Видеокарта это gpu: Вычисления на GPU – зачем, когда и как. Плюс немного тестов / Хабр

Содержание

Работа GPU с Spatial Analyst—Справка

Доступно с лицензией Spatial Analyst.

Spatial Analyst теперь отличается повышенной производительностью и для некоторых инструментов использует графический процессор (GPU). В современных компьютерах эта технология использует преимущества вычислительной мощности видеокарты для повышения производительности определенных операций.

В настоящее время поддержка GPU реализована в следующих инструментах:

В чем заключается работа GPU?

Графический процессор (GPU) – это аппаратный компонент компьютера, основной задачей которого является ускорение визуализации графики на экране компьютера. В последнее время вычислительная мощность процессоров GPU направлена на выполнение общих вычислительных задач.

В инструментах на базе GPU задача обработки растра направляется не на центральный процессор компьютера (CPU), а на графический – GPU. Такой подход обеспечивает выигрыш при выполнении операций определенного типа. В таких случаях программа разбивает задачу на множество мелких частей, которые направляются на GPU для обработки. Далее GPU выполняет одновременную обработку всех этих мелких задач, но уже с большей скоростью. Полученные данные отправляются обратно, и программное обеспечение собирает отдельные компоненты в окончательный готовый продукт.

Поддерживаемые карты и драйверы GPU

Для графической обработки с помощью GPU рынок предлагает различные решения. В настоящее время поддерживаются только графические процессоры NVIDIA с вычислительной мощностью CUDA версии 3.0 или выше. Для доступа к этой возможности в систему должна быть установлена соответствующая карта.

Чтобы проверить типы графических карт на компьютере с Windows, откройте диспетчер устройств и разверните Видеоадаптеры. Там будут перечислены названия и типы вашей видеокарты. Если видеокарта NVIDIA не указана, то вы не сможете получить доступ к этой функции, и инструмент будет использовать только CPU.

Если видеокарта NVIDIA есть, то нужно проверить тип графического процессора, который установлен в системе, используя для этого Панель управления NVIDIA:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на любой пустой области рабочего стола. В контекстном меню щелкните Панель управления NVIDIA.
  2. В окне панели управления откройте меню Справка и щелкните Информация о системе. Отобразятся все сведения о видеоплате NVIDIA, версии драйверов и другие сведения.

Определив тип видеоплаты NVIDIA GPU, найдите ее вычислительную мощность CUDA на странице справки NVIDIA для графических процессоров CUDA . В соответствующем разделе найдите свою плату GPU и обратите внимание на значение Вычислительная мощность, указанное для нее. Это значение должно быть равным или выше 3,0.

Устанавливаемая на компьютерах видеокарта поставляется с драйвером по умолчанию. Перед запуском инструмента анализа, использующего GPU, необходимо обновить видеокарту графического процессора до последней доступной версии на странице NVIDIA driver update – .

конфигурация GPU

Для вычислительных операций этот инструмент будет использовать только один GPU. Но, если у вас в компьютере только один GPU, то он будет использоваться и для визуализации, и для вычислительных операций. В этом случае во время выполнения инструмента появится предупреждающее сообщение, указывающее, что дисплей может перестать отвечать на запросы. Поэтому, для пространственного анализа рекомендуется использовать два GPU: один для визуализации, а другой – для вычислительных операций.

Когда в системе используется несколько графических процессоров, по умолчанию будет использоваться первый графический процессор в режиме драйвера TCC (Tesla Compute Cluster). Если в режиме драйвера TCC графический процессор отсутствует, то будет использоваться первый GPU (с индексом 0), если не указано иное. Чтобы указать графический процессор или отключить его, см. следующее:

  • Чтобы использовать другой графический процессор, вы можете указать его с помощью переменной системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES. Для этого сначала создайте эту переменную, если ранее она не была создана в системе. Затем задайте ее значение, равное значению индекса (0 для первого, 1 для второго и т. д.), представляющего устройство GPU, которое вы желали бы использовать, и перезапустите приложение.
  • Если вы не хотите, чтобы в анализе использовалось какое-либо из устройств GPU, установленных в системе, то вы можете установить переменную системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES на -1 и перезапустить приложение. После этого инструмент будет выполняться только за счет CPU.
  • Чтобы вновь перейти к использованию графического процессора, следует либо удалить переменную системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES, либо задать для нее значение того устройства GPU, которое вы хотите использовать, и после этого перезапустить приложение.

Более подробно об этой переменной системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES см. в руководстве по программированию CUDA Toolkit Programming Guide .

Следующие подразделы содержат рекомендации по настройке конфигурации, обеспечивающей оптимальную работу с использованием возможностей графического процессора.

Настройка драйвера TCC

Для графических процессоров NVIDIA устройство GPU, используемое для вычислительных процессов, должно использовать драйвер TCC, а не драйвер Windows Display Driver Model (WDDM), использующийся по умолчанию. Режим TCC позволяет GPU работать более эффективно.

Чтобы включить режим драйвера TCC, используйте управляющую программу NVIDIA System Management Interface, обычно находящуюся в C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe. Например, команда ‘nvidia-smi -dm 1 -i 2’ переключает видеокарту с идентификатором устройства 2 в режим отображения 1 (TCC).

Примечание:

Если вы используете ArcGIS Server, то GPU, используемый для вычислительных процессов, должен находиться в режиме драйвера TCC.

Отключение режима ECC

Отключите режим Код с исправлением ошибок (ECC) для того графического процессора, который используется для вычислительных процессов, поскольку он уменьшает объем памяти, доступной для данного GPU.

Чтобы отключить режим ECC, используйте управляющую программу NVIDIA System Management Interface (nvidia-smi), обычно находящуюся в C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe. Например, команда ‘nvidia-smi -e 0 -i 1’ отключает режим ECC графического процессора с идентификатором устройства 1.

Изменение настроек TDR

Когда графический процессор, используемый для вычислительных процессов, находится в режиме драйвера WDDM, то драйвер устройства отображения Windows может перезагрузить этот графический процессор, если любой из этих процессов занимает более 2-х секунд. Это называется условием для Windows Timeout Detection and Recovery (TDR). В этом случае работа инструмента не будет завершена, будет выведена ошибка GPU.

Существует возможность для внесения изменения в ключ реестра, TdrDelay, чтобы избежать реализации этого сценария. Установив подходящее значение (например, 60 секунд), время позволит завершить работу до срабатывания условия TDR. На большинстве систем с Windows путь к ключу TdrDelay в Реестре следующий: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers. Если ключ TdrDelay не существует, его необходимо создать в этом расположении. Обратите внимание, что при создании или изменении этого значения реестра, вы должны в первую очередь сделать резервную копию реестра. Вы должны перезагрузить компьютер, чтобы внесенные изменения вступили в силу. В Microsoft Developers Network есть более подробная информация о настройке TDR Delay .

Внимание:

EsriEsri не может нести ответственность за любые проблемы, которые могут возникнуть при неправильном изменении реестра. Примите надлежащие меры для того, чтобы быть уверенным в наличии у вас действительной резервной копии реестра для восстановления системы при возникновении каких-либо проблем, или обратитесь за помощью к квалифицированному системному аналитику для внесения изменений в реестр.

Связанные разделы

Связь между GPU и CPU, видеокартой и видеопамятью

Недавно я начал связываться с бизнесом виртуализации графических процессоров в основе облачных вычислений. Я мало знал о сквозном подключении графических процессоров, мониторинге видеопамяти и т. Д., Поэтому я проверил информацию и сделал резюме.

1. GPU и CPU

GPU расшифровывается как Graphics Processing Unit, то есть блок обработки изображений. Вначале графические процессоры в основном использовались для рендеринга 3D-игр, но теперь графические процессоры широко используются для ускорения вычислительных нагрузок, таких как расчеты финансовых моделей, научные исследования и разработка нефти и газа. С архитектурной точки зрения ЦП состоит из нескольких ядер и множества кешей (кэш-памяти), поэтому ЦП может обрабатывать несколько потоков параллельно. Напротив, графический процессор состоит из сотен ядер, поэтому он может обрабатывать тысячи потоков одновременно. Хотя количество ядер графического процессора намного превышает количество ядер центрального процессора, его вычислительная мощность на ядро ​​намного меньше, чем у ядра центрального процессора, и у него нет некоторых характеристик, требуемых современными операционными системами. Графический процессор не подходит для обработки обычных вычислений. Они больше используются для ресурсоемких операций, таких как обработка видео и физическое моделирование.

(Сравнение GPU и CPU)

Вы можете использовать команду lspci для получения устройства GPU PCI:

# lspci -nn | grep NVI
85:00.0 VGA compatible controller [0300]: NVIDIA Corporation GK104GL [GRID K2] [10de:11bf] (rev a1)
86:00.0 VGA compatible controller [0300]: NVIDIA Corporation GK104GL [GRID K2] [10de:11bf] (rev a1

Описание каждого значения в выводе:

выходное значение смысл объяснить подробно
«85: 00.0» и «86 :: 00.0» Используйте формат bus: slot.func, чтобы однозначно идентифицировать функциональное устройство PCI.

Единственной виртуальной функцией, которая определяет местонахождение устройства PCI, может быть физическое устройство или функциональное устройство многофункционального устройства.Многофункциональное устройство может иметь до 8 функций.

  • Номер автобуса (автобус): выберите одну из 256 автобусов в системе, 0–255.
  • Номер устройства (слот): выберите одно из 32 устройств на данной шине. 0-31.
  • Номер функции (func): выберите функцию в многофункциональном устройстве, всего восемь функций, 0-7. Спецификация PCI требует реализации функции 0.
”0300“ Тип устройства PCI Относится к типу устройства PCI. Код типа устройства одного типа от разных производителей может быть одинаковым.
“10de” Vendor ID (ID поставщика) В этом поле используется единица для обозначения производителя устройства. Действительный идентификатор поставщика присваивается PCI SIG, чтобы гарантировать его уникальность. Идентификатор Intel — 0x8086, идентификатор Nvidia — 0x10de.
“11bf” Идентификатор устройства Используется для обозначения конкретного оборудования, конкретный код присваивается поставщиком. В этом примере это идентификатор устройства графической карты GPU.
“a1” Идентификатор редакции Используется для указания идентификационного кода версии для конкретного устройства, значение которого предоставляется поставщиком.

2. Графический процессор и видеокарта

Графический процессор — это ядро ​​видеокарты. Видеокарта состоит из графического процессора, видеопамяти, печатной платы и микропрограммы BIOS. Графический процессор не совпадает с графической картой.

Графический процессор — это просто чип обработки ядра на видеокарте. Это сердце видеокарты. Его нельзя использовать только как внешнюю карту расширения. Графические процессоры потребляют больше энергии из-за тяжелых задач параллельных вычислений и могут быть распаяны только на печатной плате видеокарты.

Видеокарта имеет графический процессор, который является наиболее важным компонентом, определяющим производительность дисплея. Видеокарта также называется адаптером дисплея. Она разделена на дискретную видеокарту и встроенную видеокарту на материнской плате. Он использует память материнской платы.

Если печатная плата видеокарты рассматривается как материнская плата, то графический процессор — это центральный процессор видеокарты, то есть центральный процессор видеокарты.

Сейчас разработчиков графических процессоров всего два, один — AMD (ATI), а другой — N’VIDIA. Графический процессор для видеокарты эквивалентен процессору для компьютера.

Во время вычислений графического процессора нет помех от наборов инструкций других ЦП, поэтому конкретные вычисления более эффективны.

Графический процессор — это графический процессор. Обычно графический процессор приварен к видеокарте. В большинстве случаев, когда мы говорим о графическом процессоре, мы имеем в виду видеокарту, но на самом деле графический процессор является «сердцем» видеокарты и основным компонентом видеокарты. Основной компонент. Это «паразитические и паразитические» отношения. Сам GPU не может работать в одиночку, он может работать только со вспомогательными цепями и интерфейсами. На этот раз он становится видеокартой.

Три, сквозной GPU

Это сквозной пропуск графического процессора. Проще говоря, сквозной пропуск графического процессора означает, что виртуальная машина реализует прямое отображение физической видеокарты на виртуальную машину, так что информация об изображении вашей виртуальной машины больше не передается на виртуальную видеокарту, а отправляется напрямую. Более эффективно выполнять вычисления на реально существующей видеокарте.

В-четвертых, виртуализация GPU

Виртуализация — это процесс разделения видеокарт и присвоения этих временных сегментов виртуальным машинам. Некоторые типы устройств с графическим процессором могут быть виртуализированы в n vGPU, а n виртуальных машин могут напрямую использовать устройство с графическим процессором одновременно.Согласно различным моделям устройств с графическим процессором и стратегиям виртуализации, могут выполняться соответствующие конструкции, такие как монопольная или прозрачная передача с использованием графического процессора. Каждая виртуальная машина может напрямую обращаться к части аппаратных ресурсов физического графического процессора через связанный vGPU (все vGPU могут разделять по времени доступ к движку 3D-графики и движку видеокодека физического графического процессора и иметь независимую видеопамять)

Пять, использование памяти и мониторинг графического процессора

nvidia-smi — это пакет управления командной строкой для видеокарт Nvidia, основанный на библиотеке NVML, который может управлять устройствами Nvidia GPU и контролировать их.

Вот полезный инструмент: gpustat, который можно установить непосредственно с помощью pip install gpustat. Gpustat основан на nvidia-smi и может обеспечить более красивый и лаконичный дисплей. В сочетании с командой watch он может динамически отслеживать использование графического процессора в режиме реального времени.

watch —color -n1 gpustat -cpu

Видеопамять можно рассматривать как пространство, подобное памяти.

  • Видеопамять используется для хранения моделей и данных

  • Чем больше видеопамять, тем больше сеть, которая может работать.

Вычислительный блок GPU аналогичен ядру в CPU и используется для численных расчетов.

Понять, что такое графический процессор и что он делает на вашем ПК | Технологии

Компьютерная графика — неотъемлемая часть любой современной компьютерной системы, даже легких ноутбуков. Но что такое GPU? давайте разберемся

Размышляя о покупке игрового компьютера или игрового ноутбука, вы хотите, чтобы ваш компьютер мог запускать лучшие игры с максимальными графическими возможностями. Вам нужны лучшие игры, лучшее разрешение и все, что вы хотите, чтобы получить от игры максимум удовольствия. А для этого нужна хорошая материнская плата, хороший процессор и хороший графический процессор. GPU расшифровывается как Graphic Processing Unit («центральный процессор») и является частью ПК, отвечающей за отображаемые на экране изображения.

