Программа для запуска игр для андроид: Please Wait… | Cloudflare

Содержание

На всех Android-смартфонах теперь можно запустить любые программы и игры для Windows 10

Какой бы плохой не была операционная система Windows 10, однако ее активно используют миллионы людей, в том числе и жителей России. В Соединенных Штатах и некоторых странах Европы с этим дела обстоят лучше, так как там многие государственные учреждения используют macOS (Mac) и Linux, однако в России абсолютно все госструктуры используют именно «винду», причем старенькую – XP. Как итог, даже современным и продвинутым россиянам зачастую приходится ее использовать, поскольку, например, ЭЦП (электронно-цифровая подпись) работает исключительно с операционной системой Windows, а без этой самой подписи получить многие Госуслуги через Интернет не представляется возможным.

Сегодня для всех Android-смартфонов было выпущено новое приложение, а его разработчиком выступила компания Codeweavers. С помощью нового программного обеспечения на мобильных устройствах, произведенных Samsung, Sony, Xiaomi, LG, HTC, Huawei или любым другим брендом, можно запускать любые программы и игры от операционной системы Windows 10.

Новое ПО носит название Wine 3.0, а предназначено оно для использования на смартфонах и планшетах, оснащенных процессорами ARM и x86. Иными словами, запустить его можно на любом телефоне.

Программа Wine 3.0 от Codeweavers позволяет запускать полноценные компьютерные приложения, созданные для операционной системы Windows 10 и ее более ранних версиях. Лучше всего новое ПО работает на смартфонах и планшетах, оснащенных процессорами x86, тогда как на ARM можно запускать лишь те программы и игры, которые созданы для универсальной платформы Windows Universal App.

При создании программного обеспечения Wine 3.0 компания Codeweavers взяла за основу операционную систему Windows 7, снабдив ее всеми необходимыми драйверами и библиотеками для корректной работы. Использовать более новые ОС не стали по той лишь причине, что они гораздо более ресурсоемкие, что просто недопустимо на мобильных устройствах, работающих на базе Android.

Приложение Wine 3.0 доступно для загрузки с официального сайта разработчиков всем желающим и совершенно бесплатно, однако следует понимать, что этот эмулятор лишь частично поддерживает сенсорное управление, поэтому для корректной работы с программами и играми с смартфону (планшету) необходимо подключить клавиатуру и мышку.

Отличными вариантом для использования Windows 10 на портативном устройстве может стать покупка беспроводной клавиатуры, которая имеется встроенный трекпад.

Присоединяйтесь к нам в Google News, Twitter, Facebook, Instagram, ВКонтакте, YouTube и RSS чтобы следить за новостями и оперативно получать интересные материалы.

Самое необходимое для запуска игр по мнению 1pchelp.ru

    Всем привет! В данной статье рассмотрим самые необходимые программы для запуска игр, а именно компоненты и приложения, без обновления которых, у Вас может не запустится игра. Уверен что с этой проблемой уже сталкивался каждый и на нашем сайте не раз рассматривались уже всякие трудности и их решения. Набор программ не гарантирует запуск игр если ваш компьютер не соответствует системным требованиям (если в автомобиль залить тройной одеколон он не поедет — правильно?). Мы перечислим программы для игр, предоставим ссылки на их скачивание. Все программы бесплатны и скачать их может и должен любой желающий поиграть на своем ПК без танцев с бубном. Так же на вашем компьютере должны быть установлены все драйвера для устройств (чипсет, видеокарта, звуковая карта и т.д.).
Итак работа Windows построена на различных компонентах, приложениях, библиотеках и инструкциях, которые необходимы как для запуска игр, так и других программ.

Программы необходимые для запуска игр

Скачать

1. DirectX (Директ Икс) — это набор инструкций, разработанный для управления функциями мультимедиа, видео, аудио, графикой на компьютерах с операционной системой Windows, чаще всего применяется в играх. Теперь своими словами: directx своего рода «дирижер для ансабля», в котором люди это ваши компоненты компьютера (видеокарта, звуковая карта, процессор, оперативная память и другие). Он, то есть директ икс, указывает этим компонентам выводить звук, видео в том или ином случае.

скачать

2. Пакет Microsoft Visual C++ является необходимым компонентом операционной системы Windows, поэтому должен быть установлен в обязательном порядке каждым пользователем во избежание всяческих ошибок при запуске программ и особенно игр. Пакет абсолютно бесплатен и скачивается на безвозмездной основе.

скачать

3. Microsoft Net Framework (нет фраемворк) — набор компонентов и библиотек системы Windows, необходимый для работы большинства программ. Другими словами это платформа на которой разрабатываются почти все приложения Windows — обновление ее необходимо для каждого пользователя операционных систем Windows.

скачать

4. Nvidia PhysX — это технология (драйвер), которая дает реалистичную физику в новых играх для компьютеров на базе операционных систем Windows и других. Physx прорабатывает как движутся и взаимодействуют обьекты в игре. Без Physx окружение в современных играх было бы неживым, то есть трава бы не шевелилась, стены бы не разрушались, стекла не бились и т. д.

скачать

5. Games for Windows Live — игровой сервис от компании Microsoft для Windows, хотя очень глючный, сделанный для сетевой игры. Кроме того при отсутствии Games for Windows Live некоторые игры даже если запустятся, сохраняться не будут. Наиболее популярные игры с GFWL: Batman: Arkham Asylum Batman: Arkham City, Battlestations: Pacific, Bioshock 2, Colin McRae: Dirt 2, Fable, Fallout 3, Fuel, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Juiced 2: Hot Import Nights, Kane & Lynch: Dead Men, Red Faction: Guerrilla, Resident Evil 5, Section 8, Street Fighter IV, Street Fighter X Tekken,Star Wars: The Clone Wars — Republic Heroes

скачать

 Xna Microsoft — что это? Microsoft xna framework это пакет инструментов, созданный компанией Microsoft для облегчения разработки и управления компьютерных игр. Смысл XNA избавится от повторяющих строк кода для написания игр. Это дополнительный инструмент для microsoft net framework, который как ранее писалось создан для того чтобы приложения windows были мультиплатформенными и запускались на всех версиях «окон».

  Это самые необходимые программы для запуска игр. Рекомендуем скачать и установить их на новых, только что купленных ноутбуках и компьютерах, также на компьютерах с только что установленной операционной системой Windows. Но установить и забыть их недостаточно! Необходимо переодически следить за актуальностью версий этих компонентов и своевременно обновлять их. Если эти приложения будут установлены на вашем компьютере, в 99% случаев у вас запустится любая игра, еще раз повторюсь, при условии что ваш ПК соответствует минимальным системным требованиям игры и установлены все самые свежие драйвера для компонентов системного блока. Удачи!!!

Лучшие программы для запуска приложений Android в Windows

Что такое BlueStacks

BlueStacks — это приложение, которое позволяет нам установить Android в Windows и использовать все приложения, доступные для операционной системы Google, с нашего ПК. Этот эмулятор встроен в операционную систему до такой степени, что приложения Android появляются на рабочем столе нашего ПК, поэтому мы можем запускать их, просто дважды щелкнув, как если бы это было другое приложение.

Что мы можем сделать с

BlueStacks — это своего рода эмулятор Android. Это программное обеспечение позволяет нам

загрузить кастомный ROM Операционная система Google на ПК чтобы использовать это. Это далеко не чистый Android, но он оптимизирован для наилучшей работы. Например, мы сможем запускать те же приложения и игры, что и на мобильном телефоне, но с ПК. Кроме того, он поставляется с большим количеством «продвигаемых» игр и приложений, которые мы можем установить одним щелчком мыши, а также в Play Store, чтобы загружать и устанавливать нужные нам приложения.

Этот эмулятор Android является одним из самых полных, но он также является одним из самых тяжелых и медленных, а также включает в себя большинство рекламных и платных элементов. Просто установив его, мы установим «комплектное ПО», рекламные приложения, которые включены в него.

К счастью, есть и другие альтернативы очень могущественный в BlueStacks что также позволит нам

Лучшие альтернативы BlueStacks

Игрок приложения Nox

Nox App Player — один из самых популярных эмуляторов Android за последние годы. Эта программа позволяет нам установить любое приложение или игру для Android в Windows и использовать их, как если бы это была родная программа. У него есть собственный интерфейс и собственный магазин приложений и игр, так что мы можем очень быстро скачать все, что захотим. Более того, это также позволяет нам устанавливать наши собственные приложения, чтобы мы могли использовать их, не зависая от вашего магазина.

Мы можем скачать Nox App Player на идти от следующая ссылка . Когда мы его устанавливаем, он устанавливает продвигаемые приложения.

MEMU

Еще одна бесплатная альтернатива BlueStacks, которая позволяет нам устанавливать все виды Android-приложений на наш компьютер. По утверждению разработчиков, это один из лучших эмуляторов Android по производительности и совместимости. Помимо возможности полноценно работать с Android, он имеет очень простой в использовании интерфейс, с помощью которого можно управлять всеми аспектами виртуальной машины.

Кроме того, это позволяет нам настроить оборудование, зарезервированное для виртуализации, так, чтобы мы не оставляли нашу основную операционную систему без ресурсов.

Он позволяет загружать всевозможные приложения и игры и устанавливать их из соответствующего APK. А также позволяет легко обмениваться файлами между эмулятором Windows и Android.

Мы можем скачать MEmu на идти от следующая ссылка . Конечно, мы должны быть осторожны при установке эмулятора, так как антивирус Avast попытается подкрасться к нам.

Droid4X

Без сомнения, одной из лучших особенностей Droid4X является то, что он дает нам отличную производительность бесплатно, без каких-либо дополнительных программ или скрытого нежелательного программного обеспечения. Этот эмулятор Android обеспечивает полноценный доступ к ПК с большим количеством функций и инструментов (например, для настройки контроллера для воспроизведения), так что нам не о чем беспокоиться. Он совместим практически со всеми приложениями и играми и имеет возможность загружать приложения и игры прямо из эмулятора, без использования магазинов.

Мы можем скачать Droid4X на идти от следующая ссылка .

Энди

Энди также является одной из наиболее известных альтернатив BlueStacks. Его главное преимущество в том, что перед нами эмулятор Android, специально разработанный для игры, очень простой в использовании и настройке.

Этот эмулятор предоставляет нам все возможности Android для Windows 7, 8.1, Windows 10 и macOS. Мы можем использовать Android через его интерфейс, как если бы это был мобильный телефон, а также мы можем получить доступ ко многим играм и приложениям из его собственного магазина приложений. Он совместим с клавиатурой и мышью и распознает практически все оборудование на нашем ПК.

Мы можем скачать Энди со своего веб-сайта. Однако мы предпочли не связывать его, потому что некоторые пользователи утверждают, что при установке программы он устанавливает программное обеспечение для майнинга криптовалюты в дополнение ко многим спонсируемым приложениям.

А программное обеспечение для майнинга — это то, чего мы не терпим.

Anbox

Эта программа позволяет нам поместить Android в контейнер, предоставляя системе доступ к оборудованию и позволяя ему работать поверх операционной системы. Помимо эмуляции полного экземпляра Android Open Source Project (AOSP), он интегрируется с системой, так что мы можем использовать приложения этой операционной системы, как если бы они были родными для нашей операционной системы.

Мы можем

скачать Anbox на идти от следующая ссылка . Конечно, это доступно только для Linux.

Вы приветствуете

Этот эмулятор Android позволяет нам запускать любое приложение и любой магазин приложений операционной системы Google с нашего ПК. Мы можем скачать любой контент и запустить его с отличной производительностью. Датчики очень просты в использовании, настройке, вводе в эксплуатацию и поддержке. Его проблема в том, что он несколько устарел, поскольку в бесплатной версии используются Android 4. 0 ICS и Premium 5.1 Lollipop.

Мы можем скачать YouWave на идти от следующая ссылка .

KOPLAYER

Эта бесплатная программа для личного использования позволяет запускать приложения и игры для Android на нашем компьютере. Этот эмулятор предлагает индивидуальный подход к запуску любого контента, хотя его главная сила — в играх. Помимо того, что он позволяет нам очень легко загружать и настраивать их, он также имеет большое количество оптимизаций для процессоров Intel и AMD, чтобы получить лучший опыт.

Мы можем скачать KOPLAYER бесплатно на по следующей ссылке.

Genymotion

Мы также собираемся поговорить о Genymotion, одной из немногих платных альтернатив для установки Android на компьютер. Этот эмулятор отличается скоростью, простотой и мощностью. В отличие от предыдущих вариантов, Genymotion стремится выполнить свою задачу наиболее эффективным способом.

Этот эмулятор имеет большое количество функций и возможностей, таких как, например, окна с изменяемым размером, снимки экрана, командная строка, Java API, возможность виртуализации приложений путем перетаскивания и большое количество датчиков для моделирования практически всех устройств. Кроме того, он предлагает виртуализацию на уровне процессора и ускорение OpenGL, чтобы предоставить пользователям быстрый, легкий и плавный опыт работы с Android и его приложениями.

Мы можем получить доступ к Genymotion на идти от следующая ссылка . У него есть версия для ПК и версия, которая работает непосредственно в облаке.

ВМваре/ВиртуалБокс

Другой альтернативой, которую мы можем принять во внимание для этого эмулятора Android, являются виртуальные машины. Google не предлагает официальную версию своей операционной системы для работы на ПК, но что мы можем сделать, так это загрузить один из многих проектов, которые переводят Android на архитектуры x86 и устанавливать его на виртуальную машину. Эти проекты, как правило, намного более верны оригинальному Android, они не поставляются в комплекте и, как правило, предлагают гораздо большую совместимость.

Запуск вашего android-приложения на реальном или виртуальном устройстве андроид

Если вы следовали предыдущему уроку для создания «Hello World» Android проекта, он уже включал в себя набор исходных файлов, позволяющих сразу запустить приложение.

Подготовка к запуску

Как вы запускаете ваше приложение зависит от двух вещей: есть ли у вас реальное Android устройство и используете ли вы Android Studio или Eclipse. Этот урок покажет вам, как установить и запустить свое приложение на реальном устройстве и на Android эмуляторе, и в обоих случаях с помощью Eclipse или инструментов командной строки.

