Рисунок это информатика: Презентация на тему: «Повторение: 1. Какую информацию несут рисунки? 2. Почему текстовые данные

Содержание

Сохранение рисунка или другого рисунка в отдельном файле

Сохранение изображения в отдельном файле

В PowerPoint,Word и Excelописанные ниже действия применимы к фотографиям, фигурам, диаграммам, Графические элементы SmartArt, цифровым рукописному вводу и надписям.

ВOutlookописанная ниже процедура применима только к фотографиям.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши рисунок, который вы хотите сохранить в виде отдельного файла изображения, и выберите команду Сохранить как рисунок.

  2. В списке тип файла выберите нужный формат.

  3. В поле имя файла введите новое имя для рисунка или просто подтвердите предлагаемое имя файла.

  4. Выберите папку, в которой вы хотите сохранить изображение.

  5. Нажмите кнопку Сохранить.

Форматы файлов изображений

Формат файла

Описание

GIF

-файл (Графический формат GIF)

Обеспечивает поддержку 256 цветов и сохранение данных изображения при сжатии файла.

Формат JPEG
(Формат обмена файлами)

Лучше всего подходит для рисунков с богатой цветовой гаммой, например для отсканированных фотографий.

Формат PNG
(Формат PNG-изображения в формате Portable Network)

Позволяет улучшать качество графических изображений на веб-сайтах благодаря возможности делать прозрачными части рисунка и регулировать яркость.

TIFF

Формат без потери качества при каждом исправлении и сохранении файла.

Независимый от устройства точечный рисунок

Рисунки, созданные в любой из программ, отображаются в другой программе точно так, как и в исходной.

Метафайл Windows

Графический формат «векторный» с 16 бит

Расширенный метафайл Windows

Графический формат «векторный» 32-bit

Формат SVG
(Масштабируемая векторная графика)
(Требуется версия 1909 или более поздняя)

Изображения можно изменять без потери качества изображения. Файлы поддерживают сжатие данных без потерь.

Эта функция доступна в Word, PowerPoint и Excel. Он подходит для фотографий, фигур, диаграмм, Графические элементы SmartArt, цифровых рукописных фрагментов и текстовых полей.

Сохранение рисунка или другого изображения в отдельном файле

  1. Щелкните рисунок, который вы хотите сохранить как отдельный файл, и выберите команду Сохранить как рисунок.

  2. В списке тип файла выберите нужный формат.

  3. В диалоговом окне Сохранить как введите новое имя для рисунка или просто подтвердите предлагаемое имя файла.

  4. В поле » где » перейдите к папке, в которой вы хотите сохранить изображение.

  5. Нажмите кнопку Сохранить.

Форматы файлов изображений

Формат файла

Описание

Формат PNG
(Формат Portable Network Graphics

Позволяет улучшать качество графических изображений на веб-сайтах благодаря возможности делать прозрачными части рисунка и регулировать яркость.

Формат JPEG
(Объединенная графическая группа эксперта)

Лучше всего подходит для рисунков с богатой цветовой гаммой, например для отсканированных фотографий.

PDF-файл
(Формат переносимого документа)

Переносимый формат, который может включать текст и изображения.

GIF
-файл (Графический формат GIF)

Обеспечивает поддержку 256 цветов и сохранение данных изображения при сжатии файла.

BMP
(Независимый от устройства точечный рисунок)

Рисунки, созданные в любой из программ, отображаются в другой программе точно так, как и в исходной.

Глава 7 – Редактор векторной графики Draw¶

Что такое Draw?

LibreOffice Draw – это векторный графический редактор, хотя он также может выполнять некоторые операции и с растровой графикой. Используя Draw, можно быстро создавать большое разнообразие графических изображений.

Векторная графика хранит и отображает изображения в виде простых геометрических элементов, таких как линии, окружности и многоугольники, а не как наборы пикселей (точек на экране), как растровая.

Векторная графика позволяет облегчить хранение и масштабирование изображения.

Draw полностью интегрирован в пакет LibreOffice и это упрощает обмен рисунками между любыми компонентами пакета. Например, если создать изображение в Draw, то повторное использование его в документе Writer будет таким же простым, как копирование и вставка изображения. Также можно работать с такой графикой непосредственно в Writer или в Impress, используя подмножество функций и инструментов из Draw.

Функциональность LibreOffice Draw обширна и, хотя он не был предназначен для конкуренции с лучшими графическими редакторами, он обладает более обширной функциональностью, чем инструменты рисования, интегрированные в большинство иных офисных пакетов.

Вот несколько примеров функций рисования в Draw: управление слоями, система привязок, отображение размеров, соединители для создания диаграмм, 3D функции, которые позволяют создавать небольшие трехмерные рисунки (с текстурированием и световыми эффектами), рисование и интеграция в стиль страницы, кривые Безье.

В этой главе рассматриваются только некоторые особенности Draw. Для получения дополнительной информации смотрите полное Руководство по Draw и встроенную справку в приложении.

Главное окно Draw

Основные компоненты главного окна Draw показаны на рисунке Окно программы LibreOffice Draw и перечислены ниже:

  • Строка меню
  • Стандартная панель инструментов
  • Панель инструментов Линии и Заливки
  • Панель страниц
  • Рабочая область
  • Строка состояния
  • Панель инструментов Рисование
  • Боковая панель

Рабочая область

Рабочая область – это большая область в центре окна программы, где пользователи создают свои рисунки, она может быть окружена панелями инструментов и информационными зонами. Количество и расположение видимых инструментов меняются в зависимости от поставленной задачи и пользовательских предпочтений, поэтому внешний вид программы на компьютере читателя может отличаться от показанного на рисунке Окно программы LibreOffice Draw. В LibreOffice Draw максимальный размер рисунка – 300х300 сантиметров.

Окно программы LibreOffice Draw

Панель страниц

Рисунки в Draw можно разделить на несколько страниц. Многостраничные рисунки используются в основном для презентаций. На панели страниц показываются все страницы, которые были созданы в текущем документе Draw. Если панель страниц не отображается, выберите пункт меню . Чтобы внести изменения в порядок страниц, просто перетащите одну или несколько страниц на новое место.

Боковая панель

Боковая панель содержит 4 больших раздела. Чтобы развернуть раздел, который нужно использовать, нажмите на его значок или нажмите на маленький треугольник в верхней части панели и выберите раздел из выпадающего списка. Единовременно показывается только один раздел. Если боковая панель не видна, выберите пункт главного меню . Ниже описаны разделы боковой панели:

  • Свойства – cодержит подразделы для свойств объекта, которые можно изменить в соответствии с требованиями пользователя. Это подразделы Символы, Абзац, Область, Линия и Положение и размер.
  • Стили и форматирование – здесь можно редактировать и применять стили изображения к объектам в рисунке. При изменении стиля, они (изменения) автоматически применятся ко всем элементам, отформатированным с этим стилем, в рисунке.
  • Галерея – открывает Галерею Draw, откуда можно вставить объект в рисунок в виде копии или в виде связи. Копия объекта в рисунке не зависит от исходного объекта в Галерее. Изменения в исходном объекте в Галерее не имеют никакого влияния на их копии. Объект, вставленный в рисунок, как связь, остается зависимым от исходного объекта в Галерее. Изменения в оригинале отражаются во вставленном, как связь, объекте.
  • Навигатор – открывает Навигатор Draw, в котором можно быстро перемещаться между страницами в документе Draw или выбрать объект на рисунке. Рекомендуется давать страницам и объектам в документе осмысленные имена, что позволит легко идентифицировать их при использовании Навигатора.

Линейки

Сверху и с левой стороны от рабочей области показаны линейки (полоски с числами). Если они не видны, их можно включить, выбрав пункт меню . Линейки показывают размер выбранного объекта на странице, используя двойные линии (выделены на рисунке На линейках отмечен размер выделенного объекта). Если не выбран ни один объект, то эти линии показывают местоположение курсора мыши, что позволяет позиционировать графические объекты более точно.

Также можно использовать линейки для управления объектами, двигая сдвоенные линии, упростив позиционирование объектов.

Поля страницы в области рисования также показаны на линейках. Размеры полей можно изменять непосредственно в линейках, перетаскивая их границы с помощью мыши. Область полей обозначается на линейках серым цветом, как показано на рисунке На линейках отмечен размер выделенного объекта.

Для изменения единиц измерения линейки, которые можно задать самостоятельно, щелкните правой кнопкой мыши на линейке и выберите единицы измерения из выпадающего списка, как показано на рисунке Единицы измерения линейки.

На линейках отмечен размер выделенного объекта

Единицы измерения линейки

Строка состояния

Строка состояния расположена в нижней части экрана Draw, как и во всех компонентах LibreOffice; она включает в себя некоторые специфичные для Draw поля. Для уточнения деталей по содержимому и использованию этих полей, смотрите Глава 1 – Введение в LibreOffice в этом руководстве и Главу 1. Введение в Draw в полном Руководстве по Draw.

Строка состояния Draw

Примечание

Размеры объекта даны в текущих единицах измерения, их не следует путать с единицами измерения на линейках. Единицы измерения в строке состояния определяются в меню , где также можно изменить масштаб страницы.

Панели инструментов

Чтобы показать или скрыть различные панели инструментов Draw, выберите их в меню . В появившемся меню выберите, какие панели нужно отображать. Для получения более подробной информации о работе с панелями инструментов обратитесь к Глава 1 – Введение в LibreOffice в этом руководстве.

Инструменты, имеющиеся в панели инструментов Draw описаны в последующих разделах. Внешний вид панелей инструментов может различаться в зависимости от операционной системы и выбора размера и стиля значков в меню .

Стандартная панель инструментов

Стандартная панель инструментов является одинаковой для всех компонентов LibreOffice и не будет подробно описываться в этой главе .

Стандартная панель инструментов

Панель инструментов Рисование

Панель инструментов Рисование является наиболее важным инструментом в Draw. Она содержит все необходимые функции для рисования различных геометрических и произвольных форм и для размещения их на странице.

Панель инструментов Рисование

Панель инструментов Линии и заливка

Панель инструментов Линия и заливка позволяет изменять основные свойства объекта рисования. Значки и выпадающие списки варьируются, в зависимости от типа выбранного объекта. Например, чтобы изменить стиль линии, раскройте на панели выпадающий список и выберите нужный стиль.

Панель инструментов Линия и заливка

Панель инструментов Форматирование текста

Если выбранным объектом является текст, то панель Линия и заливка заменяется панелью инструментов Форматирование текста, которая аналогична такой же панели в Writer. Для получения более подробной информации смотрите Глава 4 – Текстовый процессор Writer в этом руководстве.

Панель инструментов Форматирование текста

Панель инструментов Параметры

Используйте панель инструментов Параметры для включения или выключения различных вспомогательных функций. Панель инструментов Параметры по умолчанию не отображается. Для её отображения выберите пункт меню Вид > Панели инструментов > Параметры.

Панель инструментов Параметры

Выбор и определение цвета

Для отображения диалога Цвета (рисунок ниже) выберите пункт главного меню . Эта панель позволяет быстро выбрать цвет различных объектов (линии, замкнутые области и 3D-эффекты). Первый квадратик (в левом верхнем углу, перечеркнут) в панели соответствует отсутствию цвета.

Диалог Цвета

Можно также получить доступ к нескольким специализированным цветовым палитрам в Draw, а также изменить отдельные цвета на свой вкус. Это делается с помощью диалогового окна Область, доступного после выбора пункта меню или после нажатия на на соответствующий значок Область на панели Линия и заливка, затем необходимо выбрать вкладку Цвета (рисунок ниже).

Диалог Область. Вкладка Цвета

Чтобы загрузить другие палитры нажмите на значок Загрузить список цветов. В диалоге выбора файла будет предложено выбрать одну из стандартных палитр LibreOffice (файлы с расширением .soc). Например, файл цветовой палитры web.soc, которая предназначена для создания рисунков для размещения на веб-страницах.

Окно выбора цвета также позволяет изменять любой цвет, изменяя числовые значения в соответствующих полях справа от цветовой палитры. Использовать можно известные цветовые схемы CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) или RGB (Red, Green, Blue).

Нажмите на кнопку Правка, чтобы открыть диалог Выбор цвета, где можно настроить свой индивидуальный цвет. Смотрите раздел Настройки цвета в Глава 2 – Общие параметры LibreOffice данного руководства.

Более детальное описание цветовых палитр и их настроек содержится в полном Руководстве по Draw, в Главе 10, Дополнительные возможности Draw.


Рисование основных фигур

В Draw представлен широкий выбор фигур, расположенных в палитрах, доступных из панели инструментов Рисование (рисунок Панель инструментов Рисование).

В этом разделе описываются лишь некоторые из основных фигур, в том числе текст, который в Draw рассматривается в качестве объекта. Смотрите полное Руководство по Draw для получения полного описания всех доступных фигур.

Пожалуйста, обратите внимание, что некоторые значки на панели Рисование будут изменяться в зависимости от формы, которая была выбрана. Наличие дополнительных значков в палитрах обозначено маленьким треугольником справа от значка на панели инструментов Рисование.

Примечание

При рисовании формы или выборе объекта для редактирования, поле информация на левой стороне в строке состояния отражает текущее действие: например, Линия создана, Текстовый объект XXYY выбран и так далее.

Рисование прямой линии

Нажмите левой кнопкой мыши на значок Линия и поместите курсор в место начала линии. Тащите мышку с зажатой кнопкой в нужном направлении. Отпустите кнопку мыши в точке, где линия должна закончится. На каждом конце линии будет показан маркер выделения объекта. Они показывают, что объект является выделенным в данный момент. Маркер выделения в начальной точке линии по размеру немного больше, чем маркер на конце линии.

Зажмите клавишу Shift во время рисования линии, чтобы задать угол рисования линии кратный 45 градусам (то есть 0, 45, 90, 135 и так далее).

Примечание

Такое поведение при нажатой клавише Shift задано по умолчанию. Однако, если опция При создании или перемещении объектов в разделе Применять привязку в меню будет активна, то поведение клавиши Shift изменится на противоположное и линия будет автоматически рисоваться с углом кратным 45˚ при не нажатой клавише Shift.

Держите клавишу Ctrl нажатой, рисуя линию, для того, чтобы конец линии привязать к ближайшей точке сетки.

Рисование прямой линии

Примечание

Такое поведение при нажатой клавише Ctrl задано по умолчанию. Однако, если опция Привязка к сетке в меню активна, то нажатие клавиши Ctrl временно отключает привязку к сетке.

Удерживайте клавишу Alt во время рисования линии, чтобы начать рисовать её симметрично в обе стороны от начальной точки. Это позволяет рисовать линии, начиная с середины.

Линия рисуется с атрибутами (такими, как: толщина, стиль и цвет) по умолчанию. Чтобы изменить атрибуты уже нарисованной линии выберите её щелчком мыши, затем нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт Линия из контекстного меню или выберите пункт меню , чтобы открыть одноименный диалог. Также можно выбрать раздел Свойства на боковой панели и открыть подраздел Линия. Стиль, толщину и цвет линии также можно выбрать, используя панель инструментов Линия и заливка.