Вкратце: это ваша видеокарта!

Если вы просто используете свой компьютер для базовых целей — для серфинга в Интернете или использования офисного программного обеспечения и настольных приложений — вам не так много нужно знать о том, что такое графический процессор. Это часть ПК, которая отвечает за то, что вы видите на мониторе, и все. Для его проецирования на экран графическая карта не требуется.

Играть в Minecraft подобным образом нельзя ни на одном графическом процессоре

Однако для геймеров или тех, кто занимается работой, которая может быть ускорена графическим процессором, например, 3D-рендерингом, кодированием видео и т. Д., Графический процессор выполняет гораздо больше работы. Этим людям нужно получить больше от своего графического процессора. Но, чтобы лучше понять, как это работает и что делает, давайте кратко рассмотрим эту технологию, которая становится все более важной для современных игр и со все более продвинутой графикой.

Что такое GPU?

Средиземье: Тени войны (Изображение через Steam)

Если мы думаем о центральном процессоре (ЦП или процессоре) как о «логическом мышлении кремниевого мозга» компьютера, то графический процессор (графический процессор или графическая карта) является его творческой стороной, помогающей преобразовать графического пользователя. интерфейсы в визуально привлекательных значках и дизайнах, а не в пачках черных и белых линий, как в этом матричном коде.

Хотя многие процессоры поставляются со встроенным графическим процессором в той или иной форме, чтобы гарантировать, что Windows может отображаться на подключенном экране, существует множество более ресурсоемких задач, таких как рендеринг видео и автоматизированное проектирование (САПР), которые часто требуют выделенного или дискретный графический процессор, в основном в виде видеокарты.

Что касается последнего, то Nvidia и AMD являются двумя ведущими производителями выделенного оборудования, в то время как собственные интегрированные графические процессоры Intel Iris Plus и UHD, как правило, ограничивают легкую работу на ноутбуках без выделенной графики. Что касается мобильных устройств, такие компании, как Qualcomm и MediaTek, предоставляют легкие графические процессоры для мобильных устройств, хотя они часто поставляются в виде системы на кристалле (SoC), где графический процессор находится на том же чипе, что и ЦП, и другие основные наборы микросхем мобильных компонентов. .

Можно легко думать о графическом процессоре как о чем-то, что интересует только людей, интересующихся играми на ПК или работающими с тяжелым видео, но графический процессор предлагает гораздо больше, чем просто красивую графику.

Компоненты видеокарты

Вот самые важные компоненты видеокарты.

GPU (графический процессор)

Графический процессор или обычно известный как графический процессор является сердцем видеокарты. Это основной компонент видеокарты, на котором происходит вся обработка графики. В отличие от ЦП, у которого всего от 2 до 16 ядер, процессор графического процессора состоит из сотен или тысяч небольших ядер или блоков, которые работают параллельно для выполнения сложных графических операций. 

Память

Память — это место, где хранятся все сложные текстуры и другая графическая информация. Графический процессор извлекает текстуры из памяти, обрабатывает их, отправляет обратно в ОЗУ, а затем отправляет их в RAMDAC, а затем на ЖК-экран или монитор. RAMDAC — это цифро-аналоговый преобразователь памяти с произвольным доступом, который преобразует изображение в аналоговый сигнал и отправляет его на ваш монитор или ЖК-экран через видеокабель.

Внутренний интерфейс

Внутренний интерфейс — это тот, через который ваша видеокарта подключается к материнской плате. Старые видеокарты используют интерфейс AGP (Accelerated Graphics Port) для подключения к материнской плате, но теперь он был заменен гораздо более быстрым и эффективным интерфейсом PCI Express 2.0 x16. На материнской плате также должен быть слот PCI Express x16, иначе вы не сможете использовать карту. Некоторые материнские платы имеют два слота PCI Express x16 рядом, поэтому вы можете использовать видеокарты, подключенные в режиме SLI или Crossfire, для повышения производительности.

Радиатор и вентилятор

Радиатор и вентилятор образуют охлаждающую часть видеокарты, которая используется для снижения температуры графического процессора и оперативной памяти (на некоторых картах). Радиатор представляет собой пассивное охлаждающее устройство, изготовленное из меди или алюминия, и его основная цель — отводить тепло от графического процессора и рассеивать его в окружающей среде. Вентилятор — это активное охлаждающее устройство, которое продувает воздух через радиатор, чтобы радиатор быстрее остывал, чтобы он мог быстро рассеивать тепло от компонентов.

Порты DVI / HDMI / VGA

Они образуют внешний интерфейс видеокарты. Они используются для подключения монитора или ЖК-экрана к видеокарте с помощью соответствующего кабеля. Видеокарты младшего класса имеют только порты VGA и DVI (цифровой видеоинтерфейс), тогда как видеокарты высокого класса имеют DVI и HDMI (мультимедийный интерфейс высокой четкости). И DVI, и HDMI являются цифровыми интерфейсами, но в HDMI аудио или звуковой сигнал может передаваться через него.

Что делает графический процессор

Самый простой способ понять, что такое графический процессор и что он делает, — это поговорить о видеоиграх. В игре мы можем увидеть созданное компьютером изображение человека, пейзажа или непонятно детализированную модель трехмерного объекта. Что бы мы ни видели, все это благодаря графическому процессору.

Видеоигры — это сложные устройства, требующие выполнения множества математических вычислений параллельно для отображения изображений на экране. Графический процессор предназначен для обработки графической информации, включая геометрию, цвет, оттенки и текстуры изображения. Его оперативная память также специализируется на обработке большого количества информации, поступающей на графический процессор, и видеоданных, известных как буфер кадра, которые поступают на ваш экран.

Графический процессор получает все инструкции для рисования изображений на экране процессора, а затем выполняет их. Этот процесс перехода от инструкций к готовому изображению называется конвейером рендеринга или графическим конвейером. Основной единицей для начала создания трехмерной графики является многоугольник. Точнее, треугольники. Почти все, что вы видите в типичной видеоигре, начинается с огромного набора треугольников. Могут использоваться и другие формы, но подавляющее большинство из них — треугольники.

Эти основные формы, в дополнение к другим линиям и точкам, известны как «примитивные». Они созданы для создания узнаваемых объектов, таких как стол, дерево или волшебник, держащий посох. Чем больше полигонов вы используете для объекта, тем более детализированными могут стать ваши готовые изображения. В ролике выше показан пример фигур с несколькими полигонами.

Каждый объект имеет свой собственный набор координат, который должен быть определен в сцене. Например, если бы человек рисовал столовую, мы бы использовали свое собственное «суждение» о том, где должны быть стол и стулья или насколько близко эти предметы должны быть от стены. Наш разум, наша творческая часть или наш «графический процессор» определили все это и отправили это на бумагу или «экран» с помощью вычислительной мощности нашего «оборудования», в данном случае нашей матери и карандаша.

Компьютер не может (пока) самостоятельно выносить эти «суждения» и ему нужны правильные координаты, чтобы поставить столы и стулья в нужные места. Как только сцена установлена, графический процессор начинает вычислять перспективу на основе того, где «камера» смотрит на сцену. Уличная битва, например, будет выглядеть совсем иначе, если ваш персонаж будет стоять на вершине припаркованного автобуса, глядя на хаос, а не украдкой взгляды, приседая за перевернутым такси. Опять же, при вычислении углов обзора требуется много математических вычислений.

После небольшой доработки изображения приобретают текстуры, тени, цвета и тени, которые оживляют все. Вся эта обработка графики происходит на сверхвысоких скоростях, требуя тяжелых вычислений, поэтому в первую очередь требуется отдельный процессор. Если что-то в этом процессе идет не так, например, в видеоиграх, вы внезапно видите объект в воздухе.

Хорошо, это мир с магией, но я думаю, что этого мамонта там быть не должно.

Графический процессор создан специально для этой обработки графики, которая требует большого количества математических вычислений, которые выполняются параллельно, снимая это «обязательство» со стороны центрального процессора и позволяя выполнять больше операций одновременно. В то время как ЦП выполняет множество других вычислений, выполняя новые и разные задачи на компьютере, ГП специально заботится о графической части игр и обработке трехмерных объектов и видео.

Технически вы можете полагаться на процессор для графики, но это будет неэффективно, и конечный результат никогда не будет таким впечатляющим визуально. У ЦП просто нет ресурсов для самостоятельной обработки большинства игр, и он уже запускает свою операционную систему, другие программы и процессы в фоновом режиме. Это также помогает запускать игру с физическими вычислениями, операциями AI и другими задачами.

(Это усиление внимания к вычислениям и параллельным операциям является причиной того, почему биткойн-майнеры обратились к платформам, заполненным графическими процессорами, чтобы генерировать математику, необходимую для майнинга криптовалютных монет. ЦП, с другой стороны, не так уж специализируются на этом и имеют более широкое применение. )

Том Петерсен из NVIDIA объясняя (включить субтитры)

Хотя графические процессоры обычно ассоциируются с реалистичной графикой в ​​высококачественных видеоиграх, они также используются в других отраслях.

Например, в таких бизнес-приложениях, как AutoCAD, графические процессоры предоставляют возможность рендеринга 3D-моделей. Поскольку этот тип программного обеспечения требует постоянных изменений за очень короткое время, ПК, на котором визуализируется модель, должен поддерживать процесс редактирования. В этом примере графический процессор упрощает рендеринг 3D-моделей.

Еще одно популярное применение графических процессоров — редактирование видео. Это очень важно при работе с большими объемами файлов с высоким разрешением, такими как видео 360 ° или 4K. Иногда бывает проблематично редактировать эти типы файлов для большинства стандартных графических процессоров, именно поэтому высокопроизводительный графический процессор очень полезен благодаря своей способности перекодировать видеофайлы с разумной скоростью.

Кроме того, графические процессоры чрезвычайно полезны, когда дело доходит до создания нейронных сетей и обработки функций машинного обучения. Это еще одна задача, которая может оказаться непосильной для ЦП из-за большого объема данных, задействованных в процессе.

Что такое трассировка лучей?

Трассировка лучей — это метод рендеринга, который позволяет создавать невероятно реалистичные световые эффекты. По сути, алгоритм может отслеживать путь света, а затем моделировать то, как свет взаимодействует с виртуальными объектами, которые он наконец попадает в созданный компьютером мир. Мы видели, как световые эффекты в игре с годами становятся все более и более реалистичными, но преимущества трассировки лучей связаны не столько со светом, сколько с тем, как он взаимодействует с миром. 

Отслеживание лучей позволяет получить более реалистичные тени и отражения, а также значительно улучшить полупрозрачность и дисперсию. Алгоритм учитывает, где падает свет, и вычисляет взаимодействие и взаимодействие так же, как человеческий глаз, например, обрабатывает реальный свет, тени и отражения. То, как свет попадает на объекты в мире, также влияет на цвета, которые вы видите. 

При наличии достаточной вычислительной мощности можно создавать невероятно реалистичные компьютерные изображения, которые практически неотличимы от реальной жизни. Но вот в чем проблема: даже хорошо оборудованный игровой ПК имеет ограниченное количество графических процессоров для работы, не говоря уже о современной игровой консоли.

Кто являются крупнейшими производителями графических процессоров?

Nvidia

Nvidia — это калифорнийская технологическая компания в США, основанная в 1993 году. Она разрабатывает графические процессоры для игрового и профессионального рынков, а также системные блоки на кристалле (SoC) для мобильных вычислений и автомобильного рынка. Его основная линейка графических процессоров — GeForce, которая является прямым конкурентом AMD Radeon.

Некоторые из их самых популярных графических процессоров включают GeForce RTX 3080, Nvidia Titan V и Nvidia RTX A6000. В настоящее время из-за нехватки видеокарт во всем мире и высокого спроса на карты для майнинга биткойнов может быть сложно достать один из ваших графических процессоров, особенно карты GeForce RTX 3070.

В июле 2021 года Nvidia активировала, как утверждала, самый быстрый суперкомпьютер Великобритании. Кембридж-1, который содержал несколько графических процессоров NVIDIA A100 с тензорными ядрами.

AMD

Advanced Micro Devices, также известная как AMD, была основана в 1969 году и является еще одной американской технологической компанией, базирующейся в Калифорнии. Она разрабатывает компьютерные процессоры и другие продукты для коммерческого и потребительского рынков. Первоначально она производила полупроводники, а затем в 2008 году разделила это подразделение, которое затем было преобразовано в GlobalFoundries.

Основные продукты AMD включают наборы микросхем материнских плат, микропроцессоры, графические процессоры и интегрированные процессоры. Некоторые из их продуктов включают графическую серию AMD Radeon и линейку процессоров Ryzen.

В марте компания объявила о запуске серии мобильных процессоров Ryzen 5000 Pro для тонких и легких бизнес-ноутбуков. Он состоит из трех чипов: Ryzen 7 Pro 5850U, Ryzen 5 Pro 5650U и Ryzen 3 5450U. 5850 является высшей спецификацией из трех, с восьмиъядерным 16-поточным дизайном, 20 МБ кэш-памяти, а также базовой тактовой частотой и ускорением на 1,9 ГГц и 4,4 ГГц соответственно. AMD заявила, что этот чип является единственным высокопроизводительным восьмиядерным процессором, предназначенным для тонких и легких ноутбуков.

Выделенные и встроенные графические процессоры

Есть два основных типа графических процессоров, которые вы можете использовать для современного ПК: интегрированный e преданный. Видеокарты обычно представляют собой большие и громоздкие стыковочные компоненты для настольных ПК с одним, двумя, а иногда и тремя вентиляторами. Эти карты содержат фактический чип графического процессора, а также оперативную память для обработки более высоких графических нагрузок, таких как видеоигры. Вентиляторы обеспечивают охлаждение компонентов. Вкратце: это как компьютер внутри вашего компьютера.

Настольные видеокарты — одни из самых простых в обновлении компонентов (если у вас есть деньги, чтобы покупать их в любое время). Просто поместите карту в слот PCIe x16, подключите кабель к источнику питания (при необходимости) и установите драйверы.

