Информация в компьютере хранится в: Как хранится информация?. Microsoft Office

Содержание

Как хранится информация?. Microsoft Office

Как хранится информация?

Теперь, если вас спросят, как хранится информация на вашем компьютере, вы можете ответить так:

? Где именно? – на дорожках и секторах жесткого диска (или, на логическом уровне – в виде кластеров на логических дисках).

? Как именно? – в виде логических нулей и единиц (битов), а также их групп (байтов).

Все это правильно… Но все равно непонятно. Компьютеру так, может, и проще, ведь ему абсолютно безразлично, чем именно мы забиваем винчестер – документами ли, музыкой или картинками. Для него все это – информация, которую нужно лишь разбить на определенные кусочки – и в любой момент знать, где именно находится тот или иной кусочек. Но нам, пользователям, придется иметь дело не с битами и байтами. И уж тем более – не с кластерами и секторами. Нам же интересно другое деление информации – логическое. Содержательное. Следовательно, нам нужно принять новую единицу, новую точку отсчета. Такими единицами и станут для нас файл и папка.

Файлы

Файл (File) в переводе с английского – лист, на котором может быть записана некая информация. Неважно, что это – код программы или созданный вами текст. Важно другое – каждый такой листок является чем-то логически завершенным, законченным.

Файл может хранить в себе любую информацию – текст, графическую информацию, программный код и так далее (хотя бывают и некие комбинированные файлы, включающие, к примеру, картинку, текст и элемент программы). Главное, чтобы мы, пользователи, всегда могли отличить один «кусочек информации» от другого и знали, как именно нам работать с каждым типом файлов.

Как это делается? Очень просто: каждый файл, подобно человеку, имеет собственное «имя» и «фамилию» (ее называют «типом» файла).

Имя файла чаще всего может быть выбрано произвольно самим пользователем. Скажем, вы создали файл-документ с текстом своего договора с фирмой – его можно назвать

«Договор», «Документ 4155» или вообще «Апрельские тезисы». Раньше, в эпоху DOS, имена файлов могли состоять максимум из восьми букв латинского алфавита – сегодня их может быть до 256 и никаких языковых ограничений не осталось. Работая с русской версией Windows, мы можем давать нашим документам-файлам русские имена, а китайцы, к примеру, могут с легкостью использовать свои иероглифы. Другой вопрос, что такой документ не всегда можно открыть на других компьютерах – «американская» Windows может не понять китайское имя, ну а наша, российская версия частенько спотыкается на западноевропейских символах.

Тип файла показывает, какого рода начинка хранится в каждом информационном «контейнере»

– рисунок ли это, текст или программа.

О типе файла рассказывает его расширение – часть имени из трех (редко – из четырех) букв, отделенное от основной части названия точкой. Например, файл, в котором хранится эта книга, называется Compbook.doc.

В компьютерном мире существует бесчисленное множество расширений – запомнить все просто нереально.

Однако основных расширений не так уж много:

? ехе – обозначает «исполняемый» файл, хранящий в себе программу. Например, winword.exe;

? com – другой тип программного файла. Обычно файлы.com соответствуют небольшим (до сотни килобайт) программкам. Часто встречались в эпоху DOS, однако сегодня практически сошли со сцены;

? bat – так называемый пакетный файл, предназначенный для последовательного запуска нескольких программ (или команд). По сути дела, это обычный текстовый файл, в котором набраны названия программных файлов, которые вы хотите выполнить в необходимом вам порядке. Пример – файл autoexec.bat, автоматически выполняющийся в момент загрузки компьютера;

? cfg – конфигурационный файл, в котором программа указывает параметры своей работы;

? dll – так называемая динамически подключающаяся библиотека данных, к которой могут обратиться по мере надобности сразу несколько программ;

? hlp – файл справки, в котором хранятся «подсказки», а иногда и полное руководство по той или иной программе;

? txt, doc – текстовые файлы;

? htm, html – гипертекстовый документ Интернета;

? xls – электронная таблица;

? dat – файл данных;

? wav, mp3 – звук в цифровом формате;

? bmp, jpg – графическая информация, картинки;

? arj, zip, rar, 7z – файлы архивов, то есть сжатой с помощью специальных программ «архиваторов» информации. В одном архивном файле на самом деле может храниться множество файлов. И так далее.

Работая в Windows, вы чаще всего будете видеть не расширение файла, а соответствующий ему графический значок. Например, лист с текстом и буквой W покажет, что перед вами – документ, созданный в программе Microsoft Word. Это, конечно, удобно – но только не забывайте, что значки могут меняться в зависимости от того, к какой именно программе привязан тот или иной тип файла. К тому же одним значком могут обозначаться файлы сразу нескольких типов. Расширение же во всех случаях остается неизменным. Есть у файла и еще один признак, называемый

атрибутом. Однако, в отличие от имени и расширения (а в Windows – значка определенного типа) его-то пользователь как раз и не видит. Зато великолепно видит и понимает компьютер.

Вот лишь некоторые из этих атрибутов:

Скрытый (Hidden). Файлы с этими атрибутами обычно не видны пользователю. Для перестраховки – как правило, файлы эти весьма важные для функционирования системы. Хотя опытному юзеру не составит труда настроить программу просмотра файлов (файловый менеджер) таким образом, что все скрытые файлы будут видны как на ладони.

Только для чтения (Read-Only). А вот эти файлы всегда открыты любопытному взору… Но и только. Изменить их содержание нельзя – по крайней мере, без специальной команды пользователя, дабы последний был полностью уверен в том, что именно он делает.

Системный (System). Этим атрибутом, как особым знаком отличия, отмечены самые важные файлы в операционной системе, отвечающие за загрузку компьютера. Их повреждение или удаление всегда влечет за собой самые тяжкие последствия, поэтому щедрый компьютер, не скупясь, «награждает» их заодно и двумя предыдущими атрибутами – «только для чтения» и «скрытый».

Архивный (Archive). Этот атрибут устанавливается обычно во время работы с файлом, при его изменении. По окончании сеанса работы он, как правило, снимается.

Папки

Если мы сравнили файлы с листиками, то почему бы нам не продолжить аналогию дальше? Где же те деревья, на которых растут такие полезные листики? Сравнение с деревом тут не случайно. Ведь расположение файлов на жестком диске и называется именно древовидной структурой. Есть листья. Они растут на веточках. Веточки в свою очередь растут на ветках. Ветки… Ну, скажем, на сучьях. А уж сучья… И так до бесконечности. Понятно, что держать совершенно разные файлы в одной куче нельзя. Их надо упорядочивать. Каждому сверчку – свой шесток, каждой семье – отдельную квартиру… Ну и так далее.

Файлы объединены в особые структуры – папки. Или – каталоги. Или – директории. Или – фолдеры. Совершенно непонятно, зачем понадобилось создавать такую кучу терминов для одного-единственного предмета. Папка – самый поздний термин и, на мой взгляд, самый удачный. Именно в папке лежат листочки-файлы. Папка, которую в любой момент можно открыть и отыскать нужный листок. Папка, в которую, кстати говоря, можно вложить другую папку…

Обычно каждый программный пакет, установленный на вашем компьютере, занимает свою, отдельную папку. Однако бывает и так, что программа, словно хитрая птица-кукушка, раскидывает свои файлы по многим папкам. Особенно это любят делать программные пакеты, работающие под операционной системой Windows.

Как отличить папку от файла? Не так уж и сложно. Во-первых, папки не имеют расширения и обозначаются в Windows особыми значками – как раз в виде открывающейся папки. Во-вторых, в отношении папки нельзя применить операции редактирования. Переименовать, перенести, удалить – пожалуйста. И, конечно же, папку можно открыть, чтобы посмотреть, что в ней находится. Для этого достаточно просто щелкнуть по ней дважды левой кнопкой мыши.

Ну а теперь разберемся, как выглядит логический адрес любого файла или папки на нашем жестком диске. Первый элемент этого адреса – имя диска. Состоит оно из одной буквы, двоеточия и обратной косой черты, называемой на компьютерном жаргоне

бэк-слэш:

А: С: D: Е:

Диском А: чаще всего называется дисковод и, пока вы не вставите в него дискету, этого диска у вас как бы и не будет. И бог с ним: и без него дисков хватает.

Диск С: – главный жесткий диск вашего компьютера (либо логический диск в основном разделе). Именно с этого диска производится загрузка системы, именно на нем «живет» большинство ваших программ и документов.

Если в вашей системе больше одного жесткого диска или единственный жесткий диск разбит на несколько разделов, эти разделы будут носить имена, соответствующие следующим буквам латинского алфавита. А последняя буква-имя обычно обозначает дисковод CD-ROM.

С дисками разобрались. Дальше следуют директории – папки и подпапки. Например, адрес папки, в которой установлена ваша операционная система Windows, обычно выглядит так:

C:WINDOWS.

Ну а третий элемент адреса – имя самого файла. Например, адрес

C:WINDOWS egedit.exe

соответствует программе для редактирования системного реестра Windows, которая находится на диске C: в папке Windows.

Файловая система

Что ж, теперь мы с вами поняли, как компьютеру удобнее хранить данные и в каком виде предпочитаем видеть их мы. Осталось за кадром лишь одно – каким же образом секторы и кластеры, забитые под завязку битами и байтами, превращаются в удобные для нас файлы и папки! Мистика, волшебство? Ничуть. Просто, рассказывая о логической структуре жесткого диска, мы намеренно пропустили очень важный этап – создание

файловой системы. А именно она позволяет окончательно упорядочить данные на нашем жестком диске и в любой момент извлекать из этой информационной кладовой нужный кусочек.

Когда мы записываем на винчестер файлы и папки, компьютер разбивает их на привычные ему кластеры и раскидывает по всему пространству жесткого диска. Файл, конечно же, в одном кластере не помещается. Проживает он сразу в нескольких, причем совершенно не обязательно, что кластеры эти будут жить рядышком, как горошины в стручке. Чаще случается наоборот: файл хранится на диске в раздробленном виде – «голова» в одном участке диска, «ноги» в другом… Чтобы не заблудиться в собственных «закромах», компьютер создает в самом начале жесткого диска специальный «путеводитель» по его содержанию – FAT, таблицу размещения файлов. Именно в FAT хранятся все сведения о том, какие именно кластеры занимает тот или иной файл или папка, а также – их заголовки. С одной стороны, это удобно: при таком способе размещения компьютер не должен лихорадочно искать на жестком диске кусок именно такого размера, который подходит для конкретного файла. Пиши куда вздумается! Да и удалять файлы и папки становится проще – не нужно стирать содержимое принадлежащих им кластеров, достаточно просто объявить их свободными, изменив пару байт в FAT. Да и у пользователя остается возможность быстро их восстановить с помощью все той же пары байт…

Таблица размещения файлов – это часть файловой системы, ответственной за хранение данных на нашем компьютере. Файловая система создается на жестком диске на заключительном этапе форматирования, и именно от нее зависят такие важные параметры, как размер кластера, количество (или вид) символов в имени файла, возможности работы с папками и многое другое – вплоть до максимального размера жесткого диска…

Существует несколько стандартных файловых систем, привязанных к конкретным операционным системам.

Например, древняя DOS и первые версии Windows использовали 16-разрядную файловую систему FAT16, в которой отсутствовала поддержка длинных имен, а объем логического диска не мог превышать 4 Гб (65536 кластеров по 64 кб). В частности, именно этот фактор заставлял владельцев винчестеров большой емкости «разбивать» его на несколько разделов – иначе работать с диском было невозможно.

Для Windows 95 была создана новая модификация файловой системы – 32-битная FAT32, которая позволяла использовать так полюбившиеся нам длинные имена. Уменьшился максимальный размер кластера – до 16 кб (стандартный же размер составлял 4 кб). А главное, увеличился максимальный размер жесткого диска – до 4 Тб! Впрочем, довольно скоро выяснилось, что и FAT32 работает небезупречно: несмотря на декларированную поддержку до 4 Тб дисковой памяти, стандартные утилиты позволяли создавать логические разделы объемом лишь до 32 Гб. К тому же размер файла в FAT32 не мог превышать 4 Гб, что крайне осложняло работу любителям цифрового видео (ведь оцифрованный фильм может занять на диске сотни гигабайт!). Так что задуматься о смене файловой системы пришлось довольно скоро, хотя и сегодня FAT32 используется, например, при создании DVD-дисков. А семь лет назад мир потихоньку начал переходить на файловую систему нового типа – NTFS, количественные изменения в который были куда менее интересны, чем качественные. Да, благодаря NTFS удалось снять ограничения на объем файла – теперь он может занимать хоть весь жесткий диск целиком – а максимальный размер дискового раздела увеличился до 12 Тб. Однако куда интереснее были новые возможности: помимо привычных логических дисков фиксированного размера NTFS позволяет создавать еще и динамические жесткие диски, поддерживает шифрование и защиту паролем отдельных разделов и папок.

Главное качество новой системы – надежность хранения данных: если «уронить» жесткий диск с FAT32 было легче легкого, то под защитой NTFS ваши данные будут чувствовать себя гораздо увереннее. NTFS ведет свой собственный журнал операций, который позволяет защитить данные в случае сбоя.

