Видеокарты для компьютеров: Игровые видеокарты для ПК — как выбрать: 5 параметров

Содержание

Игровые видеокарты для ПК — как выбрать: 5 параметров

Какой GPU поставить в ПК, чтоб новые игры шли без скрипа? Какие характеристики стоит принимать во внимание, чтобы подобрать хорошую дискретку, рассказывается в этой инструкции.

Что нужно знать при выборе видеокарты: классификация видеокарт

Чтобы найти лучшую игровую видеокарту, которая будет соответствовать потребностям геймера, необходимо учитывать ее параметры.

Объем видеопамяти и ширина шины

Для большинства пользователей решающим фактором выступает объем графического процессора. Эта характеристика и правда важна, однако принцип «чем больше, тем лучше» здесь не работает.

Память в видеокартах — это кадровый буфер, куда направляется информация для считывания и обработки данных при помощи GPU. Также в ней хранятся текстуры.

Запас видеопамяти — это хорошо, но не менее важно учитывать и показатель частоты, которым обладает ее шина. Дело в том, что GPU с одинаковым объемом, но разной частотой, в тестах показывают отличную друг от друга производительность. Более того, карточка на 4 Гб при шине в 128 бит демонстрирует результаты менее впечатляющие, чем трех гиговая видеокарта с шиной 256 бит.

Важно также учитывать тип памяти, так как если он устарел, то показатели эффективности снижаются на 30-50% при прочих равных параметрах. На сегодня оптимальны типы GDDR5 и 6 у Нвидиа, а у АМД — HBM2.

Система охлаждения

На 100% пассивное охлаждение свойственно девайсам с низкой ценой. Как временное решение такой вариант возможен, но во избежание «закипания» компьютера заменить GPU на более холодный стоит при первой же возможности.

Интересно: эффективна гибридная система: когда карточка не задействована, вентиляторы не работают. Они активизируются только при нагрузке. 

Как выбирать:

  • 75-ваттным устройствам, которые не нуждаются в дополнительном питании, хватит и одного — боксового кулера ЦПУ.  
  • Графическим адаптерам с показателем до 150 Вт для комфортной работы не помешает двухвентиляторное охлаждение.
  • В случае с ГПУ до 200 Вт понадобится радиатор с медными трубками.
  • 250-ваттным девайсам понадобится водяное охлаждение.

Читайте также: Лучшая игровая видеокарта — GTX 1060 или GTX 1050 TI: обзор 2 вариантов

С разгоном или без

Перед тем, как начать говорить о разгоне, стоит упомянуть о подсистеме питания. От нее зависит, насколько стабильно сможет работать устройство и насколько долго оно прослужит. Чем больше фаз и чем выше качество электронных составляющих у GPU, тем более высокие нагрузки он может выдерживать. Питаются видеокарты через разъем PCI-E или специальные 6 или 8-пиновые кабели БП. 

Прежде чем выбирать видеоадаптер для игрового компьютера, стоит учитывать 3 нюанса:

  1. Модели, которые разогнаны уже с завода, действительно могут обеспечить прирост FPS в играх. Этот вариант — самый безопасный для железа ПК, но и цена на такие графические адаптеры будет выше.
  2. Программный вариант разгона с использованием софта от производителя девайса — тоже приемлемый способ. А вот пытаться выжать из устройства все соки утилитами сомнительного происхождения можно, только если ПК не жалко.
  3. Также следует понимать, что, заставляя видеокарту функционировать на пределе возможностей, пользователь увеличивает скорость ее износа.

Как подобрать видеокарту к материнской плате?

Большинство дискреток соединяются с платой посредством слота PCIe x16 (PCI Express). Почти все современные материнки оснащены таким входом, так что проблем быть не должно.

Но есть один момент, который нужно учитывать, подбирая ГПУ — поколение интерфейса. Подключить видеоадаптер к более старой версии разъема системной платы можно, но показатели производительности снизятся. В этом случае материнку лучше заменить на современную.

Узнайте: Что лучше для игр: сравнение NVidia GeForce GTX 970 или GTX 1060?

Выбор производителя видеокарты: топовые бренды

Чтобы найти действительно лучшую видеокарту для игр, стоит учитывать как производителя дискретки, так и бренд. Вечная борьба идет между АМД и Нвидиа. И если раньше варианты АМD выигрывали в графическом плане, а Nvidia лидировали по производительности, то теперь разница почти стерта, что подтверждает информация ниже.

Примечание: как модели Нвидиа, так и устройства АМД выпускают разные компании, например, MSI, ASUS, GIGABYTE.

AMD Radeon

Большинство крутых игровых видеоадаптеров этого производителя обладают мощными характеристиками, которые обеспечивают фирменные технологии:

  1. VSR — виртуальное высокое разрешение, которое позволяет добиться детализации, близкой к 4К, даже на экранах с разрешением 1080p.
  2. FRTC — опция для установки ограничения частоты кадров. Пригодится, если необходимо снизить тепловыделение, энергопотребление.
  3. Eyefinity — дает возможность объединять до 6 мониторов, а в некоторых случаях — и до 24. Это позволяет создать стенд с мощными видео- и стереоэффектами. Возможность интересная, но она вряд ли будет полезна «домашним» геймерам.

В тему: Какая видеокарта лучше — NVidia GeForce GTX 1050 или AMD Radeon RX 560

NVidia GeForce

В плане развитых технологий не отстает от соперника. У Нвидиа тоже есть фирменные фишки:

  1. SLI — дает возможность подключать несколько видеокарт сразу, объединив их в единую систему.
  2. CUDA — архитектура параллельных вычислений, разработанная для повышения производительности системы в целом за счет участия графического девайса в процессах, связанных с вычислениями.
  3. PhysX SDK — разработка для аппаратного ускорения, которая повышает реалистичность физики в играх: взрывы поднимают пыль, обломки летят, ткань естественно развевается на ветру, более натуральные движения персонажей, вид и работа оружия.

Выбор в большинстве случаев теперь зависит не от характеристик, а от предпочтений и финансов геймера. А вот к брендам, которые выпускают карточки амд и нвидиа, стоит присмотреться повнимательнее. Ноунеймы точно выбирать не стоит — себе дороже: качество у таких ГПУ слишком сомнительное. Ниже — 3 популярные компании, которые выпускают надежные видеокарты. Устройства этих марок отличаются хорошим охлаждением, простотой установки в компьютер и настройки. В таблице — примеры как топовых, так и недорогих моделей.

Как выбрать видеокарту для игр: советы от специалистов

Чтобы выбрать хорошую видеокарту, следует учитывать не только перечисленные выше характеристики. 

Так, важно обращать внимание еще и на то, какой используется монитор: если разрешение в 1080p — это предел возможностей, тогда смотреть в сторону моделей топового сегмента с поддержкой 4К нет никакого смысла.

Какие игры в приоритете — тоже важно. Любителям Fortnite, Dota 2, СS GO или «Танков» хватит скромной видеокарты на 2-3 Гб. Но если речь идет о проектах типа Far Cry 5, то следует присмотреться с дискреткам минимум на 4 ГБ, а лучше — на 6 ГБ. А если геймеру хочется настроить графику как можно выше и поиграть на 4К-дисплее, понадобится карточка на все 8 ГБ.

Интересно: 3 лучших производителя видеокарт NVidia GeForce GTX 1060 + 5 крутых моделей

Таблица производительности графических чипов современных видеокарт

Чтобы подобрать классный игровой GPU, пригодится нижеследующая таблица. В ней модели размещены по убыванию показателей производительности, а также есть ориентиры для геймеров.

Геймерам: Сравнение 2 бюджетных игровых видеокарт — GTX 1050 против GTX 1050 TI

Чтобы выбрать лучшую дискретку для игрового ПК, понадобится учесть и бренд, и параметры. Геймеру, который играет изредка или не требователен к пресетам, не нужно переплачивать за топовый вариант, который может выйти дороже, чем вся компьютерная сборка. Другой разговор — выбирать видеоадаптер для геймплея на ультрах, да еще и под монитор с высоким разрешением.

Как правильно выбрать видеокарту

Если ваши требования к компьютеру относительно просты, и вы используете его исключительно для интернет-серфинга, просмотра потокового видео, несложного редактирования фотографий или для простых игр, то можно спокойно обойтись мощностями интегрированного графического адаптера. Но для более мощных игр, просмотра контента в очень высокой четкости, редактирования видео и профессионального 3D-моделирования уже понадобится специальная видеокарта. Если вы все еще не знаете, чем отличаются разные виды графических адаптеров и как выбрать видеокарту по определенным критериям, тогда советы специалистов интернет-магазина QwertyShop именно для вас.

Видеокарта: определение и типы

Что такое видеокарта

Термин «видеокарта» известен даже тем, кто не очень заморачивается по поводу «начинки» своего компьютера. Но эту незаменимую деталь называют и многими другими терминами. Например, графическим адаптером, графическим ускорителем, видеоадаптером, графической картой или 3D ускорителем. Но как бы ни называли эту деталь, ее функции от этого не меняются. Задание видеокарты – рендерить изображение и выводить его на дисплей. Попросту говоря, любой видеоадаптер отвечает за создание картинки и передачу ее на монитор. Но адаптер адаптеру рознь. И это отлично знают геймеры, для которых качество изображения – одно из главных требований к компьютеру.

Какие бывают

Все видеокарты бывают двух видов: интегрированные и дискретные. Видеоадаптеры, встроенные в материнскую плату, называются интегрированными. Эту деталь, как многие уже догадались, заменить невозможно, и придется мириться с имеющимся качеством изображения. Но это не значит, что интегрированные графические карты дают плохую картинку. Их мощности вполне достаточно для офисных компьютеров, которые не предназначены для работы с видео или сложной графикой. А вот дискретные карты – это настоящее спасение для всех геймеров. Этот вид графического адаптера представляет собой деталь, которую устанавливают в материнскую плату отдельно. Именно такие карты являются самыми популярными и на рынке представлены в изобилии. Но когда речь заходит о видах графических адаптеров, пользователи вспоминают, как правило, о двух компаниях-производителях чипов: NVIDIA (GeForce) и ATI/AMD (Radeon).

Чем отличаются видеокарты NVIDIA и AMD?

Почти всегда новички спрашивают: «Видеокарты какого производителя лучше: NVIDIA или AMD?». И очень удивляются, услышав, что однозначного ответа нет. Дело в том, что графические адаптеры от этих производителей принципиально отличаются по некоторым критериям. Геймеры знают, что многие современные видеокарты создаются под определенное задание. Если провести сравнение видеокарт NVIDIA и AMD, то в разных играх они будут показывать разные результаты. Так что нельзя однозначно сказать, какая из этих карт лучше или на какую фирму не стоит обращать внимания. Зато вполне возможно подобрать из предложенных вариантов тот, который станет идеальным для выполнения определенной задачи.

На что обратить внимание при выборе

Рано или поздно почти всем пользователям (особенно геймерам) приходится «реанимировать» или «усиливать» свой компьютер. И вот здесь начинаются заморочки: какую видеокарту лучше выбрать и на что обращать внимание при покупке видеоадаптера для компьютера. Понятное дело, что графический адаптер для офисной работы и карта для игр – это, как говорят, две большие разницы.

Но при выборе любого варианта придется обращать внимание на:

  • процессорозависимость;
  • совместимость с материнской платой;
  • особенности питания;
  • графический процессор;
  • тип и объем памяти;
  • разъемы;
  • системы охлаждения.

А теперь об этих и некоторых других характеристиках поговорим более детально.

Процессорозависимость

Выбор видеокарты по-большому счету зависит от характеристик центрального процессора, особенно когда речь идет об игровых видеоадаптерах. А все потому, что на FPS в играх последнего поколения, помимо прочих характеристик, влияет количество ядер процессора и тактовая частота. Кстати, оптимальный игровой компьютер должен иметь не меньше 4 ядер. Иными словами, новую видеокарту следует покупать под процессор, уже имеющийся в компьютере.

Совместимость с материнской платой

Правильная видеокарта – это карта совместимая с материнской платой. И эта характеристика не в последнюю очередь определяется типом разъема. В графических адаптерах они бывают двух видов: PCI-Express и AGP. В современных моделях чаще используют PCI-Express с разными версиями разъемов: 1.0, 2.0, 2.1, 3.0 и другие. Но прежде чем выбрать графический адаптер, надо проверить, какой из разъемов подойдет под материнскую плату.

Особенности питания

Еще один важный момент. Некоторые варианты очень мощных видеокарт требуют дополнительные источники питания. Это значит, что видеоадаптер придется не просто вмонтировать в материнку, но и подсоединить с помощью дополнительного кабеля к блоку питания ПК. Для таких видеокарт важно наличие специального дополнительного разъема, а мощность блока питания должна соответствовать этим требованиям.

Параметры видеокарт

Адекватный выбор видеокарты определяется заданиями, которые ей предстоит выполнять. Если кратко, то для несложной работы вполне подойдет интегрированный чип, для мультимедийных приложений понадобится видеокарта, способная воспроизводить нужный формат видео, а для 3D видеоигр или профессиональной 3D графики необходим более мощный графический адаптер.

А теперь детально о том, по каким параметрам необходимо выбирать видеокарту.

Графический процессор

Видеоадаптер по сути состоит из графического процессора и памяти. Ключевым компонентом, который собственно и будет определять производительность графической подсистемы карты, является графический процессор. И производительность видеокарты значительной мерой зависит от частоты графического процессора.

Тип и объем памяти

Новички заблуждаются, определяя общую мощность графического адаптера по параметрам локальной памяти. В действительности эта характеристика указывает только на то, сколько данных можно хранить, но никак не влияет на частоту смены кадров. Самый распространенный вариант локальной памяти 1 ГБ – этого достаточно для решения несложных задач. На бюджетный вариант с памятью 512 МБ спрос падает. Зато увлеченные геймеры все чаще выбирают карты не с 2 ГБ или 3 ГБ, а отдают предпочтение более мощным характеристикам – в 4 ГБ или 8 ГБ. Но не имеет смысла покупать видеокарту с огромным объемом оперативной памяти, если графический процессор слабый.

Важнее, чем объем оперативной памяти, является ее тип. Различают нескольких типов: DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR5X. Не вдаваясь в детали, скажем, что чем выше номер памяти, тем лучше характеристика видеокарты. Однако чтобы она могла работать на полную отдачу, важен не только объем памяти, но и скорость записи/чтения данных. На сегодня самыми лучшими считаются GDDR5 и GDDR5X. Кроме того, стоит знать, что тип памяти видеоадаптера не зависит от используемой в компьютере оперативной памяти. То есть можно совмещать, например, RAM DDR2 и видеокарту GDDR5.

Шина передачи данных

Шина передачи данных – это канал обмена данными между видеопроцессором и памятью. От пропускной способности шины зависит объем передачи информации за определенную единицу времени. На сегодня производители предлагают весьма широкую разрядность шины памяти: от 32 бит до 512 бит. Самые популярные бюджетные варианты – на 64 и 128 бит, из более дорогих – на 256, 384 и 4096 бит.

Поддержка DirectX и версия шейдеров (Shader Model)

Во многих компьютерных играх используется так называемая технология DirectX. Первое, что надо понимать: чем выше версия (бывают DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, DirectX 12), тем качественнее изображение в игре. То есть видеокарты, поддерживающие DirectX 11 куда лучше, чем те, которые совместимы только с DirectX 9. Шейдеры в графическом адаптере – это своего рода аналог прошивки в смартфоне. В видеокартах нового поколения шейдеры также более современные. И надо сказать, что шейдеры очень важны при выборе видеоадаптера, в частности для геймеров, так как со старой версией Shader Model в современные игры не поиграешь. Но надо понимать и то, что поменять одни лишь шейдеры не получиться – только вместе с видеокартой.

Наличие видеоразъемов

Видеоразъемы, понятное дело, на производительность никак не влияют. Но наличие необходимых портов – важный момент, на который также следует обращать внимание при покупке адаптера. Обычно производители снабжают современные адаптеры такими портами:

  • HDMI – для передачи цифрового сигнала высокой четкости;
  • DVI – для передачи цифрового видео;
  • VGA (D-Sub) – для передачи аналогового сигнала;
  • Mini Display Port – для передачи цифрового сигнала, характеризуется более широким каналом передачи данных, чем DVI или HDMI.
Тип системы охлаждения

Чем мощнее видеокарта, тем важнее для нее наличие правильной системы охлаждения. Перегревание графической карты вызывает дефекты в картинке. Поэтому важно позаботиться о наличии хороших кулеров (и чем мощнее видеоадаптер, тем больше вентиляторов должно быть). Они бывают референсные и нереференсные. В референс-системах охлаждения обычно есть один вентилятор, смещенный в одну сторону. Такой кулер перегоняет горячий воздух из задней части корпуса компьютера. В нереференсной системе есть 2-3 вентилятора, установленных таким образом, чтобы отгонять теплый воздух непосредственно от видеокарты. Преимущество этого варианта – более тихая работа. Кроме того, надо знать, что система охлаждения в видеокартах бывает активная (с вентиляторами) и пассивная (полностью бесшумная). Но последние варианты годятся только для слабых видеоадаптеров, которые не нуждаются в мощном охлаждении.

Используемые технологии

Производители NVIDIA и AMD/ATI используют технологии, которые позволяют устанавливать одновременно от 2 до 4 видеокарт в одной системе. И речь идет о SLI в NVIDIA, и о CrossFire на ATI видеокартах. Но двухчиповая система предусматривает некоторые требования. В частности важно, чтобы видеокарты, установленные в SLI режиме, подходили своими параметрами под материнскую плату. Эта технология позволяет повысить производительность в играх и увеличить число портов для монитора. Но установка двух видеокарт вовсе не дает гарантию того, что производительность компьютера в играх увеличится в два раза. Технология Boost, разработанная NVIDIA, помогает контролировать температуру графического процессора, тем самым увеличивая его производительность. Еще одна технология от этого же производителя Adaptive V-Sync, известная как «вертикальная синхронизация». Видеокарты NVIDIA, начиная с серии 300, производятся с поддержкой технологии Adaptive V-Sync, что делает их идеальными для создания плавной картинки при частой смене кадров в играх. Технология Maxwell, повышающая энергоэффективность, впервые была применена в видеокартах GeForce GTX 750, а в GTX 970 производитель уже использовал усовершенствованный вариант Maxwell 2. 0. Не менее популярна среди геймеров технология Mantle от ATI, которая разгружает центральный процессор, переложив часть задач на видеокарту, что в итоге повышает производительность ПК, а разработчикам позволяет создавать более совершенные игры. С помощью технологии XConnect™ становится возможным подключать к ультрабуку внешнюю видеокарту Radeon™ по принципу обычного USB-накопителя.

Какую видеокарту выбрать для простого компьютера

Если графический адаптер должен «поселиться» в простом компьютере для офисной работы, без раздумий можно брать бюджетную видеокарту. И кстати, недорогая видеокарта – вовсе не признак того, что она плохая для работы (хотя для геймеров, конечно же, не подойдет). Также не стоит тратиться на дорогую карту владельцам компьютеров с небольшой диагональю и скромным разрешением экрана. Адаптеры среднего класса подходят для дисплеев диагональю 22 дюйма и больше. Первое правило выбора – проверить материнку на наличие необходимого слота под видеоадаптер. Как правило, это PCI Express, AGP или PCI (в старых компьютерах). Правильно определить вид слота можно из технических характеристик материнки. Чтобы узнать основные характеристики видеокарты, которую предстоит заменить, надо зайти в меню Пуск – Панель управления – Диспетчер устройств – Видеоадаптеры. А также модель графического адаптера указана и на самой плате.