Процессор Core i7-8700 с графикой Intel UHD 630 (Изображение предоставлено Intel)

Ноутбуки также могут иметь выделенные графические процессоры, но вместо большой платы выделенный графический процессор для ноутбуков представляет собой просто микросхему, припаянную к материнской плате. В отличие от настольных, их не так просто обновить. Только более дорогие игровые компьютеры обычно имеют возможность обновить видеокарту или любой другой компонент.

Затем идут интегрированные графические чипы, которые встроены в процессор. Не все процессоры имеют это. Например, процессоры AMD Ryzen для настольных ПК известны отсутствием встроенной графики. Однако компания производит процессоры для настольных ПК со встроенной графикой, называемые Accelerated Processing Units (APU). Чипы Intel Core для настольных ПК с номерами моделей, заканчивающимися на «F», также не имеют графики, как и процессоры Core X-Series с номерами моделей, заканчивающимися на «X». Поскольку у этих процессоров нет графического процессора, они продаются по более низкой цене.

Процессор без графики — это просто проблема для настольных компьютеров. Опять же, ноутбуки продаются в комплекте, поэтому для них требуется либо выделенный графический процессор, либо встроенная в процессор видеокарта.

Современные процессоры со встроенной графикой могут быть удивительно мощными. Некоторые из них могут воспроизводить старые выбранные заголовки AAA с разумной частотой кадров при уменьшенных настройках графики. Другими словами, вы сможете играть в игры, но не с высоким или сверхвысоким качеством графики, но вы сможете наслаждаться игрой со спокойствием.

Эти модели — экономичный выбор для тех, кто все еще не может позволить себе видеокарту своей мечты. Однако любому, кто хочет заниматься серьезной работой, необходимо знать, что такое графический процессор, а значит, и отдельный графический процессор.

Какой графический процессор вам нужен?

(Изображение с Alienware)

Теперь вы знаете основы того, что такое графический процессор, для чего он нужен и какие типы существуют. Итак, как узнать, какой из них вам нужен? Если вы играете на настольном компьютере, вам нужна видеокарта, и есть целый мир обзоров, которые помогут вам выбрать лучшую. Как правило, убедитесь, что вы его получили. правильная видеокарта для разрешения вашего монитора, например 1080p, 1440p или 4K.

Возможности игры постоянно развиваются и требуют нового оборудования. Это означает, что видеокарты устаревают быстрее, чем другие компоненты. Владельцы настольных компьютеров должны покупать что-то выпущенное в течение последних двух-трех лет. Играя на ноутбуке, будьте очень и очень осторожны. Многие игровые ноутбуки имеют выделенные графические процессоры до двух поколений и стоят столько же (или почти столько же), сколько ноутбук с новым графическим процессором.

Если вы сосредоточены на редактировании видео для энтузиастов, более важен мощный процессор, но также необходима выделенная видеокарта (даже если она старше нескольких поколений). Всем остальным хватит встроенной графики. Нет необходимости покупать видеокарту для потоковой передачи видео, базовых веб-игр или даже базового редактирования фотографий. Просто убедитесь, что ваш процессор действительно имеет встроенный графический процессор. В противном случае вы можете получить неприятный сюрприз, пытаясь загрузить этот новый рабочий стол.

А теперь оставьте в комментариях: Какие графические процессоры вам подойдут лучше всего? Предпочитаете графические процессоры Nvidia или AMD? Вы используете их на своем ПК? Свяжитесь с нами и воспользуйтесь возможностью, чтобы узнать больше о технология на нашем сайте.

Настройка производительности графических процессоров с использованием…

В этом документе представлена информация о вариантах, доступных в Radeon ватт, который обеспечивает возможность индивидуальной настройки производительности графических адаптеров (GPU).

Обзор Radeon Вт

Radeon ватт, впервые представленная в 16.6.2 по выпуска программного обеспечения Radeon Crimson. Она обеспечивает производительность и мониторинг поведения графического процессора, позволяя выполнять тонкую настройку игровых возможностей для различных приложений.

Этот документ поможет вам выполнить все этапы настройки графического процессора с помощью Radeon ватт. Важно отметить, что для настройки графического процессора требуется продвинутый уровень технических знаний. Для большинства пользователей настройки оборудования, используемые по умолчанию для графических ПРОЦЕССОРов и графической памяти, обеспечивают максимальную производительность для большинства приложений.

ПримечаниеПри ручном перерасходе лучше не Оверклокинг за небольшое увеличение, а затем проверить стабильность после каждой корректировки. Для этого лучше всего Заработайте 3D-игры и приложения, как это делается в течение нескольких часов. Если система становится нестабильной (например, вы можете столкнуться со сбоями, зависанием и/или графическим повреждением), вы должны вернуться к последним стабильным параметрам.

Требования Radeon Вт

Radeon ватт поддерживается в продукции на базе процессоров AMD Radeon R7 260 и выше. Рекомендуется всегда использовать новейший совместимый драйвер для графического процессора при конфигурировании Radeon ватт в системе на базе ОС Windows® .

Примечание
  1. Системная плата Radeon ватт не поддерживается в APU-графике или в графической системе AMD, которая была предварительно установлена в OEM-системах.
  2. Доступность определенных функций, реализованных в Radeon ватт, зависит от используемого графического процессора.

Конфигурирование Radeon ватт

Чтобы получить доступ к Radeon ватт, откройте настройки Radeon, щелкнув правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрав настройки AMD Radeon.


Перейдите на вкладку «игры».


Нажмите «глобальные настройки».


Перейдите на вкладку Global ватт ватт и прочтите условия использования. Если вы согласны с настоящими условиями, нажмите «принять», чтобы продолжить.

ПримечаниеГАРАНТИЯ НА ПРОДУКЦИЮ AMD НЕ ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ УБЫТКИ, ВЫЗВАННЫЕ ПРЕВЫШЕНИЕМ ТАКТОВОЙ ЧАСТОТЫ, ДАЖЕ ЕСЛИ ФУНКЦИЯ ПЕРЕТАКТА ВКЛЮЧЕНА С АППАРАТНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ И/ИЛИ ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ AMD.

После принятия условий использования вы можете начать настраивать настройки Radeon ватт.

ПримечаниеВ конфигурациях AMD CrossFire к каждому графическому процессору в системе должны быть применены настройки Radeon ватт. Вы можете выбрать каждый графический процессор, перейдя на вкладки графического процессора, как отмеченные далее.

ПримечаниеЕсли после настройки основного графического процессора варианты, расположенные под вкладками (-ы) для оставшихся графических процессоров, отключаются (без серого цвета), вам может потребоваться вывести на работу процессор (ы). Это можно сделать, перейдя между вкладками.

В следующем разделе описаны варианты, реализованные в Radeon Вт, которые позволяют настраивать и контролировать производительность графического процессора. В их число входят:

  • Профили производительности/ватт
  • Контроль настройки
  • Управление тактовой частотой
  • Контроль частоты памяти
  • Время памяти
  • Управление напряжениями
  • Температура вентиляторов &
  • Нулевую RPM
  • Минимальный уровень акустического ограничения
  • Ограничение мощности
  • Гистограмм
ПримечаниеИзменения Global ватт будут применены ко всем 3D-приложениям. Если вы хотите создать индивидуальный профиль Radeon Вт для конкретных 3D-приложений, обратитесь к разделу: как настроить настройки AMD Radeon, чтобы добиться оптимального игрового процесса (URL-адрес: https://www.amd.com/en/support/kb/faq/dh-012).
ПримечаниеИзменения, внесенные в условиях Global Ватт или в профиль приложения, вступают в силу незамедлительно. Любые изменения, внесенные в настройки в Radeon ватт, сохраняются только после нажатия кнопки «применять», расположенной в правом верхнем углу интерфейса Radeon ватт.

 

Профили производительности/ватт

В Radeon ватт имеется четыре профиля производительности/ватт, которые позволяют настраивать производительность графического процессора и прорисовку энергии. Эта функция в настоящее время поддерживается графикой Radeon™ RX Vega RX.

Четыре профиля производительности/ватт:

  • Энергосбережение
  • Распределяют
  • Настройка

Выберите профиль Performance (Мощность/Ватт) с помощью ползунка, а затем нажмите «Apply» (Apply).

ПримечаниеПрофили производительности/ватт поддерживаются только в графической системе Radeon™ RX Vega-Series.

 

Контроль настройки

Управление настройками становится доступным при использовании пользовательского профиля Performance (Мощность/Ватт) и предлагает следующие варианты:

  • Вручную
  • Графический процессор с автоматической заменой вольт
  • Автоматический Оверклокинг графический процессор
  • Автоматическая Оверклокинг памяти

Выберите профиль контроля настройки, прочитайте предупреждающее сообщение, нажмите «продолжить», чтобы добавить профиль, или «Отмена», чтобы вернуться к предыдущему меню.

ПримечаниеУправление настройками поддерживается только в графике Radeon™ RX Vega RX.

 

Управление тактовой частотой

Radeon ватт позволяет настраивать семь состояний тактовой частоты производительности графического процессора, которые определяются с помощью уникальных тактовой частоты и напряжения. Используя контроль частоты синхронизирующих импульсов, вы можете настроить каждый из этих семи состояний на личный выбор.

  • Состояние синхронизирующих импульсов 0 является самым низким энергопотреблением и не может быть изменено.
  • Тактовая частота 7 — это самая высокая тактовая частота графического процессора, которая обеспечивает максимальную производительность.


Управление тактовой частотой можно регулировать разными способами. В их число входят:

  1. Простая контрольная кривая — режим по умолчанию позволяет одновременно выполнять корректировки всех состояний часов. Передвиньте ползунок частоты вправо или влево, чтобы увеличить или уменьшить частоту графического процессора соответственно. Этот ползунок будет регулировать тактовую частоту с шагом в 0,5%.

  2. Управление кривой динамической частоты-Динамический режим можно изменить, выбрав параметр «частота» и изменив его на динамический. Динамическое управление часами обеспечивает индивидуальную настройку каждого состояния таймера, обеспечивая более высокую контроль над производительностью.

    Установите требуемую частоту и нажмите «Apply» (Apply). В этом примере базовый процессор по умолчанию для состояния 7 для этого графического процессора 1340Mhz и был увеличен до 1350Mhz.

    ПримечаниеУвеличение тактовой частоты может повлиять на стабильность работы и может потребовать увеличения напряжения, чтобы стабилизировать систему. Управление напряжениями рассматривается в следующем разделе настоящего документа.


Контроль частоты памяти

Функция контроля частоты памяти использует только одно состояние (статус 2). В режиме по умолчанию настройте частоту памяти в увеличенном объеме 5Mhz с помощью ползунка.

Установите требуемую частоту и нажмите «Apply» (Apply).


Динамическое управление часами позволяет вводить желаемую частоту вручную. В данном примере основной такт по умолчанию для состояния 1 для этого графического процессора — 2000Mhz, и он был увеличен до 2005Mhz.

ПримечаниеУправление частотой памяти не поддерживается в процессорах AMD Radeon Pro Duo, Radeon R9 Fury Series и Radeon R9 серии Nano.

Время памяти

Синхронизация памяти сокращает время задержки памяти в зависимости от выбранного уровня. Более низкий уровень задержек памяти может повысить производительность некоторых приложений.


По времени памяти есть три варианта:

  1. Автоматические — по умолчанию — времена BIOS
  2. Уровень времени памяти 1
  3. Уровень времени памяти 2

Нажмите «время работы с памятью», чтобы переключаться между уровнями времени памяти Нажмите «Apply» (Apply), чтобы сохранить изменения.

ПримечаниеВремя обработки памяти доступно только для RX400, RX500 и RX серии Vega для графики

Управление напряжениями

Контроль напряжения означает степень напряжения, применяемого к графическому процессору в каждом энергографическом состоянии.

Управление напряжениями может помочь стабилизировать графический процессор при увеличении тактовой частоты. Это потребует большего энергопотребления и повышает тактовую частоту, обеспечивая более высокую скорость вращения вентилятора и шум вентилятора.

Напряжение для частоты графического процессора можно изменить, выбрав опцию контроль напряжения и изменив ее на ручной. Ручное управление напряжениями позволяет настраивать напряжение для каждого состояния процессора.

ПримечаниеВ ручном режиме лучше всего увеличить напряжение на небольшие, а затем проверить стабильность. Это лучше сделать, запустив обычные игры и 3D-приложения с предпочтительными настройками.
ПримечаниеЕсли внесенные выше корректировки приводят к нестабильной работе, можно восстановить заводские настройки по умолчанию, нажав кнопку «Сброс», расположенную в правом верхнем углу.
ПримечаниеПоказания напряжения не связаны с часами графического процессора и памяти. Оба варианта устанавливаются независимо друг от друга.

Установите требуемое напряжение и нажмите «Apply» (Apply). В данном примере значение напряжения по умолчанию для состояния 7 равно 1150, и оно увеличено до 1175.


Для управления напряжением на память используется только одно состояние (статус 2).

Напряжение для частоты памяти можно изменить, выбрав опцию контроль напряжения и изменив ее на ручной. Ручное управление напряжениями обеспечивает возможность настройки напряжения для состояния процессора 2.

Установите требуемое напряжение и нажмите «Apply» (Apply). В данном примере напряжением по умолчанию для штата 2 является 950, и оно увеличено до 1000.

Температура вентиляторов &

Производительность и температура вентиляторов автоматически управляются графическим процессором и настраиваются в соответствии с температурой, в зависимости от текущей рабочей нагрузки.

По умолчанию переключатель скорости/температуры настроен на автоматический режим.

Нажмите на выключатель «скорость/температура», чтобы переключиться в режим «вручную» и обеспечить контроль над скоростью вращения вентилятора и рабочими нагрузками графического процессора при запуске 3D-приложения (при загрузке).

В ручном режиме предлагается пять настраиваемых состояний с помощью кривой вентиляторов с графическим процессором. Каждое состояние соответствует целевой скорости вентилятора графического процессора и температуре графического процессора. Скорость вращения вентилятора измеряется в RPM (революция в минуту), а чем выше скорость вращения вентилятора, тем больше устройств охлаждения, что может привести к увеличению шума вентилятора.

Каждая точка в кривой может быть перемещается вверх/вниз, чтобы установить скорость вентилятора графического процессора и оставить ее в правильном положении в соответствии с требуемой температуре процессора.

