Выруби censored компьютер: Exodus. Игра на контрастах — Игромания

Содержание

Exodus. Игра на контрастах — Игромания

У 4A Games всё как всегда: игра вышла интересная, но не без проблем.

Близкие по духу

Такое ощущение, что в судьбе Metro: Exodus сомневались буквально все. Чуть ли не каждый, кому довелось в неё поиграть, отмечал: потенциал есть, но игра не без проблем. Да и плотный график релизов в феврале ничего хорошего не предвещал — соседство с такими гигантами, как Anthem, переживёт не каждый. Собственно, сомнения были небеспочвенными: проблем у Exodus и впрямь хватает. Но делает ли это игру провальной? Совсем нет.

Бесконечное путешествие

Как это часто бывает, у нового проекта 4A Games две стороны. Первая — первоклассное приключение, по которому начинаешь скучать ещё до окончания финальных титров. Вторая — устаревший геймдизайн родом из нулевых и целая гора технических проблем, которые наверняка доведут кого-нибудь до нервного срыва.

Но начать хочется с хорошего. Ведь, как ни странно, главная особенность Metro: Exodus — именно её история и атмосфера. И, как не раз предупреждали разработчики, Exodus ни в коем случае не пересказывает «Метро 2035» или любые другие книжные сюжеты. Она ими вдохновлена, но сценарий предлагает свой — и с самого начала идёт вразрез с версией Дмитрия Глуховского.

В Москве герои пробудут недолго: вскоре их вынудят отправиться в путь на поиски нового дома

Итак, Артём, главный герой всей серии, после трагических событий оригинала никак не может найти себе место и живёт мечтой отыскать на планете уголок, пригодный для существования без противогаза. Ради этого он регулярно таскается в заражённый радиацией город ловить радиосигналы и постоянно ругается с женой, друзьями и тестем, которые его энтузиазма не разделяют. Как все уже догадались, в какой-то момент мечта героя начинает сбываться, а все вышеперечисленные персонажи вынуждены волей-неволей отправиться с ним в путь — навстречу новой жизни.

И если поначалу история не особенно впечатляет — тут и сумбурная подача, и нелепые порой диалоги, — то со временем завязка неожиданно выливается в запоминающееся роуд-муви в стиле лучших игр BioWare. Вся команда целый год ютится в одном поезде, пока едет через Россию от самой Москвы и берегов Волги до Каспийского моря и тайги, а подобная «коммуналка», разумеется, постоянно рождает забавные ситуации.

Большинство друзей Артёма — обычные солдафоны. Но, как ни странно, разработчикам удалось сделать каждого из них запоминающимся

Прогуливаясь по поезду, можно стать свидетелем кучи разных диалогов и событий: вот персонажи решили устроить застолье по особенному поводу — герои танцуют, поют, дурачатся и ведут себя так же, как вели бы себя обычные советские мужики во время пьянок. Или вот Аня (жена главного героя) лежит на коленях Артёма и делится своими переживаниями. Герой молчит и не отвечает, но какая-то химия между ними срабатывает — и тебе не всё равно. Уже в следующий момент ты выходишь из купе, чтобы поиграть с другом на гитарах или включить радио и вручную заняться поиском станции: там и русский рок крутят, и разговорные передачи есть, и дополняющие сюжет диалоги можно подслушать.

Особенно приятно, что почти все эти сценки хоть капельку, но задействуют игрока: во время многих разговоров можно и покурить, и уголь в печь покидать, и выпить. У каждого персонажа на поезде обязательно найдётся подходящий к случаю диалог, который может растянуться на десять минут реального времени, — и тратить его на подобные посиделки совсем не жалко.

В какие-то моменты прогулки по поезду вызывают в памяти Mass Effect с её «Нормандией» и живым экипажем. Жаль только, что выбирать реплики в «Метро» не разрешают…

За пределами поезда тоже есть на что обратить внимание. Там, в большом мире, взгляд на события после катастрофы кардинально отличается от того, к чему привыкли в подземельях Москвы. Так, все выжившие уверены, что столица — это пустошь, где никто не уцелел. А трагических историй всех мастей за пределами бывшего мегаполиса даже больше: теперь ты видишь бóльший кусочек мира, поэтому наблюдать последствия войны ещё грустнее, чем раньше.