Перед запуском вашего приложения, вы должны быть осведомлены о нескольких каталогах и файлах в Android проекте:

AndroidManifest.xml
файл манифеста описывает основные характеристики приложения и определяет каждый из его компонентов. Вы узнаете о различных объявлениях в этом файле по мере изучения учебных курсов.Одним из наиболее важных элементов, который ваш манифеста должен включать является<uses-sdk> элемент. Он заявляет о совместимости вашего приложения с различными версиями Android, используя android:minSdkVersion и android:targetSdkVersion атрибуты. Для вашего первого приложения, оно должно выглядеть следующим образом:

<manifest xmlns:android=»http://schemas.android.com/apk/res/android» … >     <uses-sdk android:minSdkVersion=»8″ android:targetSdkVersion=»19″ />     … </manifest>

<manifest xmlns:android=»http://schemas.android.com/apk/res/android» … >

        <uses-sdk android:minSdkVersion=»8″ android:targetSdkVersion=»19″ />

        …

    </manifest>


Вы всегда должны устанавливать android:targetSdkVersion как можно более высоким и протестировать приложение на соответствующей версии платформы. Для получения дополнительной информации, читайте Поддержка различных версий платформы.
src/
Каталог для основных исходных файлов вашего приложения. По умолчанию, он включает в себя Activity класс, который запускается, когда ваше приложение запускается с помощью значка приложения.
res/
Содержит несколько вложенных каталогов, в которых размещаются ресурсы приложения. Вот только некоторые из них:
drawable-hdpi/
Каталог для рисуемых объектов (например, растровых изображений), которые предназначены для высокой плотности (hdpi) экранов. Другие drawable каталоги содержат наборы, предназначенные для других плотностей экрана.
layout/
Каталог для файлов, которые определяют пользовательский интерфейс вашего приложения.
values/
Каталог для других различных XML-файлов, которые содержат коллекцию ресурсов, таких как строки и цветовые определения.

Когда вы собираете и запускаете Android приложение по умолчанию, созданный по умолчаниюActivity класс запускается и загружает файл макета, который говорит «Hello World». В результате ничего захватывающего, но важно, что вы понимаете, как запускать приложения, прежде чем вы приступите к разработке.

Как запустить android-приложение на реальном устройстве


Если у вас есть реальное Android устройство, вот как вы можете установить и запустить приложение:

  1. Подключите ваш смартфон к компьютеру с помощью кабеля USB. Если вы разрабатываете на Windows, вам может потребоваться установить соответствующий драйвер USB для вашего устройства. Для получения справки по установке драйверов см. Драйвера OEM USB.
  2. Включите Отладка через USB на вашем устройстве.
    • На большинстве устройств под управлением Android 3.2 или старше, вы можете найти опцию вНастройки > Приложения > Разработка.
    • На Android 4.0 и новее, это находится в Настройки > Для разработчиков.

      Примечание: На Android 4.2 и новее, Для разработчиков по умолчанию скрыт. Чтобы сделать его доступным, перейдите к Настройки > О телефоне и нажмите Номер сборки семь раз. Вернитесь к предыдущему экрану, чтобы найти Для разработчиков.

Как запустить android-приложение из

Android Studio:

Откройте один из файлов вашего проекта и нажмите Run app на панели инструментов. Или нажмите комбинацию клавиш Shift+F10.

Откроется окно выбора подключенного реального устройства или эмулятора. Android Studio устанавливает приложение на выбранное устройство и запускает его.

Как запустить android-приложение из

Eclipse
  1. Откройте один из файлов вашего проекта и нажмите Запустить  на панели инструментов.
  2. В окне Запуск от имени , которое появляется, выберите Android Application и нажмите OK.

Eclipse устанавливает приложение на подключенное устройство и запускает его.

Или для запуска приложения из командной строки:

  1. Перейдите в корневой каталог вашего Android проекта и выполните:
  2. Убедитесь, что Android SDK platform-tools/ каталог включен в вашу PATH переменную среды, затем выполните:

    adb install bin/MyFirstApp-debug. apk

    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk

  3. На вашем устройстве, найдите MyFirstActivity и откройте его.

Вот как собрать и запустить Android приложение на устройстве! Чтобы приступить к разработке читайте cледующий урок.

 

Как запустить android-приложение на эмуляторе


Используете ли Вы, Android Studio, Eclipse или командную строку, чтобы запустить свое приложение на эмуляторе нужно сначала создать виртуальное устройство Android (AVD от английского Android Virtual Device). AVD является конфигурацией устройства для Android эмулятора, который позволяет моделировать различные устройства.

 Для создания AVD:

  1. Запустите Android Virtual Device Manager :
    1. В Android Studio нажмите значок AVD Manager на панели инструментов.
    2. В Eclipse, нажмите Android Virtual Device Manager на панели инструментов.
    3. Из командной строки, перейдите в каталог <sdk>/tools/ и выполните:

  2. В Android Virtual Device Manager панели, нажмите Create Virtual Device.
  3. Выберите тип устройства и нажмите Next.
  4. Выберите системный образ для эмулятора на вкладке Recommended. Наилучшую производительность дают образы х86, но они не поддерживаются процессорами AMD в системе Windows. В Linux такой проблемы нет.
  5. В следующем окне можно изменить имя виртуального устройства, а также некоторые настройки. Внимание: изменение некоторых параметров может повлечь отказ работы виртуального устройства.
  6. Нажмите Finish, и новое виртуальное андроид-устройство появится в списке окна менеджера.
  7. Выберите новый AVD в Android Virtual Device Manager и нажмите Start.
  8. После того как эмулятор загрузится, разблокируйте экран эмулятора.

Чтобы запустить приложение из Eclipse:

  1. Откройте один из файлов вашего проекта и нажмите Запустить на панели инструментов.
  2. В окне Запуск от имени , которое появляется, выберите Android Application и нажмите OK.

Eclipse устанавливает приложение на AVD и запускает его.

Как запустить android-приложение из командной строки

Или запустите приложение из командной строки:

  1. Перейдите в корневой каталог вашего Android проекта и выполните:
  2. Убедитесь, что Android SDK platform-tools/ каталог включен в вашу PATH переменную среды, затем выполните:

    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk

    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk

  3. В эмуляторе, найдите MyFirstActivity и откройте его.

Вот как собрать и запустить Android приложение на эмуляторе! Чтобы приступить к разработке читайте cледующий урок.

Продолжение: Построение простого пользовательского интерфейса

выбираем программу для запуска различных игр и приложений


J2ME Runner – шаг навстречу интеграции Java-приложения на Андроид

4.3

(6)

Эмулятор Java на Android – специальная программа, с помощью которой запускаются мидлеты J2ME. Подобные приложения стали появляться практически сразу после выхода самой первой версии этой операционной системы. Изначально платформа Java предназначена для программ со сложным интерфейсом и графикой. Особенно популярны среди них мобильные игры. Помимо этого, существуют библиотеки для программирования – RxJava и RxJava2. Сейчас существует несколько популярных эмуляторов для Android.

Java J2ME Runner

Рейтинг Google Play4,1
РазработчикNetmite
Версия игры2. 0.3.7
ТребованияАндроид 1.5 и выше
ИнтернетНет
Русский языкДа
Права ROOTНет
ЦенаБесплатно
Размер файла. apk0,8 mb
Ссылкаскачать

Для стабильной работы эмулятора рекомендовано использовать версию Android 4.2.2.

Скриншоты приложения


Разрешения при установке


Установка эмулятора


Меню Java J2ME

Описание

После установки предлагается два приложения:

  • менеджер программ — помогает запустить поддерживаемые эмулятором приложения;
  • поисковик — необходим для поиска программ, которые могут быть запущены через эмулятор.

Чтобы начать полноценно пользоваться эмулятором, необходимо сначала найти приложение через поисковик, а затем запустить при помощи менеджера Java J2ME Runner.

Для лёгкости усваивания материала предлагается посмотреть видео, где рассказывается об инструкции запуска игр через эмулятор Java на Андроид. Автор: T V G.

Технические характеристики

Ниже представлены таблицы с обновлёнными системными требованиями эмулятора JavaJ2ME Runner.

Последняя доступная версия2.0.3.7
Последнее обновление контента26 января 2011 года.
Язык интерфейсаАнглийский, русский.
РазработчикNetmite.
Размер программы3,72 МБ.
ДоступАбсолютно бесплатный.
Поддерживаемая версия ОСAndroid 2.2 и выше

Плюсы и минусы

Минусы представлены ниже:

  • постоянные «вылеты» эмулятора, иногда работать невозможно;
  • компания перестала выпускать обновления;
  • некоторые игры не видны эмулятором;
  • нельзя скачать через Google Play.

Плюсы обозначены списком ниже:

  • в основном все игровые проекты поддерживаются;
  • интерфейс на русском языке;
  • бесплатный доступ.

Загрузка эмулятора на Android

Скачать приложение-эмулятор Java для Андроид можно бесплатно на этой странице. Просто кликните по кнопке нужной программы под описанием.

Java в формате .apk следует устанавливать на смартфоны с помощью стандартных средств ОС. Чтобы скачать эмулятор, в дополнительных настройках безопасности устройства разрешите установку приложений из неизвестных источников.

Общие требования:

Операционная системаAndroid 4.0 и выше
Язык интерфейсаРусский, Английский
РазмерОт 1 до 24 Мб
Возрастное ограничение3+

Java Manager: Emulate для телефона


Программа находится в бета-режиме, могут возникать непредвиденные ошибки.
Позволяет проводить разработку под Android на телефоне, создавая искусственную среду. Пользователь сможет компилировать код или запускать программы, написанные на языке Java.

Установка приложения на мобильный не требует получения root-прав, поэтому дополнительных инструкций по «взлому» Андроида нет.

Загрузить из Google Play

J2ME Loader


Игры, загружаемые Джава-эмулятором, настраиваются.
Приложение для запуска 2D-игр на устройствах с ОС Андроид. Эмулятор Java 2 Micro Edition поддерживает 3D с небольшими ограничениями, но это редко требуется пользователям. Присутствует возможность масштабирования и виртуальная клавиатура.

Скачайте приложение J2ME Loader с помощью официального магазина Google Play или с нашего сайта.

Загрузить из Google Play

J2ME Runner

Еще один эмулятор, запускающий файлы, написанные на языке Java, но не реализованные в формате .apk. Из недостатков – неработоспособность на Андроид 4.0 и несовместимость с экранами планшетов. Переводит программы из расширения .jar в .apk.

Установочный файл можно скачать на специализированном форуме 4PDA. Получение root-прав не требуется.

Видео: Как запустить Java-игры на Android с помощью J2ME Runner.

JBlend

Рейтинг Google Play5
РазработчикAplix Corporation
Версия игры1.03.3464
ТребованияАндроид 1.6 и выше
ИнтернетНет
Русский языкДа
Права ROOTДа
ЦенаБесплатно
Размер файла. apk2 mb
Ссылкаскачать

Один из первых эмуляторов для игр, который может поддерживать файлы и графические элементы в 3D. Приобрести приложение можно только на сторонних ресурсах.

Скриншоты приложения


Установочные файлы


Установка JBend


Интерфейс

Описание

Чтобы его запустить, нужно будет распаковать архив, воспользовавшись своим ПК или Total Commander на телефоне. Затем необходимо запустить два файла: MetaMidpPlayer. apk и MidpPlayer. apk. Это установщики менеджера и самой целевой программы. Устанавливать их нужно поочерёдно.

Технические характеристики

Ниже представлена таблица системных требований эмулятора.

Последняя обновленная версия1.03.3464.
РазработчикAplix Corporation.
Дата последнего обновления24 апреля 2011 года.
Минимально совместимая версия ОСAndroid 1.6 и выше.
Размер программы2.06 МБ.
ДоступАбсолютно бесплатный.
Язык интерфейсаАнглийский, русский.

Плюсы и минусы

Минусы представлены ниже:

  • большинство приложений не обнаружено эмулятором;
  • необновленный контент с 2011 года;
  • возможны «вылеты» даже на самых старых версиях Андроид, однако производители утверждают обратное.

Плюсы получились следующими:

  • некоторые приложения удалось запустить;
  • поддержка русского языка радует;
  • можно скачать бесплатно практически на любом стороннем ресурсе;
  • поддержка версий Андроид 4. 4.2 и 4.4.4.

Таким образом, эмулятор JBlend получается вполне достойным решением для узкого ряда игр. Работоспособность — не лучшая, однако играть можно.

Инсталляция и воспроизведение JAR файлов

Скачав и установив эмулятор, вам будет доступна поддержка файлов JAR, но все возможные игры и приложения под Java, для полного понимания строения программы, ниже написана инструкция к приложению. Первым делом надо открыть браузер. Следующим этапом при помощи поисковика найдите подходящую для вас игру и скачайте в формате JAR. Потом через приложение Эмулятор Java проведите сканирование памяти на наличие Java приложений. Эмулятор хорошо проработан и сам покажет подходящие игры и предложит их установить.

JBed

Рейтинг Google Play4
РазработчикMyriad Group AG
Версия игры2.3.1
ТребованияАндроид 2.3 и выше
ИнтернетНет
Русский языкДа
Права ROOTДа
ЦенаБесплатно
Размер файла. apk1,5 mb
Ссылкаскачать

Ещё один уникальный проект, созданный исключительно для запуска игр от версии Android 1.5 до 2.3 (включительно). Компания, создававшая проект, была нацелена на аудиторию, которая играет в старые мобильные игры. Рекомендуется скачивать и устанавливать программы с Play Market, чтобы избежать проблем с запуском.

Скриншоты приложения


Разрешения JBed


Установка JBed


Интерфейс эмулятора

Описание

Чтобы выбрать и запустить приложение, нужно выполнить пару простых шагов:

  1. Указать путь к игре.
  2. Игра должна быть только на SD-карте (внешняя память).
  3. Выбрать найденные приложения и нажать.
Технические характеристики

Ниже обозначена таблица с системными требованиями эмулятора.

РазработчикEsmertec AG.
Последняя обновлённая версия2.3.1.
Последний номер сборки195487.
Поддерживаемая версия ОСAndroid 1.6-3.2.
ДоступБесплатный.
Размер программы1.83 МБ.
Язык интерфейсаТолько английский.

Плюсы и минусы

Ниже представлены плюсы:

  • очень актуально для всех старых игр;
  • работает практически со всеми игровыми проектами;
  • контент обновляется гораздо чаще конкурентов.

Минусы выделены списком ниже:

  • отсутствует плавный дизайн, да ещё и на иностранном языке;
  • часто «вылетает» при попытке запустить даже старую игру.

Загрузка …

Как создать java-игру для сотового телефона

В этой статье будут рассмотрены все основные аспекты разработки игр на Java. Вы сможете узнать, как правильно проектировать, программировать и настраивать Java-игры, например, для сотовых телефонов. Мы начнем с краткого обзора основных типов игр, а затем продолжим разговор уже о проблемах, возникающих в процессе разработки игровых программ.
После этого приступим к работе над двумя примерами игр, которые будем разрабатывать в рамках этой серии, состоящей из двух статей. Начнем с разработки простой автономной игры, а после приступим к куда более сложной задаче — разработке игры с поддержкой возможности игры по сети.