Диалог Линия

Рисование стрелок

Стрелки рисуются так же, как и линии. Draw классифицирует стрелки, как подвид линий: линии со стрелкой на конце. Информационное поле в строке состояния показывает стрелки только, как линии. Нажмите на значок Линия со стрелкой на конце в панели инструментов Рисование, чтобы нарисовать стрелку. Стрелка появится в конечной точке линии после окончания рисования.

Изменение типа окончания линии (стрелки, кружки, квадратики и прочее)

В Draw доступны несколько типов окончаний линий (стрелки, кружки, квадратики и другие). Нажмите на маленький треугольник справа от значка Линии и стрелки в панели инструментов Рисование, чтобы открыть палитру, содержащую инструменты для рисования стрелок и линий. Также можно использовать пункт меню , чтобы открыть панель Стрелки в виде плавающей панели.

После того, как линия была нарисована, можно изменить стиль стрелки, нажав на значок Стиль стрелок в панели инструментов Линия и заливка, и, выбрав из выпадающего списка вид начала (слева в списке) и конца (справа в списке) линии.

Панель инструментов Стрелки и доступные инструменты

Рисование прямоугольников или квадратов

Рисование прямоугольников аналогично рисованию прямых линий. Нажмите на значок Прямоугольник на панели инструментов Рисование. Зажмите кнопку мыши и тяните курсор мыши на листе, за курсором будет вытягиваться закрашенная область прямоугольника, отпустите кнопку мыши, когда достигнете нужного размера прямоугольника.

Квадрат – это прямоугольник, у которого все стороны равны. Чтобы нарисовать квадрат, нажмите на значок Прямоугольник и удерживайте нажатой клавишу Shift во время рисования.

Примечание

Если активна опция При создании или перемещении объектов в разделе Применять привязку в меню , то нажатие клавиши Shift приведёт к обратному эффекту: при выборе инструмента Прямоугольник будет рисоваться квадрат. А чтобы нарисовать прямоугольник, нужно будет зажать клавишу Shift. Такая смена поведения клавиши Shift также применяется при рисовании эллипсов и окружностей.

Чтобы нарисовать прямоугольник или квадрат из его центра, установите курсор на чертеже, нажмите кнопку мыши и, удерживайте нажатой клавишу Alt при перетаскивании курсора. Прямоугольник или квадрат используют в качестве центра начальную точку (ту, где впервые нажата кнопка мыши).

Рисование эллипсов и кругов

Чтобы нарисовать эллипс, нажмите на значок Эллипс на панели инструментов Рисование. Круг – это эллипс, у которого все оси равны по длине. Чтобы нарисовать круг, нажмите на значок Эллипс и, удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите клавишу мыши в нужном месте листа и тяните курсор. Чтобы нарисовать эллипс или круг, начиная из центра, поместите курсор на нужное место на листе, нажмите на клавишу мыши и удерживая нажатой клавишу Alt, тащите курсор. Эллипс или круг используют в качестве центра начальную точку (ту, где вы впервые нажали кнопку мыши).

Примечание

Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, и нажать на один из значков на панели Рисование: Линия, Прямоугольник, Эллипс или Текст, то на листе будет создан объект стандартного вида: размер, форма и цвет объекта будут иметь стандартное значение. Эти атрибуты могут быть изменены позже, если это потребуется. Смотрите Руководство по Draw для получения более подробной информации.

Рисование кривых и многоугольников

Чтобы нарисовать кривую или многоугольник нажмите на значок Кривая на панели инструментов Рисование. Нажмите на треугольник справа от значка, чтобы открыть палитру доступных инструментов (рисунок ниже). Значок принимает вид последнего использованного инструмента, что упрощает его повторное использование.

Если поместить курсор мыши на один из значков, появится всплывающая подсказка с описанием функции.

Панель Кривые (Линии) и доступные инструменты

Примечание

Если удерживать нажатой клавишу Shift при рисовании линий (кривой или многоугольника), то инструменты будут ограничены углами рисования в 45 или 90 градусов.

Кривые

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы создать начальную точку кривой. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите курсор из начальной точки в нужном направлении, чтобы нарисовать линию. Отпустите левую кнопку мыши и продолжайте двигать курсор, чтобы продолжить рисовать прямую линию в другом направлении. Каждый щелчок мыши устанавливает угловую точку и позволяет продолжить рисование другой прямой линии от угловой точки. Двойной щелчок завершает рисование всей линии.

Кривая с заполнением автоматически соединяет последнюю точку с первой точкой при завершении рисования и производит заливку получившейся фигуры стандартным цветом. Кривая без заполнения не замыкается в фигуру при окончании рисования.

Многоугольники

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, тащите курсор и таким образом рисуйте первую линию из начальной точки. Как только вы отпустите кнопку мыши, появится линия между первой и второй точками. Переместите курсор, чтобы нарисовать следующую линию. Каждый щелчок мыши устанавливает угловую точку и позволяет рисовать другую линию. Двойной щелчок завершает рисование.

Многоугольник с заполнением автоматически соединит последнюю точку с первой точкой, чтобы закрыть фигуру, и зальёт её текущим стандартным цветом. Многоугольник без заполнения не будет закрыт в конце рисования.

Многоугольники 45°

Как и обычные многоугольники, они формируются из линий, но углы между линиями ограничены значением в 45 или 90 градусов.

Полилинии

Использование инструмента полилиния похоже на рисование карандашом на бумаге. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите курсор по требуемой траектории. Завершать рисунок с помощью двойного щелчка мыши необязательно, просто отпустите кнопку мыши и рисунок будет завершен.

Если выбран инструмент Полилиния с заполнением, то конечная точка автоматически соединяется с начальной точкой и получившийся объект заполняется соответствующим цветом.

Добавление текста

Чтобы включить инструмент добавления горизонтального текста, нажмите на значок Текст или для вертикального текста – значок Вертикальный текст . Если значок Вертикальный текст не виден, активируйте опцию Азиатские в меню . После нажатия на значок Текст станет доступна панель инструментов Форматирование текста. На этой панели инструментов можно выбрать вид шрифта, его размер и другие свойства шрифтов перед началом ввода текста.

Примечание

Значок Вертикальный текст доступен только на панели инструментов Рисование.

После активации инструмента Текст, щелкните клавишей мыши в том месте листа, где нужно расположить текст. Появится небольшая текстовая врезка, содержащая только текстовый курсор. Эта врезка может быть перемещена в любое место на листе, как и любой другой графический объект. Текстовая врезка динамическая и изменяет свои размеры при вводе текста.

Обратите внимание на информационное поле в строке состояния: оно показывает, что в данный момент редактируется текст, а также предоставляет подробную информацию о текущем положении курсора с использованием номеров абзаца, строк и столбцов (рисунок ниже).

Информация о тексте в строке состояния

Можно вставить разрыв строки, используя комбинацию клавиш Shift+Enter, или начать новый абзац, нажав клавишу Enter. Вставка разрывов строк или новых абзацев не прекращает редактирование текста и не удаляет текстовую врезку. После окончания набора текста щелкните мышью за пределами текстовой врезки, чтобы завершить добавление или редактирование текста.

Для редактирования существующего текста, щелкните дважды мышью по тексту, чтобы открыть панель Форматирование текста и приступить к редактированию.

Атрибуты текста (вид, размер, цвет и тому подобное) могут быть изменены прямо во время ввода текста. Новые атрибуты вступят в силу для текста, введенного после изменений. Чтобы изменить атрибуты для всего текста в текстовой врезке, нужно сначала выделить весь текст во врезке.

Можно создавать стили, которые будут использоваться для других текстовых врезок. Выберите пункт меню или нажмите клавишу F11, чтобы открыть диалог Стили и форматирование. Стиль влияет на весь текст в текстовой врезке. Для форматирования только части текста используйте прямое форматирование с помощью панели Форматирование текста или подразделов Символы и Абзацы в боковой панели.

Текстовые врезки могут также иметь цвет заполнения, тени и другие атрибуты, как и любой другой объект Draw. Врезку можно вращать и писать текст под любым углом. Эти опции доступны по щелчку правой кнопкой мыши на самой текстовой врезке.

Если дважды щелкнуть кнопкой мыши по графическому объекту или нажать клавишу F2 или нажать значок Текст, когда какой-либо объект выделен, то можно будет добавить текст на графический объект. Этот текст становится частью графического объекта.

Графические объекты не являются динамическими и не ведут себя, как текстовые врезки. Чтобы вписать текст в рамки объекта, нужно использовать абзацы, разрывы строк или меньший размер текста, увеличить размер объекта или использовать все четыре метода одновременно.

Для получения более подробной информации по работе с текстом смотрите Руководство по Draw. Глава 2. Рисование основных фигур и Глава 9. Добавление и форматирование текста там же.


Точки соединений и соединительные линии

Точки соединений

Все объекты Draw имеют точки соединений, которые в нормальном состоянии не отображаются. Они становятся видимыми только, если нажат значок Соединительные линии на панели инструментов Рисование. Большинство объектов имеет четыре соединительных точки. Можете добавлять свои точки соединений или изменять существующие, используя панель инструментов Точки соединений. Используйте пункт меню , чтобы открыть эту панель.

Точки соединений

Точки соединений – это не то же самое, что точки, появляющиеся при выборе объекта. Те точки используются для перемещения или изменения формы объекта (и называются маркеры выделения). Точки соединений используются, чтобы прикрепить соединительную линию к графическому объекту таким образом, чтобы, при перемещении объекта соединительная линия осталась «приклеенной» к объекту и перемещалась вместе с ним. Для получения более подробных инструкций по использованию точек соединения прочитайте в Руководстве по Draw Главу 3. Работа с объектами и точками объекта, а также Главу 8. Соединения, блок-схемы и организационные диаграммы.

Панель инструментов Точки соединений и доступные инструменты

Соединительные линии

Соединительные линии – это линии или стрелки, концы которых автоматически присоединяются к точке соединения объекта. Соединительные линии особенно полезны при разработке организационных диаграмм и блок-схем. Когда объекты передвигаются относительно друг друга, то соединительные линии остаются прикрепленными к точке соединения. На рисунке ниже показаны для примера два объекта и соединительная линия между ними.

Соединительная линия между двух объектов

Draw предлагает широкий выбор различных соединительных линий и их вариантов. На панели инструментов Рисование щелкните треугольник справа от значка Соединительные линии, чтобы открыть палитру доступных инструментов типа Соединительная линия (рисунок ниже). Для получения более подробных инструкций по использованию соединительных линий смотрите в Руководстве по Draw Главу 8. Соединительные линии, блок-схемы и организационные диаграммы.

Панель инструментов Соединительные линии и доступные варианты линий

Рисование геометрических фигур

Значки для рисования геометрических фигур расположены на панели инструментов Рисование и каждая геометрическая фигура описывается в последующих разделах. При нажатии на треугольник справа от значка на панели инструментов Рисование открывается палитра инструментов, предоставляющая доступ к инструментам для этой геометрической фигуры.

Совет

Использование данных инструментов для рисования геометрических фигур похоже на инструменты, используемые для рисования прямоугольников и квадратов. Для получения более подробной информации смотрите раздел Рисование основных фигур в данной главе и Руководство по Draw. Глава 2. Рисование основных фигур.

Основные фигуры

Щелкните на треугольнике справа от значка Основные фигуры , чтобы открыть палитру инструментов Основные фигуры. Эта палитра включает в себя инструмент рисования прямоугольника, идентичный тому, который уже отображается на панели инструментов Рисование.

Панель инструментов Основные фигуры

Фигуры-символы

Щелкните на треугольнике справа от значка Фигуры-символы , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Фигуры-символы

Блочные стрелки

Щелкните на треугольнике справа от значка Блочные стрелки , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Блочные стрелки

Блок-схемы

Щелкните на треугольнике справа от значка Блок-схемы , чтобы открыть одноименную палитру инструментов. Создание блок-схем, организационных диаграмм, и аналогичные инструменты планирования описаны в Руководстве по Draw. Глава 8. Соединения, блок-схемы и организационные диаграммы.

Панель инструментов Блок-схемы

Выноски

Щелкните на треугольнике справа от значка Выноски , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Выноски

Звезды и свитки

Щелкните на треугольнике справа от значка Звезды и свитки , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Звезды и свитки

Примечание

Добавлять текст можно ко всем этим геометрическим фигурам. Для более подробного описания обратитесь к Руководству по Draw. Глава 2. Рисование основных фигур и Глава 10. Дополнительные возможности Draw.


Выделение объектов

Прямое выделение

Самый простой способ выделить объект, это щелкнуть мышкой прямо на нём. Для выделения объектов без заливки цветом, щелкните по контуру такого объекта. Один щелчок служит для выделения, повторный – для отмены выделения. Чтобы выделить или снять выделение более, чем одного объекта, нажмите и удерживайте кнопку Shift при щелчке мышью.

Выделение рамкой

Можно выбрать сразу несколько объектов, передвигая курсор с зажатой левой клавишей мыши. Во время движения курсора будет отображаться рамка вокруг объектов. Выделены будут только объекты, полностью расположенные внутри рамки.

Для множественного выделения объектов значок Выделение на панели инструментов Рисование должен быть нажатым.

Выделение скрытых объектов

Даже если объекты расположены за другим объектом и не видны, они всё равно могут быть выделены. Удерживая нажатой клавишу Alt, щелкните мышкой по объекту на переднем плане, под которым находится скрытый объект, а затем щелкните снова, чтобы выбрать скрытый объект. Если есть несколько скрытых объектов друг под другом, то удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкайте по ним, пока не дойдете до объекта, который вам нужен. Для перемещения по объектам в обратном порядке, удерживайте нажатыми клавиши Alt + Shift и щелкайте мышкой по объектам.

При щелчке на выбранном объекте его контур на короткое время проявится через объекты, его скрывающие.

Примечание

Использование клавиши Alt работает на компьютерах с ОС Windows или Mac. На компьютерах под управлением Linux нужно использовать метод с клавишей Tab, описанный ниже.

Чтобы выделить объект, который скрыт другим объектом, с помощью клавиатуры, используйте клавишу Tab для перемещения по объектам, остановившись на объекте, который вам необходим. Для перемещения по объектам в обратном порядке, нажимайте сочетание клавиш Shift + Tab. Это очень быстрый способ достичь поставленной цели, но он может быть не очень удобным, если на рисунке большое количество объектов.

Расположение объектов

В сложных рисунках несколько объектов могут быть наложены друг на друга. Чтобы изменить порядок размещения объектов (передний/задний план), выделите объект, выберите пункт главного меню и выберите вариант Переместить вперед или Переместить назад. Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте и выбрать пункт Расположить из контекстного меню, а затем вариант Переместить вперед или Переместить назад.

Настройки расположения также доступны при щелчке на треугольнике справа от значка Расположить на панели инструментов Линия и заливка. Откроется панель инструментов Положение, предоставляющая доступ к различным варианам расположения объектов (рисунок ниже).