На берегах Волги обосновались культисты, презирающие любые технологии; чуть дальше, в пустыне Каспий, засели бандиты-фанатики в духе

«Безумного Макса». В другом месте можно наткнуться на ещё один «цирк уродов», где на героев набросятся каннибалы в шапках-ушанках с топорами, и всё это посреди кумачовых интерьеров. Ну а в тайге поджидают дети леса — целые поселения тех, которых бомбардировка застала прямо в летнем лагере. Подросткам пришлось быстро взрослеть и учиться выживать в суровых условиях, и вроде бы они превратились в настоящих охотников, но в душе так и остались наивными детьми.

Все эти организации проработаны от А до Я: у каждой — не только своя локация и пара сюжетных катсцен, но и большая прописанная история, ворох дневников и десятки фоновых реплик. Порой и вовсе попадаются гениальные сцены. От 4A Games, например, совсем не ждёшь монолога свихнувшегося инвалида, который разговаривает с трупами и разыгрывает с ними спектакль, словно с куклами. И, наткнувшись на что-то подобное, чувствуешь, что по коже бегут мурашки…

Почти все, кого герои встретят на своём пути, — чокнутые. Но наблюдать за ними от этого только интереснее

Осадок оставляет разве что не всегда высокий уровень подачи материала. Порой у сценаристов случаются проблемы с диалогами: некоторые персонажи кажутся нарочито наивными инфантилами, которые принимают важные решения необдуманно и поспешно, говорят штампами и творят глупости. Встречаются и проблемы с режиссурой. Когда важный для сюжета поворот тебе раскрывают секунд за пятнадцать, а вместо развития сцены демонстрируют чёрный экран и надпись

«несколько часов спустя», возникает ощущение сумбура. Серьёзно? И это тот же проект, где я нашёл тот самый десятиминутный опциональный диалог?

Порой Exodus выдаёт сцены, которых от подобных игр совсем не ждёшь

Правда, тут стоит отметить, что постепенно это впечатление сглаживается благодаря отличному нарративному дизайну: фоновые реплики у NPC, врагов и товарищей всегда длинные, хорошо проработанные и неизменно добавляющие к окружающему миру парочку запоминающихся деталей. Дневник Артёма — это и вовсе десятки страниц текста, описывающих события куда детальнее, чем основной сюжет. И хотя глупости и мелкие недоработки попадаются на протяжении всей истории, со временем её начинаешь воспринимать как чуточку наивное, но в целом милое и пропитанное романтикой приключение.

Геймдизайн 2000-х

Геймплей — такая же палка о двух концах. Основной акцент несколько сместился: в предыдущих частях были и выживание, и стелс, но предпочтение всё же отдавалось экшену. Теперь всё наоборот — преимущества будут у тех, кто выберет скрытное прохождение. Хотя, конечно, никто не заставляет вас придерживаться одного подхода. Если раньше «Метро» было преимущественно линейной игрой, то сейчас большая часть событий разворачивается в настоящей песочнице. Полноценного открытого мира, правда, нет — некоторые локации просто стали гораздо масштабнее, — но простор для манёвра появился.

Стрелять придётся много, но «Метро» умело давит на совесть и постоянно напоминает, что ваши противники — тоже живые люди, имеющие право на жизнь

Почти любую ситуацию можно разрешить несколькими путями: избежать открытой конфронтации, шкерясь по углам, перестрелять всех или вообще обойти врага стороной. На это работает даже здешняя погода: ночью прятаться от врагов куда проще, чем днём, да и патрулей меньше — противники, включая некоторых монстров, вполне могут прилечь отдохнуть.

Всё это даёт совершенно иные ощущения от геймплея, хотя, казалось бы, все привычные элементы на месте: и стелс тот же самый, и фильтры для противогаза по-прежнему надо вовремя менять.

Другое дело, что по отдельности почти все механики работают, скажем так, неидеально. Если стрельбу наконец-то подтянули (появилась и приятная баллистика, и убедительные хлопки выстрелов, и даже попадания по тушкам противников в кои-то веки чувствуются), то ощущения от тела героя, увы, сомнительные. Управление ватное, прицел (особенно на геймпаде) кажется «вязким» и с трудом ползает по экрану, персонаж двигается медленно и на каждое действие тратит непозволительно много времени. Возможно, сделано это нарочно, чтобы подчеркнуть тяготы выживания в постапокалиптическом мире, но понравится такой подход далеко не всем.