Особенности видеокарт для игр

Купить хорошую игровую видеокарту, сразу скажем, удовольствие не из дешевых. Иногда ее цена в десятки раз превосходит стоимость бюджетного видеоадаптера. Но чтобы не выбрасывать деньги на ветер, важно учитывать все требования к этой категории графических карт. И главное требование к карте для игр – баланс пропорционально мощных параметров видеоадаптера и самого компьютера. Хорошие игровые видеокарты оптимизированы под высокую частоту кадров (от 60 в секунду) и высокое разрешение дисплея (от 1920х1080), благодаря чему создается реалистичность деталей.

Майнинг: можно ли заработать на видеокарте

Майнинг – это способ зарабатывать в интернете с помощью видеокарты. Если вкратце, то весь процесс можно описать так: видеокарта и процессор выполняют вычислительные решения специально для системы BitCoin, а за это в виртуальный кошелек пользователя поступают деньги. И надо сказать, в последний год заниматься майнингом стало очень даже выгодно. Однако стоит заметить, что далеко не каждый компьютер подойдет для майнинга. Это должен быть мощный ПК с современной видеокартой. Ноутбуки для майнинга не подходят, так как, скорее всего, не выдержат перегрева. Также надо понимать, что уровень заработка напрямую зависит от мощности видеокарты. На сегодня одними из лучших для такого типа задач называют видеокарты на чипе Radeon RX 470 и RX 480, а также NVIDIA GeForce GTX 1070 и GTX 980 Ti.

Заключение

Перед покупкой видеокарты необходимо определиться с тем, для каких целей она нужна. И если для пользователя нет принципиального значения, какая компания создала чип, то появляется возможность выбора среди десятков графических адаптеров, большинство из которых может служить игровыми, а значит, отвечает самым жестким требованиям. Теперь, обладая этими знаниями, даже новичку не составит труда подобрать видеокарту для ПК от лидеров рынка ASUS, GIGABYTE, MSI, Inno3D, Sapphire, ZOTAC и других. Но жестокая правда о видеокартах гласит: если требуете от своего компьютера максимальной производительности, то и платить за нее придется немалые деньги.

Оцените статью:

Выбор видеокарты для компьютера — Критерии подбора видеоадаптера

Вопрос, как правильно выбрать видеокарту, возникает во время апгрейда ПК, после выхода из строя старого графического адаптера или чтобы укомплектовать новый компьютер — например, для работы в графическом редакторе. Хорошо сделанный выбор позволит получить плавную картинку с максимальным разрешением, забыть о зависаниях или искажении пропорций. В статье мы расскажем, по каким характеристикам покупать оборудование для компьютеров и ноутбуков в 2020 году. Остались вопросы или нужна помощь? Обратитесь в «Службу добрых дел» — мы выполним точный апгрейд!

Для чего нужен графический адаптер

Прежде чем рассказывать, как подобрать видеокарту к компьютеру, ответим на важный вопрос: что это вообще такое и для чего нужно. Видеокарта (графический, видеоадаптер) — это компонент ПК, служащий для вывода графической информации (изображений, видеопотока) на монитор.

В свою очередь, видеоадаптер состоит из:

  • Процессора.
  • Оперативной памяти.
  • Охлаждающей системы, включающей один или несколько кулеров.

Без последней функционирование карты невозможно: в процессе работы плата сильно греется и может перегореть. Характеристики видеоадаптера непосредственно влияют на качество вывода картинки. Игровые карты обеспечивают лучшие разрешение, частоту кадров, глубину цвета, чем бюджетные версии — но отличаются повышенной ценой.

Типы видеокарт для компьютера выделяют по разным признакам. Самые популярные из них — производитель (за лидерство борются AMD и nVidia), возможность майнинга, дискретность или интегрированность. Далее мы расскажем, по каким параметрам выбирать видеоадаптер для ПК.

Как не ошибиться

Подбор графического адаптера нужно начинать с простого вопроса: почему вы собираетесь его менять. Варианты ответа — не устраивает картинка, выводимая на монитор, не удаётся запускать «большие» игры, программа для дизайна или проектирования требует более мощного оборудования. Специалисты «Службы добрых дел» помогут принять решение, а пока — общие советы, по каким параметрам выбирать видеокарту:

  • Область использования. Решите, как вы будете применять новый видеоадаптер. Возможные варианты — сидеть в интернете и смотреть видео на YouTube; играть в ресурсоёмкие игры; работать в специальных программах для графического дизайна; использовать ПК в качестве домашнего кинотеатра.
  • Частота процессора. GPU обрабатывает данные, поступающие на карту, направляет их на монитор. Чем выше частота, тем больше операций оборудование может проделать в секунду.
  • Оперативная память. В ряду DDR 1–5 возрастает тактовая частота, а значит, и производительность. За тот же показатель отвечают ширина и частота шины.
  • Наличие разъёмов. Современная видеокарта для компьютера должна иметь как минимум цифровые порты HDMI и DVI. Не помешают и другие, например, аналоговый D-Sub.

Чем выше все эти показатели, тем производительнее карта — и тем она дороже. «Служба добрых дел» поможет вам выбрать видеоадаптер для домашнего или игрового ПК — без рисков несовместимости оборудования и переплат.

Для учёбы и работы

Для выполнения расчётов, написания рефератов, курсовых или дипломов, веб-сёрфинга, просмотра видео на YouTube или самых незамысловатых игр подойдёт бюджетный видеоадаптер. Можете выбрать самый дешёвый вариант вроде Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti — карта исправно прослужит несколько лет, а потом её придётся менять на более мощную. Параметры, которые важны в этом случае, — поддержка HD/FullHD, наличие порта для подключения вашего монитора, поддержка DirectX и шейдеров. Всеми остальными характеристиками можно пренебречь.

Для игр

Хорошая видеокарта для игр отвечает следующим критериям:

  • Объём оперативной памяти. Рекомендуемый минимум, при котором не будут теряться кадры, — 4 гигабайта.
  • Ширина шины. Можете выбрать 128 бит, но лучший результат вы получите при ширине 256 бит.
  • Частота кадров. Чем она больше, тем плавнее изображение. Минимум для игр — 60 FPS.
  • Система охлаждения. Для игровых целей выберите активное охлаждение, исключающее перегорание видеоадаптера.
  • Возможность разгона. Разогнав карту, вы получите большую производительность — повысив, правда, и энергопотребление.

Неплохие варианты игровых видеоадаптеров — RX 560 4GB и GTX 1050.

Для профессиональных программ

Чтобы работать в приложениях для дизайна, проектирования, видеомонтажа, сложных расчётов, нужно выбрать хорошую видеокарту по основным параметрам: количеству ядер и объёму памяти. Именно они отвечают за скорость рендеринга, производительность при обработке операций и запросов, не дают компьютеру невовремя зависнуть. Неплохо выбрать модель с ECC-памятью, обеспечивающей автоматическую корректировку ошибок, допущенных в ходе вычислений. Хорошие варианты — Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060.

Для домашнего кинотеатра

В этом случае нужно выбрать видеокарту для компьютера, спокойно работающую с разрешениями 2K/4K. Кроме того, видеоадаптер должен обеспечивать достаточное количество кадров в секунду — иначе картинка, в каком бы разрешении она ни была, непременно будет дёргаться во время воспроизведения. Кроме того, графический адаптер должен иметь подходящий разъём для подключения телевизора. Неплохие варианты — RTX 2080 и GTX 1080. Не можете принять решение сами? Обратитесь в «Службу добрых дел» — мы поможем! А при необходимости — приедем к вам домой, в пределах Москвы и Санкт-Петербурга, установим и настроим видеоадаптер.

цена, доставка Видеокарты Украина, Харьков, Киев

Видеокарта для компьютера: купить в Харькове, Киеве по выгодным ценам

Собираете новый пк? Решили проапгрейдить старый компьютер? Нужна замена компьютерных комплектующих? Тогда не обойтись без видеокарты для компьютера. Купить в Харькове, Киеве и других городах Украины по выгодным ценам эти устройства можно в интернет-магазине PCshop.UA!

В нашем магазине можно купить видеокарту для пк, компьютера, компа недорого в Украине от всех уважаемых в рядах компьютерщиков производителей:

Также в ассортименте продукция и от таких брендов как Sapphire, PNY, ZOTAC, Inno3D, Gainward.

От чего зависит цена компьютерных комплектующих

Цены на видеокарты в Украине отличаются в зависимости от ряда критериев. Помимо платы за бренд, на ценообразование этой продукции влияет несколько факторов:

  1. Объём памяти.
  2. Графический чип.
  3. Производитель GPU.
  4. Тип памяти.
  5. Разрядность шины.
  6. Система охлаждения.

Только учитывая все вышеперечисленные характеристики, можно найти видеокарты для пк компьютера i3. Цена в Харькове, в Украине в целом будет зависеть от вышеназванного – не забывайте.

Для удобства покупателей данные характеристики вынесены в боковую панель сайта. Проставьте галочки напротив требуемых параметров: тогда в результате поиска вы увидите только то, что соответствует вашим требованиям. Конечно, не забудьте и о бюджетных рамках: введите нижнюю и верхнюю границы стоимости планируемого заказа в соответствующие поля, и тогда вы не увидите неподходящие по стоимости устройства. Естественно, чем выше качество выбранного устройства, тем оно будет дороже.

Впрочем, оптимальное соотношение «цена–качество» не выдумка для видеокарт ddr3, ddr4. Купить в Украине по приятным ценам такие товары стоит в нашем магазине!

Кстати, чтобы покупка была ещё выгоднее, участвуйте в распродаже видеокарт! Тогда вы сможете сэкономить, ведь стоимость видеокарты для компьютера в рамках акционного предложения будет существенно ниже!

Продажа видеокарт для компьютера – одно из важнейших направлений деятельности PCshop.UA. Уверены, у нас вы найдете подходящие компьютерные комплектующие! Добавьте необходимую вам продукцию в корзину и оформляйте заказ: тогда уже через несколько дней вы станете обладателем качественного устройства!

Для чего нужна видеокарта, устройство видеокарты компьютера на примере GeForce 9600 GT

Видеокарта является очень важным компонентом в системе, наверное вторым по важности после процессора. Но почему это именно так? Вообще, для чего нужна видеокарта? Приглашаю вас вместе со мной разобраться в этих вопросах, все ответы обязательно будут далее по тексту.

Открою секрет тем, кто еще не знает — абсолютно в каждом компьютере есть видеокарта. Объясняется это тем, что без нее просто немыслима работа за компьютером. Дело в том, что, как вы уже наверное догадались, видеокарта отвечает за формирование изображения на мониторе компьютера. Без нее мы с вами просто-напросто сидели бы и «втыкали» в пустой ничего не показывающий монитор, причем остальная часть устройств компьютера при этом бы стабильно продолжала работать.

Иными словами получается, что если убрать из системы видеокарту, ничего страшного не произойдет, все будет работать и это никак не отразится на работе компьютера в общем. Это с технической точки зрения. Но с точки зрения нас с вами, отсутствие видеокарты на 100% лишает нас возможности вообще хоть как-то работать на таком компьютере. И поэтому видеокарта по важности идет следом за процессором (без процессора комп даже не включится).

Чтобы понять что это за «зверь» такой — видеокарта и где он «живет», предлагаю заглянуть внутрь системного блока компьютера.

Видеокарта (зеленая стрелка) состоит из множества компонентов и представляет собой печатную плату, на которой эти компоненты размещены. Итак, что же это за компоненты такие? У меня на руках старенькая 9600 GT от известной фирмы-производителя. Думаю, можно использовать ее в качестве примера для наглядного описания компонентов, поскольку в конструктивном плане все современные графические карты (видеокарты) идентичны — различаются только некоторые моменты, такие как: расположение отдельных чипов, их количество и т.д. Иными словами, далее по тексту пойдет объяснение базовой структуры (из чего состоит видеокарта), которая есть у всех в том или ином виде.

Графический процессор (зеленая стрелка) — главный компонент (сердце) видеокарты. Именно от него зависят большинство характеристик видеокарты, производительность — в первую очередь. Графический процессор является еще и самым горячим компонентом любой видеокарты. Занимается расчетами выводимого на монитор изображения, разгружая при этом центральный процессор (у которого и своих обязанностей хватает). Участвует в расчетах для построения трехмерной графики. Современные графические процессоры (GPU) по сложности мало чем отличаются от центрального процессора компьютера (CPU). Не секрет, что число транзисторов в процессоре играет далеко не последнюю роль, так вот графический процессор видеокарты в большинстве случаев превосходит центральный процессор, как по количеству транзисторов, так и по вычислительной мощности. Достигается это, как правило благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков.

Видеоконтроллер — формирует картинку в памяти видеокарты, а так же отсылает информацию на ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) относительно развертки монитора, занимается обработкой запросов центрального процессора компьютера. Содержит в себе несколько контроллеров: контроллер внешней шины данных (PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер памяти видеокарты. Так как к большинству современных видеокарт можно одновременно подключить сразу несколько мониторов, видеокарты содержат в себе сразу несколько видеоконтроллеров, каждый из которых управляет одним или несколькими дисплеями.

Видеопамять (желтые рамки) — выполняет роль некоего буфера, в который поступает изображение с графического процессора через видеоконтроллер. По своей сути очень схожа с оперативной памятью компьютера. В видеопамяти также хранятся промежуточные кадры, невидимые на мониторе элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по частоте и скорости доступа. Если говорить про современные видеокарты, все они могут оснащаться памятью типа GDDR3, GDDR4, GDDR5. Объем памяти тоже может быть разный, как правило от 1-4 Гб.

Сами чипы видеопамяти находятся вблизи графического процессора и располагаются вокруг него — и это не случайно. Смысл в том, что чем ближе находятся чипы видеопамяти к GPU, тем быстрее он с ними может взаимодействовать, за счет этого повышается его тактовая частота. Следует иметь ввиду, что помимо видеопамяти, современные графические процессоры обычно используют часть системной (ОЗУ) памяти компьютера, доступ к которой организуется драйвером видеокарты через шину AGP (которая уже устарела) или PCI-E.

Коннекторы (видеовыходы) — служат для подключения монитора(ов) к компьютеру. На приведенной ниже фотографии их три, значит к видеокарте одновременно можно подключить три монитора. Как вы понимаете, выходов может быть значительно больше — все зависит от стоимости видеокарты.

Сейчас не будем останавливаться на характеристиках каждого из них, это тема отдельной статьи, а просто перечислим их — D-Sub (окрашен в синий цвет), HDMI (слева), DVI, DisplayPort (которого нету на данной видеокарте). Это все были основные выходы, отвечающие за вывод картинки на монитор. Но существуют и другие — коннекторы системы питания и охлаждения видеокарты. Например так выглядит коннектор системы охлаждения видеокарты, при условии, что она представлена в виде вентилятора (активная система охлаждения).

Через этот коннектор и далее по проводу подается напряжение на моторчик кулера, заставляя его вращаться. И через него же можно управлять скоростью вращения кулера. И как уже было сказано выше, есть еще один разъем — разъем дополнительного питания видеокарты. Все современные видеокарты им оснащаются в обязательном порядке, ибо потребляемая мощность этих видеокарт весьма и весьма высокая. Если на видеокарте нет такого разъема, как в случает с 9600 GT — мощность потребляется через интерфейс PCI-E x16, который способен «выдавать» до 75 Вт, если мне не изменяет память.

Если взглянуть на обратную сторону видеокарты, можно увидеть отверстия под винты крепления системы охлаждения графического процессора. Больше ничего интересного здесь вы не найдете.

Принцип работы видеокарты

Ну а теперь предлагаю обобщить все вышесказанное в некую последовательность, которая будет объяснять принцип работы видеокарты.

До того, как стать изображением на мониторе, цифровые данные в виде двоичного кода (0 и 1) обрабатываются центральным процессором компьютера, после чего они через шину данных направляются в видеокарту, где еще раз обрабатываются, преобразуются в аналоговый сигнал, который направляется на монитор. Это если кратко. Ну а если поподробней — сначала данные из шины данных попадают в графический процессор, где они обрабатываются. После чего эти обработанные цифровые данные через видеоконтроллер поступают в видеопамять видеокарты, где создается некий образ изображения, которое должно выводиться на мониторе. Следующим этапом — будет передача этих данных в RAMDAC (цифро-аналоговый преобразователь), где они преобразуются в аналоговый вид и уже в таком виде поступают на монитор.

Кстати, по поводу RAMDAC — сейчас все реже и реже на видеокартах встречается аналоговый выход (D-Sub), поэтому прошу тех, кто дочитал до этого момента (Вы молодец) указать в комментариях свое мнение на тот счет, нужен ли RAMDAC видеокартам, которые имеют только цифровые выходы (HDMI, DVI, DP). Ведь если главной функцией RAMDAC является кодирование данных из цифрового сигнала в аналоговый сигнал, то в случае с цифровыми выходами кодировать нечего и соответственно необходимость в RAMDAC отпадает. Прошу поделиться тех кто знает информацией на этот счет. Заранее спасибо.

Какие бывают видеокарты для компьютера, 3 типа 💻

Исторически так сложилось, что видеокарты для компьютера разделились на дискретные (внешние) и интегрированные (встроенные). Каждый вариант конечно же имеет право на жизнь. Сегодня понятие «видеокарта» стало синонимом «графического ускорителя». А ведь раньше видеокартой считалось любое устройство способное выводить изображение с компьютера на монитор.

Тогда видеокарты были чёрно-белые и цветные 🙂 Потом цветные стали разделяться по количеству максимально отображаемых цветов и максимально поддерживаемому разрешению экрана. Сначала были четырёхцветные карточки CGA с разрешением 320×200, потом появились продвинутые EGA с 16 цветами и максимальным разрешением 640×350, и уж потом прославленные VGA с 256 цветами. Причём после смены каждой видеокарты необходимо было менять монитор!

Первые 3D-игры для компьютера не знали что такое графический ускоритель, со всеми вычислениями успешно справлялся центральный процессор и сопроцессор. Чтобы игры лучше шли, надо было просто поменять процессор, а от видеокарты почти ничего не зависело. Потом уже появились стандарты OpenGL и DirectX, который стали поддерживать видеокарты и игры. И сегодня любая видеокарта умеет работать с 3D графикой, а не только выводить картинку на экран.

Небольшой экскурс в историю закончен, аж полегчало 🙂

Что такое интегрированная видеокарта

Интегрированный – значит собранный воедино, без возможности разъединения. Интегрированные видеокарты раньше встраивались в чипсеты материнских, а теперь — в центральные процессоры. Они не имеют собственной памяти, а используют общую оперативную память. Прежде всего хочу отметить, что  встроенные решения, видеокартой называть в принципе некорректно. И не потому что они медленные, а потому что карточки как таковой нет, это просто набор логики встроенной в центральный процессор, но так уж повелось.