Панель инструментов Положение и доступные инструменты

Перемещение и изменение размера объекта

При перемещении объекта или изменении его размера посмотрите на левую часть строки состояния в нижней части окна Draw (рисунок ниже). Область слева в строке состояния показывает, слева направо: какой объект выбран, его положение на рисунке в виде координат Х и Y, и размеры объекта. Единицы измерения выбираются в меню .

Левый край строки состояния при перемещении или настройке размеров объекта

Для получения более подробной информации о перемещении и о изменении размеров объектов обратитесь к Руководству по Draw. Глава 3. Работа с объектами и точками объектов.

Перемещение объекта

Чтобы переместить объект (или группу объектов), выделите его, а затем зажмите левую кнопку мыши в границах объекта и перемещайте мышь. Во время движения появляется фантомное изображение объекта, чтобы помочь с репозиционированием (рисунок ниже). Поместив объект в нужное место на листе отпустите кнопку мыши.

Перемещение объекта

Изменение размера объекта

Чтобы изменить размер выделенного объекта (или группы объектов), переместите курсор к одному из маркеров выделения по краям объекта. Курсор мыши изменит свою форму, указывая направление движения для этого маркера. Нажмите левой кнопкой мыши на одном из маркеров и, не отпускаяя её, тащите курсор в указанном направлении. При изменении размера объекта появится прозрачный контур будущего объекта (рисунок ниже). После достижения желаемого размера объекта отпустите кнопку мыши.

Изменение размера объекта

Результаты зависят от выбора используемого маркера выделения. Чтобы изменять размер объекта вдоль одной оси, используйте маркер на одной из сторон. Чтобы изменять размер по обеим осям, используйте угловой маркер.

Примечание

Если при изменении размера объекта нажать клавишу Shift, то изменение размера будет осуществляться симметрично по двум осям, так что соотношение длин сторон объекта остается таким же. Это поведение клавиши Shift работает для всех точек.

Это поведение по умолчанию клавиши Shift. Однако, если опция При создании и перемещении объектов в меню активна, то нажатие на клавишу Shift будет иметь обратное действие: соотношение сторон будет сохранено, если не нажата клавиша Shift.


Вращение и наклон объекта

Для получения более подробной информации о вращении и наклоне объектов, обратитесь к Руководству по Draw. Глава 3. Работа с объектами и точками объектов.

Вращение объекта

Чтобы вращать объект (или группу объектов), выделите объект, затем перейдите в режим вращения одним из следующих способов:

  • Нажмите на треугольник справа от значка Эффекты на панели инструментов Линия и заливка и в палитре инструментов нажмите на значок Повернуть .
  • Выберите пункт меню и нажмите значок Повернуть .

Маркеры выделения изменят форму и цвет: станут круглыми и красными (рисунок ниже). Также в центре объекта появится отметка центра вращения. При помещении курсора мыши над маркерами курсор меняет форму. Угловые маркеры используются для вращения объекта, а верхний, нижний и боковые маркеры наклоняют объект.

Вращение объекта

Наведите курсор мыши на один из угловых маркеров, вид курсора изменится на дугу со стрелками на каждом конце. Нажмите и удерживайте кнопку мыши, а затем перемещайте курсор, чтобы повернуть объект. Появится фантомное изображение вращающегося объекта и в строке состояния отобразится текущий угол поворота.

Примечание

Для 3D объектов вращение работает по-другому, потому что оно происходит в нескольких осях, а не в одной. Смотрите Руководство по Draw. Глава 7. 3D объекты для получения дополнительной информации .

Точка вращения, как правило, расположена в центре объекта. Чтобы изменить положение точки вращения, зажмите на объекте левую клавишу мыши и перетаскивайте объект, пока точка вращения не будет находится в нужном положении. Точка вращения может быть даже за пределами объекта.

Примечание

Если нажать клавишу Shift при вращении объекта, вращение будет производится дискретно с шагом в 15°.

Это поведение по умолчанию клавиши Shift. Однако, если опция При создании и перемещении объектов в меню активна, то нажатие на клавишу Shift будет иметь обратное действие: вращение всегда будет происходить с градацией по 15°, пока клавиша Shift не нажата.

Наклон объекта

Чтобы наклонить объект, используйте красные круглые маркеры (см.выше раздел Вращение объекта), расположенные по середине верхней, нижней и боковых сторон выделенного объекта. При наведении на любой из таких маркеров курсор мыши изменит вид на на две параллельные разнонаправленные стрелки. Ось, используемая, как основание, для наклона объекта, расположена прямо напротив маркера посередине одной из сторон. Эта ось остается неподвижной, в то время как другие стороны объекта будут наклоняться по отношению к ней на столько, насколько будет перемещён курсор мыши.

Нажмите на красную точку по середине любой из сторон объекта и, удерживая левую кнопку мыши, перетяните курсор для наклона объекта. Появится фантомное изображение наклонённого объекта (рисунок ниже), а текущий угол наклона будет показан в строке состояния.

Наклон объекта

Примечание

Если нажать клавишу Shift во время наклона объекта, то наклон будет осуществляться дискретно на величину 15°. Это поведение клавиши Shift по умолчанию. Однако, если опция При создании и перемещении объектов в меню активна, то нажатие на клавишу Shift будет иметь обратное действие: наклон всегда будет происходить дискретно по 15°, пока клавиша Shift не нажата.

Изменение объекта

Чтобы изменить объект или изменить его атрибуты, такие как цвет или толщина линии обрамления, и так далее, могут быть использованы: инструменты панели Линия и заливка, панель Форматирование текста, раздел боковой панели Свойства, либо контекстное меню. Более подробная информация по изменению объектов и изменению атрибутов объекта изложена в Руководстве по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта.

Панель инструментов

Линия и заливка

По умолчанию панель инструментов Линия и заливка расположена в верхней части окна Draw. Однако, если панель Линия и заливка не отображается, необходимо выбрать пункт меню , чтобы отобразить панель (рисунок ниже). Используя эту панель, можно редактировать наиболее распространённые атрибуты объекта.

Панель инструментов Линия и заливка

Панель инструментов Форматирование текста

Если в Draw выделить текст, то панель Линия и заливка автоматически заменится на панель Форматирование текста (рисунок ниже). Также можно в любой момент открыть эту панель, выбрав пункт меню . Инструменты на этой панели будут неактивными, пока не будет выделен текст.

Панель инструментов Форматирование текста

Боковая панель. Раздел Свойства

Когда выделен объект на листе, в боковой панели становятся доступны подразделы раздела Свойства. Они позволяют изменять свойства или параметры объекта без необходимости открывать диалоговые окна или использовать любые из доступных инструментов на различных панелях инструментов, доступных в Draw. Чтобы развернуть подраздел, нажмите плюс (+) рядом с подзаголовком раздела.

Боковая панель. Раздел Свойства

Контекстное меню

При щелчке правой кнопкой мыши по выделенному объекту, появляется контекстное меню. Это меню предоставляет доступ к различным настройкам и позволяет изменять атрибуты объекта без необходимости открывать диалоговые окна. Пункты меню с маленькой стрелкой с правой стороны содержат подменю.

Пример контекстного меню

Форматирование линий и обрамлений

В LibreOffice термин линия может обозначать, как собственно просто отдельную линию, так и внешний край графического объекта (обрамление), а также стрелку. В большинстве случаев свойства линии, которые можно изменить – это её стиль (сплошная, пунктирная, невидимая и так далее), её толщина и цвет.

Выделите линию, которую нужно отформатировать, а затем используйте элементы управления на панели Линия и заливка, чтобы изменить её параметры (выделены на рисунке ниже).

Общие свойства линий (стиль, цвет, толщина)

Если требуется тонкая настройка внешнего вида линии, выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши на линии и выберите пункт Линия из контекстного меню, или нажмите на значок Линия на панели Линия и заливка. Все эти действия открывают диалог Линия, в котором можно установить свойства линии. Это диалоговое окно состоит из трех вкладок: линии, стили линий и стили стрелок. Можно также использовать подраздел Линия в разделе боковой панели Свойства, чтобы изменить вид линии.

Стрелки, наконечники стрелок и концы линий

Стрелки, наконечники стрелок и другие концы линий, как правило, называют просто стрелками и, при редактировании и изменении атрибутов, их можно рассматривать так же, как линии. Выделите линию и нажмите на значок Стили стрелок на панели Линия и заливка, чтобы открыть одноимённое меню.

Меню Стили стрелок

Доступны несколько типов стрелок и окончаний для линий. Каждый конец линии может иметь различные стрелки или иной вид. Наконечники применяются только к простым линиям. Не будет никакого эффекта при их назначении на линии обрамления объекта.

Форматирование области заливки

Термин область заливки относится к внутренней части объекта, которая может быть однородного цвета, градиентом, заполнена текстурой или растровым изображением. Область заливки может быть частично или полностью прозрачной. В большинстве случаев можно выбрать один из стандартных параметров заполнения, которые имеются на панели Линия и заливка или в подразделе Область в разделе боковой панели Свойства. Можно также определить свои собственные области заливки. Для получения дополнительной информации о форматировании заливки обратитесь к Руководству по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта.

Различные типы заливки области

Использование стилей

Предположим, что нужно применить одну и ту же заливку, толщину линии и тип обрамления к нескольким объектам. Этот повторяющийся процесс может быть значительно упрощен за счет использования стилей. Стили позволяют задать шаблон форматирования (собственно стиль), а затем применить этот стиль к нескольким объектам. Для получения дополнительной информации о стилях, смотрите Главу 3. Использование стилей и шаблонов в данном руководстве, полное Руководство по Writer. Глава 6. Введение в стили и полное Руководство по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объектов.

Позиционирование объектов

Привязка

Объекты в Draw могут быть точно и последовательно расположены на листе с использованием функции привязки. Точки сетки, вспомогательные точки и линии, области объектов, отдельные точки на объектах или края страниц, всё это может использоваться в качестве привязки.

С функцией привязки проще работать при высоких значениях приближения. Две и более различных функции привязки можно использовать одновременно: например, привязку к направляющим линиям и к краям страницы. Рекомендуется, однако, активировать только те виды привязки, которые действительно нужны для работы в настоящее время.

Для получения более подробной информации по функции привязки, смотрите полное Руководство по Draw. Глава 3. Работа с объектами и точками объектов и Глава 10. Дополнительные возможности Draw.

Привязка к сетке

Привязка к сетке позволяет позиционировать объект относительно точек сетки. Выберите пункт меню или щелкните по значку Привязка к сетке на панели инструментов Параметры, чтобы включить или отключить функцию привязки к сетке. Если панель инструментов Параметры не отображается, выберите пункт меню .

Позиционирование с использованием привязки к сетке

Отображение сетки

Чтобы отображать (или отключить отображение) сетку на листе Draw, выберите пункт меню или нажмите на значок Показать сетку на панели инструментов Параметры.

Конфигурация сетки

Разрешение, привязка и положение точек сетки и другие параметры могут быть настроены в диалоговом окне, доступном из меню .

Конфигурация сетки

  • Вертикальный и горизонтальный промежуток между точками в сетке. Также можно изменить используемые единицы измерения в общих параметрах Draw, перейдя в меню .
  • Разрешение – это размер квадратов или прямоугольников в сетке. Если разрешение составляет 1 см по горизонтали и 2 см по вертикали, то сетка состоит из прямоугольников высотой 2 см и шириной 1 см .
  • Дополнительные узлы – это дополнительные точки, которые появляются вдоль сторон каждого прямоугольника или квадрата сетки. Объекты можно привязать к дополнительным узлам, а также к углам сетки .
  • Количество пикселей в поле Область привязки определяет, насколько близко вы должны приблизить объект к точке или линии привязки, прежде, чем он будет привязываться к ним.

Цвет сетки по умолчанию светло-серый. Чтобы изменить цвет сетки, откройте меню , в списке справа найдите пункт Сетка и задайте ему новый цвет.

Вспомогательные линии

В Draw есть вспомогательные линии, которые легко позволяют позиционировать объект с помощью линеек в верхней и левой части рабочей области. Для включения или выключения вспомогательных линий, откройте диалог из меню и выберите опцию Направляющие при перемещении.

Применение специальных эффектов

Используя Draw, можно применить множество специальных эффектов к объектам и группам объектов. Этот раздел – введение в некоторые из этих эффектов. Для получения более подробной информации о специальных эффектах обратитесь к полному Руководству по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объектов.

Для доступа к инструментам специальных эффектов выберите пункт меню . Команды Повернуть и Отразить можно также найти в меню Изменить или, после нажатия правой кнопкой мыши на объекте, в контекстном меню.

Панель Операции и доступные инструменты

Зеркальное отражение объектов

Самые простые и быстрые способы, чтобы перевернуть объект по горизонтали или по вертикали следующие:

  1. Щелкните по графическому объекту, появятся маркеры выделения.
  2. Щелкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт (или По горизонтали), или выберите пункт меню (или По горизонтали)и выбранный объект будет отражен.

Тем не менее, инструмент Отразить на панели инструментов Операции может быть использован для большего контроля над процессом отражения. Использование инструмента Отразить позволит изменять положение и угол, под которым объект зеркально отразится. Как именно это делается, описано в полном Руководстве по Draw, в Главе 4. Изменение атрибутов объекта.

Зеркальная копия

В настоящий момент такой команды в Draw нет. Однако, зеркальное отображение объекта можно эмулировать с помощью инструмента Отразить так, как это описано в полном Руководстве по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта.

Искажение объекта

Три инструмента на панели инструментов Операции позволяют перетаскивать углы и края объекта, для искажения изображения.

  • Искажение – искажает объект в перспективе.
  • По кругу (под наклоном) — создает псевдо трехмерный эффект.
  • По кругу (в перспективе) — создает псевдо трехмерный эффект.

Во всех трех случаях Draw вначале спросит о преобразовании объекта в кривую. Этот первый шаг необходим, поэтому нажмите Да. Затем нужно перемещать маркеры объекта для получения желаемого эффекта. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта для получения дополнительной информации о том, как искажать объект.

Динамическая прозрачность градиентов

Контролировать прозрачность градиента можно таким же образом, как цвет градиента. Оба типа градиента могут быть использованы вместе. В прозрачности градиента направление и степень цвета заливки объекта измененяется от непрозрачного к прозрачному. В обычном градиенте, заливка изменяется от одного цвета к другому, но степень прозрачности остается той же.

Инструменты Прозрачность и Градиент на панели инструментов Операции динамически управляют прозрачностью и цветом градиентов. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта для получения дополнительной информации о том, как создаватьть прозрачные и градиентные заливки в объекте.

Дублирование

Дублирование создает копии объекта с применением набора изменений, таких как цвет или вращение, к дубликатам, которые создаются.

Диалог Дублирование

  1. Выделите объект или группу объектов и выберите пункт меню или используйте сочетание клавиш Shift+F3, чтобы открыть одноименный диалог.
  2. Выберите необходимые параметры из доступных вариантов. Например, когда параметры в диалоговом окне на рисунке 44, применяются к прямоугольнику, они приводят к результату, показанному на рисунке 45.

