Ps 2 что это: Для чего нужны порты PS/2 на компьютере? | Записки Айтишника

Содержание

Что такое разъем PS / 2?

Разъем PS / 2 — это система штепсельных розеток, используемая для подключения клавиатур и мышей к компьютерам ПК. Он был в значительной степени заменен разъемами универсальной последовательной шины (USB), но все еще используется на некоторых машинах. Относительно дешевые адаптеры могут позволить устройству ввода с разъемом PS / 2 работать на компьютере, который имеет только разъемы USB.

Система разъемов PS / 2 состоит из штекера с шестью круглыми штифтами и одним плоским штырем, расположенными примерно по кругу. Хотя физическая конструкция разъема и разъема одинакова для клавиатур и мышей, команды, отправляемые на компьютер, означают, что разъемы и разъемы для каждого из них не обязательно являются взаимозаменяемыми. Чтобы избежать конфликтов, розетки и вилки имеют цветовую кодировку: зеленый для мышей и фиолетовый для клавиатур. Эта цветовая система была введена через несколько лет после дебюта разъемов в ответ на растерянность покупателей.

Он был частью той же системы цветового кодирования, с помощью которой аналоговые мониторы подключались с помощью синей вилки и розетки.

Есть несколько проблем, связанных с системой разъемов PS / 2. Одна из них заключается в том, что, по крайней мере, на старых машинах пользователи, которые отключили устройства — отключили одно устройство и заменили его другим — могут привести к путанице в компьютере. Конструкция устройства также означала, что относительно легко повредить разъем, непреднамеренно согнув штырь. Другая проблема заключается в том, что сокеты относительно велики, а это означает, что, поскольку компьютеры стали более портативными и, следовательно, меньше, часто не хватало места для одного или даже двух разъемов PS / 2.

Разъемы USB стали предпочтительной системой подключения для клавиатур и мышей по нескольким причинам. Основной причиной было просто удобство: использование USB означает, что нет необходимости специально устанавливать слот для клавиатуры и мыши на каждом компьютере. Другое преимущество заключается в том, что USB, вероятно, лучше справляется с передачей питания на устройства ввода, что важно для таких функций, как оптические мыши, для которых требуется светодиод.

Коннектор PS / 2 получил свое название от линейки компьютеров IBM PS / 2, выпущенной в 1987 году. Эта линия была неудачной попыткой IBM сохранить доминирующее положение на рынке ПК: его сбой привел к существующей системе, в которой есть десятки, если не сотни, разных производителей ПК. Несмотря на этот провал, позиции IBM на рынке в то время были достаточно сильны, и разъем PS / 2 стал тогда стандартным способом подключения устройств ввода к ПК. Линия PS / 2 также установила некоторые другие стандартные форматы, которые с тех пор устарели, в частности 3,5-дюймовый (около 89 миллиметров) дисковод гибких дисков.

Разъем PS / 2 не следует путать с консолью Sony Playstation 2, известной как PS / 2. Эта консоль имеет ряд разъемов, характерных для консоли. К ним относятся контроллеры, используемые для игры, слоты для внешних карт памяти и специальное аудиовизуальное гнездо, которое может подключаться к телевизору через ряд соединительных выводов через адаптеры.

ДРУГИЕ ЯЗЫКИ

▷ PS / 2 ЧТО ЭТО ТАКОЕ, ДЛЯ ЧЕГО И ДЛЯ ЧЕГО ОНО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ — УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ

Все текущие материнские платы включают соединение PS / 2, у самого старого не возникнет проблем, зная, какова его функция, но вполне возможно, что новые поколения не будут знать, для чего этот порт используется, или, скорее, он использовался в не очень далекое прошлое. В этой статье мы объясним, что такое порт PS / 2, каковы его функции

и каковы отличия современного интерфейса от USB-порта.

Указатель содержания

Какой порт PS / 2 мы можем найти на материнских платах ПК?

PS / 2 — это стандартный тип подключения, хотя в настоящее время он практически не используется, он используется для подключения клавиатур, мышей и других устройств ввода к компьютеру . Как правило, этот термин относится к обоим типам кабелей, портов, портов и других разъемов, используемых с этими типами клавиатур и мышей.

Порты PS / 2 имеют круглую форму и имеют 6-контактную конфигурацию внутри
. В большинстве случаев фиолетовые порты PS / 2 предназначены для использования клавиатурами, а зеленые порты PS / 2 предназначены для использования мышами . Стандарт PS / 2 был полностью заменен гораздо более быстрым и гибким стандартом USB на потребительских компьютерах. PS / 2 был официально объявлен как унаследованный порт в 2000 году, открыв дорогу для полного приобретения USB.

Есть ли польза от PS / 2 больше?

По большей части, нет, PS / 2 действительно ушел. На рынке практически нет устройств PS / 2, возможно, вы сможете найти подержанную мышь или клавиатуру, но немного больше . Современные компьютеры и их периферийные устройства мигрировали на USB примерно в то же время, когда PS / 2 был объявлен устаревшим портом.

Однако во время перехода было время, когда вы могли купить новый ПК, который имел только USB-порты, но хотел использовать вашу надежную клавиатуру и мышь на основе PS / 2 . В таких ситуациях может пригодиться конвертер PS / 2 в USB, и это может быть одной из причин, по которой вы все равно найдете порт PS / 2 на современных материнских платах. PS / 2 работает лучше, чем USB, в среде коммутации, где клавиатура, мышь и монитор работают на нескольких компьютерах

. Этот тип конфигурации распространен в старых центрах обработки данных.

Программное обеспечение для удаленного доступа теперь чаще используется в бизнес-средах и на предприятиях, позволяя любому, имеющему доступ, подключаться к неограниченному количеству других компьютеров удаленно, устраняя необходимость в переключающих устройствах PS / 2.,

Работают ли конвертеры PS / 2 в USB?

Конвертеры PS / 2 в USB, как показано в этой статье, обеспечивают способ подключения старых устройств на базе PS / 2 к ПК, который поддерживает только USB . К сожалению, эти кабели преобразователя общеизвестно несовершенны и часто поддерживают только определенные типы клавиатуры и мыши PS / 2.

Со временем это незначительная проблема, и эти второстепенные продукты убираются с рынка, но об этом нужно знать при покупке. Как и все оборудование ПК, если вы ищете конвертер PS / 2 в USB, проведите небольшое исследование и прочитайте обзоры продуктов. Без сомнения, высококвалифицированный конвертер сделает эту работу.

Что делать, если компьютер заблокирован с помощью клавиатуры или мыши PS / 2?

Есть много причин, по которым может произойти сбой ПК, иногда называемый зависанием, но когда вы знаете, что это всего лишь клавиатура или мышь, а это устройства на базе PS / 2, решение обычно довольно простое. Обычно это происходит, когда мышь или клавиатура на базе PS / 2 выпущены достаточно, чтобы потерять связь с ПК.

К сожалению, просто снова вставить PS / 2-порт в разъем недостаточно . В отличие от нового стандарта USB, PS / 2 не поддерживает горячую замену, что означает, что вы не можете отключить и снова подключить устройство PS / 2 и ожидать, что оно будет работать. ПК должен быть перезагружен после восстановления надежного соединения.

Мы рекомендуем прочитать следующие статьи:

  • Лучшие клавиатуры для ПК (механические, мембранные и беспроводные)
    Лучшие мыши для ПК: игровые, беспроводные и самые дешевые Cherry MX Switch Guide

На этом мы завершаем нашу специальную статью о том, что такое порт материнской платы PS / 2, и наверняка многим нашим читателям никогда не приходилось прибегать к использованию этого уже устаревшего порта. Помните, что вы можете поделиться этой статьей со своими друзьями в социальных сетях, и таким образом вы поможете охватить больше пользователей, которые в ней нуждаются. Какие воспоминания приносит порт PS / 2?

Компьютерный шрифт

Эксплуатация PlayStation 2

Каталог товаров

Информеры

сегодня: %d %M

%h:%m

  1. помощь по эксплуатации Playstation 2

    Подключение Playstation 2 к ТВ и Монитору

    • Изображение в играх черно-белое, в чём дело?

    Ваш телевизор скорее всего не поддерживает NTSC-сигнал. Система NTSC используется в Северной Америке и Японии, а в Европе и, в частности, в России традиционно используются системы PAL и SECAM.
    • А что же делать, чтобы получить цветное изображение?
    Для начала надо убедится, что с самой Playstation 2 всё в порядке, и она вообще может показывать цветное изображение (хотя бы при запуске приставки). Далее, пожалуй, самым логичным решением будет сменить телевизор, чтобы впоследствии без проблем играть и смотреть фильмы в цвете не задумываясь о происхождении дисков. Однако, если же ваш телевизор всё таки довольно хороший, то, вероятно, в нём имеется вход RGB-Scart (Нужен именно RGB-Scart, а не простой Scart, загляните в инструкцию к телевизору.). Так вот, если в телевизоре есть RGB-Scart, то можно будет приобрести кабель для такого подключения консоли к телевизору (Переходник «тюльпан-Scart» из комплекта Playstation 2 — это не RGB-Scart.), соотвественно разница в способе передачи цвета в системах NTSC и PAL перестанет иметь значение. Но учтите, что в редких случаях такое подключение может быть опасным для приставки (подробности об этой проблеме можно было найти по ссылкам в одной из тем раздела). Третий вариант решения проблемы — покупка конвертора NTSC->PAL, но данное устройство продаётся далеко не в каждом магазине, поэтому возможны сложности с его покупкой. Ну и как последний вариант можно попросить специалистов немного доработать приставку, чтобы она всегда выдавала сигнал в PAL. Но подробной информации по данному способу, в том числе и о плюсах и минусах такого решения, нет.
    • Чем оличаются системы PAL и NTSC ?
    PAL — это европейская система, и, соответственно, в России официально продаются PAL-приставки и игры в формате PAL. Система NTSC используется в Северной Америке и Японии. Технически эти телевизионные системы отличаются количеством строк (то есть разрешением изображения) и способом цветопередачи. Углублённое сравнение этих систем выходит за рамки данного FAQ, тем более что вопрос спорный, поскольку находятся сторонники как одного, так и другого стандарта. Однако нужно отметить два важных факта:
    в PAL больше строк, чем в NTSC, то есть немного выше разрешение
    в PAL меньше частота обновления экрана, чем в NTSC — в PAL 50 Герц (Hz) против 60 Герц (Hz) в NTSC, то есть меньше максимальная частота кадров.
    С точки зрения игрока получается, что игры в PAL могут выглядеть лучше, но работают обычно чуть медленнее. Это не всегда явно заметно, но в динамичных играх таких жанров как файтинги и гонки эта разница в скорости вполне чувствуется опытным игроком. Более того, учитывая, что многие крупные разработчики игр для Playstation 2 ориентируются в первую очередь на рынки Северной Америки и Японии, соответственно не так редки случаи, когда в PAL варианте игра получается несколько ущербной. Например, в некоторых играх на экране присутствуют горизонтальные черные полосы вверху и внизу экрана. Это связано с тем, что создатели игры не пожелали сделать в игре поддержку более высокого разрешения, которое используется в системе PAL, а просто показывают в центре экрана изображение в разрешении стандарта NTSC. Наиболее известный пример такого подхода к созданию игр — европейская версия игры Final Fantasy X. Однако в некоторых европейских версиях игр разработчики позволяют игроку самому сделать выбор между PAL и NTSC (50Hz и 60Hz).

    Но разница между PAL и NTSC форматом игр заключается не только в разрешении, частоте кадров и передаче цветов. Поскольку Европа, Северная Америка и Японии — это разные рынки видеоигр, компания Sony в своей приставке Playstation 2 установила ограничения на использования дисков для разных регионов. Так российские и европейские модели приставок позволяют запускать только диски с играми PAL версии (то есть только те, что выпущены в Европе) и просто не позволят играть в диски, привезённые из Америки или Японии. Обойти данное ограничение можно установив в приставку чип или используя HD Advance (HD loader).

    • Какими способами можно подключить Playstation 2 к телевизору ?
    • В чём разница между несколькими вариантами присоединения Playstation 2 к телевизору?
    Подключить Playstation 2 к телевизору можно несколькими способами. Способ подключения выбирается конечно же прежде всего исходя из имеющихся в телевизоре видеовходов. При наличии нескольких различных видеовходов желательно выбрать тот, который позволит добиться наилучшего качества изображения, потому что качество картинки на телевизоре во многом зависит от способа подключения приставки. Playstation 2, как и XBox, и GameCube — это уже далеко не 8 или 16 битные приставка начала 90-х годов прошлого века, в которые было вполне приемлимо играть на маленьком «кухонном» телевизоре, а то и вовсе на старом ламповом «гробе» советского производства. Playstation 2 — это пусть и не самый большой, но весьма серьезный шаг от игр на стареньком «ящике» к играм на серьёзных больших телевизорах или даже домашнем кинотеатре. Поэтому при наличии хорошего телевизора следует серьезно отнестись к вопросу подключения к нему данной игровой приставки.

    Подключить Playstation 2 можно несколькими способами:
    1) композитное подключение — это подключение с использованием стандартного кабеля с тремя RCA-штекерами («тюльпанами», «колокольчиками») на конце. Такой кабель даётся комплекте с приставкой (один штекер для видео сигнала и два штекера для звукового сигнал — правый и левый каналы). Это способ годится для абсолютного большинства телевизоров, но и даёт далеко не лучшее качество изображения.
    2) Scart подключение — это по сути тоже самое композитное подключение (не путать с RGB-Scart), но используется другой разъём (21 pin). Такое подключение требуется для некоторых европейских телевизоров, поэтому в комплекте с PAL версией приставки даётся переходник типа «тюльпан-скарт». По качеству изображения такое подключение не отличается от первого варианта.
    3) высокочастотное подключение (оно же «антенное») — приставка подключается к телевизору через вход для телевизионной антенны. Пожалуй, это наихудший возможный вариант, и лучше им не пользоваться. Если такое подключение вдруг понадобится, то нужно отдельно приобретать специальный переходник.
    4) s-video подключение — более качественный, чем предыдущие, способ подключения. Используется кабель, похожий на обычный, где вместо желтого «тюльпана» видео сигнал передаётся через круглый штекер с четырьмя иголками. Преимущество такого кабеля в том, что составляющие видео сигнала идут по нескольким отдельным проводам, соответственно, улучшается качество картинки, уменьшается размазанность изображения и пропадают некоторые другие дефекты, присущие композитному соединению. Не все телевизоры имеются s-video вход, и кабель для такого подключения продаётся отдельно.
    5) RGB-Scart подключение — это один из лучших способов соединения, но он имеет несколько недостатков. Преимущество его в том, что видео сигнал передаётся в отдельных составлющих цвета — rgb (red green blue), соотвественно, достигается более точная передача цветов и высокая четкость картинки а также отсутвуют типичные дефекты изображения, характерные для композитного соединения. Плюс этого способа подключения ещё и в том, что он позволяет играть в игры формата NTSC в цвете, даже если телевизор не воспринимает NTSC сигнал. Однако недостаток этого способа подключения заключается в том, что могут возникнуть проблемы с просмотром фильмов на DVD (зеленое изображение). Кроме того, на некоторых редких моделях телевизоров такое подключение может оказаться небезопасным для приставки. Перед использованием rgb-scart рекомендуется внимательно изучить инструкцию к телевизору, чтобы убедится, что разъём для scart действительно поддерживает rgb сигнал и, во-вторых, что нет опасности для приставки, о чём уже написано выше (см. вопросы про черно-белое изображение). Специальный кабель для подключения к rgb-scart приобретается отдельно, кроме того, необходимо установить в настройках Playtstation 2 формат выходного видеосигнала как RGB.
    6) компонентное подключение — это, пожалуй, самый лучший способ соединения. Используется специальный кабель с 5 RCA-штекерами (тюльпанами) вместо обычных 3. Три штекера используются для передачи компонентов видео сигнала и два штекера для передачи звукового сигнала (правый и левый каналы). По качеству картинки такое соединение вполне сопоставимо с RGB-Scart, помимо этого именно такой способ подключения официально поддерживает прогрессивную развёртку. Кабель для такого соединения тоже продаётся отдельно, а настройках Playstation 2 тоже нужно выставить соответствующий формат выходного видео сигнала.