Самая популярная интегрированная видеокарта — Intel HD, хорошо знакома владельцам компактных домашних кинотеатров на базе ПК, и обладателям ноутбуков и нетбуков. У интегрированной графики есть бесспорные преимущества:

  • цена! стоимость встроенного графического решения в разы меньше, чем дискретной видеокарты
  • компактность, ведь она вовсе не занимает дополнительное место в компьютере
  • низкое энергопотребление, что немаловажно для портативных компьютеров
  • достаточная производительность в офисных приложениях
  • тишина в работе, поскольку отсутствуют собственные вентиляторы

Наряду с достоинствами, естественно есть недостатки:

  • низкая производительность в 3D-графике
  • качество изображения может хромать
  • использует оперативную память
  • используется общая система охлаждения, поэтому сильнее нагревается процессор

Замечу, что низкая производительность касается новых игр. Всё относительно, ведь на современной встроенной видеокарте можно поиграть в игрушку, которую тянула дорогая внешняя видеокарта несколько лет назад. Современные интегрированные графические решения встроенные в процессоры архитектур Intel Sandy/Ivy Bridge и AMD Fusion могут потягаться с бюджетными видеокартами. Об этом подробнее в статье Какая видеокарта лучше для игр.

Что такое дискретная видеокарта и зачем она нужна

В электронике слово «дискретный» означает устройство, имеющее раздельные компоненты. То есть, это отдельное устройство, имеющее в своём личном распоряжении всё необходимое для работы, и может быть заменено на другое устройство с подходящими параметрами. Таким образом, дискретная видеокарта это отдельная внешняя карточка, которую можно достать и заменить на другую подходящую карту.

Дискретная видеокарта несёт на себе собственный графический процессор, видеопамять, систему охлаждения и преобразователь цифрового потока в реальный сигнал, который способен принять монитор. Дискретные видеокарты берут, чтобы нормально играть в игры или когда интегрированной видеокарты нет. Если вы не играете в игры, и всё общение с компьютером сводится к сёрфингу в интернете и работой с офисными приложениями, то вам не нужна отдельная видеокарта.

Самые известные производители видеокарт: NVidia и AMD. Для геймеров дискретная видеокарта обладает неоспоримыми преимуществами перед интегрированными решениями, это:

  • высокая производительность в играх, зависит от модели
  • более высокое качество картинки
  • поддержка актуальных версий DirectX и OpenGL
  • наличие нескольких интерфейсов для подключения двух и более мониторов
  • возможность лёгкой модернизации, путём замены (не забудьте правильно удалить драйвер видеокарты)
  • технологии NVidia CUDA и AMD STREAM позволяют использовать видеопроцессор для решения ресурсоёмких задач в помощь к основному процессору (GPU+CPU)
  • используются для майнинга криптовалют

И конечно же недостатки:

  • высокое энергопотребление
  • шум вентилятора, если он есть
  • большой нагрев и перегрев, если охлаждение пассивное
  • цена, даже бюджетного видеоадаптера, может сравняться с ценой материнской платы
  • дополнительное место в системном блоке

USB видеокарта для ноутбуков

Когда в ноутбуке сгорает видеокарта, то дешевле заменить её на видеокарту с USB-подключением, чем менять или ремонтировать материнскую плату. Также подходит, когда нужно подключить ещё один монитор.

Из преимуществ у ЮСБ-видеокарты — только лёгкая установка. Для игр она не подходит, т.к. у интерфейса USB очень низкая скорость для таких задач, но с офисными задачами справится. Кстати, вы легко можете узнать какая видеокарта установлена на вашем компьютере.

Посмотрите видео по теме:

Выбор видеокарты на старый компьютер

Рано или поздно перед каждым пользователем компьютера становится ребром вопрос о замене видеокарты. Причины для этого могут быть следующими: видеокарта вышла из строя, возможности видеокарты не удовлетворяют, общая модернизация ПК. Однако если общий апгрейд ПК не планируется, но существует необходимость замены видеокарты, нужно подойти к этому основательно.

От видеокарты в компьютере зависит многое. Самое главное, конечно же, преобразование цифровой информации в графическую. А уже от модели видеокарты зависит то, насколько качественно и исправно эта информация будет отображаться. Обычным пользователям достаточно, чтобы видеокарта просто работала без сбоев, для людей, работающих с графикой, фотографиями и для геймеров важна производительность.

Сразу стоит оговориться, что тем, кто хочет заменить видеокарту на ноутбуке, придется гораздо сложнее. Дело в том, что в ноутбуках видеокарты, как правило, интегрированы в материнскую плату, поэтому заменить видеокарту отдельно нельзя. Остается лишь менять видеокарту вкупе с материнской платой. Существует и альтернатива — внешние видеокарты, подключающиеся посредством USB. Пользователям же стационарного компьютера в этом плане повезло гораздо больше — можно заменить все комплектующие поочередно без особой сложности.

Итак, чтобы подобрать конкретную видеокарту к своему компьютеру, первое, что нужно знать — какой у нее тип платформы. Совсем старые компьютеры работали на AGP-платформе, а в 2004 году появился более новый тип — PCI Express. Видеокарты на платформе AGP очень слабые для нынешних требований, но еще выпускаются, а это значит, что обладатели таких слотов расширения могут обновить свою видеокарту за приемлемую цену. Тем, у кого слот расширения типа PCI-E, повезло больше, поскольку ассортимент доступных видеокарт значительно расширяется.

Также при выборе видеокарты необходимо смотреть на ее совместимость с другими комплектующими: мощностью блока питания и процессором. Если покупать видеокарту, которая несовместима по мощности с блоком питания, то в лучшем случае можно ожидать резкого выключения/перезагрузки компьютера, а в худшем — нестабильная работа блока питания может привести к поломке комплектующих, в том числе самого блока питания или видеокарты. Связка видеокарта и процессор не менее важна, поскольку именно при правильной комбинации этих комплектующих можно выжать максимум из компьютера. Особенно это актуально для тех, у кого все детали компьютера старые. Рассмотрим этот вопрос детальнее.

Более подробно: Как выбрать видеокарту

Как заменить видеокарту

Если сохранять баланс между производительностью процессора и видеокарты, то итоговая мощность компьютера будет максимальной. Часто, пытаясь дать вторую жизнь старенькому компьютеру, пользователь решает оснастить его современной мощной видеокартой, которая поддерживает разные эффекты, имеет мощное охлаждение. Но во всем нужно находить золотую середину. Так, слабый процессор и мощная видеокарта снижают производительность. И уж тем более раскрыть весь потенциал видеокарты не представится возможным. Пользователь получит лишь некую часть от всех функций видеокарты, а «бонусом» — перегруженный процессор, как следствие «тормоза и лаги» при работе за ПК.

Из всего этого можно сделать вывод: если цель просто заменить нерабочую видеокарту на старом компьютере, то дешевых вариантов масса, если же цель — повысить производительность компьютера, то не стоит надеяться, что замена одной лишь видеокарты сможет сотворить чудо. Более того, это может привести к поломке компьютера или его нестабильной работе. Возможен и противоположный ожидаемому эффект — снижение производительности. И перед покупкой нужно обязательно ознакомиться с совместимостью определенной модели видеокарты с остальными комплектующими ПК.

Расскажете об этой статье своим друзьям:

Лучшие видеокарты 2021 года

На данный момент лучшей видеокартой может быть та, которую вы найдете, которую не перепродают через Интернет по тройной цене. Поскольку попытка найти видеокарту практически невозможна из-за нехватки мировых запасов. Поскольку кажется, что ситуация улучшается очень медленно, поиск того, что трудно найти, может потребовать некоторой работы и немного терпения.

Теперь у нас есть несколько советов, как купить видеокарту в наши дни. Поскольку запасы медленно пополняются, в нашем списке ниже все еще есть то, что мы считаем лучшими графическими процессорами.

Итак, почему в наши дни так не хватает графических процессоров? Ну и кое-что. Проблемы цепочки поставок, связанные с Covid-19, сейчас являются самой большой причиной. Рост добычи криптовалюты также сыграл огромную роль в том, почему вы не можете найти даже старые видеокарты.

Вы скорее пострадали от удара молнии, чем какое-то время нашли графический процессор Nvidia, хотя, похоже, новые карты RTX находят свой путь в физических розничных магазинах. Интернет-магазины, такие как Newegg, не так много.

Выпуск новой Radeon RX 6600 XT сделал вещи интересными, так как Nvidia и AMD снова сделали сцену с видеокартами красивой и конкурентоспособной, что удерживает цены на низком уровне и способствует росту инноваций.

Поколение Nvidia Ampere пока впечатляет. Nvidia RTX 3080 и Nvidia RTX 3070 — две из лучших видеокарт на сегодняшний день, и AMD наступает им на пятки с RX 6800 XT, конкурирующим с некоторыми из звездных графических характеристик RTX 3080.

Тем не менее, у вас могут возникнуть вопросы, какая видеокарта вам подойдет? Что ж, не волнуйтесь, наше удобное руководство ниже всего, что мы любим и ненавидим в лучших видеокартах на рынке прямо сейчас.

Лучшая видеокарта

(Изображение предоставлено: Future)

1. Nvidia GeForce RTX 3080

Лучшая видеокарта для компьютерных игр прямо сейчас

Технические характеристики

Ядра CUDA: 8704

Базовая частота: 1440 МГц

Частота разгона: 1710 МГц

TFLOPs: 29,76

Память: 10 ГБ GDDR6X

Частота памяти: 19 ГТ / с

Пропускная способность памяти: 760 ГБ / с

Причины для покупки

+ Incredible gen-on-gen производительность + Делает 2080 Ti средним уровнем + Трассировка лучей больше не является жертвой

Причины, по которым следует избегать

-Нужен мощный блок питания -Высокий спрос

Хорошо, прямо сейчас RTX 3080 редко встречается, как голубиные ресницы, но есть Без сомнения, новая RTX 3080 от Nvidia — лучшая видеокарта на сегодняшний день.Он представляет собой огромный прирост производительности по сравнению с предыдущей серией RTX 20. Это впечатляет, если сравнивать его с RTX 2080 или 2080 Super, но если учесть, что эта карта номинально за 699 ​​долларов может не только соответствовать, но и значительно превзойти RTX 2080 Ti за 1200 долларов, она действительно поражает.

Что действительно выделяется из нашего тестирования, так это разница в производительности трассировки лучей. Первое поколение карт с возможностью трассировки лучей потребовало такой огромной жертвы в отношении частоты кадров, что большинство людей уклонялись от включения, но в этом поколении это уже не так.

Теперь, когда вы можете получить производительность трассировки лучей, которая превышает частоту кадров, которую вы получили бы от верхней карты серии RTX 20 при запуске без , вы знаете, что это совсем другой зверь. И привет, RTX 3080 действительно может запускать Crysis.

Nvidia справилась с этим, добавив целую нагрузку большего количества ядер CUDA к этому 8-нм графическому процессору и обновленных тензорных ядер (для дополнительного совершенства DLSS) и ядер RT второго поколения, чтобы сделать их красивыми с трассировкой лучей.

RTX 3080 может потребоваться изрядно больше мощности — вам понадобится не менее с блоком питания мощностью 850 Вт — и его будет сложно достать, но это самая востребованная видеокарта на сегодняшний день.Думаю, именно поэтому это так сложно достать.

Пожалуйста, прочтите наш полный обзор Nvidia RTX 3080 (Founders Edition).

(Изображение предоставлено AMD)

2. AMD Radeon RX 6800 XT

Архитектура AMD RDNA 2 в лучшем виде

Технические характеристики

Ядра RDNA: 4,608

Базовая частота: 1825 МГц

Частота разгона: 2250 МГц

TFLOPs: 20,74

Память: 16 ГБ GDDR6

Частота памяти: 16 ГТ / с

Пропускная способность памяти: 512 ГБ / с

Причины для покупки

+ превосходное качество 4K + Дешевле, чем RTX 3080

Причины чтобы избежать

— Умеренная производительность трассировки лучей — Медленнее, чем у 3080 при 4K

В качестве красной команды альтернативы высокопроизводительным видеокартам Nvidia было немного лучше, чем RX 6800 XT.Высококонкурентная карта, которая настолько близка к своему сопернику, с номинальной разницей в производительности по сравнению с RTX 3080, действительно является картой для энтузиастов, достойной внимания любого ПК-геймера с 4K в поле зрения.

Между ним и RTX 3080 непросто, но последний выводит AMD на рынок с последними штрихами а-ля RTX. RX 6800 XT на 50 долларов дешевле, обеспечивает высокую производительность 4K и значительное увеличение VRAM по сравнению с RTX 3080. Тем не менее, легко утверждать, что дополнительные 50 долларов, упущенные на RTX 3080, — это хорошо потраченные деньги: небольшая цена, которую нужно заплатить за больший 4K производительность, значительно улучшенная трассировка лучей и DLSS.Все они доступны сегодня при двухлетней поддержке разработчиков в банке.

Тем не менее, мы по-прежнему большие поклонники того, что AMD удалось достичь с RX 6800 XT, возвращением к форме Radeon Technology Group, которое вводит столь необходимую конкуренцию на рынок графических процессоров и предлагает достойную альтернативу красной команде для любой игровой ПК высокого класса.

Прочтите наш полный обзор AMD RX 6800 XT.

(Изображение предоставлено Nvidia)

3. Nvidia GeForce RTX 3060 Ti

Более доступный Ampere

Технические характеристики

Ядра CUDA: 4,864

Базовая частота: 1410 МГц

Тактовая частота с ускорением: 1,665 МГц

TFLOP

: 16.20

Память: 8 ГБ GDDR6

Частота памяти: 14 ГТ / с

Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с

Причины для покупки

+ Наконец-то! Что-то немного более доступное + 2080 Супер производительность + Менее 400 долларов

Причины, по которым следует избегать

-Досадный 12-контактный разъем питания-Не очень хорошо для 4K

Лучшее соотношение цены и качества Ampere на сегодняшний день, RTX 3060 Ti, очень близко связаны с RTX 3070. Оба используют один и тот же графический процессор GA104 (у RTX 3060 Ti задействовано меньше SM) с одинаковыми 8 ГБ памяти GDDR6 на 256-битной шине.

RTX 3060 Ti, хотя на 17% меньше возможностей по количеству ядер, компенсирует это некоторыми разумными частотами ускорения графического процессора. Это частично объясняет, почему RTX 3060 Ti может отставать от RTX 3070 в пределах от 17% до однозначных цифр, несмотря на недостаток кремния. Неплохо для карты за 399 долларов.

Если вы еще не посчитали: при цене 399 долларов RTX 3060 Ti на 20% дешевле, чем RTX 3070, поэтому производительность на доллар выше, чем у миниатюрной видеокарты. Вот почему мы так любим это; это отличный графический процессор для полного стека разрешений и имеет приличную возможность трассировки лучей для загрузки благодаря ядрам RT второго поколения.

Если RTX 3080 или RTX 3070 кажутся недосягаемыми, RTX 3060 Ti, безусловно, станет достойной заменой. Возможно, самым впечатляющим в этой видеокарте является то, как она подходит к поколению 20-й серии: она опережает RTX 2080 Super почти в каждом тесте.

Пожалуйста, прочтите наш полный обзор Nvidia RTX 3060 Ti (Founders Edition).

(Изображение предоставлено: Future)

4. Nvidia GeForce RTX 3070

Наконец, причина для каждого игрока серии 10 обновить

Технические характеристики

Ядра CUDA: 5888

Базовые частоты: 1500 МГц

Частота разгона: 1725 МГц

терафлопс: 20.37

Память: 8 ГБ GDDR6

Частота памяти: 14 ГТ / с

Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с

Причины для покупки

+ частота кадров по Тьюрингу + Относительно низкое энергопотребление + Эта карта FE имеет размер

Причины, по которым следует избегать

— раздражающий 12-контактный разъем питания

Возможно, единственный высокопроизводительный Ampere, который хоть немного близок к разумно доступным, RTX 3070 также впечатляет своей способностью соответствовать топовой видеокарте Turing, RTX 2080 Ti менее чем за половину своей цены.

При цене 499 долларов это в любом случае значительная сумма — мы говорим здесь о ценах, эквивалентных консолям следующего поколения, — но вряд ли это непомерная сумма по сравнению с лучшими графическими процессорами для компьютерных игр на сегодняшний день. Взамен вам дарована видеокарта с поддержкой 4K, которая не требует слишком много усилий для достижения воспроизводимой, если не высокой, частоты кадров. И это абсолютно сокрушит его в 1440p, без вопросов.

Его игровая производительность, несомненно, впечатляет, но что делает RTX 3070 нашим выбором для здравомыслящих ценителей компьютерных игр, так это вся экосистема Nvidia, лежащая в основе сегодняшнего стека RTX.DLSS — это изящный трюк для повышения производительности с номинальной потерей четкости, а другие функции, такие как Broadcast и Reflex, значительно усложняют сделку.

Пожалуйста, прочтите наш полный обзор Nvidia RTX 3070 (Founders Edition).

Лучший процессор для игр | Лучшая оперативная память DDR4 | Лучшие игровые материнские платы
Лучший SSD для игр | Лучший игровой ноутбук | Лучшие игровые мониторы

(Изображение предоставлено AMD)

5. AMD Radeon RX 6900 XT

Если у вас есть деньги, чтобы сжечь…

Технические характеристики

Ядра RDNA: 5120

Базовая частота: 1825 МГц

Частота разгона: 2250 МГц

TFLOPs: 23,04

Память: 16 ГБ GDDR6

Частота памяти: 16 ГТ / с

Пропускная способность памяти : 512 ГБ / с

Причины купить

+ Редкая производительность RTX 3090… + … но дешевле!

Причины, по которым следует избегать

— Иногда может отставать от RTX 3080 — Посредственная производительность трассировки лучей

RTX 3090, возможно, безоговорочно занимал верхние ступени графической производительности при запуске, но скоро AMD не зашумит вместе претендентом на RX 6900 XT или Big Navi.«RX 6900 XT надеется сбить лучшее с высоты птичьего полета Ampere и отправить его обратно на Землю. И это тоже немного близко, поскольку производительность 4K немного отстает от скорости RTX 3090 — и все это на одну треть ниже запрашиваемой цены.

По этой причине, это просто лучшая покупка для любого ПК-геймера без каких-либо скрытых мотивов, как у сторонников творчества. Но есть причина, по которой он не номер один в нашем сегодняшнем руководстве по видеокартам, и это просто потому, что он не намного лучше, чем RTX 3080, а иногда и вовсе.Это еще на 300 долларов сверх цены RTX 3080, и можно надеяться на более высокую производительность как в растеризованных рабочих нагрузках, так и в рабочих нагрузках с трассировкой лучей. Тем не менее, скорость трассировки лучей неизбежно отстает от конкурентов.

Но RX 6900 XT действительно поставляется с гарантиями, которые RTX 3080 не может сделать, например, с его 16 ГБ памяти GDDR6, что на целых 6 ГБ больше, чем 10 ГБ (более быстрой) памяти GDDR6X на карте зеленой команды. Имея это в виду, только для необработанных игр RX 6900 XT является более дешевой альтернативой RTX 3090, которая по-прежнему является жертвой своей собственной экстремальной цены.