Результат дублирования

Морфинг

Морфинг преобразует объект одной формы к объекту другой формы и работает только тогда, когда выбраны два объекта:

  1. Выделите два объекта разной формы.
  2. Выберите пункт меню .
  3. Задайте количество шагов, чтобы определить количество форм между двумя объектами.
  4. Выберите опцию Атрибуты морфинга, чтобы применить постепенное изменение свойств линий и заливок между двумя объектами (если таковые разные).
  5. Выберите опцию Такая же ориентация, чтобы плавно перейти между двумя объектами.

Диалог Морфинг

  1. Нажмите на кнопку OK и в результате будет создан новый объект, начиная с первого объекта, выбранного в качестве начального, и заканчивая вторым объектом, выбранным в качестве конечного. Например, когда параметры в диалоговом окне применяются к прямоугольнику и треугольнику с активной опцией Такая же ориентация, получается результат, показанный на рисунке ниже.

Результат морфинга


Объединение нескольких объектов

Используя Draw, можно группировать объекты вместе, что позволит рассматривать несколько объектов, как один, или объединять объекты, чтобы сформировать новую фигуру. Для получения дополнительной информации смотрите полное Руководство по Draw. Глава 5. Объединение нескольких объектов.

Группировка объектов аналогична вставке объектов в контейнер. Можно перемещать объекты, как единую группу, и применять глобальные изменения ко всем объектам внутри группы одновременно. Группировка всегда может быть отменена и объектами, которые составляют группу, после отмены можно будет манипулировать по отдельности. Также объекты внутри группы сохраняют свои индивидуальные свойства.

Объединение объектов – это слияние объектов, при котором создается новый объект. Оригинальные объекты больше не будут доступны в качестве отдельных элементов и не могут быть изменены, как отдельные объекты. Любое редактирование объединенного объекта влияет на все объекты, которые были использованы при объединении.

Группировка

Временная группировка

Временная группировка происходит, когда несколько объектов выбираются с помощью значка Выделить на панели инструментов Рисование или с помощью рамки выделения. Любые изменения к параметров объекта будут применяться ко всем объектам внутри временной группы. Например, можно повернуть временную группу объектов в полном составе.

Чтобы отменить временную группировку объектов просто нажмите за пределами маркеров выделения, отображаемых вокруг группы объектов.

Постоянная группировка

Постоянная группировка объектов создается после выбора всех необходимых объектов и выбора пункта меню , или после щелчка правой кнопкой мыши по выделенным объектам и выбора пункт Сгруппировать из контекстного меню, или после выделения объектов можно нажать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + G. После снятия выделения с объектов, они всё равно останутся сгруппированными.

Когда объекты сгруппированы, любые операции редактирования, произведенные над этой группой, применятся ко всем членам группы. Если нажать на один объект из группы, то будет выбрана вся группа.

Можно редактировать отдельные объекты в группе без разгруппировки. Выберите группу и выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Зайти в группу из контекстного меню, или используйте клавишу F3, или дважды щелкните по группе.

После окончания изменения отдельного элемента группы выберите пункт меню , или щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт контекстного меню Выйти из группы, или используйте сочетание клавиш Shift+F3.

Разгруппировка

Чтобы разгруппировать группу объектов, выделите группу, затем выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Разгруппировать из контекстного меню, или используйте комбинацию клавиш Ctrl + Alt + Shift + G.

Объединение объектов

Объединение объектов – это слияние объектов, при котором создается новый объект. Оригинальные объекты больше не будут доступны в качестве отдельных элементов и не могут быть изменены, как отдельные объекты. Любое редактирование объединенного объекта влияет на все объекты, которые были использованы при объединении.

Выберите несколько объектов, а затем выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши на объекте и выберите пункт Объединить из контекстного меню, или используйте сочетание клавиш Ctrl + Shift + K.

После выбора объектов станут доступны функции Сложить, Вычесть и Пересечь, с помощью которых можно создать новый объект из выбранных объектов. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 5. Объединение нескольких объектов для получения более подробной информации об этих функциях.

Упорядочивание, выравнивание и распределение объектов

В Draw можно упорядочить, выравнять и распределить выбранные объекты по отношению друг к другу:

  • Упорядочить положение объекта, перемещая его вперед или назад по отношению к объектам .
  • Выравнить объекты по отношению к друг другу, используя варианты По левому краю, По центру или По правому краю для горизонтального выравнивания и По верхнему краю, По центру или По нижнему краю для вертикального выравнивания.
  • Распределить объекты таким образом, чтобы свободное пространство между ними было одинаковым.

Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 5. Объединение нескольких объектов для получения более подробной информации по упорядочиванию и выравниванию объектов по отношению друг к другу.

Вставка и редактирование изображений

Draw содержит ряд функций для редактирования изображений или растровой графики (текстуры), например, фотографий и отсканированных изображений. Они включают в себя импорт и экспорт изображений, и преобразование из одного графического формата в другой графический формат.

Draw включает в себя широкий спектр графических фильтров, так что он может читать и отображать несколько форматов графических файлов. Он также включает в себя несколько инструментов для работы с растровой графикой, но в нём отсутствует такая обширная функциональность, как в специализированных графических программах, таких, как Gimp или Adobe Photoshop. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 6. Редактирование изображений для получения дополнительной информации.

Добавлять изображения можно из нескольких источников:

  • Напрямую со сканера (меню )
  • Изображение, созданное в другой программе, включая фотографии с цифровой камеры (меню )
  • Из галереи Draw. Смотрите Главу 11. Графика, Галерея и текстовые эффекты в этом руководстве для получения более подробной информации.

Работа с 3D объектами

Хотя Draw и не соответствует по функционалу ведущим программам редактирования графики или изображений, он способен создавать и редактировать неплохие 3D рисунки.

Draw предлагает два типа 3D-объектов: 3D-тела и 3D-фигуры. В зависимости от того, какой тип выбран, существуют различные методы редактирования 3D-объекта (вращение, освещение, перспектива и так далее). 3D-фигуры проще в настройке и редактировании, чем 3D-тела. Тем не менее, 3D-тела в настоящее время имеют больше настроек.

Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 7. Работа с 3D объектами для получения дополнительной информации.

Экспорт рисунков Draw

Draw сохраняет рисунки и изображения в формате с открытым исходным кодом и расширением .odg. Для сохранения рисунков или всего файла в другом формате, используйте пункт меню и выберите нужный формат в списке. Графические форматы, в которые Draw может экспортировать и сохранять, перечислены в Приложении B к настоящему руководству.

Также можно экспортировать файлы Draw в форматы HTML, XHTML, PDF или Flash. Экспорт в PDF для всех компонентов LibreOffice описан в Главе 10. Печать, экспорт и почтовая рассылка в этом руководстве.

При экспорте в HTML используется мастер преобразования, который создает столько веб-страниц, сколько страниц в текущем документе Draw. При желании можно выбрать страницы для отображения в навигаторе и настроить страницу index.html. Для получения более подробной информации обратитесь к Главе 12. Создание веб-страниц в данном руководстве.

Вставка примечаний в документ Draw

Вставить примечания в рисунок можно аналогично тому, как это делается в Writer и Calc:

Вставка примечаний

  1. Выберите пункт меню . Небольшое поле, содержащее инициалы текущего пользователя, появится в верхнем левом углу рисунка с большим текстовым полем рядом с ним. Draw автоматически добавит имя пользователя и дату в нижней части текстового поля.
  2. Введите или вставьте примечания в текстовое поле. Можно применять базовое форматирование к частям текста, выделив его, нажав правую кнопку мыши и выбрав нужные пункты контекстного меню. Из этого меню также можно удалить текущее примечание, все примечания одного автора или все примечания в документе.
  3. Также можно перемещать небольшие маркеры примечаний в любое место на листе. Обычно их помещают на объекте или вблизи объекта, к которому относится примечание.
  4. Чтобы отобразить или скрыть примечания используйте пункт меню Вид > Примечания.
  5. Используйте меню , чтобы ввести имя, которое будет отображаться в примечании в поле «Автор».
  6. Если более, чем один человек редактирует документ, то каждый автор автоматически выделяется другим цветом фона примечаний.

Примечание

Смотрите также статьи:

3. Инструменты рисования

Режим

Список режимов даёт выбор способа наложения краски. Как и в случае с полупрозрачностью, проще всего понять смысл этого режима, представив себе, что краска применяется к слою, находящемуся над обрабатываемым, для которого выбран некоторый режим наложения (как в диалоге слоёв). Таким образом можно получить немало интересных эффектов. Параметр «Режим» показывается во всех кистевых инструментах для сохранения целостного вида диалога параметров, но доступен только для тех из них, которые задуманы как добавляющие цвет: Карандаш, Кисть, Аэрограф, Перо и Штамп. Список всех режимов приведён здесь: Раздел 2, «Режимы слоёв».

Некоторые из режимов подробнее описаны ниже.

Непрозрачность

Этот параметр определяет уровень прозрачности для работы кисти. Чтобы понять, как это работает, нужно представить себе, что инструмент создаёт прозрачный слой выше активного слоя и работает на этом слое. Изменение прозрачности в параметрах инструмента имеет такой же эффект, как если бы изменили прозрачность этого верхнего слоя. Этот параметр определяет «силу» всех инструментов кисти, а не только тех, что рисуют на активном слое. В случае ластика, чем выше значение этого параметра, тем прозрачнее результат, хотя на первый взгляд это кажется нелогичным.

Кисть

Кисть определяет, насколько инструмент влияет на изображение, и как он влияет при нанесении мазка курсором. В GIMP содержится несколько типов кистей, описаных в части Кисти. Выбор кистей одинаков для всех инструментов кисти, кроме инструмента Перо, который использует особую процедурно-созданную кисть. Цвета играют роль только там, где они имеют значение: карандаш, кисть и аэрограф. Для других инструментов кисти важно только распределение интесивности кисти.

Размер

С помощью этого параметра можно очень точно настроить размер кисти. С помощью клавиш со стрелками для настройки с шагом ±0.01, или клавиши Page-Up и Page-Down для настройки с шагом ±1.00. Тот же результат можно получить, правильно настроив колёсико мыши в «Параметрах». Смотрите раздел Как изменять размер кисти

Соотношение сторон

Здесь определяется соотношение сторон между длиной и толщиной кисти. Диапазон бегунка — от -20,00 до 20,00, со значением по умолчанию 0,00. Отрицательные значения от 0,00 до -20 уменьшат длину кисти, а положительные значения между 0,00 и 20,00 означают уменьшение толщины кисти.

Угол

Этот параметр заставляет кисть вращаться вокруг своего центра. Это заметно для кистей с не кругообразной формой или сделанных на основе повёрнутой фигуры.

Интервал

Этот параметр настраивает промежуток между следами кисти в одном штрихе.

Рисунок 14.40. Параметр интервала


Жёсткость

Изменяет размер жёсткой середины кисти.

Рисунок 14.41. Параметр жёсткости


Сила

Изменяет коэффициент усиления

Рисунок 14.42. Параметр силы


Динамика

Динамика кисти позволяет отобразить различные параметры кисти на определённую динамику ввода. Обычно это используется с графическими планшетами, но некоторые из этих параметров также можно использовать и с мышью.

Получить дополнительную информацию о динамике можно в разделе Динамика

При обводке контуров и выделений инструментом рисования существует параметр выбора «Эмуляции динамики кисти». Он означает, что во время обводки, на разных отрезках штриха нажим и скорость кисти различаются. Нажим начинается с нуля, нарастает до полной силы и затем убывает снова до нулевого. Скорость начинается с нуля и затем нарастает до полной к концу штриха.

Параметры динамики

Эти параметры описываются Параметры динамики

Дрожание

Мы знаем, что означает «интервал» для штрихов кисти: штрихи создаются из последовательных следов кисти, которые, при близком расположении друг к другу, создают видимость неразрывной линии. Здесь, вместо выравнивания, следы кисти разбросаны по интервалу, который настраивается с помощью бегунка .

Рисунок 14.43. Пример «разброса»

Разброс также доступен в редакторе динамики рисования, где можно привязать разброс к поведению кисти.

Сглаженные штрихи

Этот параметр влияет не на отрисовку штриха кисти, а на его «форму». Он убирает дрожание рисуемой линии и облегчает рисование с помощью мыши.

Если этот параметр отмечен, то появляются две области параметров, Качество и Вес. Значение по умолчанию можно изменять, адаптируя их под квалификацию пользователя.

Высокие значения веса делают штрихи кисти более жёсткими.

Рисунок 14.44. Пример «Сглаженных штрихов»


Привязать размер кисти к виду

При работе с изображениями, размер которых (в пикселях) больше экрана, мы вынуждены очень часто увеличивать и уменьшать масштаб изображения. Этот параметр предлагает очень естественный процесс «итеративной оптимизации» без необходимости каждый раз изменять размер кисти в приложении по мере перехода от широких штрихов к детализации.

Если размер кисти измеряется относительно холста (параметр не отмечен), то увеличение масштаба также увеличивает кисть, и она кажется больше (занимает больше пикселей на экране). При работе с кистью радиусом в 300 пикселей и изменениями масштаба от 12% до 100%, кисть становится размером с пол-экрана, и её приходится снова уменьшать.

Если размер кисти измеряется относительно экрана (параметр отмечен), то при увеличении масштаба размер показываемой кисти не меняется, он выглядит меньше, давай возможность работать над мелкими деталями.

Рисунок 14.45. Пример привязки кисти

Параметр «Привязать кисть к виду» также можно использовать для закрепления кисти при повороте просмотра:

Рисунок 14.46. Пример привязки кисти при повороте просмотра


Накапливать непрозрачность

Применяет эффект, накапливая непрозрачность по мере движения указателя мыши

Галочка «накапливать непрозрачность», похоже, работает не так, как от неё ожидают. Если галочка не поставлена (по умолчанию), то максимальный эффект одного штриха определяется значением, настроенным при помощи бегунка непрозрачности. При значении меньше 100 движение кистью по одному и тому же месту повысит непрозрачность, если в промежутках кисть отрывается от изображения. Закрашивание одним неотрывным штрихом не имеет такого эффекта. Если галочка выставлена, то кисть будет рисовать с полной непрозрачностью, вне зависимости от настроек бегунка. Этот параметр доступен для всех инструментов рисования, за исключением тех, для которых есть возможность настроить параметр «частоты», что автоматически подразумевает эффект накопления. Смотрите также Раздел 2, «Режимы слоёв».

Как добавить рисунок на свой сайт? Графические изображения. Учебник html

Глава 3

В этой главе я расскажу о том как добавить на нашу страничку графические изображения фотографию например, или рисунок, а также о том, что можно с ними вытворять используя предложенный набор тегов html языка.

Итак, допустим Вы пишете сайт о себе любимом и хотите вставить в него свою фотографию, чтобы люди зашедшие на страничку смогли не только читать Ваши рукописи, но и вдоволь полюбоваться Вашим портретом.