Стелс — тоже не без проблем. Враги по-прежнему могут не заметить героя даже в метре от себя, если тот спрятался в условной темноте, зато на свету «палят» почти мгновенно — вопреки здравому смыслу и привычным для других стелс-игр приёмам вроде пряток в кустах. В итоге далеко не всегда понятно, что нужно делать и где тебя заметят, а где нет. По крайней мере, пока не привыкнешь к здешним правилам. Получается не очень удобно, хотя ситуации выходят интересные. Бывает, случайно спрячешься прямо у монстра под носом в очередных кустах, которые в этот раз почему-то исправно тебя укрыли, и думаешь: заметит или нет? Всплеск адреналина в такие моменты гарантирован.

Дни и ночи в «Исходе» отличаются не только визуально, но и геймплейно

Искусственный интеллект — ещё одна ахиллесова пята нового «Метро». Враги невероятно глупы: постоянно утыкаются в стены, теряют игрока из виду, не умеют организовывать атаки, окружать и выкуривать героя из «нычек», а вместо этого бегают где-то на периферии. Доходит до абсурда: противники вроде как сами должны искать Артёма, а получается наоборот — ты сам бродишь и ищешь недобитков, которые слоняются где-то по окраинам лагеря и изредка выкрикивают угрозы. Что нередко раздражает, особенно если учесть ещё одну проблемную деталь, которая кочует из одной части «Метро» в другую, — дизайн уровней.

Графически Metro: Exodus — наверное, самая красивая игра из выпущенных на постсоветском пространстве

Все локации в «Метро» потрясающе красивы, но то, что внешний вид при разработке нередко ставился впереди геймплея, бросается в глаза. Если на открытых пространствах проблем почти не возникает, то стоит вернуться в коридоры… и всё, беда. Надо вслепую тыкаться во все тёмные углы с фонариком, чтобы отыскать посреди хлама какую-нибудь канистру с бензином. Или истерично отбиваться от всякой заразы, пытаясь найти спрятанную где-нибудь в углу рабочую дверь. Никуда не делись и классические «невидимые стены» — когда визуально кажется, что куда-то можно и нужно забраться, а в итоге выясняется, что место это было создано чисто для красоты и для игрока не предназначено.

В общем, почти во всех областях разработчики исповедуют подход к геймдизайну прямиком из нулевых: про цветовое кодирование здесь забыли (возможно, умышленно), активные объекты нередко сливаются с окружением, в каком-нибудь подземелье можно застрять без фильтров, потому что слишком долго искал выход, а в открытом мире тебя даже не пытаются развлекать. Кому-то это наверняка покажется жирным плюсом — дескать, игры давно не бросали игрокам вызов и часто держат их за кретинов, — но большинству пользователей просто подпортит нервы.

Ну хоть на дрезине дали покататься…

Полное погружение

Что самое удивительное, все эти беды в комплексе создают как раз нужную атмосферу — в «Исходе» ты и впрямь вынужден выживать. Преодоление себя, борьба с агрессивно настроенным миром, ощущение путешествия, которое так пытается нагнетать сюжет, — всё это чувствуется куда лучше, чем во многих вылизанных ААА-блокбастерах. Постепенно становится ясно, что Metro: Exodus совершенно не зря сравнивали со S.T.A.L.K.E.R.: в этот раз серии роднят не только монстры, разработчики и радиация. «Исход» берёт и знакомой, чисто «сталкеровской» романтикой — только умноженной в несколько раз.

А ещё куда более явно заигрывает с эстетикой СССР и классической «клюквой»: здесь вам и русский рок по радио, и игра на гитаре у костра, и перестрелки в плацкартном вагоне, который легко спутать с реальным, и старая советская техника. Даже в кабине дрезины всё по канону — вплоть до иконок на приборной панели и игрушечных собак, как у таксистов в 1990-х. Пейзажи тоже характерные: болота, осенние леса, заброшенные церквушки и склады. Да и бандиты здесь — прямо как в «Сталкере». Особенно когда начинают орать что-то вроде: «Лови маслину, чушкан пробитый!»