    При использовании RGB-Scart подключения изображение на экране телевизора может выглядеть немного непривычно, так как при обычном подключении цвета немного искажаются при передаче изображения.

    • Что такое «прогрессивная развёртка» ?
    • Зачем нужен progressive scan ?
    • Как влючать этот progressive scan ?
    progressive scan — это прогрессивная развёртка (в играх может называться режим «480p»), то есть один из способов вывода изображения на экран. Исторически так сложилось, что телевизор использует черезстрочную (interlaced) развёртку, однако современным требованиям к качеству изображения такой метод вывода картинки не удовлетворяет, поэтому в дорогих моделях телевизоров ужедалеко не один год поддерживается прогрессивная развёртка. До этого прогрессивная развёртка применялась в компьютерных мониторах, где требования к четкости изображения значительно выше, чем к телевизору, соответственно, используя progressive scan на телевизоре можно получить картинку более высокого качества. Наиболее актуально его использование, впрочем, как и необходимого для этого компонентного подключения, на телевизорах с диагональю от 29» и видео проекторах. Это не значит, что на более скромных телевизорах не нужна прогрессивная развёртка, просто она очень желательна для достаточно большого экрана.

    Однако на Playstation 2 с поддержкой прогрессивной развёртки ситуация не очень хорошая. Изначально, выпустив консоль, Sony как-то не спешила поднять качество изображения на новый уровень, поэтому использование такого режима, вероятно, не было документировано для разработчиков игр. Соответственно, все игры первой волны просто не поддерживают вывод изображения в таком режиме, вследствие чего и бытовало заблуждение, что Playstation 2 вообще не поддерживает прогрессивную развёртку. Тем не менее, через некоторое время разработчики получили обновлённую документацию и инструментарий, и, как результат, многие более новые игры позволяют включать progressive scan. Но всё же, по тем или иным причинам, даже многие новые игры не работают в таком режиме. Встроенный DVD проигрыватель Playstation 2 (начиная с модели SCPH-50XXX) может показывать фильмы в таком режиме, но старые версии программы-проигрывателя этого делать не умеют.

    Наличие поддержки прогрессивной развёртки в игре обычно указывается в инструкции и на обратной стороне коробки от игры значком в виде прямоугольника с надписью «Progressive Scan». В инструкции обычно и указывают способ включения этого режима. Включаться этот режим действительно может по разному, но обычно это делается либо в меню Options, либо при начальной загрузке игры. Если в первом случае в меню будет явно присутствовать строчка типа «progressive scan on/off» или «480p mode yes/no», то во втором случае явных намёков на существование этого режима может и не быть вообще. То есть второй традиционный вариант включения этого режима сводится к тому, что при начальной загрузке игры (при появлении логотипа «PlayStation2») надо нажать и держать кнопки «крестик» и «треугольник» на джойстике. Если игра поддерживает включение этого режима таким способом, то на экране появится специальное меню с выбором типа «Interlace/Progressive» или «Interlace/480p».

    Дополнительные неприятности с поддержкой прогрессивной развёртки зачастую обеспечены покупателям европейских версий игр. Видимо потому, что в Европе процесс продвижения hd-tv, подразумевающих progressive scan идёт медленно, не мало издаваемых в PAL варианте игр _лишаются_ поддержки режима «480p». В качестве примера можно привести такие игры как Socom, Burnout 2 и даже сравнительно новую игру Burnout 3.

    Помимо штатной поддержки прогрессивной развёртки играми, можно попытаться включить её внештатными способами, если разработчики не предусмотрели её наличие в игре. Было выпущено несколько программ, которые принудительно заставляли игры работать в таком режиме. Но, естественно, полноценная и стабильная работа игр во внештатном для них режиме не гарантирована.

    И ещё один важный момент. Прогрессивная развёртка работает только при компонентном подключении к телевизору или VGA подключению к монитору. В других случаях после включения этого режима изображение просто исчезнет с экрана.

    • Возможно ли подключить Playstation 2 к монитору ?
    • Реально ли играть в Playstation 2 на мониторе ?

    Рlaystation 2 можно подключить к монитору, и играть на нём если не возможности играть на телевизоре или он вас не устраивает. Реализовать эту идею можно несколькими способами:
    1) Приобрести VGA Box. Это такое специальное устройство, читайте о нём ниже.
    2) Подключить Playstation 2 к тв-тюнеру (TV Tuner) или другой плате подходящей видео захвата компьютера и воспользоваться программным обеспечением компьютера для работы с тв-тюнером
    3) Приобрести VGA-кабель для Playstation 2. При использовании этого кабеля будут работать только те игры, которые поддерживают прогрессивную развёртку (progressive scan), о котором написано выше. Учитывая, что приставка стартует в обычном режиме, после чего нужно вручную переключать игру в такой режим, данный способ таит в себе немало неудобств, хотя и позволяет получить довольно таки качественное изображение. Необходимый vga кабель — достаточно редкая вещь и в розничной продаже найти его непросто, поэтому, вероятно, придётся спаять его самостоятельно или обратиться с этим вопросом к специалисту. Более того, vga кабель будет работать не со всеми мониторами, а только с теми, которые поддерживаются «sync on green».

    Информацию по совместимости мониторов с vga кабелем можно найти по ссылке: playstation2-linux.com/sog.php

    • Что такое VGA Box ?
    VGA Box — это устройство, которое преобразует телевизионный чересстрочный (interlaced) видеосигнал в сигнал с прогрессивной (progressive) развёрткой, который пригоден для вывода на компьютерный монитор по vga-кабелю. Данное устройство также может называться «upscan converter» или как-нибудь похоже. С помощью этого устройства можно подключить Playstation 2 к монитору, и при этом можно будет играть в любые игры, независимо от возможности включать режим 480p (прогрессивная развёртка) в игре. Однако на сегодняшний день абсолютное большинство подобных устройств, продаваемых в России (в частности, в Москве) имеют только композитный и, максимум, s-video входы, и, соотвественно, они дают картинку далеко не лучшего качество, что на мониторе, вероятно, будет бросаться в глаза. Про разницу между типами подключения приставки можно прочитать выше.
    • Какой формат видеосигнала подает сонька 4:3 или 16:9 ?
    Приставка позволяет выводить как 4:3 (обычный формат), так и 16:9 (широкоэкранный формат). Наличие поддержки 16:9 (widescreen) зависит от игры, но большинство игр предлагает только «квадратное» изображение формата 4:3. Некоторые игры были рассчитаны только один из форматов изображение, а потому в одно из режимов изображение просто урезается. Напримет, Grand Theft Auto: Vice City изначально ориентирована на формат 4:3, и в широкоэкранном режиме изображение обрезается сверху и снизу; а The Getaway изначально рассчитана на широкоэкранные телевизоры, и поэтому в режиме 4:3 изображение обрезается слева и справа. Marsele, 28 май 2006

  2. Подключение Playstation 2 к акустике(ресиверу)
    • Для чего нужен оптический выход в Playstation 2 ?
    • Чем отличает оптический выход в Playstation 2 от обычных «тюльпанов» («колокольчиков»)» ?
    Он используется для подключения к различной аудиотехнике. Преимущество такого подключения в том, что Playstation 2 не производит цифроаналогого преобразования, а передаёт звук прямо в цифровом виде, соответственно можно использовать аппаратуру более высокого класса для превращения цифрового сигнала в электрический, тем самым получая более качественное звучание. Кроме того, это единственный способ получить от консоли звук в форматах Dolby Digital и DTS. Для использования оптического выхода необходимо приобрести оптический аудио кабель и включить оптический выход в настройках приставки.
    • Как получить многоканальный/объёмный звук с Playstation 2 ?
    • Как подключать Playstation 2 к 5.1 акустике ?
    Консоль Playstation 2 может выдавать только аналоговый стерео сигнал или цифровой звук, поэтому нужен ресивер(receiver, dsp) или какой-нибудь комплект колонок типа «домашний кинотеатр в одной коробке», кроме того некоторые относительно дорогие модели телевизоров нередко снабжают декодером многоканального звука или парой тыловых колонок. Подключить обычные активные колонки можно разве что в количестве двух штук, потому что аналоговый сигнал от Playstation 2 содержит всего лишь два раздельных канала.
    • Чем отличаются форматы Dolby ProLogic II, Dolby Digital, DTS, PCM и что-то там ещё ?
    Playstation 2 может выдавать звук в нескольких различных форматах. Наиболее традиционными являются форматы Stereo и Dolby ProLogic (Dolby Surround), которые можно получить вне зависимости от способа подключения приставки и слушать на любой акустике. Более новые форматы звука, такие как Dolby Digital и DTS, а также PCM и MPEG можно получить лишь используя оптический кабель и соответствующую аудиосистему.

    Углубленное описание, сравнение и оценка форматов выходит за рамки данного FAQ, поэтому рассмотрим вышеназванные форматы лишь вкратце:
    1) Stereo — наиболее распространённый формат звука, содержит два раздельных канала, предаётся как аналоговым, так и цифровым способом.
    2) Dolby ProLogic — это уже многоканальный звук с четырьмя раздельными каналами. Передаётся DPL также как и Stereo, потому что в основе этого формат лежит тот же Stereo сигнал. Преобразование двухканального сигнала в четыре канала производит внешняя аудиосистема. Условие правильной работы ProLogic — подаваемый стерео сигнал должен быть микширован так, чтобы декодер мог правильно извлечь из двух каналов звук ещё два других. На обычной стереосистеме такой звук будет выглядеть как обычное Stereo.
    3) Dolby ProLogic II — это усовершенствованный вариант формата Dolby ProLogic, отличается наличием двух раздельных тыловых каналов, получается из Stereo аналогичным образом.
    4) Dolby Digital — это цифровой формат с несколькими раздельными каналами, их количество варьируется от «1.0» до «5.1». Получить такой звук можно только через оптический кабель. С технической точки зрения это сжатый аудио поток с максимальным битрэйтом 448kbps. В играх для Playstation 2 такой формат звука используется в заставках.
    5) DTS — это более совершенный, чем Dolby Digital формат цифрового многоканального звука, разработанный конкурентом компании Dolby Laboratories. Он отличается более высоким возможным битрэйтом (1.5mbps против 448kbps у DD) аудиопотока и поддержкой настоящего звука «6.1». Соответственно качество звучания в теории должно быть лучше, потому что степень сжатия звука меньше, чем в Dolby Digital. Такой формат звука можно получить только по оптическому кабелю, но надо учесть, что довольно старые модели ресиверов могут не поддерживать такой формат. В играх для Playstation 2 такой формат звука используется не часто, но зато он применяется не только в заставках, но и в процессе игры (например GTA: Vice City и SSX 3).
    4) PCM — это по сути тоже самый Stereo звук в цифровом варианте. Значком PCM ресивер обозначает, что принимает Stereo звук по оптическому кабелю.
    5) MPEG — это формат звука, который изредка использует на дисках DVD Video. Это тоже сжатый аудио поток. В играх такой формат звука не используется.



    • Вопросы про Memory Card
      • Можно ли сохраняться в игре для первой Playstation на карточку памяти для Playstation 2 ?
      Нет, нельзя. Игры для первой Playstation используют карточки памяти для первой Playstation, и не могут сохранять информацию на карты памяти для Playstation 2.
      • Можно ли вместо обычно карты памяти использовать Memory Stick, USB Flash-память или HDD ?
      Вместо карточки памяти использовать их в общем случае нельзя. Но зато как дополнительные хранилища для данных — можно. То есть нужно иметь хотя бы одну обычную карту памяти для повседневного использования, а временно неиспользуемые записи можно хранить на HDD, USB Flash-накопителях или даже персональном компьютере. Исключение составляют лишь пара-тройка игр (в частности, Xenosaga Episode I), которые сами умеют сохраняться на официальный HDD для Playstation 2.
      • Как и куда можно перенести записи с карты памяти ?
      • Как переносить сохранения между Playstation 2 и компьютером (PC) ?
      Переносить записи с карты памяти можно на жесткий диск (HDD) приставки, на различные USB накопители и даже прямо на компьютер. Для этой цели есть несколько программ, как относительно официальных (не требуется наличие чипа или Exploit), так и совсем неофициальных. Помимо этого, установив официальный жесткий диск для Playstation 2 в американскую версию приставки и произведя обновления системного программного обеспечения консоли, перенос информации с карты памяти на жесткий диски приставки можно будет осуществлять с помощью браузера помимо традиционного переноса на другую карту памяти.

      К первым относятся следующие программы:
      1) X-Port — позволяет переносить записи с карты памяти приставки на PC по специальному кабелю (USB<->USB).
      2) Action Replay V2 — содержит встроенную программу X-Port
      3) Action Replay Max — позволяет сохранять записи на устройство USB Zip100 (разновидность Iomega USB Zip100 — USB VendorID 59Bh USB ProductID 34h)
      4) Action Replay Max Evo V3 — поддерживает множество различных (но не все подряд) устройств типа USB Flash Memory (вплоть до некоторых цифровых фотокамер) и тот же USB Zip100.
      5) CodeBreaker V8 — поддерживает какие-то модели USB накопителей, но по этому продукту информации пока ещё нет

      Из неофициального программного обеспечения существует:
      1) nPort — работает в паре с загрузчиком NapLink используя специальный кабель USB<->USB для соединения с компьютером. По сути это почти аналог программы X-Port; теоретически nPort может работать и с загрузчиком PS2Link используя сетевое подключение к компьютеру (нужен Network Adaptor).
      2) PS2Menu-K — скромный файловый менежер для Playstation 2, не очень удобный в обращении; позволяет переносить файлы между различными устройствами, в число которых входят и карты памяти.
      3) ExecFTPS — это ftp сервер для Playstation 2, который можно использовать для переноса файлов, в частности сохранений, между компьютером и приставкой по сети. (нужен Network Adaptor) Сам процесс переноса можно выполнить с помощью любой програмы для подкючения к ftp серверам (например FlashFXP).