Прочтите наш полный обзор AMD RX 6900 XT.

(Изображение предоставлено: Future)

6. Nvidia GeForce RTX 3090

Для профессиональных создателей, а не геймеров

Технические характеристики

Ядра CUDA: 10 496

Базовая частота: 1395 МГц

Частота разгона: 1695 МГц

TFLOPs: 35,68

Память: 24 ГБ GDDR6X

Частота памяти: 19,5 ГТ / с

Пропускная способность памяти: 935,8 ГБ / с

Причины для покупки

+ Уверенно верхние строчки + Большой буфер памяти

Причины чтобы избежать

— Не совсем для геймеров — RTX 3080 не сильно отстает от

Эта колоссальная видеокарта в высшей степени мощная, но гораздо более соответствует требованиям Titan, чем видеокарты GeForce.Он создан не для среднего игрока. Вместо этого он нацелен на творческих профессионалов и ускорение приложений, требующих интенсивных вычислений, и поэтому он также не имеет вашей средней цены.

Каким бы огромным ни был размер, вопрос, который звучит у всех на устах: стоит ли оно того? Для геймеров нет. Это не намного быстрее, чем RTX 3080. Но для профессиональных создателей, для которых время — деньги и где меньшее время рендеринга напрямую связано с тем, сколько они могут заработать, RTX 3090 вступает в свои права.

Именно по этой причине мы поместили эту карту в конец нашего списка, но, поскольку мы знаем, что компьютерные геймеры, несомненно, будут тратить нечестивые суммы денег, чтобы сохранить лицо и обеспечить себе право хвастаться, о ней все же стоит упомянуть. В конце концов, — это самая мощная игровая видеокарта на планете прямо сейчас, независимо от того, много это или нет.

Пожалуйста, прочтите наш полный обзор Nvidia RTX 3090 (Founders Edition).

(Изображение предоставлено AMD)

7. AMD Radeon RX 6800

RDNA 2 третьего уровня кажется урезанной

Спецификации

Ядра RDNA: 3,840

Базовая частота: 1700 МГц

Частота разгона: 2105 МГц

терафлопс: 16.17

Память: 16 ГБ GDDR6

Частота памяти: 16 ГТ / с

Пропускная способность памяти: 512 ГБ / с

Причины для покупки

+ карта Stellar 1440p + Часто превосходит более дешевую RTX 3070

Причины, по которым следует избегать

— Не очень хорошо сравнивается с RTX 3070-Непревзойденная производительность трассировки лучей

Как единственная из карт серии AMD RX 6000, выпущенная без ущерба для прямого конкурента Nvidia Ampere, RX 6800 выглядит так, как будто ее почти урезали. плыть по течению.Это странная ситуация, потому что исторически мы всегда стремились рекомендовать вторую строку любого выпуска Radeon. AMD имеет тенденцию выпускать карты основной серии парами: одна с полной мощью нового графического процессора и вторая карта с немного урезанным чипом.

Обычно они работают на том же уровне за гораздо меньшие деньги. За исключением этого времени, разрыв в производительности относительно велик, а разница в цене не настолько велика, чтобы устранить проблему. У вас также есть RTX 3070 по цене на 80 долларов ниже, чем эта карта RX 6800.Конечно, RX 6800 иногда превосходит более дешевую карту Nvidia, но по деньгам вам наверняка понадобится только немного более дорогая RX 6800 XT, потому что она намного быстрее на . Если бы я потратил столько денег на новый графический процессор, дополнительные 70 долларов были бы абсолютно оправданы.

RTX 3070 также предлагает широкую игровую экосистему Nvidia, и, хотя трассировку лучей можно рассматривать как роскошь, DLSS — отличная функция повышения производительности, еще не имеющая аналогов у AMD. Но об этом нужно сказать; RX 6800 — по-прежнему впечатляющая карта, не считая разветвлений своего места в стеке.Из-за этого RTX 2080 Ti за 1200 долларов выглядит плохо.

Прочтите наш полный обзор AMD RX 6800.

Советы по покупке видеокарт

Как мне купить видеокарту в засухе GPU?

Вы можете попытаться вручную обновить каждую страницу магазина в надежде получить золото при следующем пополнении запасов; это один из способов сделать это. Или вы можете подписаться на надежное приложение, которое поможет вам найти крупных розничных продавцов. Это не бот, который пытается скупить акции неправильно; он просто освежает, так что вам не нужно.

Мы добились успеха с приложением HotStock в Великобритании, и такие сайты, как Stock Informer, предлагают аналогичную услугу в США, хотя мы не использовали эту услугу для личного подсчета акций.

Точно так же вы можете найти множество бесплатных серверов Discord со специальными роботами-предупреждениями и внимательными членами сообщества, такими как популярный сервер StockDrops.

И не забывайте стримы Twitch. Те, кто занимается поиском ваших запасов, часто запускают оглушительный клаксон, как только они появляются.Мы рекомендуем проверить Falcodrin на Twitch для графических процессоров Nvidia, но есть много добрых людей, предлагающих аналогичные услуги.

Есть простой способ получить новую видеокарту?

Это не для всех, но лучший способ убедиться, что вы получите видеокарту в этом году, а также современную по цене, близкой к MSRP, — это купить готовый игровой ПК. Это достойное рассмотрение, если вы думаете о полной перестройке, по крайней мере, в какой-то момент в будущем. Похоже, что сборщики систем предпочитают более стабильную поставку видеокарт, и хотя некоторые все еще ожидают задержек, в конечном итоге вам, по крайней мере, гарантирован ПК с графическим процессором на месте.

SLI или CrossFire все еще актуальны?

Если вы ищете максимальную производительность, вы использовали две карты в SLI или CrossFire. Однако в крупных играх становится все более обычным полностью игнорировать пользователей с несколькими графическими процессорами. Это включает в себя все игры DXR. Также существует тот факт, что меньшее количество карт следующего поколения фактически поддерживает соединение двух карт. Что касается Nvidia, только RTX 3090 за 1500 долларов поставляется с подключениями NVLink, только для творческих приложений.

Итак, нет. Это не вещь.

Нужна ли мне видеокарта с поддержкой 4K?

Очевидный ответ: только если у вас есть игровой монитор 4K. Но здесь нужно учитывать и другие вещи, например, в какие игры вы играете? Если частота кадров для вас абсолютно важна, и вы увлекаетесь сверхконкурентными стрелялками, тогда вы должны стремиться к сверхвысоким показателям fps. И прямо сейчас вам лучше сделать это при разрешении 1440p или 1080p.

Тем не менее, чем больше игр, таких как CoD: Warzone, которые включают DLSS, тем больше карт Nvidia будет способно обеспечить визуальное изображение, близкое к 4K, на вашем мониторе 4K, но с более высокой частотой кадров.

Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition обзор

Кажется почти излишним называть новую Nvidia GeForce RTX 3080 самой быстрой видеокартой, которую вы можете купить. Я имею в виду, что сегодня это действительно так, и после первого открытия это было почти неизбежно. Первоначальные показатели производительности от торжественного открытия зеленой команды не были шуткой: эта штука выводит RTX 2080 Ti на улицу и дает ему хороший, звуковой удар. Это даже не близко.

Старый графический процессор Тьюринга теперь хнычет в углу, его паровые камеры просачиваются на мой пол, а его вентиляторы судорожно крутятся в последний раз.

Что является довольно впечатляющим результатом, если учесть, что топовый чип Turing был предыдущим обладателем титула «самая быстрая видеокарта» с его жирным списком спецификаций и ценой на наклейке в 1200 долларов. Тот факт, что эта карта за 699 ​​долларов может сделать такой прирост производительности по той же цене, что и RTX 2080 Super, которую она заменяет, невероятен.

Это сразу свидетельство новой архитектуры Nvidia Ampere, работы, проделанной ее инженерами, и, возможно, более конкурентной среды 2020 года.

GeForce RTX 3080 — флагманская видеокарта нового поколения Ampere. По крайней мере, именно так его называют Jen-Hsun and Co., несмотря на то, что GeForce RTX 3090 с превосходным списком характеристик будет выпущена очень и очень скоро. Но это графический процессор за 1500 долларов, и как бы вам ни хотелось пограничной наступательной мощности, которую обещает RTX 3090, RTX 3080 — гораздо более реалистичный вариант для тех из нас, у кого нет баланса в голливудском банке.

Итак, как Nvidia удалось не просто обеспечить уровень игровой производительности RTX 2080 Ti, но и пролететь мимо него с беспрецедентной скоростью узлов? Это смесь продуманного дизайна, большого количества транзисторов и серьезной инженерии.

Технические характеристики

(Изображение предоставлено: Будущее)

Технические характеристики Nvidia GeForce RTX 3080

Ключевыми характеристиками, особенно когда речь идет об играх, являются сильно усиленные номера ядер CUDA. Мы видим в два раза больше ядер по сравнению с тем, что мы ожидали, и намного больше, чем у эквивалентного графического процессора предыдущего поколения Turing. Это связано с измененными путями передачи данных, которые Nvidia встроила в микросхему GA102, лежащую в основе RTX 3080.

Полный графический процессор GA102, тот же самый важный чип, который поддерживает как RTX 3080, так и будущий RTX 3090, содержит 10 752 ядра CUDA.Урезанная версия упала на RTX 3080, однако имеет 8704 экземпляра. Это по-прежнему огромное увеличение по сравнению с ничтожными 3072 ядрами CUDA. Nvidia выпустила RTX 2080 Super только в прошлом году. Хотя это зависит от вашего определения «ядра».

Эти ядра объединены в 68 потоковых мультипроцессоров (SM), что означает, что вы также получаете еще несколько выделенных ядер RT второго поколения. Однако из-за того, как спроектирована новая архитектура, вы получаете меньше тензорных ядер, управляемых ИИ.

Изображение 1 из 2

Полный графический процессор GA102 (Изображение предоставлено Nvidia) Изображение 2 из 2

Урезанный графический процессор RTX 3080 GA102 (Изображение предоставлено Nvidia)

Характеристики RTX 3080

GPU — GA102
Литография Samsung 8nm
Размер кристалла — 628,4 мм2
Транзисторы — 28,3 млрд
ядер CUDA — 8,704
SMs — 68
RT Core — 68
Tensor 278 ядер 9018 Тензорные ядра 9018 — 1710 МГц
Шина памяти — 320 бит
Емкость памяти — 10 ГБ GDDR6X
Скорость памяти — 19 Гбит / с
Пропускная способность памяти — 760 ГБ / с
TGP — 320 Вт

Графический процессор GeForce построен на основе дизайна Samsung 8N, который номинально является 8-нм производственным узлом с размером кристалла 628.4 мм2. Это меньше, чем у верхнего чипа Тьюринга, который составлял 754 мм2, но вмещает еще 10 миллиардов транзисторов при 28,3 миллиардах транзисторов. Тем не менее, это больший кусок кремния, чем TU104, который питал карту эквивалентного уровня последнего поколения, RTX 2080.

Параллельный взгляд на тактовую частоту Boost RTX 3080 по сравнению с RTX 2080 Super Возможно, вас беспокоит производительность графического процессора, поскольку он оценивается медленнее, но в нашем тестировании тактовая частота значительно выше 1800 МГц в стандартной комплектации — на том же уровне, что и у карты Turing последнего поколения.

Вы также получаете более быструю память с 10 ГБ памяти GDDR6X, работающей через агрегированный 320-битный интерфейс памяти. Это обеспечивает впечатляющую пропускную способность 760 ГБ / с по сравнению с менее чем 500 ГБ / с стандартной GDDR6 карты Turing.

Но вам определенно понадобится серьезная производительность блока питания для вашей новой карты, потому что это Founders Edition имеет номинальную мощность платы 320 Вт, и мы видели, что эта версия RTX 3080 работает намного выше среднего, с пиками. до 368 Вт в требовательных играх.

Номинально Nvidia предлагает как минимум блок питания на 750 Вт, но на самом деле это не принимая во внимание более высокую потребляемую мощность некоторых современных процессоров. Если вы, например, раскачиваете Core i9 10900K, вам, вероятно, понадобится 850 Вт как минимум .

К счастью, инновационное решение для охлаждения RTX 3080 Founders Edition определенно соответствует этой задаче. Это большая и плотная гора паровых камер и тепловых трубок с прямым контактом, которые помогают карте поддерживать эти тактовые частоты намного выше номинальных значений Boost.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено Nvidia) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено Nvidia) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено Nvidia)

Сама печатная плата представляет собой индивидуальный дизайн, который мы не видит на сторонних картах, по крайней мере, пока не все равно. Это удивительно компактная плата со всеми необходимыми компонентами, втиснутыми в небольшое пространство, чтобы можно было сделать вырез, чтобы второй охлаждающий спиннер мог выполнять свою работу.

Проточная конструкция этого вторичного вентилятора нагнетает воздух через охлаждающий блок, обеспечивая дополнительные возможности охлаждения чипа наряду с прямым вентилятором, установленным на самом графическом процессоре.Идея состоит в том, что один из них выходит на заднюю часть видеокарты, а другой — на заднюю часть ПК.

Единственное, что меня беспокоит в связи с этой конструкцией, это то, что в результате вы можете получить циркуляцию поджаренного воздуха вокруг воздушного охладителя вашего процессора при традиционном креплении, что может повлиять на температуру процессора. Nvidia утверждает, что это не окажет никакого влияния, и если вы раскачиваете универсальный жидкостный кулер, это определенно не имеет значения.

Архитектура

(Изображение предоставлено Nvidia)

Архитектура Nvidia GeForce RTX 3080

Новый дизайн SM и, следовательно, количество ядер являются одним из ключевых отличий между архитектурами Turing и Ampere GPU.Когда Nvidia говорит о своих ядрах графического процессора, она имеет в виду 32-битные блоки с плавающей запятой (FP32). Большинство графических рабочих нагрузок основаны на операциях с плавающей запятой (при запуске Turing Nvidia утверждала, что на каждые 100 инструкций FP приходилось 36 целочисленных конвейерных инструкций), поэтому удвоение количества доступных единиц значительно ускоряет большинство игровых задач.

В Тьюринге Nvidia сделала рабочие нагрузки FP32 и INT параллельными, что означало, что части графического процессора не вертелись своими кремниевыми пальцами, ожидая завершения того или иного типа задачи, прежде чем приступить к своей работе.«До Тьюринга [графический процессор] действительно мог выдавать только одну математическую инструкцию за такт, — объясняет Джона Албен, старший вице-президент по разработке графических процессоров в Nvidia, — и мы обнаружили, что во многих случаях это сдерживало производительность».

Как и Тьюринг, в проекте Ampere все еще есть два пути данных, но, хотя раньше они были разделены между целочисленными операциями и операциями с плавающей запятой — хотя они и были параллельными, — Ampere теперь допускает рабочие нагрузки FP32 на любом пути данных.

(Изображение предоставлено Nvidia)

«Теперь это блок FP32 плюс целые числа, который позволил нам удвоить нашу производительность при тяжелых рабочих нагрузках с плавающей запятой», — сообщает нам Албен.«Итак, теперь у нас есть потрясающая производительность для такого рода рабочих нагрузок, таких как шумоподавление и другие рабочие нагрузки по обработке изображений, которые вы увидите в игровом движке».

Потоковые мультипроцессоры (SM) Nvidia разделены на четыре раздела, каждый из которых имеет выделенный путь данных FP32, но в Ampere второй путь предлагает как целочисленные, так и операции FP32. Это означает, что потенциально доступно вдвое больше единиц FP32, хотя, учитывая, что все равно будут времена, когда этот второй путь данных должен выполнять целочисленные операции, вы не всегда получаете вдвое большую производительность с плавающей запятой.

Nvidia также увеличила объем кеш-памяти за счет расширенных путей к данным, потому что, как объясняет Албен, «кормить этим, конечно, всегда сложно. Чем быстрее работают эти процессоры, тем важнее то, что у них есть большая пропускная способность. fed. И это было больше значительным архитектурным изменением, когда мы в основном заменили конвейер на нашу систему кэширования L1, так что теперь пропускная способность увеличилась вдвое ».

Однако в современных игровых движках, особенно при переходе к новому поколению игр, речь идет не только о операциях с плавающей запятой или целочисленных операциях.Поскольку трассировка лучей в реальном времени становится все более распространенной в играх, благодаря новым мини-ПК Sony и Microsoft, выпущенным в этом году, Nvidia воспользовалась возможностью обновить ядра RT, впервые представленные в графических процессорах Turing RTX.

По своей сути RT Core представляет собой специальный блок с фиксированной функцией, предназначенный для ускорения алгоритма иерархии ограничивающих объемов (BVH), лежащего в основе рабочих нагрузок трассировки лучей. Эта рабочая нагрузка не похожа ни на что другое, что вы делаете в ядре шейдеров, поэтому очень неэффективно пытаться запустить их на стандартном графическом процессоре.Просто посмотрите, насколько хорошо GTX 1080 справляется с трассировкой лучей, чтобы получить подсказку…

В этом специализированном ядре трассировки лучей есть две части: одна сортирует ограничивающие прямоугольники, а другая отслеживает скорость пересечения треугольников для разных лучей. Но RT Core первого поколения — отнюдь не законченный продукт.

«Мы обнаружили, что у нас действительно хорошие показатели пересечения ограничивающей рамки, — говорит Албен, — но скорость пересечения треугольников в конце трассировки может быть узким местом».

(Изображение предоставлено Nvidia)

Итак, теперь RT может делать больше параллельно; поэтому для некоторых лучей он будет отслеживать ограничивающие рамки, в то время как он будет вычислять пересечения треугольников для других.

«Таким образом, у нас есть отдельные ресурсы для этих двух устройств, они могут работать параллельно, а сторона треугольника имеет вдвое большую производительность, чем в прошлый раз».

Этот добавленный параллелизм, а также новый способ трассировки треугольников во времени и пространстве для ускорения расчета эффектов размытия движения в сценах с трассировкой лучей означает, что в целом производительность трассировки лучей действительно повышается.

Выбирайте ругательство, потому что RTX 3080 Founders Edition великолепен

Третий кусок головоломки Ampere GPU — это тензорное ядро ​​3-го поколения.Это просто кусок кремния, предназначенный для глубокого обучения и искусственного интеллекта, но прежде чем вы начнете сканировать до оценки и мгновенного суммирования в конце, это действительно имеет отношение к играм. Это часть графического процессора, которая отвечает за DLSS или суперсэмплинг глубокого обучения, или «ту магию, которая делает игры с трассировкой лучей действительно играбельными».

При небольшом переключении фактически на тензорных ядер меньше на тензорных ядер, чем при использовании Тьюринга. «Мы обнаружили, что на самом деле лучше иметь меньшее количество ядер на SM, — объясняет Албен, — а затем сделать каждое ядро ​​намного более мощным, чем в предыдущем поколении.«

Базовая производительность тензорного ядра была удвоена в Тьюринге, но Nvidia также использует« разреженное глубокое обучение », чтобы сделать весь процесс более эффективным. Это необходимо для окончательного результата, и это серьезно увеличивает производительность DLSS 2.0. И DLSS 2.1, когда он появляется.