Есть у Вас значит фотография, которая где-то лежит на Вашем жёстком диске.. копируем ёе и вставляем в ту папку (директорию) где уже лежит заготовка будущей страницы, ну то есть туда же, куда сохраняете блокнотом html документ. Так, вот для того чтобы теперь вставить её в нашу страничку к ней нужно указать путь.

делается это так:

<img src=»foto.jpg»>

Где foto.jpg это название Вашей фотографии в данном случае, так как фото лежит рядом с html документом, путь к ней мы не указываем.

Да, помните, тег <img> не требует закрывающего тега!

Теперь приведу ряд примеров где путь указывается:

<img src=»myfoto/foto.jpg»> — Такая запись подразумевает, что в директории где расположен наш html документ есть папка myfoto в которой расположен файл foto.jpg
<img src=»myfoto/graphics/foto.jpg»> — Значит рядом с документом расположена папка myfoto, в ней еще одна папка с названием graphics, и уже в ней нужная нам фотография foto.jpg которую нужно выложить для всеобщего обозрения.
<img src=»../foto.jpg»> — А это значит, что фото размещено на уровень выше от документа
<img src=»../../foto.jpg»> — Так соответственно на два уровня выше, сколько поставите../ настолько и поднимитесь.

Так же можно указывая место фотографии, ссылаться на тот или иной интернет ресурс
<img src=»http://www.site.ru/foto/foto.jpg»>

Ну что, давайте попробуем выложить фото.

Вот мой пример:

<html>
<head>
<title>Моя первая страничка с фото</title>
</head>
<body text=»#484800″ bgcolor=»#e8e8e8″>
<center>
<h3> <font color=»#008000″> Привет мир!!!</font> </h3>
</center>
<p align=»justify»>
<font size=»+1″>
<img src=»graphics/foto.jpg»>
Меня зовут Карлсон! Я в меру упитанный мужчина — это моя первая страничка! Здесь я хочу найти себе новых друзей, для того чтобы вместе гулять по крышам! Я очень очень сильно люблю <font size=»+2″ color=»#ff0000″>вареньё!!!</font> С нетерпеньем буду ждать Вашего приглашения на чай. Прилечу!!
</font>
</p>
</body>
</html>

Как видно из этого примера фотография появилась, но вместе со своим появлением сдвинула текст, а не хотелось бы..

Поговорим о расположении изображений относительно текста.

Как и другие теги <img> тоже имеет свои атрибуты.. уже знакомый нам атрибут align «выравнивание» применим и к данному тегу

<img src=»foto.jpg» align=»left»> — фото слева от текста
<img src=»foto.jpg» align=»right»> — фото справа от текста
<img src=»foto.jpg» align=»top»> — текст выше фото
<img src=»foto.jpg» align=»bottom»> — текст ниже фото
<img src=»foto.jpg» align=»middle»> — ну и соответственно текст посередине

Помимо align тег <img> имеет еще ряд атрибутов, но сначала расскажу немного о пикселях. Пиксель (точка), наверное Вы не раз слышали это слово и думаю основная масса народа которая держала мышку в руках знает что это такое, но всё же.. Пиксель -это элементарная неделимая единица изображения. Каждый пиксель имеет свои координаты, например, самый верхний левый пиксель на мониторе имеет координаты x=1, y=1, а самый нижний правый в зависимости от разрешения монитора.. x=800, y=600 — будет соответственно при разрешении 800 на 600 точек. Впрочем, эта информация пригодится нам потом, а сейчас нужно усвоить, что все расстояния в графических изображениях меряются пикселями.. так картинка длинной 800 пикселей и шириной в 600 пикселей при указанном разрешении заполнит весь экран.

Теперь продолжим..

<img src=»foto.jpg» vspace=»15″> — Атрибут vspace задаёт расстояние по вертикали от рисунка до текста, в данном случае мы задали расстояние в 15 пикселей
<img src=»foto.jpg» hspace=»25″> — Расстояние по горизонтали соответственно
<img src=»foto.jpg»> — Ширина непосредственно самого изображения
<img src=»foto.jpg»> — Высота изображения. Если атрибуты width и height не использовать, то ширина и высота изображения по умолчанию будет равна реальным её размерам, без каких либо искажений.
<img src=»foto.jpg» border=»5″>— Бордюр, рамка вокруг изображения и её толщина в пикселях.
<img src=»foto.jpg» border=»5″ bordercolor=»#008000 «> — bordercolor — это цвет рамки.
<img src=»foto.jpg» alt=»Это моя фотка!!!»> -Атрибут alt — это описание изображения. Если навести курсор на наше фото и подержать его там несколько секунд, выскочит надпись -Это моя фотка!!!
<img src=»foto.jpg» title=»Это моя фотка!!!»> — альтернатива alt в данном случае.

А еще изображение можно сделать фоном страницы.. для этого используем атрибут background «фон» открывающего тега <body>

Вот так:

<body background=»foto.jpg»>

Теперь расскажу о том как разместить нашу фотографию в нужном месте страницы. На самом деле об этом я уже рассказывал.. вспомните вторую главу, где говорилось о том как можно выровнять текст.. эти же теги применимы и к выравниванию изображения… так что, пожалуй, повторятся не буду, просто приведу пример, а Вы уж самими подумайте почему одно и тоже фото очутилось в том или ином месте..

Пример:

<html>
<head>
<title>Расположение изображения</title>
</head>
<body>
<img src=»foto.jpg «>
<center><img src=»foto.jpg «></center>
<div align=»left»><img src=»foto.jpg»></div>
<br>
<div align=»right»><img src=»foto.jpg»></div>
<br>
<div align=»center«><img src=»foto.jpg»></div>
</body>
</html>

Советую Вам самостоятельно поупражняется с размещением фотографии на своей странице. Меняйте размеры, положения, используйте различные сочетания с текстом, отступы, рамки.. Тренируйтесь!

Итог главы:

<html>
<head>
<title>Моя первая страничка с фото</title>
</head>
<body text=»#484800″ bgcolor=»#ffffff» background=»graphics/fon.jpg»>
<center>
<img src=»graphics/privet.jpg» alt=»Привет мир!!!»>
</center>
<p align=»justify»>
<img src=»graphics/foto.jpg» align=»left» hspace=»15″height=»120″ alt=»Это моя фотка!!!»>
<font size=»+1″>
&nbsp;&nbsp;Меня зовут Карлсон! Я в меру упитанный мужчина — это моя первая страничка! Здесь я хочу найти себе новых друзей, для того чтобы вместе гулять по крышам! Я очень очень сильно люблю <font size=»+2″ color=»#ff0000″>вареньё!!!</font> С нетерпеньем буду ждать Вашего приглашения на чай. Прилечу!!
</font>
</p>
</body>
</html>

Единственное, что Вам в этом примере не знакомо так это надпись — &nbsp; — это есть так называемый спецсимвол в данном случае — пробел.. о спецсимволах и их назначении я расскажу более подробно в отдельной главе.

Честно говоря, мне мой пример не сильно по вкусу, неряшливо как-то.. Но цель показать, что можно делать с изображениями думаю достигнута..

  • Используя графику, будьте осторожны.. не стоит размещать на своей странице большие весом мегабайтные изображения, пожалейте время и деньги посетителей страницы. Большой объём графики при низкой скорости интернета может привести к тому, что посетитель закроет Вашу страницу ещё до того момента как она загрузится.

  • Помните, что есть пользователи, которые умышленно в своём браузере отключают загрузку рисунков, дабы сэкономить на трафике, а по сему рекомендую соблюдать следующие советы:

  • Если рисунки выполняют роль кнопок (см. глава ссылки), обязательно подписывайте их (атрибут alt) к примеру: «Перейти на главную страницу» или «Скачать» дабы человек с отключенной графикой мог хоть как-то ориентироваться на Вашей странице.

  • Используя картинку в качестве фона документа дублируйте ёё заливкой фона каким либо подходящим для фона страницы цветом (атрибут bgcolor тега <body>)

    вот так например:

    <body bgcolor=»#008000″ background=»fon.jpg»>

    Это будет значить, что если к примеру не загрузится Ваша изысканная зелёная текстура, фон будет просто зелёным — что лучше, нежели чем белый цвет в общем дизайнерском решении сайта.



«Компьютерная графика. Виды компьютерной графики»

Объединение «Класс компьютерного обучения».

Тема: «Компьютерная графика. Виды компьютерной графики».

Педагог: Полковникова Анастасия Юрьевна.

Сегодня мы познакомимся с компьютерной графикой, ее видами, научимся различать вид графики и узнаем, какие графические редакторы используются в редактировании графических объектов.
Задание: изучить тему, ответить на вопросы в конце текста.

«Компьютерная графика. Виды компьютерной графики»

Сегодня мы познакомимся с компьютерной графикой, ее видами, научимся различать вид графики и узнаем, какие графические редакторы используются в редактировании графических объектов.

Компьютерная графика – это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи:

  • представление изображения в компьютерной графике;
  • подготовка изображения к визуализации;
  • создание изображения;
  • осуществление действий с изображением.

Под компьютерной графикой обычно понимают автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера. Под графической информацией понимаются модели объектов и их изображения.

Области применения компьютерной графики

Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Можно рассмотреть следующие области применения компьютерной графики.

Научная графика.  Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства – графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге.

 Деловая графика.  Деловая графика – область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Конструкторская графика.  Конструкторская графика используется в работе инженеров–конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.

Иллюстративная графика. Иллюстративная графика – это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

Художественная и рекламная графика. Художественная и рекламная графика – ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и «движущихся картинок».

Компьютерная анимация. Компьютерная анимация – это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения. Мультимедиа – это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений.

Графика для Интернета. Появление глобальной сети Интернет привело к тому, что компьютерная графика стала занимать важное место в ней. Все больше совершенствуются способы передачи визуальной информации, разрабатываются более совершенные графические форматы, ощутимо желание использовать трехмерную графику, анимацию, весь спектр мультимедиа.

Во время лекции предстоит самостоятельно заполнить предложенную таблицу.  Во время подведения итогов правильность заполнения таблицы будет проверена.

Виды компьютерной графики.

Различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая, векторная, трехмерная и фрактальная. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области. Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще создаются с помощью сканера, а затем обрабатываются специальными программами – графическими редакторами. Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики – это оформительские работы. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании а скорее в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой  предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Применение – заставки на ТВ автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Применение – заставки на ТВ.

Растровая графика. Компьютерное растровое изображение представляется в виде прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой представлена цветной точкой. Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. Изображение представляется в виде большого количества точек – чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок. Пиксель – основной элемент растровых изображений. Именно из таких элементов состоит растровое изображение, т.е. растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек (пиксели), расположенных на сетке. При редактировании растровой графики редактируется пиксели, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера.

Достоинства: Растровая графика эффективно представляет реальные образы. Растровые изображения могут быть очень легко распечатаны на таких принтерах, потому что компьютерам легко управлять устройством вывода для представления отдельных пикселов с помощью точек.

Недостатки: Большие объемы данных требуют высоких технических характеристик ПК. Память 128 мб и выше, высокопроизводительный процессор – для обработки, и большой винчестер для хранения. Невозможность увеличения для рассмотрения деталей (пикселизация).

Близкими аналогами являются живопись, фотография

Программы для работы с растровой графикой:

Paint, Adobe Photo Shop

Применение:

  • для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов.

Например, для:

  • ретуширования, реставрирования фотографий;
  • создания и обработки фотомонтажа, коллажей;
  • применения к изображениям различных спецэффектов;
  • после сканирования изображения получаются в растровом виде.

Векторная графика. Основной элемент изображения – линия.

Линия представлена в памяти ПК несколькими параметрами и в этом виде занимает гораздо меньше места, чем растровая линия состоящая из точек, для каждой из которых требуется ячейка памяти.

Линия – элементарный объект векторной графики. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые.

Свойства линии

  • Форма
  • Толщина
  • Цвет
  • Стиль (пунктир, сплошная)

Замкнутые линии имеют свойство заполнения – цветом, текстурой, узором и т.п. Каждая незамкнутая линия имеет 2 вершины, называемые узлами. С помощью узлов можно соединять линии между собой.

Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Такая особенность векторной графики дает ей ряд преимуществ перед растровой графикой, но в тоже время является причиной ее недостатков. Векторную графику часто называют объектно – ориентированной графикой или чертежной графикой. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов

Достоинства векторной графики: малый объем, возможность масштабирования.

Недостатки. Векторное изображение, не содержащее растровых объектов, занимает относительно не большое место в памяти компьютера. Векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий из-за большого веса файла).

Программы для работы с векторной графикой:

Corel Draw, Adobe Illustrator, AutoCAD

Применение:

  • для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;
  • для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
  • для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;
  • для моделирования объектов изображения;
  • для создания 3-х мерных изображений

Трехмерная графика. C точки зрения компьютера трехмерные объекты — это лишь пустотелые, не имеющие физической толщины оболочки. как от каждой их точки отражаются в направлении глаза наблюдателя воображаемые световые лучи, испускаемые заданными в составе сцены источниками света

Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек

Достоинства: Большие возможности для поддержки технического черчения. С помощью графических редакторов трёхмерной компьютерной графики можно выполнять наглядные изображения деталей и изделий машиностроения, а также выполнять макетирование зданий и архитектурных объектов, изучаемых в соответствующем разделе архитектурно-строительного черчения. Наряду с этим может быть осуществлена графическая поддержка таких разделов начертательной геометрии, как перспектива, аксонометрические и ортогональные проекции, т.к. принципы построения изображений в трёхмерной компьютерной графике частично заимствованы из них.  Для декоративно-прикладного искусства трёхмерная компьютерная графика предоставляет возможность макетирования будущих изделий с передачей фактуры и текстуры материалов, из которых эти изделия будут выполнены.

Недостатки:

  • повышенные требования к аппаратной части компьютера, в частности к объему оперативной памяти, наличию свободного места на жестком диске и быстродействию процессора
  • необходимость большой подготовительной работы но созданию моделей всех объектов сцены, которые могут попасть в поле зрения камеры
  • необходимость контроля за взаимным положением объектов в составе сцены,
  • особенно при выполнении анимации. В связи с тем, что объекты трехмерной графики «бестелесны», легко допустить ошибочное проникновение одного объекта в другой или ошибочное отсутствие нужного контакта между объектами

Программы для работы с трехмерной графикой:

3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас

 Применение:

  • научные расчеты,
  • инженерное проектирование,
  • компьютерное моделирование физических объектов
  • изделия в машиностроении,
  • видеороликах,
  • архитектуре

Фрактальная графика Фрактальная графика – одна из быстроразвивающихся и перспективных видов компьютерной графики.

Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. (Фрактус – состоящий из фрагментов).

Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину.

Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности.

Полученный объект носит название – фрактальной фигуры.

Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.

Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы.(снежинка, ветка папоротника)

Способность фрактальной графики моделировать образы вычислительным путем  часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.

Программа для работы с фрактальной графикой:

Фрактальная вселенная 4.0 fracplanet

Применяют:

  • Математики, Художники

 Форматы графических файлов.