      • Почему игра/программа не видит загруженный из Интернет сэйв ?
      Если игра не видит на карте памяти сэйв, загруженный из Интернет, значит тот сэйв наверняка от игры для другого региона. В некоторых случаях его можно преобразовать в совместимый сэйв (подробности можно прочитать ниже). Если сэйв не видит программа для переноса сохранений с компьютера на карту памяти, например XPort или Action Replay, то значит сэйв скорее всего был сохранён на компьютер с помощью другой программы, поэтому формат и тип файла отличаются. Для решения таких проблем есть специальная программа PS2 Save Builder, которая может преобразовывать файл из одного формата в другой.
      • Можно ли как-то использовать записть(сэйв) от NTSC версии игры с её PAL версией ?
      По идее, использовать сохранения, сделанные в игре одного региона, в той же игре в версии для другого региона — нельзя. Однако. если версия игры, выпущенные в разных регионах не имеют существенных различий, то, скорее всего, можно преобразовать запись для NTSC игры в запись для PAL версии и наоборот. Идея состоит в том, чтобы сменить идентификатор игры (SLES, SLUS, SCES, SCUS, SLPM, SLPS и т.д. с пятью цифрами на конце) для одного региона на соотвествующий индикатор этой же игры для другого реиона. Этот идентификатор присутствует в названии папки и в файлов сохранения игры внутри неё. Сделать это можно в принципе и вручную, но, скорее всего, удобней будет воспользоваться программой www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownload&cid=2. Помимо разницы SLES/SLUS и т.д., о которой написано выше, полный идентификатор игры отличается ещё и второй буквой: для японских версий игр вторая буква будет ‘I’, для американских — ‘A’ и для европейских версий — ‘E’.

      Кроме того, учитывая, что перенос записи на компьютер и обратно может быть выполнен разными способами, желательно иметь под рукой программу PS2 Save Builder, которая умеет преобразовывать формат сохранения для совместимости с разными программами.

      Отдельно стоит отметить, что в редких случах игры позволяют использовать запись от игры другого региона без вышеописанных манипуляций. Происходит это обычно только в тех случаях, когда игра желает загрузить какую либо информацию из сохранения другой игры (например, отметку об успешном заврешении прохождения предыдущей серии).

    Marsele, 28 май 2006 #3
  3. Network Adaptor для Playstation 2

    • Что такое Network Adaptor для Playstation 2 ?
    Это сетевая карта для приставки Playstation 2 (10 Base-T/100 Base-TX Ethernet c интерфейсом RJ-45). Американская версия этого устройства содержит ещё и встроенный модем. В «тонких» моделях PlayStation 2 (SCPH-70XXX) это устройство встроено в приставку изначально.
    • Зачем нужен Network Adaptor для Playstation 2 ?
    Прежде всего, данное устройство предназначено для игр, как собственно и сама приставка. Используя Network Adaptor можно играть через Интернет или по локальной сети, а также скачивать некоторые дополнения к играм. Однако? поскольку приставку всё же используют не только для игр, то для сетевого подключения нашлись и другие применения. В частности? есть web-браузеры и клиенты для электронной почты и чатов (включая видеоконференцию), но, к сожалению, данное программное обеспечение труднодоступно для большинства российских владельцев Playstation 2, да и найти подробную информацию по данным продуктам не очень просто. Но пригодится Network Adapter может и в быту, так как с его помощью можно просматривать видео (Mpeg4, DivX) и слушать музыку (Mp3, Ogg) по локальной сети прямо с персонального компьютера, а кроме того передавать файлы между приставкой и компьютером используя специальный FTP сервер для приставки.

    Другая необходимость наличия этого устройства связана с подключением жесткого диска к приставке, так как IDE разъём и штекер питания для диска находятся на нём.

    • Чем отличаются европейский и американский Network Adaptor ?
    Основное отличие этих устройств с точки зрения рядового потребителя — наличие встроенного модема в американской версии. Второе отличие — диск с программой настройки сетевого подключения — он предназначен для запуска соответствующей версии приставки. Кроме того, отличает и самое содержимое дисков с программой настройки.
    • Подойдёт ли NTSC адаптер для европейской Playstation 2 ?
    Да, американский Network Adaptor подойдет для европейской Playstation 2 (PAL). Проблем с совместимости электроники замечено не было. Но в комплекте с адаптером поставляется диск для настройки сетевого подключения, который будет работать только на соответствующей консоли (если конечно она не модифицирована). Для подключения HDD версия адаптера значения не имеет. Ну, а если адаптер планируется использовать и для использования сетевых возможностей приставки, то настроить подключение можно будет специальной программой настройки, которую включают в некоторые игры.
    • Можно ли использовать другую сетевую карту вместо Network Adaptor ?
    Можно, но с меньшим успехом. Довольно небольшим количеством игр поддерживаются некоторые модели USB модемов и сетевых карт. Например, некоторыми играми поддерживается USB Ethernet Adapter D-Link DU-E100. Но если нужна сетевая карта для приставки, лучше сразу нацеливаться на оригинальный адаптер, потому что производители игр и прочего программного обеспечения ориентируются, прежде всего, на него.
    • После установки Network Adaptor в Playstation 2 не всегда происходит сброс при коротком нажатии кнопки «reset», а выключается питание. Это нормально ?
    Да. Когда игра или программа активирует Network Adaptor, обычное нажатие кнопки «reset» приводит к выключению питания через 1-2 секунды. Если игра вдруг зависла, то для выключения приставки надо удерживать нажатой кнопку «reset» в течении примерно 20 секунд.
    • Сколько стоит играть в режиме OnLine на Playstation 2 ?
    Игры в режиме OnLine бывают как платные так и бесплатные. Стоимость платных игр определяется для каждой такой игры в отдельности (обычно это подписка на месяц/полгода/год). В то же время большинство игр предлагают бесплатный OnLine режим.

    Тем не менее в обоих случаях необходимо отдельно оплачивать доступ в Интернет согласно тарифам вашего провайдера.

    • Можно ли играть на Playstation 2 в режиме OnLine из России ?
    Несмотря на то, что официально режим OnLine для россиян на данный момент не предоставляется, играть всё равно можно. Что значит отсутствие официального доступа — это значит, что нет специализированного сервера/»комнаты» для российских игроков и нет поддержки, а также локализации соответствующих OnLine служб.
    Проблемы могут возникнуть с оплатой платных сервисов, так как многие российские кредитные карты могут просто не принимать к оплате, но это отдельная тема. Пользоваться услугами многих бесплатных сервисов можно без проблем. На данный момент только нет информации о полной доступности бесплатного сервиса SCEE для россиян, так как там усложнённая процедура регистрации.
    • Можно ли играть в OnLine на чипованной приставке ?
    Да можно, но чип, скорее всего, придётся выключить. Если чип в принципе нельзя выключить, то вполне возможно, что DNAS не позволит Вам подключится к серверу, тут многое зависит от принципа работы установленного чипа. Само собой диск с игрой должен быть легальным и соотвествовать региону приставки.
    • А что такое DNAS ?
    DNAS — Dynamic Network Authentification System — дополнительная защита, которой оснащают диски с возможностью игры в режиме OnLine. Её стали внедрять с целью предотвратить доступ к игровым сервисам обладателей нелегальных копий игр и пользователей программ, изменяющих нормальное поведение игры (говоря простым языком — «читеров»).
    • Можно ли играть на Playstation 2 по локальной сети (LAN) без доступа в Интернет ?
    Да, можно. Некоторые игры поддерживают и такой режим. Для примера можно назвать такие игры как Tony Hawk’s Pro Skater 4, Time Splitters 2 и Socom 2.

    Кроме того, можно соединять несколько приставок через iLink, но этот способ несколько устарел. Подробности про iLink можно почитать ниже.

    Marsele, 28 май 2006 #4

  4. HDD для Playstation 2
    • Что такое HDD для Playstation 2 ?
    HDD — это Hard Disk Drive — то есть жёсткий диск. Этот один из дополнительных компонентов консоли Playstation 2, который продаётся отдельно. Данное устройство доступно для Японской и Американской версии Playstation 2. До Европы HDD так и не дошел. В тонких моделях приставки PlayStation 2, называемых PSTwo или Slim Playstation 2 это устройство не поддерживается.
    • Зачем нужен жесткий диск в Playstation 2 ?
    Это опциональный компонент, без которого, в сущности, можно вполне обойтись. Основное его предназначение, по идее, заключалось в ускорении загрузки игр (так как скорость чтения с HDD выше, чем с CD или DVD) и сохранении дополнительного материала к играм (downloadable content). Но из-за того, что это устройство очень долго не могло выбраться за пределы Японии, его поддержка в Американских версиях игр оказалась минимальной. Наиболее полная поддержка этого устройства обычно присутствует в японских версиях игр или программном обеспечении для японской версии консоли. Игр, которым HDD нужен обязательно очень и очень мало (широко изветсна только Final Fantasy XI).

    Однако, пожалуй, наиболее массовое примение жестоко диска в приставке началось с появлением программы HD loader. О ней можно прочитать ниже. И, вероятно, именно она стала причиной отказа компании Sony от поддержки этого аксессуара в «тонких» моделях PlayStation 2.

    • Обязательно ли приобретать официальный HDD или подойдет обычный ?
    Официальный HDD не совсем обычный IDE HDD, в него записана специальная прошивка (firmware). Игры поддерживают только официальный HDD, если конечно не модифицировать их предварительно. Такую модификацию можно осуществить либо в процессе копирования игры, либо с помощью чипов DMS3 и Ghost 2. Для использования HDD совместно HD loader или HD Advance вполне подойдет и обычный жесткий диск. Подробности можно прочитать ниже.
    • Можно ли поставить официальный HDD для американской приставки на Playstation 2 (PAL) ?
    Точных данных по этому вопросу нет, но скорее всего, нельзя. По информации с зарубежных форумов, официальный HDD в отличии от Network Adaptor’а тоже подвержен региональным ограничениям. Официальный HDD в некоторых случаях может использоваться в процессе DNAS-аутентификации, так что наличие привязки официального HDD к региону более чем возможно. Кроме того, при установке диска происходит некое обновление программного обеспечения приставки, которое не может производиться при уставновленном чипе.
    • Как подключить жесткий диск (HDD) к Playstation 2 ?
    Для этого необходим официальный Network Adaptor для Playstation 2. Разъём для подключения (IDE) и штекер питания для диска находятся именно на Network Adaptor с обратной стороны.

    В некоторых случаях можно воспользоваться и USB-HDD.

    • Можно ли подключить HDD к PS2 70000 (PSTwo), где сетевой адаптер встроенный ?

    Традиционный IDE HDD подключить туда нельзя как раз именно потому, что там встроенный Network Adaptor без IDE интерфейса. Компания Sony, очевидно, больше не хочет использовать жесткий диск в PlayStation 2.

    Тем не менее, подключить традиционный жёсткий диск всё же реально, если пользуясь специальной инструкцией припаясть IDE разъём к системной плате PSTwo. Это довольно сложная операция, для желающих использовать HDD даже выпущен специализированный неофициальный аксессуар — HD Connect — IDE разъём c проводками, которые надо припаять.

    • Возможно ли запускать игры с HDD ?
    Да, но почти всегда для этого понадобятся такие программы как HD loader, HD Advance или USB Extreme.
    • Что такое HD loader и HD Advance ?
    HD loader — это диск с программой, которая копирует игры с CD и DVD дисков на жёсткий диск и впоследствии позволяет запускать их прямо с hdd. То есть это аналог программ типа виртуальный cdrom для PC, хотя полной эмуляции привода в HD loader нет. HD loader вышел в Штатах и уже собирался выйти в Европе, но тут Sony выразила своё недовольство этой программой, потому что для запуска игры не нужен оригинальный диск. В итоге, через некоторое время продажу HD loader прекратили, но появился HD Advance, который является его полным аналогом. Он тоже запускается на не модифицированных консолях, но в отличии от HD loader он позволяет запускать диски для других регионов и, возможно даже, всякие самописные диски. По сути, HD Advance — это «замаскированный» HD loader с небольшими доработками (патчами от третьих лиц).

    Для модели PSTwo, к которой нельзя подключить жесткие диски IDE, существует аналогичная программа USBExtreme, использующая жеские диски, подключённые в USB порт.

    • Какой HDD подойдёт для HD loader/HD Advance ?
    HD loader и HD Advance умеют работать как с официальным HDD для Playstation 2, так и со многими обычными жесткими дисками для компьютера. Один из важных факторов совместимости в данном случае — габариты диска, потому что некоторые диски могут просто не влезть в специально отведенную полость приставки. (Нестандартные габариты встречаются в основном у жётских дисков производства Western Digital.) Стандартные версии этих программа поддерживают диски емкостью от 40 до 120 гигабайт, модифицированные версии поддерживают диски и большего объема. Ну и само собой жесткий диск должен подключаться через интерфейс IDE. Дополнительные сведения по совместимости есть на сайте разработчиков HD Advance.

    В последствии была выпушена новая версия HD Advance — 2.0, которая поддерживает диски большей емкости (производителем заявлена поддержка дисков емкостью 200 гигабайт). Некоторые неофициальные модифицированные (патченные) версии HD loader тоже поддерживают диски такой емкости.

    USB Extreme — это отдельная самостоятельная программа, а потому неё свои критерии совместимости с жёсткими дисками, не связанные поддержкой дисков программой HD loader/HD Advance.

    • Можно ли играть с HDD в игры для первой Playstation ?
    Нет, нельзя. Ни HD loader, ни HD Advance, ни USBExtreme их не поддерживают.
    • А можно ли запускать игры с жёсткого диска без использования HD loader ?
    Теоретически — да, но фактически можно даже сказать — нет. По крайней мере BB Nav (BroadBand Navigator) имеет такую возможность, но работать будут только те игры, которые изначально создавались с учётом такой возможности (а их — единицы и почти все они — японские версии). Запуск игры с HDD происходит при активации соотвествующей иконки в BB Nav и может производится двумя способами:
    1) игра запускается с DVD, если диск с ней вставлен в привод — так могут запускаться все игры, умеющие самостоятельно устанавливаться на жёский диск — игра будет читать данные как с DVD, так и с HDD
    2) игра запускается полностью с HDD не требуя наличия оригинального диска в приводе — такой способ запуска допускается только для игр со специальной поддержкой DNAS — таких игр почти нет.

    Написанное выше относится прежде всего к японской (и, частично, к американской) версии PlayStation 2 с официальным HDD. Для европейских моделей ничего подобного не появлялось, поэтому запускть игры с HDD в большинстве случаев можно только с использованием HD loader/HD Advance или USB Extreme — эти программ работают на большинстве моделей приставок и с почти любыми играми.


    • Где бы достать этот HD loader или HD Advance ?
    На сегодняшний день HD loader официально не выпускается, но можно приобрести HD Advance. Официальный сайт программы: www.hdadvance.com, приобрести её можно также в различных зарубежных интернет-магазинах (обещающих доставку в любую страну мира).

    Однако HD loader, конечно же, можно найти в сети, если постараться. Он есть как в виде готовых к записи образов диска, так и ввиде отдельного исполняемого файла (hdloader.elf). Некоторых, вероятно, заинтересует именно второй вариант. Но нужно учитывать, что после прекращения продаж официальной версии HD loader, появились различные модификации этой программы, в которых изменяли внешний вид интерфейса программы (skins), добавляли настройки по умолчанию для более новых игр и сделали поддержку HDD ёмкостью более 120 гигабайт (lba48 patch), а также вносили и ряд других изменений для совместимости со многими новыми играми, в том числе и для поддержки игр на DVD9.

