для этого я пишу .block и нажимаю Tab. Готово!

    Или например посложнее — нам нужно создать маркированный список на 10 элементов. Пишем ul>li*10 Tab. Готово!

    То же самое применимо и к файлам стилей. Например, для тега body я хочу задать размер шрифта 20 пикселей. Для этого мне достаточно написать fz20. Нажав Tab я получу уже готовый параметр.

    Лучше ознакомиться с возможностями Emmet можно на

    сайте

    этого дополнения.

    Сниппеты

    Но еще круче создавать свои сокращения-сниппеты для быстрого вызова того иного куска кода.
    Переходим в Управление > Пользовательские фрагменты кода. Здесь есть выбор:

    • Создать сниппеты для конкретного языка;
      Создать сниппеты для всех языков, но для конкретного проекта;
      Создать глобальные сниппеты для всех языков и для всех проектов.

      Создадим глобальные, здесь нужно ввести имя списка сниппетов.

      Набираю my, нажимаю и открывается файл my.code-snippets. Здесь есть всякая информация закомментированная, а также пример. Я его раскомментирую. Здесь заготовка сниппета для языка JavaScript.

      Надпись означает название самого сниппета. Параметр scope — указываем языки для которых этот сниппет будет применяться. Это необязательный параметр, можно его убрать и сниппет будет применяться для всех языков. Префикс — это сокращения, то есть что мы будем набирать, чтобы вывелся нужный отрезок кода. В поле body мы и пишем наш кусок кода. Здесь будет выводиться console.log Ниже description, здесь можем указать описание.

      Создадим свой сниппет: ставим запятую после фигурной скобки, можем этот кусок кода скопировать и заменить на свой. Я хочу создать сниппет, который будет выводить готовый параметр для css внешнего отступа.

      Пишу — “Внешний отступ”, это же можно добавить и в описание. Языки вообще уберу, а префикс я поставлю например mm. В body нужно задать параметр «margin: 0px, 0px, 0px 0px;», я хочу чтобы при наборе mm у меня вывелся такой параметр. Сохраняем Ctrl+S и проверим.

      Переходим в наш style.css набираем mm и нажимаем Tab. Видим, что наш кусок кода, готовый параметр сразу появился.

      Можем проверить тот снипет, который был задан изначально в качестве примера. Переходим в файл js, набираем log Tab.

      Здесь обращаю внимание, что курсор уже моргает в нужном месте, за это отвечают переменные $1 $2. Изначально курсор будет в положении $1. Если мы нажмем Tab, то курсор перескочит в $2. С помощью этих переменных можно настраивать свой сниппет.

      Я думаю, мне не нужено объяснять, какой скорости можно добиться, грамотно настроив свои сниппеты.

      Продолжаем установку плагинов. Зажимаем Ctrl+Shift+X и переходим во вкладку с расширениями.

      Live Sass Compiler


      Идеальное для тех, кто работает с препроцессорами SASS/SCSS. Ищем наше дополнение и нажимаем Install. Индикатор сверху показывает, что идет установка, Отлично, расширение установлено. Получаем информационное окошко, что все окей.

      В строке состояния появляется кнопочка Watch Sass. И сейчас мы будем этот плагин настраивать.

      Создадим папку с нашими scss файлами, так ее и назовем. Внутри создадим style.scss.
      Напишем код:

      body{font-size: 20 px;div{font-size: 10 px;}}

      У нас пока ничего происходить не будет, но мы можем включить кнопку Watch Sass и плагин начал следить за нашими scss\sass файлами. Рядом с ним автоматически скомпилировались два файла style.css и style.css.map.

      Все отлично работает. Но, допустим, мы хотим, чтобы файлы создавались не рядом с файлом scss, а в папке css.

      Удалим старые файлы и перейдем к настройкам. Зажимаем Shift+Ctrl+P, вызываем наш Settings (JSON). Можем вставить следующую настройку, обязательно ставим запятую и вставляем две настройки.

      "liveSassCompile.settings.generateMap": false,"liveSassCompile.settings.formats": [{"format": "expanded","autoprefix": "last 5 versions","extensionName": ".css","savePath": "css"}],

      Я выключаю генерацию файла-карты, мап-файла. Следующие настройки для собственно самого компилятора. «format» — можно указать, каким именно способом будет генерироваться scss файл — развернутый, ужат, минифицирован и т.д.

      Следующий параметр — Автопрефикс устанавливает всякие вендорные префиксы для наших css параметров. Указал последние пять версий браузера. Далее указываются расширения конечного файла — это css. Папку указал css, все файлы будут выводиться туда.

      Смотрим, что будет происходить. Сохраняем настройки, что-то меняем и мы видим в журнале вывода что-то происходит, заглядываем в папку css и видим, что там уже создайся наш style.css. Теперь у нас все работает и выводится туда, куда нужно.

      По поводу файлов, которые мы будем включать в style.scss. Мы знаем, что файлы в scss можно импортировать какие-то другие файлы. Пишем, как обычно — import «header.scss»

      Сразу получаем ошибку, потому что такого файла не существует и все быстро исправляем. Так мы бы обычно и делали…

      Что происходит? Когда я сохраняю header.scss у меня создается файл header.css. Но мне нужно, чтобы у меня был один файл style.css, который включает в себя и header, и многие другие файлы, которые я туда подключу. Удаляем header, это неправильно. Чтобы этого не было, мне нужно переименовать файл header.scss, указать вначале имени подчеркивание, а здесь при подключении указать подчеркивание и вообще убрать расширение.

      Компилятор будет уже сам понимать, что с ним делать. В итоге, я сохраняю, у меня уже не создается отдельный файл header.css, но стили его собраны в одном файле. Теперь работать очень классно 🙂

      Live Server


      В комплекте с плагином Live Css Compiler сразу устанавливается плагин Live Server — один из самых полезных плагинов, который умеет создавать локальный сервер и автоматически обновляет нам страницу при редактировании. Если ты не пользуешься Live Css Compiler, то плагин Live Server нужно установить отдельно.

      В поиске набираем его название, у нас он уже есть, установлен автоматически вместе с Live Css Compiler. Об этом говорит кнопку в строке состояния Go Live. Мы работаем с нашими файлами, когда мы хотим увидеть результат, перейдя в index.html нажимаем на Go Live и у нас запускается Браузер.

      Я редактирую свою html файл, пишу “Hello”, сохраняю, нажимаю GoLive и сразу вижу результат в браузере.

      То же самое будет происходить, когда мы будем менять файл стили. Сначала его нужно подключить. Набираю link, ищу link.css, тут нужно будет указать путь к нашему файлу. Кстати, помощник выбора пути уже встроен в редакторе.

      Сохраняю, перехожу в файл стили, сохраняю и вижу, что все автоматически поменялось. Таким образом, скорость нашей работы существенно увеличивается.

      SCSS IntelliSense


      Покажу еще несколько интересных плагинов для препроцессора SaSS. Установим SCSS IntelliSense, этот плагин подсказывает нам интересные штуки во время работы с scss, также удобно при работе именно с этим синтаксисом.

      SCSS Formatter


      Форматирование можно отдельно установить для конкретного синтаксиса. Этот плагин форматирует sсss файлы. Также его можно подстроить.

      Auto Complete Tag


      Мегаполезный плагин в который входят Auto Rename Tag и Auto Close Tab. Несмотря на то, что VS Code умеет закрывать теги, плагин Auto Close Tab — умеет закрывать теги не только в html, но и в многих других языках. Auto Rename Tag — изменяет закрывающий элемент автоматически, если переименовать открывающий. Например, мне нужно изменить открывающий элемент на span и мы видим, что закрывающий элемент изменит название автоматически.

      Bracket Pair Colorizer


      Он разукрашивает разными цветами наши скобочки, — квадратный, фигурные, любые. Разукрашивает разными цветами в зависимости от вложенности. Более того, когда мы находимся внутри скобок, он еще соединяет открывающую и закрывающую цветной вертикальной линией. Нам легко ориентироваться в коде, кроме того, он еще мегапозитивный, с классными цветами и работать приятней.

      Indent Rainbow


      Он тоже разукрашивает код, но не скобки, а отступы, что невероятно полезно для тех, кто работает в синтаксисе SaSS или с шаблонизатором pug, где отступы очень важны.

      Better Comments


      Плагин работает с комментариями. Обычные комментарии серые и невзрачные, но иногда нужно оставить пометки, обратить внимание и т.д. Когда плагин установлен, мы можем выделить комментарий, сделать чек-лист заданий, задать вопрос.

      Ставим для чего-то очень важного —! — текст окрашен в красный, для списка ToDO — оранжевый, для вопроса —? — синий.

      Все цвета можно настроить, есть готовый код с настройками в информации, его можно перенести и там подправить цвета под наши задачи.