Попробуйте внезапно выключить компьютер при копировании или удалении файла в FAT32 – и, скорее всего, вы поплатитесь за такую вольность потерей данных. Ведь изменения в таблице размещения файлов не будут сохранены, и ваш документ превратится в кучу «потерянных кластеров». Поэтому FAT всегда хранится в 2-х экземплярах! NTFS же вносит изменения в таблицу лишь тогда, когда операция успешно завершена, а «журнал» помогает застраховать файлы от преждевременной кончины.

Увы – ради надежности приходится жертвовать совместимостью:

Если жесткие диски, отформатированные в FAT16 и FAT32, способны увидеть практически все версии Windows (а также операционные системы семейства Linux), то при использовании NTFS вы намертво привязаны к линейке Windows 2000 —ХР —Vista.

Если на вашем компьютере уместилось две операционные системы – старая Windows ME и новая Windows ХР (с файловой системой NTFS), – то содержимое «икспишного» раздела или целого диска останется невидимым для ME. Более того – вы теряете возможность работать с диском, загружаясь в режиме «командной строки» с компакт-диска или «загрузочной» дискеты – для DOS файловая система NTFS тоже как бы не существует.

Наконец, если преобразовать файловую систему FAT32 в NTFS не составит никакого труда даже с помощью штатных программ Windows, причем с полным сохранением всей информации, то выполнить обратное преобразование в большинстве случаев просто невозможно без форматирования диска. И, как следствие, утраты всей информации…

Конечно, существуют специальные программы для работы с разделами и файловыми системами – например Partition Magic, которая умеет конвертировать диск NTFS в FAT32 без потери информации. Но их использование сопряжено с немалыми трудностями – в особенности для новичков… И все же, несмотря на все недостатки, использование NTFS сегодня дает куда больше преимуществ, чем неудобств. Поэтому уверенно отвечайте «Да!» на вопрос о переводе в NTFS – и окончательно прощайтесь с прошлым.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

информация в компьютере хранится в виде:А.букв,B.текстов,С.чисел,D.нулей и единиц так что

Алгоритм вычисления значения функции F(n), где n – натуральное число, задан следующими соотношениями: F(n) = n + 3, при n ≤ 18 F(n) = (n//3)*F(n//3) + … n — 12, при n > 18, кратных 3 F(n) = F(n-1) + n*n + 5, при n > 18, не кратных 3 Здесь // обозначает деление нацело. Определите количество натуральных значений n из отрезка [1; 800], для которых все цифры значения F(n) чётные. НА ПИТОНЕ!

алгоритмизация,3,заранее спасибо​

Задача 126: Кубическое уравнениеНапишите программу, которая будет искать все целые x, удовлетворяющие уравнению:Ax3 + Bx2 + Cx + D = 0, где A, B, C, D … — заданные целые числа.Формат входных данных. Во входном файле записаны четыре целых числа: A, B, C, D. Всечисла по модулю не превышают 2*109 .Формат выходных данных. В выходной файл выведите сначала количество решений этогоуравнения в целых числах, а затем сами корни в порядке возрастания. Если уравнение имеетбесконечно много корней, выведите в выходной файл одно число -1 Методом ооп решить надо, обычным способом я понимаю как решать, но оопшным не понимаю:)

Задача 126: Кубическое уравнениеНапишите программу, которая будет искать все целые x, удовлетворяющие уравнению:Ax3 + Bx2 + Cx + D = 0, где A, B, C, D … — заданные целые числа.Формат входных данных. Во входном файле записаны четыре целых числа: A, B, C, D. Всечисла по модулю не превышают 2*109 .Формат выходных данных. В выходной файл выведите сначала количество решений этогоуравнения в целых числах, а затем сами корни в порядке возрастания. Если уравнение имеетбесконечно много корней, выведите в выходной файл одно число -1 Методом ооп решить надо, обычным способом я понимаю как решать, но оопшным не понимаю:)

алгоритмизация,масиви,помогите сделать блок схему и код..​

Сумма факториалов. КОД НУЖНО НАПИСАТЬ НА PYTHON. По данному натуральном n вычислите сумму 1!+2!+3!+…+n!. В решении этой задачи можно использовать т … олько один цикл. Входные данные: Вводится натуральное число n, не превосходящее 30. Выходные данные: Выведите ответ на задачу. Примеры: Ввод: 3 Вывод: 9

Помогите Из блок схемы напишите программу Пжпжпжпжпжпж Экзамен

По предложенной блок схемы напишите программуXELPУ меня экзамен помогите

Помогите пожалуйста!!!!!! 1. Чем отличается тип «запись» от других структурированных типов? 2. Могут ли поля записи быть одного и того же типа? 3. Ка … к обратиться к отдельному полю записи?

составьте программу для вычисления произведения нечëтных чисел от 1 до 20 в basic ​

Хранение информации. Носители информации — урок. Информатика, 5 класс.

Хранение информации

Каждый человек хранит определённую информацию в собственной памяти — «в уме». Ты помнишь свой адрес, номер телефона, как зовут твоих родных и близких, друзей. Такую память можно назвать оперативной.

 

Но есть информация, которую трудно запомнить. Её человек записывает в записную книжку, ищет в справочнике, словаре, энциклопедии. Это внешняя память. Её можно назвать долговременной.

 

У компьютера также существуют два вида памяти.

 

Оперативная память — предназначена для временного хранения информации, т. е. на момент, когда компьютер работает (после выключения компьютера информация удаляется из оперативной памяти).

 

Долговременная память (внешняя) — для долгого хранения информации (при выключении компьютера информация не удаляется).

 

В \(1826\) году Жозеф Нисефор Ньепс сделал первую в мире фотографию и называлась она «Вид из окна». Позже в \(1838\) году была сделана фотография, на которой были запечатлены люди.

 

В \(1888\) году в Париже был продемонстрирован первый в мире фильм — «Сцены в саду Раундхэй», длительность которого составила \(1,66\) секунды. Позже в \(1895\) году братьями Люмьер был снят первый фильм, показанный зрителям на большом экране. Назывался этот фильм «Выход рабочих с фабрики» и его длительность была \(42\) секунды.

 

Благодаря этим изобретениям у человечества появилась возможность сохранять для будущих поколений лица людей, явления природы, значимые исторические события и т.д.

 

Звуковую информацию люди научились сохранять намного раньше, чем фото и видео информацию, используя для этого ноты. С помощью нот из поколения в поколение передаются музыкальные произведения великих композиторов.

 

В середине прошлого столетия в Японии было налажено производство магнитофонов. До сих пор магнитофоны применяются для записи и воспроизведения звуковой информации.

 

Информация на компьютере может быть разной: текст, изображения, звук, видео и т.п. Для хранения этой информации используются специальные носители.

Носитель информации — это материальная среда, используемая для записи и хранения информации.

Бумажные носители

Бумага изобретена во \(II\) веке н. э. в Китае.

Информационный объём книги из \(300\) страниц по \(2000\) символов на странице составляет примерно \(600\) \(000\) байтов, или \(586\) Кб.

Школьная библиотека из \(5000\) томов имеет информационный объём приблизительно \(2861\) Мб \(=\) \(2,8\) Гб.

На первых компьютерах использовали бумажные носители — перфоленту и перфокарту.

Магнитные носители

В \(XIX\) веке была изобретена магнитная запись (на стальной проволоке диаметром \(1\) мм).

В \(1906\) году был выдан  патент на магнитный диск.

Ферромагнитная лента использовалась как носитель для ЭВМ первого и второго поколения. Её объём был \(500\) Кб. Появилась возможность записи звуковой и видеоинформации.

 

В начале \(1960\)-х годов в употребление входят магнитные диски.

Винчестер компьютера — это пакет магнитных дисков, надетых на общую ось.

Информационная ёмкость современных винчестеров измеряется в Гб.

 

Компакт-диск (англ. Compact Disc) — оптический носитель информации в виде пластикового диска с отверстием в центре, процесс записи и считывания информации с которого осуществляется при помощи лазера.

42. КОМПЬЮТЕР И ИНФОРМАЦИЯ

42. КОМПЬЮТЕР И ИНФОРМАЦИЯ

42. КОМПЬЮТЕР И ИНФОРМАЦИЯ

Большую помощь человеку в переработке информации оказывают компьютеры. Мы с вами познакомимся с компьютером фирмы IBM PC/AT. Выясним, с помощью каких устройств компьютер получает, передает, хранит и обрабатывает информацию.

В состав компьютерного рабочего места входят различные устройства.

Самая главная часть компьютера — системный блок. В нем находится блок питания компьютера, электронная схема с процессором, винчестер и дисководы для гибких магнитных дисков. С помощью процессора компьютер обрабатывает информацию. Информация, предназначенная для обработки или уже обработанная, хранится на магнитных дисках. Если это сменные диски, то через них может происходить обмен информацией с другими компьютерами. Винчестер — это несменный жесткий магнитный диск.  Он  удобен  тем,  что  обладает  очень большой  емкостью.

Однако человек не может прочитать информацию, записанную на магнитном диске. Эту информацию надо перевести в понятную для него знаковую форму. Для этой цели служит монитор, или дисплей, компьютера, предназначенный для изображения текстовой и графической информации.

Всю информацию, получаемую от компьютера, человек может не запомнить. Поможет в этом устройство, которое называется принтером. Принтер позволяет распечатывать информацию на бумаге в знаковой и графической форме. Но размеры принтера ограничены, а если придется рисовать большие графики или чертить чертежи, то здесь незаменимым помощником будет графопостроитель. Устройства, входящие в состав компьютерного рабочего места, показаны на рисунке 116.

Ввод информации в компьютер человек осуществляет с помощью клавиатуры (рис. 117). С помощью нее он управляет компьютером. Для более удобного управления компьютером используют устройство, называемое мышью. Рассмотрим эти два устройства более подробно.

Клавиатура предназначена для ввода в компьютер информации от пользователя. Клавиатура компьютера разделена на несколько функциональных полей.

Основное большое поле предназначено для ввода в компьютер символьной информации, числовой или буквенной. С правого края находится поле, предназначенное для ввода числовой информации. При вводе большого количества цифровой информации обычно пользуются этим полем. Иногда с помощью этих клавиш управляют курсором.

Между основными и числовыми клавишами расположена группа клавиш, предназначенная для управления курсором и редактирования введенной информации.

В верхней части клавиатуры расположены функциональные клавиши Fl—F12, предназначенные для различных специальных действий. Их действия определяются выполняемой программой.

Отдельно можно выделить клавишу «ESC», расположенную в левом верхнем углу клавиатуры. При нажатии этой клавиши отменяются какие-либо действия компьютера и может прекращаться выполнение программ. Для выхода из работающих программ используют также эту клавишу.

Мышь — это устройство, предназначенное для ввода информации в компьютер и для управления компьютером. Чтобы изменить положение указателя мыши, который на экране компьютера выглядит в виде прямоугольника или в виде стрелки, необходимо переместить мышь по столу. Когда необходимо выполнить какое-либо действие, то нажимается одна из кнопок, расположенных на мыши. С помощью мыши очень удобно работать с некоторыми программами, например с графическим редактором, а некоторые программы вообще не работают без мыши.

Для ввода графических изображений используют сканер. С помощью сканера в компьютер можно вводить и символьную информацию, например текст, напечатанный на машинке.

С помощью модема компьютеры могут обмениваться информацией по телефонной сети.

Существует еще много различных устройств, подключаемых к компьютеру. Мы рассмотрели основные из них. С другими устройствами вы познакомитесь в старших классах.

Таким образом, все внешние устройства компьютера служат для приема, передачи, хранения и переработки информации.

Информация, получаемая, передаваемая и обрабатываемая на компьютере, хранится в виде файлов на гибких магнитных дисках или на встроенном в корпус компьютера жестком магнитном диске большой емкости — винчестере. В настоящее время пользуются магнитными дисками двух размеров: диаметром 3,5″ (3,5 дюйма) и 5,25″ (дюйм — английская мера длины, 1″ = 25,4 мм). Устройство гибкого магнитного диска диаметром 5,25″ представлено на рисунке 118. Иногда для хранения информации применяют магнитную ленту.

Файл — последовательность каких-либо символов, записанных на магнитном диске, которые рассматриваются как единое целое. У каждого файла имеется свое обозначение, состоящее из двух частей: имени и расширения. В имени файла может быть не более 8 символов, в расширении — не более трех. Расширение следует после   имени   файла   и   отделяется   от   него  точкой.   Например:

command.com

autoexec.bat

text.txt

Расширение имени файла не является обязательным, но обычно указывает на тип файла, и по нему можно узнать, какие данные хранятся в файле.

Примеры:

bat, com, exe — исполняемые файлы, то есть те, с помощью которых компьютер производит какие-либо действия;

txt, doc — текстовые файлы;

рсх, bmp, gif — файлы, содержащие рисунки.

Имена файлов обычно находятся в каталогах или директориях.