Для каждой из этих игр будет подробно описана непосредственно игровая часть (т.е. игровая логика), будут приняты некоторые дизайнерские решения, и в завершение мы погрузимся в детальное рассмотрение всех подробностей реализации этих игр на Java. Исходный код игр, которые мы будем разрабатывать в этой статье, можно найти и скачать здесь: https://developer.java.sun.com/developer/releases/wireless_gaming_blueprints

Типы игр У многих людей, которые когда-либо играли в игры на мобильных телефонах, обязательно складывается некоторое мнение о типах таких игр. Среди них можно выделить основные: • Стратегические игры (Mine Sweeper, Reversi, Bejeweled). • Карточные игры (Solitaire, Black Jack, Poker). • Двухмерные (2D) аркадные игры (Galaxian, PacMan, Defender, Asteroids). • Трехмерные (3D) аркадные игры (Doom, Quake, Tony Hawk Pro Skater). Мы не будем обсуждать 3D-игры, поскольку системные ресурсы мобильных устройств почти всегда слишком ограничены как в плане доступной памяти и скорости процессора, так и в графических возможностях. Поэтому, поскольку мы хотим превратить наше предприятие во что-то веселое и захватывающее, остановимся на разработке двухмерных (2D) аркадных игр.

Основные трудности В список основных трудностей, с которыми сталкиваются разработчики игр для мобильных устройств, входят следующие: аппаратные ресурсы устройств, удовлетворенность пользователя и отладка на этих устройствах.

Аппаратные ресурсы Малые устройства обычно не имеют достаточного количества статической и динамической памяти. В общем, статическая память необходима для того, чтобы разместить в себе файлы классов вашей игры (упакованные в JAR-архив, естественно), а количество динамической памяти определяет, сколько памяти будет доступно вашей игре во время ее работы. Таким образом, необходимо очень осторожно и бережно относиться к использованию как статической, так и динамической памяти и тщательно продумывать каждый свой шаг на этапе разработки, поскольку любое неправильное решение может повлечь за собой превышение лимита использования памяти. JAR-файл, содержащий вашу игру, должен быть достаточно мал (хорошим вариантом будет размер в пределах от 10 до 40 килобайт на одну игру), а количество потребляемой памяти во время выполнения игры должно быть ограничено в разумных пределах. Чтобы удовлетворить этим руководящим принципам, следует учитывать количество создаваемых вами объектов и частоту их создания. MIDP Wireless Toolkit 2.0 (WTK) — это эмулятор устройств, который при установке некоторых параметров может предоставить вам полную информацию об используемой памяти. Однако примите во внимание, что MIDP может самостоятельно создавать объекты без вашего на то согласия. Таким образом, не все объекты, которые вы сможете наблюдать при мониторинге памяти, обязательно создаются вашей игрой.

Процессоры, используемые в мобильных устройствах, обычно слишком маломощны по сравнению с теми высокопроизводительными гигантами, которые находятся в ваших десктопах или PDA. Частота работы процессоров мобильных устройств может быть даже 15-20 MHz. Кроме того, зачастую мобильные устройства не имеют никаких графических ускорителей. Медленные процессоры и относительно медленная графика должны заставить вас задуматься и всерьез обратить свое внимание, на что ваша программа тратит больше всего времени. Но это не значит, что вы должны полностью отдаваться проблеме предупреждения всякого рода задержек в вашей игре. Вместо этого лучше следовать проверенному временем подходу при написании программ, для которых производительность — основная причина головной боли (это могут быть не только игры): сначала сделайте так, чтоб работало, после сделайте так, чтоб работало правильно, а уже после этого сделайте так, чтоб работало быстро. Этот подход работает не всегда. Например, если ваша игра — полноценная 3D-аркада с множеством объектных преобразований, поворотов, масштабированием и тысячами полигонов, которые нужно прорисовывать для каждого фрейма, то для того, чтобы заставить это работать быстро на небольших устройствах, потребуется гигантский труд и огромное количество времени (хотя JSR 184 позволяет разрешить некоторые проблемы посредством использования аппаратных возможностей устройств). Что касается 2D-игр, то здесь вы можете не заботиться на начальном этапе о стратегии перерисовки. (Конечно же, если вы уверены, что сможете произвести необходимые действия по оптимизации позже.) Возможные действия по оптимизации не обязательно должны включать полную перерисовку для каждого фрейма. Вкратце проанализируйте проектировку вашей игры и свободно определите для себя, какие улучшения производительности (графические, естественно) вы сможете привнести позже; но ни в коем случае не забивайте себе голову какими-либо конкретными деталями по реализации этих улучшений. Помните, что улучшение производительности кода часто оказывается намного более сложным процессом, чем непосредственное кодирование приложения. Именно по этой причине мы разделяем секции оптимизации для обеих из рассматриваемых нами игр: сначала мы определяем, в какой именно части нашей реализации проявляются явные задержки (низкая производительность) и как выбрать наиболее оптимальный и быстрый вариант решения этой проблемы.

Удовлетворенность пользователя Играть в игры должно быть интересно, иначе бы люди просто в них не играли. В случае с калькулятором или текстовым редактором, которые не всегда так уж интересны, мы вынуждены ими пользоваться, поскольку значимость этих приложений намного перевешивает неудобность и непривлекательность их использования. Совсем иначе обстоит дело с играми. Здесь нет видимой выгоды или других причин тратить свое время и нервы на игру, если только она не интересна и не доставляет удовольствия пользователю. Таким образом, целевое назначение любой игры — быть интересной и понравиться пользователю. А в ситуации с сотовыми телефонами существует ряд факторов, которые могут очень негативно повлиять на мнение пользователя о вашей игре. Во-первых, мы имеем слишком малый экран, на котором достаточно сложно уместить все, что необходимо, и именно так, как задумывалось. Клавиши слишком малы и неудобны в использовании. Это особенно важно в играх, для которых по игровому контексту нажатие клавиши должно быть обработано в пределах одной десятой доли секунды, чтобы игрок смог преуспеть в игре. Звуковые возможности также могут быть чрезвычайно ограничены: звука может не быть вовсе либо он будет, но всего лишь в виде небольшого набора бип-сигналов или же обычного тонального генератора. В любом случае этого недостаточно, чтобы предоставить своей игре хорошее звуковое оформление. Чтобы привлечь пользователей, игра должна иметь достойный внешний вид и удобное управление. Это означает, что различные игровые экраны (сцены в игре) должны выглядеть как часть одной игры. Это можно осуществить за счет использования постоянной гаммы цветов, фоновых изображений и узоров, иконок и прочего. Пользователи не должны видеть сообщений об ошибках во время игры, не считая критических (например: ‘HTTP 404: not found’). Графическое и звуковое оформление игры в идеале должно создаваться людьми с художественными и эстетическими наклонностями.

Отладка Процесс отладки на самих мобильных устройствах очень трудоемкий. Лучше всего воспользоваться эмулятором, например, WTK, где это возможно, поскольку эмуляторы позволяют вам получить доступ к консоли, на которую вы без труда сможете выводить сообщения с помощью метода System. out.println(). Также очень хорош прием перегрузки или определения методов toString() для всех ваших объектов. С их помощью вы сможете получать полную информацию о состоянии любого объекта на конкретный момент времени. Вы также сможете просто закомментировать эту часть кода, чтобы предотвратить попадание ее в релиз игры. При этом вы оставляете за собой возможность отладки до следующих релизов. Можно, конечно, воспользоваться встроенным отладчиком вашей любимой среды разработки (IDE) на Java, но это может повлечь за собой множество проблем. Пока для нас будет вполне удобным метод println(). Другой вариант отладки — демонстрационные режимы в вашей игре. Идеально демо-режим должен вовлекать в демонстрационный процесс игры всю ее функциональность, насколько это возможно. Это позволит вам не только продемонстрировать конечному пользователю, на что способна ваша игра, но и проверить, не рухнет ли приложение при возникновении каких-либо внештатных ситуаций. Это сделает процесс отладки ошибок очень легким. Вместо того, чтобы часами сидеть и нажимать на клавиши, пытаясь проверить все возможные варианты игры, вы просто сидите и смотрите, как игра делает всю самую сложную работу (для выполнения которой она, собственно, и была написана) за вас. Вместе с выводом небольших полезных отладочных сообщений вы получаете очень мощный отладочный инструмент.

Автономный вариант игры Описание В качестве примера автономной игры была выбрана очень распространенная версия аркады типа арканоид. Элементами игры являются блоки разного цвета, доска и шарик. Игрок управляет доской, которую он может передвигать вправо или влево. Шарик летает в пределах игрового поля, в то время как игрок должен придерживаться двух целей, чтобы выиграть. Игровое поле ограничено стенками слева, справа и сверху. Нижняя стенка, по которой передвигается доска, открыта. Чтобы предотвратить падение шарика вниз, игрок должен передвигать доску к тому месту, куда собирается упасть шарик, который, оттолкнувшись от доски, полетит по рассчитываемой траектории. Игра организована в несколько уровней. На каждом из них на игровом поле находится определенное количество блоков. Некоторые из этих блоков сразу распадаются при попадании в них шарика, другие ведут себя более сложно. Игрок должен, воспользовавшись шариком, сбить все сбиваемые блоки на игровом поле, чтобы перейти к следующему уровню. Если шарик падает на нижнюю границу экрана, и игрок не успевает отбить его с помощью доски, то игрок теряет одну жизнь. При старте игрок получает три жизни. Как только пользователь истратил все свои жизни, игра заканчивается, и он проигрывает. Во время игры на экране отображаются индикаторы, показывающие статистическую информацию о текущей игре: количество оставшихся жизней, количество заработанных очков и рекордное количество очков. Поскольку это сравнительно простая игра, мы не будем сохранять рекордное количество очков постоянно, а только на текущий сеанс работы программы. Игра также содержит экран-заставку, которая отображает название игры и имя ее автора. Помимо этого, есть еще и экран, который выводится при проигрыше. И, наконец, она имеет демонстрационный режим, в котором доска контролируется самой игрой. Это очень полезно как для демонстрационных целей, так и для тестирования и отладки.

Проектирование Из приведенного выше описания мы можем выделить несколько сущностей, которые будут играть ключевую роль в проектировании игры. Это шарик, доска и блоки. Причем все эти сущности имеют общие свойства: положение, размер, графическое представление, а также обработчик столкновений с другими объектами (сущностями). Все это свойственно спрайтам (sprite). Поскольку в MIDP 1.0 нет поддержки работы со спрайтами (в MIDP 2.0 она уже есть), нам придется делать все самим. Это не страшно, так как необходимая функциональность наших спрайтов сравнительно мала. Если немного подумать, то можно прийти к выводу, что блоки и доска имеют много общего. Поэтому в плане функциональности они схожи, и мы можем реализовать эти две сущности в одном классе. Чтобы реализовать модель определения столкновений объектов, воспользуемся упрощенческим методом прямоугольников. В этом случае каждый из объектов на игровом поле будет определяться следующими параметрами: координатой X, координатой Y, а также высотой и шириной. Для доски и блоков эти параметры полностью определяют их фактический размер. Однако для шарика такое представление — достаточно грубое приближение его натуральной формы. Чтобы достичь более натурального поведения шарика при таком представлении, нужно немного уменьшить его размеры (например, 75% диаметра шарика в качестве одной стороны его прямоугольника). По определению два объекта считаются столкнувшимися, если их прямоугольники перекрываются, т.е. накладываются друг на друга. Для того чтобы придать нашей игре более привлекательный вид, мы нарисовали объекты в псевдотрехмерной форме. Каждый объект отбрасывает тень, которая передвигается вместе со своим объектом. Кроме того, объекты подвержены эффекту освещения. Верхние края, откуда предположительно светит источник света, более светлые, тогда как нижние немного затемнены.

Теперь на стадии проектирования введем в нашу игру еще три сущности (это очень упростит реализацию игры). Первая сущность будет группировать блоки на всех уровнях. Назовем ее ‘списком блоков’ (brick list). Этот список представляет собой контейнер объектов, но помимо этого он будет выполнять и функции видимости объектов. Например, вместо того, чтобы перерисовывать каждый блок, мы просто даем команду списку перерисовать все блоки данного уровня. Так же и в случае с обработкой столкновений. Чтобы не определять индивидуально, не столкнулся ли шарик с каким-то из блоков, мы возлагаем эту задачу на список, который и осуществит эту проверку за нас. Второй вводимой сущностью будет ‘экран’ (screen). Эта сущность будет координировать любые действия, происходящие на игровом поле (т.е. что нужно рисовать, и в каком порядке). Стратегию перерисовки мы обсудим далее в секциях Реализация и Оптимизация. Наконец, нам нужна сущность, которая связала бы все это вместе — что-то, что могло бы привести в действие нашу игру. По вполне понятным причинам назовем эту сущность движком (engine). Игра на данный момент спроектирована так, что имеет всего четыре уровня. Однако их количество можно очень легко увеличить в будущем. Для того чтобы сделать функцию по расширению уровней максимально простой, мы выносим представление уровней в виде данных вне исходного кода. Если сделать так, то новые уровни могут быть прочитаны из базы данных устройства или даже загружены из сети без проблем с безопасностью. Это означает также, что уровни может разрабатывать любой желающий, а не только программист. Но для этого, естественно, нужно будет написать немного лишнего кода, который будет осуществлять чтение/загрузку уровней из внешних источников. Другим объектом, на который нужно обязательно обратить внимание на этапе проектирования, — это размер экрана. Спецификация MIDP не устанавливает какой-то определенный размер экрана и даже не задает возможный минимальный его размер. Здесь все зависит от разработчиков устройств. Именно они устанавливают разрешение для своих устройств. Общее решение данной проблемы — допускать очень малый размер экрана. Таким образом, у большинства устройств размер экрана совпадет либо почти совпадет с выбранным вами. В случае, если разрешения совпадут, игра будет занимать все пространство экрана устройства. Если же разрешение устройства окажется больше, то игра будет центрирована внутри физической области экрана. Наша игра — типичный пример простой игры, когда можно выбрать более искушенный подход для решения этой проблемы. Поскольку размеры всех объектов кодировать не так уж сложно, мы можем вычислять их при старте игры, первоначально определив фактический размер и разрешение экрана устройства. Это значит, что наша игра всегда будет использовать максимум доступного ей экранного пространства.

Реализация Как сказал Дональд Кнут: ‘Предварительная оптимизация — это источник всех зол’. Всецело доверяя этому высказыванию, мы начнем с обычной реализации, чтобы не усложнять себе жизнь. Как только игра начнет работать, мы определим части программы, которые необходимо будет оптимизировать. Далее будут приведены довольно интересные элементы кода, иллюстрирующие подробности идей реализации. Эти элементы представлены по принципу ‘снизу-вверх’. Это означает, что части более низкоуровневого кода будут рассматриваться раньше, чем высокоуровневый код.

Класс ThreeDColor Этот класс реализует безопасный шаблон перечислений, который был ранее представлен в знаменитой книге ‘Эффективное программирование на Java’ (‘Effective Java Programming’). Все цвета, которые можно использовать, представлены в виде экземпляров переменных с модификатором public. Private-конструктор данного класса предотвращает установку других значений этих переменных. Методы brighter() и darker() используются для выбора подходящего цвета для освещения и затемнения соответственно. Метод getRGB() возвращает целое RGB-значение цвета, который был установлен с помощью метода Graphics.setColor(int).