    Marsele, 28 май 2006 #5

  5. Playstation 2 и клавиатура/мышь/руль/прочее
    • Есть ли клавиатура и мышь для Playstation 2 ?
    • Можно ли подключить к Playstation 2 клавиатуру и мышь для компьютера (PC) ?
    Да, для Playstation 2 есть специальная клавиатура и мышь (оптическая). Но можно также подключить и клавиатуру, и мышь для PC. Естественно последние должны подключаться к USB разъёму (через переходник типа PS/2->USB скорее всего ничего работать не будет). Проблемы также могут быть при использовании беспроводных устройств, хотя это не значит, что все они не будут работать. Подключать можно практически любую клавиатуру и мышь, так как все они являются стандартизированными устройствами класса «human input device» (HID). Проверка идентификационного кода производителя (USB Vendor ID) обычно отсутствует, но надежней всё же пользоваться устройствами от Logitech, так как эта компания делает многие аксессуары для приставки, продаваемые впоследствии в качестве официальных.
    • Все ли игры поддерживают мышь и/или клавиатуру ?
    Эти устройства поддерживаются лишь в ограниченном количестве игр и программ. Если игра сама/программа не поддерживает USB-клавиатуру или USB-мышь, то это устройство с ней работать не будет.
    • А как быть, если игра не поддерживает USB мышь и клавиатуру, но хочется играть на мышке ?
    Для этой цели некоторое время назад появился переходник SmartJoy Frag. Он позволяет подключать клавиатуру и мышь с разъёмов PS/2 (предназначенные для ПК) к приставке в разъём для DualShock 2 вместо стандартного джойстика, соотвественно, работать мышь и клавиатура будет в любой игре вместо стандартного контроллера вне зависимости от наличия поддержки этих устройств в игре.
    • Клавиатура нужна только в играх жанра FPS ?
    Нет, она также используется и некоторыми другими играми для ввода информации, например при настройке профиля игрока (имя и т.п.) или для чата в OnLine режиме.
    • Можно ли использовать USB мышь в играх для первой Playstation ?
    Нет. USB устройства можно использовать только с играми и программами, рассчитанными на Playstation 2.
    • Можно ли к Playstation 2 подключить руль ?
    К Playstation 2 можно подключить руль через разъём USB. Однако играми поддерживаются не все модели рулей. Наиболее совместимыми являются рули производства Logitech, так как эта компания производит несколько моделей рулей специально для PlayStation 2 и предоставляет разработчикам инструментарий для реализации поддержки USB рулей в играх. Впрочем поддерживаются и некоторые модели рулей от других производителей, так как руль это тоже достаточно стандартнное устройство класса «human input device» (HID).
    • Что можно подключить к USB разъёмам Playstation 2 ?
    Формально в USB разъём PlayStation 2 можно подключить любое USB устройство, но на практике имеет смысл подключать только те устройства, которые поддерживаются существующими играми или программами. Драйвера для поддерживаемых устройств находятся на диске с игрой/программой, поэтому пытаться подключить что-то другое в большинстве случаев бессмысленно, можно лишь использовать совместимые аналогичные устройства. Среди того, что часто используется можно выделить такие устройства как мышка, клавиатура и руль. Изредка поддерживаются USB-джойстики (например, Flight Stick в Ace Combat), но это скорее исключение, так как производители игр предпочитают оптимизировать управление на стандартный джойстик DualShock 2. Помимо этих устройств можно также подключать камеру (EyeToy), headset (гарнитура — наушник с микрофоном), Link-кабель (не iLink, кабель USB<->USB для соединения приставки с PC), Flash-память (для переноса сохранений на PC и сохранения скриншотов в Gran Turismo 4), Zip Drive (Iomega USB Zip100), сетевую карту (USB Ethernet) и USB Modem, а также пистолеты (LightGun) и некоторые модели принтеров.

    Помимо вышеперечисленных, довольно таки широко используемых USB устройств, некоторыми играми (например, Sing Star и Rez) используются довольно специфические, порой даже экслюзивные, устройства.

    Подключение USB устройств к приставке под управлением операционной системы Playstation 2 Linux (Linux Kit) — отдельная тема.


    • Зачем к Playstation 2 подключают USB headset (наушник и микрофон) ?
    Это устройство чаше всего используется для «живого» общения в сетевых играх, но может использоваться и для других целей. Так одни игры (например, LifeLine и Socom) умеют распознавать голосовые команды игрока, а другие игры (например, Manhunt и Sly 2) используют наушник как ещё один канал передачи звука для создания лучшей атмосферы.
    • Какую камеру можно подключить Playstation 2 ?
    Некоторые игры для Playstation 2 поддерживают специальную камеру EyeToy. О ней можно прочитать ниже. До появления камеры EyeToy была выпущена игра Police 24/7, которая поддерживает некоторые модели web-камер от Logitech, однако с EyeToy эта игра, к сожалению, не совместима.

    Камера EyeToy

    • Что такое EyeToy ?
    EyeToy — это специализированная камера для Playstation 2. Основная особенность этой камеры, в том, что это официальный аксессуар для Playstation 2. А по сути это USB web-камера производства Logitech или Namtai (северо-американский вариант EyeToy) на основе комплектующих от OmniVision Technogies (Bridge OV519 и Sensor 7640). В камеру также встроен микрофон.
    • Где и как можно использовать EyeToy ?
    Камера EyeToy была впервые выпущена вместе игрой EyeToylay, которая фактически является набором довольно простеньких мини игр, с той лишь разницей, что управление осуществляется при помощью движений перед камерой. Несколько позже появилась танцевльная игра EyeToy:Groove, где играющий должен совершать движения перед камерой в ритм музыке. Успех проекта EyeToylay вызвал появление нескольких аналогичных проектов, в том числе мини игр в составе некоторых проектов традиционной направленности.

    Позднее была выпущена специальная разработка для камеры EyeToy называющаяся EyeToy:Chat. Как не трудно догадаться из названия — это чат с использованием камеры EyeToy. Соотвествено, при наличие широкополосного соединения с Интернет можно устроить небольшую видеоконференцию.

    • А можно ли использовать EyeToy как web-камеру на компьютере (PC) ?
    Действительно можно. Надо только скачать драйвера. Возможно готовые драйвера сразу найти не удастся, но тогда нужно скачать совместимые драйвера и отредактировать inf-файлы.

    Драйвера можно найти пользуясь этой ссылкой:
    sairuk.toythieves.com/eyetoy/

    iLink

    • Что такое iLink и зачем он в Playstation 2 ?
    iLink — он же FireWire — он же IEEE1394 — это универсальный разъём для подключения различных устройств (причина его различных названий кроется, в частности, в правах товарные марки). От USB интерфейса его отличает другой принцип работы устройств и более высокая скорость передачи данных. Разъём бывает 6-контактным и 4-контактным. В Playstation 2 присутствует маленький 4-контактный вариант, соотвественно приставка не может подавать питание на внешние устройства.

    Несмотря на универсальность этого интерфейса, в Playstation 2 он использовался только для создания небольшой сети из нескольких приставок (от двух до шести) для одновременной совместной игры нескольких человек.

    Позднее компания Sony отказалась от использования iLink в PlayStation 2, и в последних моделях приставок (начиная с SCPH-50XXX) этот разъём отсутсвует.

    • На каком расстоянии могут находится консоли, соединённые через iLink ?
    Максимальная длина провода при таком соединении приставок не должна превышать 4.5 метра. Marsele, 28 май 2006 #6
  6. Просмотр DVD на Playstation 2
    • При просмотре DVD на приставке ресивер не принимает Dolby Digital ?
    Не получается выбрать DTS дорожку на диске ?
    Прежде всего надо убедится, что у Вас к приставке подключен оптический кабель и оптический выход включён в настройках Playstation 2. Но это лишь необходимое условие. Включив диск с DVD Video Вам нужно зайти в настройки DVD проигрывателя (кнопка select) и указать там, что у Вас есть внешний декодер (ресивер или дсп) для соотвествующего формата звука.

    Некоторые модели Playstation 2, судя по всему, не позволяют включить поддежку звука в формате DTS, если такая дорожка отсутствует на вставленном диске.

    • Почему приставка не видит DVD диски с фильмами ?
    • Приставка не читает диски DVD Video, что делать ?
    • Моя приставка запускает фильмы DVD далеко не с первого раза, это нормально ?
    Если у вас модифицированная консоль, то у Вас, вероятно, стоит чип, который запускает диски с DVD Video не совсем обычным способом, как, например, чипы Мессия (Messiah). Попробуйте, вставив DVD диск нажать на кнопку Reset два раза подряд, либо выключив приставку и включить её удерживая нажатой кнопку Reset пару-тройку секунд. Если приставка не модифицированная, то проблема, скорее всего, в самом DVD диске.
    • Приставка отказывается проигрывать фильм на DVD ?
    • Вместо запуска фильма на DVD приставка пишет «This disk cannot be played due to regional restrictions», что это значит ?
    Скорее всего DVD диск с фильмом/музыкой/видео содержит региональную защиту и регион диска не соотвествует региону вашей приставки. Такая ситуация наиболее часто случается при использовании Bonus DVD от европейских игр на российской версии приставки или при использовании лицензионных российских дисков с фильмами на европейских версиях приставки, хотя вовсе не ограничивается этими случаями.
    • Как посмотреть фильм на DVD, если диск с ним предназначен для другого региона?
    Для решения этой проблемы существуют программы DVD Region X и DVD Region Free, а также можно воспользоваться новыми версиями таких программ, как Action Replay Max и Xploder V4 Pro, в которых содержатся встроенные версии DVD Region X и DVD Region Free. Однако, для обаладелей российских версий Playstation 2 эти программы весьма вероятно не подойдут, так как они не знают, как снимать регинальные ограничения с российской версии проигрывателя. Кроме того, могут быть проблемы при использвавнии таких программ с проигрывателем, которые даётся в комплекте с пультом дистанционного управления и устанавливается на карту памяти. Если в приставке установлен чип с нестандартным способом запуска фильмов на DVD, то пытаться использовать самодельные копии программ типа DVD Region X врядли имеет смысл, потому что только оригинальный диск с DVD Region X умеет запускаться когда чип ожидает загрузку игры для PS1 или DVD диска с фильмом.

    Кроме выше указанных программ существует ещё парочка «домашних» (homebrew) программ для той же цели. Одна из них — это mcloader. Она позволяет снимать ограничение на просмотр дисков для другого региона при запуске этой программы с карты памяти. Обладателям чипов Мессия (Messiah) и подобных ему имеет смысл запускать эту программу с карты памяти, используя Independence Exploit (о нём написано ниже).

    • Во время просмотра фильма на DVD постоянно меняется яркость изображения ?
    Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору не напрямую, а через видеомагнитофон, то это явный симптом наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Подсоедините консоль напрямую к телевизору, и проблема должна исчезнуть.
    • Почему при просмотре фильма на DVD изображение на экране телевизора «зелёное» ?
    Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору через RGB-Scart, то это тоже наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Чтобы решить эту проблемы следует воспользоваться другим способо подключения приставки к телевизору или снять защиту Macrovision с диска.

    Программы для Playstation 2

    • Какие бывают программы для Playstation 2 ?
    Если под программами подразумевать всё, что не относится к играм, то их относительно немного. Программное обеспечение для Playstation 2 Linux- это отдельная тема, а в данном разделе рассматривается софт, который можно практически запустить на приставке без установки Linux.
    Программы можно условно поделить на официальные и неофициальные. Официальными можно считать программы, которые продаются на «лицензионных» дисках и работают на немодифицированных приставках. Неофициальный софт — это «домашние» (homebrew) программы, сделанные энтузиастами, и распространяемые через Интернет. Они могут быть запущены на обычных Playstation 2 с помощью Independence Expoit (о нём написано ниже) или на модифицированных приставках. Тем не менее эти «домашние» программы в целом вполне легальны, так обычно они «лицензионно чистые» — то есть не нарушают авторских прав. Однако такое деление относительно условно, потому как даже некоторые коммерческие продукты, такие как Action Replay, являются неофициальными с точки зрения Sony, о чём свидетелсьвуют надписи «This product is not sponsered, endorsed or approved by Sony.» как на коробке, так и появляющиеся при запуске некоторых программ.
    • Что такое X-Port ?
    • Зачем нужен X-Port ?
    Это программа, которая позволяет переносить сохранения между приставкой и компьютером. Соединение производится с помощью кабеля USB<->USB. Кроме того с помощью неё можно обновлять базу кодов Action Replay. Marsele, 28 май 2006 #7
  7. Технические вопросы по Playstation 2
    • Чем отличается slim PlayStation 2 от обычной Playstation 2 ?
    • В чём разница между тонкой и толстой Playstation 2 ?
    Тонкая версия PlayStation 2 (серия SCPH-7XXXX), неофициально называемая PSTwo, отличается от «толстой» приставке прежде всего размером (объём приставки, соглавно официальной информации, уменьшили примерно на 75%, а вес уменьшнен вдвое), и как следствие этого изменилась электронная начинка устройства. У «тонкой» приставки блок питания — внешний, а в трея для загрузки дисков привод приставки используется верняя крышка как в первой PlayStation.

    В приставку изначально встроена сетевая карта (Network Adaptor), а в америнских моделях есть и модем для телефонной линии, соотвественно, к «тонкой» PlayStation 2 официально нельзя подключить официальный жёсткий диск, да и обычные IDE HDD тоже, так отсутсвует IDE-коннектор.

    В slim PlayStation 2 исправлена ошибка во встроенном программном обеспечении, позволяющая запускать программы с карты памяти, и, следовательно, Exploit, котором написано ниже, на таких приставках не действует.

    • Подойдёт ли к Playstation 2 джойстик от первой Playstation ?
    Подойдет, но он не позволяет определять силу нажатия на кнопки. Соотвественно многие игры не будут с ним работать вообще или, возможно, будут работать некорректно.
    • Как отличить настоящий джойстик Dualshock 2 от подделки ?
    Один из характерных признаков неоригинальных контроллеров Dualshock 2 — надписи на кнопках («крестик», «кружок», «треугольник», «квадрат») нанесены краской. На оригинальном Dualshock 2 эти надписи выполнены с использованием цветной пластмассы.
    • Какова чувствительность кнопок в DualShock 2 ?
    • Как проверить, определяется ли сила нажатия на кнопки джойстика ?
    В контроллере DualShock 2 фиксируется сила нажатия кнопок «крестик», «квадрат», «треугольник» и «кружок», а также шифтов «L1», «R1», «L2» и «R2». Кроме того, фиксируется уровень наклона обоих стиков («рычажков»). Сила нажания кнопок регистрируется ввиде числе в диапозоне от 0 до 255. Положение стиков регистрирует в таком же диапозоне по каждой оси, то есть в каждую сторону стик может отклонятся 128 позиций. Однако DualShock 2 — это не дорогостоящий прибор для высокоточных измерений, а потому эти значения для состояния кнопок определяются не идеально, да и нажать кнопки со стого определённым усилием далеко не просто. Соотвественно, игры не полагаются на маскимальную чувствительность кнопок и более «грубо» оценивают силу нажатия кнопок.

    Проверить, как реагирует игра на силу нажатия кнопок можно, например, в почти любых гонках — там от силы нажатия кнопки «газ» должна менятся скорость движения автомобиля. Для более серьёзной проверки DualShock 2 есть программа QATool, но, как можно догадаться из названия, она изначально не предназначена для рядовых потребителей. Однако, если у Вас есть доступ к этой программы, Вы может проверить как фиксируется сила нажатия кнопок в числовой форме.

    • Чем отличается официальный родной жёсткий диск от обычного HDD для ПК ?
    В комплекте с официальным HDD поставляются специальные салазки для надёжной установки в полость «expansion bay». Первые модели официальных жёстких дисков, предназначенных для Японии продавались в специальных коробках с переходником на PCMCIA интерфейс, так как в первых моделей PlayStation 2 не было возможности установить HDD во внутрь.