Спустя какое-то время после схватки противники-люди могут сдаться и запросить пощады. Для шутеров ход довольно непривычный, правда, на геймплей особо не влияет. Обчистить карманы условных бандитов можно и не убивая — достаточно стукнуть пленника по голове и оставить без сознания

Но особо поразительным сходство становится, когда появляется тот самый условно «открытый» мир. Конечно, полноценным его не назовёшь — локации не сказать чтобы огромные, а стимула их изучать (кроме любопытства) почти нет. Да, здесь есть лагеря бандитов и тайники с ресурсами, только вот исследовать их почти незачем: зачастую одна такая вылазка требует бóльшего количества ресурсов, чем даёт взамен. Изредка Артёму подкидывают побочные задачки — например, найти для ребёнка мишку или добыть гитару для друга, — но и эти квесты интересными не назовёшь. Задача здешних «песочниц» изначально другая: они не претендуют на лавры открытого мира, а скорее служат просторной декорацией, играют на погружение. И вот с этим они как раз справляются отлично.

Дизайнеры окружения уделили прямо-таки космически огромное внимание деталям: разглядывать здешние уровни, даже маленькие комнатки, хочется часами

Во-первых, сами по себе открытые локации безумно красивы, и даже просто гулять там — одно удовольствие. Впервые оказавшись на Волге, так и хочется всё оббегать и изучить: и вон ту церковь на болотах, и те полуразрушенные домики в трясине, и завод вдалеке. А ведь впереди ещё и целая пустыня, и невероятно живописный лес, полный каких-то хижин и старых построек.

Визуал здесь вообще потрясающий. Порой даже не злишься на дизайн уровней просто благодаря тому, как восхитительно выглядят все эти старые покосившиеся домики, заброшенные города, леса и соборы. А на зданиях и внутри них обязательно попадаются знакомые любому постсоветскому человеку культурные символы вроде ковров на стенах, самоваров и патриотических плакатов. От одного вида всех этих покинутых, безжизненных красот становится грустно. И настроение меняется в зависимости от того, где окажешься: в тоннелях метро всё так же не по себе, а на поверхности скорее обуревает ностальгия.

Любую пушку можно улучшить, а фильтры для противогаза и аптечки — соорудить из подручного хлама. И эта возможность не раз спасёт Артёму жизнь

Во-вторых, разработчики делают всё, чтобы создать ощущение выживания: в «Исходе» появились верстаки и рюкзак-лаборатория, где можно сделать аптечку, улучшить оружие или создать пачку патронов. Приходится постоянно собирать ресурсы и быть внимательным, осторожным, экономным. Вдобавок погода меняется динамически — то ливень, то буря, то метель, — и всё это влияет на геймплей, позволяя в разгар бурана, например, подобраться к противникам незамеченным.

Ну и наконец, у каждой локации есть свои особенности: по тайге, к примеру, бродит гигантский яо-гай, наводящий шороху и ломающий деревья, по Волге плавает огромный сом, который с радостью топит лодки. Да и люди стараются веселить: те же дети леса повсюду распинают мародёров и бандитов, а в перерывах постреливают из арбалета по Артёму, прикручивая к стрелам записки в стиле «Пойдёшь дальше — убьём».

Удалось 4A Games сделать и то, о чём создатели «Сталкера» когда-то только мечтали. Мир здесь кажется по-настоящему живым: кто-то с кем-то дерётся, кто-то кого-то ест, можно стравить монстров с бандитами, а ещё добавили технику. Теперь часть локации можно исследовать на лодке, а часть — объехать на уазике, и это изрядно освежает привычную беготню с калашом наперевес. В конце концов, и биомов тут побольше: и болота, и пустыни, и леса, и заснеженные города.

Бури и прочие климатические неприятности случаются не только по сюжету, но и неожиданно!

А главное, даже пока просто бродишь по всем этим красотам, не покидает ощущение тяжёлого, опасного приключения. Сценарий постоянно гоняет от цели к цели, от точки к точке, и возникает стойкое, приятное чувство бродяжничества и преодоления трудностей. При этом игра берет натурализмом: постоянно ощущаешь себя грузным и грязным, оружие пачкается и портится, стрелять приходится короткими очередями, потому что ресурсов не хватает, а убивают Артёма быстро… и тут даже косяки геймплея начинают играть на руку атмосфере.