Класс Sprite Этот класс является суперклассом для классов Ball и Brick. Каждый объект класса Sprite имеет координаты X и Y, ширину, высоту, определяющие прямоугольник, а также смещение тени. Смещение тени задает, насколько далеко от объекта будет рисоваться его тень. Оно также показывает, насколько высоко над экраном будет ‘парить’ объект. Прямоугольник, который определяется в этом классе, как мы уже говорили выше, используется для ‘отлова’ столкновений объектов. Он создается в конструкторе, в котором также определяется значение смещения тени согласно фактическому размеру экрана. Данный класс также определяет абстрактные методы для рисования объектов и теней у спрайтов. Реализация этих методов предполагается уже в классах Ball и Brick. Код класса Sprite: тут

Класс Ball Этот класс занимается движением и прорисовкой шарика. Радиус шарика (или его размер) определяется на основе текущих размеров экрана. Каждый экземпляр шарика имеет ряд переменных, которые задают его скорость (dx, dy), случайные скоростные помехи (xo, yo), а также его цветовую схему (цвет, яркость и затемнение). Конструктор создает экземпляры переменных класса Sprite width (ширина) и height (высота) на основе значения радиуса шарика и, помимо этого, устанавливает цвет. Этот класс содержит четкие инструкции по поводу того, как нужно прорисовывать шарик. Метод move() устанавливает новое положение шарика на игровом поле с учетом текущей скорости и помех. bounceHorizon-tal() и bounceVertical() подбирают и вычисляют подходящий коэффициент скорости после столкновения шарика с другим объектом или стенкой. Чтобы предотвратить тупиковую ситуацию, когда шарику некуда больше двигаться либо когда он начинает циклично двигаться по одной и той же траектории (замкнутому пути), методы bounce Horizontal() и bounceVertical() каждый раз в цикле привносят немного помех при вычислении пути. Это позволяет избежать зацикливания игры. Методы paint() и paintShadow() используются для прорисовки шарика. Код класса Ball: тут

Класс Brick Класс Brick определяет ряд основных атрибутов блоков: width (ширина), height (высота), step (шаг), gap (разрыв). Атрибуты width и height представляют собой ширину и высоту блоков по умолчанию, step — это количество движений блока при анимации, а gap — это расстояние до смежных с ним блоков. Все эти значения тоже вычисляются согласно текущему размеру экрана. Кроме того, в этом классе присутствуют определения для символических имен для каждого типа блоков: zombie (для несуществующих блоков), standart (обычные блоки), fixed (неразрушимые блоки) и slide (блоки, которые могут перемещаться на место своих соседей, если такое место еще не занято). Наконец, каждый блок имеет ряд атрибутов, касающихся его позиционирования на игровом поле, типа, цветовой схемы, количества очков, которое дается за разрушение этого блока и ссылки на список блоков, к которому он принадлежит. Большинство атрибутов блока инициализируется конструктором. Метод clear() удаляет блок с игрового поля, hit() знает, как текущий блок должен отреагировать на следующее столкновение с шариком. IsFixed() возвращает true, если этот блок нельзя разрушить (тип fixed). Как и в предыдущем классе, методы paint() и paintShadow() предназначены для прорисовки объекта. Код класса Brick: тут

Класс BrickList BrickList — это первый класс, относящийся к высокоуровневым классам нашей игры. Этот класс занимается размещением блоков на игровом поле. Он знает, как нужно расположить блоки с учетом всех их параметров, а также с расстановкой цветов. Конструктор BrickList использует вариант расположения по умолчанию. Метод moveBrick() перемещает блок с одной позиции на другую, checkForCollision() возвращает значение — число больше нуля, если произошло столкновение шарика с одним из блоков из текущего списка блоков. Возвращаемое значение — это количество очков, которое получает игрок за сбитый блок. Это значение берется из свойства соответствующего сбитого блока. После этого количество заработанных игроком очков увеличивается на это значение. Обратите внимание, каким образом метод checkCollision() заново использует тот же прямоугольник для проверки на столкновение, тем самым исключив из процесса проверки на столкновения любой ненужный мусор (да, это есть оптимизация). Метод isClean() возвращает true, если на игровом поле (и, соответственно, в списке) не осталось больше стандартных блоков. Таким образом, это означает, что уровень успешно пройден; в противном случае этот метод возвращает false. getNeighbor() возвращает соседствующий блок для блока, передаваемого в качестве аргумента и в соответствующем направлении. Если для этого блока по указанному направлению нет больше соседей, то этот метод возвращает NULL. Методы paint() и paintShadow() отображают все блоки текущего листа, поочередно вызывая методы paint() и paintShadow() для каждого из своих элементов-блоков. Код класса BrickList: тут

Класс Screen Этот класс заправляет всеми высокоуровневыми операциями по рисованию, которые необходимы нашей игре. Он знает, как рисовать различные экраны, которые мы обсуждали в секции Описание этой статьи, а также может запрашивать состояние у класса Engine, чтобы знать, какой экран прорисовывать. В заглавном экране на имя автора наложена простенькая анимация, так что имя автора поднимается из нижней границы экрана. Для анимации этот класс использует переменную wildcard_y. Кроме того, методы keyPressed() и keyReleased() пересылают события, поступающие от клавиатуры, в класс Engine. Код класса Screen: тут

Класс Engine Этот класс можно смело именовать сердцем нашей игры. Он хранит все шаблоны уровней в переменной pattern_list (представленные таким образом, что, посмотрев на исходные данные, можно без особого труда представить себе, что собой будет представлять тот или иной уровень) и определяет ряд различных состояний, в которых может пребывать игра. Это состояния title, play, over и demo. Игра стартует, начиная с состояния title, когда отображается заставочный экран. Если в течение определенного промежутка времени была нажата какая-нибудь клавиша, игра переходит в нормальное игровое состояние play. Иначе она стартует демонстрационный режим (состояние demo). В этом состоянии игра играет сама в себя. Выйти в обычный режим play можно, нажав любую клавишу. В случае, когда игрок теряет все выделенные ему жизни, игра переходит в состояние over. Если в течение определенного времени игрок нажимает какую-либо клавишу, игра переходит в режим play, иначе стартует режим demo. Основной цикл программы определен в методе run(). Здесь движок игры ‘засыпает’ на некоторое время, после чего анимирует все объекты и, наконец, перерисовывает экран. Такой подход используется в огромном количестве аркадных игр и обычно называется игровым циклом. В этом цикле игра прежде всего обновляет свое состояние. Среди элементов, которые игре нужно обновить, — пользовательский ввод, таймеры, генераторы случайных чисел и вражеский AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект). После того, как состояние игры было обновлено, экран перерисовывается. После перерисовки движок ‘спит’ некоторое время и потом начинает весь этот процесс заново. Чтобы дать игре возможность работать независимо от него, модуль движка запускается в своем собственном потоке. Это реализовано посредством использования в классе Engine реализованных методов интерфейса Runnable. После чего создается новый объект класса Thread, и его конструктору передается объект нашего движка. При этом объект thread первым делом запускает сам движок посредством вызова метода run() класса Engine. Обратите также внимание на то, как происходит обработка нажатий игроком клавиш. Код клавиши, нажатой пользователем, записывается в переменную при первом ее нажатии. Как только пользователь отпускает эту клавишу, значение этой переменной с кодом клавиши сбрасывается. Основной цикл программы передвигает доску, управляемую пользователем, в запрошенном направлении, пока клавиша не будет отпущена. Это означает, что для того, чтобы переместить доску в другой край экрана, игроку не потребуется несколько раз нажимать на клавишу. Он ее просто удерживает до тех пор, пока доска не переместится в нужное ему место. Код класса Engine: тут

Оптимизация Как только мы запускаем игру в среде WTK или на самом устройстве, сразу бросается в глаза тот факт, что наш подход к прорисовке экрана слишком медленный. Анимация слишком резкая и рывковая. В игру совершенно невозможно играть. Надо что-то срочно менять. В нашем случае мы просто перерисовывали весь экран для каждого фрейма. Согласно природе нашей игры понятно, что это просто абсолютно нелогичный подход, поскольку в игре у нас от фрейма к фрейму происходит изменение только двух вещей: текущей позиции шарика и доски (если пользователь активно ее перемещает). Изредка наш мячик соударяется со стандартным блоком, который после этого исчезает, либо со скользящим (slide) блоком, который может переместиться на место своего соседа, а может и не переместиться. В этом случаем нам придется перерисовывать еще и весь список блоков. Однако после более близкого изучения мы замечаем, что можно, собственно говоря, весь список и не перерисовывать. Можно просто стереть сбитый стандартный блок из списка или, если это slide-блок, удалить его в старой позиции и нарисовать в новой. Таким образом, имеет смысл рисовать список блоков в отдельном буфере изображения и только потом копировать этот буфер на экран во время перерисовки. Так, во время изменения списка (из-за сбитого или перемещенного блока) мы перерисовываем изменившуюся часть списка в отдельном буфере изображения. В общем, оптимизация имеет смысл в нескольких областях. Графическая производительность — это одна из наиболее важных областей, и мы должны иметь это в виду. Однако перегруженность в вычислениях также очень критична для вашей игры. Если ваша игра тратит слишком много времени на прохождение игрового цикла, нужно обратить внимание на такие вещи, как проверка на столкновения и другие вычислительные расчеты игры. Для начала попробуйте отключить все кажущиеся вам полезными внутренние особенности реализации и проследите, насколько это уменьшит или увеличит нагрузку на процессор. WTK 2.0 имеет встроенный инструмент для мониторинга загруженности процессора эмулятором. Но будьте внимательны: его цифры не всегда отражают реальную картину происходящего на настоящих устройствах. Как только вы найдете что-то, что нужно исправить, сначала убедитесь, действительно ли ваша реализация обновленного кода оптимизирует работу приложения. Если нет, то вам следует поискать другой, более быстрый подход к решению этой проблемы. Также обязательно обратите внимание на элементы управления. Нет ничего более отталкивающего, а в играх особенно, чем медленное и инертное управление, которое не дает пользователям игры проявить свои игровые способности.

Возможные расширения При мысли о расширениях на ум приходят две вещи. Первое — привнести в игру новые типы блоков. Например, блок-бомба, который взрывается при соударении с шариком и сбивает все окружающие его блоки в определенном радиусе, причем даже фиксированные блоки. Другой пример — блок-зеркало. При попадании в него шарика происходит инверсия клавиш управления игроком доски. При попытке игроком двигать доску влево доска движется вправо, и наоборот. Вторая вещь, которую хотелось бы добавить в игру, — сделать ее сетевой. Это позволит загружать из сети новые уровни с определенного сервера. Эти изменения сильно улучшат и приукрасят нашу игру, тем более, что для этого не потребуется сильно менять существующий код.

Вывод Самый главный урок, который вы должны были извлечь из этой статьи: рисование — занятие очень ресурсоемкое. Если вы посмотрите на код изначальной реализации, а потом на оптимизированный код, то не увидите между ними большого различия. Между тем, различия в производительности игры очень велики. Если вы собираетесь действительно использовать, а тем более продавать, свою игру, вам обязательно нужно опробовать ее в действии на реальном устройстве. Хоть WTK — это и великолепный инструмент для разработки, но в игре существуют моменты, которые можно обнаружить, лишь запустив ее на реальном мобильном устройстве.

В следующий раз мы рассмотрим сетевой вариант игры для мобильных устройств и еще раз поговорим про проектирование, реализацию и оптимизирование игр на Java.

Что следует учитывать при использовании эмулятора?

При использовании эмулятора для воспроизведения старых игр необходимо просто указать путь к желаемой игре. Далее программа автоматически всё настроит и запустит приложение.

Для запуска программ, созданных через Java, применяется индивидуальный подход и эмулятор может служить, как часть выполнения алгоритма, либо как запуск программы в целом.

При установке эмулятора Java каждому пользователю следует знать следующее:

  • эмулятор никак не связан с панелью обновления Android;
  • отсутствует подключение к Интернету у приложений, запущенных через эмулятор;
  • некорректная работа приложений или программ практически всегда;
  • могут понадобиться root-права (зависит от эмулятора).

Также все элементы, касающиеся ОС Андроид не могут быть изменены при помощи эмулятора, поэтому этот момент стоит учитывать при использовании подобного сервиса.

Структура проекта

На предыдущем скриншоте видна структура проекта. Так как в этой статье мы преследуем сугубо практические цели, заострим внимание лишь на тех папках, которые будем использовать в процессе работы. Это следующие каталоги: gen
,
res
и
src
.

В папке gen

находятся файлы, которые генерируются автоматически при сборке проекта. Вручную их менять нельзя.

Папка res предназначена для хранения ресурсов, таких как картинки, тексты (в том числе переводы), значения по-умолчанию, макеты (layouts).

src

— это папка в которой будет происходить основная часть работы, ибо тут хранятся файлы с исходными текстами нашей программы.

Использование игрового движка на Android  | Разработчики Android

Как разработчик, использование игрового движка позволяет вам сосредоточить свою энергию на создавать свою игру вместо того, чтобы создавать целый стек технологий.

Инструменты разработки для Android могут помочь в разработке игр для Android независимо от того, какой игровой движок используется. Android Studio включает в себя инструменты, которые вы можете использовать для:

  • Изучите производительность вашей игры, используя профилировщики системы, ЦП и памяти
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений
  • Интеграция дополнительных функций Android SDK и NDK

Инспектор графики Android может охарактеризовать производительность рендеринга вашей игры и помочь вам исследовать детали визуализированных кадров с помощью захвата кадров.

Оцените свой двигатель

При рассмотрении игрового движка для использования на Android следует оценить его совместимость с требованиями Google Play и поддержку желаемых функций Android. Убедитесь, что ваш игровой движок поддерживает общие требования, перечисленные ниже.

Требования Google Play

Начиная с августа 2021 года Google Play будет требовать, чтобы все приложения для Android отправлялись в виде наборов Android App Bundle и использовали целевой уровень API 30 или выше. Убедитесь, что двигатель, который вы хотите использовать, соответствует этим требованиям.

Покупки в приложении

Если в дизайне вашей игры используются встроенные покупки, убедитесь, что ваш движок поддерживает биллинговую библиотеку Google Play (GPBL). В зависимости от движка GPBL может быть напрямую интегрирован в движок или доступен через надстройку или плагин.

Основные функции Google Play

Базовая библиотека Google Play предоставляет интерфейс времени выполнения для Google Play Store. С Play Core Library вы можете:

  • Уведомлять пользователя об обновлениях приложения
  • Загрузка и доступ к данным в пакетах активов
  • Запрос отзывов в приложении

Если вы собираетесь использовать какие-либо из этих функций, убедитесь, что движок поддерживает основную библиотеку Google Play либо напрямую, либо с помощью надстройки или плагина.