    С точки зрения программного обеспечения, официальный жёсткий диск отличается «прошивкой» (firmware), поддерживашей одну или более vendor-specific комманд. Эта команда используется для особой идентификации жёсткого диска (HDD может использоваться для DNAS-аутентификации в некоторых играх) и блокирования доступа к информации на жёстком диске без пароля (в качестве пароля используется iLink ID приставки даже если в данной модели отсутствует сам iLink порт).

    • Можно ли на модифицированной (чипованной) приставке играть в лицензионные игры ?
    Конечно же можно. На такой приставке в большистве случаев должны работать любые легальные диски вне зависимости от того, для какого региона (страны) они были предназначены изготовителем. Но иногда могут возникнуть проблемы с запуском игр на двухслойных дисках (DVD9), однако подобные неприятности харатерны в основном для приставок с чипами старых версий.

    Совсем недавно был зафиксирован единичный случай, когда игра категорически отказывается на модифицированной приставке при включённом чипе. По информации с зарубежных форумов, в игре «NRL Rugby League 2» присутствует какая-то защита от чипов. Впрочем, по не вполне достоверным сведениям, использование таких самодельных защит в играх не одобряется Sony Computer Entertainment.

    • Что такое Exploit (эксплоит)?
    Во многих версиях приставки есть ошибка во встроенном програмном обеспечении (драйвере, для запуска игр для первой PlayStation), позволяющая при некотором стечении обстоятельств вместо запуска игры для первой Playstation запускать программы с карты памяти. Таким способом можно запускать неофициальные программы, на немодифицированных приставках. Но, тем не менее, такой способ запуска программ не позволяет им читать произвольные CD и DVD диски (только Audio CD), поэтому в качестве источника данных могут использовать карты памяти, жесткий диски или USB накопители, а также сетевые ресурсы. Соотвественно использовать exploit для запуска самостоятельно записанных дисков на немодифицированной приставке нельзя.

    Данный exploit не срабатывает на приставках серии SCPH-7XXXX.

    Информация про Exploit.
    www.0xd6.org/ps2-independence.html

    • Как установить этот Exploit (эксплоит)?
    В общих чертах установка эксплоита выглядит так:
    1) скачивается комплект программ для создания и установки эксплоита
    2) выбрается диск для первой PlayStation и программа-загрузчик, которую будет активировать эксплоит
    3) с приставки копируется системный «сэйв» под названием «Your System Settings» или делается «совместимый» сэйв
    4) в этот «сэйв» добавляются/заменяются определённые файлы
    5) полученный «сэйв» записывается на карту памяти

    Если всё сделано правильно, при вставленной в приставку данной карте памяти вместо запуска определённых игр для первой PlayStation, будут стартовать программы с карты памяти.

    Подробности устновки можно прочитать ниже.
    Оригинальное описание на английском языке можно найти по этому адресу:
    lookatthemonkeys.com/html/ps2tut.html

    • Можно ли как-то растянуть изображение в PAL версиях некоторых игр, например Final Fantasy X ?
    Что бы «растянуть» изображение в играх, подобных PAL-версии Final Fantasy X, их надо принудительно запустить в видережиме NTSC. Сделать это может, например, программа-взломщик Xploder V2, которая умеет принудительно запускать практически любую игру в режиме NTSC или PAL. Однако, скорее всего появится проблема со смещением изображения вниз. Для решения такой проблемы обычно нужнен специальный код (обычно называемый Y-Fix) к программе-взломщику. Для некоторых игр есть полный набор специальных кодов для другой программы-взломщика — Action Replay.

    Однако в случае принудительного запуска игры в другом видеорежиме обычно возникают проблемы с синхронизаций звука и изображения по крайней мере в видеороликах. Связано это с разницей в количестве показываемых кадров в секунду в системах NTSC и PAL.

    • Можно ли скопировать лицензионный диск для PS2 ?
    Скопировать лицензионный диск для PlayStation 2 можно без проблем на обычном ПК за исключением тех случаев, когда оригинальный диск двуслойный. Нельзя запустить такую домашнюю копию на немодифицированной приставке.
    • Почему нельзя скопировать двуслойный DVD диск для PS2 ?
    Двуслойные (DVD9) диски с играми для PlayStation 2 изготовляются на заводе на матрицах с параллельным расположением слоёв (Parallel Track Path), а все существующие на данный момент бытовые устройства для записи дисков позволяют записывать двуслойные «болванки» только в противоположным расположением слоёв (Opposite Track Path), соотвественно, записать полноценную копию игры на DVD9 в домашних условиях нельзя.

    Подробности про структуру DVD дисков и расположение данных на носителях можно найти в специализированной документации.

    Изготовители одного из чипов для приставки некоторое время назад выпустили программу, с помощью которой возможно модифицировать образ DVD9 диска для корректной записи на двуслойную DVDR «болванку».


    • Зачем в приставку ставят чипы, неужели нельзя просто точно скопировать лицензионный диск ?
    Привод приставки устроен так, что читает только только диски определённого региона (соотвествующего региону приставки), отштампованные на заводах Sony. Это не относится лишь дискам формата Audio CD и DVD Video. Прочие диски проверяются приставкой на «лицензионность» в процессе их распознавания приводом.

    В случае CD дисков защита основана на особом EFM-кодировании, которое определяет физическое расположение питов на диске. В результате, записанные по-разному диски в обычном CD приводе будут читаться одинакого, но приставка может определить как именно был изготовлен диск и отказаться запускать обычную копию.

    В случае DVD дисков защита основана на некоем специальном режиме изготовлении дисков в заводских условния, используя который можно записать определённые данные в «служебную» часть секторов диска.



Режим PS/2

В качестве противодействия ряду защитных систем (напр. Frost) был внедрен механизм альтернативной симуляции управления, а именно через низкоуровневые порты PS/2. В отличие от USB, этот довольно старый интерфейс не использует WinAPI (хотя бы по тому что был разработан еще раньше, чем вышла в свет первая версия Windows), поэтому он имеет крайне близкий к железу доступ. Это позволяет посылать сигналы управления в обход защите (хотя она продолжает свою штатную работу).

Данный метод имеет ряд требований. Прежде всего, это наличие PS/2 устройства. Именно устройства, потому что если у вас будет просто пустая «дырка», данный метод не пройдет (не пройдет инициализация устройства в момент загрузки BIOS). Поэтому прежде чем работать (прежде чем включить комп — PS/2 устройства не подключаются «на горячую»), подключите в порт соответствующее устройство. Стоит заметить, что в большинстве ноутбуков их клавиатуры и тачпады так же являются PS/2 устройствами, что нас вполне устраивает. Вы можете воспользоваться переходником USB-to-PS/2 если у вас нет PS/2 клавиатуры, но есть сам порт.

Для доступа к порту Clickermann использует низкоуровневый драйвер, включенный в дистрибутив. Драйвер поддерживает работу в Win7 x64 и устанавливается автоматически при запуске кликера. Поэтому обеспечьте запуск кликера от имени администратора.

Наконец, в сценарии необходимо указать директивы #ps2_mouse и/или #ps2_keyboard для перевода на работу через PS/2 соответственно мыши и/или клавиатуры. При указании этих директив все стандартные функции управления (нажатия, клики) будут посылаться через PS/2 порт. В остальном, структура скрипта не меняется и каких-либо дополнительных действий пользователя не требуется. При режиме PS/2 управление происходит так же, как при обычном режиме, то есть без привязки к конкретному окну.

Например, обычный режим, как и ранее:

keypress(32) // жмак пробел
Для того же чтобы пробел жмакался «через PS/2 клавиатуру» код видоизменяется до:
#ps2_keyboard

keypress(32) // жмак пробел по другому
Аналогично для мышинных команд, режим включиется директивой #ps2_mouse

Что такое порты и разъемы PS / 2?

PS / 2 — это уже не существующий стандартный тип соединения, используемый для подключения клавиатуры , мыши и других устройств ввода к компьютеру.

Обычно это относится к типам кабелей (кабель PS / 2), портам (порт PS / 2) и другим разъемам, используемым с клавиатурами и мышами этих типов.

Порты PS / 2 имеют круглую форму и состоят из 6 контактов. В большинстве случаев фиолетовые порты PS / 2 предназначены для использования клавиатурами, а зеленые порты PS / 2 — для мышей.

PS / 2 была впервые представлена ​​в 1987 году с серией персональных компьютеров IBM Personal System / 2. Стандарт был полностью заменен гораздо более быстрым и более гибким стандартом USB на потребительских компьютерах. PS / 2 был официально объявлен в качестве устаревшего порта в 2000 году, прокладывая путь для полного поглощения USB.

PS2 также коротка для Sony PlayStation 2 , но кабели, порты и другое соответствующее оборудование игровой консоли не связаны с типом подключения PS / 2.

Есть ли какое-либо применение для PS / 2 больше?

По большей части, нет, PS / 2 действительно ушел. Там нет куч PS / 2 устройств, сидящих без дела. Компьютеры и их периферия перешли на USB примерно в одно и то же время.

Однако во время перехода было время, когда вы могли купить новый компьютер, у которого были только USB-порты, но вы хотели использовать свою надёжную клавиатуру и мышь на основе PS / 2. В этих ситуациях может пригодиться конвертер PS / 2-USB (подробнее об этом ниже), и это может быть причиной того, что вы все еще найдете случайное устройство PS / 2 дома.

PS / 2 работает лучше, чем USB, в «переключающейся» среде, где одна клавиатура, мышь и монитор работают с несколькими разными компьютерами. Подобные настройки распространены в центрах обработки данных , хотя и в более старых.

Программное обеспечение для удаленного доступа в настоящее время чаще используется в бизнес-средах и на предприятиях, позволяя любому, имеющему доступ, подключаться к неограниченному количеству других компьютеров удаленно, что полностью исключает необходимость в переключающих устройствах PS / 2.

Однако PS / 2 может быть предпочтительным в некоторых ситуациях, когда безопасность критически важна. Если компьютер работает только на PS / 2, все типы USB-подключений можно отключить, чтобы на переносных устройствах не передавались вирусы на компьютер и не копировались с него файлы.

Другое использование для PS / 2, если вход в утилиту настройки BIOS оказывается затруднительным с USB-устройством. Проблемы с драйверами USB могут помешать клавиатуре взаимодействовать с утилитой, с чем у PS / 2 обычно не возникает проблем.

PS / 2 также может использоваться, если количество портов USB ограничено. PS / 2 может использоваться для клавиатуры и мыши, чтобы освободить порты USB для других устройств, таких как внешние жесткие диски .

Работают ли конвертеры PS / 2 в USB?

Monoprice / Amazon

Конвертеры PS / 2-USB позволяют подключать старые устройства на базе PS / 2 к компьютеру, который поддерживает только USB.

К сожалению, эти кабели преобразователя общеизвестно глючат и часто поддерживают только определенные типы клавиатур и мышей PS / 2. С течением времени это не составляет большой проблемы, и эти меньшие продукты удаляются с рынка, но об этом следует помнить, когда вы совершаете покупки.

Как и все компьютерное оборудование , если вы хотите приобрести конвертер PS / 2-USB, проведите небольшое исследование и прочитайте обзоры продуктов. Без сомнения, конвертер с высоким рейтингом сделает эту работу.

Что вы делаете, когда блокируется клавиатура или мышь PS / 2?

Существует множество причин, по которым компьютер может блокироваться, иногда называемый зависанием , но когда вы знаете, что это всего лишь клавиатура или мышь, и они являются устройствами на базе PS / 2, решение обычно довольно простое.

Обычно это происходит, когда мышь или клавиатура на базе PS / 2 отсоединяются настолько, что теряют связь с вашим компьютером. К сожалению, просто вставить PS / 2-порт в розетку недостаточно.

В отличие от более нового стандарта USB, PS / 2 не поддерживает горячую замену, то есть вы не можете отключить и снова подключить устройство PS / 2 и ожидать, что оно будет работать. Ваш компьютер должен быть перезагружен после восстановления надежного соединения.

Добавьте это к длинному списку причин, почему USB является улучшением для PS / 2.

способы и как это сделать?

Опубликовано 9.04.2019 автор — 0 комментариев

Всем привет! Для опытного пользователя, который с компами давно на «ты», не будет проблемой собрать и настроить рабочую станцию любой конфигурации. Для новичка, который с оргтехникой пока на «вы», иногда сложно поменять клавиатуру или мышку.

Именно на них ориентирован сегодняшний пост. В нем мы поговорим про подключение клавиатуры к компьютеру – как сделать это правильно, куда вставить провод в системный блок, какие разъемы используют для подключения, можно ли подключить две клавиатуры к одному ПК.

Подключение через PS/2

Старый тип клавиатур, которые можно подключать не только к старому ПК, но и к обычному, вполне современному мощному игровому устройству – соответствующими слотами укомплектованы почти все материнские платы, которые сегодня можно найти в продаже.

Порт представляет собой 5-контактный разъем mini-DIN, который маркируется фиолетовым цветом. Второй аналогичный разъем, зеленый, используется для подключения мыши.

Если перепутать вилки местами и вставить коннектор от клавиатуры в слот под мышь, ничего страшного не произойдет – не будет короткого замыкания, искр, электрических разрядов и выхода девайса из строя. Устройство ввода просто не будет работать – до тех пор, пока вы не подключите его правильно.

Во время работы компьютера, если вы вынули и вставили обратно штекер PS/2, работать «keyboard» также не будет, хотя на ней снова будут гореть лампочки. Для восстановления работоспособности устройства требуется перезагрузка компьютера. Это же касается и мышки.Еще такой момент. Если вы долго используете такую клавиатуру, при этом периодически отключая ее, со временем могут возникнуть сложности с подключением – погнется одна из ножек, поэтому не будет попадать в соответствующее ей отверстие.

«Лечится» это очень просто – достаточно выровнять ножку с помощью небольшого пинцета, вернув ее в исходное положение.

Подключение через USB

Новые модели, как правило, подключаются к ЮСБ порту компьютера или ноутбука. В то время как портативные ПК в большинстве случаев не коннектятся с PS/2 клавиатурами, из-за отсутствия соответствующего разъема, с ЮСБ дружит любой лептоп, так как там почти всегда есть парочка свободных портов.

Подключить такую клавиатуру, на первый взгляд, несложно: достаточно вставить квадратную вилку в квадратный же порт. Однако один из законов Мерфи гласит, что любое положение вилки USB при первом подключении, будет неправильным.

В среде компьютерщиков ходят легенды о великих Мастерах, с первого раза попадающих правильно вилкой в гнездо USB, но я в них не особо то и верю.

Связано это с особенностями конструкции порта и вилки: возле одной из стенок установлен ограничитель, поэтому воткнуть вилку «вверх тормашками» невозможно.

Конечно, достаточно сильный человек справится с этой задачей, но лучше не надо. Правило простое: не лезет – переверни и вставь.

Такой способ подключения хорош тем, что устройства ввода можно менять на ходу: вставить одно и подключить другое или переставить вилку в другой слот. В этом случае часто «лечатся» баги, когда компьютер прекращает видеть устройство.

Еще одно преимущество в том, что ЮСБ портов, как правило, несколько, поэтому можно использовать несколько моделей, а не одну, как в случае с PS/2.

Никаких ограничений по поводу количества устройств ввода нет: используйте столько, сколько посчитаете нужным и сколько позволяет количество свободных ЮСБ портов. А не хватает – можно подключить один или несколько хабов для увеличения количества слотов.Если же вы используете всего одну модель, лучше подключать ее в порт USB, расположенный на тыльной стороне. Добраться туда сложнее, чем к фронтальным. Так как устройство используется всегда, то особой необходимости часто отключать ее, у вас не возникнет.