Каталог — это место, в котором хранятся не только имена файлов, но и различные сведения о них: размер файла, дата и время создания файла, атрибуты файла, то есть специальные сведения. На каждом магнитном диске может быть несколько каталогов. В каждом каталоге могут находиться или файлы, или другие каталоги, содержащие в свою очередь файлы или каталоги и т. д. Имя каталога также содержит не более восьми символов, расширение обычно не указывают. В отличие от имени файла, имена каталогов на компьютере изображаются прописными буквами. В одном каталоге обычно содержатся однотипные файлы, например файлы, относящиеся к графическому редактору, тексто­вые файлы и т. д.

Если мы используем какой-нибудь файл в процессе работы, то иногда надо указать путь к этому файлу.

Путь файла — последова­тельность перечисления имени дисковода, каталога, подкаталога и т. д., разделенных обратной чертой (c:\work\). Имя дисковода обычно обозначается латинскими буквами, после него следует двоеточие. Дисководы для гибких магнитных дисков обозначаются буквами А:, В:, а на винчестере С:, D: и т.д.

Таким образом, полное имя файла состоит из указания дисковода, пути и имени файла с расширением. Например: c:\work\lexikon\text.txt.

В некоторых случаях необходимо бывает выделить из всех файлов некоторую группу файлов, обладающих сходством по имени или расширению. В таких случаях используют шаблон имени файла, или маску файла.

Шаблон имени файла — символы * и ?, позволяющие вводить имена файлов в общем виде. Символ ? подразумевает под собой любой символ имени файла, а символ * подразумевает под собой любое количество любых символов в имени файла. Например: *.* — имена всех файлов, *.txt — имена всех файлов с расширением txt, ?.* — имена всех файлов, состоящие из одного любого символа с любым расширением, а*. * — имена всех файлов, начинающихся на букву «а» и имеющие любое количество любых символов с любым расширением.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА

Ознакомление с компьютерным рабочим местом

1.  Осмотрите компьютерное рабочее место и найдите в нем монитор, клавиатуру, принтер, мышь.

2. Наберите на клавиатуре свое имя и фамилию.

3. Попробуйте изменить положение указателя мыши на экране монитора, передвигая мышь по столу.

4. Напишите полное имя для файла, который находится на диске «А», в каталоге «TEMP» и называется «txt. doc».

5. Напишите шаблон для группы файлов, имена которых начинаются с букв «рг» и имеют расширение «txt».

Новые термины:   Винчестер, процессор, диск, монитор, принтер, графопострои­тель, клавиатура, мышь, сканер, модем, файл, каталог файла, шаблон имени файла, маска файла.

1. Для чего нужны внешние устройства компьютера?

2. С помощью каких устройств компьютер обменивается информацией с другими компьютерами?

3. Каким образом человек принимает и передает информацию компьютеру?

4. Из каких основных полей состоит клавиатура компьютера?

5. Для чего предназначена правая часть клавиатуры?

6. Для чего предназначены функциональные клавиши?

7. Для каких целей используется сканер?

8. Что такое файл?

9. Из каких элементов состоит имя файла?

10. Из каких элементов состоит путь файла?

11. Что такое шаблон файла?

12. Как пользоваться шаблоном файла?

Сайт управляется системой uCoz

Информатика. Лекция №6. Представление информации в компьютере.

Информатика. Лекция №6. Представление информации в компьютере. Предыдущая лекция | Содержание | Следующая лекция
Информатика. Лекция №6. Представление информации в компьютере.

Представление информации в компьютере.


Люди имеют дело со многими видами информации. Услышав прогноз погоды, можно записать его в компьютер, чтобы затем воспользоваться им. В компьютер можно поместить фотографию своего друга или видеосъемку о том как вы провели каникулы. Но ввести в компьютер вкус мороженого или мягкость покрывала никак нельзя.
Компьютер — это электронная машина, которая работает с сигналами. Компьютер может работать только с такой информацией, которую можно превратить в сигналы. Если бы люди умели превращать в сигналы вкус или запах, то компьютер мог бы работать и с такой информацией. У компьютера очень хорошо получается работать с числами. Он может делать с ними все, что угодно. Все числа в компьютере закодированы «двоичным кодом», то есть представлены с помощью всего двух символов 1 и 0, которые легко представляются сигналами.
Вся информация с которой работает компьютер кодируется числами. Независимо от того, графическая, текстовая или звуковая эта информация, что бы ее мог обрабатывать центральный процессор она должна тем или иным образом быть представлена числами.

Представление текстовых данных.


Любой текст состоит из последовательности символов. Символами могут быть буквы, цифры, знаки препинания, знаки математических действий, круглые и квадратные скобки и т.д. Особо обратим внимание на символ «пробел», который используется для разделения слов и предложений между собой. Хотя на бумаге или экране дисплея «пробел» — это пустое, свободное место, этот символ ничем не «хуже» любого другого символа. На клавиатуре компьютера или пишущей машинки символу «пробел» соответствует специальная клавиша.
Текстовая информация, как и любая другая, хранится в памяти компьютера в двоичном виде. Для этого каждому символу ставится в соответствие некоторое неотрицательное число, называемое кодом символа, и это число записывается в память ЭВМ в двоичном виде. Конкретное соответствие между символами и их кодами называется системой кодировки.
В современных ЭВМ, в зависимости от типа операционной системы и конкретных прикладных программ, используются 8-разрядные и 16-разрядные (Windows 95, 98, NT) коды символов. Использование 8-разрядных кодов позволяет закодировать 256 различных знаков, этого вполне достаточно для представления многих символов, используемых на практике. При такой кодировке для кода символа достаточно выделить в памяти один байт. Так и делают: каждый символ представляют своим кодом, который записывают в один байт памяти.
В персональных компьютерах обычно используется система кодировки ASCII (American Standard Code for Information Interchange — американский стандартный код для обмена информации). Он введен в 1963 г. и ставит в соответствие каждому символу семиразрядный двоичный код. Легко определить, что в коде ASCII можно представить 128 символов.
В системе ASCII закреплены две таблицы кодирования базовая и расширенная. Базовая таблица закрепляет значения кодов от 0 до 127, а расширенная относится к символам с номерами от 128 до 255.
Первые 32 кода базовой таблицы, начиная с нулевого, отданы производителям аппаратных средств. В этой области размещаются управляющие коды, которым не соответствуют ни какие символы языков. Начиная с 32 по 127 код размещены коды символов английского алфавита, знаков препинания, арифметических действий и некоторых вспомогательных символов.
Кодировка символов русского языка, известная как кодировка Windows-1251, была введена «извне» — компанией Microsoft, но, учитывая широкое распространение операционных систем и других продуктов этой компании в России, она глубоко закрепилась и нашла широкое распространение.
Другая распространённая кодировка носит название КОИ-8 (код обмена информацией, восьмизначный) — её происхождение относится к временам действия Совета Экономической Взаимопомощи государств Восточной Европы. Сегодня кодировка КОИ — 8 имеет широкое распространение в компьютерных сетях на территории России и в российском секторе Интернета.
Международный стандарт, в котором предусмотрена кодировка символов русского языка, носит название ISO (International Standard Organization — Международный институт стандартизации). На практике данная кодировка используется редко.
Универсальная система кодирования текстовых данных.
Если проанализировать организационные трудности, связанные с созданием единой системы кодирования текстовых данных, то можно прийти к выводу, что они вызваны ограниченным набором кодов (256). В то же время, очевидно, что если, кодировать символы не восьмиразрядными двоичными числами, а числами с большим разрядом то и диапазон возможных значений кодов станет на много больше. Такая система, основанная на 16-разрядном кодировании символов, получила название универсальной — UNICODE. Шестнадцать разрядов позволяют обеспечить уникальные коды для 65 536 различных символов — этого поля вполне достаточно для размещения в одной таблице символов большинства языков планеты.
Несмотря на тривиальную очевидность такого подхода, простой механический переход на данную систему долгое время сдерживался из-за недостатков ресурсов средств вычислительной техники (в системе кодирования UNICODE все текстовые документы становятся автоматически вдвое длиннее). Во второй половине 90-х годов технические средства достигли необходимого уровня обеспечения ресурсами, и сегодня мы наблюдаем постепенный перевод документов и программных средств на универсальную систему кодирования.
Ниже приведены таблицы кодировки ASCII.

Представление изображений.


Все известные форматы представления изображений (как неподвижных, так и движущихся) можно разделить на растровые и векторные. В векторном формате изображение разделяется на примитивы — прямые линии, многоугольники, окружности и сегменты окружностей, параметрические кривые, залитые определенным цветом или шаблоном, связные области, набранные определенным шрифтом отрывки текста и т. д. (см. рис.). Для пересекающихся примитивов задается порядок, в котором один из них перекрывает другой. Некоторые форматы, например, PostScript, позволяют задавать собственные примитивы, аналогично тому, как в языках программирования можно описывать подпрограммы. Такие форматы часто имеют переменные и условные операторы и представляют собой полнофункциональный (хотя и специализированный) язык программирования.
Рис. Двухмерное векторное изображение Каждый примитив описывается своими геометрическими координатами. Точность описания в разных форматах различна, нередко используются числа с плавающей точкой двойной точности или с фиксированной точкой и точностью до 16-го двоичного знака.
Координаты примитивов бывают как двух-, так и трехмерными. Для трехмерных изображений, естественно, набор примитивов расширяется, в него включаются и различные поверхности - сферы, эллипсоиды и их сегменты, параметрические многообразия и др. (см. рис.).
Рис. Трехмерное векторное изображение Двухмерные векторные форматы очень хороши для-представления чертежей, диаграмм, шрифтов (или, если угодно, отдельных букв шрифта) и отформатированных текстов. Такие изображения удобно редактировать — изображения и их отдельные элементы легко поддаются масштабированию и другим преобразованиям. Примеры двухмерных векторных форматов — PostScript, PDF (Portable Document Format, специализированное подмножество PostScript), WMF (Windows MetaFile), PCL (Printer Control Language, система команд принтеров, поддерживаемая большинством современных лазерных и струйных печатающих устройств). Примером векторного представления движущихся изображений является MacroMedia Flash. Трехмерные векторные форматы широко используются в системах автоматизированного проектирования и для генерации фотореалистичных изображений методами трассировки лучей и т. д.
Однако преобразование реальной сцены (например, полученной оцифровкой видеоизображения или сканированием фотографии) в векторный формат представляет собой сложную и, в общем случае, неразрешимую задачу. Программы-векторизаторы существуют, но потребляют очень много ресурсов, а качество изображения во многих случаях получается низким. Самое же главное — создание фотореалистичных (фотографических или имитирующих фотографию) изображений в векторном формате, хотя теоретически и, возможно, на практике требует большого числа очень сложных примитивов. Гораздо более практичным для этих целей оказался другой подход к оцифровке изображений, который использует большинство современных устройств визуализации: растровые дисплеи и многие печатающие устройства.
В растровом формате изображение разбивается на прямоугольную матрицу элементов, называемых пикселами (слегка искаженное PICture ELement — этемент картинки). Матрица называется растром. Для каждого пиксела определяется его яркость и, если изображение цветное, цвет. Если, как это часто бывает при оцифровке реальных сцен или преобразовании в растровый формат (растеризации) векторных изображений, в один пиксел попали несколько элементов, их яркость и цвет усредняются с учетом занимаемой площади. При оцифровке усреднение выполняется аналоговыми контурами аналого-цифрового преобразователя, при растеризации — алгоритмами анти-алиасинга.
Размер матрицы называется разрешением растрового изображения. Для печатающих устройств (и при растеризации изображений, предназначенных для таких устройств) обычно задается неполный размер матрицы, соответствующей всему печатному листу, а количество пикселов, приходящихся на вертикальный или горизонтальный отрезок длиной 1 дюйм; соответствующая единица так и называется — точки на дюйм (DPI, Dots Per Inch).
Для черно-белой печати обычно достаточно 300 или 600 DPI. Однако принтеры, в отличие от растровых терминалов, не умеют манипулировать яркостью отдельной точки, поэтому изменения яркости приходится имитировать, разбивая изображение на квадратные участки и регулируя яркость относительным количеством черных и белых (или цветных и белых при цветной печати) точек в этом участке. Для получения таким способом приемлемого качества фотореалистичных изображений 300 DPI заведомо недостаточно, и даже бытовым принтерам приходится использовать гораздо более высокие разрешения, вплоть до 2400 DPI.
Вторым параметром растрового изображения является разрядность одного пиксела, которую называют цветовой глубиной. Для черно-белых изображений достаточно одного бита на пиксел, для градаций яркости серого или цветовых составляющих изображения необходимо несколько битов (см. рис.). В цветных изображениях пиксел разбивается на три или четыре составляющие, соответствующие разным цветам спектра. В промежуточных данных, используемых при оцифровке и редактировании растровых изображений, цветовая глубина достигает 48 или 64 бит (16 бит на цветовую составляющую). Яркостный диапазон современных Мониторов, впрочем, позволяет ограничиться 8-ю битами, т. е. 256 градациями, на одну цветовую составляющую: большее количество градаций просто незаметно глазу.
Рис. Растровое изображение Наиболее широко используемые цветовые модели — это RGB (Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий, соответствующие максимумам частотной характеристики светочувствительных пигментов человеческого глаза), CMY (Cyan, Magenta, Yellow — голубой, пурпурный, желтый, дополнительные к RGB) и CMYG — те же цвета, но с добавлением градаций серого. Цветовая модель RGB используется в цветных кинескопах и видеоадаптерах, CMYG — в цветной полиграфии.
В различных графических форматах используется разный способ хранения пикселов. Два основных подхода — хранить числа, соответствующие пикселам, одно за другим, или разбивать изображение на битовые плоскости — сначала хранятся младшие биты всех пикселов, потом — вторые и так далее. Обычно растровое изображение снабжается заголовком, в котором указано его разрешение, глубина пиксела и, нередко, используемая цветовая модель.