      Существуют ряд полезных плагинов, которые могут улучшить или заменить встроенный объект.
      Набрав в поиске Color, можно найти очень много разных примочек для работы с цветом и выбрать для себя что-то полезное.

      BEM Helper


      Это помощник при работе с методологией BEM. Он умеет вставлять сразу новый элемент по методологии bem, учитывая родителя, учитывая блок. Может вставлять модификатор, помимо всего умеет формировать файл стилей, будь-то css или scss файл на основе bem-разметки в html коде.

      Попробуем. Нажимаем Alt+B+E, у нас вставился объект, учитывая класс родителя, клас блока.

      Как менять сочетания клавиш?

      На примере этого плагина покажу как можно менять сочетания клавиш.
      Допустим эти сочетания клавиш нас не устраивают. Мы копируем имя плагина, переходим в Управление > Сочетание клавиш и здесь ищем BEM Helper.

      Например, мы хотим изменить сочетание клавиш для вставки элементов Insert Element. Кликаем два раза, можем указать тут любое сочетание клавиш, которое захотим.

      Если сочетание клавиш занято, мы получим ошибку. Нужно смотреть, чтобы оно было свободно, иначе оно перезапишет вызов какой-то другой команды.

      eCSStractor


      Плагин, который помогает копировать классы из html в css\scss\sass. Установим его и сразу создадим сочетания клавиш, чтобы делать все быстро. Переходим в Управление > Сочетание клавиш, ищем наш плагин eCSStractor, видим несколько команд. Меня интересует команда eCSStractor Run (With BEM Nesting).

      Нажимаем на команду, на плюсик, придумываем свободное сочетание Ctrl+Alt+1, нажимаем Enter, наши горячие клавиши присвоились.

      Тестируем: переходим в наш html файл, выделяем блок с классами, нажимаем Ctrl+Alt+1, получаем сообщение, что наши классы скопировались.

      Переходим в файл стилей и вставляем. Видим, что все работает.

      Что делать, если нам нужно скопировать просто классы, но без BEM? Возвращаемся сочетания клавиш и нам нужно назначить сочетание Ctrl+Alt+2 например.

      Тестим, выделяем, вставляем. Готово, теперь у нас есть две комбинации клавиш — по BEM и без BEM.

      CSS Navigation


      Отличный многофункциональный плагин, который связывает наши файлы стили с другими файлами. Во-первых, он будет подсказывать нам об имеющихся классах наших файлов стилей.
      Например, мы создадим класс red. Когда мы пишем нашу разметку html, мы хотим здесь написать класс. Начинаем писать r и у нас сразу появляется подсказка, что такой класс есть и мы можем с ним работать.

      Этот плагин позволяет очень быстро перемещаться между разметкой и нашими файлами стилей. Становимся в классы, нажимаем F12 и сразу перемещаемся в нужный файл стилей. При этом, абсолютно не важно, открытый или закрытый этот файл стилей.

      Помимо этого, допустим, у нас есть какие-то медиа запросы, когда стиль используется несколько раз в разных местах. В таком случае когда мы нажимаем F12 у нас появится окошко выпадающее, где мы можем перемещаться между совпадениями классов, тут же их менять и быстро работать со стилями, не выходя из html-файла.

      Это же окошко можно вызвать сочетанием Alt + F12

      Image Preview


      Позволяет быстро работать с изображениями в коде. Давайте я подключу картинку, после мы видим на полях появилась ее маленькая иконка. Когда длинный html-код, много картинок, мы можем ориентироваться, видеть что где у нас подключено. При наведении на путь картинки у нас появляется информационное окно, где мы можем открыть файл картинку, видим что это за картинка, а также некоторая информация о картинке.

      Debugger for Chrome


      Для отладки кода можно использовать не встроенный инструмент, а этот плагин и с его помощью делать отладку какого-то скрипта. При нажатии на F5 мы можем выбрать Chrome, вся отладка будет проводиться на основе этого браузера, Нужно его дополнительно настроить и пользоваться.

      Vscode Google Translate или Google Translate


      Позволяет переводить выделенный текст с одного языка на другой. Для его настройки переходим в плагин, ищем команду translate text.

      Переходим в сочетания клавиш, вставляем команду, находим ее и задаем сочетание клавиш, допустим Shift+Alt+T.
      Возвращаемся в наш html файл, выделяем слово hello, зажимаем Shift+Alt+T и получаем список языков. Далее выбираем язык, на который нужно перевести и получаем перевод.

      Если нам нужно переводить только с русского на английский, то можем зайти в Параметры > Расширения, найти этот плагин, указать основной язык, на который нужно переводить, например английский.

      Возвращаемся в сочетание клавиш, сбросить старое сочетание клавиш и добавляем это сочетание клавиш на эту команду (Preffered). У нас есть русское слово, зажимаем Shift+Alt+T и сразу получаем английское. Я этим пользуюсь постоянно и поэтому рекомендую этот плагин.

      Project Manager


      Незаменим, если ты работаешь с множеством проектов, папок и т.д. Установим его и в панели действий появится иконка папочек. Это и есть наш Project Manager.

      Мы можем сохранить наш проект, нажав на дискету, задать имя и теперь при нажатии на эту папочку у нас откроется наш проект. Также можно открыть его в новом окне редактора. Естественно, мы можем насоздавать тут множество проектов и быстро между ними переключаться, войдя на Project Manager и нажав на соответствующую папку.

      Settings Sync


      Настройка программы под себя дело не быстрое и требует усилий, и чтобы каждый раз не приходилось делать то же самое, например при переустановке Windows, существует плагин Settings Sync.

      Он помогает хранить все настройки, в частности на GitHub и при установке новой версии программы мы получаем все настройки и плагины буквально за один клик.
      Я плагин установил, нужно залогиниться с помощью GitHub, все ОК, я получил об этом сообщение.

      Далее плагин предлагает мне выбрать один из существующих ключей, он у меня уже был и мне показывает, что я его обновлял три дня назад. Если ты пользуешься плагином в первый раз, эта синяя кнопка для тебя.

      Нужно сохранить все то, что мы сегодня настроили. В информации о плагине есть сочетание Shift+Alt+U.

      Нажимаю. В строке состояния видим, что работает плагин и далее получаем вывод в журнал отчет, что все загружено, все плагины, все хорошо.

      Ну а сейчас я полностью удалю программу и попробую получить все настройки заново.

      У меня чистая программа, теперь мне нужно установить плагин Settings Sync. Устанавливаю, далее нужно залогиниться с помощью GitHub. Здесь я могу выбрать свой существующий ключ.

      Я его выбираю. Мне нужно все мои настройки получить, смотрю, какое сочетание клавиш мне для этого нужно — Shift+Alt+D.

      Нажимаем, видим чтение удаленных данных, начинает что-то происходить. Спустя некоторое время я вижу, что моя программа выглядит точно так же, как она выглядела после того, как мы ее сегодня настроили. Некоторые плагины просят перезапустить программу, — позволяем. Отлично, вот у нас и русификатор, и все расширения, все как было и это заняло пару секунд.

      Плагинов существует большое количество и я рассказал только о части. Помни, каждое расширение может влиять на производительность твоей программы.

      Вот общий (более широкий) список полезных плагинов:
      Auto Complete Tag (Auto Close Tag, Auto Rename Tag), Bracket Pair Colorizer, indent-rainbow, Better Comments, Guides, BEM Helper, CSS Navigation, eCSStractor for VSCode, Image preview, Live Sass Compiler, Live Server, Project Manager, SCSS BEM Support, SCSS Formatter, SCSS IntelliSense, Vscode Google Translate, SVG, SVG Font Previewer, jQuery Code Snippets, JavaScript Snippet Pack, jsflowchart, no jQuery Snippets, ESLint, Code Runner, Multiple clipboards for VSCode, WordPress Snippets, Live Pug Compiler, pug, Avocode, Google Fonts, GitLens — Git supercharged,
      Settings Sync

      Связать с GITHub


      Лень читать? Тут видео версия.Внимание!

      На ПК должен быть установлен

      Git

      .

      Переходим на вкладку Система управления версиями, нажимаем на +, инициируя локальный репозиторий, выбираем папку с нашим проектом.

      Тут мы видим изменения которые нам нужно применить. Жмем на +, чтобы применить сразу все изменения.

      Нужно написать комит, жмем на галочку, пишем что-нибудь, нажимаем на Enter. Далее нужно создать репозиторий на GitHub.Переходим по ссылке Создать новый репозиторий, пишем название, жмем кнопку Создать. Даже нас интересуют эти две команды:

      git remote add origin https://github.com/FreelancerLifeStyle/hello_vscode.git
      git push -u origin master

      Копируем, переходим в редакторе и открываем терминал. Важно, чтобы мы находились внутри в папке проекта. Если это не так, нам нужно перейти в проводник, вызвать контекстное меню, указать пункт Открыть терминал. Вставляем наши две команды, нажимаем Enter.