Nvidia также представляет DLSS 8K, который использует новый 9-кратный коэффициент масштабирования сверхвысокого разрешения с целью обеспечить игровую скорость 60 кадров в секунду в пределах достигаются при разрешении 8K даже в играх с функцией трассировки лучей.Проклятие. Но это не совсем в пределах досягаемости самой RTX 3080 и больше намечено для грядущей RTX 3090, карты, которую Nvidia называет «первым в мире игровым графическим процессором 8K HDR».

Minecraft с RTX и DLSS (Изображение предоставлено Mojang)

Но есть новая подсистема памяти, которая соответствует RTX 3080. Работая с Micron и индустрией DRAM в целом, Nvidia помогла создать новая высокоскоростная версия GDDR6 с броским названием GDDR6X. Использование новой шикарной сигнализации внутри этого нового типа памяти GDDR6X позволяет перемещать больше данных и делать это с большей скоростью.Сегодняшние «требовательные к данным» игровые движки, особенно те, которые задействованы в рабочих нагрузках трассировки лучей, должны процветать на основе новейших технологий памяти.

Это сложный материал, но все, что вам действительно нужно знать, это то, что он быстрый, например, 19 Гбит / с на GeForce RTX 3080. Все это означает, что для карты Ampere доступна огромная пропускная способность памяти с 760 ГБ / с на RTX. 3080 против 496 ГБ / с на RTX 2080 Super.

Что еще довольно сложно, так это функция RTX IO, заключенная в новую конструкцию RTX 30-й серии.Эти новые графические процессоры Nvidia Ampere поддерживают Microsoft DirectStorage API, одну из самых интересных функций консолей следующего поколения. А это означает, что Nvidia почти полностью исключает процессор, когда дело доходит до декомпрессии огромных высококачественных сцен с высоким разрешением, которые будут использоваться в играх следующего поколения.

Но мы не ожидаем, что игры с поддержкой RTX IO появятся далеко в следующем году, так что сейчас это неактивная функция RTX 3080. Хотя, как хотят сказать конкуренты, это должно означать Архитектура Ampere стареет, как хорошее вино, по мере того, как новое поколение игр движется вперед.

(Изображение предоставлено Nvidia)

Что может иметь значение сегодня, так это Nvidia Reflex. Эта функция встроена в некоторые из лучших киберспортивных игр на сегодняшний день, таких как Fortnite, Apex Legends и Valorant, и направлена ​​на предоставление SDK, который позволяет разработчикам добавлять настройки в свои игры, чтобы уменьшить задержку системы при нажатии на GPU. -интенсивные сцены.

Подобно тому, как G-Sync синхронизирует графический процессор с монитором, Reflex делает то же самое между процессором и графическим процессором, в результате чего в очереди рендеринга никогда не остается ожидающих кадров.Это также позволяет играм выбирать отдельные щелчки мыши в самую последнюю секунду, чтобы максимально уменьшить задержку ввода.

Reflex необходимо активировать на уровне игры, но он также работает совместно с GSync. В новейшие игровые дисплеи с частотой 360 Гц от Asus и ему подобных появился новый модуль, который включает в себя Reflex Latency Analyzer и позволяет измерять задержку мыши, дисплея и всей системы без необходимости в специализированном оборудовании. Ну, во всяком случае, кроме дорогой новой панели на 360 Гц.

Сама по себе задержка не сокращается, но может помочь вам выяснить, в чем узкое место в вашей системе. Или, по крайней мере, прийти к выводу, что узкое место — это вы.

Тесты и производительность

(Изображение предоставлено: Future)

Тесты производительности и производительности Nvidia GeForce RTX 3080

К настоящему моменту вы должны знать, как это пойдет. RTX 3080 является абсолютным монстром игрового графического процессора и может обеспечивать частоту кадров, благодаря которой RTX 2080 Ti за 1200 долларов выглядит как видеокарта среднего уровня.

На самых низких уровнях разрешения 1080p вы получаете лишь скромный прирост производительности по сравнению с Ti, но это когда вы говорите о частоте кадров, достигающей уровня 200+. На этом этапе речь идет не столько о мощности графики, сколько об остальной части системы. Добавление в кусок большего количества ядер FP32 мало что даст.

Изображение 1 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p
Изображение 2 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p
Изображение 3 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p
Изображение 4 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 5 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Тесты
1080p
Изображение 6 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 7 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p
Изображение 8 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p
Изображение 9 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p

Но когда вы смещаетесь работает с разрешениями 1440p и 4K, однако, особенно в более требовательных игровых движках, именно тогда производительность RTX 3080 действительно выходит на первый план.Когда дела становятся тяжелыми, я наблюдал скачки частоты кадров от 25 до 43 процентов по сравнению с RTX 2080 Ti.

Теперь вы можете получить более высокую частоту кадров с трассировкой лучей, чем предыдущее поколение могло предложить без этого

Это огромный прирост производительности по сравнению с абсолютным верхом не только графических карт Nvidia предыдущего поколения, но и того, что было абсолютным самый быстрый потребительский графический процессор из когда-либо созданных. А если учесть, что RTX 3080 не является даже самой производительной из нового поколения Ampere, вы можете увидеть, что архитектурные изменения повлияли на игровое мастерство новых карт GeForce.

Согласно Nvidia, нам не следует говорить о ее сравнительной производительности с Ti, потому что это не совсем та карта, которую RTX 3080 заменяет. Это RTX 2080 Super, и это еще худшая новость для людей, которые потеряли большую часть денег на новом графическом процессоре за последние 12 месяцев. RTX 3080, продаваемый по той же цене, что и RTX 2080 Super, составляет 699 долларов.

Изображение 1 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 2 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 3 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 4 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1440p
Изображение 5 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Тесты
1440p
Изображение 6 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
Изображение 7 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
Изображение 8 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее) Тесты
1440p
Изображение 9 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p

Но где у Nvidia есть говорили о производительности, вдвое превышающей исходную RTX 2080, что есть только в нескольких очень конкретных названиях.В моем тестировании только Shadow of the Tomb Raider представляет такую ​​ситуацию, но, тем не менее, удвоение частоты кадров 4K у Super впечатляет.

Тем не менее, прирост по-прежнему значительный по сравнению с предыдущим поколением по всем направлениям: мой прирост 1440p в среднем получается при увеличении частоты кадров на 50 процентов, а прирост производительности 4K даже выше — в среднем 65 процентов.

Изображение 1 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 2 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тестовое изображение 4K
Изображение 3 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 4 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 5 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 6 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 7 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 8 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 9 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 10 из 10

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 4K

Ускоренные RT-ядра второго поколения очень важны, когда вы проверяете относительную производительность с трассировкой лучей карт Тьюринга и Ампера.Все, что вам действительно нужно знать, это то, что теперь вы можете получить более высокую частоту кадров с трассировкой лучей, чем предыдущее поколение без включенной функции . Это подчеркивает, где именно эта новая архитектура продвинула игру в этом отношении.

В принципе, теперь можно безопасно использовать RTX в игре.

Изображение 1 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели трассировки лучей
Изображение 2 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные тесты трассировки лучей
Изображение 3 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Трассировка лучей Тесты
Изображение 4 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели трассировки лучей
Изображение 5 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели трассировки лучей
Изображение 6 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Ray Тесты трассировки
Изображение 7 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты трассировки лучей

Nvidia также много говорила о производительности на ватт, получаемой от процесса Samsung 8N, и эффективности архитектуры Ampere, позволившей ему это сделать. погрузитесь в RTX 30-й серии.И, честно говоря, я думаю, что большая часть этого шума перед запуском связана с тем, что эти видеокарты все еще невероятно голодны. Пиковая мощность, которую я получил от этой карты Founders Edition, с ее инновационной печатной платой и 12-контактным разъемом блока питания, составляет 368 Вт, что намного превышает номинальные 320 Вт, которые рекламирует Nvidia.

В среднем, однако, я вижу мощность платы 324 Вт, что больше соответствует спецификациям, но все же чертовски много энергии блока питания.

Тем не менее, это по-прежнему более эффективный графический процессор, чем карта, которую он заменяет, и лучшая RTX 2080 Ti тоже.Учитывая, что Тьюринг уже сам по себе был довольно эффективной архитектурой, это впечатляющий подвиг.

В реальном мире, когда Ampere GPU предоставлен самим устройствам, потребляя столько энергии, сколько может дать ему ваш компьютер, вы видите только примерно на 19 процентов более высокую производительность на ватт по сравнению с RTX 2080 Super. Это при 4K, и ниже по шкале разрешения дельта почти исчезает. При 1080p это всего 2 процента.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: будущее)
Тепловая энергия и энергия
Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено: будущее)
Тепловая энергия и энергия
Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: будущее)
Тепловая энергия и мощность

Испытательный стенд

Процессор — Intel Core i7 10700K
Материнская плата — MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi
RAM — Corsair Vengeance RGB Pro @ 3200 МГц
Процессорный кулер — Corsair X200i9 PSU — NZXT 850W
Chassis — DimasTech Mini V2
Monitor — Philips Momentum 558M1RY

Nvidia хвасталась 1.Тем не менее, 9-кратное увеличение производительности / Вт по сравнению с Turing, но вы можете видеть это только в ситуациях, когда предыдущее поколение действительно прикладывает максимум усилий. Зеленая команда показала, что когда RTX 2080 достигает максимальной скорости 55 кадров в секунду со всеми функциями RTX, включенными в Control, RTX 3080 почти вдвое эффективнее. Но это выброс.

Мы ограничили RTX 2080 Super и RTX 3080 60 кадрами в секунду при разрешении 1440 пикселей в различных играх, и тогда дельта производительности / W снова стала намного меньше. Так будет до тех пор, пока вы не дойдете до тестов с трассировкой лучей — в этот момент в игру вступят переработанные ядра RT и дополнительные блоки FP32, и вы увидите гораздо более значительное повышение эффективности.В Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus с трассировкой лучей, установленной на Ultra, вы получаете на 38% и 46% больше производительность / Вт соответственно.

А как же работает этот новый чиллер для чипов? Замечательно хорошо. Помните те дни, когда охладитель вашей эталонной карты достиг максимальной температуры 90 ° C, и это было нормально? Ну не более того. RTX 3080 достигает пика около 75 ° C в моем тестировании и в среднем составляет 68 ° C, несмотря на огромное количество перелива мощности через систему.

Тоже негромко, даже когда сильно нажимаешь карту.Кроме того, у него есть функция вентилятора 0 дБ, что означает, что они даже не начнут вращаться, пока вы не достигнете середины шестидесятых с точки зрения температуры.

Тем не менее, нам нужно будет посмотреть, насколько хорошо он справляется с разгоном, потому что я все еще жду выпуска драйверов и новых инструментов OC, чтобы действительно с этим справиться. Сейчас он просто нестабилен, работая намного выше стандартной тактовой частоты.

Вердикт

(Изображение предоставлено: Будущее)

Nvidia GeForce RTX 3080 Вердикт

Выберите свою ругательство, потому что RTX 3080 Founders Edition — это просто великолепно.Это не просто эталонная версия «флагманской» видеокарты Ampere, из-за того кулера и переработанной печатной платы, это окончательное выражение RTX 3080. И если вы в конечном итоге получите другую версию этого прекрасного графического процессора, то я Боюсь, вы, вероятно, почувствуете себя немного обиженным.

И, скорее всего, вам придется обойтись. Карты Founders Edition не будут выпускаться в тех же объемах, что и сторонние версии, такие как Asus, Palit и Colourful, и это лишь те немногие, которые мы видели.Это совершенно новое поколение карт, оно серьезно хорошее, а это означает, что запасы RTX 3080 FE, скорее всего, исчезнут почти сразу после его выпуска, и может потребоваться некоторое время, чтобы вернуться и выровняться.

Но я бы, наверное, посоветовал вам подождать, потому что я думаю, что это того стоит для такой красивой, впечатляюще производительной версии графического процессора Ampere. Он не обязательно будет самым крутым, учитывая огромные радиаторы в некоторых предложениях AIB, но, вероятно, это тот, который я был бы счастлив иметь в своей установке.

Однако экстремальные требования к мощности интересны, и, вероятно, это палка, которую конкуренты захотят использовать, чтобы победить Ampere. Хотя я готов поспорить, что никакие опасения не заставят среднего игрока отказаться от выбора Ampere для своего нового мощного графического процессора. Если вы хотите быть особенно экологичным в отношении мощности, которую вы используете в играх, то вы не используете настольный ПК с дискретной видеокартой высокого класса.

Повышение производительности по сравнению с предыдущим поколением огромно и почти беспрецедентно.Возможно, мы привыкли к более итеративным изменениям поколений, особенно учитывая небольшую разницу между GTX 1080 Ti и RTX 2080, например. И мы собираемся продолжать играть в барабан Ti, потому что это стоит повторить — тот факт, что RTX 3080 за 699 ​​долларов может абсолютно победить RTX 2080 Ti за 1200 долларов, довольно ошеломляет.

(Изображение предоставлено: Future)

Конечно, это может многое сказать о рынке сейчас по сравнению с тем, что было два года назад. Тогда у конкурентов не было ничего, что могло бы сравниться даже с GTX 1080 Ti, но с AMD RX 6000 на горизонте в конце октября и предполагалось, что он будет немного быстрее, чем старый RTX 2080 Ti, На этот раз Nvidia не могла пойти на небольшое обновление производительности.

В области высокопроизводительных графических процессоров снова потенциально больше конкуренции, и, учитывая анонсированную линейку RTX 30-й серии, похоже, что зеленая команда собирается пойти на некоторый шок и трепет перед предстоящим запуском Radeon. Итак, спасибо AMD за продвижение Nvidia, потому что мы выпускаем несколько отличных карт, которые нависают над Big Navi.

Jen-Hsun and Co. добилась большого успеха с RTX 3080, и в результате получилась выдающаяся игровая карта, которая устанавливает новый стандарт как для высокопроизводительной игровой производительности 4K, так и для трассировки лучей.И, честно говоря, у нас слюнки текут над потенциалом RTX 3070 за 499 долларов и смехотворным потенциалом RTX 3090 за 1500 долларов.

AMD Radeon RX 6800 XT обзор

AMD Radeon RX 6800 XT — лучшее представление о точке перегиба RDNA 2, которая сопровождает новейшую игровую архитектуру красной команды. Это высокопроизводительная видеокарта, непохожая на все, что мы видели у AMD в последние годы, RX 6800 XT идет вовремя, конкурентоспособна и без каких-либо ограничений, когда дело доходит до игровой производительности в широком спектре современных игр.

Нельзя сказать, что у AMD не было превосходных видеокарт в прошлом — RX 480 выделяется своей огромной ценностью на протяжении долгого времени, проведенного с нами. Нет, я имею в виду, что RX 6800 XT конкурентоспособна на уровне, которого AMD не могла достичь в течение некоторого времени, и для этого не требуется щедрая помощь внутриигровых оптимизаций от разработчиков, находящихся в затруднительном положении. .

Второе поколение архитектуры, созданной специально для игр, RDNA 2 — это не просто постепенный шаг к высокопроизводительной производительности, а, скорее, ошеломляющий скачок.

Архитектура RDNA, которая когда-то была конкурентоспособной только с графическими процессорами третьего поколения от Nvidia, претерпела значительные изменения с помощью всего лишь одного поворота рукоятки. Теперь он временно находится рядом с классом энтузиастов Nvidia RTX 3080 и RTX 3090, и это непросто.

Так как же AMD удалось наверстать упущенное? Когда дело доходит до RDNA 2 и RX 6800 XT, есть что обсудить. От Infinity Cache до Ray Accelerators, Navi 21 die не обошлось без блестящих новинок, которые могут привлечь заядлых геймеров на ПК. Но, что, пожалуй, наиболее важно, RX 6800 XT также является уроком того, как перетаскивание Intel со своего игрового трона предлагало больше, чем просто ноу-хау для создания достойного процессора.

Скажем так, AMD придумала несколько методов, которые не пропадут даром, независимо от того, стремитесь ли вы к увеличению IPC с помощью нового процессора или создаете более производительный графический процессор.

Архитектура AMD RDNA 2

(Изображение предоставлено AMD)

Архитектура AMD RDNA 2

При продолжении 7-нанометрового процесса вас легко обмануть, если вы подумаете, что мало о чем говорить, когда речь идет о производительности в расчете на ватт и тактовая частота. RDNA 2 ничего не делает, предлагая на 30 процентов более высокую частоту при том же энергопотреблении, что и в предыдущем поколении, или на 50 процентов большую экономию энергии при сохранении той же частоты.

Это перекрестное опыление идей и методологий между Zen и RDNA 2 начинается здесь: чтобы повысить производительность, сохранив примерно тот же узел процесса, AMD включила пользовательские библиотеки, инструменты, методологии и структуры, используемые для создания Ryzen серии 5000. ЦП в RDNA 2, чтобы запускать его на более высоких частотах или на тех же частотах с меньшим энергопотреблением.

Они явно оказались успешными. Для наглядного примера первоначальной экономии энергии и 7-нм оптимизации достаточно взглянуть на лидера RDNA первого поколения: RX 5700 XT.Эта карта первой волны обеспечивает 40 CU по 225 Вт с максимальной тактовой частотой 1905 МГц. RX 6900 XT удваивает CU, все из которых работают на 18 процентов быстрее, всего на 33,33 процента большей мощности.

Чтобы еще больше помочь архитектуре, AMD встроила дополнительную оптимизацию емкости при переменном токе (CAC) вплоть до металла с помощью RDNA 2. Эти оптимизации сводятся к самой емкости транзисторов при их переключении. Это все для того, чтобы обеспечить максимальную выгоду и экономию энергии на уровне транзисторов и тактовой частоты.Отсюда все дело в масштабировании архитектуры, которая не тратит зря.

(Изображение предоставлено AMD)

На базовом уровне вы уже получаете большую производительность от тех же компонентов с RDNA 2, но это не означает слабого подхода на уникальном архитектурном уровне. Мне сказали, что с этого момента AMD строит с прицелом на поддержание уровня эффективности повсюду, а не на расходование всего бюджета мощности на 512-битной шине.

AMD на самом деле хочет, чтобы люди знали, что пропускная способность — это не только ширина шины — забудьте то, что вы слышали.

По словам AMD, 512-битная шина является дорогостоящей и большой. AMD знает две вещи, которые ей не сойдут с рук. Вот почему вы также не увидите память HBM2 рядом с священной печатной платой RDNA 2. Вместо этого AMD включает новую концепцию RDNA 2: Infinity Cache.

Infinity Cache — это то, что можно назвать панацеей от прошлых проблем AMD с графическими процессорами, ее игровая панацея, так сказать. Это близкое родство с Infinity Fabric, межсоединением, используемым в процессорах Zen 2 и Zen 3.Фактически, именно работа, проделанная инженерами AMD над ее серверными чипами EPYC, в первую очередь привела к тому, что такая технология кеширования перешла на RDNA 2.

Кэш эффективно организован в сериализованные банки в EPYC, один за другим. Это замечательно для ЦП, но когда дело доходит до сильно распараллеленных рабочих нагрузок графического процессора, это просто не поможет. Вот почему AMD взяла кэш процессора и сделала его более параллельным в Infinity Cache.