Представление звуковой информации.


Приёмы и методы работы со звуковой информацией пришли в вычислительную технику наиболее поздно. К тому же, в отличие от числовых, текстовых и графических данных, у звукозаписей не было столь же длительной и проверенной истории кодирования. В итоге методы кодирования звуковой информации двоичным кодом далеки от стандартизации. Множество отдельных компаний разработали свои корпоративные стандарты, но среди них можно выделить два основных направления.
  1. Метод FM (Frequency Modulation) основан та том, что теоретически любой сложный звук можно разложить на последовательность простейших гармонических сигналов разных частот, каждый из которых представляет собой правильную синусоиду, а, следовательно, может быть описан числовыми параметрами, т.е. кодом. В природе звуковые сигналы имеют непрерывный спектр, т.е. являются аналоговыми. Их разложение в гармонические ряды и представление в виде дискретных цифровых сигналов выполняют специальный устройства — аналогово-цифровые преобразователи (АЦП). Обратное преобразование для воспроизведения звука, закодированного числовым кодом, выполняют цифро-аналоговые преобразователи (ЦАП). При таких преобразованиях неизбежны потери информации, связанные с методом кодирования, поэтому качество звукозаписи обычно получается не вполне удовлетворительным и соответствует качеству звучания простейших электромузыкальных инструментов с окрасом характерным для электронной музыки. В то же время данный метод копирования обеспечивает весьма компактный код, поэтому он нашёл применение ещё в те годы, когда ресурсы средств вычислительной техники были явно недостаточны.
  2. Метод таблично волнового (Wave-Table) синтеза лучше соответствует современному уровню развития техники. В заранее подготовленных таблицах хранятся образцы звуков для множества различных музыкальных инструментах. В технике такие образцы называют сэмплами. Числовые коды выражают тип инструмента, номер его модели, высоту тона, продолжительность и интенсивность звука, динамику его изменения, некоторые параметры среды, в которой происходит звучание, а также прочие параметры, характеризующие особенности звучания. Поскольку в качестве образцов исполняются реальные звуки, то его качество получается очень высоким и приближается к качеству звучания реальных музыкальных инструментов.

Развитие аппаратной базы современных компьютеров параллельно с развитием программного обеспечения позволяет сегодня записывать и воспроизводить на компьютерах музыку и человеческую речь. Существуют два способа звукозаписи:
  • цифровая запись, когда реальные звуковые волны преобразуются в цифровую информацию путем измерения звука тысячи раз в секунду;
  • MIDI-запись, которая, вообще говоря, является не реальным звуком, а записью определенных команд-указаний (какие клавиши надо нажимать, например, на синтезаторе). MIDI-запись является электронным эквивалентом записи игры на фортепиано.

Для того чтобы воспользоваться первым указанным способом в компьютере должна быть звуковая карта (плата).
Реальные звуковые волны имеют весьма сложную форму и для получения их высококачественного цифрового представления требуется высокая частота квантования.
Звуковая плата преобразует звук в цифровую информацию путем измерения характеристики звука (уровень сигнала) несколько тысяч раз в секунду. То есть аналоговый (непрерывный) сигнал измеряется в тысячах точек, и получившиеся значения записываются в виде 0 и 1 в память компьютера. При воспроизведении звука специальное устройство на звуковой карте преобразует цифры в аналог звуковой волны. Хранение звука в виде цифровой записи занимает достаточно много места в памяти компьютера.
Число разрядов, используемое для создания цифрового звука, определяет качество звучания.
MIDI-запись была разработана в начале 80-х годов (MIDI — Musical Instrument Digital Interfase — интерфейс цифровых музыкальных инструментов). MIDI-информация представляет собой команды, а не звуковую волну. Эти команды — инструкции синтезатору. МIDI-команды гораздо удобнее для хранения музыкальной информации, чем цифровая запись. Однако для записи MIDI-команд вам потребуется устройство, имитирующее клавишный синтезатор, которое воспринимает МIDI-команды и при их получении может генерировать соответствующие звуки.

Таким образом, рассмотрев принципы хранения в ЭВМ различных видов информации, можно сделать важный вывод о том, что все они так или иначе преобразуются в числовую форму и кодируются набором нулей и единиц. Благодаря такой универсальности представления данных, если из памяти наудачу извлечь содержимое какой-нибудь ячейки, то принципиально невозможно определить, какая именно информация там закодирована: текст, число или картинка.

Представление видео.


В последнее время компьютер все чаще используется для работы с видеоинформацией. Простейшей, с позволения сказать, работой является просмотр кинофильмов и видеоклипов, а также (куда компьютерным пользователям без них!) многочисленные видеоигры. Более правомерно данным термином называть создание и редактирование такой информации с помощью компьютера.
Что представляет собой фильм с точки зрения информатики? Прежде всего, это сочетание звуковой и графической информации. Кроме того, для создания на экране эффекта движения используется технология быстрой смены статических картинок. Исследования показали, что если за одну секунду сменяется более 10-12 кадров, то человеческий глаз воспринимает изменения на них как непрерывные. В любительской киносъемке использовалась частота 16 кадров/сек., в профессиональной — 24.
Традиционный кадр на кинопленке «докомпьютерной» эпохи выглядел так, как показано на рис.1. Основную его часть, разумеется, занимает видеоизображение, а справа сбоку отчетливо видны колебания на звуковой дорожке. Имеющаяся по обоим краям пленки периодическая система отверстий (перфорация) служит для механической протяжки ленты в киноаппарате с помощью специального механизма.
Рис.1 Казалось бы, если проблемы кодирования статической графики и звука решены, то сохранить видеоизображение уже не составит труда. Но это только на первый взгляд, поскольку, как показывает разобранный выше пример, при использовании традиционных методов сохранения информации электронная версия фильма получится слишком большой. Достаточно очевидное усовершенствование состоит в том, чтобы первый кадр запомнить целиком (в литературе его принято называть ключевым), а в следующих сохранять лишь отличия от начального кадра (разностные кадры).
Принцип формирования разностного кадра поясняется рис.2, где продемонстрировано небольшое горизонтальное смещение прямоугольного объекта. Отчетливо видно, что при этом на всей площади кадра изменились всего 2 небольшие зоны: первая сзади объекта возвратилась к цвету фона, а на второй — перед ним, фон перекрасился в цвет объекта. Для разноцветных предметов произвольной формы эффект сохранится, хотя изобразить его будет заметно труднее.

Рис.2 Конечно, в фильме существует много ситуаций, связанных со сменой действия, когда первый кадр новой сцены настолько отличается от предыдущего, что его проще сделать ключевым, чем разностным. Может показаться, что в компьютерном фильме будет столько ключевых кадров, сколько новых ракурсов камеры. Тем не менее, их гораздо больше. Регулярное расположение подобных кадров в потоке позволяет пользователю оперативно начинать просмотр с любого места фильма: «если пользователь решил начать просмотр фильма с середины, вряд ли он захочет ждать, пока программа распаковки вычислит все разности с самого начала» Кроме того, указанная профилактическая мера позволяет эффективно восстановить изображение при любых сбоях или при «потере темпа» и пропуске отдельных кадров на медленных компьютерных системах.
Заметим, что в современных методах сохранения движущихся видеоизображений используются и другие типы кадров.
Существует множество различных форматов представления видеоданных. В среде Windows, например, уже более 10 лет (начиная с версии 3.1) применяется формат Video for Windows, базирующийся на универсальных файлах с расширением AVI (Audio Video Interleave - чередование аудио и видео). Суть AVI файлов состоит в хранении структур произвольных мультимедийных данных, каждая из которых имеет простой вид, изображенный на рис.3. Файл как таковой представляет собой единый блок, причем в него, как и в любой другой, могут быть вложены новые блоки. Заметим, что идентификатор блока определяет тип информации, которая хранится в блоке.

Рис.3 Внутри описанного выше своеобразного контейнера информации (блока) могут храниться абсолютно произвольные данные, в том числе, например, блоки, сжатые разными методами. Таким образом, все AVI-файлы только внешне выглядят одинаково, а внутри могут различаться очень существенно.
Еще более универсальным является мультимедийный формат Quick Time, первоначально возникший на компьютерах Apple. По сравнению с описанным выше, он позволяет хранить независимые фрагменты данных, причем даже не имеющие общей временной синхронизации, как этого требует AVI. В результате в одном файле может, например, храниться песня, текст с ее словами, нотная запись в MIDI-формате, способная управлять синтезатором, и т.п. Мощной особенностью Quick Time является возможность формировать изображение на новой дорожке путем ссылок на кадры, имеющиеся на других дорожках. Полученная таким способом дорожка оказывается несоизмеримо меньше, чем если бы на нее были скопированы требуемые кадры. Благодаря описанной возможности файл подобного типа легко может содержать не только полную высококачественную версию видеофильма, но и специальным образом «упрощенную» копию для медленных компьютеров, а также рекламный ролик, представляющий собой «выжимку» из полной версии. И все это без особого увеличения объема по сравнению с полной копией.
Все большее распространение в последнее время получают системы сжатия видеоизображений, допускающие некоторые незаметные для глаза искажения изображения с целью повышения степени сжатия. Наиболее известным стандартом подобного класса служит MPEG (Motion Picture Expert Group), который разработан и постоянно развивается созданным в 1988 году Комитетом (группой экспертов) международной организации ISO/IEC (International Standards Organization/International Electrotechnical Commission) по стандартам высококачественного сжатия движущихся изображений. Методы, применяемые в MPEG, непросты для понимания и опираются на достаточно сложную математику. Укажем лишь наиболее общие приемы, за счет которых достигается сжатие. Прежде всего, обрабатываемый сигнал из RGB-представления с равноправными компонентами преобразуется в яркость и две «координаты» цветности. Как показывают эксперименты, цветовые компоненты менее важны для восприятия и их можно проредить вдвое. Кроме того, производится специальные математические преобразования (DCT — дискретно-косинусное преобразование), несколько загрубляющее изображение в мелких деталях. Опять таки из экспериментов следует, что на субъективном восприятии изображение это практически не сказывается. Наконец, специальными методами (в том числе и методом, изображенным на рис.2) ликвидируется сильная избыточность информации, связанная со слабыми отличиями между соседними кадрами. Полученные в результате всех описанных процедур данные дополнительно сжимаются общепринятыми методами, подобно тому, как это делается при архивации файлов.
В последнее время все большее распространение получает технология под названием DivX (происходит от сокращения слов Digital Video Express, обозначающих название видеосистемы, которая «прославилась» неудачной попыткой взимать небольшую оплату за каждый просмотр видеодиска; к собственно технологии DivX это никакого отношения не имело). Благодаря DivX удалось достигнуть степени сжатия, позволившей вмесить качественную запись полнометражного фильма на один компакт-диск — сжать 4,7 Гб DVD-фильма до 650 Мб. И хотя это достижение, к сожалению, чаще всего используется для пиратского копирования, сам по себе этот факт не умаляет достоинств новой технологии. Как и то, что самая первая версия сжатия DivX была сработана французскими хакерами из MPEG-4 — современные версии DivX уже не имеют к этому событию никакого отношения.
Наиболее популярные программы проигрывания видеофайлов позволяют использовать замещаемые подсистемы сжатия и восстановления видеоданных — кодеки (от англ. compression/decompression - codec, сравните с образованием термина «модем»).
Такой подход позволяет легко адаптировать новые технологии, как только те становятся доступными. Замещаемые кодеки хороши как для пользователей, так и для разработчиков программного обеспечения. Тем не менее, большое разнообразие кодеков создает определенные трудности для производителей видеопродукции. Часто в качестве выхода из создавшегося положения необходимые кодеки помещают на компакт-диск с фильмами или даже поставляют видеоматериалы в нескольких вариантах, предоставляя тем самым возможность выбрать подходящий. Все больше распространяется автоматизация распознавания, когда плейер, обнаружив информацию об отсутствующем кодеке, загружает его из Интеренет.

Уроки 59 — 60Подготовка к контрольной работеКонтрольная работа по теме «Информация и информационные процессы»







Содержание урока

Тест Вариант 1

Тест Вариант 2

Тест Вариант 3

Тест Вариант 4


Вариант 2

     Выберите правильный вариант ответа:

  1) Информацию, отражающую истинное положение вещей, называют…


a) актуальной;
b) понятной;
c) полезной;
d) достоверной.