      Загрузки, готово. Теперь наш проект полностью связан с репозиторием Git. Если мы что-то начнем менять, мы увидим что здесь у нас появится значок 1, то есть изменен 1 файл в системе версий, опять нужно применить изменения, написать комит. Достаточно нажать Меню > Отправить и наш проект загрузится на репозиторий.

      Войдя на GitHub, обновив страницу, мы увидим что все наши файлы и папки появились в репозитории на GitHub.

      Дополнительно можно установить плагин GitLens, который существенно расширяет возможности системы управления контролем версий.

      Все это только инструменты, и по большому счету абсолютно не важно, в каком именно редакторе ты работаешь — главное, — это твое мастерство.

      Обучайся, развивайся, и помни — живи, а работай в свободное время!

    Почему мой компьютер не включается после подключения внешнего жесткого диска?

    Операционная система может сбиться, если вы подключите внешний жесткий диск к вашему устройству до его включения, что приведет к сбою загрузки. Это также может быть связано с конфигурацией компьютера или внешним жестким диском, конфликтующим с процедурой загрузки операционной системы .

    Как исправить внешний жесткий диск, который не отображается

    (Восстановление данных Wondershare Recoverit)

    Здесь собрана лучшая информация и знания по теме «Почему мой компьютер не включается после подключения внешнего жесткого диска?» скомпилировано и синтезировано updatenewgen.ком команда:

    Почему мой компьютер случайно отключает внешний жесткий диск?

    Если нет, попробуйте решение 3. Если компьютер случайно отключает и снова подключает внешний жесткий диск, возможно, ПК настроен на автоматическое отключение различных устройств для экономии энергии. Это может иногда отключать подключенный внешний жесткий диск.

    Как исправить внешний жесткий диск, обнаруженный, но не открывающийся?

    (Восстановление данных Wondershare Recoverit)

    Почему на моем внешнем жестком диске не отображается Windows 10?

    Каковы возможные причины того, что внешний жесткий диск не отображается на компьютере? Недостаточное электропитание; Отсутствие буквы диска; Устаревшие драйверы; Проблемы с файловой системой; Проблемы с разделом; Неработающий USB-порт… В следующем содержании я в основном буду обсуждать внешний жесткий диск, который не отображается/не распознается в Windows 10 в двух разных ситуациях.

    Как исправить внешний жесткий диск, который не определяется в Windows (без буквы диска)

    (ИзиТехс)

    Как исправить внешний жесткий диск не подключается к компьютеру?

    Выберите вкладку «Управление питанием» и снимите флажок «Разрешить компьютеру отключать это устройство для экономии энергии».Наконец, нажмите кнопку OK, чтобы сохранить это изменение. Теперь вы можете проверить, можно ли успешно подключить внешний жесткий диск к компьютеру.

    Как восстановить внешний жесткий диск не обнаружен | Паспорт WD не распознан

    (Видео Call That Geek)

    Что делать, если компьютер не включается?

    Шаг 1. Проверьте кабель питания компьютера.Убедитесь, что внешний жесткий диск или внутренний жесткий диск надежно подключен к компьютеру. Шаг 2: Если нет, переключите кабель или извлеките жесткий диск на другой компьютер, чтобы проверить, включается он или нет.

    Внешний жесткий диск Windows не отображается — USB-накопитель не распознается на ПК с Windows

    (TheRenderQ)

    Что делать, если компьютер не включается?

    [Решение] Что делать, если ваш компьютер не включается

    Если проблема не связана с аппаратным обеспечением, вам, вероятно, следует проверить другие причины, по которым ваш компьютер не включается или зависает при запуске.Вот несколько вещей, которые вы должны попробовать:

    1. удалить новое программное обеспечение, которое может вызвать системные конфликты;
    2. очистить поврежденные кэши;
    3. выполнить тщательную очистку ПК, чтобы удалить скрытые ненужные файлы, которые мешают загрузке ПК.

    【Исправлено】Внешний жесткий диск не отображается в моем компьютере

    (iMyFone AnyRecover)

    Как починить компьютер, который не включается?

    Шаг 1: Эта проблема может возникнуть из-за того, что компьютер не использовался в течение длительного времени.Следовательно, ночью будет трудно его запустить. Вы можете отсоединить шнур питания, почистить его и снова подключить. Шаг 2: Вам также необходимо проверить, получает ли ваше устройство блок питания или нет. Выполните проверку лампы с источником питания.

    Внешний жесткий диск/USB не отображается в проводнике Windows 10/Windows 11

    (ДО ИНФОРМАЦИИ)

    Что делать, если компьютер не включается после скачка напряжения?

    Выполните следующие действия, если ваш компьютер не включается после скачка напряжения.Шаг 1: Если ваш компьютер включен, но ничего не показывает, высока вероятность того, что ваш монитор не работает. Проверьте, правильно ли ваш монитор подключен к устройству. Шаг 2: Убедитесь, что ваш компьютер получает всю необходимую мощность.

    ПРОСТО! Внешний жесткий диск не отображается на моем компьютере Windows 10

    (Видео Call That Geek)

    Что делать, если ваш компьютер не загружается?

    После этого давайте рассмотрим первые шаги, если ваш компьютер не загружается.1. Проверьте наличие проблем с электропитанием. Если на ваш компьютер не подается питание, он не запустится. Очевидными признаками потери мощности попса является то, что при запуске ничего не загорается, а вентиляторы не запускаются.

    Как исправить внешний жесткий диск, который не отображается или не обнаруживается в Windows 10

    (Трюкология)

    Что делать, если ваше устройство не запускается?

    Вы можете отсоединить шнур питания, почистить его и снова подключить.Шаг 2: Вам также необходимо проверить, получает ли ваше устройство блок питания или нет. Выполните проверку лампы с источником питания. Если ваше устройство не получает питание от источника, очевидно, оно не запустится.

    Как починить неисправный внешний жесткий диск HDD — жесткий диск toshiba | ЛапФикс

    (лапфикс)

    Информация об авторе

    Имя: Лидия Грейди

    День рождения: 22 января 1992 г.

    Адрес: Suite 493 356 Dale Fall, New Wanda, RI 52485

    Телефон: +29914464387516

    Должность: Инженер по работе с клиентами

    Хобби: криптография, писательство, биолокация, стендап-комедия, каллиграфия, веб-серфинг, охота за привидениями

    Введение: Меня зовут Лидия Грейди, я благодарный, прекрасный, очаровательный, удачливый, живой, приятный, блестящий человек, который любит писать и хочет поделиться своими знаниями и пониманием с вами.

    Почему я не могу сохранить файл на своем компьютере?

    Обновлено: 04.05.2019, автор: Computer Hope

    Это может быть неприятно, когда вы используете компьютерную программу и не можете сохранить файл, который вы создаете или изменяете. Давайте рассмотрим некоторые распространенные причины, по которым вы не сможете сохранить файл.

    Вы пока ничего не меняли

    Некоторые программы не предоставляют вам возможность сохранения до тех пор, пока вы не внесете изменения в открытый документ. Если опция «Сохранить» недоступна (выделена серым цветом в меню «Файл»), это обычно указывает на то, что файл не изменен, поэтому его сохранение не будет иметь никакого эффекта.Внесите изменения в файл и повторите попытку.

    Решение

    В меню файла используйте параметр Сохранить как , чтобы сохранить файл под новым именем или в другую папку.

    Файл помечен как доступный только для чтения

    Каждый файл на вашем компьютере может иметь специальные атрибуты файла. Одним из этих специальных атрибутов является Только для чтения . Если файл имеет атрибут только для чтения, операционная система попытается запретить вам изменять файл.

    Например, при открытии вложения электронной почты с помощью программы электронной почты вложение открывается как файл, доступный только для чтения.В такой ситуации, если вы внесете изменения в файл, вы не сможете их сохранить.

    Решение 1

    Удалите атрибут Только для чтения в файле, выполнив следующие действия.

    1. Найдите файл в проводнике.
    2. Щелкните файл правой кнопкой мыши.
    3. Выберите Свойства .
    4. На вкладке Общие в разделе Атрибуты снимите флажок Только для чтения .
    5. Щелкните OK .

    Теперь вы сможете сохранить изменения в файле.

    Решение 2

    Если вы не можете изменить атрибут Только для чтения , попробуйте использовать параметр Сохранить как , чтобы сохранить файл в другом месте на компьютере, например на рабочем столе. Этот файл не имеет атрибута «только для чтения», поэтому вы можете редактировать его и сохранять изменения.