Фронтальные же порты, лучше использовать для подключения периодически используемых устройств – флешки, внешнего HDD, смартфона, планшета, USB-зарядки для электронной сигареты т.д. Детальнее о типах читайте здесь.

Подключение беспроводной модели

К Windows 10 Блютуз модели, как и к любой другой ОС, подключается аналогично предыдущему случаю – через порт ЮСБ.

Как правило, в комплекте с беспроводной модели, мышкой или набором мышка+клавиатура, идет приемник – специальный модуль, который ловит радиосигнал и передает его через порт USB компьютера. Без такого модуля ни одна, даже самая навороченная модель, работать не будет.

Есть также устройства ввода, работающие не через Bluetooth, а по Wi-Fi и другим радиоканалам. Особой разницы, кроме несущей частоты, между ними нет: везде используется приемник, подключаемый к компьютеру.

При его потере следует использовать другой такой же: часто даже соответствующие по всем характеристикам клавиатуры и приемники разных моделей не совместимы друг с другом(это относиться в радио вариантам).

Как правило, приемник Bluetooth, либо уже встроен в платформу устройства(в материнскую плату ПК или ноутбука), либо покупается отдельно.

Драйвера и дополнительный софт

Может возникнуть закономерный вопрос: как установить драйвера, если вы подключаете новый экземплярчик? Так вот, ничего этого делать не надо: драйвера любой модели вшиты в BIOS и при подключении пользователю остается только дождаться, пока оба «найдут общий язык».

Другое дело – сопутствующее ПО, с помощью которого можно настроить макросы, схемы подсветки, подключить к клавиатуре смартфон и задействовать множество прочих полезных функций.

Установка выполняется с помощью диска, который идет в комплекте, а если его нет, то необходимая утилита загружается с сайта производителя устройства. В большинстве случаев это выполняется в ручном режиме: автоматически устройство может «подтянуть» только недостающие драйвера.

Также для вас могут оказать полезными публикации о том, что делать, если залил жидкостью и как ее правильно чистить от пыли. А на сегодня все. Буду благодарен всем, кто поделится этим постом в социальных сетях. До завтра!

 

С уважением, автор блога Андрей Андреев

Друзья, поддержите блог! Поделитесь статьёй в социальных сетях:

Разница между PlayStation 2 и PlayStation 3

Главное отличие: PlayStation 2 и PlayStation 3 — популярные игровые приставки, выпускаемые Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 — это консоль на основе DVD, а PlayStation 3 — на дисководе Blu-ray, который также читает DVD, CD и SACD диски.

PlayStation 2 — самая известная и популярная игровая консоль Sony Computer Entertainment. Его официальное сокращение PS2. Это консоль шестого поколения и до сих пор популярная среди консолей седьмого поколения. Впервые он был выпущен 4 марта 2000 года в Японии. Это была самая продаваемая игровая приставка, в свое время. С момента его запуска было выпущено более 3800 наименований игр для PS2, и было продано более 1, 5 миллиарда копий.

Программное обеспечение PlayStation 2 распространяется как на CD-ROM, так и на DVD-ROM. Он имеет обратную совместимость с играми PlayStation. PS2 также поддерживает карты памяти и контроллеры PlayStation. Еще одна такая особенность, которая делает ее более удобной для геймеров, то есть, для PlayStation 2 доступны различные карты памяти, не произведенные Sony, что позволяет увеличить объем памяти. Консоль также имеет порты расширения USB и IEEE 1394. Аксессуары PlayStation 2 включают контроллер DualShock 2, который выполняет основные функции управления движениями. Эти контроллеры работают на аналоговой чувствительности к давлению. Другие специализированные контроллеры включают в себя легкие пушки (GunCon), контроллеры для удочек и катушек, контроллер «слизи» Dragon Quest VIII, контроллер двойного пистолета Final Fantasy X-2 «Tiny Bee», контроллер катана Onimusha 3 и Resident Evil 4 контроллера бензопилы. Другое оборудование включает в себя пульт дистанционного управления PS2 DVD, внутренний или внешний жесткий диск (HDD), сетевой адаптер, горизонтальные и вертикальные стойки, карты памяти PlayStation или PS2, мульти-тап для PlayStation или PS2, USB-камеру движения ( EyeToy), USB-клавиатура и мышь, а также гарнитура.

PlayStation 3 — это ранняя игровая консоль, выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии. Его официальное сокращение PS3. Это одна из известных игровых консолей, разработанная и изготовленная Sony Computer Entertainment.

PlayStation 3 разработана и разработана с использованием новейшего и обновленного оборудования. Он поддерживает все виды цифровых развлечений. Его аксессуары включают в себя: беспроводные шестиосевые и Dual Shock 3 контроллеры, Logitech Driving Force GT, беспроводной контроллер Precision Logitech, пульт BD Remote, камеру PlayStation Eye и тюнер Play TV DVB-T / аксессуар для цифрового видеомагнитофона. PlayStation поддерживает широко разработанный графический интерфейс пользователя. Система может быть подключена к PlayStation Store через подключение PlayStation. Консоль PlayStation 3 поддерживает унифицированные функции, такие как сервис онлайн-игр, сеть PlayStation Network и ассоциативное соединение с PlayStation Portable и PlayStation Vita. PlayStation Store — это виртуальный онлайн-магазин, доступный пользователям Sony PlayStation 3 (PS3).

Сравнение между PlayStation 2 и PlayStation 3:

PlayStation 2

PlayStation 3

Веб-определения

PlayStation 2 — это игровая приставка, выпущенная Sony Computer Entertainment.

PlayStation 3 — консоль для домашних видеоигр производства Sony Computer Entertainment.

Наследники

Это преемник оригинальной PlayStation.

Это преемник PlayStation2.

Сокращение

PS2

PS3

Вышел

Выпущена 4 марта 2000 г.

Выпущена 11 ноября 2006 г.

Консоль поколения

PlayStation 2 — консоль шестого поколения.

PlayStation 3 — консоль седьмого поколения.

На основе

Это консоль на основе DVD, которая также доступна на CD-ROM.

Это Blu-Ray плеер, который также читает DVD, CD и SACD диски.

популярность

Это более известная и ценная игровая приставка.

Это продвинутая игровая консоль, поддерживающая все четко определенные графические функции.

Контроллеры

Он имеет контроллер DualShock 2, контроллер с двумя пистолетами и пульты дистанционного управления DVD.

Он имеет 6-осевой контроллер и контроллер Dual Shock 3.

Графика

PlayStation 2 имеет улучшенную версию графических качеств.

PlayStation 3 имеет лучшую графику по сравнению с PlayStation2.

Тип соединения

PS 2 состоит из проводного контроллера и лучшей системы, чем оригинальная PlayStation.

PS 3 состоит из беспроводного контроллера и является более продвинутым по сравнению с PlayStation 2.

объем памяти

Внешние карты памяти требуются в PS2.

Внешняя карта памяти не требуется, она имеет встроенную память.

возможность

Возможность онлайн недоступна в PS2.

Они поддерживают дополнительную функцию онлайн-возможностей.

Тип игр

С помощью консоли PS2 можно играть только в игры PlayStation 2.

В некоторые игры PlayStation 2 вместе с играми PlayStation 3 также можно играть с консоли PlayStation 3.

Wi-Fi адаптивность

PS2 не состоит из широкого Wi-Fi.

PS3 состоит из широкого Wi-Fi.

Лучшие игры

Агрессивный Inline

амплитудное

Ar Tonelico 2: Мелодия МетаФалики

Врата Балдура: Темный Альянс

Боевой двигатель Аквила

Помимо добро и зло и многое другое.

Последний из нас

БиоШок Бесконечный

Расхитительница гробниц

Rayman Legends

Горячая линия Майами и многое другое.

Практическое руководство с эмуляцией PlayStation 2 для PS4 • Eurogamer.net

ОБНОВЛЕНИЕ 21/11/15 11:38 am: Насколько быстрее эмулятор PS2 по сравнению с оригинальным оборудованием? Мы только что опубликовали этот обширный анализ с использованием трех доступных игр.

ОБНОВЛЕНИЕ 20/11/15 8:41 am: Ночью Sony подтвердила эмуляцию PlayStation 2 для PS4, но не раскрывает своих планов относительно этого проекта. «Мы работаем над использованием технологии эмуляции PS2, чтобы довести игры для PS2 до нынешнего поколения», — заявила Sony Wired.«На данный момент нам больше нечего комментировать».

Исходный сюжет: Прошло много времени с тех пор, как мы впервые сообщили, что классические игры для PS1 и PS2 направляются на PlayStation 4 и работают в режиме эмуляции. На самом деле, прошло так много времени, что мы начали задаваться вопросом, отложила ли Sony этот проект. Первоначально компания проинформировала разработчиков о существовании эмулятора одновременно с тем, что еще в январе 2014 года проинформировала их о запланированном развертывании облачного сервиса PlayStation Now.С тех пор единственными намеками на его существование стали некоторые показательные рейтинги игр PEGI, а также несколько наблюдений за классическими играми PS2, появляющимися в общих списках носителей во время фазы бета-тестирования прошивки 3.0 для PS4.

Как оказалось, эмулятор PS2 для PlayStation 4 теперь доступен и выпущен без всяких помпезностей. Выпущен новый комплект для PS4 «Звездные войны», в который входят четыре «классических» франшизы: «Звездные войны супер», «Звездные войны: истребитель джедаев», «Звездные войны: Месть гонщика» и «Звездные войны: Охотник за головами».Все четыре заголовка поставляются с помощью одного кода PSN, в отличие от физического диска, поставляемого с оборудованием. Вы заметите, что три из этих игр относятся к эпохе PlayStation 2, и после того, как мы их загрузили, стало ясно, что все они работают в режиме эмуляции.

Как узнать? Прежде всего, появится системная подсказка о том, что кнопки выбора и запуска расположены с левой и правой сторон трекпада Dual Shock 4. Сторонние разработчики игр не могут получить доступ к системной ОС таким образом.Во-вторых, как и в эмуляторе PS2 на PlayStation 3, существует система эмуляции для работы с картами памяти PS2. В-третьих, классический логотип PlayStation 2 появляется во всей своей плохо масштабированной красоте при загрузке каждой игры. И, наконец, все подсказки внутриигровых кнопок относятся к контроллеру PS2 — вообще ничего не было изменено, что фактически исключает возможность ремастера.

Апскейлинг? Вероятно, это не то, что вы хотели услышать, учитывая, что старые игры визуально не устарели, и неутешительный результат, учитывая, что в нашей первоначальной информации говорилось, что Sony будет имитировать эти заголовки в высоком разрешении.Что ж, здесь есть как хорошие, так и плохие новости. Все 2D-изображения в каждом названии подвергаются апскейлингу — с этим ничего нельзя поделать, и это может выглядеть довольно ненадежно. Однако 3D-элементы существенно улучшены, и разрешение от до увеличено.

Видео прохождение эмулятора PlayStation 2, работающего на PS4. Выглядит действительно впечатляюще — просто жаль, что у нас есть такие посредственные названия, чтобы их протестировать.

Оригинальные игры для PlayStation 2 работали с разным количеством пикселей, но 512×448 и 640×448 были обычным явлением (God of War 2 даже позволял выбирать между ними).В нашем анализе все еще рано, но первые впечатления говорят о том, что эмулятор разрешает собственное разрешение 1292×896. Две черные линии добавляются к изображению сверху и снизу перед тем, как получить окончательное масштабирование до 1080p. Фактически, мы смотрим примерно в 4 раза больше пикселей — возможно, больше, в зависимости от названия. Фильтрация текстур также выглядит улучшенной, но при ближайшем рассмотрении мы думаем, что повышение качества, вероятно, связано только с дополнительным разрешением.

В целом впечатления положительные — мало что можно сделать для улучшения качества 2D-ресурсов, но улучшения в 3D-части можно только приветствовать.Похоже, что есть какой-то эффект постобработки, имитирующий сглаживание — края на удивление гладкие, а мерцания мало. О, и есть еще одно достойное упоминания дополнение: в эмулятор добавлена ​​поддержка трофеев — что мы можем подтвердить, разблокировав один во время игры в Racer Revenge. На первый взгляд может показаться, что это исключает эмуляцию (трофеи никогда не были в оригинальных играх), но этот патент объясняет, как это делается. По сути, похоже, что эмулятор отслеживает определенные «триггерные» условия, необходимые для активации определенных трофеев — мы ожидаем, что он отслеживает состояние игры во время игры.

Продолжаем, нерешенный вопрос — производительность. У нас есть несколько существенных улучшений в качестве изображения, но работают ли игры так, как должны — или, смеем надеяться, лучше? Сейчас рано. По правде говоря, прошло много времени с тех пор, как мы анализировали игры для PS2, и получить чистый канал 480p непросто — даже с обратно совместимыми PS3 в доме. Однако это, безусловно, выглядит многообещающе. Эмулятор явно запускает эти игры более плавно: Jedi Starfighter достигает 60 кадров в секунду, в то время как игра, работающая на оборудовании PS2, не имеет ничего похожего на этот уровень производительности.

Мы еще не проводили подсчетов, но просто взглянув на Racer Revenge бок о бок, мы увидим еще одно существенное увеличение плавности игры. Очевидно, что это не самое большое тестирование игр, и другие игры могут работать совершенно иначе, но представьте себе Metal Gear Solid 3 с более высокой частотой кадров, игры God of War, работающие с фиксированной частотой кадров, или Gran Turismo 4, работающие без любые слезы. Мы действительно с нетерпением ждем возможности увидеть, на что способен этот эмулятор.

Появление эмуляции PS2 на PlayStation 4 — большое дело — мы связались с Sony и ждем комментариев, но немного странно, что прекрасная технология, которая обязательно вызовет большой интерес, ускользнула без всякого рода фанфар.PlayStation 2 — одна из классических частей консольного оборудования , и возможность доступа к этому заднему каталогу с улучшенными визуальными эффектами является заманчивым предложением. И, имея это в виду, на самом деле немного обидно, что эмулятор запустил трио посредственных игр, в отличие от блестящей линейки лучших хитов консоли.

Вдобавок мы не можем не задаться вопросом, повлиял ли запуск обратной совместимости Microsoft Xbox One на внутреннюю стратегию Sony.Редмондский гигант позволяет геймерам использовать свои существующие диски для игры в игры для Xbox 360 на своей последней консоли (хотя и в качестве «ключа», вызывающего полную загрузку). Между тем, имеющиеся на сегодняшний день данные — не в последнюю очередь рейтинги ESRB для классических игр PS2 — возможно, предполагают, что планы Sony относительно эмулятора PS2 включают продажу этих игр в цифровом виде, как это было в прошлом поколении. Теперь, когда эмуляция PS2 находится в руках потребителей, мы надеемся, что планы Sony в отношении этой технологии будут раскрыты в ближайшее время.

Можно ли играть в игры для PlayStation 2 на консоли PlayStation 3?

Каждый раз, когда анонсируется новая игровая консоль, одним из первых вопросов, который неизбежно задают, является обратная совместимость.Потратив сотни, а иногда и тысячи долларов на систему, аксессуары, игры и DLC для системы, может быть больно представить, что нужно начинать все заново только потому, что ваша текущая система устарела. Поэтому с выпуском PlayStation 3 владельцы PS2 начали спрашивать, смогут ли они продолжать играть в свои любимые игры после обновления до более новой, более продвинутой модели PS3.