В настоящее время существует множество различных форматов хранения графической информации. Условно можно разделить все форматы на три группы

  • графические метафайлы (метафайл обычно разрабатывается как составная часть какой либо графической системы, например *.wmf в Windows)
  • растровые графические файлы
  • векторные графические файлы

Вопросы:

  1. Перечислите все виды графики
  2. В чем преимущества растровой графики?
  3. В чем недостатки растровой графики?
  4. В чем преимущества векторной графики?
  5. В чем недостатки векторной графики?
  6. Основной элемент векторной графики…
  7. Как называется графика с представлением изображения в виде совокупности объектов
  8. Дать определение понятию «фрактал»…
  9. Какая графика используется при создании компьютерных игр?
  10. Назовите программы для работы с трехмерной графикой

#цтригосуворов #территориятворчества  #лучшедома  #оставайсядома  #stayhome  #дистанционноеобучение

Электронный учебник по информатике — Урок 10: Графический редактор Paint. Инструменты.

Перед тем, как начать рисовать необходимо выбрать нужный инструмент, щелкнув по нему. Инструменты при рисовании используют выбранные в палитре цвета: если вы рисуете левой кнопкой мыши – используется основной цвет, если правойфоновый.

Ластик/Цветной ластик – стирает часть рисунка при нажатии левой кнопки мыши или заменяет основной цвет на фоновый при нажатии правой.

Заливка – заполняет цветом одноцветную область рисунка.

Выбор цвета – определяет цвет фрагмента при выполнении на нем щелчка и устанавливает его в качестве основного или фонового цвета.

Масштаб – увеличивает фрагмент рисунка.

Карандаш – рисует как обычный карандаш при нажатой левой или правой кнопкой мыши.

Кисть – используется как карандаш, но рисует более толстыми линиями, форма кисти может выбираться.

Распылитель – распыляет краску при нажатой левой или правой кнопкой мыши.

Линия – проводит прямую линию при нажатой левой кнопке мыши (удерживая клавишу Shift, можно получить линию строго вертикальную, горизонтальную линию или под углом 45o).

Кривая – рисует прямую линию, которую затем можно изгибать 2 раза, отводя мышь в сторону от рисунка.

Прямоугольник – создает прямоугольник или квадрат (удерживая Shift) путем протаскивания мыши с нажатой левой кнопкой.

Скругленный прямоугольник – то же, что и прямоугольник, но углы скруглены.

Эллипс – рисует овалы и круги (удерживая Shift).

Многоугольник – для рисования многоугольника необходимо щелкать в каждой его вершине, а в последней – дважды.

Выполните следующее:

  1. Щелкните по инструменту Надпись. Щелкните по рисунку в том месте, где должна быть первая буква;
  2. Увеличьте размер пунктирной рамки, перетащив мышью точку в углу рамки или в центре стороны;
  3. Выберите формат (внешний вид символов в панели) атрибутов текста:
  4. Примечание: если панель не появляется на экране, то выполните: Вид ® Панель атрибутов текста.

  5. Выберите цвет текста в палитре;
  6. Наберите текст;
  7. Рамку с текстом можно переместить в другое место, взявшись мышью за ее границу;
  8. Щелкните за пределами текстовой рамки.
  9. Внимание! После щелчка за пределами текстовой рамки текст становиться частью рисунка, и стереть его можно только ластиком.

Фрагмент – это часть рисунка любого размера и формы.

Выделение фрагмента:

  1. Прямоугольного: щелкните по инструменту Выделение, наведите мышь в один из углов будущего фрагмента и, удерживая левую кнопку, перетащите мышь в противоположный угол.

  2. Произвольной формы: щелкните по инструменту Выделение произвольной области, удерживая левую кнопку, обведите мышью фрагмент.
  3. Примечание: для снятия выделения щелкните по рисунку за пределами фрагмента.

Выделенный фрагмент можно:

  1. переместить – наведите мышь внутрь фрагмента и, удерживая левую кнопку мыши, переместите мышь;
  2. скопировать – так же как переместить, но удерживая клавишу Ctrl;
  3. получить шлейф – так же как переместить, но удерживая клавишу Shift;
  4. изменить размер – навести мышь на точку в углу фрагмента или в центре каждой стороны и перетащить;
  5. другие операции, находящиеся в пункте меню Рисунок, это:
    • Отразить/Повернуть
    • Растянуть/Наклонить
    • Обратить цвета
    • Очистить

Буфер обмена – это специальная область памяти Windows, куда можно поместить фрагмент, а затем достать его сколько угодно раз.

Буфер обмена позволяет перенести информацию из одного Windows-приложения в другое или скопировать фрагмент. Например, с помощью буфера обмена, фрагмент рисунка можно вставить в текстовый документ.

Работа с буфером обмена во всех Windows-приложениях выполняется одинаково:

  1. Поместить выделенный фрагмент в Буфер обмена:
  2. a) Правка ® Копировать (фрагмент остается на экране)
    или
    b) Правка ® Вырезать(фрагмент не остается на экране)
     
  3. Достать фрагмент из Буфера обмена:
    Правка ® Вставить
     
  4. Поместить в Буфер обмена:
    a) вид экрана – клавиша Print Screen;
    b) вид активного окна – Alt + Print Screen.
Тест №8 по теме «Графический редактор Paint. Инструменты»

Графический редактор Paint

Графический редактор Paint

Графический редактор Paint

Стандартный графический редактор Paint удобно использовать для создания простых рисунков и редактирования изображений в среде Windows и включать их как OLE-объекты в другие приложения, например WordPad.

Основные возможности редактора Paint. Редактор Paint имеет возможность загрузки, редактирования и записи в файл полноэкранных изображений. Поскольку редактор поддерживает технологию OLE, то полученные рисунки можно скопировать в буфер, оформить их в виде объекта и встраивать в тексты редактора WordPad и иных Windows-приложений. При этом редактор Paint может быть как сервером, так и клиентом при динамическом обмене данными между различными приложениями.

Одна из ценных возможностей — отмена результатов последних операций. Она реализуется командой Отменить в позиции Правка Главного меню. Другая весьма ценная команда — возможность детального (с наблюдением каждого пикселя) просмотра рисунков. Для этого используется команда Масштаб в позиции Вид Главного меню. Команда Просмотреть рисунок позволяет наблюдать полноэкранное изображение.

Рис. 1. Окно графического редактора Paint

Окно программы Paint. Графический -редактор Paint одновременно может работать только с одним документом, поэтому окно документа является частью окна программы, как показано на рис. 1.

Главное меню редактора Paint содержит следующие позиции:

·         Файл — такие же операции с файлами, как и в редакторе WordPad (задание нового файла, загрузка файла, запись файла с текущим и измененным именем, распечатка файла принтером), дополнены опциями: замостить рабочий стол Windows, в центр рабочего стола Windows.

·         Правка — редактирование файла, работа с буфером обмена, отмена предыдущих действий и повтор результатов отмененного действия.

·         Вид — управление выводом меню инструментов и цветов, панелью атрибутов текста, а также статусной строки, управление масштабом и обзором изображений.

·         Рисунок — операции с выделенными изображениями (поворот, инверсия, изменение атрибутов, очистка, изменение параметров рисунка).

·         Палитра — установка опций графического редактора (установка и запись палитры цветов).

·         Справка — обращение к справке по графическому редактору.

Кроме стандартных элементов (заголовка и горизонтального меню), окно имеет горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки, а также четыре специальные области:

·         рабочее поле;

·         панель инструментов;

·         палитру цветов;

·         поле дополнительных параметров инструментов.

Рабочее поле. Центральную часть окна Paint занимает рабочее поле — участок экрана, на котором вы рисуете картинку. Размер картинки может превышать размер рабочего поля, — в этом случае на экране всегда находится лишь фрагмент изображения, и вы можете перемещаться по полю картинки с помощью стандартных полос прокрутки. Размер картинки может быть меньше рабочего поля, — в этом случае полосы прокрутки отсутствуют, а поле картинки ограничено рамкой в левой верхней части рабочего поля.

Панель инструментов. В левой части окна Paint находится панель инструментов, каждый из которых обозначен небольшой картинкой-пиктограммой. Как вы уже знаете, такая пиктограмма может представлять не только настоящий «инструмент», но и некоторую операцию, которая выполняется после выбора этого «инструмента».

Чтобы выбрать инструмент, достаточно щелкнуть на нем мышью. Пиктограмма выбранного инструмента выделяется цветом. Если вы хотите воспользоваться, скажем, ластиком, просто щелкните на нем, — пиктограмма ластика будет выделена.

Что происходит после выбора того или иного инструмента?

·         Фигурные ножницы. Указатель мыши превращается в ножницы (а точнее — в нож), которыми мы можем вырезать (выделить) из картинки фрагмент произвольной формы.

·         Прямоугольные ножницы. Указатель мыши превращается в ножницы, которыми мы можем вырезать из картинки прямоугольный фрагмент.

·         Аэрозольный баллончик. Указатель мыши превращается в струю «аэрозольного баллончика», точно такого же, каким «работали» некоторые болельщики, малюя в подъездах лозунг «Спартак» — чемпион!». Перемещая мышь по экрану, мы окрашиваем поверхность струями точек в цвете символа, «мазками», плотность которых зависит от скорости движения указателя, а размер — от текущей ширины линии (о цвете и ширине вы узнаете далее).

·         Ввод текста. После выбора этого инструмента вы должны установить указатель в точку ввода строки текста и щелкнуть мышью: появится текстовый курсор, приглашающий вас вводить символы.

·         Ластик. Указатель мыши превращается в квадратный «ластик». Перемещая его, мы «стираем» участки изображения или меняем цвет символа на цвет фона.

·         Заливка. Указатель мыши превращается в «баночку с краской». Если поместить его внутрь замкнутой полости и щелкнуть мышью, эта полость будет закрашена текущим цветом символа.

·         Кисть. Указатель мыши превращается в «кисть». Дополнительно мы можем выбрать форму кисти. Рисование таким указателем ничем не отличается от рисования обычной кистью (или, если хотите, «карандашом»).

·         Кривая линия. Выбор этого инструмента дает нам возможность нарисовать указателем прямую линию, а затем изогнуть ее в причудливую дугу.

·         Прямая линия. Указатель превращается в «карандаш». Этим карандашом мы можем проводить прямые линии под любым углом к вертикали экрана.

·         Полые и окрашенные геометрические фигуры. Выбрав любой из этих инструментов, мы получаем возможность нарисовать курсором мыши полую или окрашенную фигуру: прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность, многоугольник и т.д.

Палитра цветов. Палитрой называется набор цветов, который находится в нижней части окна Paint. В какой-то степени она подобна палитре художника, но если художник в любой момент может пользоваться лишь одной краской, набранной на кисть, Paint позволяет вам работать сразу с двумя цветами: цветом переднего плана и цветом фона. Поскольку в цвете переднего плана рисуются текстовые символы, его часто называют цветом символа или основным цветом.

В левой части палитры цветов находятся два наложенных друг на друга прямоугольника. Малый прямоугольник (в центре большого) окрашен текущим цветом символа, а большой — текущим цветом фона. После запуска Paint цвет символа — черный, цвет фона — белый.

В любой момент вы можете изменить эти цвета. Для выбора текущего цвета символа щелкните левой кнопкой мыши на любом из цветов палитры, а для выбора цвета фона щелкните правой кнопкой мыши на любом из цветов.

Как используются эти цвета при создании картинки?

·         Цветом символа вводятся текстовые символы, рисуются линии, дуги и контуры полых фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник). В цвете символа работают кисть и аэрозольный баллончик, этим же цветом закрашиваются полости прямоугольника, эллипса и многоугольника; заливка закрашивает цветом символа любые замкнутые полости.

·         Цветом фона окрашиваются контуры символов текста и контуры закрашенных фигур (прямоугольника, эллипса и многоугольника).

Кроме того, ниже мы рассмотрим, как используются цвета символа и фона при работе ластиков (простого и цветного).

Поле дополнительных параметров инструментов. При выборе некоторых инструментов в левом нижнем окне панели появляется некоторое табло с альтернативами, как показано на рис. 2.

       1         2         3         4         5         6        7

Рис. 2. Альтернативные варианты параметров некоторых инструментов

Табло (1) появляется при выборе инструментов «Выделение произвольной области», «Выделение» и «Надпись» (Ввод текста). Вы можете указать один из двух режимов работы данного инструмента: непрозрачный фон (верхний прямоугольник) или прозрачный фон. Если выбран непрозрачный фон, при перемещении фрагмент полностью накрывает существующую картинку, т.е. фон фрагмента используется. Если выбран прозрачный фон, при перемещении цвет фона фрагмента не используется, т.е. фон существующей картинки просвечивает через фрагмент. Подобным же образом выбор модели фона влияет на ввод текста поверх изображения.

Табло (2) появляется при выборе инструмента «Ластик/Цветной ластик» и позволяет указать размер ластика.

Табло (3) появляется при выборе инструмента «Масштаб» и позволяет указать масштаб увеличения картинки (100%, 200%, 600%, 800%).

Табло (4) дает возможность выбрать форму инструмента «Кисть», а табло (5) -размер «мазка» инструмента «Распылитель».

Табло (6) определяет ширину линии при работе с инструментами «Линия» и «Кривая».

Табло (7) позволяет выбрать один из трех способов рисования любой из четырех геометрических фигур: прямоугольника, многоугольника, эллипса и «скругленного» прямоугольника. Щелкнув на верхнем образце в табло, вы сможете нарисовать полую фигуру с контуром в цвете символа; средний образец позволяет нарисовать окрашенную цветом фона фигуру с контуром в цвете символа, а нижний образец — окрашенную цветом фона фигуру без контура.

Сохранение и загрузка изображений. Изображение сохраняется в файлах растрового формата с расширением .BMP, JPG, GIF, TIFF и PNG. Операции загрузки (открытия) и сохранения этих файлов подчиняются строгому стандарту Windows (команды Открыть…, Сохранить и Сохранить как… пункта Файл меню Paint).

Основы техники редактирования графики в Paint. После запуска программы на экране раскрывается окно Paint. Основной инструмент при работе с изображением в Paint — мышь. Клавиатуру вы используете чаще всего лишь для ввода текста.

Функции большинства инструментов вам уже знакомы, а некоторые тонкости их применения легко освоить на опыте. Поэтому ниже рассматриваются лишь те особенности техники редактирования в Paint, которые нельзя считать очевидными.

Перечислим некоторые особенности работы с инструмента ми в Paint (по сравнению с такими же инструментами в Paintbrush). Обзор панели проведем по строкам: слева направо и сверху вниз.

1.    Вместо ластика и цветного ластика в Paint используется один инструмент: если удерживать нажатой левую кнопку мыши, в вашем распоряжении — простой ластик, если правую – цветной ластик.

2.    Заливка работает в принципе так же, как валик в Paintbrush, однако при щелчке правой кнопкой мыши замкнутая область заполняется цветом фона.

3.    Инструмент   «Выбор   цветов»,   который   отсутствовал в Paintbrush, позволяет скопировать цвет избранного участка изображения в другую область рисунка. Выберите инструмент, щелкните на объекте, цвет которого скопировать, а затем рисуйте новым цветом символа.