    Файл находится на носителе только для чтения

    Если открытый файл находится на носителе только для чтения, таком как CD-ROM или DVD-ROM, вы не можете вносить изменения и сохранять их в исходный файл.

    Решение

    Откройте файл и Сохранить как в новом месте на записываемом носителе, например на жестком диске. Затем вы можете сохранить изменения в новом файле.

    Недостаточно прав

    Для отдельных файлов и папок можно настроить разрешение на запись только для определенных пользователей или групп. Если вы попытаетесь сохранить изменения в файле и увидите сообщение « Доступ запрещен », значит, у вас нет прав на запись в файл.

    Решение

    Если вы являетесь администратором своего компьютера, вы можете самостоятельно изменить разрешения, выполнив следующие действия.

    1. Найдите файл в проводнике и щелкните его правой кнопкой мыши.
    2. Выберите Свойства .
    3. Выберите вкладку Безопасность .

    1. В разделе Имена групп и пользователей выделите свое имя пользователя , щелкнув его, чтобы отобразить свои разрешения для файла в поле Разрешения для… ниже.
    2. Нажмите кнопку Изменить… , чтобы открыть окно, в котором можно изменить разрешения.

    1. В этом новом окне выделите свое имя пользователя , щелкнув его.
    2. Установите/снимите соответствующие флажки, убедившись, что нет разрешений Запрещено и что все разрешения Разрешены .
    3. Щелкните OK , чтобы закрыть окно. Нажмите OK еще раз, чтобы закрыть окно свойств.

    Если вы не можете изменить разрешения, поскольку вы не являетесь администратором, обратитесь к своему ИТ-отделу или системному администратору, чтобы запросить разрешение на запись в файл.

    Недостаточно места на диске

    Если в местоположении, в котором вы сохраняете файл, недостаточно места на диске для хранения файла, операция завершится ошибкой.

    Нет подключения при сохранении на сетевой диск

    Если вы сохраняете файл на сетевой диск или другой сетевой диск (например, в облачное хранилище) и не имеете подключения к Интернету или сети, вы не можете сохранить файл. Убедитесь, что у вас хорошее соединение, попробовав открыть другой файл в том же месте.

    Диск защищен от записи

    Съемные диски, такие как дискеты и флэш-накопители USB, могут быть защищены от записи.Если диск или дисковод защищены от записи, вы не сможете сохранить какой-либо файл или изменения в файле, пока не будет отключена защита от записи.

    Неисправный диск

    Наконец, если ни одна из вышеперечисленных причин не применима, вы можете столкнуться с проблемами из-за неисправного диска или дисковода. Убедитесь, что проблема не в этом, попробовав сохранить файл в другом месте с помощью параметра Сохранить как . Если это сработает, возможно, файл поврежден или неисправность жесткого диска.

    Внешний жесткий диск не отображается на Mac — что делать

    Маки — довольно надежные компьютеры, обеспечивающие надежное обслуживание практически в любой ситуации; они, как правило, рабочие лошадки, продвигающиеся вперед в ситуациях, которые могут привести к синему экрану смерти на ПК с Windows.Однако, хотя и редко, проблемы могут и будут возникать; это неизбежно, когда речь идет о технологиях.

    Эти проблемы тем более неприятны из-за их редкости, и для их решения может потребоваться небольшая работа. Одна из самых неприятных проблем, с которыми вы можете столкнуться, — это внешний жесткий диск, который не отображается на Mac. Даже если вы выполнили все основные советы по устранению неполадок, он может не появиться. В этой статье мы объясним, как сделать так, чтобы внешний жесткий диск отображался.

    Как подключить жесткий диск

    Давайте сначала убедимся, что вы правильно подключили внешний жесткий диск, и пройдем некоторые основные этапы настройки.Шаги могут различаться в зависимости от версии вашего программного обеспечения, поэтому, если мы пропустили какой-либо шаг, ознакомьтесь со статьей Apple здесь. Мы используем Catalina и Sierra, но все инструкции довольно похожи.

    Внешние диски — это дешевый способ расширить хранилище без замены внутреннего жесткого диска. Все, что вам нужно сделать, это подключить внешний жесткий диск к вашему Mac или Macbook. Вы можете использовать порт Thunderbolt, USB или даже порт USB-C в зависимости от используемой модели.

    Отсюда должен открыться Finder, показывающий ваш внешний диск.Однако, если он не отображается в Finder, он обязательно появится в Дисковой утилите в утилитах.

    Это подпапка в папке «Приложения», на значке папки которой изображены крестообразная отвертка и гаечный ключ, а Дисковая утилита выглядит как жесткий диск, который исследуют с помощью стетоскопа. Оба они будут упоминаться много.

    Если у вас возникли проблемы с его поиском, просто откройте Finder (значок в виде сине-серого лица) и нажмите «Приложения» слева.Затем используйте панель поиска в правом верхнем углу, чтобы найти Дисковую утилиту.

    Оттуда вы можете устранить проблему и обычно устраняете ее.

    Если внешний жесткий диск по-прежнему не отображается, у нас есть несколько простых советов по устранению неполадок, которые помогут исправить внешний жесткий диск, который не отображается на Mac.

    Сначала мы проверим основы, а оттуда убедимся, что macOS настроена на отображение внешних дисков, может монтировать диск и что на диске нет ошибок ни на самом диске, ни на его файловой структуре.

    Устранение неполадок

    Давайте сначала проверим все основы. Возьмите за привычку делать это при любых проблемах с компьютером, так как это может сэкономить время, деньги и нервы в долгосрочной перспективе. В конце концов, никто не хочет терять полдня, потому что не понял, что что-то просто не подключено должным образом.

    • Убедитесь, что кабель от жесткого диска к вашему Mac подключен правильно.
    • Убедитесь, что на внешний жесткий диск подается питание, если оно ему необходимо.
    • Проверьте состояние кабеля и замените его, если у вас есть запасной.
    • Замените кабель питания жесткого диска, если у вас есть запасной.
    • Попробуйте другую розетку, если она есть поблизости.
    • Перезагрузите Mac, чтобы проверить, не была ли это открытая программа или приложение, препятствующее обнаружению диска.
    • Убедитесь, что диск отформатирован. Некоторые импортированные диски поставляются совершенно пустыми, и хотя macOS должна обнаружить их и предложить отформатировать, это не всегда работает.
    • Попробуйте подключить внешний диск к другому компьютеру, чтобы проверить, работает ли он на этом компьютере, чтобы исключить повреждение самого диска.
    • Убедитесь, что ваш накопитель не имеет и не использует функции энергосбережения или спящего режима. Выключите его, если это так.
    • Убедитесь, что привод получает достаточно энергии. USB-кабель передает 5 В, и если это единственный источник питания для накопителя, его может быть недостаточно. Используйте кабель питания USB, если вы подозреваете, что это проблема.

    В зависимости от того, что вы найдете здесь, вы можете устранить неполадки либо с диском, либо с вашим Mac.

    Во-первых, убедитесь, что Finder отображает значки дисков. По умолчанию он мало что отображает, и может быть включен параметр, запрещающий отображение внешних дисков.

    1. Открытие окна Finder.
    2. Выберите «Настройки» и вкладку «Общие».
    3. Убедитесь, что флажок рядом с Внешние диски установлен.

    Если флажок установлен, перейдите к исправлению внешнего жесткого диска, который не отображается на Mac.

    Подключить диск в Finder

    Если вы считаете, что диск работает нормально, посмотрим, сможем ли мы вручную подключить его к macOS. Для этого нам нужно его смонтировать. Это должно быть сделано автоматически, когда macOS обнаружит диск, но это не всегда работает.

    1. Подключите диск, если он еще не подключен.
    2. Откройте Утилиты и Дисковую утилиту.
    3. Убедитесь, что диск указан в левом окне. Он должен быть помечен как Внешний диск.
    4. Проверить наличие тома, если диск присутствует. Если том присутствует, но не смонтирован, он должен быть здесь серым.
    5. Выделите том и выберите Подключить. Объем должен измениться с серого на нормальный, чтобы показать, что он был смонтирован.
    6. Откройте Finder и перейдите к диску в разделе «Устройства».

    Если это не работает, вам может потребоваться использовать утилиту Verify Disk, чтобы убедиться, что все работает как надо.

    1. Откройте «Утилиты» и «Дисковая утилита».
    2. Выделите затененный том.
    3. Выберите «Первая помощь» в центре вверху.
    4. Выберите «Выполнить», чтобы выполнить диагностику диска и исправить все проблемы.

    Запуск первой помощи на внешнем диске — это полезный способ убедиться, что формат или структура файла не содержат ошибок или проблем.Если они есть, «Первая помощь» исправит их, и macOS сможет смонтировать диск без каких-либо дополнительных хлопот.