Можно было бы подумать, что ответ на вопрос обратной совместимости так же прост, как «да» или «нет», но для Sony нет ничего проще.Ответ на вопрос, можете ли вы играть в игры для PS2 на PS3, зависит не только от того, какую версию PS3 вы приобрели, но и от серийного номера конкретной PS3, которую вы приобрели.

Модель

Как и многие консоли, PS3 претерпела несколько различных инженерных воплощений. Оригинальная (или «толстая») PS3 — это консоль заметно большего размера, чем «тонкие» или «сверхтонкие» консоли, которые Sony позже выпустила для тех, кто хотел более гладкий дизайн своего развлекательного центра.«Толстая» PS3 — единственная модель, с которой вы можете просто вставить свои старые игры для PS2 и сразу запустить их без каких-либо дополнительных модификаций.

Как мы уже говорили, Sony не всегда любит делать что-то легко. Наличие «толстой» PS3 не гарантирует обратной совместимости. Даже в более крупном варианте консоли было несколько выпусков разных моделей. Чтобы определить, может ли ваша PS3 играть в ваши игры для PS2, нам нужно будет взглянуть на несколько функций, включая серийный номер, расположенный на внешней стороне самой консоли.

Сначала проверьте, сколько портов USB имеется на вашей консоли PS3. Если ваша PS3 имеет 4 порта USB на передней панели устройства, вам повезло! На пути к обратной совместимости вы перешли к следующему шагу. Если вы видите, что на передней панели вашей системы всего 2 порта USB, приносим извинения, но ваш путь к одобренной Sony законной обратной совместимости подошел к концу. У вас есть и другие варианты, которые мы обсудим ниже, но мы еще не совсем там.

Убедившись, что на вашей PS3 есть все 4 порта USB, мы собираемся взглянуть на серийные номера вашей конкретной консоли, чтобы определить, где на пути просветления, я имею в виду, обратная совместимость принесла вам ваша консоль.Вы увидите в конце серийного номера 4 буквы CECHxxx.

Как только вы найдете эту часть серийного номера, буква сразу после H сообщит нам, где вы находитесь. Если эта буква — A (на модели PS3 с 60 ГБ) или B (на модели PS3 с 20 ГБ), поздравляем! У вас полная обратная совместимость с оборудованием! Если это буква C или E, у вас будет ограниченная обратная совместимость. Вы сможете запускать многие игры для PS2, но будут игры, с которыми у вас возникнут проблемы.Если пятая буква в этом конкретном разделе серийного номера отличается от четырех, перечисленных выше, нам очень жаль, но квест обратной совместимости, поддерживаемой вашим оборудованием, подошел к концу.

PlayStation Store

Добро пожаловать во второй вариант игры в ваши любимые игры для PS2 на PS3, в PlayStation Store. Сейчас мы не собираемся ничего говорить о мотивации Sony в отношении этой опции, но многие из ваших любимых игр для PS2 доступны для покупки в PlayStation Store.Это дает игрокам, как и вы, возможность играть в любимые игры PlayStation на PS2 на системе следующего поколения.

Конечно, это приведет вас к «выкупу» игры, за которую вы уже заплатили, но загрузка PlayStation Store, переход в раздел «Классика» (особенно PS2 Classics) позволит вам добавлять игры в корзину, покупать , загрузите и играйте во все свои любимые игры для PS2 с улучшенной графикой и скоростью обработки. Это не так идеально, как просто вставлять диски, которые у вас уже есть, но это вариант для тех заголовков, которые вы не были готовы выбросить, как только Sony уронила вашу консоль.

Jailbreak

Многие пользователи воспользовались процессом, известным как взломать свои PS3, чтобы обеспечить обратную совместимость. Это действительно связано с изменением (или модификацией) оборудования внутри PS3, чтобы можно было играть в игры для PS2 (и PS1). При этом следует учитывать несколько моментов при рассмотрении этого типа изменения. Первое, что вам нужно принять во внимание, это то, что это немедленно аннулирует любую гарантию, которую Sony предоставила на оборудование вашей PS3.Если вы какое-то время владеете своей системой и чувствуете, что уже получили вознаграждение, это будет совсем другой разговор, чем если бы вы только что вытащили ее из коробки сегодня.

Второе соображение, когда дело доходит до взлома, заключается в том, что он может привести к постоянному бану в PlayStation Network. Это непростой процесс, требуется около 17 шагов и знание того, что вы делаете, чтобы успешно модифицировать свою систему PS3, каждый из которых должен быть выполнен точно и в определенном порядке, иначе вы рискуете разрушить свою консоль.Таким образом, это не тот курс, который мы бы рекомендовали, но это доступный вариант.

Конечно, мы хотели бы, чтобы на этот вопрос был более простой ответ — да или нет, но, учитывая склонность Sony делать вещи жестким путем, есть несколько различных шагов и вариантов для навигации, является ли ваша конкретная PS3 обратно совместимой. Теперь, когда вы знаете, что ищете и как определить, какие шаги нужно предпринять, мы желаем вам наилучшего игрового процесса, который может предоставить PS3.

Playstation 2 Цены и стоимость

Правило розы 378 долларов.51 $ 535,14 $ 1327,91
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Сайлент Хилл 2 79 долларов.95 99,98 долл. США $ 237,34
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Куон 457 долларов.79 649,99 долл. США $ 1 375,40
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Призрачная земля 225 долларов.00 335,36 $ 818,11 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Сайлент Хилл 3 84 доллара.75 141,88 $ 414,50 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Система PlayStation 2 73 доллара.53 114,79 $ $ 117,50
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Def Jam Fight для Нью-Йорка 112 долларов.26 $ 137,00 407,14 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Жемчуг дракона Z Budokai Tenkaichi 3 101 доллар.00 $ 132,50 410,08 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Ксеносага 3 189 долларов.78 200,44 долл. США 253,83 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Марвел против Capcom 2 106 долларов.45 149,37 $ 448,24 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Silent Hill: Shattered Memories 180 долларов.00 248,75 долл. США 413,76 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Silent Hill 4: Комната 77 долларов.10 115,00 долларов США $ 383,81
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Гранд Кража Авто Сан Андреас 8 долларов.97 13,59 $ 317,08 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Тонкая система PlayStation 2 92 доллара.32 131,11 долл. США 630,87 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
.взломать Карантин 208,70 долл. США 325,30 долл. США 450,49 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Симпсоны бей и беги 29 долларов.15 37,00 долл. США 134,78 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Grand Theft Auto Vice City 5 долларов.99 6,55 долл. США 29,13 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Silent Hill Origins 84 доллара.90 103,42 $ 223,51 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Кровь скажет 188 долларов.67 372,00 $ 657,53 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Kingdom Hearts 6 долларов.01 10,77 $ 613,33 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Великий угонщик авто III 4 доллара.85 9,82 долл. США 38,85 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Последняя фантазия X 4 доллара.00 8,27 долл. США 139,96 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Ксеносага 15 долларов.00 21,98 $ 117,78 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Drakengard 54 доллара.99 79,99 долл. США 304,37 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Metal Gear Solid 2 5 долларов.34 8,93 долл. США $ 235,41
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Затемнять 113 долларов.81 год 200,92 долл. США 482,00 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Футурама 149 долларов.90 199,48 долл. США 223,14 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
рука Бога 89 долларов.83 160,00 долл. США 315,19 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Castlevania Проклятие тьмы 48 долларов.39 68,81 $ 153,49 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля 19 долларов.11 27,23 $ 85,53 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Бог войны 8 долларов.22 14,99 $ 128,19 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Suikoden V 123 доллара.46 168,61 $ 297,80 долларов США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Истории из Grand Theft Auto Vice City 43 доллара.51 69,91 долл. США 180,79 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Лицо со шрамом — мир принадлежит вам 25 долларов.63 41,98 $ 135,00 долларов США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Shadow Hearts 79 долларов.99 130,00 долл. США 253,42 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Castlevania Lament of Innocence 16 долларов.50 27,99 долл. США 150,00 долларов США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
WWE Smackdown: вот и боль 31 доллар.39 40,14 долл. США 200,07 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Часовая башня 3 40 долларов.14 62,50 $ 170,00 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Обитель зла 4 9 долларов.50 12,64 $ 69,13 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Resident Evil Code Вероника X 8 долларов.67 14,50 долл. США 49,99 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Клоноа 2 62 доллара.22 90,54 долл. США 245,69 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Роковая рама 44 доллара.07 66,84 $ 84,21 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Metal Gear Solid 3 Пожиратель змей 6 долларов.98 13,01 долл. США 101,37 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Жемчуг дракона Z Budokai 3 19 долларов.99 25,55 долл. США 189,12 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Ксеносага 2 28 долларов.99 42,47 $ 80,29 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Система Silver Slim Playstation 2 84 доллара.95 145,50 долл. США 407,00 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Gran Turismo 3 4 доллара.01 8,00 долл. США 22,45 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Def Jam Fight for NY [Greatest Hits] 115 долларов.99 $ 124,63 499,99 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Resident Evil Outbreak 14 долларов.99 17,10 $ 90,49 $
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний
Темное Облако 2 24 доллара.33 28,53 долл. США 135,53 долл. США
    • + Коллекция В один клик
    • + Коллекция С деталями
    • + Список желаний
    + Коллекция
  • + Список желаний

Стандарт продукции США PS 2-18 | APAwood

PS 2-18 — Стандарт эффективности деревянных панелей США

PS 2-18 — это стандарт, основанный на характеристиках, устанавливающий структурные критерии для оценки приемлемости фанеры, OSB и композитных панелей для несущих конструкций обшивки полов, стен и крыш.

Он охватывает требования к характеристикам, требования к адгезионному соединению, конструкцию и качество изготовления панелей, размеры и допуски, маркировку и содержание влаги. Он также включает методы испытаний для определения соответствия. PS 2 определяет требования к использованию древесных панелей в качестве конструктивных элементов, которые признаны во всей Северной Америке.

Чтобы просмотреть обновленную PS2-18, щелкните здесь. Кроме этой Таблицы изменений в PS 2-18 (июнь 2019 г.), наиболее подходящие для европейских спецификаций относятся к следующим обновленным таблицам:

  • Таблица 1 добавляет категории производительности 5/16 и 9/16 и дает их параметры толщины панели
  • Таблица 3 теперь включает средний прогиб под нагрузкой для номинальных пролетов стены 16 и стены 24
  • Таблица 4 расширяет свои критерии характеристик нагрузки стеллажа, чтобы включить в него Структурный 1 Пол, а также Структурную 1 Обшивку.

Общие требования : Допуски на размеры и прямоугольность панелей, включая их категорию производительности и допуск по толщине. Используемый шпон должен соответствовать сортам шпона и качеству изготовления, указанным в ПУ 1-09 для фанеры.

Требования к характеристикам включают: Характеристики адгезионного соединения; структурные характеристики (сосредоточенные и равномерные нагрузки, стеллажи для стен и удержание крепежа) и физические свойства (стабильность размеров, характеристики сцепления).Фанера может иметь классификацию склейки «Наружная поверхность» или «Экспозиция 1», в то время как OSB, композитные и матовые панели могут иметь классификацию только «Экспозиция 1».

Содержание влаги: Панели должны иметь влажность менее 16% на момент отгрузки и во время испытаний.

Квалификационные испытания и спецификация мельницы: Предоставление требований к образцам для испытаний, критериев соответствия и спецификаций мельницы.

Квалификационное испытание: Эти испытания охватывают структурные, физические свойства продукта и адгезионные свойства в соответствии с указанными выше «требованиями к характеристикам».Каждый имеет свою серию тестов на:

Использование в конструкции:

  • Равномерная нагрузка
  • Концентрированная нагрузка (статическая и ударная)
  • Держатель гвоздя
  • Ножницы стеллажи

Свойства продукта:

  • Стабильность размеров
  • Характеристики связки

Спецификация мельницы: Написана соответствующая спецификация мельницы. после того, как тип панели прошел процесс квалификационных испытаний, эта спецификация стана является уникальной для конкретного типа панели и для этой конкретной фабрики и должна использоваться для текущих процедур обеспечения качества.Эта спецификация охватывает:

Механические свойства:

  • Испытания на жесткость и прочность при изгибе крупногабаритных панелей
  • Испытания на жесткость и прочность на изгиб малых образцов

Физические свойства:

  • Панель марки
  • Толщина панели — см. Приложение D
  • Содержание влаги
  • Линейное расширение

Свойства адгезива:

  • Фанера
  • OSB
  • Панели композитные и матовые

Методы испытаний: Краткое описание точной методологии испытаний, которой необходимо следовать для определения соответствия стандарту.В нем приводится следующее оборудование, подготовка образцов и процедура для каждого конкретного теста:

  • Сосредоточенная статическая и ударная нагрузка
  • Равномерная нагрузка
  • Нагрузка на стеллаж
  • Крепежное сопротивление
  • Гибка больших панелей
  • Малый статический изгиб для OSB, композитных и матовых панелей
  • Линейное расширение измерено в условиях сушки в печи или при относительной влажности 50% до выдержки под вакуумом
  • Линейное расширение и набухание по толщине после смачивания одной стороны
  • Линейное расширение и расширение по толщине, измеренные при воздействии относительной влажности
  • Определение влажности панели
  • Определение толщины панели
  • Зонд испытательный на расслоение
  • Тест на клейкую форму
  • Тест на адгезивные бактерии
  • Испытание влагостойкости на прочность сцепления
  • Испытание цикла влажности на расслоение и сохранение прочности
  • Характеристики склеивания фанеры с сучками и отверстиями для сучков
  • Тест радиального зонда
  • Собственная жесткость (EI)

Торговая марка и сертификация: Панели, соответствующие PS 2-18, должны иметь печать квалифицированного агентства по контролю и тестированию.Это также включает название сорта панели в соответствии с ее конечным применением, а также номинальную толщину при изготовлении; его «Категория эффективности»; рейтинг диапазона; классификация облигаций и обозначение ПС 2-18.

Для матовых панелей с ориентированными прядями на них также должны быть отметки, указывающие на ось прочности панели.

APA является добровольным спонсором стандартов продукта и организовала Постоянный комитет PS 2, который разработал изменения.

Как Sony PlayStation 2 захватила мир штурмом

Поделиться этой статьей

Компании в этой статье

Редко бывает, чтобы компания имела такой сильный выход на рынок игр, как Sony с оригинальной PlayStation.То, что началось как совместный проект с Nintendo в конце 80-х, вскоре превратилось в собственный продукт, который в 1994 году штурмом захватил рынок в Японии и большей части остального мира в следующем году. В марте 1999 года Sony сообщила инвесторам, что поставила 54,42 миллиона консолей, а за следующие 12 месяцев эта цифра превысила 70 миллионов.

Но люди, возглавляющие новое предприятие Sony в области видеоигр, знали, что недостаточно просто преуспеть один раз — нужно нанести еще один удар, прежде чем вы сможете считать себя успешным.Перед запуском PlayStation 2 лидеры Sony вызвали определенное беспокойство. Все они были в индустрии какое-то время и знали, каким непостоянным зверем это может быть.

«Это всегда было в моей голове», — говорит Крис Диринг, который в то время был боссом Sony Computer Entertainment (SCE) в Европе. «Если PlayStation когда-либо добьется успеха, настоящим доказательством станет выход следующего продукта, который будет иметь такой же успех, а может быть, и лучше».