  2) Тактильную информацию человек получает посредством…


a) специальных приборов;
b) органов слуха;
c) термометра;
d) органов осязания.

  3) К естественным языкам можно отнести…


a) язык программирования;
b) английский язык;
c) язык математики;
d) язык химических формул.

  4) Информация в компьютере хранится, передается и обрабатывается в виде…


a) знаков и импульсов;
b) сигналов и импульсов;
c) импульсов;
d) символов.

  5) Если сообщение несет 1 бит информации, то оно уменьшает неопределенность знаний…


a) в два раза;
b) в один раз;
c) в три раза;
d) на 8 бит.

  6) В зоопарке 64 клетки, тигр сидит в клетке номер 16. Сколько информации несет это сообщение?


a) 16 бит;
b) 256 бит;
c) 6 бит;
d) 64 бита.

  7) Сколько байт в словосочетании «Системы счисления» (без учета кавычек)?


a) 17 байт;
b) 2 бита;
c) 8 бит;
d) 136 бит.

  8) 1 Кбайт =?


a) 1024 байт;
b) 210 бит;
c) 230 байт;
d) 1000 бит.

  9) В какой из последовательностей единицы измерения указаны в порядке убывания.


a) гигабайт, мегабайт, килобайт, байт;
b) мегабайт, килобайт, байт, гигабайт;
c) гигабайт, килобайт, мегабайт, байт;
d) байт, килобайт, мегабайт, гигабайт.

  10) Процесс преобразования кода к форме исходной символьной системы, т.е. получение исходного сообщения называется…


a) декодированием;
b) кодированием;
c) шифрованием;
d) дискретизацией.

  11) Для какого класса систем счисления выполняется условие: количественный эквивалент цифры не зависит от места цифры в записи числа?


a) для позиционного;
b) для непозиционного.

  12) Алфавит системы счисления 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Какая это система счисления?


a) восьмеричная;
b) семеричная;
c) римская;
d) шестеричная.

  13) Двоичное число 11002 соответствует десятичному числу…


a) 1110;
b) 1210;
c) 910;
d) 110010.

  14) Найти двоичный эквивалент числа Х, представленного в десятичной системе счисления, если Х = 6.


a) 111;
b) 11;
c) 011;
d) 110.

  15) Укажите самое маленькое число.


a) 14416
a) 14410
b) 1446
c) 1448

  16) Какое число лишнее?


a) 101011112
b) 2568
c) АF16
d) 17510

  17) Сложите числа А516+238+1012+1010, результат получите в двоичной системе счисления.


a) 11000111;
b) 11101000;
c) 10000001;
d) 10000011.

  18) Сколько информации содержит лист текста, сделанный с помощью компьютера, если на странице — 30 строк, в каждой строке — 50 символов?


a) 16 Кбит;
b) 256 бит;
c) 1500 бит;
d) 12000 бит.

  19) Минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом называется…


a) бит;
b) пиксель;
c) примитив;
d) растр.

  20) Во время исполнения прикладная программа хранится…


a) в видеопамяти;
b) в процессоре;
c) на жестком диске;
d) в оперативной памяти.

  21) Устройство для подключения компьютера к сети Интернет, называется…


a) модем;
b) факс;
c) плоттер;
d) браузер.

  22) Программа, позволяющая управлять внешним устройством компьютера, называется …


a) браузером;
b) драйвером;
c) операционная система;
d) система программирования.

  23) Исполняемые файлы имеют расширение…


a) doc, txt;
b) txt, sys;
c) sys, exe;
d) com, exe.

  24) Программа для уменьшения информационного объема (сжатия) файлов, называется …


a) утилитой;
b) драйвером;
c) архиватором;
d) компилятором.

  25) Компьютерные программы-вирусы…


a) возникают в результате сбоев в аппаратных средствах компьютерах;
b) пишутся специально для нанесения ущерба пользователям ПК;
c) имеют биологическое происхождение;
d) являются следствием ошибок в операционной системе.

  26) Вирусы поражающие загрузочные секторы дисков, называются…


a) загрузчиками;
b) файловыми;
c) загрузочными;
d) сетевыми.

  27) Кого называют первой в истории женщиной-программистом:


a) Софью Ковалевскую;
b) Марию Склодовскую-Кюри;
c) Аду Лавлейс.

  28) Сколько поколений ЭВМ принято считать созданными до нашего времени?


a) три;
b) четыре;
c) шесть;
d) два.

Следующая страница Тест Вариант 3

Ответы к тестовым заданиям 1 — 4 вариантов

Cкачать материалы урока

Информатика. 5 класс. I четверть — Урок № 5 Хранение информации

Комментарии преподавателя

Слайд 1. Здравствуйте дорогие ребята.

Слайд 2. Сегодня у нас пятый урок, тема урока: Устройства хранения. Попробуйте самостоятельно решить такую задачу. Ответы свои присылайте в комментариях к этому курсу.

Слайд 3. Хранение информации до появления компьютеров.

С появлением письменности, ещё до нашей эры, в древности люди вытесывали буквы на камнях, благодаря чему, сохранились надписи древних шумеров, египтян, по которым ученые изучали историю. С возникновением книгопечатания в средние века, информацию стали записывать на пергаменте, который делали из кожи теленка. В XIX веке с изобретением фотографии, стали сохранять на фото и кинопленках графическую информацию. На виниловые пластинки записывали звуковую информацию. В XX веке информацию научились сохранять на магнитных лентах, барабанах и дисках.

Слайд 4. Носители информации. Все на чем можно долго хранить информацию, называют носителями информации или накопителями. Блокнот – это бумажный носитель, диск – электронный.

Слайд 5. Хранение информации в первых компьютерах. В самых первых ЭВМ для сохранения и обработки  данных использовали перфокарты  — лист из  картона, на котором пробивали дырочки. Расшифровать эти данные могли только программисты. Перфолента – полоска бумаги с такими же дырочками. Перфокарты и перфоленты позже были вытеснены магнитными лентами, барабанами и дисками. На магнитных носителях информацию можно многократно перезаписывать.

Слайд 6. Память компьютера делится на внутреннюю(оперативную) и внешнюю(долговременную). Оперативная память работает быстрее, но хранит информацию только во время работы компьютера. Если вы не успели сохранить информацию, с которой работали, то при внезапном выключении компьютера, вы можете её потерять. Поэтому умные люди заблаговременно сохраняют информацию на внешнюю память.

Слайд 7. В современных компьютерах для сохранения информации во внешнюю память используют магнитные диски(жесткие диски) – самые емкие носители, флэш-карты, флэш-диски и компакт диски. С носителями информации нужно правильно обращаться: Жесткие диски нужно беречь от ударов, компакт диски – от загрязнений и царапин, флэш-диски нужно правильно извлекать из гнезда, используя безопасное извлечение. Информацию в накопителях можно легко потерять, поэтому в целях безопасности её нужно дублировать, т. е. сделать резервную копию.

Слайд 8. Файл – информация, хранящаяся во внешней памяти компьютера. У файла, как и у человека, есть имя и фамилия. Имя файла может состоять не более чем из 255 символов. Собственное имя файлу мы даем сами. Фамилия – это расширение, которое пишется после точки, английскими буквами, его нельзя редактировать или удалять.

Слайд 9. Расширение указывает на формат файла, оно может быть скрытой в настройках папок. По расширению мы можем определить, что это за файл и какой программой его можно открыть. Запрещённые символы в имени файла:  \ / : * ? ” < > |. Так как эти символы являются служебными, их применяют для работы с файлами и папками.

Слайд 10. Полное имя файла. Включает имя и адрес его проживания. Сначала указывается имя диска где хранится файл, потом символы: двоеточие, левый слеш, имя папки(папок) – все это называется путь к файлу, в коне пишется имя файла. Рабочий стол в ОС Windows считается корневой папкой – она все время открыта, внутри неё находятся системные папки мои документы, мой компьютер, сетевое окружение и корзина. Внутри папки мои документы также есть ряд системных папок: мои рисунки, моя музыка, мои видеозаписи.  Папка мой компьютер включает в себя имена дисков, подключенных к компьютеру. Имя диска это латинская буква, после которого ставится двоеточие. Как правило, диск С: это имя жесткого диска, там находятся все системные папки ОС, изменять и удалять их нельзя.

Слайд 11. В реальности расположение папок иначе. Физически корневой папкой является не Рабочий стол, а диск. Сама папка Рабочий стол вообще находится внутри папки Пользователи или Users на диске С: Папка это контейнер для хранения файлов, внутри папки могут быть ещё папки – они называются вложенными папками. Чтобы написать полное имя файла, нужно нарисовать дерево папок, который растет вниз головой.

Слайд 12. Ярлык — это ссылка на файл или папку. Т.е. при запуске ярлыка запускается тот файл или открывается та папка, ссылку на которую хранит ярлык. Удаление и перемещение ярлыка никак не отражается на ссылаемом объекте. Ярлыки создают для быстрого доступа к документам и программам, которые могут лежать очень глубоко в дереве папок. Если бы не было ярлыков, то нам пришлось бы каждый раз открывать кучу папок. Папка Рабочий стол это не очень надежное место для хранения важных файлов, лучше их хранить на отдельном диске, например на  D:, а на Рабочий стол размещать их ярлыки.

Слайд 13. На этом уроке вам нужно будет выполнить практическую работу № 3. Работа с файлами. А также можете посмотреть интересный фокус с файлами и выполнить тест.

Спасибо за внимание.

Как компьютеры хранят данные? — Память и функции — Видео и стенограмма урока

Память компьютера и функции

Итак, что такое компьютерная память и почему она так важна?

Компьютерная память технически представляет собой электронный накопитель любого типа. Без него и без доступа к нему компьютер — просто бесполезный ящик. От запуска до завершения работы и всех промежуточных процессов компьютер использует несколько типов памяти для своей работы.

Место памяти в компьютере

На этой диаграмме показаны все входы / выходы и элементы обработки компьютера.

В основе компьютера лежит центральный процессор или ЦП , источник управления, выполняющий все программы и инструкции. Для работы компьютеры используют два типа памяти: первичную и вторичную. Основное хранилище — это первичная память, а данные и программы хранятся во вторичной памяти. Однако память не хранится в ЦП, а без нее ЦП был бы просто беспорядком из проводов!

Память

Тем не менее, если бы у вас была память компьютера, у вас была бы большая емкость для , забывая информацию ! Это потому, что большинство компьютеров используют так называемую оперативную память (RAM).Эта память используется только тогда, когда компьютер выполняет задачу. Чтобы лучше понять это, представьте себе следующее:

Вы опытный садовник, за исключением одного важного недостатка. Каждый день, когда вы выходите из сада, все, что вы сделали в этот день, от посадки до прополки, стирается из вашей памяти. Но на следующее утро вас все равно разбудили и попросили в сад. По этой команде все воспоминания возвращаются, и вы начинаете трудиться. Когда день проходит, все снова забывается.

Сад, инструменты, семена и т. Д. Можно рассматривать как вторичное воспоминание в этой аналогии.

Память и хранилище

Хотя термины «первичная память», «основная память», «первичная память», «внутренняя память», «основная память» и «ОЗУ» используются взаимозаменяемо, наиболее распространенный термин используется это память с произвольным доступом или RAM , которая представляет собой данные, содержащие инструкции для обработки компьютерных операций: как незадачливый садовник, память используется только до тех пор, пока программа, в которой она нуждается, работает.Некоторые из причин, по которым компьютеру нужна только память для обработки, включают:

  • Для запуска большинства программ компьютер должен быть включен; при отключении питания память стирается.
  • Ни одна программа не может использовать всю память. Программы, работающие одновременно, должны совместно использовать память, то есть она разделена между этими программами.
  • Память может быть недостаточно большой для хранения обрабатываемых данных, поэтому по завершении она освобождается.

компьютерная память и устройства хранения данных — синонимы и родственные слова

Родственные слова


загрузочный диск

существительное

диск, содержащий программу для запуска компьютера и программное обеспечение операционной системы

буфер

существительное

вычисление области в память компьютера, где информация хранится временно, когда вы отправляете ее из одной системы или программы в другую

кэш

существительное

вычисление области памяти компьютера для хранения регулярно необходимой информации

CDE

существительное

стираемый компакт-диск: компакт-диск, с которого можно удалить информацию и записать на него что-то еще

CD-R

существительное

записываемый компакт-диск: пустой компакт-диск, который можно использовать только один раз для записи музыки или информации с компьютера

CD-ROM

существительное

компакт-диск, постоянное запоминающее устройство: компакт-диск, на котором хранятся большие объемы информации для использования компьютером

CD-RW 90 011 существительное

перезаписываемый компакт-диск: компакт-диск, который можно использовать сколько угодно раз для записи музыки или информации с компьютера

диск

существительное

вычисление плоского круглого объекта, такого как жесткий диск, DVD и т. Д.на котором может храниться информация с компьютера

дискета

существительное

другое имя для гибкого диска

двойная плотность

прилагательное

диск двойной плотности содержит вдвое больше информации, чем стандартный диск

DVD-A

существительное

музыкальный DVD, который содержит больше песен, чем компакт-диск и имеет лучшее качество звука

DVD-R

существительное

DVD, который можно использовать только один раз для записи информации, особенно изображений

DVD-ROM

существительное

компьютерный DVD который может содержать намного больше информации, чем CD

DVD-RW

существительное

DVD, который вы можете использовать столько раз, сколько хотите, чтобы записывать информацию, особенно изображения

EPROM

существительное

стираемая-программируемая постоянная память: память компьютера, которая может быть изменена пользователем, чтобы исправить проблему в программе или добавить к тому, что программа может делать

флэш-накопитель

существительное

небольшой пластиковый дисковод, в котором хранятся i информацию, которую вы можете носить с собой.Вы подключаете флешку к компьютеру, когда хотите использовать информацию.