    Часто задаваемые вопросы

    Mac, каким бы простым ни казался интерфейс, может быть довольно сложной для ОС. Вот почему мы включили здесь дополнительную информацию, которая может вам понадобиться.

    Моя дисковая утилита говорит «Диск поврежден», что это значит?

    Если вы видите внешний жесткий диск, но получаете сообщение об ошибке «Диск поврежден», существует множество решений. Ваша первая проблема может заключаться в том, что внешний жесткий диск не отформатирован должным образом для работы с вашим Mac.Вы можете переформатировать внешний диск с помощью Дисковой утилиты.

    Просто следуйте приведенным выше инструкциям, чтобы получить доступ к диску, и нажмите «Стереть» (да, вам нужно стереть диск, чтобы переформатировать его). Щелкните раскрывающийся список для формата и выберите «ExFat». Нажмите «Удалить». Теперь ваш внешний жесткий диск должен отображаться правильно.

    Я не хочу стирать внешний жесткий диск, чтобы исправить это. Есть ли решение для этого?

    Как мы уже говорили, иногда вам просто нужно стереть и переформатировать жесткий диск, чтобы он работал правильно.Если вы выполнили описанные выше действия и еще не наладили совместную работу внешнего жесткого диска, по возможности следует перенести содержимое этого диска на другое устройство (например, на ПК с Windows).

    Таким образом, вы можете разгрузить любые важные файлы, а затем использовать свой Mac для переформатирования жесткого диска и обеспечения его правильной работы.

    Есть ли другие способы исправить внешний жесткий диск, который не отображается на Mac? Расскажите нам об этом ниже, если вы это сделаете!

    Часто задаваемые вопросы: корпус жесткого диска не работает

    Поделитесь этой статьей в социальных сетях:

     

    Мой жесткий диск не читается корпусом, как это возможно?

    Продукция Orico разработана таким образом, что в большинстве случаев это вопрос plug & play.(за некоторыми исключениями, когда жесткие диски можно прикрепить с помощью винтового соединения). Однако, если вы столкнулись с проблемами, мы поможем вам на странице определить причину и найти решение.

    Прежде всего, поместите жесткий диск SATA в корпус и подключите его с помощью прилагаемого USB-кабеля. При использовании 3,5-дюймового жесткого диска SATA должен присутствовать дополнительный блок питания. Мы поставляем этот стандарт, также подключаем его.

    Если вам нужна помощь в размещении жесткого диска в футляре, прочтите инструкцию на orico.магазин/кеннисбанк.

    Контрольный список:

    Если файлы на жестком диске автоматически не видны, советуем проверить следующие пункты

     

    -Проверьте, правильно ли вставлены кабели и жесткий диск
    -Проверьте, распознает ли ПК/ноутбук порт USB
    -Попробуйте через другой порт USB
    -Попробуйте через другой ПК/ноутбук
    -Брендируйте светодиод на корпусе?

    Когда эти шаги пройдены и все в порядке, корпус в порядке и надо сосредоточиться на самом жестком диске.

     

     

    Новый жесткий диск

    Установленный жесткий диск был куплен новым или уже использовался? Если вы приобрели новый жесткий диск, вы должны сначала установить его, прежде чем Windows сможет его прочитать. Вы делаете это через управление дисками (кнопка Windows + R и поиск diskmgmt.msc ). Точные шаги можно найти в руководстве: установка нового жесткого диска.

     

     

    Обнаружение неисправного жесткого диска HDD

    Жесткие диски могут отказаться обслуживаться через некоторое время.Здесь возможны различные причины; физические дефекты (такие как деформированный диск, погнутый кронштейн, сломанные контакты и т.д.) сбои в связи с возрастом (грязь, качество продукта, нагрузка и т.д.) к вирусам, зараженным файлам, прожогам и т.д.

    Неосторожное отключение также может привести к повреждению разделов или MBR.

    Несмотря на то, что многие продукты Orico поддерживают горячую замену, это не означает, что ваш жесткий диск справится с этим. В частности, старые старые жесткие диски подвергаются повышенному риску при небрежном отключении.Поэтому мы всегда рекомендуем безопасно удалять оборудование (в правом нижнем углу экрана с Windows).

     

     

    Сообщение об ошибке, форматировать?

    Если вы получаете сообщение об ошибке, что жесткий диск недоступен с вопросом, хотите ли вы его отформатировать, НЕ нажмите да напрямую.
    При превышении форматирования файлов ваши важные данные почти наверняка будут потеряны.

     

     

    Проверить разделы

    Через управление дисками (кнопка Windows + R) вы открываете diskmgmt.мск

    Здесь вы проверяете, имеет ли жесткий диск формат NTFS или, возможно, изменен на RAW.

     

     

    RAW в NTFS

    Жесткие диски читаются в формате NTFS. Когда разделы или MBR преобразуются в формат RAW, жесткий диск становится нечитаемым для Windows. Однако, будьте уверены, файлы все еще на месте, только путь к ним заблокирован.

    Однако ресурсы и опыт, необходимые для решения этой проблемы, имеют такой уровень специалистов, что для этого необходимы некоторые знания в области информатики и компьютерных наук.

    Если вы здесь дома, доступно различное программное обеспечение для преобразования RAW в NTFS. Использование этого полностью на свой страх и риск, поэтому хорошо проинформируйте себя. Существуют также различные компании по восстановлению данных, которые могут помочь вам в этом.

    Эти специалисты также могут помочь вам, если на вашем жестком диске есть неисправности и/или дефекты, которые мы еще не смогли определить с помощью этой статьи.

     

     

    Совет. Не продолжайте экспериментировать

    Не продолжайте эксперименты с поврежденными жесткими дисками.Если появилось сообщение об ошибке, лучше всего проверить формат NTFS, а затем безопасно выключить HDD и отключить его от источника питания.

     

     

    Совет. Регулярно делайте резервные копии!

    Настройте автоматическое резервное копирование или регулярно выполняйте резервное копирование данных. Это может предотвратить много разочарований. Безопасно в удаленном месте или через облако.

     

    Поделитесь этой статьей в социальных сетях:

    Параметры распределения сегментов и маршрутизации на уровне кластера | Руководство по поиску эластичных материалов [8.0]

    Распределение сегментов и настройки маршрутизации на уровне кластераизменить

    Распределение сегментов — это процесс распределения сегментов по узлам. Это может произойти во время первоначального восстановления, выделения реплики, повторной балансировки или при добавлении или удалении узлов.

    Одна из основных ролей мастера — решить, какие осколки выделить для какие узлы и когда перемещать осколки между узлами, чтобы перебалансировать кластер.

    Доступен ряд настроек для управления процессом выделения сегментов:

    Помимо этого, есть еще несколько разных настроек на уровне кластера.

    Настройки распределения осколков на уровне кластераизменить

    Вы можете использовать следующие параметры для управления выделением и восстановлением сегментов:

    кластер.маршрутизация.распределение.включить

    (Динамический) Включить или отключить выделение для определенных видов осколков:

    • все — (по умолчанию) Разрешает выделение сегментов для всех типов сегментов.
    • первичных — Разрешает выделение осколков только для первичных осколков.
    • new_primaries — Разрешает выделение осколков только для первичных осколков для новых индексов.
    • нет — никакие выделения осколков не разрешены ни для каких индексов.

    Этот параметр не влияет на восстановление локальных первичных осколков при перезапуск узла. Перезапущенный узел, у которого есть копия неназначенного основного узла. осколок немедленно восстановит этот основной, предполагая, что его идентификатор распределения соответствует один из активных идентификаторов выделения в состоянии кластера.

    кластер.маршрутизация.аллокация.node_concurrent_incoming_recoveries
    (Динамический) Сколько одновременных входящих восстановлений сегментов может происходить на узле. Входящие восстановления — это восстановления где целевой осколок (скорее всего, реплика, если осколок не перемещается) размещается на узле. По умолчанию 2 .
    кластер.маршрутизация.аллокация.node_concurrent_outgoing_recoveries
    (Динамический) Сколько одновременных исходящих восстановлений сегментов разрешено выполнять на узле.Исходящие восстановления — это восстановления где исходный осколок (скорее всего, основной, если осколок не перемещается) размещается на узле. По умолчанию 2 .
    кластер.маршрутизация.аллокация.node_concurrent_recoveries
    (Динамический) Ярлык для установки как cluster.routing.allocation.node_concurrent_incoming_recoveries , так и cluster.routing.allocation.node_concurrent_outgoing_recoveries .
    кластер.маршрутизация.распределение.node_initial_primaries_recoveries
    (Динамический) Хотя восстановление реплик происходит по сети, восстановление неназначенный первичный узел после перезапуска узла использует данные с локального диска. Они должны быть быстрыми, чтобы можно было больше первоначальных первичных восстановлений параллельно на одном узле. По умолчанию 4 .
    cluster.routing.allocation.same_shard.host
    (Динамический) Позволяет выполнить проверку для предотвращения выделения нескольких экземпляров один и тот же сегмент на одном хосте на основе имени хоста и адреса хоста.По умолчанию false , что означает, что по умолчанию проверка не выполняется. Этот этот параметр применяется только в том случае, если несколько узлов запущены на одном компьютере.