«Мы были осторожны, потому что лидеры одного поколения очень редко могли удерживать эту позицию в следующем»

Джек Треттон

Джек Треттон, возглавлявший SCE в США, добавляет: «Все были в эйфории. от успеха PlayStation.Мы установили высокую планку, но она действительно превзошла наши ожидания. Переходя к PlayStation 2, мы были, безусловно, уверены, но мы также были осторожны, потому что очень редко лидер одного поколения мог удерживать эту позицию в следующем. Было много опасений не увлечься нашим успехом и удостовериться, что мы удвоим наши усилия в следующем поколении ».

Первоначальная PlayStation была нацелена на широкую аудиторию. детям на борту нравится глупая и красочная реклама «Общество против PlayStation», а также маркетинг, такой как ужасная печатная реклама WipEout с участием двух женщин с кровоточащими носами.Однако для PS2 SCE хотела привлечь более зрелую аудиторию. Это было одной из причин, по которой создатель Твин Пикс Дэвид Линч был нанят для создания неудивительно причудливого трейлера «Третье место».

«Было просто потрясающе видеть потенциал PlayStation 2 перед PlayStation как по функциональности, так и по дизайну», — сказал затем босс SCE UK & Ireland Рэй Магуайр. «С точки зрения того, что у вас есть, это был мел и сыр.

» Часть работы была возложена на людей более старшего возраста.Мы не хотели находиться в пространстве Nintendo. Мы хотели продвинуть его на PlayStation и сделать его еще немного старше, с контентом, который был заметно лучше на PlayStation 2. Многие люди понимали, что такое PlayStation тогда, и нам нужно было начать преобразовывать их в пользователей PlayStation 2, а затем привлекать больше людей к платформе, чтобы развивать ее по мере того, как мы начали двигаться дальше ».

Крис Диринг

Треттон говорит, что для запуска в США целевой аудиторией Sony были 17-летние:« Мы имели в виду именно ту аудиторию для PlayStation. 2, что мы сделали для PlayStation, потому что она была очень хорошо ориентирована.Если он не сломан, не чините его. Мы используем возраст 17 лет как своего рода мишень для попадания в яблочко, исходя из теории, что все дети младше 17 лет стремятся к 17 годам из-за старшего брата или сестры или из-за того, что вы собираетесь получить водительские права. Если вы старше, вы вспоминаете свои подростковые годы ».

Между тем, Диринг говорит, что компания все еще хотела охватить широкую аудиторию, в том числе более зрелую аудиторию. Одним из его основных направлений было — как и в случае с оригинальной PlayStation — попытаться найти как можно больше сторонних эксклюзивов.Это снова включало Tomb Raider, а также названия и игры Disney от Take-Two, включая Grand Theft Auto и State of Emergency.

«Мы спрашивали, что мы можем сделать, чтобы Sega или Nintendo было сложно вернуться», — объясняет он. «Мы не начали с большого портфеля студий разработки игр, таких как Sega и Nintendo. Мы были очень дружны со сторонними организациями с самого первого дня, что было идеей [президента SCE] Кена Кутараги. Он заключил сделку с EA с самого начала, а в Японии некоторые из команды Sony Music A&R обратились к SquareSoft и получили Final Fantasy, а также такие компании, как Enix.Нам повезло с Tomb Raider на PlayStation, для которой [вице-президент SCEA по связям с третьими лицами] Фил Харрисон сумел получить эксклюзив на сиквелы. Стало ясно, что именно эксклюзивность программного обеспечения была движущей силой оборудования, а не наоборот ».

« Часть работы была возложена на людей более старшего возраста. Мы не хотели находиться в пространстве Nintendo »

Ray Maguire

PlayStation 2 была первой консолью с DVD-приводом. При стартовой цене в 299 долларов оборудование было дешевле, чем у многих других DVD-плееров. на рынке, к явному пренебрежению со стороны подразделения потребительской электроники Sony.В результате этой функциональности PS2 рассматривается как точка, когда консоли покидают спальню и перемещаются под телевизор в гостиной. Однако Магуайр и Треттон говорят, что консоль продавалась в первую очередь как игровое устройство.

«Мы не особо интересовались [DVD-плеером], потому что это не было основной функцией», — говорит Магуайр. «Это была особенность, и мы упомянули об этом, но мы не тратили на это слишком много денег, потому что мы тратили на игры. Именно игры были настоящей приманкой.

Между тем, Диринг говорит, что SCE Europe продала PS2 специально для работы с DVD в некоторых частях Южной Европы, и это принесло большой эффект.

«Мы действительно продвигали PS2 как DVD-плеер почти на равных с тем, что это была игровая машина в мире. Южная Европа, — говорит Диринг. — Конечно, как только это попало под телевидение, люди начали покупать игры. Но он попал под телевизор, чтобы смотреть фильмы, конечно, в Испании, которая не была большой страной видеоигр, пока PlayStation и PS2 не удвоили общее проникновение в дома приставок.«

Jack Tretton

Обратная совместимость также была основной частью функциональности PlayStation 2, что позволило Sony и дальше доминировать над игровой недвижимостью в домах пользователей.

« Я думал о людях, у которых есть PlayStation, возможно, есть брат или сестра, который был немного моложе, мог получить это после того, как эти люди перешли на PlayStation 2, — объясняет Магуайр. — Тогда у вас будет дом с более чем одним устройством, что здорово и перестает ссориться из-за того, кто может играть.Это просто способ продвинуть всех вперед ».

Треттон добавляет:« Обратная совместимость означала, что люди не чувствовали, что инвестиции, которые они сделали за предыдущие пять лет, были полностью заброшены, и им пришлось снова копаться в карманах, чтобы оставаться на вершине того, куда движется игровая индустрия ».

На рубеже тысячелетий в игровом бизнесе произошли перемены. Sega ушла с рынка оборудования, прекратив производство своей консоли Dreamcast в 2001 году, в то время как Microsoft решила войти в пространство с Xbox в том же году.PlayStation опасалась выхода на рынок консолей игрока с таким большим влиянием и наличными деньгами, особенно с учетом доминирования Microsoft в США, но Треттон говорит, что предложение Sony было достаточно отличным, чтобы выдержать все, что мог бы бросить на него Windows-гигант.

«Мы используем возраст 17 лет как своего рода мишень для яблочка, с теорией, что каждый младше 17 стремится к 17»

Джек Треттон

«Microsoft была компанией, которую вы должны уважать», — говорит Треттон.«У компании, безусловно, были огромные ресурсы и опыт. Мы прекрасно понимали, что рынок невероятно конкурентен, но мы не были ветеранами Sony; мы были ветеранами отрасли. В частности, на Западе — и они были американской компанией — мы относились к ним с большим уважением. Но они, как правило, имели наследие больше в компьютерных играх или, казалось, были связаны со шутерами от первого лица с Halo. Хотя это был сегмент нашего бизнеса, мы чувствовали, что у нас есть преимущество в всемирная основа и возможность обратиться к мировым рынкам.

Он продолжает: «Вы, безусловно, должны отдать должное Microsoft за то, что она произвела ажиотаж с помощью Xbox. Это было отличное время в играх. Я твердо верю, что прилив поднимает все лодки. После выпуска оригинальной PlayStation количество игр росло в геометрической прогрессии ».

Диринг, однако, говорит о более агрессивной версии PlayStation, выступающей против Microsoft.

Ray Maguire

« Мы нацелены на Microsoft с первого дня — мы были безжалостны », — говорит он. — Я больше не придерживаюсь этого менталитета, но в то время для меня это был вопрос жизни или смерти.Когда дело касалось Microsoft, на деловых встречах у нас было такое выражение: «Убейте их с самого начала и не берите пленных». Он работал, по крайней мере, для PS2, и он продолжал работать на PS3 и PS4, и он, вероятно, продолжит работать на PS5, потому что мы забили груды, опираясь на концепцию PlayStation equals games на том этапе, когда мы готовились к Microsoft on. »

PlayStation 2 была запущена в Японии в марте 2000 года, перед ее выпуском в Северной Америке в октябре, а затем в Европе и Австралии в ноябре того же года.Запуск в Европу был трудным, и Диринг сказал, что финансовые потери в этом регионе были больше, чем в США и Японии вместе взятых.

«У нас был тяжелый год в первый год выпуска PS2, потому что он прибыл с опозданием, цена была очень высокой, иена была не такой уж слабой», — вспоминает он. «У меня были проблемы с Токио, потому что у нас был убыточный год в первый год PS2. Все проиграли, но наши потери были такими же большими, как США и Япония вместе взятые. Возможно, это произошло потому, что мы продали больше PS2, и все они были проданы по потеря.«

« Мы нацелились на Microsoft с первого дня — мы были безжалостны »

Крис Диринг

Он продолжает:« Мы не могли продавать по той цене, которую хотели. Мы теряли деньги, потому что это была стоимость машины. Была проблема экономии на масштабе. Пока мы не преодолели эту дорожную неровность, этот пузырь из паровой пробки, это было несколько тревожных моментов. Мы не собирались умирать, но мы задавались вопросом, было ли это устойчивым.

«В эпоху PS2 разработка программного обеспечения шла медленнее, чем ожидалось.Новые игры появлялись недостаточно быстро, поэтому мы меняли оборудование, но не хватало игр, и именно так вы зарабатываете деньги, чтобы окупить вложения в оборудование. Так было дорогое отставание.

«Мы всегда были производителем аппаратного и программного обеспечения, и установочная база была самым важным показателем из всех. Нам нужно было добраться до нее, иначе все остальные элементы были бы академическими — и мы дошли до этого. Как только мы прошли порог экономии на масштабе и некоторых программных функций сработал, затем игры Disney и Grand Theft Auto, F1, GT и все игры Konami и Namco.«

Sony нашла много способов продлить срок службы PS2, например, выпустить оборудование в нескольких цветах.

В целом, к 31 марта 2012 года было продано около 155 миллионов единиц PlayStation 2, после чего Sony прекратила предоставлять обновления продаж для На сегодняшний день это самая продаваемая домашняя консоль из когда-либо существовавших, но каково ее влияние на рынок в долгосрочной перспективе?

«И PlayStation, и PlayStation 2 были основой действительно сильного и стабильного бизнеса во всем мире, — говорит Магуайр.«Это происходило не везде одновременно. Но глобальное расширение стало результатом того, что эти две машины показали, что это работает, и вам нужно привлечь на борт еще несколько людей, которые еще не пробовали это. что-то, что могло быть первым — это был безудержный успех — а потом умер. Но этого не произошло, он пошел правильным путем «.

Он продолжает: «Это был нужный продукт в нужное время и по правильной цене. Это было то, что каждый мог легко освоить, был огромный объем контента, он прошел для всех возрастных групп и имел отличную цену — это трудно сказать нет.

Треттон заключает: «PlayStation 2 стала кульминацией превращения видеоигр в массовое развлечение. Люди перестали сомневаться, что это увлечение исчезнет, ​​и начали смотреть на него как на законное средство развлечения наравне с кассовыми сборами или музыкальной индустрией ».

Портативный PS2 выглядит великолепно, играет в Grand Theft Auto 3

PlayStation 2 — отличная консоль, но у нее есть один досадный недостаток: она не портативна. Поэтому один из ютуберов, GingerOfOz, решил исправить этот вопиющий недостаток дизайна и в процессе создал симпатичную портативную консоль, которую он назвал PS2 Eclipse.

Вчера Джинджер загрузила видео, демонстрирующее всю работу по созданию портативной PS2. Как он неоднократно отмечал, он далеко не первый, кто «переносит» PS2. Фактически, некоторые идеи, использованные для создания Eclipse, исходят от таких людей, как GmanModz.

Например, чтобы создать самый маленький портативный компьютер, Джинджер пришлось разрезать материнскую плату PS2, чтобы она могла поместиться в меньший корпус, напечатанный на 3D-принтере. А еще в 2017 году GmanModz придумал, как лучше всего собрать материнскую плату PS2, не ломая ее.

Используя эту меньшую материнскую плату и несколько дополнительных деталей, подключенных к ней, Джинджер смогла собрать все это внутри удивительно чистого на вид портативного устройства. PS2 Eclipse почти выглядит как красиво сделанная копия официального продукта, который я купил бы у Sony. (Также Sony: сделайте портативную PS2, пожалуйста.)

Поскольку он содержит реальное оборудование PS2, Eclipse не эмулирует игры. В результате игры запускаются на полной скорости, как на настоящей консоли PS2. (Тем не менее, некоторые игры не работают с этой конкретной настройкой из-за проблем с деталями контроллера внутри устройства.)

Подробнее: Какая ваша любимая портативная игровая консоль?

Единственным серьезным недостатком этой самодельной консоли является использование USB для загрузки игр. Чтобы консоль оставалась маленькой, Джинджер, как и большинство других моддеров консолей, решила использовать твердотельный USB-накопитель вместо обычного DVD-привода PS2. Оптический привод потреблял бы много места и энергии батареи, в результате чего получился бы громоздкий монстр, пожирающий батареи. Но использование USB также создает проблемы, поскольку PS2 поддерживает только медленный устаревший USB 1.1. стандарт. Поэтому некоторые игры, такие как Grand Theft Auto III , загружаются почти за минуту, а ролики могут быть прерывистыми.

Для тех, кому интересно, Eclipse может работать около двух с половиной часов без подзарядки. Ничего невероятного, но неплохо для чего-то, что кто-то собрал дома из собранных старых деталей и технологии домашнего приготовления.

К сожалению, вы не можете купить эту вещь, потому что Джинджер решил перестать брать портативные комиссионные после того, как этот процесс начал вызывать у него усталость и истощение.Неудивительно, что он хочет сделать перерыв, поскольку за последние два года он сделал ровно 50 различных модов для портативных консолей. Но если вы хотите попробовать сделать его самостоятельно, Ginger предоставляет различные ссылки только на ту информацию, которая вам может понадобиться. Удачи.

Ремонт PlayStation 2 — iFixit

PlayStation 2 была печально известна количеством возникающих ошибок чтения дисков. У этой проблемы есть ряд причин и ряд исправлений:

  1. Очистите диск: пыль или пятна от отпечатков пальцев могут вызвать проблемы с чтением диска.Используйте высококачественную ткань для очистки и удалите все пятна с диска, слегка протирая его от центральной ступицы наружу. Не используйте круговые движения.
  2. Очистите дисковод. Если не сам диск, то в нем часто виновато скопление пыли. Для технически подкованных, вы можете снять дисковод и аккуратно очистить сборку чистящей тканью. Для менее интрузивного подхода используйте баллончик со сжатым воздухом и попытайтесь выдувать пыль из вентиляционных отверстий и лотка для диска, хотя это также может привести к осаждению пыли там, где это нежелательно.
  3. Восстановите диск: если диск с игрой поцарапан, иногда возможно восстановить его с помощью комплекта для ремонта дисков.
  4. Обеспечьте надлежащую вентиляцию: чтобы избежать перегрева, убедитесь, что PlayStation 2 находится в хорошо вентилируемом месте и что вентиляционные отверстия ничем не закрыты.

Возникли проблемы с PlayStation 2? Посетите страницу устранения неполадок PlayStation 2.

Выпущенная Sony в марте 2000 года, Sony PlayStation 2, или «PS2», представляет собой игровую консоль шестого поколения, конкурирующую с Nintendo GameCube, Microsoft Xbox и недолговечной Sega Dreamcast.

Leave a comment