Нулевую RPM

Нулевое значение RPM обеспечивает бесшумное выполнение операций в любое время, когда графический процессор находится в светлых нагрузках и включен по умолчанию. Вентиляторы графического процессора должны вращаться по мере роста графического процессора при загрузке системы и увеличении температуры.

Минимальный уровень акустического ограничения

Минимальный уровень акустического ограничения позволяет пользователю установить базовую частоту, в которой будет работать графический процессор. Если тактовая частота графического процессора (МГц) падает после установленного минимального значения акустического ограничения, скорость вращения вентилятора увеличится по мере необходимости, чтобы регулировать температуру графического процессора, чтобы можно было поддерживать базовую частоту.

Ограничение мощности

Ограничение мощности контролирует уровень мощности, посылаемой на графический процессор. Увеличение этого значения может повысить производительность графического процессора, позволяя графическому процессору сохранять максимальную тактовую частоту (состояние 7).

Ограничение энергопотребления может быть увеличено или уменьшено на +/-20-100% и должно быть установлено на максимальное значение при увеличении тактовой частоты процессора или памяти.

ПримечаниеОграничение мощности% зависит от того, какой графический процессор вы используете.

 

Гистограмм

Гистограмма обеспечивает мониторинг и сбор данных о текущих, средних и пиковых действиях графического процессора, температуре, скорости вентилятора и тактовой частоте графического процессора.

Наведите указатель мыши на диаграмму, чтобы просмотреть подробные сведения об определенном момент времени, как показано ниже.

 

Профили Radeon Вт

После того как вы приступите к оптимальной конфигурации Radeon ватт, настройки можно сохранить в качестве профиля.

Начиная с программного обеспечения Radeon адреналин Edition, теперь можно создавать и загружать множество профилей в зависимости от использования системы — например:

  • Профиль для высокопроизводительных игр с более высокими ограничениями энергопотребления и скоростью вращения вентиляторов, которые обеспечивают более высокую тактовую частоту.
  • Профиль для снижения энергопотребления и скорости вращения вентиляторов, что приводит к снижению температуры и скрытой системе.

Кроме того, профили Radeon Вт также могут быть созданы на уровне каждого приложения, предоставляя тот же набор настраиваемых параметров, как описано выше, с помощью профилей игровых приложений. При загрузке конкретного профиля приложения глобальные настройки будут переопределяться во время работы приложения.

Чтобы загрузить или сохранить профиль Radeon Ватт (глобальные или индивидуальные приложения), нажмите кнопку «Загрузить профиль» или «сохранить профиль». Профили (сохраненные в формате XML) по умолчанию хранятся в следующем расположении: : \Усерс\ \Аппдата\локал\амд\кн

Информацию о том, как создать профиль приложения, см. в следующей области базы знаний: « Создание профилей приложений».

Восстановление настроек по умолчанию

Если вы хотите вернуться к настройкам по умолчанию, вы можете восстановить настройки глобальных или индивидуальных приложений Radeon ватт в соответствии со значениями по умолчанию, нажав кнопку Reset (пере) в правом верхнем углу глобального или отдельного меню Radeon ватт.

Radeon присесть

Radeon присесть — это функция энергосбережения, которая динамически регулирует частоту кадров в зависимости от движения ваших символов и камеры в игре2.

По мере уменьшения движения присесть Radeon сокращает частоту геймплей частоты, экономит энергию и понижает температуру графического процессора.

Сначала необходимо активировать Radeon присесть в меню «игровые/глобальные настройки»/«глобальные настройки».

Во время геймплейи Radeon присесть можно включать и выключать, нажимая назначенное сочетание клавиш. Сочетание клавиш можно изменить на другое, выбрав присесть клавишу «», а затем нажав нужную клавишу.

Для получения дополнительной информации о Radeon присесть и списке поддерживаемых игр перейдите на страницу «технология Radeon присесть».


После того как Radeon присесть был активирован глобально, можно настроить Radeon присесть на уровне каждого приложения в рамках профиля приложения:

  • Присесть -активировать Radeon присесть для текущей игры
  • ПРИСЕСТЬ min — минимальное значение частоты кадров для присесть для работы в пределах (минимальное значение составляет 30 кадров в секунду, значение по умолчанию — 70).
  • ПРИСЕСТЬ Max — максимальная частота кадров для присесть для работы (максимальная частота в 300 кадров в секунду, значение по умолчанию — 144)

Информацию о том, как создать профиль приложения, см. в следующей области базы знаний: « Создание профилей приложений».

1 При использовании любого процессора AMD, в том числе без ограничений, изменение тактовой частоты/множителей или значений времени/напряжения памяти, для работы за пределами их складских спецификаций будет аннулирована любая применимая гарантия на продукцию AMD даже в том случае, если такая перечисленость включена по аппаратному и/или программному обеспечению AMD. Это может также аннулировать гарантии, предлагаемые производителем системы или розничным продавцом. Пользователи считают все риски и обязательства, которые могут возникать из-за превышения тактовой частоты процессоров AMD, включая отсутствие каких-либо ограничений, отказов или ущерба для аппаратного обеспечения, снижения производительности системы и/или потери данных, повреждения или уязвимости.

2 Узнайте больше на сайте https://www.AMD.com/en/Technologies/Radeon-Software-Chill

* Корпорация Intel предложите вам материалы на сторонних веб-сайтах для вашего удобства и может предоставить ссылки на дополнительные сайты сторонних компаний. Предоставление такого контента и/или ссылок означает только предложения и не должно считаться одобрением или рекомендацией для выполнения каких-либо конкретных действий. Выполнение действий, рекомендованных сторонними поставщиками, может привести к неправильной работе, повреждению системной платы или процессора или сокращению срока службы продукции. Корпорация Intel не несет никакой ответственности в отношении использования вами сторонних компаний или материалов, а также отказывается от прямых или косвенных гарантий, связанных с сайтами или материалами сторонних компаний. Корпорация Intel не контролирует и не проверяет сторонние материалы или веб-сайты сторонних компаний, упоминаемые на веб-сайтах других компаний. Вы должны посетить веб-сайт, на котором есть ссылка, и подтвердить точность данных, указанных в ссылке.

Что такое конвейеры видеокарт?

Конвейеры видеокарт являются частью внутренней структуры графического процессора (GPU). GPU — это видеокарта, эквивалентная процессору (CPU) материнской платы. Количество конвейеров, встроенных в графический процессор, частично определяет, насколько быстро видеокарта может обрабатывать данные на экране.

Хотя количество конвейеров не имеет значения для обработки текстов, электронных таблиц или других текстовых задач, оно играет важную роль, когда речь идет о графике. Просмотр DVD на компьютере, потоковое видео и игры требуют интенсивной обработки или быстрого заполнения экрана . В таких случаях количество конвейеров видеокарты помогает определить разницу между ярким и плохим опытом.

Конвейеры позволяют видеокарте обрабатывать пиксельные данные в тандеме вдоль параллельных линий. Грубой аналогией может быть аналог широкополосного соединения с большим количеством ресурсов для более чем одной частоты или «полосы» для передачи данных. Чем больше недвижимости, тем больше возможностей для передачи данных. Таким же образом, чем больше конвейеров на видеокарте, тем больше данных может обрабатываться параллельно, что приводит к более быстрому заполнению экрана.

Например, если одна видеокарта имеет восемь конвейеров, а другая — 16, при прочих равных условиях, видеокарта с 16 конвейерами будет работать в два раза быстрее. Это обеспечивает более плавное движение в фильмах и играх, а также более реалистичное трехмерное впечатление.

Еще одной особенностью, которую следует учитывать в дополнение к конвейерам, является шина памяти. Большинство карт сегодня имеют 128-битные или 256-битные шины. Встроенная память может быть одного из нескольких типов: например, DDR2 медленнее, чем DDR3, а DDR4 даже быстрее. Наконец, есть тактовая частота графического процессора. Как и процессор, графический процессор может иметь низкую или высокую тактовую частоту. Самые популярные чипсеты производятся nVidia для серии GeForce и Array Technologies Incorporated (ATI) для серии Radeon.

Принимая во внимание все эти факторы, приличная видеокарта будет иметь комбинацию функций, которые работают вместе для хорошей производительности. Серия GeForce 6800GT на базе nVidia была предпочтительной игровой картой в течение почти двух лет после ее выпуска в четвертом квартале 2004 года. 256-битная шина с 16 конвейерами, 256 мегабайт (МБ) памяти DDR3 и тактовая частота 350 -450 мегагерц (МГц) обеспечили пропускную способность 32-35 гигабайт в секунду (ГБ / пс).

Более новая и недорогая серия GeForce 7600GT имеет более медленную 128-битную шину и всего 12 конвейеров, но компенсирует ее более высокой тактовой частотой, что соответствует производительности 6800GT во многих тестах. Серия 7600GT поддерживает новые технологии, включая операционную систему Microsoft Vista , и считается надежной картой среднего уровня. Эквивалентом ATI является Radeon X1650XT.

По состоянию на осень 2006 года в новейших игровых картах используется не один, а два графических процессора. Это удваивает конвейеры, шину и память, обеспечивая пропускную способность чуть более 76 гигабайт в секунду. Однако цена этих карт, скорее всего, обескуражит кого угодно, кроме самых преданных геймеров.

При покупке видеокарты сравните характеристики. Самая дорогая карта в своем классе не всегда лучший выбор. Количество конвейеров, шина памяти, тип памяти и тактовая частота каждого важны; и убедитесь, что карта поддерживает новейшие графические программные движки. Чтобы сэкономить деньги, следите за скидками и купонами на скидку. Онлайн отзывы клиентов также полезны.

ДРУГИЕ ЯЗЫКИ

Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы

Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы

NVIDIA Blog
//blogs.nvidia.com/blog/2016/02/16/vulkan-graphics-api/

 

Представлен новый интерфейс программирования графических приложений Vulkan. У владельцев графических процессоров GeForce уже сегодня есть все необходимое, чтобы ощутить преимущества API Vulkan. Новый инструмент обеспечит разработчикам лучший контроль над выполнением графических команд и более высокую производительность для более широкого круга устройств.

Поддержка Vulkan компанией NVIDIA непосредственно с момента его выпуска, не только на разных платформах, но и в современных играх, таких как The Talos Principle, привлекла внимание самых именитых экспертов индустрии.

“Возможность сыграть в The Talos Principle в день выпуска API – это невероятное достижение, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. — Мультиплатформенная совместимость и полноценная поддержка драйверов для разных операционных систем, которую обеспечила NVIDIA, подтверждает ведущую роль компании в разработке API Vulkan”.

 

 

Что такое Vulkan?

Vulkan – это низкоуровневый API, который предоставляет разработчикам прямой доступ к GPU для полного контроля над его работой. Отличаясь более простыми и легкими драйверами, Vulkan демонстрирует меньшие задержки и меньшие накладные расходы при обработке графических команд (overhead) по сравнению с традиционными API OpenGL и Direct3D. Vulkan также отличается эффективной поддержкой многопоточности и позволяет многоядерным центральным процессорам более эффективно загружать графический конвейер, поднимая производительность существующего оборудования на новый уровень.

Vulkan – это первый низкоуровневый API нового поколения, который является кроссплатформенным. Разработчики могут создавать приложения для ПК, мобильных и встроенных устройств, работающих под различными операционными системами. Как и OpenGL, Vulkan – это открытый бесплатный стандарт, доступный для любой платформы. Однако NVIDIA продолжит работу над OpenGL и OpenGL ES, чтобы поддержать тех разработчиков, которые предпочитают использовать традиционные API.

 

Кто стоит за Vulkan?

Vulkan был создан организацией Khronos Group, которая объединяет широкий круг различных компаний из индустрии программного и аппаратного обеспечения, включая NVIDIA, с целью создания открытого, не требующего выплаты лицензионных отчислений API, предназначенного для создания и воспроизведения различного контента на широком спектре платформ и устройств. Мы гордимся тем, что сыграли ключевую роль в создании API Vulkan. И намерены активно помогать разработчикам приложений в работе с Vulkan, чтобы они могли получить максимум от графических процессоров NVIDIA.

 

Преимущества Vulkan для пользователей

Vulkan – это отличное решение для разработчиков. Новый API снижает затраты на портирование игр и открывает новые рыночные возможности для приложений на разных платформах. Важно, что драйверы NVIDIA для Windows, Linux и Android, позволяющие получить максимум возможностей от Vulkan, уже доступны. Подробнее смотрите на странице драйверов Vulkan.

Преимущества для геймеров–владельцев графических процессоров GeForce:

  • Низкие задержки и высокая эффективность Vulkan позволяет разработчикам добавлять больше деталей и спецэффектов в игры, сохраняя их отличную производительность. Так как драйвер Vulkan легче и отличается меньшими накладными расходами на CPU, разработчики получат меньше сюрпризов в плане цены производительности, что в свою очередь обеспечивает более плавную и динамичную работу приложений.
  • NVIDIA предоставляет драйверы для Vulkan для всех видеокарт GeForce на базе архитектур Kepler и Maxwell, работающих под ОС Windows (Windows 7 и выше) и Linux.
  • Владельцы GeForce смогут первыми сыграть в Vulkan-версию игры The Talos Principle – головоломку от Croteam, которая стала доступна вчера. «Мы и раньше успешно работали с командой NVIDIA в плане драйверной поддержки, но я был впечатлен их работой над Vulkan, — говорит старший программист Croteam Дин Секулик (Dean Sekuliuc). – NVIDIA оперативно предоставила нам новейшие бета-драйверы, чтобы мы могли быстро внедрить новый API в Serious Engine и сделать The Talos Principle одной из первых игр с поддержкой Vulkan. Отличная работа!»

 

Преимущества для разработчиков профессиональных приложений для Quadro:

  • в наших драйверах Vulkan и OpenGL применяется бинарная архитектура, которая позволяет применять шейдеры GLSL в Vulkan. Разработчики могут или остаться на OpenGL, или перейти с OpenGL на Vulkan, чтобы воспользоваться преимуществами Vulkan. Например, благодаря многопоточной архитектуре Vulkan ядра CPU могут подготовить данные для GPU быстрее, чем раньше. Для приложений проектирования и создания цифрового контента это означает более высокую степень интерактивности при работе с большими моделями.