Мне, наверное, навсегда врезалась в память эта сцена: ночь, где-то на склоне ломает деревья гигантский медведь, а я не могу двинуться — мимо в темноте, завывая, мчится стая волков. Удаётся переждать буквально в метре от них, чтобы сделать последний рывок до домика на дереве и заночевать там у костра. Но даже наверху, под защитой веток, всё равно будет уютно и страшно одновременно: у огня тепло и комфортно, а от звуков творящейся в тайге вакханалии — жутковато.

Иногда во время рядовых схваток с монстрами включаются раздражающие QTE. А вот когда речь идёт о по-настоящему интересных драках, где хочется нанести последний удар собственноручно, разработчики решают ограничиться обычной катсценой

К слову, звуковой дизайн — вообще одна из сильнейших сторон игры: каждый монстр здесь рычит так, что даже за стенкой становится не по себе. Жужжание мух над горами трупов, визг, шорохи и пугающий эмбиент — всё здесь работает на погружение. Звуковики «Исхода» вообще отработали на пять с плюсом: стук колёс поезда по рельсам, скрип резины в салоне уазика или нежданный Виктор Цой по радио — всё это создаёт какую-то едва ли не сказочную атмосферу.

Когнитивный диссонанс

Правда, от «Сталкера» в наследство Exodus, помимо атмосферы, досталась и прорва багов. Не знаю, поправят это всё к релизу или нет, но за время прохождения я насчитал десятки технических неприятностей. Враги здесь регулярно бегают сквозь стены и твёрдые предметы, иногда «телепортируясь» с места на место. А порой откровенно тупят — например, пытаются пройти и атаковать сквозь забор.

Случаются и комбо: как-то раз я прятался в металлической трубе, а один из бандитов прошёл сквозь неё прямо перед моим носом, но, не заметив, вышел прямиком через противоположную стену. А следом этот волшебник решил пробежать сквозь забор и проигнорировать несколько моих выстрелов из дробовика в упор. Бывало и хуже: как-то раз я провалил задание, потому что около врага не появилась иконка «тихого удара». А пару глав спустя и вовсе слетел сюжетный скрипт, сохранения перезаписались — и мне пришлось заново проходить примерно трёхчасовой кусок геймплея.

Вот этот баг с заливкой неба я наблюдал регулярно (играл на PS4). Ещё через пару часов после съёмки скриншота игра стала попросту непроходима — пришлось начинать главу заново

Другое дело, что временами 4A Games, напротив, удивляет проработкой и вниманием к мелочам. Притом исполнение отдельных элементов заслуживает всяческих похвал. Вот ты ползёшь по доскам на чердаке, прячась от бандитов, а пол под ногами берёт и с хрустом разваливается! Вроде мелочь, а сердце ёкает, как в жизни. Или вот ещё пример: один из персонажей в шоке бежит, спотыкается и рукой задевает клавиши рояля, которые характерно бренчат, — незначительная деталь, а превращает обычную катсцену в настоящее произведение искусства. Буквально за секунду делает её более драматичной.

И такие вот мелкие, но живые анимации тут на каждом шагу: тот же Артём неожиданно естественно взаимодействует со всеми предметами, от собственного рюкзака и до каких-нибудь бумаг в архиве.

Атмосфера на борту «Авроры» порой волшебная.

Наконец, внимание к деталям и вложенную душу можно проследить по уже упомянутым сценкам в поезде. Этот самый поезд чем-то напоминает подлодку из Wolfenstein: The New Colossus, только реализован даже лучше. Каждая каюта, каждый закоулочек проработан до мелочей — от занавесок и до ковров на стенах. И, что самое интересное, каждую главу обстановка в поезде меняется! Вот ты был в одном помещении, вернулся — а перестановки коснулись буквально всего, от расположения мебели до атмосферы. Например, одно купе превратилось в больничную палату, а соседнее успели обжить и завалить самыми разными предметами.