флэш-память

существительное

тип компьютерной памяти, которая не теряет информацию при прекращении подачи электроэнергии, и из которой вы можете стереть (= избавиться) информацию, а затем снова запрограммировать ее

гибкий диск

существительное

маленький квадратный пластиковый предмет, который раньше использовался для копирования информации с компьютера. Дискету часто называли просто дискетой.

жесткий диск

существительное

часть внутри компьютера, которая хранит информацию, необходимую для работы

почтовый ящик

существительное

часть памяти компьютера, где хранится электронная почта

носитель

существительное

вычисление вещества или объекта на котором компьютерная информация хранится или печатается

память

существительное

вычислительная часть компьютера, в которой хранятся информация, инструкции и программы

память

существительное

размер этой части компьютера

банк памяти

существительное

часть компьютера, где хранится информация

Memory Stick

небольшой дисковод, который может хранить информацию для использования в электронном оборудовании и который вы носите с собой

оптический диск

существительное

тонкий плоский круглый кусок пластика в котором хранится такая информация, как музыка или написанные слова, которую можно прочитать с помощью лазера (= мощный узкий свет).К оптическим дискам относятся CD-ROM и лазерные диски.

RAM

существительное

оперативная память: часть компьютера, в которую загружаются программы, пока вы их используете

оперативная память

существительное

RAM

постоянная память

существительное

ROM

перезаписываемое

прилагательное

перезаписываемый диск может быть записан много раз.

ПЗУ

существительное

постоянная память: постоянная память компьютера, которую нельзя изменить. Память компьютера, в которой можно сохранять и изменять информацию, называется ОЗУ.

корневой каталог

существительное

основной каталог (= место, где хранятся файлы), который содержит все остальные каталоги в системе организации информации

SIMM

существительное

одиночный встроенный модуль памяти: часть, которая прикреплена к материнской плате компьютер для добавления памяти

пространство

существительное

область, доступная на компьютере для хранения информации

катушка

существительное

вычисление части памяти компьютера, в которой информация сохраняется в течение короткого периода

стек

существительное

вычисление система для хранения информации на компьютере

хранилище

существительное

вычисление способности компьютера хранить информацию или процесс выполнения этого

подкаталог

существительное

одна небольшая область на компьютере, где хранится информация, или список файлов и программ, хранящихся там.Подкаталог находится в каталоге, часто с другими подкаталогами

системный диск

существительное

диск, на котором хранится системное программное обеспечение

флэш-накопитель

существительное

небольшой диск, который может хранить информацию с компьютера и который вы можете носить с собой you

USB-накопитель

существительное

Британский небольшой диск, который можно подключить к USB-порту компьютера

виртуальная память

существительное

место на жестком диске компьютера, которое программное обеспечение может использовать как временное место для хранения информации

Английская версия тезауруса компьютерной памяти и устройств хранения данных

Quia — Словарь

A B
Я подключаю компьютеры и позволяю им разговаривать друг с другом. модем
Я умею читать и писать; но если выключить компьютер, я все забываю. RAM
Я просыпаю компьютер и напоминаю ему, что делать. BIOS
Я держу все остальные печатные платы. материнская плата
Я мозг компьютера. CPU
Я подключаю к компьютеру электричество. блок питания
У меня очень хорошая память.Я умею читать, но не могу писать. ROM
Я обрабатываю графику, которая отображается на мониторе. видеокарта
Информация в компьютере хранится на моих магнитных цилиндрах. жесткий диск
Другое оборудование, такое как клавиатура или монитор, подключается ко мне. порт
__________ память хранится на микросхемах, расположенных на материнской плате. Первичный
__________ память хранится на жестком диске. Вторичный
A __________ содержит 1,44 МБ дискового пространства. гибкий диск
Процесс чтения и записи на жесткий или гибкий диск выполняется с помощью __________ и _________. электричество и магнетизм
В __________ обычно хранится около 650 МБ. CD
Компакт-диски используют __________ и __________ для хранения данных на поверхности диска. ямы и участки
Всегда держите __________ подальше от компьютеров и дискет, потому что они могут стереть информацию. магниты
Целью хранения в компьютере является хранение __________ или информации. данные
Жесткие диски вращаются со скоростью 3600 или более __________. об / мин
A __________ содержит даже больше информации, чем компакт-диск. DVD
Вы кладете в __________ вещи, которые вам больше не нужны или которые вам не нужны. Корзина
A __________ использует графику или изображения, чтобы помочь пользователю в навигации и доступе к программам. GUI
Меню «Пуск» и часы находятся на __________. панель задач
__________ — это фоновый экран для всех программ, содержащий команды, необходимые для доступа к ним. рабочий стол
__________ — это небольшое изображение, которое ссылается на файл или программу. значок
В верхней части каждого окна строка заголовка содержит заголовок и кнопки для закрытия, минимизации и изменения размера. строка заголовка
Перемещение __________ вверх или вниз позволяет увидеть всю информацию в окне. полоса прокрутки
Программы и приложения, работающие внутри __________, могут быть открыты, закрыты или изменить их размер. windows
__________ — это как фон на экране, который можно изменить. обои
__________, находящийся под меню в некоторых окнах, содержит значки или параметры, которые позволяют выполнять определенные задачи. Меню «Пуск»
__________ содержит важные элементы управления системой. Панель управления

Как работает память компьютера?

Как работает память компьютера? — Объясни это Рекламное объявление

Криса Вудфорда. Последнее изменение: 1 февраля 2021 г.

Ваша память как у слона … или она больше похожа на решето? Вы часто слышите, как люди сравнивают себя с одной из этих вещей, но вы почти никогда не слышал, чтобы кто-то сказал, что их память похожа на компьютер.Это отчасти потому, что человеческий мозг и компьютерных воспоминаний сильно различаются цели и действуют совершенно по-разному. Но это также отражает тот факт, что там, где мы, люди, часто с трудом запоминаем имена, лица, и даже день недели, компьютерные воспоминания — это самое близкое к совершенству памяти. Как именно эти «замечательные» памятники «действительно работают? Давайте познакомимся поближе!

Фото: микросхема памяти компьютера, подобная этому, является примером Интегральная схема.Это означает, что это миниатюрная коллекция из тысяч электронных деталей (обычно называемые компонентами), созданный на крошечном кремниевом чипе размером с ноготь мизинца. Это 1-гигабитный Микросхема флеш-памяти NAND с карты памяти USB.

Что такое память?

Иллюстрация: Компьютеры запоминают вещи совсем не так, как человеческий мозг, хотя это можно запрограммировать компьютер так, чтобы он запоминал вещи и распознавал закономерности, как мозг используя так называемые нейронные сети.Историческая иллюстрация анатомии мозга около 1543 года, сделанная Яном Стефаном ван Калькаром, который тесно работал с анатомом-первопроходцем Андреасом Везалием.

Основная цель памяти — человеческой или машинной — состоит в том, чтобы вести учет информация за определенный период времени. Одна из действительно заметных особенностей человеческая память такова, что она очень хорошо умеет забывать. Это звучит как серьезный дефект, пока вы не решите, что мы можем только заплатить внимание сразу ко многим вещам. Другими словами, забвение — это, скорее всего, умный тактика, разработанная людьми, которая помогает нам сосредоточиться на вещах, которые актуальны и важны в бесконечном беспорядке наших повседневная жизнь — способ сосредоточиться на том, что действительно важно.Забывая это все равно, что вытаскивать старый хлам из шкафа, чтобы освободить место для нового.

Компьютеры не запоминают и не забывают вещи так, как это делает человеческий мозг. Компьютеры работают в двоичном формате (более подробно поясняется в рамке). ниже): они либо что-то знают, либо не делайте этого — и как только они научатся, за исключением каких-то катастрофических неудачи, они обычно не забывают. Люди разные. Мы можем распознать объекта («Я где-то раньше видел это лицо») или уверены, что мы что-то знаем («Я помню, как Немецкое слово для вишни, когда я учился в школе «), не обязательно уметь вспомни их.В отличие от компьютеров, люди могут забыть … вспомнить … забыть … вспомнить … заставляя память казаться более как искусство или магия, чем наука или техника. Когда умные люди мастерские приемы, которые позволяют им запоминать тысячи кусочков информации, их прославляют как великих волшебников, хотя то, чего они достигли, гораздо менее впечатляет, чем что-либо пятидолларовую флешку можно сделать!

Рекламные ссылки

Два типа памяти

У человеческого мозга и компьютеров есть одна общая черта: разные типы объем памяти.Человеческая память фактически разбита на кратковременную «рабочую». память (о вещах, которые мы недавно видели, слышали или обрабатывали с помощью нашего мозг) и долговременная память (факты, которые мы узнали, события, которые мы опыт, вещи, которые мы знаем, как делать, и так далее, что мы обычно нужно помнить гораздо дольше). Типичный компьютер также имеет два разных типа памяти.

Есть встроенная основная память (иногда называемая внутренней памятью), сделанная вверх кремниевых чипов (интегральных схем).Он может хранить и извлекать данные (компьютеризированная информация) очень быстро, поэтому они используются, чтобы помочь компьютеру обработать то, над чем он сейчас работает. Как правило, внутренняя память энергозависимая , что означает, что она забывает свое содержимое, как только включается питание. выключен. Вот почему в компьютерах есть так называемое вспомогательное устройство . память (или хранилище), которая запоминает вещи даже при отключении питания. В типичном ПК или ноутбуке вспомогательная память обычно обеспечивается жестким диском или флэш-память.Вспомогательный память также называется внешней памятью , потому что в старых, больших компьютеров, обычно он размещался на совершенно отдельной машине подключен к основному компьютерному блоку кабелем. Подобным образом современные ПК часто имеют подключаемое дополнительное хранилище в виде USB-флеш-накопителя. карты памяти, карты памяти SD (которые подключаются к таким устройствам, как цифровые камеры), подключать жесткие диски, CD / DVD-диски, перезаписывающие устройства и т. д.

Фото: Эти два жестких диска являются примерами вспомогательной памяти компьютера.Слева у нас есть жесткий диск PCMCIA объемом 20 ГБ от iPod. Справа — жесткий диск на 30 ГБ от ноутбука. Жесткий диск емкостью 30 ГБ может вместить примерно в 120 раз больше информации, чем микросхема флэш-памяти 256 МБ на нашей верхней фотографии. Смотрите больше подобных фотографий в нашем основная статья о жестких дисках.

На практике различие между основной и вспомогательной памятью может немного размыться. Компьютеры имеют ограниченный объем оперативной памяти (обычно где-то между 512 МБ и 4 ГБ на современном компьютере).Чем больше у них есть, тем быстрее они могут обрабатывать информацию и тем быстрее выполнять задачи. Если компьютеру нужно хранить больше места, чем в его основной памяти, он может временно переместить менее важные вещи из основной памяти на свой жесткий диск в так называемой виртуальной памяти , чтобы освободить место. Когда это произойдет, вы услышите щелчок жесткого диска на очень высокой скорости, поскольку компьютер считывает и записывает данные туда и обратно между своей виртуальной памятью и реальной (основной) памятью.Поскольку для доступа к жестким дискам требуется больше времени, чем к микросхемам памяти, использование виртуальной памяти — гораздо более медленный процесс, чем использование основной памяти, и это действительно замедляет работу вашего компьютера. По сути, именно поэтому компьютеры с большим объемом памяти работают быстрее.

Внутренняя память

Фото: Большинство микросхем памяти двухмерные, с транзисторами (электронными переключателями), хранящими информацию, размещенными в плоской сетке. Напротив, в этой трехмерной стековой памяти транзисторы расположены как вертикально, так и горизонтально, поэтому больше информации может быть упаковано в меньшее пространство.Фото любезно предоставлено Исследовательский центр НАСА в Лэнгли (NASA-LaRC).

RAM и ROM

Микросхемы, составляющие внутреннюю память компьютера, бывают двух основных видов. известная как RAM (оперативная память) и ПЗУ (постоянная память) . Чипы RAM запоминают только вещи когда компьютер включен, поэтому они используются для хранения всего компьютер работает в очень короткие сроки. Микросхемы ПЗУ, на С другой стороны, запомните вещи независимо от того, включено питание или нет. Они информация предварительно запрограммирована на заводе и используется для хранения такие вещи, как BIOS компьютера (основная система ввода / вывода, управляет такими фундаментальными вещами, как экран и клавиатура компьютера).RAM и ROM — не самые полезные имена в мире, как мы вскоре выясним, так что не волнуйтесь, если они звучат сбивающе с толку. Просто помни этот ключевой момент: основная память внутри компьютера состоит из двух типов чипа: временный, изменчивый вид, который запоминает только питание включено (RAM) и постоянное, энергонезависимое, которое запоминает, включено или выключено питание (ROM).