 

Преимущества для разработчиков мобильных приложений под Tegra:

  • совсем скоро Vulkan будет доступен для Android и Linux. Vulkan будет поставляться вместе с OpenGL ES как ключевой API в будущей версии Android. Это значит, что у Android будет современный API с интегрированной графикой и вычислительной системой, что раскроет потенциал GPU Tegra для новейших визуальных и вычислительных приложений, а также для потрясающей игровой графики. Разработчики могут использовать Vulkan на NVIDIA SHIELD Android TV и планшетах SHIELD для создания кода под Android и Jetson для разработки приложений под Linux.

 

Чтобы узнать подробнее o Vulkan, смотрите здесь или посетите конференцию по технологиям GPU в Сан-Хосе, Калифорния, с 4 по 7 апреля, где пройдет ряд сессий по Vulkan.

Видеокарта (GPU) против процессора (CPU): что важнее всего для игр на ПК

Некоторые решения для игровых ПК просты. Например, ответ на вопрос о том, следует ли обновить пространство на жестком диске (HDD) или твердотельном диске (SSD). Многие, скорее всего, с энтузиазмом ответят «Да!». Другие решения, однако, намного сложнее. Узнать, следует ли вам обновить ваш процессор или графический процессор, например, гораздо сложнее. Мы здесь, чтобы помочь с этим решением.

Что такое процессор?

Центральный процессор (ЦП), также называемый «процессор», выполняет и управляет инструкциями компьютерной программы, выполняя операции ввода / вывода (I / O), базовую арифметику и логику. Неотъемлемая часть любого компьютера, процессор получает, направляет и обрабатывает данные компьютера. Поскольку это обычно самый важный компонент, его часто называют «мозгом» или «сердцем» настольного или портативного компьютера, в зависимости от того, какую часть тела вы считаете наиболее важной. И когда дело доходит до игр, это довольно важный компонент игровой системы.

Исторически сложилось так, что у процессоров было только одно ядро, которое было бы сосредоточено на одной задаче. Однако современные процессоры имеют от 2 до 28 ядер, каждое из которых ориентировано на уникальную задачу. Таким образом, многоядерный процессор представляет собой один чип, который содержит два или более ядер процессора.

А процессоры с большим количеством ядер более эффективны, чем с меньшим. Двухъядерные (или 2-ядерные) процессоры распространены, но процессоры с 4 ядрами, также называемые четырехъядерными процессорами (например, процессоры Intel® Core ™ 8-го поколения), становятся все более популярными.

Что такое графический процессор?

Графический процессор (GPU), также называемый графической картой или видеокартой, представляет собой специализированную электронную схему, которая ускоряет создание и рендеринг изображений, видео и анимации. Он выполняет быстрые математические вычисления, освобождая процессор для выполнения других задач.

Существует два типа графических процессоров: один представляет собой интегрированный (или встроенный) графический процессор, который живет непосредственно и совместно использует память с процессором. А другой — это дискретный графический процессор, имеющий собственную карту и память.

Графический процессор является чрезвычайно важным компонентом игровой системы, а во многих случаях даже более важным, чем центральный процессор, когда дело доходит до игры в определенные типы игр.

Простое описание: GPU — это однокристальный процессор, который используется главным образом для управления и повышения производительности видео и графики.

В чем «основная» разница между процессором и графическим процессором

В то время как процессор использует несколько ядер, ориентированных на последовательную обработку, графический процессор создан для многозадачности; он имеет от сотен до тысяч меньших ядер для одновременной обработки тысяч потоков (или инструкций). Некоторые процессоры используют технологию многопоточности (в частности, Intel Hyper-Threading), которая позволяет одному ядру процессора работать как два отдельных виртуальных (или «логических») ядра или потока. Идея состоит в том, что они могут разделить рабочую нагрузку между собой и увеличить количество инструкций, действующих на отдельные данные, при одновременном выполнении, что повышает производительность.

Что важнее для игр на ПК: процессор или графический процессор?

Для многих, GPU универсально оценивается как наиболее важный для игр на ПК. Это потому, что GPU — это то, что на самом деле отображает изображения, сцены и анимации, которые вы видите. Большинство современных динамичных игр невероятно требовательны к типу мощности рендеринга, который обеспечивает GPU. В то же время эти игры предназначены для использования преимуществ нескольких ядер и потоков, которые предлагают новые процессоры. И CPU, и GPU важны сами по себе. Для требовательных игр требуется как мощный процессор, так и мощный графический процессор. Но вопрос, насколько они важны для игр на ПК, зависит от того, для чего они будут использоваться в первую очередь, и для каких игр в частности.

Во время игры центральным процессорам даются определенные задачи, которые GPU не так хорошо выполняет, такие как функции искусственного интеллекта (ИИ) неигровых персонажей (NPC). Однако многие задачи лучше выполнять графическому процессору. Некоторые игры работают лучше с большим количеством ядер, потому что они фактически используют их. Другие не могут, потому что они запрограммированы на использование только одного ядра, и игра работает лучше с более быстрым процессором. В противном случае у него не будет достаточно мощности и он будет тормозить. Minecraft, например, работает только с одним ядром, поэтому ему не требуется дополнительная мощность. В этом случае скорость процессора — единственное, что будет влиять на количество кадров в секунду (FPS) во время игры.

Какие типы игр требуют больше труда от процессора?

Современные быстро развивающиеся игры, в том числе шутеры от первого лица (FPS), многопользовательские игры созданы для того, чтобы воспользоваться преимуществами новейших процессоров, их многоядерных процессоров и потоков.

Например, многопользовательская игра-шутер от первого лица Call of Duty: Black Ops 4 рекомендует по крайней мере четырехъядерный процессор: либо Intel i5-2500K, который имеет 4 ядра и 4 потока, либо AMD Ryzen R5 1600X, который имеет 6 ядра и 12 потоков. Но для игроков, использующих мониторы с высокой частотой обновления (1080p), игра фактически рекомендует AMD Ryzen 1800X (8-ядерный процессор с 16 потоками) или Intel i7-8700K (который имеет 6 ядер и 12 потоков). Восьмое поколение Intel i7-8700K является одним из самых быстрых процессоров с одними из самых высоких тактовых частот (ускорение 4,7 ГГц), которые Intel предлагает для игр и потоковой передачи.

Точно так же известная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) World of Warcraft рекомендует также четырехъядерные процессоры: Intel i7-4770 (4 ядра, 8 потоков) или AMD FX-8310 (8 ядер, 8 потоков) или выше. Чрезвычайно популярная онлайн-игра Grand Theft Auto V с открытым миром рекомендует Intel i5 3470 (4 ядра, 4 потока) или AMD FX-8350 (8 ядер, 8 потоков). А в эпической игре Battle Royale компании Fortnite Battle Royale рекомендуется процессор Intel i5 с тактовой частотой 2,8 ГГц с 4 ядрами и 4 потоками.

Какие типы игр требуют больше труда от GPU?

Большинство современных игр требуют от GPU много, может быть, даже больше, чем от CPU. Для обработки 2D и 3D графики, рендеринга полигонов, отображения текстур и многого другого требуются мощные и быстрые графические процессоры. Чем быстрее ваша графическая / видеокарта (GPU) сможет обрабатывать информацию, тем больше кадров вы будете получать каждую секунду.

Например, для Call of Duty: Black Ops 4 рекомендуется использовать графические карты NVIDIA GeForce GTX 970 4 ГБ, GTX 1060 6 ГБ или Radeon R9 390 / AMD RX 580. Все они считаются картами среднего уровня, подходящими для игр в формате 1080p. и запускать игры на средних или даже высоких настройках с более высоким разрешением. Обозначение 1080p относится к разрешению (Full HD) 1920 x 1080 пикселей.

Для более конкурентоспособных игроков Call of Duty: Black Ops 4 рекомендует видеокарты GeForce GTX 1080 или Radeon RX Vega 64. Они считаются высококлассными картами, которые хороши для игр с разрешением 1440p Quad HD (QHD) или мониторами с более высокой частотой обновления, а также VR-гарнитурами.

Но вам нужно убедиться, что у вас есть монитор, соответствующий этим спецификациям (скажем, с частотой обновления 144 Гц), в противном случае не будет смысла приобретать более дорогую и более дорогую видеокарту. И обратное также верно: если у вас есть монитор с частотой обновления до 60 Гц, он не сможет идти в ногу с более мощной картой с пиксельным подталкиванием.

Для World of Warcraft рекомендуется использовать графический процессор NVIDIA GeForce GTX 960 4 ГБ или AMD Radeon R9 280 или выше. GTX 960 предлагает стабильную производительность 1080p с энергосберегающим потреблением и работает круче и тише, чем предыдущие модели. Хотя R9 280 имеет больше видеопамяти, чем GTX 960, оба графических процессора могут запускать требовательные игры при высоких настройках.

Как приключенческая игра Grand Theft Auto V, так и королевская битва Fortnite Battle Royale рекомендуют NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 2 ГБ. Оба графических процессора по приемлемой цене созданы для быстрой игры в формате 1080p.

Должен ли я обновить свой графический процессор или процессор?

В идеальном мире вы бы просто купили лучшее из обоих. К сожалению, бюджетные ограничения могут привести к необходимости выбора одного или другого, по крайней мере, на данный момент. Многие игры теперь используют больше ядер как само собой разумеющееся (четырехъядерный процессор кажется наиболее распространенным) и, таким образом, имеют более быстрые и лучшие скорости FPS. Так что вы, вероятно, захотите пойти с чуть более дорогими четырехъядерными процессорами, если они не слишком дорогие. Современные двухъядерные процессоры могут стать узким местом для вашей видеокарты и привести к снижению производительности вашей игры, если только ваш графический процессор не является более старой и менее мощной версией.Четырехъядерные процессоры также являются более доступными, более производительными и менее медленными, чем более ранние версии. Все больше и больше новых игр, основанных на нескольких ядрах, а не только на скорости процессора, имеет смысл иметь больше ядер в вашей системе. На самом деле, если вы заядлый геймер и смотрите в будущее и хотите быть уверенным, что сможете запускать самые мощные игры с тройным А (AAA) в будущем — и, что еще важнее, вы можете позволить себе чрезвычайно высокие цены — возможно, имеет смысл использовать премиум-опции в процессорах или графических процессорах.

Что касается процессоров, один из самых мощных процессоров Intel на рынке сегодня — Intel Core i9. Две модели, i9-8950HK и i9-9900K, обе предлагают невероятно высокую производительность и скорость обработки игрового процесса с 8 ядрами и 16 потоками. А если у вас есть или вы планируете купить монитор 4K / Ultra High Definition (UHD), который предлагает более 8 миллионов пикселей, вы можете рассмотреть возможность обновления вашего GPU до карты, подобной NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Это стоит более 1000 долларов.

Нижняя линия

Графические процессоры могут быть самой дорогой частью вашей игровой сборки, поэтому, если у вас более строгий бюджет, то неплохо было бы сохранить часть этого для своего процессора. Если вы тратите слишком много на графический процессор, не обращая внимания на процессор, то ваш игровой процесс может пострадать с более низкой частотой кадров в секунду.

Обновите свой процессор первым

Если вам нравятся быстро развивающиеся игры, такие как шутеры от первого лица, такие как Call of Duty: Black Ops 4, или стратегические игры в реальном времени, такие как The Age of Empires, или MMORPG, такие как World of Warcraft, то, вероятно, имеет смысл обновить ваш процессор первым.

Обновите свой GPU первым

С другой стороны, если вы в основном играете в онлайн-игры с открытым миром с четко определенной, захватывающей средой и потрясающими визуальными эффектами, такими как Grand Theft Auto V или RPG, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim или The Witcher III: Wild Hunt, то сначала обновите GPU.

Что нужно учитывать при обновлении видеокарты

Если вы думаете об обновлении видеокарты, вот несколько вещей, которые следует учитывать:

1. Разрешение монитора. Большинство современных видеокарт соответствуют минимальным игровым требованиям для разрешения 1080p. Тем не менее, вам потребуется карта высокого класса, чтобы соответствовать любому монитору с разрешением 1440 пикселей и выше, включая QHD, WQHD и UHD или 4K.

2. Частота обновления: если ваш монитор имеет частоту обновления 144 Гц или выше, то вам также понадобится карта, которая столь же мощна, чтобы использовать ее потенциал. В то же время монитор с частотой обновления 60 Гц не нуждается в мощной и более дорогой видеокарте.

3. Память: память не только имеет значение в процессоре. Ваш графический процессор должен предлагать не менее 4 ГБ для интенсивных игр с
разрешением 1080p и не менее 8 ГБ, если вы хотите увеличить его до 4K мегаигр.

4. Форм-фактор: проверьте характеристики видеокарты, поскольку высота, длина и обхват — это важные измерения, которые следует учитывать для вашего графического процессора. Вам это нужно, чтобы соответствовать вашей игровой системе или корпусу.

5. AMD FreeSync или NVIDIA G-Sync: эти две технологии синхронизируют частоту обновления между графическим процессором и монитором, чтобы уменьшить или устранить разрывы. Перед покупкой новой видеокарты обязательно проверьте, какую технологию поддерживает ваш монитор.

6. Поддержка VR: Если вы собираетесь использовать одну из двух основных платформ виртуальных игр для ПК — HTC Vive или Oculus Rift — вам понадобятся как минимум карты среднего уровня, такие как NVIDIA GTX 1060/1070/1080. или AMD Radeon RX 570/580.

Знайте свои игровые требования

Обновление вашей игровой системы и, в частности, вашего процессора или графического процессора — это очень субъективная ситуация. Вы можете захотеть сделать это, чтобы играть в определенную игру или игру определенного типа. Вы можете быть случайным игроком, который просто хочет играть в разные типы игр время от времени. Или вы можете быть заядлым геймером, который играет достаточно для того, чтобы получить необходимую обработку и производительность, которые будут соответствовать загруженному графику игр.

Существует также ваш бюджет для рассмотрения. Если у вас есть ограниченное количество средств для работы, но вы можете периодически добавлять в свою игровую систему, тогда может иметь смысл сделать дополнительные, более экономичные обновления. Но если вы знаете, что вы будете играть самые последние и лучшие игры AAA, как только они будут выпущены, и у вас есть доступный бюджет, то переход на высокопроизводительный процессор и графический процессор, который вы можете себе позволить, может стоить того.