4.    С помощью инструмента «Масштаб» можно увеличить видимую часть изображения в 2, 6, 8 раз.

5.    Инструмент «Карандаш» позволяет рисовать произвольные фигуры в цвете символа линиями толщиной в один пиксель.

6.    Инструменты «Кисть» и «Распылитель» работают в целом так же, как соответствующие инструменты Paintbrush. Однако, если при распылении удерживать нажатой левую кнопку мыши,- напыление идет в цвете символа, если правую — в цвете фона.

7.    Для ввода текста:

·         щелкните на инструменте «Надпись»;

·         нарисуйте текстовую рамку;

·         щелкните внутри рамки и наберите текст.

Шрифт, размер и стиль шрифта можно выбрать с помощью панели атрибутов текста. Эта панель появится на экране после установки флажка «Панель атрибутов текста» в пункте меню Вид или в контекстном меню.

Дополнительные возможности графического редактора. Кратко опишем дополнительные возможности Paint, которые вы легко освоите, пользуясь горизонтальным меню и панелью инструментов.

1.    Чтобы редактировать детали (по пикселям), можно просто увеличить видимую часть изображения командой Вид-Масштаб и там же включить флажок «Показать сетку». Если одновременно установить флажок «Показать эскиз», на экране в рамке будет отображаться редактируемый участок в натуральную величину. Кроме того, изображение можно увеличить с помощью инструмента «Масштаб» (в 2, 6, 8 раз).

2.    В пункте меню Рисунок имеются команды Отразить/повернуть… и Растянуть/наклонить…, работающие как с выделенным фрагментом, так и со всей картинкой. Первая команда позволяет отразить картинку (слева направо или сверху вниз), а также повернуть на угол 90, 180, 270 градусов. Вторая команда позволяет изменить пропорции изображения: растянуть по горизонтали или по вертикали (коэффициент «растяжения» задается в процентах)и (или) наклонить по горизонтали или по вертикали (наклон задается в градусах).

3.    При вставке в картинку содержимого буфера обмена или рисунка из другого файла можно не беспокоиться о размере вставляемого изображения: Paint не обрежет его, даже если оно не уместится в рабочем поле окна.

4.    В Paint имеется возможность очистить выделенный фрагмент рисунка (команда Правка-Очистить выделение). Чтобы очистить все изображение (при отсутствии выделенных фрагментов),выберите команду Рисунок-Очистить.

5.    В редакторе Paint можно отменить не одну, а три последовательно выполненные операции.

В МЕНЮ

 

Используются технологии uCoz

Информатика болезней для настройки определения болезни, рисования причинно-следственной цепочки / сети заболеваний, маркировки событий риска, внутренних и внешних событий и решений проблем со здоровьем в определении


болезней с наименьшими ошибками, определении большинства целей для борьбы с кластером
болезней и разработке целостного решения проблемы.

Определение болезней

Цели определения болезней
состоят в том, чтобы точно понять, что это такое, чтобы их предотвратить или
обратить вспять.В основе информатики болезней лежит тот факт, что
«большинство результатов — будь то болезнь или смерть — вызваны цепью или паутиной
, состоящей из многих составляющих причин». Эпидемиологи Ротман и Гренландия
, цитируемые Bang et al (Journal of Perinatology (2005) 25, S35-S43),
как понимание «одна причина — одно следствие», являются упрощенным
заблуждением.

Это основа для этой науки.
«Существование цепи или паутины, состоящей из многих составляющих причин» означает лот
информации, и здесь начинается роль ученых-информатиков.доктора Абхай и
Рани Банг и их коллеги успешно предложили решения для нескольких
проблем со здоровьем, опираясь на этот факт. Напротив, особенно в случае 90 003 инфекционных заболеваний, традиционные подходы к 90 003 определению болезни в 3 этапа, т. е. предполагаемая, вероятная и подтвержденная 90 003 и выявление единственной причины, еще не привели к возможным решениям для большинства из 90 003 случаев. реальная проблема со здоровьем. Единственное упражнение делается для того, чтобы связать патоген
с болезнью, а затем объявить его причиной.Одновременное рассмотрение
неинфекционных компонентов заболевания могло бы действительно изменить эту картину
и помочь в разработке стратегии здравоохранения. Тот же самый подход мог бы быть плодотворно использован, если бы роль множественных заболеваний, на которую указывал д-р. Челка и их
коллеги в итоге точно распознаются.

Довольно низкий уровень заболеваемости
конкретным заболеванием является результатом большого знаменателя. Специфический компонент, который
считается возбудителем, которому подвергается население, недостаточен для того, чтобы
объяснить заболевание в целом или большую его часть.Определения болезни
требуют пересечения некоторых факторов в качестве знаменателя, чтобы сделать определение
полным и конкретным. Поэтому программное обеспечение также должно помочь в создании
массивов пересечений факторов риска.

Какие
пересечения факторов риска могут привести к определению конкретного заболевания? Этот
является вызовом в области пространственной эпидемиологии и информатики болезней. Таким образом,
командная работа по определению комплексных заболеваний, определяющая все цели для
борьбы с болезнями, и разработка целостного решения абсолютно необходимы.Болезнь
в том виде, в каком она понимается сегодня, имеет общие + вариабельные признаки. Для определения
болезней обычно учитываются
универсальных признака в отличие от пространственности. Однако наиболее оптимальными решениями являются пространственные
зависимые, общие для местных жителей, чем универсальные.

Идентификация целей

Di Sease
C Ausal C Hain (DiCC) может варьироваться от пациента к пациенту, и
заболевания встречаются непрерывно.Отсюда следует, что количество заболеваний при традиционном подходе
является небольшой цифрой. В то время как количество заболеваний по подходу DiCC
было бы большим числом. Цепочка событий, DiCC, с которой можно было справиться
только с помощью передовых методов информационных технологий.

DiCC состоит из
«событий» и «факторов риска, которые управляют процессом заболевания от
внутренних событий до внешних событий». Каждое событие может разветвляться до
, вызывая внешние события.Точно так же событие может произойти в результате одновременного возникновения более
внутренних событий (множество заболеваний). Следовательно,
DiCC представляет собой сеть, а не дерево. Несложно было бы нарисовать DiCC с наличием
баз данных событий и их связей.

Программное обеспечение должно быть создано для того, чтобы отложить
комбинированные термины (анатомический + физиопатологический) из базы данных MeSH
NCBI. Это обеспечит базу данных для событий, происходящих в DiCC. Около
из этих событий могут быть классическими факторами риска заболевания.

Разработка целостного решения

Бремя нескольких инфекционных заболеваний
зависят от определенных внутренних событий DiCC. Меры событий внешнего интерфейса похожи на обрезку
ветвей дерева болезней, в то время как меры внутренних событий вырывают дерево с корнем.
DiCC следует изучать как пространственную эпидемиологическую проблему для всех
болезней, вместе присутствующих в данной местности.

DiCC отображает
несколько целей, а не только одну. Более того, мы знаем, что происходит на бэкенде
и что происходит на фронтенде.Если травы или новые химические
вещества не проявляют противовирусную активность в традиционных или HTS-анализах, это не
аннулирует традиционно установленную полезность исследуемого принципа
в предотвращении вирусных заболеваний, поэтому следует исследовать способность лекарства изменять DiCC. Не сделав этого, пациенты лишены нескольких нутрицевтиков и функциональных пищевых продуктов или модальностей образа жизни, способных предотвратить или обратить вспять заболевание. Они будут подвергаться потреблению наркотиков
с огромными побочными эффектами.

Пробиотики
для лечения вирусной диареи или гормоны для лечения вирусного энцефалита являются примерами
недостающих мишеней для борьбы со сложными вирусными заболеваниями. Дисбиоз и эндокринная аномалия
являются фоновыми явлениями вирусной диареи и энцефалита соответственно.
Вмешательства — простые или сложные — для внесения поправок в DiCC таким образом, чтобы
событие вирусной болезни было обойдено или чтобы оно не возникало даже после контакта с вирусом, являются
решениями болезни.

1 st
возможность: Если бы эндокринная аномалия в обсуждаемом примере была врожденной
, то борьба с вирусом предотвратила бы энцефалит, связанный с вирусом
.Однако несколько вирусов связаны с энцефалитом, и для обеспечения надежной защиты от энцефалита потребуется несколько вакцин
.
(В противном случае необходимо провести генную терапию для устранения аномалий у соответствующего индивидуума, поскольку
единственное вмешательство должно стать возможным). Оптимальным решением.

3 rd
возможность: Если бы это был простой гормональный дефицит, то нутрицевтики
(NT) на основе сои или батата / йодированная соль и т. д. для профилактики обеспечили бы оптимальное решение
.

 

Дальнейшее чтение:

 

Раджендра П
Деоланкар . События риска и причинно-следственные связи острой инфекционной детской диареи
. BMJ.COM, 3 мая 2005 г. [ПОЛНЫЙ ТЕКСТ]

Раджендра П.
Деоланкар. Эпидемиология, события риска и факторы риска японского энцефалита.
BMJ.COM, 7 апреля 2005 г. [ПОЛНЫЙ ТЕКСТ]

Конкурирующие интересы:
Не заявлено

PerkinElmer Informatics Support Home – Desktop Support – Documentation – ChemDraw – ChemDraw

Это супер-базовый учебник, предназначенный для людей, которые никогда раньше не использовали какой-либо пакет химического рисования.Если вы раньше использовали ChemDraw, вы можете пропустить это руководство, так как оно вряд ли расскажет вам что-то, чего вы еще не знаете. Если вы использовали другую программу для рисования химической структуры, такую ​​как ISIS/Draw, ChemWindows или ChemIntosh, вы, вероятно, тоже можете ее пропустить.

Это руководство разработано таким образом, что вам не нужно устанавливать подключаемый модуль CS ChemDraw для его чтения. Однако, если вы хотите выполнить некоторые из упражнений, представленных на следующих страницах, вы можете открыть отдельное окно, содержащее активный подключаемый модуль ChemDraw.Вы можете изменить размер этого второго окна и расположить его на экране так, чтобы вы могли видеть его и окно учебника одновременно. Помните, что плагин CS ChemDraw требует, чтобы в вашем браузере были активны как Java, так и JavaScript.

Интерфейс подключаемого модуля CS ChemDraw


Интерфейс ChemDraw Plug-In состоит из трех основных частей. Наиболее важной частью является Окно рисования , где вы рисуете фактические химические структуры и реакции.Именно здесь вы будете проводить большую часть своего времени.

Всплывающее меню предоставляет доступ к командам меню, которые обычно присутствуют в строке меню приложения ChemDraw. Наиболее важными, вероятно, являются команды «Вырезать», «Копировать» и «Вставить» в подменю «Правка», а также команды «Открыть» и «Сохранить» в подменю «Файл». Обычно вы не видите всплывающее меню, но вы можете заставить его появиться под вашей мышью, щелкнув правой кнопкой мыши (Macintosh: щелчок с нажатой клавишей Control) в любом месте окна рисования.

Палитра инструментов позволяет рисовать различные типы атомов и связей. Это вторая по значимости часть плагина ChemDraw. Палитру инструментов можно перемещать в любое место на экране. Каждый раз при отображении страницы, содержащей подключаемый модуль, палитра будет снова появляться там, где вы в последний раз ее оставили.

 

Дополнительные темы учебника…

PerkinElmer Informatics — Scube Scientific Software Solutions

PerkinElmer Informatics является ведущим поставщиком полного, интегрированного набора приложений, которые управляют химическими структурами и связанными с ними данными и свойствами эффективным и интеллектуальным способом.
Основные предлагаемые программы: ChemDraw Professional и ChemOffice Professional 20 — это ведущие в отрасли инструменты для рисования и наборы для рабочего стола химика в фармацевтической, биотехнологической и химической промышленности, а также в академических институтах.
ChemDraw Professional — это ведущая в мире программа для научных чертежей, которая предоставляет химикам и биологам богатый набор простых в использовании инструментов для создания научно обоснованных рисунков молекул, реакций, биологических объектов и путей.
Ученые могут быстро создавать готовые к публикации чертежи химической структуры и биологического пути для создания свойств, систематических названий и спектров для использования в ELN, базах данных, публикациях и для запросов к химическим базам данных. В последней версии ChemDraw Professional 20 ученые могут:
Точно изображать органические, металлоорганические, полимерные и биополимерные материалы. Работа с продвинутыми формами стереохимии. Прогнозируйте свойства, генерируйте спектры, стройте правильные имена IUPAC и рассчитывайте стехиометрию реакции.Доступна панель инструментов «Биополимер» с дисульфидными и лактамными мостиками, бета- и D-аминокислотами, ДНК, РНК, защитными группами и линкерами. Вставьте последовательности пептидов, ДНК и РНК и проведите их химическую интерпретацию с наложением и формированием последовательностей. Используйте новый инструмент «Пластины для гель-электрофореза», который обеспечивает произвольное вращение меток дорожек, перетаскивание меток полос, вставку данных из Excel или других источников, а также копирование и вставку между дорожками. Используйте калькуляторы для pKa, LogD и LogS, чтобы изучить важные свойства биодоступности, такие как кислотная диссоциация, распределение и растворимость в воде для предполагаемых соединений.Сотрудничайте проще, чем когда-либо, используя Dropbox для сохранения, обмена и импорта структур ChemDraw Professional, реакций и рисунков, используя безопасное общедоступное облачное хранилище.

ChemOffice Professional 20 — это совершенный пакет программного обеспечения для химии и наук о жизни. Его интеллектуальная интеграция инструментов личной производительности позволяет химикам и биологам собирать, хранить и обмениваться информацией о соединениях, реакциях, материалах и их свойствах. Ученые могут эффективно отслеживать свою работу, глубже понимать свои результаты и соотносить биологическую активность с химическими структурами.
Комплексный пакет ChemOffice Professional 20 помогает ученым и исследователям улучшать науку, организуя и исследуя соединения, реакции, материалы и их свойства с помощью следующих приложений для химии и биологии:
ChemDraw Professional с новыми мощными панелями инструментов, инструментами расчета и совместной работы помогает ученые быстро и эффективно рисуют химические структуры и биологические пути для использования в документах и ​​ELN.

специализированных курсов по мультимедиа | Кафедра информатики

ИТ-специализация в области мультимедиа предлагает студентам широкие возможности для использования фундаментальных принципов автоматизированного графического дизайна, аудио- и видеопроизводства, поскольку они используются в потоковом мультимедиа, интернет-торговле, развлечениях, образовании и услугах общественной информации.