    Настройки ребалансировки осколковedit

    Кластер является сбалансированным , если он имеет одинаковое количество осколков на каждом узле. без концентрации осколков из любого индекса на любом узле. Elasticsearch работает автоматический процесс, называемый ребалансировкой , который перемещает осколки между узлами в вашем кластере, чтобы улучшить его баланс.Ребалансировка подчиняется всем остальным шардам правила распределения, такие как распределение фильтрация и принудительное осознание, которые могут помешать полная балансировка кластера. В этом случае ребалансировка направлена ​​на достижение максимально сбалансированный кластер, возможный в рамках настроенных вами правил. если ты используют уровни данных, тогда Elasticsearch автоматически применяет распределение правила фильтрации для размещения каждого осколка на соответствующем уровне. Эти правила означает, что балансировщик работает независимо на каждом уровне.

    Вы можете использовать следующие настройки для управления перебалансировкой осколков в кластер:

    Кластер .маршрутизация.перебалансировка.включить

    (Динамический) Включить или отключить перебалансировку для определенных видов осколков:

    • все — (по умолчанию) Разрешает балансировку осколков для всех видов осколков.
    • первичных — разрешает балансировку осколков только для первичных осколков.
    • реплик — разрешает балансировку осколков только для осколков реплик.
    • нет — Никакая балансировка осколков не разрешена ни для каких индексов.
    cluster.routing.allocation.allow_rebalance

    (Динамический) Укажите, когда разрешена перебалансировка сегментов:

    • всегда — Всегда разрешать перебалансировку.
    • index_primaries_active — только при выделении всех первичных ресурсов в кластере.
    • index_all_active — (по умолчанию) только при выделении всех осколков (основных и реплик) в кластере.
    cluster.routing.allocation.cluster_concurrent_rebalance
    (Динамический) Разрешить контролировать количество одновременных перебалансировок осколков допустимая ширина кластера. По умолчанию 2 . Обратите внимание, что этот параметр контролирует только количество одновременных перемещений сегментов из-за к дисбалансу в кластере. Этот параметр не ограничивает сегмент переезды в связи с выделением фильтрация или принудительное осознание.

    Настройки эвристики балансировки осколковedit

    Ребалансировка работает путем вычисления веса для каждого узла на основе его распределения. осколков, а затем перемещая осколки между узлами, чтобы уменьшить вес более тяжелые узлы и увеличить вес более легких.Кластер уравновешен, когда нет возможного движения осколка, которое может принести вес любой узел ближе к весу любого другого узла более чем на настраиваемый порог. Следующие настройки позволяют управлять деталями этих расчеты.

    кластер.маршрутизация.распределение.баланс.осколок
    (Динамический) Определяет весовой коэффициент для общего количества сегментов, выделенных на узле. (плавать). По умолчанию 0.45f . Повышение этого вызывает тенденцию к уравнять количество шардов по всем узлам в кластере.
    кластер.маршрутизация.распределение.баланс.индекс
    (Динамический) Определяет весовой коэффициент для количества осколков на выделенный индекс. на конкретном узле (поплавок). По умолчанию 0.55f . Повышение этого повышает тенденция уравнивать количество осколков на индекс по всем узлам в кластер.
    кластер.маршрутизация.распределение.баланс.порог
    (Динамический) Минимальное значение оптимизации операций, которые должны быть выполнены (не отрицательный поплавок).По умолчанию 1.0f . Повышение этого приведет к тому, что кластер чтобы быть менее агрессивным в оптимизации баланса осколков.

    Независимо от результата алгоритма балансировки, повторная балансировка может не разрешается из-за принудительной осведомленности или фильтрации распределения.

    Параметры выделения осколков на основе дискаизменить

    Распределитель осколков на основе диска гарантирует, что на всех узлах достаточно места на диске. не выполняя больше резких движений, чем необходимо. Он выделяет осколки на основе пары пороговых значений, известных как нижний предел , и верхний предел . водяной знак .Его основная цель состоит в том, чтобы гарантировать, что ни один узел не превысит максимальное значение. водяной знак или, по крайней мере, любое такое превышение является временным. Если узел превышает верхнюю отметку, то Elasticsearch решит эту проблему, переместив некоторые из своих осколки на другие узлы в кластере.

    Это нормально, что узлы временно превышают верхнюю отметку с течением времени. ко времени.

    Распределитель также пытается уберечь узлы от верхней отметки путем запрет выделения большего количества осколков узлу, превышающему нижний водяной знак.Важно, если все ваши узлы превысили нижний водяной знак то новые осколки не могут быть выделены, и Elasticsearch не сможет перемещать осколки между узлами, чтобы использование диска было ниже верхнего предела. Вы должны убедиться, что в вашем кластере достаточно места на диске и что всегда находятся на несколько узлов ниже нижнего водяного знака.

    Перемещения осколков, инициированные распределителем осколков на основе диска, также должны удовлетворять все остальные правила распределения сегментов, такие как фильтрация распределения и принудительное осознание.Если эти правила слишком строгие, то они также может предотвратить перемещение осколков, необходимое для поддержания использования дискового пространства узлами. контроль. Если вы используете уровни данных, Elasticsearch автоматически настраивает правила фильтрации распределения для размещения осколков в соответствующих уровень, что означает, что дисковый распределитель сегментов работает независимо внутри каждого яруса.

    Если узел заполняет свой диск быстрее, чем Elasticsearch может перемещать осколки в другое место то есть риск, что диск полностью заполнится.Чтобы предотвратить это, как в крайнем случае, когда использование диска достигает водяного знака стадии наводнения Elasticsearch заблокирует запись в индексы с сегментом на затронутом узле. Это также будет продолжайте перемещать осколки на другие узлы в кластере. При использовании диска на затронутом узле падает ниже верхней отметки, Elasticsearch автоматически удаляет блок записи.

    Это нормально, что узлы в вашем кластере используют очень разные объемы дискового пространства. Баланс кластера зависит только от количества осколков на каждом узле и индексов, к которым эти осколки принадлежат.Он не учитывает ни размеры этих осколков, ни доступное дисковое пространство на каждом узле по следующим причинам:

    • Использование диска меняется со временем. Балансировка использования диска отдельными узлами потребовало бы намного больше движений осколков, возможно, даже расточительного уничтожения более ранние движения. Перемещение сегмента потребляет ресурсы, такие как ввод-вывод и сеть. пропускной способности и может вытеснить данные из кеша файловой системы. Эти ресурсы лучше потратить на обработку ваших поисков и индексацию, где это возможно.
    • Кластер с одинаковым использованием диска на каждом узле обычно работает не лучше. чем тот, который имеет неравное использование диска, если ни один диск не переполнен.

    Вы можете использовать следующие параметры для управления размещением на диске:

    cluster.routing.allocation.disk.threshold_enabled
    (Динамический) По умолчанию true . Установите значение false , чтобы отключить модуль принятия решения о распределении дисков.
    Кластер .маршрутизация.аллокация.диск.водяной знак.низкий
    (Динамический) Контролирует нижний водяной знак для использования диска. По умолчанию он равен 85% , что означает, что Elasticsearch не будет выделять сегменты узлам, которые используют более 85% диска. Также можно установить абсолютное значение в байтах (например, 500mb ), чтобы Elasticsearch не выделял осколки, если доступно меньше указанного объема пространства. Этот параметр не влияет на первичные осколки вновь созданных индексов, но предотвратит выделение их реплик.
    кластер.маршрутизация.распределение.диск.водяной знак.высокий
    (Динамический) Контролирует верхний водяной знак. По умолчанию он равен 90% , что означает, что Elasticsearch попытается переместить сегменты подальше от узла, чье использование диска превышает 90%. Он также может быть установлен на абсолютное значение байта (аналогично нижнему водяному знаку), чтобы перемещать осколки от узла, если на нем меньше указанного объема свободного места. Этот параметр влияет на выделение всех осколков, независимо от того, были они выделены ранее или нет.
    cluster.routing.allocation.disk.watermark.enable_for_single_data_node
    (Статический) В более ранних выпусках поведение по умолчанию состояло в том, чтобы игнорировать водяные знаки диска для одного кластер узла данных при принятии решения о распределении. Это устаревшее поведение с 7.14 и был удален в 8.0. Единственное допустимое значение для этого параметра теперь верно . Параметр будет удален в будущем выпуске.
    Кластер .route.allocation.disk.watermark.flood_stage

    (Динамический) Управляет водяным знаком стадии наводнения, который по умолчанию равен 95%. Elasticsearch применяет блок индекса только для чтения ( index.blocks.read_only_allow_delete ) для каждого индекса, который имеет один или несколько сегментов, выделенных на узле, и у которого есть хотя бы один диск, превышающий стадию наводнения. Этот параметр является последним средством предотвращения нехватки дискового пространства узлами. Блок индекса автоматически освобождается, когда использование диска падает ниже верхней отметки.