GPU против видеокарты [Простое руководство]

Для тех, кто плохо знаком с миром сборки ПК, никогда не будет недостатка в потенциально запутанных терминах и аббревиатурах, которые некоторые люди кажутся полностью взаимозаменяемыми.

Одним из наиболее распространенных примеров этого, вероятно, является путаница между терминами «видеокарта» и «графический процессор».

Итак, видеокарта и GPU — это одно и то же?

Ниже вы найдете ответ на этот вопрос, а также на несколько других, которые вы, возможно, зададите, так что читайте дальше!

Видеокарта

против GPU

При выборе видеокарты вы чаще всего выбираете GPU от AMD или Nvidia.Существует много производителей AIB (дополнительных плат), таких как Asus, MSI, Gigabyte, EVGA и Zotac. . Поскольку это специализированный чип, разработанный и оптимизированный специально для таких задач, он намного эффективнее ЦП и справляется с большей частью нагрузки, когда речь идет об игровой графике.

Теперь графическая карта состоит не только из графического процессора.Скорее, помимо графического процессора, он также включает в себя ряд других частей, таких как видеопамять, печатная плата, разъемы и кулер. Тем не менее, видеокарта — это аппаратное обеспечение, предназначенное для обработки графики и вывода видео в целом.

Связанный:GDDR5 против GDDR5X против HBM против HBM2 против GDDR6 — что лучше для игр?

Таким образом, «GPU» относится конкретно к графическим чипам, производимым Nvidia и AMD, а «видеокарта» относится к конечному продукту, который вы покупаете в готовом виде, обычно производимому компаниями-партнерами, такими как Asus, MSI, Gigabyte, ЭВГА и другие.

Несколько других потенциально запутанных терминов

Графическая карта также иногда упоминается как дискретная или выделенная графическая карта . Это указывает на то, что графическая карта — это отдельная аппаратная часть, которая чаще всего взаимодействует с остальной частью компьютера через слот PCIe на материнской плате.

Между тем, термин внешняя видеокарта описывает обычную выделенную графическую карту, которая устанавливается во внешний корпус и подключается к компьютеру с помощью кабеля, обычно через порт Thunderbolt 3.Люди чаще всего используют внешние видеокарты с ноутбуками, поскольку они помогают сохранить мобильность ноутбука, одновременно повышая его игровую производительность и доводя его до уровня, близкого к настольному.

Связанный:Лучшие внешние видеокарты (eGPU) (обзоры 2022 г.)

Затем у нас есть встроенных графических процессоров или встроенная графика , и это относится к графическому процессору, который интегрирован с ЦП, т. е. процессор имеет ядра ЦП и ГП на одном кристалле. Эти интегрированные графические процессоры не занимают места на материнской плате и более энергоэффективны, но они также не имеют собственной памяти и вместо этого должны использовать системную оперативную память.

В результате встроенная графика, как правило, далеко не так мощна, как даже самые дешевые выделенные графические процессоры, и поэтому редко подходит для игр. Тем не менее, они вполне способны выполнять основные задачи, связанные с графикой, и, учитывая, что они помогают экономить место, энергию и деньги, очевидно, почему они хороши для обычных повседневных действий, таких как просмотр веб-страниц, просмотр видео, воспроизведение музыки, и т.д.

Здесь также появляется термин «ускоренный процессор » или APU .По сути, это просто маркетинговый термин, введенный AMD, и он просто обозначает линейку процессоров со встроенной графикой.

Связанный:Лучшие APU для игр (обзоры 2022 г.)

Тем не менее, APU AMD Ryzen на самом деле предлагают одну из самых мощных встроенных графических карт на сегодняшний день, и они на самом деле идеально подходят для игр, если вы собираете сборку начального уровня и не возражаете играть в игры с более низким разрешением и /или при более низких настройках.

Заключение

Итак, на этом статья закончилась.Надеюсь, вы нашли его полезным и помогли прояснить разницу между графическим процессором и видеокартой, а также некоторые другие связанные термины.

В заключение, если вы покупаете новую видеокарту прямо сейчас, мы предлагаем ознакомиться с нашей подборкой лучших видеокарт 2022 года, так как вы обязательно найдете то, что соответствует вашим потребностям!

Стоит ли Intel Xeon для игр?

В чем разница между графическим процессором и графической картой

Основное различие между графическим процессором и графической картой заключается в том, что графический процессор является устройством в графическая карта, которая выполняет фактическую обработку изображений и графики, в то время как графическая карта является картой расширения в устройстве, которое генерирует изображения для отображение на устройстве вывода.

Существует четкая разница между графическим процессором и графической картой, несмотря на то, что эти два термина часто используются взаимозаменяемо. Основная задача видеокарты — выводить изображения на дисплей. GPU — это блок, расположенный в видеокарте. Он выполняет фактические вычисления, связанные с графикой. Он справляется с задачами обработки графики с высоким разрешением и состоит из нескольких ядер с небольшими наборами инструкций. GPU снижают нагрузку на основной процессор.

Ключевые области охвата

1.Что такое CPU
— определение, функциональность
2. Что такое GPU
— определение, функциональность
3. Что такое графическая карта
— определение, функциональность
4. Что это связь между графическим процессором и графической картой
     – определение, функциональность
5. В чем разница между графическим процессором и графической картой
     – сравнение основных различий

Ключевые термины

ЦП, сопроцессор, графическая карта, графический процессор, процессор, видеокарта

Разница между графическим процессором и графической картой – сводка сравнения

Что такое процессор

Все функции компьютера выполняются центральным процессором, что означает центральный процессор.Большинство процессоров могут выполнять несколько инструкций одновременно. Пользователь может выполнять такие задачи, как подрумянивание, расчеты в электронных таблицах, прослушивание музыки, видеоигры и т. д. одновременно с помощью ЦП. Чтобы избежать перегрузки ЦП, существуют специальные процессоры, называемые сопроцессорами. Сопроцессор поддерживает функции центрального процессора. Одним из типов сопроцессора является графический процессор.

Что такое графический процессор

GPU расшифровывается как Graphics Processing Unit . Его основной задачей является рендеринг графики.Графика в компьютере представлена ​​с использованием математических понятий, таких как матрицы. Поэтому GPU способен выполнять большое количество вычислений одновременно. Он имеет идентичные вычислительные блоки, которые могут решать аналогичные математические функции.

Рисунок 1: ГП

В целом графические процессоры обычно используются во встроенных системах, персональных компьютерах, рабочих станциях, игровых консолях и мобильных телефонах.

Что такое видеокарта

Видеокарта

также известна как видеокарта , видеокарта и т. д.Это карта расширения в устройстве, которая генерирует изображения для отображения на устройстве вывода, таком как монитор компьютера. Видеокарта выполнена в виде печатной платы (PCB) и может быть интегрирована в материнскую плату.

Рисунок 2: Графическая карта

Разрешение и частота обновления — два важных фактора при рассмотрении графики. Разрешение относится к количеству пикселей, используемых для отображения изображения, а частота обновления относится к тому, сколько раз изображение перерисовывается в течение секунды.Графическая карта состоит из специализированного процессора, известного как GPU, для выполнения графических вычислений. В целом, видеокарта выполняет функции отображения и освобождает основной процессор для выполнения других задач.

Связь между графическим процессором и графической картой

  • Графический процессор находится внутри графической карты.

Разница между графическим процессором и графической картой

Определение

GPU — это специализированная электронная схема, предназначенная для быстрого манипулирования и изменения памяти для ускорения создания изображений в кадровом буфере, предназначенном для вывода на устройство отображения.Видеокарта — это карта расширения в компьютере, которая генерирует поток выходных изображений на дисплей устройства и состоит из графического процессора.

Основной функционал

GPU — это блок графической карты, который управляет компьютерной графикой и обработкой изображений. Графическая карта генерирует изображения для вывода на дисплей устройства. Это основное различие между графическим процессором и графической картой.

Синонимы

Графический процессор

известен как графический процессор. Видеокарта также известна как видеокарта, видеокарта, видеоадаптер и графический адаптер.

Заключение

GPU — это сопроцессор, который находится внутри видеокарты. Разница между графическим процессором и графической картой заключается в том, что графический процессор — это блок графической карты, который выполняет фактическую обработку изображений и графики, а графическая карта — это карта расширения в устройстве, которая генерирует изображения для отображения на устройстве вывода.

 Ссылка:

1. «Графический процессор». Википедия, Фонд Викимедиа, 11 сентября 2018 г., доступно здесь.
2.»Видеокарта.» Википедия, Фонд Викимедиа, 19 августа 2018 г., доступно здесь.
3. «Что такое графическая карта?», TheCuriousEngineer, 4 января 2013 г., доступно здесь.

Изображение предоставлено:

1. «GPU NVIDIA NV45 ES GPU» Hyins — собственная работа (общественное достояние) через Commons Wikimedia
2. «Графическая карта Nubus» (CC BY-SA 2.5) через Commons Wikimedia

Что такое эталонный графический процессор? [Отвечено]

Эталонный графический процессор — это оригинальный дизайн графического процессора от производителя, в данном случае AMD или NVIDIA.

Последующий дизайн, выпущенный после оригинала такими компаниями, как ASUS, Gigabyte, MSI или EVGA, называется пользовательским графическим процессором.

Знать, какую видеокарту вы хотите купить, — это только часть процесса. Если вы не слишком хорошо знакомы с жаргоном и терминологией ПК, вы можете быстро запутаться, читая форумы, чтобы узнать, какой графический процессор вам следует купить.

Часто используется термин «справочная карта ». Что именно это означает и насколько это важно для вашего игрового процесса?

Эталонная карта может существенно повлиять на многие аспекты вашего игрового процесса.Вот почему полезно узнать, что означает этот термин.

Проще говоря, эталонная карта — это оригинальный дизайн графического процессора, разработанный производителем. Такие компании, как NVIDIA и AMD , создают первоначальный дизайн для своего графического процессора, и именно так продукт впервые выпускается на рынок.

В то же время и AMD, и NVIDIA отправляют свои чертежи печатных плат сторонним компаниям, специализирующимся на производстве видеокарт, таким как XFX, Asus, Gigabyte, MSI, Sapphire, EVGA и многим другим.

Это сделано для того, чтобы NVIDIA и AMD могли разгрузить большую часть своей производственной работы и успешно удовлетворить рыночный спрос.

Карты, произведенные этими другими компаниями, называются AIB, послепродажными картами или пользовательскими графическими процессорами. Все эти термины верны, поэтому не стесняйтесь использовать любой из них.

В чем отличия?

Nvidia GeForce RTX 3000 серии

Теперь вы знаете, что такое эталонный графический процессор, но вы, вероятно, не приблизились к тому, чтобы узнать, следует ли вам получить эталонную или послепродажную модель графического процессора, который вы хотите.

В чем отличия?

Дизайн

Каждая из упомянутых выше компаний создала свой дизайн для конкретного графического процессора. В качестве примера возьмем RX 6800 .

В настоящее время существует более дюжины вариантов RX 6800. Один длиннее, другой короче, а третий больше во всех отношениях. Некоторые из них поставляются с установкой с двумя вентиляторами, в то время как другие имеют установку с тремя вентиляторами. Есть много других отличий в их конструкции.

Младшие графические процессоры, не подверженные риску перегрева, могут даже иметь полностью пассивное охлаждение.То есть никаких вентиляторов, только радиатор.

В целом карты вторичного рынка имеют гораздо более мощные радиаторы, вентиляторы, а общий дизайн часто намного смелее, чем у эталонной карты.

Цена

Еще одно существенное различие между эталонной картой и картой вторичного рынка заключается в их соответствующей цене. Эталонные карты выпускаются с оригинальной ценой, указанной производителем, в данном случае AMD или NVIDIA.

Видеокарты

Aftermarket почти всегда дороже, чем MSRP, потому что сторонние компании вложили дополнительные деньги в их дизайн и охлаждение.

Например, RX 6800 имеет MSRP 579 долларов. Если вы покупаете эталонную карту ( под названием Founders Edition ), вы должны заплатить максимум 579 долларов.

Однако, если вы посмотрите на вторичный рынок RX 6800 от ASUS, Gigabyte и т. д., вы, как правило, увидите, что цены немного выше. Это может быть на 50 долларов больше, на 100 долларов больше и, возможно, даже больше, в зависимости от модели.

Охлаждение и производительность

Основное преимущество AIB по сравнению с графическим процессором эталонного дизайна заключается в охлаждении и производительности.Эти неоригинальные карты оснащены более прочными радиаторами, и на то есть веские причины. Они намного эффективнее рассеивают тепло и постоянно поддерживают охлаждение карты , даже во время длительных игровых сессий.

При более низких температурах у сторонних производителей есть дополнительная свобода довести свои видеокарты до предела. Это часто называют заводским разгоном , и он обеспечивает небольшую дополнительную производительность в игре.

Должны ли вы купить эталонную или послепродажную карту?

Пара неоригинальных видеокарт Nvidia GeForce RTX 3070

Возможно, вам интересно, какой вариант выбранного вами графического процессора вам подходит.Это будет зависеть от того, что вы ищете.

Если вас не волнует внешний вид, шум или температура вашего компьютера и вы хотите получить максимальную отдачу от затраченных средств, вам, вероятно, следует просто приобрести эталонную карту. Они дешевле и обеспечивают почти такие же характеристики, как AIB.

Если вас волнуют уровни шума , RGB-освещение и низкие температуры , вам следует приобрести дополнительный графический процессор.

Здесь все становится еще сложнее, потому что вам нужно выбрать правильную марку и модель.К счастью, существует огромное количество обзоров и статей, которые помогут вам принять взвешенное решение.

Как работают видеокарты?

С тех пор, как 3dfx представила оригинальный ускоритель Voodoo, ни один компонент ПК не оказал такого влияния на возможность игры на вашем компьютере, как скромная графическая карта.В то время как другие компоненты абсолютно важны, топовый ПК с 32 ГБ ОЗУ, процессором за 4000 долларов и хранилищем на основе PCIe задохнется и умрет, если его попросят запускать современные игры AAA на карте десятилетней давности с современными разрешениями и уровнями детализации. . Видеокарты, также известные как GPU (графические процессоры), имеют решающее значение для производительности игры, и мы подробно их освещаем. Но мы не часто погружаемся в то, что делает работу графического процессора и как работают карты.