«Архитектура, которую легко внедрить в отрасли»

Лаура Смит, старший директор, RTG

В результате получилась подсистема кеширования, которая, по словам AMD, предлагает эффективную пропускную способность, намного превышающую физическую 256-битную.Тот, который может превратить пропускную способность 512 ГБ / с в 1664 ГБ / с. Другими словами, эффективная пропускная способность 256-битного кэша в 3,25 раза выше. И без энергопотребления, чем у шины вдвое большей ширины, и без того, чтобы занимать слишком много места — во всяком случае, по сравнению с более крупными окружающими автобусами. Infinity Cache по-прежнему является значительной частью матрицы Navi 21.

Подобно унифицированной кэш-памяти третьего уровня в Zen 3, инженеры AMD были явно удивлены производительностью, которую могла предложить более крупная система кэш-памяти. Но все же четко работает, причем при низком энергопотреблении.Мы не можем сравнивать с 512-шиной, просто у нас нет доступной точки сравнения, но эффективная полоса пропускания Infinity Cache кажется разумным и функциональным обходным решением.

По крайней мере, когда вы попадете в этот кеш. AMD заявляет, что ей удается делать только это примерно в 60-80% случаев в зависимости от разрешения — попадания в кэш более вероятны при 1080p, но вы также с меньшей вероятностью столкнетесь с кирпичной стеной пропускной способности памяти при более низких разрешениях.

128MB Infinity Cache эффективно заменяет обращения к внешней памяти большую часть времени , что означает, что вашему графическому процессору не нужно ждать, пока внешняя память или шина PCIe передаст сигнал, и, следовательно, эффективная пропускная способность памяти увеличивается в играх, где это больше всего используется, особенно в 4K.

Отчасти поэтому AMD наконец-то может почти конкурировать со своим соперником в разрешении 4K, препятствие, которое казалось непреодолимым всего пару поколений назад.

Однако это не единственная рабочая нагрузка, в которой Infinity Cache помогает AMD найти драгоценную производительность. RDNA 2 видит первую интеграцию аппаратно-ускоренной трассировки лучей для AMD: новый блок, называемый Ray Accelerator. На каждый вычислительный блок приходится один Ray Accelerator, что составляет два блока на двойной блок CU в конфигурации, аналогичной той, что использовалась в исходной архитектуре RDNA.

Следовательно, количество Ray Accelerator зависит от общего количества CU. В случае RX 6800 XT это 72. Таким образом, вы можете ожидать скользящей шкалы производительности трассировки лучей через стек, от 20 CU Xbox Series S до 80 CU RX 6900 XT.

Каждый из этих ускорителей лучей способен ускорять пересечение лучей в структуре BVH с трассировкой лучей или иерархии ограничивающего объема, заботясь о четырех пересечениях луча / прямоугольника за такт или одном пересечении луча / треугольника за такт.Иерархия ограничивающего объема — это тот же метод ускорения, который ускорен в видеокартах RTX от Nvidia — древовидная структура ящиков внутри ящиков, содержащих наборы объектов в сцене, как русская матрешка, набитая геометрией.

Это все по-прежнему основано на Microsoft DirectX Raytracing API, поэтому любой заголовок на основе DX12 со встроенной трассировкой лучей использует DXR, а это означает, что и AMD, и Nvidia могут поддерживать новые методы освещения. Однако в играх, использующих обходные пути Vulkan, все это немного более проприетарно.

(Изображение предоставлено AMD)

Остальная часть уравнения трассировки лучей, включая шумоподавление, выполняется с помощью кода шейдера на вычислительных модулях. В RDNA 2 нет специального блока шумоподавления, такого как тензорное ядро ​​Nvidia, а это означает, что вы не увидите никаких рабочих нагрузок ускоренного вывода ИИ в серии RX 6000, хотя графические процессоры, как правило, довольно хороши в них в любом случае.

Тем не менее, преимуществом для производительности трассировки лучей является Infinity Cache, который сам может хранить «высокий процент» релевантной информации BVH и, таким образом, сокращает задержку каждого кадра трассировки лучей.В противном случае это могло бы быть убийственным для времени кадра, поскольку логика слишком занята пересечениями BVH, чтобы иметь дело со всеми важными вещами стандартного рендеринга.

Итак, у вас есть много возможностей для использования Infinity Cache, и это сделано специально для того, чтобы предложить то, что AMD называет гибридным решением для рендеринга, которое предлагает сочетание производительности растеризованного рендеринга и производительности трассировки лучей.

AMD не так активно использует педаль трассировки лучей, как Nvidia, что станет совершенно очевидным, когда мы достигнем показателей производительности чуть позже.Вместо этого AMD сосредотачивается на этом гибридном подходе, который, по ее мнению, будет полезен как геймерам с разрешением 1440p, так и разработчикам.

Кстати, прозрачность программирования является ключевым моментом в этом поколении. AMD стремится создать «архитектуру, которую легко принять в отрасли», а Infinity Cache построен на концепции, не требующей обязательной поддержки разработчика. Это означает, что его влияние должно ощущаться быстрее и дольше — то, что разработчики не знают, не может им навредить.

Это не означает, что в будущем нет никаких возможностей для дополнительной поддержки Infinity Cache со стороны разработчиков. AMD заявляет, что это один из возможных путей улучшения оптимизации графических процессоров RDNA 2, которые есть в Xbox Series X и PlayStation 5. Совершенно верно, что сегодня есть больше причин, чем когда-либо, создавать свою игру с прицелом на оптимизацию для современных технологий красной команды.

Технические характеристики AMD RX 6800 XT

(Изображение предоставлено AMD)

Технические характеристики AMD RX 6800 XT

RX 6800 XT войдет в бой как самая мощная видеокарта AMD на сегодняшний день, но продержится на этой станции только до 8 декабря , 2020 год, когда RX 6900 XT превзойдет его на кусок больше.На самом деле разница между ними минимальна — эти карты различаются только ценой и количеством вычислительных единиц: от 649 до 999 долларов и от 72 до 80 CU соответственно.

72 CU RX 6800 XT содержат в общей сложности 4 608 потоковых процессоров. Это 64 на CU, то же самое, что и RDNA первого поколения, хотя и в большем масштабе. AMD заявляет, что она будет работать с умеренными игровыми тактовыми частотами 2015 МГц с одновременным повышением до 2250 МГц. Однако это немного консервативно, поскольку мы видели карту с некоторой задержкой в ​​районе 2200 МГц и легко ломающейся в 2300 МГц в игре.

Это даже без включенного режима ярости, новой предустановки производительности, доступной на RX 6800 XT и RX 6900 XT. Это позволяет карте работать с любым дополнительным запасом, доступным как для мощности, так и для пределов скорости вращения вентилятора, и, по сути, увеличивает тактовую частоту на шаг или два. Технически Rage Mode предлагает игровую тактовую частоту 2065 МГц и тактовую частоту ускорения 2310 МГц на RX 6800 XT, но точные характеристики и поведение могут варьироваться в зависимости от чипа и конструкции кулера, поэтому ваши результаты могут отличаться.

Технические характеристики RX 6800 XT

Графический процессор — Navi 21
Литография — TSMC 7 нм
Размер матрицы — 519 мм2
Транзисторы — 26.8bn
Потоковые процессоры — 4608
CU — 72
Ray Accelerators — 72
GPU Игровые часы — 2015 МГц
Частота ускорения графического процессора — 2250 МГц 25637
Шина памяти — бит памяти — Объем памяти — 16 ГБ GDDR6
Скорость памяти — 16 Гбит / с
Пропускная способность памяти — 512 ГБ / с
TGP — 300 Вт
Рекомендуемый источник питания
— 750 Вт
Размер — 2.5-слотовый
Цена (справочная) — 649 долларов

Настолько, что наш обзорный образец кажется одним из немногих, который не показывает каких-либо улучшений при включенном режиме ярости — мы говорим о выигрыше на один или два кадра в лучшем случае, и несколько кадров упали в худшем. Думаю, нам не повезло.

Rage Mode — это просто «безопасный вариант». Вы можете продолжить разгон этого чипа, если сможете.

И RX 6800 XT, и 80CU RX 6900 XT используют один и тот же TGP 300 Вт (или TBP, общая мощность платы, по соглашению AMD).AMD сообщает нам, что соответствие спецификации просто зависит от того, как она построила спецификацию продукта, которая намекает на потенциальный процесс биннинга для 80 чипов CU, предназначенных для высокопроизводительной карты. Тем не менее, мы восприняли это как знак того, что карта 72 CU может быть хорошим кандидатом для здорового пониженного напряжения или разумного разгона.

Подробнее об этом позже. В любом случае, RX 6800 XT не нуждается в помощи, чтобы целиться в RTX 3080 от Nvidia — это просто вишенка на торте. Помимо обеспечения производительности, примерно такой же, как у флагманской карты Ampere (хотя вы можете увидеть, как это отражается на графиках ниже), AMD также стремится распространить доброе слово о играх 4K за 50 долларов меньше.

Еще одним ключевым полем битвы для 4K-карт обеих компаний этого поколения стала пропускная способность и емкость памяти — по крайней мере, это то, о чем AMD пытается спровоцировать горячую дискуссию.

Память и Infinity Cache едины для всей серии RX 6000. Таким образом, RX 6800 XT поставляется с 16 ГБ памяти GDDR6 на 256-битной шине с общей пропускной способностью 512 ГБ / с и 128 МБ кэш-памяти Infinity для дальнейшей поддержки — так же, как RX 6800 и RX 6900 XT. Это означает, что AMD имеет RTX 3080 от Nvidia с точки зрения емкости, но немного отстает по сырой пропускной способности от 760 ГБ / с у RTX 3080.

Это, однако, без учета Infinity Cache, и, как я уже упоминал ранее, вы видите значительную «эффективную пропускную способность» в результате кеш-памяти 128 МБ. Примерно 1664 ГБ / с, по данным AMD — это в 3,25 раза больше, чем необработанная пропускная способность RX 6800 XT.

Мы рассматриваем два совершенно разных подхода AMD и Nvidia с этим поколением графических процессоров, и, возможно, не то, что вы ожидали от любой из компаний, оглядываясь всего год назад. Как это все складывается в игре, вы увидите чуть ниже.

Производительность AMD RX 6800 XT

(Изображение предоставлено AMD)

Производительность AMD RX 6800 XT

И чем хороша эта интеллектуальная архитектурная борьба, если не игровая производительность? В конце концов, RDNA — это архитектура, ориентированная прежде всего на игры, и за ваше терпение и приверженность к последовательным картам среднего уровня AMD наконец-то готова подарить миру по-настоящему мощную высокопроизводительную видеокарту 4K в RX 6800. XT.

Производительность в играх 4K

Изображение 1 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 9

(Изображение кредит: Будущее) Изображение 9 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)

Если большой пул памяти должен стать ключевым игроком в производительности 4K, это, конечно, не так уж важно, пока

В некоторых из последних игр в нашем тестовом наборе, RX 6800 XT обеспечивает 60+ кадров в секунду при разрешении 4K с включенными ультра (или самыми высокими) настройками графики.Это знак одобрения 4K в The Division 2, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Horizon Zero Dawn, F1 2020, Civ 6 и Wolfenstein Youngblood.

В Total War: Three Kingdoms, который является более требовательным эталоном ко всем аспектам нашего тестового стенда, он лишь незначительно отличается от нормы. Точно так же вы можете захотеть немного снизить графическую точность, чтобы поддерживать стабильные 60+ кадров в секунду в Metro Exodus, Wolfenstein и The Division, у всех из которых минимальная частота кадров ниже идеальной.

Чтобы ответить на вопрос, который сегодня волнует большинство производителей ПК: RX 6800 XT немного отстает от RTX 3080 при разрешении 4K. Случайные блики для яркости отражаются на результатах, в противном случае в подавляющем большинстве случаев в пользу высококачественной видеокарты зеленой команды. Если большой пул памяти должен стать ключевым игроком в производительности 4K, в чем RX 6800 XT полностью превосходит RTX 3080, это, конечно, еще не так важно.

Мы, вероятно, увидим некоторую выгоду от этой большей VRAM в какой-то момент времени — будь то в течение срока годности этого поколения графических процессоров, кто может сказать.Как и большая часть поддержки функций, представленных в последних поколениях AMD и Nvidia, могут пройти годы, прежде чем они станут обязательными. Затенение с переменной скоростью, сеточные шейдеры, обратная связь сэмплера и DirectStorage, вероятно, окажут огромное влияние — когда-нибудь.

Кроме того, есть подтвержденная производительность в виде FidelityFX Super Resolution, которую AMD заявила, что планирует интегрировать в свой пакет драйверов в какой-то момент в будущем. Сегодня нет подтвержденной даты выпуска этой функции, и, хотя AMD полностью уверена, что она получит широкое распространение, одно только обещание слишком бесполезно, чтобы иметь какой-либо вес в положении RX 6800 XT сегодня.

Игровая производительность 1440p

Изображение 1 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 8

(Изображение кредит: будущее)

Однако дело не только в производительности 4K, и RX 6800 XT также демонстрирует свои сильные стороны как видеокарта с разрешением 1440p.В широком спектре игр RX 6800 XT будет обеспечивать 144 Гц или более для плавной игры прямо на этом игровом мониторе.

Это гораздо более тесная связь между RX 6800 XT и RTX 3080 при разрешении 1440p. RX 6800 XT удается одержать победу в паре игр, часто разделяя разницу между RTX 3080 и RTX 3090, но проигрывает столько же.

Игровая производительность 1080p

Изображение 1 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 8

(Изображение кредит: будущее)

Маловероятно, что разрешение 1080p будет иметь большое значение при принятии решения о покупке RX 6800 XT, но именно здесь карта показывает лучшие сравнительные результаты по сравнению с RTX 3080.В редких случаях даже RTX 3090 терпит поражение — все 12 из вас наслаждаются видеокартой за 1499 долларов с разрешением 1080p.

AMD ожидает, что Infinity Cache будет работать с максимальной точностью при разрешении 1080p, что может некоторым образом объяснить преимущество, но память также будет играть меньшую роль при этом разрешении с некоторым запасом. Таким образом, это может быть в большей степени из-за более эффективного использования меньшего количества ядер в RX 6800 XT при более высокой тактовой частоте, которая обеспечивает максимальную производительность при разрешении 1080p.

Производительность трассировки лучей

Изображение 1 из 2

(Изображение предоставлено: Будущее) Изображение 2 из 2

(Изображение предоставлено: Будущее)

В настоящее время 3DMark предоставляет два эталона для тестирования микросхемы трассировки лучей: Порт Royal и тест функции трассировки лучей DirectX.Port Royal — это гибридное сочетание эффектов с трассировкой лучей и растеризованного рендеринга, поэтому он немного больше похож на игру, чем тест DirectX Raytracing с чисто трассировкой лучей.

В Port Royal RX 6800 XT не может идти в ногу с новой конфигурацией RT Core / Tensor Core RTX 3080. Есть кое-что, что можно сказать о RX 6800 XT, которому удалось сохранить небольшое преимущество над RTX 2080 Ti, но это больше связано с растрированным рендерингом, который графический процессор RDNA 2 обеспечивает над лучшим чипом Turing от Nvidia, чем с его конкретными возможностями ускорения трассировки лучей.

Функциональный тест — это скорее эталонный тест трассировки лучей «от яблока к яблокам», если говорить очень в общих чертах. Будучи полностью однопроходной сценой с трассировкой лучей, эталонный тест устраняет как можно большую часть растеризованного дисбаланса производительности из уравнения. По сути, это означает, что вы тестируете только необработанный кремний трассировки лучей. Ну, во всяком случае, что-то близкое к этому. И Nvidia, и AMD используют вычислительные шейдеры для части конвейера трассировки лучей, так что это не совсем RT Core против Ray Accelerator для любого теста.

И снова RTX 3080 лидирует, причем с некоторым отрывом. Nvidia предприняла согласованные усилия для создания решения для трассировки лучей, которое устраняет бремя техники рендеринга, имитирующей физику, в Ampere, и это видно.

RX 6800 XT обеспечивает достаточно, чтобы соответствовать обещанию AMD по трассировке лучей 1440p, по крайней мере, но не более того.

Электроэнергия и тепловая энергия

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: Future)

Испытательный стенд

Процессор — Intel Core i7 10700K
Материнская плата — MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi
RAM — Corsair Vengeance RGB Pro @ 3200 МГц
Процессорный кулер — Corsair h200i RGB Pro XT
PSU — NZX NZX — NZX — NZX Шасси — DimasTech Mini V2

Теперь вы можете быть удивлены, узнав, что RX 6800 XT крут, и тихий.Это противоречит предварительным предположениям и, по общему признанию, нашим ожиданиям, основанным на предыдущих эталонных конструкциях кулеров AMD. Кулер RX 6800 XT с тремя вентиляторами может снизить уровень шума графического процессора Navi 21 во время игры.

Я полагаю, что изменение обычного дизайна в стиле воздуходувки было вызвано TDP 300 Вт RX 6800 XT, который плата вполне может потреблять. Дизайн также выглядит немного выше на пике, чем RTX 3080, но с , как правило, на более низкое энергопотребление во время тестирования, это на самом деле выглядит как более экономичный дизайн.

Тем не менее, RTX 3080 действительно использует имеющуюся мощность лучше, хотя бы немного. При 0,23 кадра / Дж (Джоули эквивалентны одному ватту, рассеиваемому в виде тепла за одну секунду), RTX 3080 на ощупь более эффективен, чем RX 6800 XT при 0,22 кадра / Дж.

Возможно, что объясняет это преимущество в разрешении 1080p, RX 6800 XT является более эффективным графическим процессором при более низком разрешении.

Разгон и пониженное напряжение

Изображение 1 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 7

(Изображение предоставлено: Future)

С режимом ярости, увеличивающим среднее энергопотребление , тактовая частота и температура без какого-либо прироста производительности в Metro Exodus (на самом деле, производительность упала на волосок), у меня не было особых надежд на разгон RX 6800 XT.

Но никого не смущает, я перешел к ручному разгону через вкладку настройки в Radeon Adrenalin Software. Смещение 156 МГц к тактовой частоте ядра графического процессора достигается достаточно легко с помощью щедрой настройки ограничения мощности на 15 процентов.

Технически это максимальный предел тактовой частоты графического процессора выше 2,5 ГГц, ничего страшного, но на самом деле вы, вероятно, увидите, что этот уровень под нагрузкой в ​​игре выйдет на гораздо более разумный уровень.

Фактическая выгода от такого разгона также не была столь заметной, с незначительным влиянием на частоту кадров в большинстве случаев и незначительными улучшениями в нечетном прогоне.Это истощает дополнительную мощность, хорошо, но нам особо нечего за это показать.

Пониженное напряжение оказалось чуть более успешным предприятием, даже при небольшом понижении напряжения на 25 мВ (до 1125 мВ) пиковая потребляемая мощность снизилась до 328 Вт (с 378 Вт), а пиковая температура — до 74 ° C (с 76 ° C). . Хотя, как бы то ни было, ни средняя мощность, ни температура не поменяли.