Разрешения приложения

Для использования некоторых функций Android в игре требуется согласие пользователя. Система разрешений Android используется для запроса доступа к этим функциям. Если для вашей игры требуются разрешения, убедитесь, что движок позволяет указать их в параметрах проекта или позволяет настроить манифест приложения для включения необходимых разрешений.

Уведомления

Уведомления Android используются для уведомления или сообщения пользователю, когда он не играет в вашу игру.Если эта функция важна для вашей игры, убедитесь, что движок поддерживает отправку и обработку уведомлений.

Ресурсы двигателя

Следующие коммерческие игровые движки и игровые движки с открытым исходным кодом имеют надежную поддержку Андроид. Для каждого игрового движка мы предоставили руководства по настройке движка. проекты для Android, чтобы помочь обеспечить безупречный и привлекательный пользовательский интерфейс, когда работает на Android-устройстве.

Раскладывание

Defold — это движок с открытым исходным кодом, использующий язык программирования Lua в качестве языка сценариев.Defold имеет обширную поддержку 2D-игр и графики со встроенной поддержкой частиц, спрайтов, тайловых карт и моделей Spine. Хотя Defold ориентирован на 2D, он использует механизм 3D-рендеринга и поддерживает рендеринг 3D-моделей и сеток, а также настройку материалов и шейдеров. Встроенная поддержка физики с опциями для 2D или 3D физики. Defold основан на визуальном редакторе с инструментами компоновки и свойств для игровых сцен и объектов. Редактор Defold включает встроенные функции редактирования и отладки скриптов.Собственный код поддерживается в движке Defold через систему плагинов.

Направляющие

Годо

Godot — это движок с открытым исходным кодом, подходящий как для 2D-, так и для 3D-игр. Он поддерживает целый ряд возможностей, охватывающих все: от 2D-спрайтов и тайловых карт до 3D-моделей с физическим рендерингом и глобальным освещением. Он имеет встроенную физическую систему, которая поддерживает 2D и 3D физику. Существует несколько вариантов языка программирования для Godot, включая собственный язык GDScript, C# 8.0, C++, а также визуальные скрипты. Проекты движка Godot строятся вокруг основных объектов Scene и Node. Он включает в себя визуальный редактор для создания и редактирования этих объектов. Редактор также имеет встроенную поддержку редактирования и отладки для языка GDScript.

Направляющие

Единство

Unity — это коммерческий игровой движок, который использовался во многих играх. Unity предназначена для разработки как 2D-, так и 3D-игр. Unity используется для всего: от простых игр с 2D-спрайтами до игр с большими сложными 3D-мирами.В Unity есть несколько вариантов рендеринга, в том числе универсальный конвейер рендеринга, разработанный для производительной 2D- или 3D-графики на оборудовании мобильных устройств. Unity использует язык программирования C# с поддержкой подключаемых модулей для взаимодействия с собственным кодом. Из-за своей популярности Unity предлагает широкий спектр официальных и общественных информационных и образовательных ресурсов. Unity управляет Unity Asset Store, обширным рынком готовых графических объектов и кодовых ресурсов, как бесплатных, так и платных, доступных для использования в проектах Unity.

Направляющие

Нереальный

Unreal Engine 4 — коммерческий игровой движок, специализирующийся на высококачественных 3D-играх со сложной графикой. Unreal включает в себя визуальный редактор для редактирования игровых уровней и работы с импортированными моделями и материальными активами. Unreal Engine 4 не использует встроенный скриптовый язык программирования. В Unreal Editor есть система визуальных сценариев под названием Blueprints, которую можно использовать для построения логики игры и интерфейса. Функционал игры также может быть реализован в виде кода C++.Epic Games, разработчик Unreal, использует Unreal Engine Marketplace как цифровую витрину для ресурсов Unreal Engine. В Unreal Engine Marketplace есть широкий выбор готовых графических объектов и кодов, как бесплатных, так и платных, для использования в проектах Unreal. Расширение для разработки игр для Android можно использовать для отладки проектов Unreal, работающих на Android.

Ресурсы

Представляем комплект для разработки игр для Android

Автор: Скотт Карбон-Огден, менеджер по продуктам Android Games

Сегодня мы запускаем Android Game Development Kit (AGDK) — полный набор инструментов и библиотек, которые помогут вам разрабатывать, оптимизировать и выпускать высококачественные игры для Android.

Функции AGDK следуют трем ключевым принципам:

  • Код, созданный для разработки игр. Все наши библиотеки были созданы и протестированы с учетом производительности с использованием API-интерфейсов C или C++.
  • Снижение фрагментации. Инструменты и библиотеки AGDK работают во многих различных версиях Android. Большинство из этих функций будут работать практически на любом используемом сегодня устройстве.
  • Создан Android для Android. Функции будут расширены будущими обновлениями платформы Android, а библиотеки будут обеспечивать обратную совместимость, когда это возможно.

В этом первоначальном выпуске мы сосредоточились на трех основных областях, в которых мы услышали много отзывов от нашего сообщества разработчиков: интегрированные рабочие процессы, игровые библиотеки C/C++ и оптимизация производительности.

Интегрированные рабочие процессы

Как правило, чем меньше вам нужно переключать инструменты, тем эффективнее вы можете быть, поэтому с AGDK мы предоставляем новые инструменты, облегчающие разработку игр для Android в вашей основной IDE. Мы сосредоточимся на тех элементах рабочего процесса, в которых Google может добавить уникальности и решить проблемы, характерные для Android, при этом оставаясь совместимым с теми частями вашего существующего рабочего процесса, которые вам удобны.

  • Расширение для разработки игр для Android добавляет Android в Visual Studio в качестве целевой платформы. Это позволяет существующим многоплатформенным игровым проектам Visual Studio быстро интегрировать Android в качестве новой платформы. Узнайте больше на сессии AGDE.
  • Мы работаем с некоторыми из самых популярных разработчиков игровых движков, чтобы напрямую интегрировать наши инструменты и библиотеки, чтобы вы могли воспользоваться улучшенной производительностью и стабильностью без необходимости вносить какие-либо изменения.
  • Там, где это невозможно, мы сосредоточились на создании плагинов для игровых движков, таких как Unity.Эти плагины доступны в одном месте, чтобы помочь вам быстро получить то, что вам нужно.

Игровые библиотеки C/C++

Начните разработку на C с меньшим количеством собственного интерфейса Java (JNI), используя наши игровые библиотеки для разработки на C/C++. Большинство игр и игровых движков написаны на C++, тогда как для разработки под Android часто требуется использование языка программирования Java. Соединение этих двух языков с помощью собственного интерфейса Java требует усилий и может привести к ошибкам или ухудшению производительности.AGDK поможет вам создавать и настраивать игровые движки, предоставляя игровые библиотеки C, которые сводят к минимуму использование языка программирования Java и JNI. Это упрощает создание, отладку и поддержку ваших игр.

Мы сосредоточены на том, что, по вашим словам, является вашим главным разочарованием. Первоначально это будет включать в себя создание базовых классов для деятельности и ввода. В долгосрочной перспективе мы планируем создать больше библиотек C, чтобы обеспечить функциональность, которая обычно используется в игровых движках. Мы включаем в эту работу наши существующие библиотеки кадровой синхронизации и высокопроизводительные аудиобиблиотеки, а также добавляем три новых:

  • Game Activity обеспечивает основу для создания игр C++.Он предоставляет интерфейсы C для всех ожидаемых событий Android, от поворота экрана до жизненного цикла приложения. Таким образом, вы можете свести к минимуму время разработки, которое вы тратите на язык Java. В отличие от Native Activity, Game Activity совместим с фрагментами и расширяем, что упрощает интеграцию некоторых ваших любимых SDK.
  • Игра Ввод текста обеспечивает стабильный способ использования программной клавиатуры на языке C, который официально поддерживается и будет работать во всех версиях Android.
  • Игровой контроллер — это способ обработки ввода от игровых контроллеров на C, сопоставления их функций и повторного подключения к устройству при необходимости.

Узнайте больше об этих библиотеках на нашем занятии по библиотекам C/C++.

Чтобы максимально упростить интеграцию, вы можете получить все наши библиотеки в виде зависимости от Maven, в виде предварительно скомпилированного Zip-файла или в виде исходного кода.

Оптимизация производительности

Наша цель – помочь вам обнаружить любые проблемы со стабильностью или производительностью до запуска и следить за игрой после запуска, чтобы выявить любые проблемы. Мы начнем с наиболее важных показателей, таких как частота кадров, время загрузки и объем памяти, и со временем добавим новые показатели.

  • Мы запускаем крупное обновление Android GPU Inspector (AGI), которое включает в себя функции профилирования кадров. Это работает вместе с существующими элементами профилирования графического процессора, чтобы помочь вам полностью понять любые проблемы, связанные с графическим процессором. В настоящее время AGI находится в стадии открытого бета-тестирования, и вы можете узнать больше на нашем сеансе инспектора графического процессора.
  • У нас также есть набор профилировщиков в Android Studio и AGDE для системы, мощности, ЦП и наш новый собственный профилировщик памяти, который разработчики игр могут использовать для обнаружения неэффективности.
  • Android Performance Tuner предоставляет телеметрию пользователя. Вы можете использовать его, чтобы увидеть, как работают разные части вашей игры и как ваша игра работает на разных устройствах. Возможно, вы уже используете этот инструмент для определения частоты кадров, и теперь мы запускаем новую функцию времени загрузки. Узнайте больше в нашем сеансе Android Performance Tuner.

Посетите g.co/android/AGDK, чтобы ознакомиться с нашими последними ресурсами для разработки игр для Android и загрузить AGDK. Ознакомьтесь с дорожкой сеансов для мобильных устройств, чтобы ознакомиться с полным списком сеансов саммита разработчиков Google для игр.

Скачать Samsung Game Launcher для Android — Бесплатно

Вы когда-нибудь хотели найти все свои игры для Android в одном месте без необходимости создавать папку и добавлять их вручную?

Samsung Game Launcher, доступный исключительно для устройств Samsung, может делать это и многое другое.

Что такое приложение Game Launcher на Samsung?

Это удобное место для упорядочивания установленных игр, поиска новых и проверки списков лидеров. Он также имеет функцию Instant Play , которая позволяет вам играть в некоторые игры без установки.

Вы также можете общаться с друзьями через Discord — даже если они играют на других платформах .

Как получить Samsung Game Launcher?

Вам не нужно устанавливать его, потому что он встроен в совместимые телефоны и планшеты Samsung.

Если вы не видите его в списке приложений, наберитесь терпения. Как только он будет доступен для вашего устройства, он будет установлен как часть будущего обновления системы .

Если он есть на вашем устройстве, вы можете открыть его из списка приложений .

Повышает ли Samsung Game Launcher производительность?

Да, это часть его цели.

Он имеет широкий спектр инструментов для повышения производительности вашего устройства. Двумя наиболее важными настройками являются разрешение экрана и частота обновления.

У вас также есть доступ к панели мониторинга , которая дает вам обзор показателей, связанных с производительностью, таких как уровень заряда батареи, текущая температура и использование памяти.

Как отключить Samsung Game Launcher?

Несмотря на то, что программа запуска игр встроена, при желании ее можно отключить.Вот как.

  1. Перейдите в настройки Android
  2. Нажмите «Дополнительные функции»
  3. Нажмите «Игры»
  4. Рядом с «Game Launcher» переключитесь на «Выкл». -связанная активность, и лучше подождать, пока она станет доступна автоматически. Таким образом, вы будете знать, что это будет работать и что программное обеспечение не содержит вирусов и вредоносных программ .

    Однако, если вы хотите установить его отдельно, APK можно найти в Интернете.Как всегда, будьте осторожны, где вы его загружаете, так как поставщики могут включать в него дополнительные нежелательные программы.

    Стоит ли скачивать?

    Да. Поскольку это встроенный лаунчер, мы не видели прямых альтернатив функции запуска игры. Однако существует множество приложений, повышающих производительность.

    Разработка мобильных игр: с чего начать? | плюралсайт

    Обновлено 05.05.2020

    7 шагов к созданию мобильной игры:

    1. Составьте свой план.

    2. Выберите свое программное обеспечение.

    3. Изучите свой язык программирования.

    4. Начните свой проект.

    5. Реализуйте свою графику.

    6. Поднимите свою игру на новый уровень.

    7. Выпустите игру.

    В наши дни у каждого человека есть мобильный телефон, поэтому неудивительно, что рынок мобильных игр стремительно растет. Если вам не терпится узнать, как сделать собственное приложение для видеоигры, эта статья проведет вас через семь шагов, которые необходимо предпринять, чтобы превратить свое приложение для видеоигры от идеи в релиз.

    1. Составьте свой план

     

    Надлежащее планирование или его отсутствие могут решить вашу игру. Прежде чем вы начнете создавать свою первую игру, вам нужно знать, что вы хотите сделать. Это боковой скроллер? Игра-головоломка? Или какой-нибудь гонщик? Это будет 2D или 3D? Потратьте время на то, чтобы записать идеи, придумать уникальных персонажей, поэкспериментировать с разными художественными стилями и подумать о том, какой игровой процесс сделает вашу игру увлекательной.

    2. Выберите свое программное обеспечение

    Зачем усложнять создание приложения для видеоигры? Воспользуйтесь преимуществом передовых инструментов разработки, которые выполняют кодирование за вас, чтобы вы могли сосредоточиться на более творческой стороне своего творения.

    • GameSalad: Это не требует абсолютно никаких знаний в области программирования, но использует то, что они называют «логической системой, основанной на поведении». Думайте об этом как о своего рода создателе игр с перетаскиванием. Конечно, есть еще кривая обучения, и вы не будете создавать сложные игры, как только откроете ее. Тем не менее, он чрезвычайно мощный и может легко переносить ваши игры на iOS, Android и Windows одним нажатием кнопки.

    3. Изучите язык программирования 

    Независимо от того, какое программное обеспечение для разработки игр вы выберете, крайне важно выучить язык программирования.Отличное место для начала — C#. Этот объектно-ориентированный язык программирования прост и относительно легок для понимания. Это также наиболее широко используемый язык программирования среди разработчиков Unity.

    4. Начните свой проект

    Хотя на самом деле начинать свой проект может быть пугающе, простота означает, что вы можете быстро увидеть результаты. Начните с базовой механики и правил игры. Затем спроектируйте свой первый уровень, реализуйте свою графику и тестируйте, тестируйте, тестируйте. Наконец, создайте интерфейс (экраны, меню, опции и т. д.).).

    5. Внедрите свою графику

    У вас есть два варианта внедрения графики в ваши игры:

    1. Создайте их самостоятельно в Photoshop (для 2D-графики), Maya или 3ds Max (для 3D-графики).