Рост RAM

Сегодняшние машины имеют гораздо больше оперативной памяти, чем ранние домашние компьютеры. В этой таблице показаны типичные объемы оперативной памяти для компьютеров Apple, от оригинального Apple I (выпущенного в 1976 году) до смартфона iPhone 12 (выпущенного более четырех десятилетий спустя) с примерно В полмиллиона раз больше оперативной памяти! Это грубые сравнения, основанные на идее, что KB означает около 1000 байтов, МБ означает около миллиона байт, а ГБ означает около миллиарда.Фактически, КБ, МБ и ГБ могут быть немного неоднозначными, поскольку в информатике 1 КБ на самом деле равен 1024 байтам. Не беспокойтесь об этом: это действительно не сильно меняет эти сравнения.)

Год Станок Типичное ОЗУ ~ × Apple I
1976 Яблоко I 8 КБ 1
1977 Яблоко] [ 24 КБ 3
1980 Apple III 128 КБ 16
1984 Macintosh 256 КБ 32
1986 Mac Plus 1 МБ 125
1992 Mac LC 10 МБ 1250
1996 PowerMac 16 МБ 2000
1998 iMac 32 МБ 4000
2007 iPhone 128 МБ 16000
2010 iPhone 4 512 МБ 64000
2016 iPhone 7 3 ГБ 375000
2020 iPhone 12 4 ГБ 500000

Фото: Apple] [имела базовую память 4 КБ с возможностью расширения до 48 КБ.В то время это казалось огромным объемом, но современный смартфон имеет примерно в 60 000 раз больше оперативной памяти, чем его предшественник с 48 КБ. В 1977 году обновление ОЗУ 4K для Apple] [стоило колоссальных 100 долларов, что соответствует 1 доллару за 41 байт; сегодня легко найти 1 ГБ менее чем за 10 долларов, поэтому за 1 доллар можно купить более 100 МБ — примерно в 25 миллионов раз больше памяти за ваши деньги!

Произвольный и последовательный доступ

Здесь все может немного запутаться. RAM имеет имя random доступ к , потому что (теоретически) компьютер так же быстро читать или записывать информацию из любой части микросхемы памяти RAM, как из любого Другие.(Кстати, это относится и к большинству микросхем ПЗУ, которые можно сказать, это примеры энергонезависимых микросхем RAM!) Жесткие диски также, в широком смысле, устройства с произвольным доступом, потому что это требует примерно за одно и то же время считывать информацию из любой точки диска.


Изображение: 1) Произвольный доступ: жесткий диск может читать или записывать любую информацию за более или менее одинаковое количество времени, просто путем сканирования головки чтения-записи вперед и назад по вращающемуся диску. 2) Последовательный доступ: ленточный накопитель должен перематывать ленту назад или вперед, пока она не окажется в нужном положении, прежде чем он сможет читать или записывать информацию.

Однако не все виды компьютерной памяти имеют произвольный доступ. Раньше это было обычным делом для компьютеров, чтобы хранить информацию на отдельных машинах, известных как ленточные накопители, используя длинные катушки с магнитной лентой (например, гигантские версии музыкальных кассеты в старых кассетных плеерах Sony Walkman). Если компьютер хотел получить доступ к информации, ему пришлось перемотать назад или продвигайтесь по ленте, пока она не достигнет точки, на которой хотел — точно так же, как вам нужно было перемотать ленту вперед и назад для возрастов, чтобы найти трек, который вы хотите сыграть.Если бы лента была прямо на начало, но информация, которую требовал компьютер, была в самом конце, была большая задержка в ожидании катушки ленты вправо точка. Если лента оказалась в нужном месте, компьютер мог получить доступ к нужной информации практически мгновенно. Ленты являются примером последовательного доступа : информация хранится последовательно, и сколько времени требуется для чтения или записи часть информации зависит от того, где лента находится по отношению к к головке чтения-записи (магнит, который считывает и записывает информацию с ленты) в любой момент.

Фото: Последовательный доступ в действии: это операторский терминал мэйнфрейма IBM System / 370, датируемого 1981 годом. Вы можете видеть, как на заднем плане кружится блок из пяти ленточных накопителей, а за ними — шкафы, заполненные хранящимися лентами. Если компьютеру требовалось прочитать какие-то действительно старые данные (например, прошлогодние ведомости заработной платы или резервную копию данных, сделанную несколько дней назад), оператор-человек должен был найти нужную ленту в шкафу, а затем «смонтировать ее» (загрузить его в привод) прежде, чем машина смогла его прочитать! Мы до сих пор говорим о «монтировании» дисков и приводов, даже когда все, что мы имеем в виду, — это заставить компьютер распознавать некоторую часть своей памяти, которая в данный момент не активна.Фото любезно предоставлено Исследовательским центром NASA Glenn Research Center (NASA-GRC).

DRAM и SRAM

ОЗУ

бывает двух основных разновидностей: DRAM (динамическое ОЗУ), и SRAM (статическая RAM) . DRAM является менее дорогим из двух и имеет более высокую плотность (упаковывает больше данных в меньшее пространство), чем SRAM, поэтому он используется для большую часть внутренней памяти ПК, игровых консолей и т. д. SRAM быстрее и потребляет меньше энергии, чем DRAM, и, учитывая его большую стоимость и меньшая плотность, с большей вероятностью будет использоваться в меньших, временные, «рабочие воспоминания» (кеши), которые являются частью внутренняя или внешняя память компьютера.Он также широко используется в портативных гаджетах, таких как как сотовые телефоны, где минимизация энергопотребления (и максимизация время автономной работы) чрезвычайно важно.

Различия между DRAM и SRAM связаны с тем, как они построены. из основных электронных компонентов. Оба типа ОЗУ энергозависимы, но DRAM также динамический (для этого требуется питание через него время от времени, чтобы память оставалась свежей), где SRAM находится статический (точно так же не требует «обновления»).DRAM — это более плотный (хранит больше информации на меньшем пространстве), потому что использует всего один конденсатор и один транзистор для хранения каждого бита (двоичный разряда) информации, где для SRAM требуется несколько транзисторов для каждого немного.

ПЗУ

Фото: старомодный чип 32K EPROM 1986 года. Вы можете стереть и перепрограммировать их, только направив ультрафиолетовый свет через маленькое круглое окошко!

Как и RAM, ROM также бывает разных видов — и, чтобы запутать, не все строго только для чтения.Флэш-память, которую вы найдете на картах памяти USB и карты памяти цифровых фотоаппаратов на самом деле представляют собой своего рода ПЗУ, в котором информация почти бесконечно, даже когда питание выключено (как в обычном ПЗУ), но все еще можно относительно легко перепрограммировать, когда это необходимо (подробнее вроде обычная оперативка). Технически говоря, флеш-память — это тип EEPROM (электрически стираемое программируемое ПЗУ), что означает, что информация может быть сохранена или стерта относительно легко, просто пропуская электрический ток через память.Хммм, вы можете подумать, не вся ли память работает таким образом … пропуская через нее электричество? Да! Но название действительно является исторической ссылкой на тот факт, что стираемые а перепрограммируемое ПЗУ раньше работало иначе. Еще в 1970-х годах наиболее распространенная форма стираемое и перезаписываемое ПЗУ EPROM (стираемое программируемое ПЗУ). Микросхемы EPROM приходилось стирать относительно трудоемким и неудобным методом их предварительного удаления из схемы. а затем облучаем их мощным ультрафиолетовым светом.Представьте, что вам приходилось проходить через этот долгий процесс каждый раз, когда вы хотели сохранить новый набор фотографий. на карту памяти цифровой камеры.

Гаджеты, такие как мобильные телефоны, модемы и беспроводные маршрутизаторы, часто хранить свое программное обеспечение не в ПЗУ (как и следовало ожидать), а в флэш-память. Это означает, что вы можете легко обновить их с помощью новой прошивки . (относительно постоянное программное обеспечение, хранящееся в ПЗУ) при каждом обновлении происходит в результате процесса, называемого «миганием». Как вы могли заметили, копировали ли вы когда-либо большие объемы информации на флеш-память памяти или обновили прошивку маршрутизатора, флэш-память и перепрограммируемое ПЗУ работает медленнее, чем обычная оперативная память и запись занимает больше времени, чем чтение.

Вспомогательная память

Самыми популярными видами вспомогательной памяти, используемыми в современных ПК, являются жесткие диски, CD / DVD ROM и твердотельные накопители (SSD) , которые похожи только на жесткие диски они хранят информацию на больших объемах флэш-памяти вместо вращающихся магнитных дисков.

Фото: 3,5-дюймовая дискета была самой популярной формой вспомогательной памяти. в 1980-х и 1990-х годах — это были флешки своего времени! Внутри жесткого пластикового защитного футляра находится хрупкий вращающийся круг из магнитного материала — это дискета.Вы можете увидеть это, если аккуратно сдвинете шторку вверху.

Но за долгую и увлекательную историю вычислительной техники люди использовали всевозможные другие устройства памяти, большинство из которых хранят информацию путем намагничивания вещей. Флоппи-дисководы (популярны примерно с конца 1970-х до середины 1990-х годов) информация о дискетах. Это были маленькие тонкие круги из пластика, покрытые магнитным материалом, вращающиеся внутри прочных пластиковых корпусов, размер которых постепенно уменьшался с 8 дюймов до 5.25 дюймов, до окончательного популярного размера около 3,5 дюймов. Zip-накопители были похожи, но хранили гораздо больше информации в сильно сжатом формате. образуют внутри массивные патроны. В 1970-х и 1980-х годах микрокомпьютеры (предшественники современных ПК) часто хранят информацию, используя кассеты , точно такие же, как те, которые люди использовали тогда для играет музыку. Вы можете быть удивлены, узнав, что в крупных компьютерных отделах до сих пор широко используются ленты для резервного копирования. данных сегодня, во многом потому, что этот метод настолько прост и недорого.Неважно, что ленты работают медленно и последовательно, когда вы используете их для резервного копирования, потому что обычно вы хотите чтобы копировать и восстанавливать данные очень систематическим образом — и время не обязательно так важно.

Фото: Память в том виде, в котором она была в 1954 году. Этот блок памяти с магнитным сердечником размером с шкаф (слева), ростом со взрослого человека, он состоял из отдельных цепей (в центре), содержащих крошечные кольца из магнитного материала (феррита), известные как сердечники (справа), которые можно было намагничивать или размагничивать для хранения или стирания информации.Поскольку любое ядро ​​могло быть прочитано или записано так же легко, как и любое другое, это была форма оперативной памяти. Фотографии любезно предоставлены Исследовательским центром NASA Glenn Research Center (NASA-GRC).

Если заглянуть еще дальше во времени, компьютеры 1950-х и 1960-х годов записывали информацию о магнитопроводов (маленькие кольца из ферромагнетика) и керамический материал), в то время как даже более ранние машины хранили информацию, используя реле (переключатели, подобные тем, которые используются в телефонных цепях) и вакуумные лампы (немного похожие на миниатюрные версии электронно-лучевых трубок) используется в телевизорах старого образца).

Как память хранит информацию в двоичном формате

Фотографии, видео, текстовые файлы или звук, компьютеры хранят и обрабатывают все виды информации. в виде цифр или цифр. Вот почему их иногда называют цифровыми компьютерами. Людям нравится работать с числами в десятичной системе счисления (с основанием 10) (с десятью разными цифрами от 0 до 9). Компьютеры же работают по совершенно другой системе счисления. называется двоичным на основе всего двух чисел, нуля (0) и единицы (1).В десятичной системе столбцы чисел соответствуют единицам, десяткам, сотням, тысячам и так далее. шаг влево — но в двоичной системе те же столбцы представляют степени двойки (два, четыре, восемь, шестнадцать, тридцать два, шестьдесят четыре и т. д.). Итак десятичное число 55 в двоичном формате становится 110111, что составляет 32 + 16 + 4 + 2 + 1. Вам нужно намного больше b inary dig его (также называемый битами ) для хранения числа. С помощью восьми битов (также называемых байтом ) вы можете сохранить любое десятичное число от 0 до 255 (00000000–11111111 в двоичном формате).

Одна из причин, по которой людям нравятся десятичные числа, заключается в том, что у нас есть 10 пальцы. У компьютеров нет 10 пальцев. Вместо этого у них есть тысячи, миллионы или даже миллиарды электронных переключателей, называемых транзисторы. Транзисторы сохраняют двоичные числа при возникновении электрического тока. проходя через них, включают и выключают их. При включении транзистора сохраняется единица; выключить это хранит ноль. Компьютер может хранить десятичные числа в своей памяти, выключив целый ряд транзисторов в двоичной схеме, как будто кто-то держит поднял серию флагов.Число 55 похоже на поднятие пяти флагов и удерживая один из них в этом шаблоне:


Произведение: 55 в десятичной форме равно (1 × 32) + (1 × 16) + (0 × 8) + (1 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1) = 110111 в двоичном формате. Внутри компьютера нет флагов, но он может хранить номер 55 с шестью транзисторами, включенными или выключенными по той же схеме.