По необходимости, это будет общий обзор функциональных возможностей графических процессоров и информация, общая для интегрированных графических процессоров AMD, Nvidia и Intel, а также любых дискретных карт, которые Intel может создать в будущем на основе архитектуры Xe.Он также должен быть общим для мобильных графических процессоров, созданных Apple, Imagination Technologies, Qualcomm, ARM и другими поставщиками.

Почему мы не запускаем рендеринг с помощью процессоров?

Первое, на что я хочу обратить внимание, это то, почему мы вообще не используем процессоры для рендеринга рабочих нагрузок в играх. Честный ответ на этот вопрос заключается в том, что вы можете запускать рабочие нагрузки рендеринга непосредственно на ЦП. Ранние 3D-игры, предшествовавшие широкому распространению видеокарт, такие как Ultima Underworld, полностью работали на процессоре.UU — полезный справочный случай по нескольким причинам — у него был более продвинутый движок рендеринга, чем в таких играх, как Doom, с полной поддержкой просмотра вверх и вниз, а также расширенными функциями, такими как наложение текстур. Но такая поддержка досталась дорогой ценой — у многих людей не было ПК, на котором можно было бы запустить игру.

Подземный мир Ultima. Изображение GOG

На заре 3D-игр многие игры, такие как Half-Life и Quake II, имели программный рендерер, позволяющий играть в игры без 3D-ускорителей.Но причина, по которой мы убрали эту опцию из современных игр, проста: процессоры разработаны как микропроцессоры общего назначения, что является еще одним способом сказать, что им не хватает специализированного оборудования и возможностей, которые предлагают графические процессоры. Современный процессор мог бы легко справиться с играми, которые 18 лет назад имели тенденцию к заиканию при работе в программном обеспечении, но ни один процессор на Земле не смог бы легко справиться с современной игрой AAA, если бы она работала в этом режиме. По крайней мере, без кардинальных изменений сцены, разрешения и различных визуальных эффектов.

В качестве забавного примера: Threadripper 3990X может запускать Crysis в программном режиме, хотя и не так хорошо.

Что такое GPU?

Графический процессор — это устройство с набором определенных аппаратных возможностей, которые должны хорошо соответствовать тому, как различные 3D-движки выполняют свой код, включая настройку и выполнение геометрии, наложение текстур, доступ к памяти и шейдеры. Существует связь между тем, как работают 3D-движки, и тем, как разработчики графических процессоров создают оборудование.Некоторые из вас, возможно, помнят, что семейство AMD HD 5000 использовало архитектуру VLIW5, а некоторые высокопроизводительные графические процессоры семейства HD 6000 использовали архитектуру VLIW4. С GCN AMD изменила свой подход к параллелизму во имя получения более полезной производительности за такт.

Архитектура AMD, следующая за GCN, RDNA, удвоила идею повышения IPC, с инструкциями, отправляемыми каждый такт. Это улучшило IPC на 25 процентов. RDNA2 опирается на эти преимущества и добавляет такие функции, как огромный кэш L3, для дальнейшего повышения производительности.Точно так же семейство графических процессоров Nvidia эволюционировало за тот же период времени, от дополнительного параллелизма, реализованного в Kepler, до поддержки половинной точности и специализированных тензорных модулей, которые Nvidia реализовала в своих микроархитектурах Turing и Pascal.

Nvidia впервые ввела термин «GPU» с запуском оригинальной GeForce 256 и ее поддержкой аппаратного преобразования и вычислений освещения на GPU (это примерно соответствовало запуску Microsoft DirectX 7).Интеграция специализированных возможностей непосредственно в аппаратное обеспечение была отличительной чертой ранней технологии графических процессоров. Многие из этих специализированных технологий все еще используются (в самых разных формах). Энергоэффективнее и быстрее иметь выделенные ресурсы на кристалле для обработки определенных типов рабочих нагрузок, чем пытаться выполнять всю работу в одном массиве программируемых ядер.

Существует ряд различий между ядрами GPU и CPU, но на высоком уровне вы можете думать о них так.ЦП обычно предназначены для максимально быстрого и эффективного выполнения однопоточного кода. Такие функции, как SMT/Hyper-Threading, улучшают это, но мы масштабируем многопоточную производительность, размещая более высокоэффективные однопоточные ядра рядом друг с другом. 64-ядерные / 128-потоковые процессоры AMD Epyc — самые большие, которые вы можете купить сегодня. Для сравнения, самый младший графический процессор Pascal от Nvidia имеет 384 ядра, в то время как процессор x86 с самым высоким числом ядер на рынке достигает 64. «Ядро» на языке графических процессоров — это гораздо меньший процессор.

Примечание: Вы не можете сравнивать или оценивать относительную игровую производительность между AMD, Nvidia и Intel, просто сравнивая количество ядер графического процессора. В пределах одного и того же семейства графических процессоров (например, в сериях Nvidia GeForce GTX 10, 20 или 30 или семействе AMD RX 4xx или 5xx) большее количество ядер графического процессора означает, что графический процессор более мощный, чем карта более низкого уровня. Сравнения, основанные на FLOPS, сомнительны по причинам, обсуждаемым здесь.

Причина, по которой вы не можете делать немедленные выводы о производительности графических процессоров между производителями или семействами ядер, основываясь исключительно на количестве ядер, заключается в том, что разные архитектуры более и менее эффективны.В отличие от центральных процессоров, графические процессоры предназначены для параллельной работы. И AMD, и Nvidia структурируют свои карты в виде блоков вычислительных ресурсов. Nvidia называет эти блоки SM (Streaming Multiprocessor), а AMD называет их вычислительным блоком.

Потоковый мультипроцессор Pascal (SM).

Каждый блок содержит группу ядер, планировщик, регистровый файл, кэш инструкций, кэш текстур и L1, а также блоки наложения текстур. SM/CU можно рассматривать как наименьший функциональный блок GPU.Он не содержит буквально всего — механизмы декодирования видео, выходные данные рендеринга, необходимые для фактического вывода изображения на экран, и интерфейсы памяти, используемые для связи со встроенной видеопамятью, — все это выходит за рамки его компетенции — но когда AMD ссылается на APU как на 8 или 11 вычислительных блоков Vega, это (эквивалентный) блок кремния, о котором они говорят. И если вы посмотрите на блок-схему графического процессора, любого графического процессора, вы заметите, что именно SM/CU дублируется на изображении дюжину или более раз.

А вот и Паскаль, полная версия.

Чем больше количество блоков SM/CU в графическом процессоре, тем больше работы он может выполнять параллельно за такт. Рендеринг — это тип проблемы, который иногда называют «позорно параллельным», что означает, что он может чрезвычайно хорошо масштабироваться вверх по мере увеличения количества ядер.

Когда мы обсуждаем конструкции графических процессоров, мы часто используем формат, который выглядит примерно так: 4096:160:64. Количество ядер графического процессора — первое число. Чем он больше, тем быстрее GPU, при условии, что мы сравниваем внутри одного семейства (GTX 3070 против GTX 3080 против GTX 3080 Ti, RX 5700 XT против RX 6700 XT и так далее).

Отображение текстуры и выходные данные рендеринга

Есть еще два основных компонента графического процессора: блоки наложения текстуры и выходные данные рендеринга. Количество блоков наложения текстуры в проекте определяет максимальный вывод текселей и то, как быстро он может адресовать и накладывать текстуры на объекты. Ранние 3D-игры использовали очень мало текстурирования, потому что работа по рисованию трехмерных многоугольных фигур была достаточно сложной. Текстуры на самом деле не нужны для 3D-игр, хотя список игр, в которых они не используются, чрезвычайно мал.

Количество блоков наложения текстур в графическом процессоре обозначается второй цифрой в метрике 4096:160:64. AMD, Nvidia и Intel обычно меняют эти цифры одинаково, увеличивая и уменьшая семейство графических процессоров. Другими словами, вы вряд ли найдете сценарий, в котором один графический процессор имеет конфигурацию 4096:160:64, а графический процессор выше или ниже него в стеке имеет конфигурацию 4096:320:64. Отображение текстур может быть узким местом в играх, но следующий по величине графический процессор в стеке продуктов обычно предлагает как минимум больше ядер графического процессора и блоков наложения текстур (большее количество ROP у более дорогих карт зависит от семейства графических процессоров и конфигурации карты). ).

Выходы рендеринга (также иногда называемые конвейерами растровых операций) — это место, где выходные данные графического процессора собираются в изображение для отображения на мониторе или телевизоре. Количество выходных данных рендеринга, умноженное на тактовую частоту графического процессора, определяет скорость заполнения пикселей. Большее количество ROP означает, что одновременно может выводиться больше пикселей. ROP также обрабатывают сглаживание, и включение AA — , особенно AA с суперсэмплингом — может привести к ограничению скорости заполнения игры.

Пропускная способность памяти, Емкость памяти

Последними компонентами, которые мы обсудим, являются пропускная способность и объем памяти.Пропускная способность памяти означает, сколько данных может быть скопировано в выделенный буфер видеопамяти графического процессора и из него в секунду. Многие расширенные визуальные эффекты (и более высокие разрешения в целом) требуют большей пропускной способности памяти для работы с разумной частотой кадров, поскольку они увеличивают общий объем данных, копируемых в ядро ​​графического процессора и из него.

В некоторых случаях нехватка пропускной способности памяти может стать существенным узким местом для графического процессора. APU AMD, такие как Ryzen 5 3400G, сильно ограничены в пропускной способности, а это означает, что увеличение тактовой частоты DDR4 может оказать существенное влияние на общую производительность.Выбор игрового движка также может оказать существенное влияние на то, какая пропускная способность памяти необходима графическому процессору, чтобы избежать этой проблемы, как и целевое разрешение игры.

Общий объем встроенной памяти является еще одним важным фактором для графических процессоров. Если объем видеопамяти, необходимой для работы с заданным уровнем детализации или разрешением, превышает доступные ресурсы, игра часто все еще будет работать, но ей придется использовать основную память ЦП для хранения дополнительных данных текстуры, а для графического процессора требуется значительно больше времени. для извлечения данных из DRAM, а не из встроенного пула выделенной VRAM.Это приводит к массовым зависаниям, поскольку игра колеблется между извлечением данных из быстрого пула локальной памяти и общей системной ОЗУ.

Следует помнить, что производители графических процессоров иногда оснащают карты младшего или среднего уровня большим объемом видеопамяти, чем это предусмотрено стандартом, чтобы немного увеличить цену за продукт. Мы не можем сделать абсолютное предсказание относительно того, сделает ли это GPU более привлекательным, потому что, честно говоря, результаты варьируются в зависимости от рассматриваемого GPU.Что мы можем вам сказать, так это то, что во многих случаях не стоит платить больше за карту, если единственная разница заключается в большем буфере ОЗУ. Как правило, младшие графические процессоры, как правило, сталкиваются с другими узкими местами, прежде чем их задушит ограниченная доступная память. Если вы сомневаетесь, ознакомьтесь с обзорами карты и поищите сравнения того, превосходит ли версия на 2 ГБ версию с 4 ГБ или каким бы ни был соответствующий объем оперативной памяти. Чаще всего, если предположить, что все остальное между двумя решениями одинаково, вы обнаружите, что за более высокую загрузку ОЗУ не стоит платить.

Ознакомьтесь с нашей серией ExtremeTech Explains, в которой более подробно рассматриваются самые актуальные технические темы современности.

Читать :

Цены на видеокарты NVIDIA и AMD падают, давайте запустим GoFundMe для GPU-скальперов


Наш сарказм должен быть ощутимым, но на всякий случай, если кто-то думает, что мы хоть немного серьезно относимся к запуску GoFundMe для спекулянтов GPU, это не так. Им не нужен GoFundMe, вместо этого они могут пойти сами знаете что. Несмотря на их финансовое благополучие, хорошая новость заключается в том, что цены на видеокарты на вторичном рынке имеют тенденцию к снижению.Умерьте свои ожидания, потому что мы не говорим о свободном падении или чем-то подобном. Однако те непомерные цены, которые вы видите на eBay для всех уровней графических процессоров, снижаются. Цены на некоторые из них упали более чем на 30 процентов по сравнению с их пиковыми продажными ценами, например, GeForce RTX 1060 (модель 3 ГБ), хотя карты нового поколения также снижаются.

Джарред Уолтон из Tom’s Hardware просмотрел массу объявлений и составил средние цены продажи различных моделей, сравнив, по какой цене они были проданы в январе и феврале.Вот образец…

  • GeForce RTX 3090: 2341 долл. США в феврале (снижение на 10,2%)
  • GeForce RTX 3070 Ti: 1001 доллар в феврале (снижение на 15,1%)
  • GeForce RTX 3060: 636 долларов в феврале (снижение на 10,5%)
  • GeForce RTX 3050: 455 долларов в феврале (снижение на 15,5%)
  • Radeon RX 6900 XT: $1421 в феврале (снижение на 7%)
  • Radeon RX 6700 XT: $783 в феврале (снижение на 7,6%)
  • Radeon RX 6600 XT: 568 долларов в феврале (снижение на 6.9%)
  • Radeon RX 6500 XT: 272 доллара в феврале (снижение на 25,5%)
Это лишь неполный список падающих цен на GPU на eBay. Существует отдельный список, в котором сравниваются максимальные и более поздние минимальные цены продажи, и один постоянный вывод заключается в том, что в наши дни видеокарты стоят не так дорого, как в прошлом году. Отрезвляющая новость заключается в том, что мы по-прежнему видим, что предложение сильно отстает от спроса по целому ряду причин — скальперы, добыча криптовалюты, производственные мощности — и это не изменится в одночасье.Также обескураживает то, что сторонние поставщики наживаются на принудительных пакетах и ​​эксклюзивных событиях пополнения запасов участников, последние из которых фактически служат платным доступом. Тем не менее, обнадеживает то, что цены снижаются. Есть также факторы, которые могут привести к продолжению этой тенденции, такие как переход Ethereum на модель Proof-of-Stake и Intel, вступивший в борьбу со своими первыми видеокартами Arc Alchemist, которые скоро будут выпущены.

Мы надеемся, что возвращение к нормальной жизни (что бы это ни было) произойдет раньше, чем позже.