Наконец, последняя удивительная деталь — то, как игра реагирует на действия игрока. Вызволил кого-то в побочном задании — потом услышишь несколько диалогов о том, как спасённые решили каждый день молиться за душу Артёма. Нашёл гитару напарнику — тот начнёт на ней играть. А лишние убийства или, наоборот, сохранённые жизни найдут своё отражение как в дневниках, так и в диалогах по ходу сюжета.

Подобные противоречия терзают игру постоянно. То она кажется неотполированной и забагованной, то внезапно расцветает во всех красках ААА-проектов, то раздражает, то трогает до мурашек… И продолжает это делать до самой последней минуты.
Но одно не оставляет сомнений: чью-нибудь «загадочную русскую душу» игра определённо зацепит. Из «Исхода» вышло настоящее приключение, где есть место и атмосфере «Сталкера», и тёплым моментам уюта на «Авроре» в стиле Mass Effect, и даже капельке трэша в духе Wolfenstein (когда увидите, поймёте!). Не исключено, что спустя некоторое время игра приобретёт в наших краях культовый статус, а спорить о том, что из неё вышло, будут ещё долго.

Но если вас интересует мой персональный вердикт, то я скажу всего одно слово: «Да».

  Порадовало

  • атмосфера долгого приключения;
  • поезд «Аврора», его экипаж и сцены с ними;
  • приятное чувство выживания в суровом мире;
  • отличный звуковой дизайн;
  • потрясающие по красоте локации;
  • история и режиссура (иногда).

  Огорчило

  • тупой искусственный интеллект;
  • примитивный стелс;
  • дизайн уровней временами выводит из себя;
  • технические изъяны и баги;
  • диалоги и постановка (иногда).

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем

На чем: PS4

Сколько: 17 часов

  Ачивка редакции

«Спасибо, товарищи разработчики!»

Начать огромную главу заново из-за бага.

  О локализации

С русским языком тут ожидаемо полный порядок. Разве что некоторые актёры озвучки всё же перестарались и напрочь испортили атмосферу в паре сцен.

Вердикт

Яркое приключение, полное волшебных моментов. Главное — вытерпеть все баги.

Хроники продвинутого геймера — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Впервые ХПГ появились как самостоятельное произведение тут. .. Потом выложил в форуме одной браузерной игры от тут, оттуда и поползло.

Решил вот и здесь выложить.

Автор — я. Тут почему-то влепили (Копипаст)… Хотя копипаст — это указание авторства. Дык если автор я — почему копипаст? Загадка 🙂

Как посоветовали:

1. Этот, кхм, рассказ — не есть описание похождений меня, или какого-либо геймера.

2. Такой игры реально не существует.

3. И это не сборная солянка из мморпг, расплодившихся в инете…

4. Ни в одну из ныне существующих, ранее существовавших, или готовящихся к выпуску онлайновых рпг я не играл, и не собираюсь.

5. Все, что написано под заголовком «Хроники продвинутого геймера» — есть бред моего больного воображения.

6. В хрониках, в качестве названий локаций, имен НПС, персонажей, врагов, боссов, названий мест, предметов, трофееев и прочего — использовано около 180 никнеймов игроков одной браузерной игры (спасибо им за это). Ники использованы как напрямую, так и в различных модификациях.

7. Загадки в квестах — придуманы лично мной, ранее нигде не встречались.

8. Любые совпадения — случайны.

ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА I

Немного об искусстве охоты на тролля

31 октября

Уррр-р-р-а-а-а! Наконец-то собрана необходимая сумма дензнаков и в моих, дрожащих от счастья и вожделения ручонках оказалась коробочка с лицензионной версией онлайновой ММОРПГ «Хроники Арфении».

Лечу на крыльях счастья домой. Прилетел. Перед началом установки оказалось, что по существующим семейным требованиям необходимо вымыть полы и вынести мусор. Требования жены отмене не подлежат. Вымыл и вынес. Вскрыл коробочку, извлек диск и приступил к установке. Нажав все необходимые «Ок», пошел пить кофе… Попил кофе, походил, опять попил кофе, посмотрел «Новости», опять походил… Да что за… Закрыл окошко с намертво впечатанным 0%. Оказалось, что под ним было еще одно – где требовалось подтвердить что-то и кликнуть Ок. Выматерившись, подтвердил и Окекнул.