Я явно лишь поверхностно коснулся того, что возможно с моим ограниченным временем, чтобы повозиться.И хотя ясно, что в нашем чипе где-то спрятан по крайней мере некоторый потенциал — похоже, что AMD проделала достойную работу, позволив графическому процессору улучшить эту производительность, оставив только общие функции повышения.

AMD RX 6800 XT вердикт

(Изображение предоставлено AMD)

AMD RX 6800 XT вердикт

В качестве красной команды, альтернативной высокопроизводительным видеокартам Nvidia, было немного лучше, чем RX 6800 XT. Высококонкурентная карта, которая идет , поэтому близка к номинальной разнице в производительности по сравнению с RTX 3080, это действительно карта для энтузиастов, достойная внимания любого ПК-геймера с 4K в поле зрения.

Однако при выборе между ней и картой Ampere второго уровня от Nvidia все сводится к вопросу оперативности.

RX 6800 XT на 50 долларов дешевле, обеспечивает высокую производительность 4K и значительное увеличение объема видеопамяти по сравнению с доступной памятью RTX 3080. Тем не менее, легко утверждать, что дополнительные 50 долларов, потраченные на RTX 3080, — это хорошо потраченные деньги. небольшая цена за более высокую производительность 4K, значительно улучшенную трассировку лучей и DLSS — все это доступно сегодня и с двухлетней поддержкой разработчика в банке.

Если вернуться к давней аналогии с вином для графических процессоров AMD — которая предполагает, что графические процессоры становятся только лучше с возрастом, — безусловно, есть надежда на более тонкий урожай с RDNA 2.

Конкуренция

(Изображение кредит: Nvidia)

Все еще не можете выбрать между красным или зеленым? Ознакомьтесь с нашим обзором RTX 3080, чтобы получить полную картину на сегодняшний день.

FidelityFX Super Resolution, например, является потенциальным улучшением на пути к RDNA 2. Мы еще ничего не знаем о поддержке игр, доступности или их эффективности — все, что мы уже знаем о DLSS от Nvidia — но AMD обещает широкий и стандартный для отрасли подход в рамках инициативы GPUOpen.

Имея в своем распоряжении 16 ГБ памяти, RX 6800 XT вполне может быть лучшей видеокартой и для видеоигр будущего, которые в настоящее время являются лишь запиской, прикрепленной к доске в офисе какого-нибудь разработчика. Однако мы еще не достигли того момента, когда это будет благом ни для чего, кроме этих нескольких исключений из правил и неигровых приложений.

Но если смотреть на архитектуры AMD, как всегда, в одном шаге от производительности «lolz nvidia get rekt», на эти карты оказывается большое давление, чтобы волшебным образом обеспечить значительно улучшенную частоту кадров за относительно короткий промежуток времени — реальность такова, что никогда действительно бывает.По крайней мере, не до такой степени, что ваше время, проведенное с второсортной производительностью в течение года, будет оправдано вдвойне, прежде чем следующий большой скачок производительности графического процессора не за горами.

Хорошее вино не делают в одночасье, и, возможно, именно поэтому эта аналогия более уместна, чем предполагалось вначале. Он устанавливает все более сложную планку, которую AMD может достичь в течение жизни одного поколения: циклы разработки становятся все длиннее и длиннее, и именно постепенные и сильно телеграфируемые функции, которые вводятся, а затем улучшаются с каждым последующим поколением, имеют наибольшее влияние с течением времени.

Дело в том, что, не говоря уже о возможности улучшения производительности в будущем, все, что AMD сможет извлечь из этих карт, в конечном итоге сильно варьируется и практически невозможно количественно оценить без хрустального шара. Но в отличие от некоторых выпусков Radeon в прошлом, это не оставляет RX 6800 XT сегодня в трудном положении.

RX 6800 XT — такая же жизнеспособная альтернатива высокопроизводительному продукту Nvidia, как всегда, хорошее вино или нет, и, более того, это впечатляющая демонстрация того, что AMD и RTG могут предоставить, когда они используют свой объединенный опыт. .

Возможно, RDNA и RDNA 2 лучше по сравнению с начальными ходами в шахматной игре, чем пыльная бутылка слитого виноградного сока. Предоставьте мне заменить одну претенциозную аналогию, вызывающую рвоту, другой, но она меня терпит. Каждый поворот кривошипа графического процессора постепенно развивает игру до , в конечном итоге перемещает фигуру AMD в доминирующую позицию, где есть чертовски хороший шанс, что она действительно сможет сделать чек.

RX 6800 XT оставляет AMD в невероятно сильной позиции в будущем и обеспечивает то, что требуется сегодня, чтобы привлечь внимание всей отрасли

Разработка архитектуры ЦП AMD Zen была знакомой историей, хотя и немного впереди того, где мы находимся с RDNA сегодня.Первые шаги в Zen и Zen 2 показали уверенность и четкую схему обретения плана игры. Только в Zen 3 мы стали свидетелями агрессивной игры AMD, впервые уловившей что-то значимое на плате Intel. Теперь Intel должна изменить стратегию и подумать о том, чтобы не допустить падения большего количества деталей.

Я не буду притворяться, что то же самое с определенно произойдет с RDNA 3, и, конечно, не только потому, что обе архитектуры имеют 3 в названии — хотя вы должны признать, что это было бы поэтично.Но AMD, похоже, набирает обороты с RDNA так же, как и с Zen, и только с предполагаемой прозрачностью новых функций, которые AMD добавляет, чтобы сделать «архитектуру, которую легко принять в отрасли».

RX 6800 XT оставляет AMD в невероятно сильной позиции в будущем, обеспечивая то, что требуется сегодня, чтобы привлечь внимание всей отрасли, и с сильным предложением предложить геймерам сразу же после запуска. И неудивительно, что сотрудничество между инженерами Zen и RDNA тоже сыграло свою роль.

Все это говорит о том, что AMD развила то, что уже было многообещающей архитектурой в RDNA, и представила ее в виде фантастической видеокарты в RX 6800 XT. И не в последнюю очередь впечатляет тем, насколько быстро он достиг почти паритета производительности с Nvidia. Есть еще несколько способов отобрать долю рынка у зеленой команды, но первый шаг в списке дел RTG (создание высокопроизводительного графического процессора) можно с уверенностью отметить с выпуском RX 6800 XT.

Теперь скрестим пальцы, что по эту сторону Нового года будет приличная доступность — что-то мне подсказывает, что это будет еще одна слишком короткая борьба за запасы.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор

Nvidia RTX 3070 Founders Edition

Дамы и господа, добро пожаловать на сегодняшний обзор Nvidia RTX 3070 Founders Edition. Это третья итерация нового поколения графических процессоров Ampere от Nvidia, и на данный момент она является самой доступной из всех, стоящих 499 долларов (469 фунтов стерлингов). И, учитывая производительность в играх практически на уровне RTX 2080 Ti за 1200 долларов, это выглядит как адская видеокарта.

Сегодня.

Я всегда говорю своим писателям, что вы можете проверять только то оборудование, которое находится перед вами, а не то, что вы хотели бы или ожидать от него.Но вы также не можете игнорировать рынок вокруг него, и это особенно верно в отношении видеокарт, и особенно прямо сейчас.

Мы находимся в немного странном, почти переходном периоде игровых графических процессоров. Хотя это третий выпуск видеокарты Ampere от Nvidia в году, AMD еще не предложила свою альтернативу, но собирается анонсировать серию Radeon RX 6000 всего за несколько дней. С утечкой данных о производительности, вызывающей сомнения в том, где этот RTX 3070 может оказаться в стеке графических процессоров следующего поколения к концу года, этот обзор призван стать моментальным снимком во времени, и всего через месяц его можно будет прочитать совсем по-другому.

Но это можно только в сторону, потому что еще очень много неизвестных. Но что я точно знаю прямо сейчас, так это то, что RTX 3070 — довольно красивая, хорошо спроектированная видеокарта, которая может обеспечить игровую производительность, которую было просто невозможно достичь на графических процессорах, которые стоили меньше тысячи всего несколько недель назад.

Что должно сделать эту карту очень желанной… и вы, наверное, знаете, к чему я клоню.

Спрос и предложение были ключевыми факторами в дискуссии о графических процессорах после запуска и последующего полного отсутствия карт RTX 3080 и RTX 3090, до такой степени, что AMD, похоже, теперь делает это точкой своего маркетинга.В самом деле, Nvidia даже отложила запуск RTX 3070 специально, чтобы попытаться обеспечить больше запасов на канале при выпуске, чтобы попытаться успокоить беспрецедентное количество людей после появления новых видеокарт.

Мы до сих пор не знаем, какова реальная история; Nvidia сообщает нам, что поставки были такими же, как у карт серий GeForce 10 и 20, но мы не смогли собрать конкретные цифры, чтобы подтвердить это утверждение. Идея состоит в том, что спрос намного превзошел ожидания зеленой команды, хотя он говорит с рынком графических процессоров, отчаянно нуждающимся в новых картах, которые обеспечивают скачок производительности поколений, из-за чего чипы предыдущего поколения кажутся такими старыми.

Технические характеристики

(Изображение предоставлено: Будущее)

Технические характеристики Nvidia RTX 3070

Архитектура графического процессора Nvidia Ampere сейчас очень известна. Мы подробно рассмотрели это в нашем обзоре Nvidia RTX 3080, но еще раз с чувством … зеленая команда сосредоточилась не только на повышении производительности трассировки лучей своих ядер RT 2-го поколения, но и на улучшении растеризованных игр. производительность — центральное место в его новых графических процессорах.

Кремний GA104, лежащий в основе RTX 3070, поставляется с 5 888 ядрами CUDA, что выглядит чертовски много игровой логики, особенно рядом со старым RTX 2080 Ti и его 4352 ядрами CUDA.Это связано с тем, что Nvidia переработала свои потоковые мультипроцессоры (SM), чтобы включить в них удвоенное количество блоков с плавающей запятой (FP32) по сравнению с предыдущими графическими процессорами GeForce.

Там, где раньше были пути с плавающей запятой и целочисленный путь, теперь есть выделенный путь FP32 и тот, который может работать как с плавающей запятой или как целочисленный, эффективно удваивая ресурсы FP32, если это необходимо. Строго говоря, это не удвоение единиц FP32, поскольку все еще существуют игровые рабочие нагрузки, требующие целочисленных операций, которые затем ограничивают доступные единицы с плавающей запятой, но они остаются в меньшинстве игровых задач.

(Изображение предоставлено Nvidia)

Технические характеристики RTX 3070

GPU — GA104
Литография — Samsung 8 нм
Размер матрицы — 392,5 мм2
Транзисторы 189 — 17,4 млрд. SM — 46
Ядра RT — 46
Тензорные ядра — 184
Частота разгона графического процессора — 1,725 ​​МГц
Шина памяти — 256 бит
Объем памяти — 8 ГБ GDDR8

9037 — 14 Гбит / с
Пропускная способность памяти — 448 ГБ / с
TGP — 220 Вт

Существует также переработанное ядро ​​RT Core, которое может делать больше параллельно, что обеспечивает более эффективную общую трассировку лучей.А это означает, что эта карта уровня xx70 действительно способна обеспечить эффективные игры в режиме RTX On по более низкой цене, чем когда-либо прежде.

Внутри графического процессора GA104 RTX 3070 находится 46 ядер RT, и это в некоторой степени объясняет, почему, хотя он может в значительной степени соответствовать RTX 2080 Ti в прямых растеризованных тестах, он часто борется с лучшим графическим процессором Turing в лучах. отслеживает рабочие нагрузки с помощью 68 ядер RT 1-го поколения.

Тем не менее, тот факт, что он может приблизиться с почти на миллиард меньшим количеством транзисторов и с 8-нм графическим процессором, который занимает половину размера TU102, показывает, насколько впечатляюще эффективная архитектура Ampere может быть вдали от чудовищного кремния RTX 3080 и откровенно огромная Nvidia RTX 3090.

RTX 3070 также поставляется с меньшим объемом видеопамяти, чем два других графических процессора Ampere, уже выпущенных на рынок. Примечательно, что с 8 ГБ GDDR6 Nvidia отказалась от более быстрого и, вероятно, более дорогого варианта VRAM GDDR6X для своей более массовой карты. Ожидается, что AMD анонсирует фреймбуфер 16 ГБ для своих графических процессоров серии RX 6000 для энтузиастов, поэтому были разговоры о том, хватит ли 8 ГБ для игровой карты в 2020 году. ориентирован на будущее, но прямо сейчас 8 ГБ по-прежнему обеспечивают отличную игровую производительность даже до 4K по большей части.

(Изображение предоставлено в будущем)

Я еще не уверен, что 8 ГБ действительно будут сдерживать вас в игровых терминах сегодня. Есть моменты, в которых RTX 3070 проигрывает RTX 2080 Ti, но на самом деле это не в играх, которые действительно выигрывают от дополнительной видеопамяти.

Что касается самой фактической тактовой частоты графического процессора, версия Founders Edition RTX 3070 имеет номинальную тактовую частоту разгона 1725 МГц, но эти цифры почти всегда не имеют значения, учитывая, что вы редко увидите, что эта карта опускается так низко.Во время расширенного запуска Metro Exodus в разрешении 4K мы увидели среднюю тактовую частоту 1862 МГц. Сейчас мы возвращаемся к старым картам Founders Edition, так что заводского разгона здесь не применяется — это чистые эталонные частоты и не более того.

Я был удивлен, увидев, что RTX 3070 Founders Edition все еще оснащен 12-контактным разъемом питания, и поэтому он поставляется с одним переходником с 8 на 12 контактов в упаковке. Nvidia снова представила сверхкомпактную печатную плату с этой картой FE, которая делает весь кожух намного меньше, чем у RTX 3080.

Несмотря на то, что он поставляется с двумя вентиляторами с фронтальной загрузкой, спиннер в задней части карты предназначен для усиления воздушного потока через тепловые трубки, и это, похоже, способствует эффективности охлаждения этого маленького умного графического процессора.

Бенчмарки и производительность

(Изображение предоставлено: Будущее)

Производительность Nvidia RTX 3070

Я имею в виду, да, мы уже испортили основы — хотя, если честно, то же самое сделала Nvidia при первом анонсе графического процессора Ampere — но RTX 3070 по сути обеспечивает игровую производительность на том же уровне, что и RTX 2080 Ti.Это не , а в таком разрезе; бывают случаи, когда заводской разогнанный выпуск Founders Edition топового графического процессора Turing по-прежнему имеет преимущество, и времена, когда RTX 3070 действительно вырывается вперед, но всегда близко.

Там, где это , а вырезано и высушено, однако, именно так новая карта сочетается с версией Founders Edition RTX 2080 Super. Опять же, это графический процессор с заводским разгоном, который стоит намного дороже, чем RTX 3070 при запуске, но постоянно отстает от графического процессора Ampere третьего уровня, примерно на 16% по всем направлениям.

Когда вы говорите о производительности от поколения к поколению, это адское обновление. Традиционно можно было бы надеяться, что новое поколение карт по крайней мере принесет вам игровую производительность на том же уровне, что и предыдущий уровень, но здесь мы говорим о сопоставлении лучшего из Тьюринга и о добавлении карты, которая якобы двух или на три уровня выше предыдущего GPU уровня xx70 … в зависимости от того, как считать варианты Super.

Производительность в играх 1440p

Изображение 1 из 9

Изображение 2 из 9

Изображение 3 из 9

Изображение 4 из 9

Изображение 5 из 9

Изображение 6 из 9

Изображение 7 из 9

Изображение 8 из 9

Изображение 9 из 9

Возможно, вы заметите, что на этот раз мы опустили тесты 1080p; мы идем дальше, даже если подавляющее большинство игрового мира все еще использует 1080p.Nvidia позиционирует RTX 3070 в первую очередь как графический процессор с разрешением 1440p, и на этом уровне это очень способная карта, часто обеспечивающая трехзначную среднюю частоту кадров. И в этот момент вы можете использовать свое воображение, чтобы понять, насколько хороша эта игровая карта с разрешением 1080p.

В тех случаях, когда RTX 3070 опережает RTX 2080 Ti, это всегда только с небольшим отрывом, и то же самое касается случаев, когда результаты тестов отдают предпочтение более старой карте. Сначала я подумал, что это может быть связано с играми, которые выиграют от больших пулов видеопамяти.

Если бы это было правдой, то то же самое произошло бы с RTX 3080 и Nvidia RTX 3090, но я не обнаружил корреляции между названиями, которые дали победу Тьюрингу над RTX 3070, и теми, где было значительное преимущество для сильно буферизованных кадров. RTX 3090.

На случай, если вы это пропустили, RTX 3090 имеет на на больше видеопамяти, чем RTX 3080, и на целую кучу больше ядер CUDA, но, несмотря на это, производительность в играх не намного выше.

Производительность в играх 4K

Изображение 1 из 10

Изображение 2 из 10

Изображение 3 из 10

Изображение 4 из 10

Изображение 5 из 10

Изображение 6 из 10

Изображение 7 из 10

Изображение 8 из 10

Изображение 9 из 10

Изображение 10 из 10

Nvidia изо всех сил старалась сказать, что Jen-Hsun and Co. на самом деле не думает об этом.в качестве игровой карты 4K, вероятно, из-за отказа, который может произойти после выхода 16 ГБ AMD RX 6800 XT. Но, как говорится, в этом плане он по-прежнему впечатляет. Что, я думаю, должно быть довольно очевидным, учитывая, что RTX 2080 Ti была картой 4K своего поколения.

Ни одна из карт не всегда может достичь 60 кадров в секунду при максимальных игровых настройках 4K, поэтому вам придется быть немного более взвешенным с вашим желанием любой ценой ультра пресетов. И в этот момент вы также, вероятно, уменьшите потребность в огромном пуле VRAM, поскольку настройки упадут, так что это тоже станет меньшей проблемой.Если это действительно так.

Производительность трассировки лучей

Изображение 1 из 7

Изображение 2 из 7

Изображение 3 из 7

Изображение 4 из 7

Изображение 5 из 7

Изображение 6 из 7

Изображение 7 из 7

Сравнительная производительность трассировки лучей RTX 3070 и RTX 2080 Ti действительно ставит новую карту позади почти по всем направлениям. Учитывая, что он имеет значительно меньше ядер RT, хотя они и есть второго поколения, все равно впечатляет, что это все еще не намного.Однако по сравнению с RTX 2080 Super он намного лучше. При 1440p вы говорите о довольно значительном скачке производительности по сравнению со старым, еще более дорогим графическим процессором, скачком, который был бы совершенно заметен в игре.

Мы не говорим о том, что RTX 3070 обязательно снижает производительность за счет включения RTX на то, о чем мы якобы можем забыть, как это было практически в случае с сверхмощным RTX 3080, но он все же более блестящий, чем любая карта в этом уровень могу предложить.И это, вероятно, будет по-прежнему актуальным, когда будут раскрыты и лучшие образцы AMD.