Nvidia RTX 3060 Ti, RTX 3060 и RTX 3050: лучшие бюджетные видеокарты, которые вы можете купить прямо сейчас

Это лучшие бюджетные видеокарты, которые вы можете купить прямо сейчас. Гетти Изображений

Может быть сложно найти высококлассную видеокарту Nvidia GeForce RTX 3000 в рамках вашего бюджета. Пополнения запасов редки, и любой доступный запас может стоить дороже. Модель RTX 3080 , рекомендованная розничная цена которой составляет 699 долларов, может стоить вам вдвое или даже втрое дороже.Хорошая новость заключается в том, что вы можете сэкономить много денег, купив модели RTX 3060 и 3070, которые по-прежнему обеспечивают отличную игровую производительность.


Лучшие продукты в этой статье:

Лучший графический процессор нижнего среднего уровня: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, 399 долларов и выше

Лучшая альтернатива AMD: AMD Radeon RX 6600 XT, 379 долларов и выше

Лучшая бюджетная видеокарта: Nvidia GeForce RTX, 3060 долларов и выше


Бюджетные графические процессоры из линейки RTX 3000 было легче найти (и они не так высоки по цене), как их топовые аналоги.Например, вы найдете Nvidia GeForce RTX 3060 по цене около 700 долларов на Amazon прямо сейчас. Хотя это по-прежнему в два раза превышает рекомендуемую цену, она все же намного доступнее, чем RTX 3080 стоимостью более 2000 долларов. (Цена, как правило, ниже во время пополнения запасов.)

Если вам не нужно играть в новейшие компьютерные игры по самой высокой настройки или разрешение 4K, бюджетная видеокарта удовлетворит ваши игровые потребности. Мы нашли текущие самые низкие цены и доступность лучших бюджетных видеокарт от Nvidia (и AMD) и собрали их здесь для вашего удобства.Если вы не можете найти то, что вам нужно прямо сейчас, мы также отслеживаем любые изменения цен и запасов, так что следите за обновлениями.

Как получить ранний доступ к пополнению бюджетных карт Nvidia RTX 3000

Best Buy недавно наградила своих платящих членов Best Buy TotalTech эксклюзивным оперативным доступом к пополнению запасов труднодоступных продуктов, таких как PlayStation 5. и видеокарты Nvidia RTX 3000 по розничной цене. Эксклюзивный ранний доступ к новым выпускам и пополнениям является неофициальной привилегией для членов TotalTech, но Best Buy, вероятно, снова предложит ее для будущих пополнений.

(Обратите внимание, что Best Buy является эксклюзивным дистрибьютором моделей Nvidia Founders Edition в США.)

Если вы все еще не можете найти конкретный графический процессор Nvidia RTX 3000 по рекомендованной розничной цене, возможно, вам поможет подписка на членство в TotalTech. Подписка Best Buy TotalTech обойдется вам в 200 долларов в год и включает до двух лет. защиты продуктов при большинстве покупок Best Buy, круглосуточная техническая поддержка Geek Squad, бесплатная доставка и установка, а также бесплатная доставка в течение двух дней.

Подпишитесь на Best Buy TotalTech, $200 в год

Лучшие предложения на бюджетные видеокарты Nvidia GeForce RTX 3000

Пополнения запасов бюджетных видеокарт серии GeForce RTX 3000 случаются время от времени. Когда это происходит, цены на эти графические процессоры, как правило, падают до более приемлемого уровня, особенно для потребителей с ограниченным бюджетом. Мы следим за любыми пополнениями. А пока мы поможем вам найти лучшие предложения на видеокарты RTX 3000, такие как RTX 3060 и RTX 3050.

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti

Нвидиа

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti — отличный вариант для геймеров с ограниченным бюджетом, которым не нужны игровые возможности 4K. Благодаря 4864 ядрам CUDA, распределенным по 38 потоковым мультипроцессорам (SM), этот графический процессор Nvidia предназначен для обеспечения превосходных игр на ПК с разрешением 1080p и трассировкой лучей.

Best Buy пополнила запасы этого графического процессора Nvidia в начале февраля вместе с RTX 3070, но эта партия была быстро распродана.

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, 399 долларов и выше

В настоящее время на StockX есть RTX 3060 Ti по цене менее 800 долларов.

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition, 815 долларов США


Nvidia GeForce RTX 3060

Асус

Надежный преемник RTX 2060, Nvidia GeForce RTX 3060 обеспечивает высокую игровую производительность в разрешении 1080p, сохраняя при этом низкое энергопотребление и обладая надежным решением для охлаждения.Он немного дороже своего предшественника, но остается отличным вариантом для геймеров с ограниченным бюджетом, которые хотят попасть в линейку RTX 3000. А его небольшой форм-фактор означает, что он может поместиться прямо в небольшой корпус игрового ПК.

Большинство RTX 3060, которые мы находим прямо сейчас, стоят более 600 долларов, но варианты дешевле 550 долларов, если вы посмотрите достаточно внимательно.

Nvidia GeForce RTX 3060, 329 долларов и выше

Nvidia EVGA GeForce RTX 3060 12 ГБ XC стоит 569 долларов на StockX, и это самая дешевая карта, которую вы найдете в этом магазине.

Nvidia GeForce RTX 3060, $569


Nvidia GeForce RTX 3050

Гигабайт

Если вам нужна трассировка лучей — технология, которая имитирует реальное поведение света при рендеринге графики — без больших затрат, Nvidia GeForce RTX 3050 — самый доступный способ сделать это в семействе RTX 3000.Этот бюджетный графический процессор предлагает трассировку лучей, обеспечивая при этом стабильную производительность 1080p и сохраняя прохладу внутри вашего игрового ПК.

Сейчас вы можете найти неоригинальные графические процессоры RTX 3050 по цене менее 500 долларов.

Nvidia GeForce RTX 3050, от 249 долларов

Вы найдете Nvidia EVGA GeForce RTX 3050 XC по цене 410 долларов на StockX.

Nvidia GeForce RTX 3050, 410 долл. США

Доступные графические карты AMD, заслуживающие внимания

При поиске бюджетных предложений разумно рассмотреть AMD GPU.Даже если ее видеокарты выросли в цене за последние пару лет, графические процессоры AMD по-прежнему в целом более доступны — и часто их легче найти — чем их аналоги Nvidia.

AMD Радеон RX 6600

AMD

В качестве ответа AMD на RTX 3060 AMD Radeon RX 6600 обеспечивает игровую производительность в разрешении 1080p почти на уровне своего конкурента Nvidia, а также низкое энергопотребление.Однако у него всего 8 ГБ видеопамяти, по сравнению с 12 ГБ у RTX 3060. А вот 8 ГБ должно хватить для игр 1080p.

И прямо сейчас мы видим послепродажные устройства AMD RX 6600 по цене менее 500 долларов, а XFX Speedster SWFT210 в настоящее время стоит 480 долларов.

AMD Radeon RX 6600, 329 долларов и выше

Еще дешевле XFX Speedster стоит AMD Gigabyte Radeon RX 6600, которая на StockX стоит 459 долларов.

AMD Radeon RX 6600, $459


AMD Radeon RX 6600 XT

AMD

На шаг выше RTX 6600 по производительности, AMD Radeon RX 6600 XT соперничает с Nvidia RTX 3060 Ti.Он предназначен для обеспечения стабильной производительности 1080p при самых высоких настройках на 20 долларов дешевле.

Вы также найдете версии послепродажного обслуживания примерно на 50 долларов дешевле, чем его прямые конкуренты, такие как Gigabyte Radeon RX 6600 XT Gaming OC.

AMD Radeon RX 6600 XT, 379 долларов и выше

На StockX AMD Gigabyte Radeon RX 6600 XT Gaming 8G OC стоит 548 долларов.

AMD Radeon RX 6600 XT, $548


AMD Radeon RX 6500 XT

AMD

Несмотря на то, что RX 6500 XT на 50 долларов дешевле, чем Nvidia RTX 3050, он может похвастаться стабильной игровой производительностью 1080p, низким энергопотреблением и отличным управлением теплом.Производительность трассировки лучей RTX 3050, по мнению обозревателей, лучше, но если вы ищете наиболее экономичный вариант, стоит рассмотреть этот вариант.

Это особенно важно, потому что вы найдете XFX Speedster QICK210 AMD Radeon RX 6500 XT менее чем за 300 долларов, что ненамного превышает его рекомендованную розничную цену.

AMD Radeon RX 6500 XT, от 199 долларов

Вы также найдете AMD PowerColor Radeon RX 6500 XT немного дешевле на StockX.

AMD Radeon RX 6500 XT, 265 долларов США


Связанный контент из CBS Essentials:

Более

Получите графический процессор для игр

(Pocket-lint) — Если вы хотите собрать свой собственный игровой ПК или уже имеете машину, которую можно было бы обновить, вы, вероятно, знаете, насколько важным может быть поиск хорошего графического процессора (или видеокарты) для производительность вашей установки.

Это зверь, обеспечивающий большую часть графического вывода, на который вы надеетесь, поэтому, если вам нужны эти мечтательные комбинации разрешения и частоты кадров, вам нужно убедиться, что вы выбрали хорошее. Мы собрали здесь одни из лучших в разных ценовых категориях.

Наш выбор лучших видеокарт, которые можно купить сегодня

Pocket-lint

Nvidia RTX 3080 Founder’s Edition

squirrel_widget_5769470

Nvidia RTX 3080 Founder’s Edition — одна из самых красивых видеокарт на рынке.Его трудно достать, но он заслуживает внимания по ряду причин, не последней из которых является его игровое мастерство. Эта установка охлаждения в виде вентилятора также довольно уникальна и интригует.

Он может похвастаться впечатляющими 10 ГБ памяти и, естественно, работает с трассировкой лучей и DLSS от Nvidia, чтобы обеспечить серьезную производительность.

Pocket-lint

Gigabyte GeForce RTX 3090 VISION OC 24 ГБ

squirrel_widget_4258671

Графические карты Nvidia серии 3000 безумно трудно достать в данный момент, но если вы хотите самое лучшее и можете следить за онлайн-акциями, тогда RTX 3090 сливки урожая.

Gigabyte RTX 3090 VISION OC 24GB — это не только мощный графический процессор, но и красивая вещь, а также причудливая бело-серебристая отделка и фантастическая система вентиляции, аналогичная картам Nvidia, выпущенным основателями.

Pocket-lint

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founder’s Edition

Если вас не устраивает цена RTX 3090 или вы хотите что-то немного меньшее, но не менее стремящееся угодить, то обратите внимание на Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founder’s Edition. .Это гораздо более компактная карта с умной системой охлаждения от Nvidia и очень приятным стилем.

Что еще более важно, RTX 3060 Ti обладает впечатляющими характеристиками и отличной производительностью, не разочаровывая.

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founder’s Edition — это не только красивая видеокарта, но и настоящий источник энергии. Предлагая превосходную отдачу от затраченных средств.

Pocket-lint

MSI RTX 3080 Suprim X 10G

squirrel_widget_3770316

Этот графический процессор MSI — великолепная карта как внутри, так и снаружи.Это большой графический процессор, но с некоторыми приятными функциями, включая охлаждение TRI FORZR. Как игровой, так и бесшумный режимы, к которым можно легко получить доступ и изменить их на лету. Прочная задняя панель и конструкция радиатора обеспечивают его прочность и многое другое.

С помощью MSI Dragon Center и Afterburner вы можете легко разогнать эту видеокарту для получения еще большей мощности, но в стандартной комплектации она более чем способна.

Мы использовали эту карту для запуска Cyberpunk 2077 на максимальных настройках с трассировкой лучей в психорежиме, и это было поразительно.

Pocket-lint

XFX AMD Radeon RX 5700 XT Triple Dissipation 8 ГБ GDDR6

squirrel_widget_2744311

Это графический процессор, украшающий нашу сборку среднего уровня, и мы отлично провели время с ним. Карта AMD, XFX привнесла свои дизайнерские знания в систему с тремя вентиляторами, которая обеспечивает действительно впечатляющее охлаждение.

Этого более чем достаточно, чтобы видеть вас на самых высоких настройках в недавно выпущенных играх, хотя вы можете не найти это лучшим для 4K, которое требует немного больше инвестиций.Однако для мощного ПК среднего уровня это почти идеально.

Pocket-lint

MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming X

squirrel_widget_3656524

Эта коренастая карта от MSI — еще один отличный вариант, который использует все еще очень мощные карты Nvidia последнего поколения. Мы надеемся, что его цена также может со временем снизиться, поскольку он больше не находится на переднем крае.

Тем не менее, вы получаете абсолютного зверя, с более чем достаточной мощностью, чтобы сокрушить как новые, так и старые игры, а несколько изящных RGB-подсветок также означают, что он может действительно легко вписаться в эстетику вашего корпуса.

ZOTAC

ZOTAC Gaming GeForce RTX 2060 6 ГБ GDDR6

squirrel_widget_3356649

Возвращаясь к более среднему бюджету, это еще один действительно хороший вариант для тех, кто хочет создать мощную, но не сверхновую игровую установку.

Вернувшись на пару поколений назад с точки зрения технологии графических процессоров Nvidia, вы сэкономите кучу денег, но по-прежнему получите хорошую производительность, а 6 ГБ встроенной памяти, на наш взгляд, хороши по цене. Этого более чем достаточно, например, для трассировки лучей в играх.

XFX

XFX RX 5500 XT Thicc II Pro 8 ГБ GDDR6

squirrel_widget_3356650

XFX занимает второе место в этом списке с более дешевой картой, которая впечатляет нас сочетанием цены и мощности.

Вы значительно экономите по сравнению с 5700 XT выше, но при этом у вас есть 8 ГБ встроенной памяти и достаточно мощности, чтобы ваши современные игры выглядели потрясающе. Кроме того, он очень красиво смотрится в чехле.

Nvidia

EVGA 06G-P4-1163-KR GTX 1660

squirrel_widget_3356907

Этот несколько укороченный графический процессор от EVGA, возможно, не самый большой, но обладает солидным преимуществом по явно бюджетной цене.

Хотя у него может быть немного уникальный профиль, факт в том, что вы получите действительно впечатляющую производительность от этого 1660, и он также прекрасно впишется в небольшие установки, поэтому, если вы работаете на бюджетном игровом ПК, он может быть идеальным для вас.

Leave a comment