О, пошла установка. Так как день уже подходил к середине ночи, решил зарегистрироваться, и только чуток глянуть в игру…

1 ноября

Потирая ручки от предвкушения, кликнул по ярлычку. Зарегистрироваться вчера так и не удалось, так как на середине регистрации пришел родительский контроль в лице дражайшей супруги и погнал меня осваивать перк «Сон». Быстренько зарегистрировался и вот она – страничка создания персонажа. Вдоволь наиздевавшись, наконец-то создал своего уникума – среднего роста образину с явно уголовной харей и двумя уникальными татуировками (благо, редактор позволял): на левом плече фиолетовый купол парашюта и надпись «За ВДВ» и ярко оранжевую надпись во всю спину «РосАвиаХим». Обозвал свое второе я Гаврошем. Дрожа от нетерпения, нажал сохранить. Продолжая дрожать, прождал пять минут, пока происходила загрузка и подключение к серверу. И вот оно…

Необъятнейший мир Арфении поражал стартовой локацией – дремучий лес и одна единственная тропинка. Н-да. Но мы же не ищем легких путей, тропинки созданы для нубов-лузеров.

Для начала проверил свой инвентарь – хм, я оказался владельцем цельного состояния – рваной рубахи и таких же портков, дубинки, явно бывшей в употреблении, пяти золотых монет, какого-то кристалла и письма. На письме глубокомысленно красовалась печать. Попытка прочитать сие послание ничем не увенчалась, на панельке высвечивалось только — «Для Годарда». Хмыкнув, закрыл инвентарь и бодро свернул влево от тропинки, зашагав, как я предполагал, параллельно ей. Буквально через минуту бодрого бега рысцой познакомился с первым представителем фауны Арфении – гагашкожором. Редкостная трехметровая сосискообразная образина с пастью в половину туловища. Передвигается, изогнувшись буквой «зю», на нескольких маленьких, тонких ножках.

Полный решимости, с криками «Банзай!» и «Щас я тебя!» ринулся в свою первую битву, нимало не сомневаясь в победе. Оказалось, что после смерти персонажа респаун только через десять минут и ликвидируют из арсенала один золотой. Зато анимация гибели персонажа на удивление красива и захватывающа – гагашкожор откусил мне голову.

Приняв правильное решение, после респауна, потрусил по тропинке, боязливо косясь по сторонам. Пробежавшись с десяток минут, я выскочил на опушку леса, за которым расстилалась залитая солнцем равнина, в центре которой высились понатыканные тут и там башенки, избушки и прочие строения – вот он, первый город, Иманхадар. Наконец-то разживемся парой квестов. Да и торговцев бы поискать – за пробежку по лесу я стал счастливым обладателем нескольких пучков целебного растения, десятка растений маны, и шести грибов-вонючек.

2 ноября

День прямо как-то с утра не наладился: проспал на работу, опоздал на совещание, за что был нещадно выдран шефом, так и не доделал отчет за квартал, за что опять получил от шефа, пролил кофе на любимые джинсы…

Да еще вот это – только выйдя на главную улицу Иманхадара, решил не искать адресата моего письма методом научного тыка, а спросить пробегавшего мимо перса 28-го уровня с затейливым ником Могучий Джон, где найти товарища Годарда. За простой вопрос: «Уважаемый. А не подскажете?» получил удар шипастой булавой, который отправил меня на десятиминутный отдых. Затаив злобу и не дожидаясь респауна, пошел спать.

3 ноября

Научный тык – великая вещь. Подробнейшим образом изучив Иманхадар, оставил кучу пометок в записной книжке, касательно торговцев и продаваемого ими хлама, отыскав практически всех NPC, которые будут снабжать меня квестами, отыскал, наконец таки и Годарда. Вот нельзя его было поставить встречать меня возле входных ворот, или хотя-бы снабдить пару персонажей ответами, где его отыскать. Ну да ладно. После разговора с Годардом – который оказался к тому-же и первым оружейником, приобрел свою первую специализацию — боевого лучника. Ну не люблю я бегать танком, претят мне мозги на доспехах и намотанные кишки на булаве. Заодно приобрел за три золотых грошовый лук и колчан с бесконечными стрелами. Решив пока не торопится с квестами, пошел изучать окрестности, заодно и набивая руку в стрельбе из лука.