    Вы не можете смешивать использование процентных значений и байтовых значений в эти настройки. Либо все значения устанавливаются в процентах, либо все устанавливаются в байтовые значения. Это принудительное выполнение необходимо для того, чтобы Elasticsearch мог проверить внутреннюю согласованность настроек, гарантируя, что нижний порог диска меньше верхнего порога диска, а верхний порог диска меньше порога стадии наводнения.

    Пример сброса блока индексов только для чтения на индекс my-index-000001 :

     ПОЛОЖИТЬ /my-index-000001/_settings
    {
      "показатель.blocks.read_only_allow_delete": ноль
    } 
    cluster.routing.allocation.disk.watermark.flood_stage.frozen
    (Динамический) Управляет водяным знаком стадии наводнения для выделенных замороженных узлов, который по умолчанию равен 95%.
    cluster.routing.allocation.disk.watermark.flood_stage.frozen.max_headroom
    (Динамический) Управляет максимальным запасом для водяного знака стадии затопления для выделенных замороженных узлы. По умолчанию 20 ГБ, когда Кластер .routing.allocation.disk.watermark.flood_stage.frozen явно не задавать. Это ограничивает количество свободного места, необходимого на выделенных замороженных узлах.
    кластер.info.update.interval
    (Динамический) Как часто Elasticsearch должен проверять использование диска для каждого узла в кластер. По умолчанию 30 с .

    Значения в процентах относятся к используемому дисковому пространству, а значения в байтах относятся к свободное место на диске. Это может сбивать с толку, поскольку переворачивает значение высоких и низкий.Например, имеет смысл установить нижний водяной знак на 10 ГБ, а верхний водяной знак на 5гб, а не наоборот.

    Пример обновления нижнего водяного знака до не менее 100 гигабайт свободного места, высокий водяной знак не менее 50 гигабайт свободного места и водяной знак стадии наводнения 10 гигабайт бесплатно, и обновление информации о кластере каждую минуту:

     PUT _cluster/параметры
    {
      "настойчивый": {
        "cluster.routing.allocation.disk.watermark.low": "100 ГБ",
        "кластер.routing.allocation.disk.watermark.high": "50gb",
        "cluster.routing.allocation.disk.watermark.flood_stage": "10 ГБ",
        "cluster.info.update.interval": "1 м"
      }
    } 

    Осведомленность о распределении осколков

    Вы можете использовать атрибуты пользовательских узлов в качестве атрибутов осведомленности , чтобы включить Elasticsearch чтобы учитывать конфигурацию вашего физического оборудования при распределении осколков. Если Elasticsearch знает, какие узлы находятся на одном физическом сервере, в одной стойке или в одной и той же зоне он может распределять основной сегмент и его реплики по свести к минимуму риск потери всех копий шардов в случае сбоя.

    Когда осведомленность о распределении сегментов включена с динамичный настройка cluster.routing.allocation.awareness.attributes , только осколки распределяются по узлам, для которых заданы значения указанных атрибутов осведомленности. Если вы используете несколько атрибутов осведомленности, Elasticsearch учитывает каждый атрибут. отдельно при распределении осколков.

    Количество значений атрибута определяет, сколько копий осколков выделены в каждом месте. Если количество узлов в каждом месте равно несбалансирован и много реплик, могут остаться осколки реплик неназначенный.

    Включение осведомленности о распределении осколков

    Чтобы включить осведомленность о распределении сегментов:

    1. Укажите местоположение каждого узла с помощью пользовательского атрибута узла. Например, если вы хотите, чтобы Elasticsearch распределял осколки по разным стойкам, вы можете установите атрибут осведомленности с именем Rack_id в каждом узле elasticsearch.yml файл конфигурации.

       node.attr.rack_id: rack_one 

      Вы также можете установить пользовательские атрибуты при запуске узла:

       ./bin/elasticsearch-Enode.attr.rack_id=rack_one 
    2. Сообщите Elasticsearch, чтобы он учитывал один или несколько атрибутов осведомленности при выделение осколков путем настройки cluster.routing.allocation.awareness.attributes в каждые ведущих файл конфигурации elasticsearch.yml узла.

       cluster.routing.allocation.awareness.attributes: Rack_id  

      Укажите несколько атрибутов в виде списка, разделенного запятыми.

      Вы также можете использовать API cluster-update-settings для установки или обновления атрибуты осведомленности кластера.

    В этом примере конфигурации, если вы запустите два узла с node.attr.rack_id установить на Rack_one и создать индекс с 5 первичными осколки и 1 реплика каждого основного, все основные и реплики распределяется между двумя узлами.

    Если вы добавите два узла с node.attr.rack_id , установленным на Rack_two , Elasticsearch перемещает осколки на новые узлы, обеспечивая (если возможно) что в одной стойке не должно быть двух копий одного и того же шарда.

    Если rack_two выходит из строя и отключает оба его узла, по умолчанию Elasticsearch распределяет потерянные копии осколков по узлам в Rack_one . Чтобы предотвратить несколько копий определенного сегмента, размещенных в одном и том же месте, вы можете включить принудительное осознание.

    По умолчанию при сбое одного местоположения Elasticsearch назначает все отсутствующие осколки реплик в оставшиеся места. Хотя у вас может быть достаточно ресурсы во всех местах для размещения ваших основных сегментов и реплик, единый location может быть не в состоянии разместить ВСЕХ осколков.

    Чтобы предотвратить перегрузку одного местоположения в случае сбоя, вы можете установить cluster.routing.allocation.awareness.force , чтобы реплики не выделены до тех пор, пока узлы не станут доступны в другом месте.

    Например, если у вас есть атрибут осведомленности с именем зона и настроены узлы в zone1 и zone2 вы можете использовать принудительную осведомленность для предотвращения Elasticsearch от размещения реплик, если доступна только одна зона:

    Кластер
    .routing.allocation.awareness.attributes: зона
    cluster.routing.allocation.awareness.force.zone.values: zone1,zone2  

    Укажите все возможные значения атрибута осведомленности.

    В этом примере конфигурации, если вы запустите два узла с node.attr.zone , установленным на zone1 и создайте индекс с 5 осколками и 1 репликой, Elasticsearch создаст индекс и выделяет 5 основных осколков, но не реплики.Реплики выделяется только после того, как узлы с node.attr.zone установлены на zone2 .

    Фильтрация распределения осколков на уровне кластера

    Вы можете использовать фильтры распределения сегментов на уровне кластера, чтобы контролировать, где Elasticsearch выделяет осколки из любого индекса. Эти ширококластерные фильтры применяются в в сочетании с фильтрацией распределения по индексам и осведомленность о распределении.

    Фильтры выделения сегментов могут быть основаны на пользовательских атрибутах узлов или встроенных _name , _host_ip , _publish_ip , _ip , _host , _id и _tier атрибуты.

    Параметры cluster.routing.allocation являются динамическими, что позволяет перемещаться из одного набора узлов в другой. Осколки перемещаются только в том случае, если они можно сделать это, не нарушая другие ограничения маршрутизации, такие как никогда выделение основного сегмента и реплики на одном узле.

    Наиболее распространенный вариант использования фильтрации распределения сегментов на уровне кластера — это когда вы хотите вывести узел из эксплуатации. Чтобы переместить осколки узла перед закрытием его вниз, вы можете создать фильтр, исключающий узел по его IP-адресу:

     PUT _cluster/параметры
    {
      "настойчивый" : {
        "кластер.routing.allocation.exclude._ip": "10.0.0.1"
      }
    } 
    Настройки маршрутизации кластераedit
    cluster.routing.allocation.include.{attribute}
    (Динамический) Выделить осколки узлу, чей {атрибут} имеет хотя бы один из значения, разделенные запятыми.
    cluster.routing.allocation.require.{attribute}
    (Динамический) Выделяйте осколки только узлу, у которого {атрибут} имеет все из значения, разделенные запятыми.
    cluster.routing.allocation.exclude.{attribute}
    (Динамический) Не выделяйте осколки узлу, у которого {атрибут} имеет любых из значения, разделенные запятыми.