    2. Передайте свою графику другому дизайнеру. Существует множество сайтов, посвященных тому, чтобы помочь вам нанять дизайнера, который придаст вам тот вид, который вам нужен.

    6. Улучшите свою игру

    Знать, как создать мобильную игру, недостаточно. Чтобы игра была успешной, игроки должны хотеть в нее играть. Сделав несколько дополнительных шагов, ваша игра сможет конкурировать.

    1. Убедитесь, что в вашей игре нет пикселей.

    2. Сделайте управление простым и интуитивно понятным.

    3. Добавьте интересный и увлекательный сюжет.

    4. Создайте настроение с помощью веселой и не отвлекающей музыки.

    5. Тестировать, тестировать и еще раз тестировать.

    7. Выпустите свою игру

    Одна из ошибок, которую часто совершают новые разработчики игр, заключается в том, что они слишком стараются сделать игру идеальной, что приводит к задержке выпуска игры. Лучше быстро выпустить игру. Если она найдет аудиторию, тогда вы сможете улучшить игру, выпуская обновления. Если вы серьезно настроены зарабатывать деньги на своей игре, вам нужно будет выделить бюджет на ее маркетинг.

    Теперь, когда вы знаете основы создания мобильных игр, продолжайте учиться.Ознакомьтесь с учебными пособиями по разработке игр от Pluralsight!

    О Netflix — Пусть игры начнутся: новый способ развлечений на мобильных устройствах

    Обновлено 9 ноября 2021 г.: Игры Netflix теперь доступны по всему миру на устройствах iOS.

    Мы любим игры, будь то физические игры ( Floor Is Lava ), интеллектуальные игры ( The Circle ) или Squid Game 😉. И мы любим развлекать наших участников. Вот почему мы рады сделать первый шаг к запуску мобильных игр Netflix для всего мира.С сегодняшнего дня участники со всего мира могут играть в пять мобильных игр: Stranger Things: 1984 (BonusXP) , Stranger Things 3: The Game (BonusXP) , Shooting Hoops (Frosty Pop) , Card Blast (Amuzo & Rogue) игры) , и Teeter Up (Frosty Pop) . Хотите ли вы казуальную игру, которую можно было бы начать с нуля, или захватывающую игру, позволяющую глубже погрузиться в любимые истории, мы хотим приступить к созданию библиотеки игр, в которой каждый найдет что-то для себя.Мы только начинаем создавать отличные игровые возможности, и мы рады взять вас с собой в это путешествие.

    Мы хотим поделиться всеми подробностями, чтобы вы могли начать играть прямо сейчас:

    Уровень 1: ваше членство в Netflix — ваш пропуск на полный доступ и никаких покупок в приложении. (Не позволяйте демогоргону говорить вам обратное).

    Уровень 2: совместимость с Android и iOS 

    В настоящее время наши мобильные игры доступны на устройствах Android и iOS, когда вы входите в свой профиль Netflix: 

    • Пользователи мобильных телефонов Android увидят специальный ряд игр и игр вкладка, где вы можете выбрать любую игру для загрузки.

    • Пользователи мобильных телефонов iOS увидят специальный ряд игр, где вы сможете выбрать любую игру для загрузки.

    • Пользователи планшетов Android или iOS увидят специальный ряд игр или смогут выбрать игры из раскрывающегося меню категорий для загрузки и воспроизведения.

    Уровень 3: Игроки со всего мира Добро пожаловать

    Наши мобильные игры доступны на многих языках, которые мы предлагаем в сервисе, поэтому по умолчанию для ваших игр автоматически будут выбраны предпочтения, установленные в вашем профиле Netflix.Если ваш язык еще недоступен, игры по умолчанию будут на английском языке.

    Уровень 4: И да, это означает, что каждый профиль в вашей учетной записи

    Участники смогут играть в игры на нескольких мобильных устройствах с одной и той же учетной записи. Если вы превысите лимит устройств, мы сообщим вам об этом, и, при необходимости, вы сможете выйти из неиспользуемых устройств или деактивировать их удаленно на Netflix.com, чтобы освободить слот.

    Уровень 5: Только для взрослых

    Мы знаем, насколько важна безопасность детей для родителей, опекунов и опекунов, работающих в нашей службе.Так что эти игры недоступны в детских профилях. Если вы установили PIN-код, чтобы запретить детям доступ к профилям взрослых, этот же PIN-код потребуется для входа в Netflix и игры на устройстве.

    Уровень 6: Нет связи? Нет проблем!

    В то время как для некоторых мобильных игр может потребоваться подключение к Интернету, другие будут доступны для игры в автономном режиме, чтобы сделать эти длительные поездки и районы с плохим Wi-Fi намного более терпимыми.

    Уровень 7: Мы обслуживаем игроков любого типа пожизненный геймер.

    И мы только начинаем. Мы рады продолжить улучшать наш мобильный игровой опыт и расширять наши развлекательные предложения в ближайшие месяцы.

    Так чего же ты ждешь? Да начнутся игры 🎮📱.

    лучших грядущих мобильных игр, которые вы должны знать

    Этот раздел нашего веб-сайта посвящен списку лучших предстоящих мобильных игр . Этот список состоит из лучших и самых популярных предстоящих мобильных игр для устройств Android и iOS.Мы будем обновлять список (добавляя новую информацию, а также удаляя уже выпущенную) со временем. Так что ознакомьтесь с лучшими предстоящими мобильными играми ниже!

    Последнее обновление: 31.12.2021


    Наемный убийца-снайпер

    • Издательство : Square Enix
    • Жанр : Action
    • Платформа
    • : Android и IOS
    • Дата выпуска : 2022

    Square Enix объявлено в их весной 2021 событие, которое Hitman Sniper Assassins , предполагаемый приквел к Hitman Sniper , выйдет в 2021 году! Одна из самых популярных мобильных игр этого года, она похожа на игру Hitman Sniper, где вам нужно незаметно устранять цели.Подробнее об освещении игры читайте здесь .

    Apex Legends Mobile

    • Издатель : EA
    • Жанр : Battle Royale
    • Платформа
    • Дата выпуска
    • Дата выпуска : 2022

    EA и Respawn Entertainment Решил портировать свою массу популярной игры , Apex Legends на мобильные устройства. Согласно сообщениям, игра будет доступна как для устройств Android, так и для iOS.Однако никакой дополнительной информации о том, когда игра будет доступна, не поступало. Если вы еще не знакомы с Apex Legends, это научно-фантастическая королевская битва с разными классами персонажей. Читайте наш последний репортаж об Apex Legends здесь .

    Диабло Бессмертный

    • Издатель : Blizzard Entertainment
    • Жанр : Ролевые
    • Платформа : Android и iOS
    • Дата выпуска :2022

      Основанный на оригинальной вселенной Diablo, Blizzard Entertainment в партнерстве с NetEase выпустили чрезвычайно популярную франшизу для мобильных устройств.Diablo Immortal — это hack and slash MMOARPG , в которой игроки будут сражаться со злом, совершать набеги на подземелья и многое другое. Полный обзор Diablo Immortal читайте здесь .

      Путь Изгнания Мобильный

      • Издатель : Grinding Gear Games
      • Жанр : Ролевые
      • Платформа : Android и iOS
      • Дата выпуска: TBA

        В ноябре 2019 года Grinding Gear Games анонсировали , они представляют свой хит Free to Play Action RPG Path of Exile для мобильных устройств.Как заявили студии, в игре не будет никаких « бредовых трендов », таких как микротранзакции и элементы pay-to-win. Будучи разработанной той же командой, которая работала над оригинальными консольными версиями, разработчики подчеркивают, что мобильная версия будет оригинальной игрой, адаптированной для экранов смартфонов и рассчитанной на небольшие игровые сессии. К сожалению, новостей о дате выпуска Path of Exile Mobile нет.

        Шпионкс

        Издатель : Epic Games
        Жанр : Ролевые игры, Стратегии
        Платформы : Android и iOS
        Дата выпуска : Будет объявлено позднее

        Если вам нравятся захватывающие шпионские игры, эта игра поможет вам встать на ноги. Epic Games и Bad Robot Games вместе разработали захватывающую смесь экшена и стратегии SPYJINX . Spyjinx будет играть в секретном мире шпионажа с захватывающим ограблением, где игрока называют вдохновителем. В игре будут сумасшедшие технические гаджеты, развитие персонажа , режим RPG, , а также впереди , чтобы возглавить многопользовательский режим . Официальной даты выпуска пока нет, и в настоящее время игра доступна только в некоторых избранных странах в виде бета-версии для iOS .Прочитайте наш полный обзор SpyJinx здесь .

        Миррорверс Диснея

        Издатель : Kabam Games
        Жанр : Ролевые игры
        Платформы : Android и iOS
        Дата выпуска : TBA

        Из дома Disney и Kabam  Disney Mirrorverse объединяет ориентированные на действия версии персонажей Disney и Pixar , которых игроки соберут в группу искателей приключений, чтобы исследовать новую вселенную в стиле Disney.Игроки должны подготовиться к битве и отправиться в невиданное путешествие, чтобы защитить Зеркальную Вселенную. В этом совершенно новом и визуально ошеломляющем приключении игроки соберут команду могущественных стражей, специально созданных и придуманных для Mirrorverse. В настоящее время проходит бета-тестирование на Филиппинах ; у него еще нет даты выпуска .

        Черный катализатор

        • Издатель : Super Evil MegaCorp
        • Жанр : Battleground Shooter
        • Платформа : Кроссплатформенная
        • Дата выпуска : Дата выпуска :

          Ранее под кодовым названием Project Spellfire , Super Evil MegaCorp разработчики Vainglory работали над этой игрой уже довольно давно.Тем не менее, они, наконец, раскрыли окончательное название игры как Catalyst Black и определили ее жанр как Battleground shooter . В игре есть несколько огромных карт, на которые игроки могут заходить и выходить в любое время, а также участвовать в действиях, в которых участвуют как NPC, так и другие игроки. Выпустив всего альфа-материала , разработчики надеются, что каждый сможет сыграть в игру в этом году, поскольку разработка все еще находится на ранней стадии. Вы можете прочитать наш полный репортаж о Catalyst Black здесь .

          Позвоночник

          • Издатель : Nekki
          • Жанр : Cyberpunk, Action
          • Платформа : Кроссплатформенная
          • Дата выпуска : TBA

            В мае 2020 года Nekki и Banzai Games объявили о своем следующем проекте под названием Spine. Тридцатисекундный тизер игры доступен для просмотра на различных медиаплатформах. Вскоре действие игры вращается вокруг передовой технологии под названием Spine.Это боевой ИИ , который подключается к спинному мозгу человеческого тела и может контролировать каждую мышцу. Эта технология создает среду Cyberpunk Environment . В настоящее время находится на стадии подготовки к производству . игра выглядит многообещающе из тизера.

            Рагнарёк

            • Издатель : NetEase Games
            • Жанр : MMORPG
            • Платформа : Кроссплатформенная
            • Дата выпуска : TBA

              NetEase разрабатывает новую игру ААА с предварительным названием Project Ragnarok. Приключенческая игра с открытым миром, вдохновленная скандинавской мифологией, The Ragnarok будет иметь кроссплатформенную поддержку , предлагающую бесплатный интерактивный динамический открытый мир. Учитывая, что название — всего лишь , объявлено , а дата выпуска пока неизвестна, от этой игры возлагают большие надежды, поскольку она будет выпущена на ПК, консолях и мобильных версиях. Традиционно известна своими играми в китайском стиле MMO на ПК, поэтому будет интересно увидеть эволюцию компьютерных игр в стиле ААА от NetEase.

              Король охотников

              • Издатель : NetEase Games
              • Жанр : MOBA, Open World
              • Платформа : Android и iOS
              • Дата выпуска : TBA

                Первоначально запланированный к выпуску еще в 2018 году, King of Hunters должен был стать Battle Royale, смешанным с MOBA , которая на каком-то этапе появится как на iOS, так и на Android. Несколько закрытых бета-тестов, где дата релиза никогда не упоминалась.Находясь в интерактивном открытом мире с несколькими шинами, игрокам нужно будет вооружиться правильным набором профессий и оружия, чтобы завоевать мир. ith Netease объявляет о трейлере игры в Твиттере, мы можем ожидать, наконец, дату релиза в ближайшее время.

                Код -Т

                • Издатель : NetEase Games
                • Жанр : Киберпанк
                • Платформа : Android и iOS
                • Дата выпуска : TBA

                  NetEase  выпустила announ ced новую игру в стиле киберпанк для мобильных устройств.По словам аналитика Даниэля Ахмада, действие игры происходит в хаотичном и опасном футуристическом городе. В этой игре игроки станут охотниками за головами, чтобы маневрировать среди сил и пробиться, чтобы стать легендой. Преступление и тьма прячутся за вспышками неоновых огней. Это одна из будущих мобильных игр, которая кажется многообещающей с ее тизером. Только анонс, игра еще не получила никаких дат выпуска.

                  h2Z1 Мобильный

                  • Издатель : Daybreak Game Company
                  • Жанр : Королевская битва
                  • Платформа : Android и iOS
                  • Дата выпуска : TBA

                    Игра Battle Royale , похожая на PUBG и Fortnite , где вы выпрыгиваете из самолета с 150 другими игроками и начинаете искать оружие, боеприпасы, а затем уничтожаете врагов.Побеждает последний стоящий. Как и в других играх этого жанра, вы можете играть в одиночку или объединяться с друзьями в группы по четыре человека. Поскольку версии для ПК и PS4 уже доступны, NantWorks присоединился к Daybreak Games , чтобы перенести эту игру на мобильные платформы.

                    Сон покемонов

                    • Издатель : Niantic
                    • Жанр : Дополненная реальность
                    • Платформа : Android и iOS
                    • Дата выпуска : TBA

                      Японские разработчики Select Button в партнерстве с Niantic , автором знаменитой игры Augmented Reality Pokemon Go объявили о своей новой игре, которая превратит сон в развлечение .Игра будет отслеживать количество времени, в течение которого пользователь спит , с помощью акселерометра внешнего аксессуара Poké Ball Plus и передавать данные на мобильное устройство пользователя через Bluetooth для игрового процесса, связанного со сном. Хотя особенности игрового процесса не разглашаются, его выпуск был запланирован на 2020 год, что откладывается. Уникальная механика делает ее одной из самых ожидаемых будущих мобильных игр.

                      Роликовые чемпионы

                      • Издатель : Ubisoft
                      • Жанр : Спорт
                      • Платформа : Android и iOS
                      • Дата выпуска : TBA
                      • Компания Ubisoft сообщила, что грядущая бесплатная многопользовательская игра Roller Champions для скейтбордистов появится на мобильных устройствах.Анонсированная на E3 2019, в игре две команды из трех игроков катаются по велодрому, соревнуясь за владение мячом, отбирая, уклоняясь, пасуя и иным образом ведя себя именно так, как не должен человек на коньках. Игра доступна исключительно для предварительной регистрации  в приложении сообщества обмена играми TapTap . Вы можете узнать больше об этой игре на официальном сайте .