Значит, хранить числа легко. Но как ты можешь добавить, вычитать, умножать и делить, используя только электрический ток? Ты должны использовать умные схемы, называемые логическими вентилями, которые вы можете прочитать все об этом в нашей статье о логических воротах.

Краткая история памяти компьютера

Изображение: оригинальный жесткий диск IBM из ее патента 1954/1964. Вы можете увидеть несколько вращающихся дисков, выделенных красным, в большом блоке памяти справа. Изображение из патента США 3 134 097: машина для хранения данных Луи Д. Стивенса и др., IBM, любезно предоставлено Управлением по патентам и товарным знакам США.

Вот лишь несколько избранных вех в развитии компьютерной памяти; для большей картины, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей подробной статьей об истории компьютеров.

  • 1804: Джозеф Мари Жаккард использует карты с дырочками для управления ткацкими станками. Перфокарты, как их называют, выжили как важная форма компьютерной памяти до начала 1970-х годов.
  • 1835: Джозеф Генри изобретает реле, электромагнитный переключатель, который использовался в качестве памяти во многих ранних компьютерах до того, как в середине 20 века были разработаны транзисторы.
  • , XIX век: Чарльз Бэббидж зарисовывает планы сложных зубчатых компьютеров со встроенной механической памятью.
  • 1947: Трое американских физиков, Джон Бардин, Уолтер Браттейн и Уильям Шокли, разрабатывают транзистор — крошечное переключающее устройство, которое составляет основу большинства современных компьютерных запоминающих устройств.
  • 1949: Ан Ван подает патент на память на магнитных сердечниках.
  • 1950-е: Рейнольд Б. Джонсон из IBM изобретает жесткий диск, анонсировано 4 сентября 1956 года.
  • 1967: Уоррен Далзил из IBM разрабатывает дисковод для гибких дисков.
  • 1960-е: Джеймс Т. Рассел изобретает оптический CD-ROM, работая в Battelle Memorial Institute.
  • 1968: Роберт Деннард из IBM получает патент на память DRAM.
  • 1981: Инженеры Toshiba Фудзио Масуока и Хисакадзу Иидзука подали патент на флэш-память.
Рекламные ссылки

Узнать больше

На этом сайте

Возможно, вам понравятся эти другие статьи на нашем сайте по схожей тематике:

Книги

Общие сведения
Увеличение объема памяти ПК
  • PC Mods for the Evil Genius от Джима Аспинуолла.McGraw-Hill Professional, 2006. Простое введение в превращение базового ПК во что-то более интересное.
  • Создайте свой собственный компьютер, Гэри Маршалл. Haynes, 2012. Простое иллюстрированное руководство по сборке ПК, написанное в знакомом стиле Haynes.
  • PCs All-in-One For Dummies от Марка Л. Чемберса. John Wiley & Sons, июнь 2010 г. Введение в стиле для чайников, охватывающее все аспекты ПК, от использования Windows и установки простых приложений, таких как Excel, до полномасштабного обновления памяти.

Статьи

Патенты

Это гораздо более подробные технические описания того, как работает память:

  • Патент США 2,708,722: Устройство управления передачей импульсов от Ан Ванга. 17 мая 1955 года. Оригинальный магнитопровод памяти.
  • Патент США 3134097: машина для хранения данных Луи Д. Стивенса, Уильяма А. Годдарда и Джона Дж. Лайнотта. 19 мая 1964 года. Оригинальный патент IBM на жесткий диск, первоначально поданный десятью годами ранее (24 декабря 1954 года).
  • Патент США 3,503,060: Устройство хранения на магнитных дисках с прямым доступом, Уильям А.Годдард и Джон Дж. Лайнотт, IBM. 24 марта 1970 г. Один из более поздних патентов IBM на жесткий диск («DASD»), включающий в себя довольно многое из более раннего патента США 3 134 097. Этот очень подробный — вы можете почти построить жесткий диск, внимательно следя за ним!
  • Патент США 3 387 286: Память на полевых транзисторах Роберта Деннарда, IBM. 4 июня 1968 г. Ключевыми компонентами памяти DRAM являются ячейки памяти для хранения отдельных битов информации, каждая из которых состоит из одного полевого транзистора и одного конденсатора, как объясняется здесь в исходном патенте.

Пожалуйста, НЕ копируйте наши статьи в блоги и другие сайты

статей с этого сайта зарегистрированы в Бюро регистрации авторских прав США. Копирование или иное использование зарегистрированных работ без разрешения, удаление этого или других уведомлений об авторских правах и / или нарушение смежных прав может привести к серьезным гражданским или уголовным санкциям.

Авторские права на текст © Chris Woodford 2010, 2021. Все права защищены. Полное уведомление об авторских правах и условиях использования.

Подписывайтесь на нас

Сохранить или поделиться этой страницей

Нажмите CTRL + D, чтобы добавить эту страницу в закладки на будущее, или расскажите об этом друзьям с помощью:

Цитируйте эту страницу

Вудфорд, Крис.(2010/2020) Компьютерная память. Получено с https://www.explainthatstuff.com/how-computer-memory-works.html. [Доступ (укажите дату здесь)]

Больше на нашем сайте …

Что такое компьютерное устройство для хранения данных?

В компьютерах

используются различные устройства хранения данных, которые классифицируются двумя способами: во-первых, сохраняют ли они данные при отсутствии электричества, а во-вторых, насколько они близки к процессору (ЦП). Оба типа хранилища необходимы на всех компьютерах.В персональном компьютере память не сохраняет данные, когда электричество отключено, но когда она включена, она обеспечивает быстрый доступ к открытым файлам. Однако накопитель позволяет постоянно хранить данные, поэтому они становятся доступными каждый раз при включении компьютера.

Первая классификация хранения компьютерных данных — это энергозависимая и энергонезависимая память. Примером энергозависимого хранилища является память (RAM), в которой данные хранятся только до тех пор, пока на устройство не отключится электричество.ОЗУ позволяет вашему компьютеру открывать несколько файлов и мгновенно получать доступ к любому из них. Некоторые другие примеры энергозависимых запоминающих устройств — это калькуляторы.

Компьютерные устройства хранения данных также классифицируются по удаленности от процессора или ЦП. Ближайшее хранилище — это память или ОЗУ. Это единственный вид хранилища данных, который напрямую обращается к ЦП. Память включает регистры процессора и кэш процессора, но они включены в модуль памяти.

Память — это энергозависимое хранилище, поэтому любая информация, которая попадает в память, должна быть записана на основное запоминающее устройство для постоянного хранения.Поскольку данные передаются из памяти на запоминающее устройство, оно считается вторичным хранилищем.

Для большинства персональных компьютеров вторичное хранилище является основным устройством хранения данных. Все данные хранятся на жестком или твердотельном накопителе; файлы, фотографии, программы, музыка и фильмы, которые пользователь хочет сохранить. Съемные внешние носители, такие как флэш-накопители, компакт-диски и DVD с возможностью чтения и записи, также являются вторичным хранилищем. Однако компьютер не может работать без накопителя. Накопитель также содержит всю информацию, необходимую компьютеру для работы.

Третичное хранилище — это компьютерное хранилище данных, которое использует съемные носители, такие как ленточный накопитель, и использует робота для извлечения данных. Это редко используется в личных приложениях.

Обычно жесткий диск или твердотельный накопитель называют накопителем. Поскольку память энергозависима, ее трудно представить как запоминающее устройство. А поскольку персональные компьютеры редко используют третичное хранилище, накопитель является основным и часто единственным энергонезависимым устройством хранения данных на компьютере.Узнайте больше о разнице между жесткими дисками и твердотельными дисками.

открытых учебников | Сиявула

Математика

Наука

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Марка 7A

        • Марка 7Б

        • Оценка 7 (вместе A и B)

      • Африкаанс

        • Граад 7А

        • Граад 7Б

        • Граад 7 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • класс 8A

        • класс 8Б

        • Оценка 8 (вместе A и B)

      • Африкаанс

        • Граад 8А

        • Граад 8Б

        • Граад 8 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Марка 9А

        • Марка 9Б

        • 9 класс (A и B вместе)

      • Африкаанс

        • Граад 9А

        • Граад 9Б

        • Граад 9 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Класс 4A

        • Класс 4Б

        • Класс 4 (вместе A и B)

      • Африкаанс

        • Граад 4А

        • Граад 4Б

        • Граад 4 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Марка 5A

        • Марка 5Б

        • Оценка 5 (вместе A и B)

      • Африкаанс

        • Граад 5А

        • Граад 5Б

        • Граад 5 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Класс 6A

        • класс 6Б

        • 6 класс (A и B вместе)

      • Африкаанс

        • Граад 6А

        • Граад 6Б

        • Граад 6 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

Наша книга лицензионная

Эти книги не просто бесплатные, они также имеют открытую лицензию! Один и тот же контент, но разные версии (брендированные или нет) имеют разные лицензии, как объяснено:

CC-BY-ND (фирменные версии)

Вам разрешается и поощряется свободное копирование этих версий.Вы можете делать ксерокопии, распечатывать и распространять их сколько угодно раз. Вы можете скачать их на свой мобильный телефон, iPad, ПК или флешку. Вы можете записать их на компакт-диск, отправить по электронной почте или загрузить на свой веб-сайт. Единственное ограничение заключается в том, что вы не можете адаптировать или изменять эти версии учебников, их содержание или обложки каким-либо образом, поскольку они содержат соответствующие бренды Siyavula, спонсорские логотипы и одобрены Департаментом базового образования. Для получения дополнительной информации посетите Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 Непортированный.

Узнайте больше о спонсорстве и партнерстве с другими, которые сделали возможным выпуск каждого из открытых учебников.

CC-BY (безымянные версии)

Эти небрендированные версии одного и того же контента доступны для вас, чтобы вы могли делиться ими, адаптировать, трансформировать, модифицировать или дополнять их любым способом, с единственным требованием — дать соответствующую оценку Siyavula. Для получения дополнительной информации посетите Creative Commons Attribution 3.0 Unported.

Основы компьютерной памяти | HowStuffWorks

Хотя память технически представляет собой любую форму электронного хранения, она чаще всего используется для определения быстрых временных форм хранения.Если бы центральному процессору вашего компьютера приходилось постоянно обращаться к жесткому диску для получения всех необходимых данных, он работал бы очень медленно. Когда информация хранится в памяти, ЦП может получить к ней доступ намного быстрее. Большинство форм памяти предназначены для временного хранения данных.

ЦП обращается к памяти в соответствии с определенной иерархией. Будь то постоянное хранилище (жесткий диск) или ввод (клавиатура), большая часть данных сначала поступает в оперативную память (ОЗУ). Затем ЦП сохраняет фрагменты данных, к которым ему потребуется доступ, часто в кэше , и поддерживает определенные специальные инструкции в регистре .О кэше и регистрах поговорим позже.

Все компоненты вашего компьютера, такие как ЦП, жесткий диск и операционная система, работают вместе как одна команда, и память — одна из самых важных частей этой команды. С момента включения компьютера до момента его выключения процессор постоянно использует память. Давайте рассмотрим типичный сценарий:

  • Вы включаете компьютер.
  • Компьютер загружает данные из постоянной памяти (ПЗУ) и выполняет самотестирование при включении питания (POST), чтобы убедиться, что все основные компоненты работают правильно.В рамках этого теста контроллер памяти проверяет все адреса памяти с помощью быстрой операции чтения / записи , чтобы убедиться в отсутствии ошибок в микросхемах памяти. Чтение / запись означает, что данные записываются в бит, а затем читаются из этого бита.
  • Компьютер загружает базовую систему ввода / вывода (BIOS) из ПЗУ. BIOS предоставляет самую основную информацию об устройствах хранения, последовательности загрузки, безопасности, Plug and Play (автоматическое распознавание устройств) и некоторых других элементах.
  • Компьютер загружает операционную систему (ОС) с жесткого диска в оперативную память системы. Как правило, критически важные части операционной системы хранятся в ОЗУ, пока компьютер включен. Это позволяет ЦП иметь немедленный доступ к операционной системе, что повышает производительность и функциональность всей системы.
  • Когда вы открываете приложение , оно загружается в RAM. Для экономии использования ОЗУ многие приложения сначала загружают только основные части программы, а затем загружают другие части по мере необходимости.
  • После загрузки приложения все файлов , открытых для использования в этом приложении, загружаются в ОЗУ.
  • Когда вы сохраняете файл и закрываете приложение, файл записывается на указанное запоминающее устройство, а затем он и приложение удаляются из ОЗУ.

В приведенном выше списке каждый раз, когда что-то загружается или открывается, оно помещается в RAM. Это просто означает, что он был помещен во временную область памяти компьютера , чтобы ЦП мог более легко получить доступ к этой информации.

Leave a comment