    Параметры выделения кластера поддерживают следующие встроенные атрибуты:

    _имя

    Сопоставить узлы по имени узла

    _host_ip

    Сопоставить узлы по IP-адресу хоста (IP-адрес, связанный с именем хоста)

    _publish_ip

    Сопоставить узлы по опубликованному IP-адресу

    _ip

    Соответствует либо _host_ip , либо _publish_ip

    _хост

    Сопоставить узлы по имени хоста

    _id

    Сопоставить узлы по идентификатору узла

    _ уровень

    Сопоставление узлов по роли уровня данных узла

    _tier Фильтрация основана на ролях узлов.Только подмножество ролей — это роли уровня данных, а общие роль данных будет соответствовать любой фильтрации уровня. подмножество ролей, которые являются ролями уровня данных, но общие роль данных будет соответствовать любой фильтрации уровня.

    Вы можете использовать подстановочные знаки при указании значений атрибутов, например:

     PUT _cluster/параметры
    {
      "настойчивый": {
        "cluster.routing.allocation.exclude._ip": "192.168.2.*"
      }
    } 

    Разные настройки кластераedit

    Весь кластер может быть установлен только для чтения со следующей настройкой:

    Кластер .block.read_only
    (Динамический) Сделать весь кластер только для чтения (индексы не допускают запись операции), метаданные нельзя изменять (создавать или удалять индексы).
    кластер.блоки.read_only_allow_delete
    (Динамический) Идентичен cluster.blocks.read_only , но позволяет удалять индексы чтобы освободить ресурсы.

    Не полагайтесь на этот параметр, чтобы предотвратить изменения в вашем кластере. Любой пользователь с доступом к настройкам кластера-обновления API может снова сделать кластер доступным для чтения и записи.

    Существует мягкое ограничение на количество осколков в кластере, основанное на количестве узлов в кластере. Это предназначено для предотвращения операций, которые могут непреднамеренно дестабилизировать кластер.

    Этот предел предназначен в качестве подстраховки, а не рекомендации по размеру. То точное количество сегментов, которое ваш кластер может безопасно поддерживать, зависит от вашего оборудования. конфигурации и рабочей нагрузки, но должен оставаться значительно ниже этого предела почти во всех случаях, так как лимит по умолчанию установлен достаточно высоким.

    Если операция, такая как создание нового индекса, восстановление моментального снимка индекса, или открытие закрытого индекса приведет к количеству осколков в кластере превышение этого предела, операция завершится с ошибкой, указывающей лимит осколков.

    Если кластер уже превысил лимит из-за изменений в членстве узла или изменения настроек, все операции, которые создают или открывают индексы, завершатся ошибкой до тех пор, пока либо предел увеличивается, как описано ниже, либо некоторые индексы закрыты или удалены, чтобы принести количество осколков ниже лимита.

    Ограничение сегментов кластера по умолчанию составляет 1000 сегментов на незамороженный узел данных для обычные (незамороженные) индексы и 3000 осколков на замороженный узел данных для замороженных индексы. Как первичные, так и реплицированные осколки всех открытых индексов учитываются в пределе, включая неназначенные осколки. Например, открытый индекс с 5 первичными сегментами и 2 репликами считается за 15 сегментов. Закрытые индексы не влияют на количество осколков.

    Вы можете динамически настроить предел сегмента кластера с помощью следующего параметра:

    Кластер .max_shards_per_node

    (Динамический) Ограничивает общее количество основных сегментов и сегментов реплик для кластера. Эластичный поиск рассчитывает лимит следующим образом:

    cluster.max_shards_per_node * количество незамороженных узлов данных

    Шарды для закрытых индексов не учитываются при этом ограничении. По умолчанию 1000 . Кластер без узлов данных неограничен.

    Elasticsearch отклоняет любой запрос, который создает больше осколков, чем позволяет это ограничение.Для например, кластер с настройкой cluster.max_shards_per_node 100 и три узла данных имеют предел сегмента 300. Если кластер уже содержит 296 осколков, Elasticsearch отклоняет любой запрос, добавляющий пять или более осколков в кластер.

    Обратите внимание, что у замороженных осколков есть собственный независимый лимит.

    кластер.max_shards_per_node.frozen

    (Динамический) Ограничивает общее количество основных и замороженных сегментов реплик для кластера.Elasticsearch вычисляет лимит следующим образом:

    cluster.max_shards_per_node * количество замороженных узлов данных

    Шарды для закрытых индексов не учитываются при этом ограничении. По умолчанию 3000 . Кластер без замороженных узлов данных неограничен.

    Elasticsearch отклоняет любой запрос, который создает больше замороженных фрагментов, чем позволяет это ограничение. Например, кластер с параметром cluster.max_shards_per_node.frozen , равным 100 и три замороженных узла данных имеет предел замороженного сегмента 300.Если кластер уже содержит 296 осколков, Elasticsearch отклоняет любой запрос, который добавляет пять или больше замороженных осколков в кластер.

    Редактирование метаданных пользовательского кластера

    Определенные пользователем метаданные можно сохранять и извлекать с помощью API настроек кластера. Это можно использовать для хранения произвольных, редко меняющихся данных о кластере. без необходимости создавать индекс для его хранения. Эти данные могут храниться с использованием любой ключ с префиксом cluster.metadata. . Например, для хранения электронной почты адрес администратора кластера по ключу cluster.metadata.administrator , отправить этот запрос:

     УСТАНОВИТЬ /_кластер/настройки
    {
      "настойчивый": {
        "cluster.metadata.administrator": "[email protected]"
      }
    } 

    Определяемые пользователем метаданные кластера не предназначены для хранения конфиденциальных или конфиденциальная информация. Любая информация, хранящаяся в пользовательском кластере метаданные будут доступны для просмотра всем, у кого есть доступ к Cluster Get Settings API и записывается в Журналы эластичного поиска.

    Состояние кластера поддерживает захоронения индексов для явного обозначения индексов, которые были удалены. Количество надгробий, поддерживаемых в кластерном состоянии, равно управляется следующей настройкой:

    cluster.indices.tombstones.size
    (Статический) Захоронения индексов предотвращают узлы, которые не являются частью кластера, при удалении. происходит от присоединения к кластеру и повторного импорта индекса, как если бы удаление никогда не выпускался. Чтобы состояние кластера не разрасталось, мы сохраняем только последний кластер .index.tombstones.size удаляет, что по умолчанию равно 500. Вы можете увеличьте его, если вы ожидаете, что узлы будут отсутствовать в кластере и пропустите больше более 500 удалений. Мы думаем, что это редкость, поэтому по умолчанию. Надгробия не берут много места, но мы также думаем, что число вроде 50 000, вероятно, слишком велико.

    Если Elasticsearch обнаруживает данные индекса, отсутствующие в текущем кластере состояние, эти индексы считаются висячими. Например, это может произойти, если вы удалите более Кластер .index.tombstones.size индексов, когда узел Elasticsearch находится в автономном режиме.

    Вы можете использовать API висячих индексов для управления эта ситуация.

    Параметры, управляющие ведением журнала, могут динамически обновляться с помощью Регистратор . префикс . Например, чтобы повысить уровень логирования index.recovery module to DEBUG , выполните этот запрос:

     УСТАНОВИТЬ /_кластер/настройки
    {
      "настойчивый": {
        "logger.org.elasticsearch.indices.восстановление": "ОТЛАДКА"
      }
    } 
    Распределение постоянных задач

    Плагины могут создавать задачи, называемые постоянными задачами. Эти задачи обычно долгоживущие задачи и хранятся в состоянии кластера, что позволяет задачи для восстановления после полного перезапуска кластера.

    Каждый раз, когда создается постоянная задача, главный узел заботится о назначение задачи узлу кластера, и назначенный узел затем взять задачу и выполнить ее локально. Процесс назначения постоянных задач узлам управляется следующими настройками:

    Кластер .persistence_tasks.allocation.enable

    (Динамический) Включить или отключить выделение для постоянных задач:

    • все — (по умолчанию) позволяет назначать постоянные задачи узлам
    • нет — никакие выделения не разрешены для любого типа постоянной задачи

    Этот параметр не влияет на постоянные задачи, которые уже выполняются. Только вновь созданные постоянные задачи или задачи, которые необходимо переназначить (после узла покинули кластер, например), на них влияет этот параметр.

    кластер.persistent_tasks.allocation.recheck_interval
    (Динамический) Главный узел автоматически проверит, нужно ли выполнять постоянные задачи. назначаться при значительном изменении состояния кластера. Однако там могут быть и другие факторы, такие как использование памяти, влияющие на сохранение задачи могут быть назначены узлам, но не вызывают изменения состояния кластера. Этот параметр определяет, как часто выполняются проверки назначений для реагирования на эти факторы.По умолчанию 30 секунд. Минимально допустимое значение равно 10. секунды.
    .

    Leave a comment