                        Бум-Бич: Линия фронта

                        • Издатель : Space Ave Games
                        • Жанр : Стратегия
                        • Платформа
                        • Платформа : Android и IOS
                        • Дата выпуска : 2022

                        Новый Boom Beach приходит в Android & iOS из Collaborator Космические Обезьяньи Игры! Boom Beach: Frontlines станет последним дополнением к очень популярной вселенной Boom Beach.Из того, что мы знаем на данный момент, игра представляет собой многопользовательскую RPG, основанную на стратегии. Frontlines все еще находится в стадии мягкого запуска, и ничего не подтверждено о датах выпуска.

                        Авто шахматы MOBA

                        • Издатель : Dragon Nest Games
                        • Жанр : MOBA
                        • Платформа : Android и IOS
                        • Дата выпуска : TBD

                        Dragon Nest Mance составляют Moba Тематическая шахматная игра чтобы соперничать с DOTA 2, основанной на вселенной Auto Chess, где все персонажи Auto Chess становятся героями .Самое интересное — все герои в этой игре будут бесплатными! Предстоящая Auto Chess MOBA не будет похожа на другие игры MOBA для мобильных устройств. Там игрокам нужно будет добывать золото или любую другую валюту, необходимую для покупки героев и расширения своего пула чемпионов. Но анонсированная игра выпустит всех героев бесплатно и позволит им более гибко выбирать чемпионов. Это гораздо более удобно для новых игроков по сравнению с традиционными MOBA. Сможет ли Auto Chess MOBA конкурировать с такими, как LOL Wild Rift ? Узнаем, когда выйдет!

                        • Издатель : Netease Games
                        • Жанр : Sports
                        • Платформа
                        • : Android и IOS
                        • Дата выпуска : 2022

                        Назад в январь 2021, Netease Игры объявили их в первую очередь исключительно разработала соревновательную футбольную игру под названием Vive le Football .Обладая FIFPro  Лицензией Vive le Football , вы можете похвастаться реальными лицензированными игроками  со всего футбольного мира. Подлинное использование внутриигровых движений игроков, снятых реальными игроками, делает их максимально точными. Разработчики еще не объявили официальную дату релиза. Поскольку недавно был завершен только альфа-тест, прогресс разработки все еще находится на определенном расстоянии от официального запуска. Ознакомьтесь с нашим полным обзором игры здесь .

                        Final Fantasy VII: Ever Crisis

                        • Издатель : Square Enix Co. Ltd.
                        • Жанр : Battle-Royale
                        • Платформа
                        • Платформа : Android и IOS
                        • Дата выпуска : TBD

                        Square Enix Co. Ltd. также анонсировала еще одну игру в 2021 году, Final Fantasy VII: Ever Crisis, которая, как сообщается, будет однопользовательской игрой, структурированной по главам. Он будет охватывать временную шкалу Final Fantasy VII, включая реальные события из игры Final Fantasy и названия ее компиляций.Это одна из основных будущих игр, выпущенных для мобильных устройств в 2022 году как для Android, так и для iOS. Полный обзор этой игры смотрите здесь .

                        Космические захватчики

                        • Издатель
                        • 3: Virtual Realms Ltd.
                        • Жанр : Arcade
                        • Платформа
                        • : Android и IOS
                        • Дата выпуска : TBD

                        Square Enix призвана к объявлению о космических захватчиках , новая AR-игра для мобильных устройств.Эта игра Arcade 1978 года, одна из первых игр, была произведена и продана компанией Taito в Японии. Подробнее об игре читайте здесь .

                        Рассвет

                        • Издатель : Tencent Games
                        • Жанр : Действие, RPG
                        • Платформа : Android и iOS
                        • Дата выпуска : TBD

                        A Новый открытый мир зомби под названием Rendware разрабатывается Lightspeed & Quantum Studios.Действие кооперативной игры  экшн происходит в опасном и неумолимом мире, где игроки должны бороться за выживание против двойной угрозы со стороны зомби и других людей. В игре представлены Player vs Player (PvP)  и  Player vs Environment (PvE) , которые попали в наш список предстоящих мобильных игр.

                        Привет? Кто-нибудь там? Есть ли выжившие… ты меня слышишь? Если там кто-то есть… это сигнал спасения приюта Ворона. Пожалуйста, ответьте, если получите это сообщение… рис.twitter.com/vpfdAhhsxj

                        — Undawn (@UndawnGame) 24 марта 2021 г.

                        Столкновение героев

                        • Издатель
                        • 3: Supercell
                        • Жанр
                        • : Adventure
                        • Платформа
                        • и IOS : Android и IOS
                        • Дата выпуска : TBD

                        Clash Heroes — одна из трех игр в новейшем объявлении от  Supercell . Игроки отправятся в путешествие сверху вниз со своими любимыми персонажами Clash, чтобы выполнить эпические квесты.

                        Фото через Supercell

                        Мобильная игра Tom Clancy’s The Division

                        • Издатель
                        • 3: Ubisoft : ubisoft
                        • Жанр : Действие
                        • Платформа
                        • : Android и iOS
                        • Дата выпуска : TBD

                        Ubisoft официально объявила, что Tom Clancy’s популярное название игры на PC и консоли, Division   будет выпущена на   мобильных  платформах.В настоящее время вселенная Division находится в разработке, и она действительно расширится до очень большой базы игроков. Подробнее о новости читайте здесь .

                        Мир Дивизиона расширяется!

                        Узнайте больше о предстоящей бесплатной игре The Division Heartland, фильме о The Division и многом другом!

                        — Ubisoft (@Ubisoft) 6 мая 2021 г.

                        Декабрь

                        • Издатель : LINE Games
                        • Жанр : Ролевые
                        • Платформа : Android и iOS
                        • Дата выпуска :2022

                          Новый hack-and-slash RPG , известный как Undecember , должен быть выпущен как на мобильных платформах, так и на ПК.Было отмечено сходство с хитом Diablo . Главный герой был замечен сражающимся с разными типами монстров на пересеченной местности. Игра будет работать на Unreal Engine 4. Подробнее о новости читайте здесь .

                          Битва на поле

                          • Издатель : Konami
                          • Жанр : Sports
                          • Платформа
                          • : Android
                          • Дата выпуска : TBD

                          Konami объявила о выпуске своей новой футбольной мобильной игры, Clash .В настоящее время игра доступна в качестве раннего доступа в Google Play для пользователей Android с мальчиком с плаката Konami Маркусом Рэшфордом на обложке. Подробнее о новости читайте здесь.

                          Мобильная игра Battlefield

                          Electronic Arts (EA) объявила, что Industrial Toys , одна из ее мобильных студий, в настоящее время работает с DICE над совершенно новой игрой Battlefield для мобильных платформ, дата выхода которой назначена на 2022 год.Подробнее о новостях читайте здесь. Подробнее о новости читайте здесь .

                          Потерянный свет

                          Издатель : NetEase Games
                          Жанр : Боевик
                          Платформы : Android
                          Дата выпуска : 2022

                          Новая игра на выживание Lost Light от NetEase Games запланирована к выпуску в 2021 году. Вместе с закрытой бета-версией разработчики объявили о программном запуске в Великобритании, и Германии.  В этой  миссии  в королевской битве игроки отправятся в зону блокировки в составе отряда Firefly.

                          Эхо маны

                          Издатель : Square Enix
                          Жанр : РПГ
                          Платформы : Android и iOS
                          Дата выпуска : 2022

                          Echoes of Mana — это бесплатная ролевая игра , которая выйдет на мобильных устройствах в 2022 году . Ожидается новая сюжетная линия с уже существующими персонажами и новыми персонажами.Подробнее о новости читайте здесь.

                          Трансформеры Heavy Metal

                          Издатель : Niantic
                          Жанр : Боевик
                          Платформы : Android
                          Дата выпуска : 2022

                          игрока присоединятся к Сети Стражей, чтобы вместе с Автоботами вступить в борьбу с Обманом в пошаговых сражениях. Игра Niantic с дополненной реальностью, действие которой происходит в скрытых регионах Земли, будет запущена во всем мире в конце этого года. Подробнее о новости читайте здесь.

                          Легенды XCOM

                          • Издатель : Iridium Starfish
                          • Жанр : Ролевые
                          • Платформы : Android
                          • Дата выпуска
                          • Дата выпуска : TBD

                            Новая пошаговая RPG , известная как XCOM Legends , недавно вышла на Android. В нем представлены тактических боя в той или иной форме, где персонажи болтают со специальными способностями и многое другое. Подробнее о новостях читайте здесь.

                            Ю-Ги-О!
                            • Издатель : Konami
                            • Жанр : Ролевые
                            • Платформы : Android
                            • Дата выпуска : TBD

                              Два новых Yu-Gi-Oh! Игры будут выпущены Konami для Android и iOS. Популярные стратегические карточные игры Yu-Gi-Oh! Master Duel и Yu-Gi-Oh! Cross Duel , основанная на вымышленной игре « Duel Monsters ».Подробнее о новости читайте здесь.

                              Асфальт Нитро-2
                              • Издатель : Gameloft
                              • Жанр : Гонки
                              • Платформы : Android
                              • Дата выпуска : TBD
                              • Gameloft обещает своим игрокам увлекательные гонки на недорогих устройствах. Asphalt Nitro 2, которая входит в наш список предстоящих мобильных игр, поставляется в компактном пакете файлов 50 МБ .Подробнее о новости читайте здесь.

                                Факел: бесконечность

                                • Издатель : XD Официальный
                                • Жанр : RPG
                                • Платформы
                                • : Android и iOS
                                • Дата выпуска : TBD

                                Новый ARPG серии Torchlight: Infinite жить для испытаний к концу этого года в Китае. В Torchlight можно предварительно зарегистрироваться на TapTap с очень гибкими возможностями создания персонажей.Подробнее о новости читайте здесь.

                                Вселенская игра Soul Knight
                                • Издатель : Chilly Room
                                • Жанр : Боевик
                                • Платформы : Android и iOS
                                • Дата выпуска : TBD

                                  Во вселенной Soul Knight будет выпущена новая игра, которая представляет собой игру action , выпущенную в 2017 году. Было заявлено, что основная цель игроков в игре — восстановить порядок и мир  на континенте Soul Knight.Следуя минимальной сюжетной линии, игра будет способствовать изучению глубины знаний Soul Knight. Подробнее о новости читайте здесь.

                                  Мобильная версия Warframe
                                  • Издатель
                                  • 3: Leyou
                                  • Жанр : Action
                                  • Платформы
                                  • : Android и iOS и iOS
                                  • Дата выпуска : TBD
                                  • Дата выпуска : TBD

                                  Varframe Mobile версия окончательно подтверждена после того, как слухи в апреле 2020 года на основании заявления Сюй Ираня, председателя Leyou.Наряду с мобильной версией Warframe также поддерживает кроссплатформенную игру и кросс-сохранение на всех платформах, чтобы игроки могли без проблем наслаждаться игрой. Подробнее о новости читайте здесь.

                                  Танковая рота

                                  • Издатель : NetEase Games
                                  • Жанр : Боевик
                                  • Платформы : Android
                                  • Дата выпуска : TBD

                                    8

                                    Компания NetEase объявила о выпуске Tank Company , полноценной игры 15v15 о танковых сражениях .Игра находится на стадии открытого бета-тестирования в странах Швеции, Финляндии или Беларуси . Вы можете опробовать игру на устройствах Android. Подробнее о новости читайте здесь.

                                    Мобильная версия Rogue Company

                                    • Издатель : Hi-Rez Studios
                                    • Жанр
                                    • 3: Действия
                                    • Платформы : Android и IOS
                                    • Дата выпуска : Август 2021

                                    Hi-Rez Studios объявили Rogue Company , довольно популярный многопользовательский шутер от третьего лица , появится на мобильных устройствах в ближайшие месяцы.Подробнее о новости читайте здесь.

                                    Побег на арену

                                    • Издатель : Tencent Games
                                    • Жанр : Боевик
                                    • Платформы : Android и iOS
                                    • Дата выпуска : TBD

                                      Новая стратегическая игра FPS, Arena Breakout , выпущена Tencent Games для мобильной платформы. Игра позиционируется как мобильный аналог популярной компьютерной игры Escape From Tarkov .Пользователей ждет игра с отличными визуальными эффектами и геймплеем. На данный момент игра ограничена только Китаем. Подробнее о новости читайте здесь.

                                      Проект DX
                                      • Издатель : Nat Games
                                      • Жанр : RPG
                                      • Платформы : Android и iOS
                                      • Дата выпуска : TBD

                                        Дочерняя компания Nexon , Nat Games , работает над новой MMORPG , основанной на Durango: Wild Lands , под названием Project DX .Несмотря на многочисленные неудачи на пути игры к естественному успеху, Project X выглядит долгожданным релизом, который попал в наш список предстоящих мобильных игр. Подробнее о новости читайте здесь.

                                        Сияющая сила Герои Света и Тьмы

                                        • Издатель : Hive
                                        • Жанр : RPG
                                        • Платформы : Android и iOS
                                        • Дата выпуска : 2022

                                          После лицензирования прав на разработку собственной игры Shining Force разработчики из Hive объявили о выпуске новой стратегии RPG , Shining Force: Heroes of Light and Darkness. Основываясь на необычном сюжете и уникальном сеттинге сериала «Сияющая сила», лицензионные права на франшизу включают Северную Америку, Японию, Южную Корею, Европу и другие страны Азии . Подробнее о новости читайте здесь.

                                          Оружие вверх!

                                          • Издатель : Valkyrie Entertainment
                                          • Жанр : Стратегия
                                          • Платформы : Android и iOS
                                          • Дата выпуска : Fall 2021

                                            Популярная стратегическая игра Valkyrie Entertainment , Guns Up! Mobile после бурного успеха своего ПК-аналога.Создайте свой флот из ракетных установок, бунтовщиков, воздушных десантников и неприступную базу для нападения на вражеские базы. Создавайте альянсы, чтобы получить дополнительные привилегии. Эта игра была запущена в сентябре 2021 года в Индии и на Филиппинах. Узнайте больше о новостях здесь.

                                            Миссия Ноль: Противостояние с информацией о погружении

                                            • Издатель : Netmarble
                                            • Жанр : RPG
                                            • Платформы : Android и iOS
                                            • Дата выпуска : TBD
                                            • NetEase  уже некоторое время выпускает игры, среди которых популярны  Tank Company и  Project M .Добавляется еще один, Mission Zero: Dive Info Confrontation , который является последним дополнением к их линейке. Геймплей основан на командной системе 2×4 . 4 скрытных группы будут прятаться в толпе, а затем 2 ищущих их будут искать. Подробнее о новом релизе читайте здесь.