Возможные профессии для студентов, интересующихся мультимедиа:  

  • Графический дизайнер
  • Видеоредактор
  • Художник-график и аниматор
Выберите 8 курсов по специализации:

Идентификатор курса

Название курса

Обычно предлагается

Предварительные условия (при необходимости)

ИС 270 Мультимедийные информационные системы Осень и Весна КС 115/115А
СОМ 350 Производство цифрового видео ТОЛЬКО пружина  
СТС 347 Введение в музыкальные технологии ТОЛЬКО Осень  

Затем студенты выбирают 5 из следующих курсов:

Идентификатор курса

Название курса

Обычно предлагается

Предварительные условия (при необходимости)

СТС 349 Передовые музыкальные технологии ТОЛЬКО пружина СТС 347
СОМ 303 Видеорассказ ТОЛЬКО Осень  
СОМ 352 Фотожурналистика ТОЛЬКО пружина  
IT 265/CS 265 Игра Арх.и дизайн Осень и Весна ИТ 201
ИТ 266/CS 266 Игровой мод. Развитие ТОЛЬКО Осень  
ИТ 386 3D-моделирование и анимация ТОЛЬКО пружина  
ИТ 388 Моделирование персонажей ТОЛЬКО пружина  
АРКА 434 Смоделированные среды ТОЛЬКО Осень Высокий средний балл
150 г. н.э. Цвет и композиция ТОЛЬКО Осень  
АНГЛИЙСКИЙ 353 Составление документов для печати ТОЛЬКО Осень HUM 101, HUM 102 и HUM 211/212/HIST 213
АНГЛИЙСКИЙ 354 Составление документов для Интернета ТОЛЬКО пружина РУС 353
ИС 447 Человеко-компьютерные интерфейсы ТОЛЬКО пружина IS 390 (общий или CCS по выбору)

Ниже приведены некоторые предлагаемые последовательности, которым учащиеся могут следовать в зависимости от своих интересов:

Музыкальные технологии СТС 347 СТС 349 СТС 345**
Видео/Документальный КОМ 350 КОМ 303 СОМ 351
3D-моделирование СОМ 335/ИТ 386 СОМ 345 ИТ 485**
Связь РУС 353 РУС 354 РУС 355
Производство игр ИТ 265 СОМ 266/ИТ 286  
Программирование игр ИТ 266 ИТ 276 ИТ 366
Мультимедиа IS/HCI ИС 270 ИС 390 ИС 447

** Курс в разработке

* Студенты могут заменить курсы концентрации после консультации с консультантом

Пожалуйста, посетите Каталог бакалавриата NJIT для ознакомления со всеми описаниями ИТ-курсов.

 

Другие необязательные замены специализации Курсы

Rutgers по рисованию, скульптуре, графическому дизайну, фотографии и музыке станут отличным дополнением. Например: R080-121 Введение в рисование, R080-223 Рисование фигур, R080-231 Графический дизайн, R965-313 Театральные технологии, R700-135 Музыка и кино

Другие курсы по специализации могут быть заменены по согласованию с консультантом.

 

 

 

Thieme E-Journals — Ежегодник медицинской информатики / Реферат

Резюме

Цель: Текущая литература по обсервационным исследованиям демонстрирует обширную предвзятость и противоречия в публикациях.Инициатива Observational Health Data Sciences and Informatics (OHDSI) направлена ​​на повышение воспроизводимости исследований с помощью открытой науки.

Методы: OHDSI создало международный федеративный источник данных электронных медицинских карт и административных заявлений, который охватывает почти 10% населения мира. Используя общую модель данных с практичной схемой и обширными сопоставлениями словаря, данные со всего мира имеют идентичный формат. Методы исследования OHDSI подчеркивают воспроизводимость с крупномасштабным подходом к устранению путаницы с использованием корректировки показателя склонности с расширенной диагностикой; гипотезы отрицательного и положительного контроля для проверки остаточной систематической ошибки; различные источники данных для оценки согласованности и обобщаемости; полностью открытый подход, включая протокол, программное обеспечение, модели, параметры и необработанные результаты, чтобы исследования можно было проверить извне; и параллельное изучение многих гипотез, чтобы можно было оценить рабочие характеристики методов.

Результаты: OHDSI уже сделал выводы в таких областях, как лечение гипертонии, которые внедряются в практику, и провел тщательные исследования COVID-19, которые помогли правительственным учреждениям в принятии решений о лечении, подробно охарактеризовали заболевание, оценили сравнительные эффекты лечения, а также прогнозирование вероятности развития серьезных осложнений.

Выводы: OHDSI практикует открытую науку и включает в себя ряд методов для обеспечения воспроизводимости.Он дал важные результаты в нескольких областях, включая терапию гипертонии и исследования COVID-19.

Ключевые слова

Наблюдательные исследования — воспроизводимость

История публикации

Дата публикации:
21 апреля 2021 г. (онлайн)

© 2021. IMIA и Thieme. Это статья с открытым доступом, опубликованная Thieme в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution-NonDerivative-NonCommercial License, разрешающей копирование и воспроизведение при условии, что оригинальная работа имеет соответствующую ссылку.Контент не может использоваться в коммерческих целях, а также адаптироваться, перерабатываться, трансформироваться или дополняться. (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/)

Georg Thieme Verlag KG
Rüdigerstraße 14, 70469 Stuttgart, Germany

Geo Informatics Consultants Pvt Ltd

Geo Informatics Consultants Pvt Ltd

вы производите мы измеряем

GEO INFORMATICS CONSULTANTS PVT LTD
Компания, сертифицированная по стандарту ISO 9001:2015

2D-чертежи всегда важны, несмотря на развитие технологий, услуги по созданию 2D-чертежей по-прежнему необходимы для производства.Geo Informatics создает 2D-чертеж с помощью различных процессов

  • Физическая часть: сканирование 3D-моделирование в САПР — создание 2D-чертежа
  • Физическая часть: 1 st Основные измерения — 3D-моделирование в CAD — создание 2D-чертежа
  • Физическая часть: сбор данных с помощью CMM/VMM — создание DXF — 3D-моделирование в CAD — создание 2D-чертежа

Программное обеспечение для создания 2D-чертежей:

AutoCAD/UG-NX/Pro-E

Вывод:

Создание DWG/DXF или параметрического чертежа

2D-чертеж в действии :

Офис администратора

  • Geo Informatics Consultants Pvt.ООО
  • GIC House, участок № 19, 1 и 2 этажи,
  • Сектор-14, Каушамби, Газиабад-201010, Индия
  • Моб.: 9811151292
  • Телефон: +91 120 2775115
  • Факс: +91 120 2775116
  • Факс: +91 120 2775116
  • Электронная почта: [email protected], [email protected]

Зарегистрированный офис продаж (Дели)

  • Geo Informatics Consultants Pvt.ООО
  • Квартира № А-36, Викалп Квартира, Участок № 92,
  • I.P.Extn., Патпаргандж, Дели-92, Индия
  • Контактный номер: +91 9811110129

Региональные отделения

  • Пуна.
  • Geo Informatics Consultants Pvt. ООО
  • «Fine Spark» BG/SEI, 03.11.,
  • Рядом с офисом BSNL, MIDC Chowk
  • Бхосари, Пуна-411026, Индия
  • Моб.: 9811110129
  • Ченнаи
  • Geo Informatics Consultants Pvt.ООО
  • Участок № 23, цокольный этаж, Ниламбал Нагар, Кундратур, Ченнаи-600069, Индия
  • Моб.: 9958445016, 9811151292
Веб-дизайн MymensinghПремиум темы WordPressВеб-разработка

ОТКРЫТОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ

Мы хотели бы пригласить вас посетить нас на самой важной метрологической выставке в Индии « IMTEX Forming 2020 & ToolTech 2020 », где мы продемонстрируем наши новые и существующие высококачественные метрологические продукты из разных стран.

Расписание выставок:

Дата – с 23 по 28 января 2020 г. Место проведения – Международный выставочный центр Бангалора, Бангалор, Индия. Зал нет. 3А и стенд №. B118

Это прекрасная возможность лучше узнать друг друга и узнать больше о том, что мы можем вам предложить.

Вы можете связаться с г-ном Сандживом Ганди по мобильному номеру. +91 9811151292 для встречи/записи/демонстрации.

Ваше присутствие окажет нам большую честь, и мы с нетерпением ждем встречи с вами на нашем стенде.

ОТКРЫТОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ

Для нас большая честь пригласить вас посетить крупнейшую выставку Индии « DefExpo 2020 ». Эта выставка будет проходить с с 5 по 8 февраля 2020 года во Вриндаване Йоджна, Сектор 15, Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия. Эта выставка является идеальной площадкой для демонстрации новейших технологий и понимания продуктовой линейки друг друга.

Наш зал нет. это 3 и номер стенда. это I5.

Вы можете связаться с Mr.Санджив Ганди на мобильном телефоне нет. +91 9811151292 для встречи/записи/демонстрации.

Ждем Вас на нашем стенде.

ОТКРЫТОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ — Geo Informatics известна тем, что привнесла в Индию высокотехнологичные измерительные технологии. Если вы хотите увидеть все эти технологии под одной крышей, посетите нас на IMTEX Forming 2019 и ToolTech 2019 в Международном выставочном центре Бангалора (BIEC) от , 24-30 января 2019 года. Номер нашего стенда: C-126 в зале №: 3Б. Если вам нужна поддержка для демонстрации/встречи/входа. Пожалуйста, свяжитесь с г-ном Сандживом Ганди по его мобильному номеру +91 9811151292 и почтовому идентификатору [email protected] Ваше присутствие окажет нам большую честь, и мы с нетерпением ждем встречи с вами.

ОТКРЫТОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ — Geo Informatics известна тем, что привнесла в Индию высокотехнологичные измерительные технологии. Если вы хотите увидеть все эти технологии под одной крышей, посетите нас по адресу PMTX 2018 (Pune Machine Tool Expo 2018). Эта выставка является идеальной площадкой для демонстрации новейших технологий и понимания продуктовой линейки друг друга.

Выставочный центр: Выставочный центр Автокластер, Пуна. Наш стенд №: A-115 в зале №: A. Дата: 27-30 сентября 2018 г.

Если вам нужна поддержка для демонстрации/встречи/входа. Вы можете связаться с г-ном Сандживом Ганди по его мобильному номеру +91 9811151292 и почтовому идентификатору [email protected]

.

Ваше присутствие окажет нам большую честь, и мы с нетерпением ждем встречи с вами.

ОТКРЫТОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ — Geo Informatics известна тем, что привнесла в Индию высокотехнологичные измерительные технологии.Если вы хотите увидеть все эти технологии под одной крышей, посетите нас на Amtex 2018 (Азиатская выставка станков) в Pragati Maidan, Нью-Дели, с по 06-9 июля 2018 года. Наш стенд №: E-25 в зале №: 12.

Если вам нужна поддержка для демонстрации/встречи/входа. Пожалуйста, свяжитесь с г-ном Сандживом Ганди по его мобильному номеру +91 9811151292 и почтовому идентификатору [email protected]

ОТКРЫТОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ — Geo Informatics известна тем, что привнесла в Индию высокотехнологичные измерительные технологии.Если вы хотите увидеть все эти технологии под одной крышей, пожалуйста, посетите нас на Defexpo2018 в храме Арулмигу Нитьякальяна Перумал, Тирувидантай, Тирупорур Талук, Канчипурам, Ист Коуст Роуд, Ченнаи, Тамил Наду, Индия с 11 апреля 2018 года по 14 апреля. ‘ 2018. Наш стенд №: 6.5.6, зал №: 6.

Geo Informatics работает с блоками питания, лабораториями DRDO, артиллерийскими заводами, армией, флотом и военно-воздушными силами для национализации Индии.

Во время выставки, пожалуйста, свяжитесь с Mr.Санджив Ганди, мобильный номер: +91 9811151292 и г-н Набил, номер мобильного телефона: +91 9381010190

Рады сообщить, что Geo Informatics теперь является сертифицированной компанией ISO (ISO 9001:2015) от TÜV SÜD.

Наконец-то Геоинформатика запустила НОВЫЙ сайт! Спасибо члену нашей команды г-ну Хеманту, который приложил немало усилий. Мы также благодарны разработчику нашего веб-сайта Veb Design Solutions г-ну Капилу Арора и его команде. Мультипродукт и мультиуслуги не только мешают продажам, но и создают профессиональные веб-сайты.Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять любые отзывы.

Geo Informatics недавно подписала контракт с 3D Systems US на их программную платформу вместе со сканером. И 3D Systems US, и Geo Informatics India считают, что индийский образовательный сегмент стоит посетить с новой ассоциацией, и очень надеются на то, как движется Индия!

Geo Informatics, Индия и Third Dimension, Великобритания предприняли специальные меры по ремонту/техобслуживанию всех измерительных систем Gap & Flush, которые были привезены в Индию за последние 10 лет.Г-н Аедан (инженер по обслуживанию) из третьего измерения, Великобритания, посетил Индию, и инженер по геоинформатике, и г-н Аедан приложили все усилия для поддержки.

предлагаемых занятий · Расписание занятий USC

свернуть всеразвернуть все

Нейровизуализация и информатика

( НИИН )

Всестороннее исследование методов обработки данных, программных стратегий, а также методологий проектирования и выполнения рабочих процессов. Открыт только для специалистов по нейровизуализации и информатике.

    • Ограничение: Регистрация Открыта для следующих основных (ы): нейромагирование и информация
    40205R 046 Лекция 9: 00-9: 50 утра понедельник 8 из 30 NEDA Jahanshad,
    9: 00-11: 00Am
    Среда

    Ho Sung Kim

    обращаются к текущей нейроинформатической подходы к крупномасштабному представление данных, анализ и визуализация в визуализации мозга.Открыт только для специалистов по нейровизуализации и информатике.

    • Ограничение
    • : Регистрация Открыта следующим основным (ы): Neuroimaging и Informatics
    40206R 046 Лекция 10: 00-11: 00AM понедельник 7 из 30 Yonggang Shi
    1: 00-3: 00:00
    Среда
    Среда

    Введение в Методологические подходы к нейробиологии: Идентификация нейрохимических и генетических контента в дискретизации анатомических локализаций с помощью иммуногистохимии, гибридизации in situ и полимеразной цепной реакции.Открыт только для специалистов по нейровизуализации и информатике.

      • Ограничение: Регистрация Открыта для следующих основных (ы): нейромагирование и информатика
      9023 9 9: 00-10: 50:00
      40207R 046 Lecture-Lab 9: 00-9: 50:00 Вторник 7 30 Hong Wei Dong,
      9: 00-10: 50:00
      Четверг
      Четверг

      3
      HOUIC HINTYIRYAN

      Лекции по связям со стороны геномных методов для идентификации генов и их аллельных вариантов в контексте демографических, нейропсихологических и клинических переменных.Открыт только для специалистов по нейровизуализации и информатике.

          • Ограничение: Регистрация открыта для следующих основных (ы): нейромагирование и информатика
          40208R 046 Лекция 10: 00-10: 50:00 вторник 10 из 30 Meredith Braskie,
          1: 00-2: 50:00
          Четвертый
          Четверг
          Neda Jahanshad

          Чтение и обсуждение недавних документов недели и посещение спикерского семинара.Открыт только для нейровизуализации и информатики.

            • Ограничение: Регистрация открыта для следующих основных (ы): нейромагирование и информатика
            40209R 046 Лекция 3: 00-4: 00:00 Четверг 9 из 30 9 из 30 Джон Ван Хорн
            .

            Leave a comment