Тепловые и энергетические характеристики

Изображение 1 из 3

Изображение 2 из 3

Изображение 3 из 3

Испытательный стенд

ЦП — Intel Core i7 10700K
Материнская плата — MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi
RAM — Corsair Vengeance RGB Pro @ 3200MHz
Процессорный кулер — Corsair h200i RGB Pro XT
PSU — NZXT 850W
Chassis — DimasTech Mini V2
Monitor 9umRY M с рамкой Philips Moment

— Philips 9378M Moment По оценкам, колеблющимся вокруг уровня RTX 2080 Ti, эффективность графического процессора Ampere выходит на первый план.Он постоянно потребляет меньше энергии, чем топовый чип Тьюринга, со средней проверенной мощностью всего 222 Вт и пиковым значением 262 Вт. Это пиковая потребляемая мощность графического процессора ниже средних требований RTX 2080 Ti.

Еще он работает круче. Не очень много, но все же важно, поскольку частота GPU намного выше. Учитывая, что это сравнительно крошечная печатная плата со всем этим горячим кремнием, зажатым в небольшом пространстве, это впечатляет и показывает, насколько эффективно охлаждение Founders Edition. Мы ожидаем, что устройства для охлаждения микросхем сторонних производителей еще больше снизят эти значения температуры, но они будут в гораздо большем масштабе.

Это должно означать, что в этом массовом GPU скрывается некоторый потенциал разгона… но, к сожалению, это не так.

Мы выжали из микросхемы GA104 небольшую частоту нестабильной частоты МГц, но это никак не повлияло на игровую производительность карты. Говоря с Nvidia, не похоже, что там будет много места для любого графического процессора Ampere.

Предполагается, что это связано с тем, что Nvidia лучше научилась последовательно выжимать из чипа на заводе все возможности производительности, а не быть обязанной кремниевой лотерее, но, возможно, это потому, что Nvidia испытывает большее давление, чтобы запускать свои чипы с максимальной скоростью. возможно, когда красная команда дышит ей в шею.

Вердикт

(Изображение предоставлено: Будущее)

Вердикт Nvidia RTX 3070

После RTX 3080 и RTX 3090 Nvidia RTX 3070 кажется довольно изящной маленькой видеокартой, но с большой игровой производительностью. под непритязательным черным матовым алюминиевым кожухом.

Там, где мы были поражены производительностью флагманского графического процессора Ampere, который полностью опережает RTX 2080 Ti, почти более впечатляющим является то, что эта карта третьего уровня соответствует топовому чипу Turing по цене ниже половины цены.

Конечно, по цене 499 долларов (469 фунтов стерлингов) это не совсем дешевая видеокарта, но RTX 3070 обеспечивает игровую производительность ультра-энтузиастов по гораздо более приемлемой цене. Кроме того, это делает трассировку лучей высокого класса и игры в разрешении 4K актуальными для гораздо более широкого круга аудитории.

Это карта, которая должна перенести всю партию товара и может стать любимцем бригады малого форм-фактора из-за ее мощности, охлаждения и миниатюрных размеров.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: Future)

Но это может быть как благословением, так и проклятием для Nvidia.Если успешный запуск должен означать, что вы продались, когда это произойдет на этот раз, зеленая команда будет подвергнута критике за то, что не создала и не поставляла достаточно, чтобы все были довольны, как бы она ни надеялась заполнить полки с отложенной датой запуска.

Хотя, я не знаю, посеяно ли у AMD и ее карт серии RX 6000 достаточно сомнений, чтобы потенциальные покупатели графических процессоров сопротивлялись покупке новой игрушки Nvidia. Я ожидал, что объявление Big Navi , а не окажет огромное влияние на спрос, в конце концов, существует целая экосистема вокруг карт Nvidia, которые предлагают огромное количество помимо необработанной игровой частоты кадров.

Есть исторически надежный стек драйверов, приложение GeForce Experience, запись ShadowPlay и новый пакет Broadcast, впечатляющая настройка Reflex для увеличения задержки и скрытый потенциал RTX IO, позволяющий использовать на ПК самую мощную функцию консолей следующего поколения. . И, конечно же, у вас есть трассировка лучей и постоянно улучшающиеся улучшения DLSS.

Это много, что можно добавить к необработанному оборудованию, и это действительно имеет значение для многих людей.

Видеокарты серии xx70 от Nvidia часто являются настоящим сладким местом для компьютерных геймеров, и RTX 3070 всегда им является.Это карта Ampere, которая представляет собой подлинное повышение производительности для подавляющего большинства из нас по цене, которую мы почти можем проглотить. Для всех тех, кто сидел на своих картах GTX 1080 и GTX 1080 Ti на протяжении всей серии RTX 20, настало время для обновления.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Компьютерная видеокарта, ПК-видеокарты — NeweggBusiness — NeweggBusiness

Ключевые термины и технологии
Интерфейс

Под интерфейсом видеокарты понимается тип слота расширения, с которым она совместима.Существует несколько стандартов слотов расширения, которые обычно встречаются на видеокартах, включая PCI Express® (PCIe) 2.0, PCI Express 2.1, PCI Express 3.0 и AGP. Среди этих стандартов самым последним и самым быстрым является PCI Express 3.0, а самым старым — AGP.

Порты

Порты, доступные на задней панели видеокарты, определяют, какие типы устройств могут быть к ней подключены. Некоторые из наиболее часто поддерживаемых портов включают VGA, DVI, DisplayPort и HDMI ™.Многие из них имеют несколько портов и могут выводить на них одновременно, что позволяет пользователям иметь несколько настроек монитора.

Графический процессор (GPU)

Ранние настольные компьютеры использовали CPU для выполнения вычислений, необходимых для рендеринга изображений. Однако в современных компьютерах эту задачу может выполнять графический процессор. По сравнению с центральным процессором, графический процессор более эффективен и лучше подходит для рендеринга изображений. Каждая видеокарта оснащена встроенным графическим процессором, а некоторые карты более высокого уровня имеют два.

Тактовая частота графического процессора

Подобно процессору, графический процессор также имеет частоту ядра, которая указывает, насколько быстро он может выполнять вычисления. Обычно он измеряется в мегагерцах или гигагерцах. Как правило, более быстрая тактовая частота графического процессора лучше, но она не должна быть самым важным определяющим фактором при принятии решения о покупке.

Память

Встроенная память видеокарты — это компонент, в котором хранятся данные изображения, например текстуры.Графический процессор использует видеопамять (VRAM) для хранения часто используемых данных, аналогично тому, как центральный процессор использует системную оперативную память. Это означает, что больший объем видеопамяти позволит вам хранить больше данных текстуры.

Тактовая частота памяти

Тактовая частота памяти видеокарты покажет вам, насколько быстро графический процессор может передавать и читать данные, хранящиеся во VRAM. Для некоторых приложений скорость VRAM более важна, чем количество VRAM.

SLI ™ / CrossFire ™

И SLI, и CrossFire — это технологии, которые позволяют использовать несколько видеокарт одновременно для улучшения графической производительности при условии, что ваша материнская плата поддерживает это.В настройке SLI или CrossFire несколько графических процессоров разделяют рабочую нагрузку для рендеринга графики. Чтобы максимизировать производительность, вы должны использовать несколько видеокарт в конфигурации SLI или CrossFire.

5 лучших видеокарт 2021 года

Персонал, любезно предоставлен Nvidia

Мощная видеокарта или графический процессор — это источник жизненной силы любого эффективного игрового или творческого ПК. Без него вы можете попрощаться с играми или видеопроизводством. С каждым поколением выделенные графические карты становятся все более популярными, поэтому новейшие и лучшие графические решения становятся более доступными, чем когда-либо.

По крайней мере, было бы — если бы не неприятная комбинация глобальной нехватки микросхем, невероятно высокого спроса и COVID-19. Мы углубимся в детали и дадим вам краткую информацию о текущем ландшафте видеокарт, а также о лучших видеокартах для ваших конкретных нужд.

Экстремальная нехватка графического процессора

Хотя графические карты последнего поколения являются мощными и доступными на бумаге, на самом деле их практически невозможно купить. Невероятно высокий спрос, очень низкое предложение и COVID-19 — все вместе, что затрудняет поиск и покупку любой видеокарты.Из-за такого ограниченного предложения скальперы вышли из-под контроля, перепродавая новые графические процессоры по двойной или тройной рекомендованной розничной цене.

В то время как поставки графических процессоров, кажется, медленно увеличиваются, их доступность в будущем все еще остается мрачной и неопределенной. Из-за этих чрезвычайных обстоятельств вам, вероятно, будет сложно найти рекомендуемые нами видеокарты, особенно по рекомендованной розничной цене, также известной как MSRP. Таким образом, мы включаем MSRP для всех наших рекомендаций и надеемся, что предложение скоро увеличится.

На что обратить внимание

Что касается видеокарт, то есть что учесть. Для начала учтите, что «лучшей» видеокарты не бывает. Ваш идеальный графический процессор зависит от сочетания вашего компьютера и ваших потребностей. Дорогая современная видеокарта может быть мощной, но она быстро станет узким местом, если остальной части вашего компьютера 10 лет.

Во-первых, подумайте о мониторах, которые вы будете использовать со своим компьютером. Ваш монитор является решающим фактором в том, какое разрешение видео может отображать ваш компьютер.Если у вас монитор с разрешением 4K, вам следует выбрать мощную видеокарту, которая может легко отображать графику 4K.

Во-вторых, выберите «целевое разрешение». Целевое разрешение — это в основном то, какое графическое разрешение вы хотите, чтобы ваш компьютер отображал. Опять же, это частично зависит от ваших мониторов. Например, если вы планируете использовать более старый монитор с разрешением 1080p, ваше целевое разрешение составляет 1080p, что является легкой целью для бюджетных графических процессоров. Однако для целевого разрешения 4K потребуется более новый и более мощный графический процессор.

Наконец, примите во внимание видеовыходы и требования к питанию. Большинство современных видеокарт (и те, что в нашем списке) подключаются через HDMI 2.1 или DisplayPort 1.4a, поэтому убедитесь, что на вашем мониторе компьютера есть эти подключения. Видеокарты также необходимо подключать к источнику питания вашего компьютера. Убедитесь, что у вашего блока питания достаточно мощности для питания вашего нового графического процессора.

Как мы выбрали

Мы стремимся тщательно тестировать каждый продукт, который мы рекомендуем. Для тех продуктов, которые мы не можем протестировать сами, мы проводим интенсивные исследования, просматривая контент из экспертных источников, таких как PC Gamer, The Verge, Eurogamer, CNET, Tom’s Guide и других, а также тысячи отзывов потребителей из интернет-магазинов на Amazon, Best Buy и Walmart.Что касается самих продуктов, мы оценивали их по характеристикам, дизайну, совместимости и (розничной) цене.

1

Лучшее 4K, всего

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 3080

MSI amazon.com

Если вы хотите справиться со всем, что есть сегодня на рынке, от редактирования видео в высоком разрешении до игр 4K и 60 FPS, NVIDIA RTX 3080 — лучшая видеокарта для этого. Невероятная производительность 3080 буквально вытесняет последнее поколение видеокарт.

Новая технология NVIDIA Deep Learning Super Sampling, или DLSS, значительно улучшает игровую производительность, особенно по сравнению с последним поколением графических процессоров. DLSS, 10 ГБ видеопамяти и высокие тактовые частоты делают RTX 3080 настоящим лидером.

Он обеспечивает отличный баланс между стоимостью и производительностью, превосходя всех конкурентов, кроме самых дорогих.

RTX 3080 обычно стоит 699 долларов, но в Интернете вы найдете этот единорог с графическим процессором по цене от 1400 до 2100 долларов.К сожалению, не только мы, но и все знают, насколько хорош RTX 3080.

  • Безупречная производительность 4K
  • Работает очень тихо и круто
  • 12-контактный адаптер питания неуклюжий
  • Большие требования к мощности / мощности
2

Лучшее 1440p

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 3060 Ti

Гигабайт амазонка.ком

Для тех из нас, кто ищет более умеренное целевое разрешение 1440p, NVIDIA RTX 3060 Ti — отличный графический процессор. Обладая невероятным соотношением цены и производительности, он легко справляется со всеми задачами с разрешением менее 4K.

Благодаря быстрой 8 ГБ видеопамяти в сочетании с новейшими технологиями NVIDIA, она превосходит почти все остальные графические карты с точки зрения соотношения цены и производительности.

RTX 3060 Ti — лучшая карта для безупречной производительности 1440p по доступной цене.

RTX 3060 Ti обычно стоит 399 долларов, но вы должны заплатить до 1000 долларов за один. Это один графический процессор, который сложно найти, вероятно, из-за его обычно удивительного соотношения цены и производительности.

  • Невероятное соотношение цены и качества
  • Работает очень круто и тихо
  • 12-контактный адаптер питания неуклюжий
  • Только начальный уровень 4K
3

Лучшее 1080p

Видеокарта AMD Radeon RX 5600 XT

GIGABYTE newegg.ком

Для целевого разрешения 1080p существует масса графических процессоров последнего поколения, способных справиться с этой задачей. Однако AMD Radeon RX 5600 XT — наш выбор для задач 1080p. Эта мощная бюджетная карта может справиться с любыми задачами в разрешении 1080p, какими бы передовыми они ни были. Он может даже выполнять задачи начального уровня в разрешении 1440p!

Обладая почти современными технологиями 2020 года и простой совместимостью, 5600 XT справляется с задачами 1080p с плавной и стабильной производительностью.

Цена 5600 XT обычно составляет 279 долларов, но, к сожалению, как и NVIDIA RTX 3060 Ti, за этот графический процессор придется заплатить до 1000 долларов.

  • Великолепная производительность 1080p
  • Отличная цена
4

Самая мощная потребительская карта

Графическая карта NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA амазонка.ком

За исключением коммерческих и профессиональных графических процессоров, NVIDIA RTX 3090 является самой мощной графической картой на рынке. По рекомендованной розничной цене в 1499 долларов это абсолютно не лучшая карта, доступная по цене. (Великолепный RTX 3080 стоит вдвое дешевле, чем RTX 3090.)

Но если вам нужно как можно больше мощности на потребительском уровне, RTX 3090 позволяет делать практически все, что угодно. Обладая огромными 24 ГБ видеопамяти, чудовищным энергопотреблением и невероятно высокой тактовой частотой, RTX 3090 справится со своей задачей, независимо от того, что это за работа.

RTX 3090 обычно стоит 1499 долларов, но текущие отпускные цены еще выше — от 2100 до 3000 долларов.

  • 24 ГБ видеопамяти — пиковая потребляемая мощность
  • Долговечность, лучшая производительность в своем поколении
  • Невероятно дорого
  • Очень энергоемкий
5

Лучший бюджет

Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650 SUPER DirectX

MSI newegg.ком

Самая старая карта в нашем списке, NVIDIA GTX 1650 Super 2019 года, является ярким примером последнего поколения графических процессоров. По рекомендованной розничной цене всего 159 долларов это также единственная карта стоимостью менее 200 долларов, которую мы рекомендуем (на данный момент). Небольшая, эффективная и эффективная карта, 1650 Super может с удивительной легкостью удовлетворить старые игровые и графические потребности.

Хотя он определенно не может справиться с задачами 4K или 1440p, в этой ценовой категории этого следовало ожидать. Скромная тактовая частота, 4 ГБ видеопамяти и низкое энергопотребление делают GTX 1650 Super не только доступной по цене, но и надежным исполнителем для задач 1080p.

GTX 1650 Super обычно стоит невероятных 159 долларов, но на текущем рынке даже эта старая карта стоит от 400 до 500 долларов.

  • Невероятно доступный
  • Высокая совместимость по дизайну и форм-фактору
Гарри Рабинович Гарри Рабинович — писатель, редактор и обозреватель, рассказывающий образовательные и развлекательные истории.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Что такое видеокарта?

Обновлено: 30.11.2020 компанией Computer Hope

Также известный как адаптер дисплея , видеокарта , видеоадаптер , видеоплата или видеоконтроллер , видеокарта представляет собой карту расширения, которая подключается к материнской плате компьютера.Он используется для создания изображения на дисплее; без видеокарты вы не сможете увидеть эту страницу. Проще говоря, это аппаратное обеспечение вашего компьютера, которое обрабатывает изображения и видео, а некоторые задачи обычно выполняет центральный процессор. Видеокарты используются геймерами вместо интегрированной графики из-за их дополнительной вычислительной мощности и видеопамяти.

Визуальный обзор видеокарты компьютера

Ниже приведены два наглядных примера того, как видеокарта может выглядеть внутри компьютера.Во-первых, это изображение видеокарты AGP старой модели с несколькими типами соединений и компонентов на ней. Во-вторых, это пример более современной видеокарты PCI Express, используемой в современных игровых компьютерах.

Примечание

Некоторые материнские платы могут также использовать встроенную видеокарту, что означает, что видеокарта не является отдельной платой расширения, как показано ниже.

Порты для видеокарт

Рисунки выше также помогают проиллюстрировать типы видеопортов, используемых с видеокартами.Для получения дополнительной информации о любом из этих портов щелкните ссылки ниже.

В прошлом VGA или SVGA были наиболее популярным соединением для компьютерных мониторов. Сегодня в большинстве плоских дисплеев используются разъемы DVI или HDMI.

Слоты расширения видеокарты (подключения)

Слот расширения видеокарты — это место, где карта подключается к материнской плате. На картинке выше видеокарта вставлена ​​в слот расширения AGP на материнской плате компьютера. В процессе разработки компьютеров было несколько типов слотов расширения для видеокарт.Сегодня наиболее распространенным слотом расширения для видеокарт является PCIe, пришедший на смену AGP, пришедший на смену PCI, пришедший на смену ISA.

Примечание

Некоторые OEM-компьютеры и материнские платы могут иметь встроенную или встроенную в материнскую плату видеокарту.

Могу ли я установить более одной видеокарты?

Да. Карты AMD Radeon (использующие CrossFire) и NVIDIA GeForce (использующие SLI) могут одновременно работать с двумя или более видеокартами.

История видеокарты

Хотя графические схемы использовались в аркадных играх с середины 1970-х годов, первые графические чипы для компьютеров появились только в начале 1980-х.Разработанный NEC, высокопроизводительный графический контроллер дисплея 7220, или NEC 7220, был одним из первых процессоров обработки компьютерной графики с тактовой частотой от 4 МГц до 5,5 МГц. Это был один из самых популярных и продвинутых графических чипов на протяжении 1980-х годов.

В начале 1990-х годов несколько разработчиков начали интегрировать 2D-ускорение в свои графические чипы, причем S3 Graphics была первой. Названный S3 86C911, он использовал слот ISA на материнской плате и имел 1 МБ видеопамяти.

Разработанная NVIDIA и выпущенная 11 октября 1999 года, GeForce 256 рекламировалась как первая видеокарта для потребительских ПК с двухмерной и трехмерной графикой с аппаратным ускорением в одном устройстве. Первые чипы GeForce 256 имели 32 МБ видеопамяти SDR и имели тактовую частоту 166 МГц. Более поздние версии GeForce 256 были переведены на видеопамять DDR для повышения производительности. GeForce 256 помогла проложить путь к видеокартам, которые мы знаем и используем сегодня.

Адаптер, подключение, CUDA, выделенная графика, графический процессор, аппаратные средства, устройство вывода, устройство обработки, видеоускоритель, условия видеокарты

.

Leave a comment