                                              Обновленные названия трилогии GTA

                                              • Издатель : Take Two
                                              • Жанр : Аркада, Экшен
                                              • Платформы : Android и iOS
                                              • Дата выпуска : TBD

                                                После того, как первоначальные игры GTA Trilogy ( GTA III, GTA Vice City и GTA San Andreas ) долгое время не получали обновлений, очень ожидается, что все ранее выпущенные игры будут перевыпущены. скоро выйдет обновленная версия, как часть отчета Kotaku.Подробнее о новости читайте здесь.

                                                ПОДЪЕМ

                                                • Издатель : NXN
                                                • Жанр : RPG
                                                • Платформы
                                                • : Android и IOS
                                                • Дата выпуска : TBD
                                                RETEL MMORPG (изображение через NXN)

                                                Бесплатная корейская MMORPG от NXN , RISE появится на мобильных устройствах, а ПК вскоре войдет в список предстоящих игр. На данный момент было объявлено о групповом тестировании, которое приглашает тестировщиков со всего мира для тестирования различных разделов и функций игры.Подробнее о новости читайте здесь.

                                                Возвращение в Империю (Age of Empires Mobile)

                                                • Издатель : Timi Studios и Xbox Games Studio
                                                • Жанр : Стратегия
                                                • Платформы : Android и iOS
                                                • Дата выпуска : TBD

                                                  Timi Studios , дочерняя компания Tencent Games , работает совместно с Xbox Game Studios и ее дочерней компанией World’s Edge , чтобы адаптировать и выпустить мобильную версию под названием Return to Empire , сделав ее одной из крупнейших имена в предстоящих мобильных играх.Это первый результат сотрудничества между Xbox Games Studio и TiMi Studios , о котором было объявлено еще в мае этого года. Подробнее о новости читайте здесь .

                                                  Сплитгейт

                                                  • Издатель : 1047 Games
                                                  • Жанр : Экшен
                                                  • Платформы : Android и iOS
                                                  • Дата выпуска : TBD 9

                                                    Разработчик 1047 Games подтвердил, что шутер FPS Splitgate потенциально может быть выпущен и на мобильных устройствах.Это может потребовать много работы, но супер-крутая функция может выглядеть хорошо. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                    ActRaiser Ренессанс

                                                    • Издатель : Square Enix
                                                    • Жанр : Боевик
                                                    • Платформы : Android и iOS
                                                    • Дата выпуска : TBD

                                                      HD-ремастер Super Nintendo Entertainment System (SNES ) всех времен action  классика ActRaiser Renaissance появится на мобильных устройствах вместе с Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Переключатель .Читайте о новости здесь.

                                                      Хонкай: Звездный рельс

                                                      • Издатель : miHoYo
                                                      • Жанр : RPG
                                                      • Платформы : Android и iOS
                                                      • Дата выпуска : TBD

                                                        После подачи заявки на товарный знак miHoYo 23 августа 2021 года предполагается, что Honkai: Star Rail будет новой игрой, находящейся в разработке. Honkai: Star Rail выглядит как пошаговая игра , с игровой средой с открытым миром .Подробнее о новости читайте здесь.

                                                        Мастера миньонов обновлены

                                                        • Издатель : BetaDwarf
                                                        • Жанр : Карта
                                                        • Платформы : Google Play Store
                                                        • Дата выпуска : Начало 20202020

                                                          Быстрая карточная игра-драка  Minion Masters Remastered готовится к выпуску в совершенно новом оформлении, которая ранее была выпущена для ПК и Xbox в 2019 году. Быстрая стратегическая карточная игра-драка с миньонами , в которой игроки могут участвовать в эпической игре . Битвы 1 на 1 или 2 на 2 .О новости читайте здесь .

                                                          Судьба

                                                          • Издатель : Bungie
                                                          • Жанр : Экшен
                                                          • Платформы : Android и iOS
                                                          • Дата выпуска : TBD 900

                                                            Последний набор официальных списков вакансий от Bungie включает в себя эксперта по Destiny IP, а также опыт работы с мобильными играми AAA, что подтверждает тот факт, что мобильная игра Destiny разрабатывается.Подробнее о новости читайте здесь .

                                                            wipEout Rush

                                                            • Издатель : Amuzo
                                                            • Жанр : Гонки
                                                            • Платформы : Android и iOS
                                                            • Дата выпуска : 9022 9022 9092

                                                              Грядущая карточная гоночная игра, разработанная лучшим разработчиком мобильных игр Amuzo, сочетает в себе быстрый футуристический вид классической серии с новым стилем комиксов.Игроки получат классический опыт антигравитационных гонок на должности менеджера команды, где победа определяется решениями, а не рефлексами. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                              Супер Люди

                                                              • Издательство : : Чудо-люди
                                                              • Жанр : Action
                                                              • Платформы : Android и IOS
                                                              • Дата выпуска : 2022

                                                              Wonder People, Разработчики долгожданной игры для ПК Battle Royale под названием Super People объявили в интервью, что компания планирует выпустить игру для мобильной платформы в будущем.Будучи выпущенной исключительно для платформ ПК с Windows, работающих в Южной Корее, игра получила признание и признание игроков благодаря своим поворотам в жанре королевской битвы. Подробнее о новости читайте здесь .

                                                              Растения против Зомби 3

                                                              • Издатель : : EA
                                                              • Genre
                                                              • : Стратегия
                                                              • платформы : Android и IOS
                                                              • Дата выпуска : 2021 октября

                                                              от EA снова имеет программный запуск , третью игру из серии Plants vs Zombies , в которой игра готовится к программному запуску в некоторых избранных странах.После того, как была снята с мягкого запуска ранее , фанаты будут рады узнать, что игра снова возродилась с совершенно новым видом. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                              Офис: как-то мы справляемся

                                                              • Издатель : Leaf Mobile Inc
                                                              • Жанр : Casual
                                                              • Платформа
                                                              • : Android и IOS
                                                              • Дата выпуска : TBD

                                                              Leaf Mobile Inc . объявила о выпуске своей предстоящей бесплатной игры The Office: Somehow We Manage , которая выйдет в конце 2021 года.В игре будут представлены некоторые любимые фанатами персонажи из сериала, в том числе Майкл Скотт, Джим Халперт, Пэм Бизли, Келли Капур и Стэнли Хадсон . Она входит в список наших предстоящих мобильных игр. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                              Деэмо 2

                                                              • Издатель : Kayark
                                                              • Жанр : Музыка
                                                              • Платформы : Android и iOS
                                                              • Дата выпуска : TBD 9000

                                                                Deemo 2 , продолжение тайваньского разработчика игр Rayark музыкальный шедевр Deemo , открыла предварительную регистрацию для устройств Android и iOS. Только 1000 игроков допущены к закрытому тесту в октябре, что делает его в списке предстоящих мобильных игр. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                                Нулевая Карманная Галактика Эдема

                                                                • Издатель : Konami
                                                                • Жанр : RPG
                                                                • Платформы : Android и iOS
                                                                • Дата выпуска : TBD 900

                                                                  Konami Digital Entertainment  объявила предварительную регистрацию на предстоящий экшен RPG   Eden Zero Pocket Galaxy , который попадает в список предстоящих мобильных игр.В нем будут представлены персонажи из манги, такие как Шики, Ребекка, Вайс, Хомура и т. Д., Что позволит игрокам участвовать в боях рубящих и рубящих. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                                  Чемпионы: Вознесение

                                                                  • Издатель : Jamcity
                                                                  • Жанр : NFT
                                                                  • Платформы : Android и iOS
                                                                  • Дата выпуска 9

                                                                    В Jam City мы всегда смотрим вперед.Сегодня мы объявляем о запуске нашего блокчейн-подразделения и нашей дебютной франшизы web3 — Champions: Ascension. Уникальная боевая ролевая игра @ChampionsP2E переносит игроков в богатый фэнтезийный мир гладиаторских боев с высокими ставками. (1/3) pic.twitter.com/SN3rjIjdSG

                                                                    — Jam City (@JamCityHQ) 22 декабря 2021 г.

                                                                    Уникальная боевая ролевая игра Champions: Ascension переносит игроков в богатый фэнтезийный мир гладиаторских боев с высокими ставками. Это знаменует собой запуск нашего блокчейн-подразделения и нашей дебютной франшизы web3.Подробнее о новостях читайте здесь. Это будет игра как для криптоэнтузиастов, так и для геймеров. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                                    Война с оружием: Prime Forces

                                                                    • Издатель : Rank Up Games LLC.

                                                                      5V5 Соревновательная многопользовательская тактическая игра FPS для мобильных устройств  с закрытым боем на сверхближней дистанции, Rank Up Games LLC  начала работу над игрой, похожей на Arena F2.It focuses on a squad-based battle where players will join others to team up with various in-game operators that are highly-skilled members of a  Special Forces Unit . Read more about the news here.

                                                                      Black Rock Shooter

                                                                      • Publisher : Good Smile Company and G2 Studios
                                                                      • Genre : Action
                                                                      • Platforms : Android & iOS
                                                                      • Release Date : Fall 2022

                                                                      ㊗️12/26は #BRS 生誕の日。
                                                                      この記念すべき日に新ゲームプロジェクト始動!
                                                                      そのモバイルゲームタイトルは・・・

                                                                      『#ブラックロックシューター FRAGMENT(フラグメント)』

                                                                      TVアニメの世界とは異なる「もう一つの世界」を舞台にしたオリジナルストーリーを展開。今後の続報にご期待ください。#BRSF pic.twitter.com/uaxsAZUE4s

                                                                      — ブラック★ロックシューター FRAGMENT【公式】 (@brs_fragment) 26 декабря 2021 г.

                                                                      Новая мобильная игра Black Rock Shooter Fragment 90 часть франшизы Black Rock Shooter . Он   был воплощен Хьюком в индустрии манги и аниме. Это будет вторая видеоигра, созданная на основе аниме за более чем десятилетие. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                                      Стальной алхимик мобильный

                                                                      • Издатель : Square Enix
                                                                      • Жанр : Action
                                                                      • платформы : Android & iOS
                                                                      • Дата выпуска : 2022

                                                                      Fullmetal Alchemist Mobile станет первой официальной мобильной игрой легендарного аниме-сериала, которая выйдет на Android и iOS.Подтверждено, что игра выйдет летом 2022 года, и первый трейлер игры уже вышел. Трейлер   на данный момент предоставляет только превью первых арок и намек на финальную. Подробнее о новости читайте здесь .

                                                                      Доблестный мобильный

                                                                      • Издатель : Riot Games
                                                                      • Жанр : Действие
                                                                      • Платформы : Android & iOS
                                                                      • Дата выпуска : TBD
                                                                      Изображение через Riot Games

                                                                      Это кусок потрясающие новости для мобильных геймеров по всему миру: Riot Games официально подтвердили свои планы по запуску мобильной версии суперхита для ПК под названием Valorant , положив конец всем слухам .Подтверждение было изложено в их объявлениях о первом году вместе с предварительным выпуском. Подробнее о новости читайте здесь.

                                                                      Черный клевер

                                                                      • Издательство : : Pearl Abyss
                                                                      • Жанр : RPG
                                                                      • Платформы
                                                                      • : Android & iOS
                                                                      • Дата выпуска : 2022

                                                                      Совершенно новая мобильная игра, основанная на Black Clover , популярном сериале манги и аниме, должна быть выпущена в 2022 году для Android и iOS.Игра была представлена ​​во время Jump Fest 2022, где длинный трейлер даже дал представление об игровом процессе. Скорее всего, в нем будут элементы гачи, в нем будет Аста, главный герой, который будет присутствовать вместе с другими персонажами. Читайте об этой новости здесь.

                                                                      Google выпускает комплект для разработки игр для Android

                                                                      Комплект для разработки игр для Android (AGDK) призван упростить разработку, оптимизацию и выпуск игр для Android. Комплект для разработки игр для Android, состоящий из существующих и новых инструментов и библиотек, построен с использованием API-интерфейсов C и C++ для максимальной производительности.

                                                                      Одной из основных целей AGDK является создание игр для Android, сводя к минимуму необходимость использования Java. Это мотивировано тем фактом, что большинство игр и игровых движков написаны на C или C++ из соображений производительности, а соединение C/C++ и платформы Java Android с использованием JNI обычно является сложной задачей. Таким образом, AGDK обеспечит такое соединение и позаботится обо всей сложности, присущей использованию JNI, для обеспечения функциональной совместимости.

                                                                      Первоначальный выпуск AGDK будет включать существующие библиотеки кадровой синхронизации и высокопроизводительных аудиобиблиотек, а также несколько новых компонентов, таких как Game Activity, Game Text Input и Game Controller.

                                                                      Класс Game Activity заменяет NativeActivity в качестве рекомендуемого класса активности для игр. Преимущество использования Game Activity по сравнению с Native Activity заключается в том, что он совместим с Jetpack и фрагментами и может быть расширен для поддержки большинства игровых движков. В частности, он может обрабатывать все события активности Android, включая смену устройства и жизненный цикл приложения.

                                                                      Библиотека ввода текста в игре предоставляет API для отображения и скрытия программной клавиатуры, установки или получения редактируемого в данный момент текста и получения уведомлений об изменении текста.Хотя эта библиотека поддерживает расширенные функции редактора методов ввода, такие как проверка орфографии, дополнения и символы с несколькими клавишами, она не предназначена для использования в полноценных текстовых редакторах.

                                                                      Библиотека Game Controller помогает реализовать поддержку игровых контроллеров, включая подключение и отключение, описание контроллера, чтение входных данных и так далее.

                                                                      Google AGDK также сосредоточится на инструментах оптимизации производительности, включая улучшенный Android GPU Inspector для обнаружения любых проблем, связанных с GPU, и новые профилировщики Android Studio для использования ЦП, питания, сети и памяти.Учитывая огромное разнообразие устройств Android, Google также расширяет поддержку пользовательской телеметрии с помощью обновленного Android Performance Tuner. Это поможет разработчикам лучше понять время загрузки, графическую точность и вероятность отказа.

                                                                      Еще одна область, в которой AGDK пытается улучшить опыт разработчиков, — это поддержка интегрированных рабочих процессов:

                                                                      Мы сосредоточимся на элементах рабочего процесса, в которых Google может добавить уникальную ценность и решить проблемы, характерные для Android, при этом оставаясь совместимым с теми частями вашего существующего рабочего процесса, которые вам удобны.

                                                                      Таким образом, первый выпуск

                                                                      AGDK будет включать в себя расширение Visual Studio для разработки игр для Android, которое позволяет интегрировать Android в качестве платформы в существующие проекты Visual Studio. Кроме того, Google заявляет, что будет работать с производителями игровых движков, чтобы обеспечить прямую интеграцию AGDK, или создаст плагины, чтобы упростить интеграцию.

                                                                      Leave a comment