4-12 ноября

Выпустил вагон стрел, набил 14 уровень владения стрелковым оружием, получил пару достижений «Навозный мухобой» и «Истребитель мелочи», за что разжился парочкой перков «Скоростной стреломет» и «Стрельба с колена».

Продав все жала, копыта, ребра, чешую, мозги, хоботы, куски сочного и вонючего мяса – разбогател на двести пятьдесят золотых, которые тут-же потратил на приобретение лука «Огненный мерзавец». Иии-х-х-хааа!

13 ноября

Пробегая с очередной ношей внутренностей и требухи, на одной из полянок увидел, как друг-друга избивают два дюжих молодца в футуристического вида броне. Подглядывая из-за кустов, дождался конечного фаталити. Победивший потрусил дальше по одному ему ведомым делам, а я подбежал к поверженному и…

Да, мародерство наказуемо, но – пока лежишь и наслаждаешься десятиминутным отдыхом, ник того, кто тебя обирает – нигде не отображается, только мелькает ехидная рожа мародера. По себе знаю. Улов оказался небогатым – пятьдесят монет, пара слитков магической руды, да несколько свитков. Жаль, бронька с тельца павшего не снимается…

Перка чтения свитков под рукой не оказалось, решил попробовать за денежку. Бабка Дургомира с гнусной рожей потомственного алкоголика и крючковидным носом потребовала принести ей десять ушей гоблинов-анахоретов, живущих за Проклятым лесом в обмен на обучение читать свитки. Ага, вот он и первый квест…

14 ноября

Набрав побольше скляночек с бордовым зельем лечения, направился за ушами. По пути настрелял с десяток навозных мух, истребил под корень выводок вепрей, утомил стрельбой гагашкожора, нашпиговал последнего под подушечку для булавок, но так и не убив, вышел к подножию небольшой горушки. Уже издалека увидел тоненькую струйку дыма от разожженного костерка, вокруг которого метались в буйной пляске зеленые человечки, в которых я опознал разыскиваемых мною владельцев квестовых ушей. Заняв удобную позицию, начал раздавать хозяевам подарки с металлическими наконечниками. Подарков было много и всем досталось. Через пять минут, ничуть не пострадав, собрал трофеи и двинулся к бабуле.

15 ноября

Да чтоб ей обслуга в аду попалась наимохнатейшая, а масло – нерафинированное. Ей, видите-ли, нужны для некоего обряда не только уши гоблинов, а еще и сок малинового дерева. Которое, кстати, находится чуть дальше, чем гоблинские уши. И нельзя было сразу в два места отправить. Побрел за соком.

По пути пяток раз отдохнул, каждый раз по десять минут. Кто-же знал, что в той пещере проживает семейство мглозверей. И мое владение стрелковым оружием им как-то по барабану. Ну видел же я разбросанные кости и черепа вокруг пещеры, нет, надо-же, самый храбрый… И чего полез?

А респаун-то проходит на месте гибели персонажа. Представляю, как ржал компьютерный AI, когда Гаврош возрождался прямо перед пастью мглозверя. Странно то, что после пятой героической гибели они куда-то пропали. Поэтому, взяв ноги в руки – стрелой понесся в сторону малинового дерева, не останавливаясь, собрал, сколь мог, малиновых ягод и стрелой понесся обратно в Иманхадар. Помирать еще раз посчитал нецелесообразным.

16 ноября

Научила таки, стерва старая, свитки читать. Из отобранных свитков, пара оказалась нужной только магу, пара оказалась свитками с рецептами варки Зелья Среднего Исцеления, и один – о чудо – Свитком Королевского Лучника стоимостью в полторы тыщи золотых монет, который добавлял один из уникальных перков «Бурятский лучник». Вот так, две недели игры, а я уже обладатель черного пояса по стрельбе из лука. Только вот до реликтового Саламандрового Лука, который, по словам некоторых игроков на форуме, имелся только у двоих игроков «Хроник Арфении» недостижимого 162-го уровня мне было – как до Китая – на карачках…

17-20 ноября

Носился кругами по уже изученным вдоль и поперек окрестностям Иманхадара, выполняя жуткие по своей монотонности ветвистые квесты, потихоньку взращивая своего персонажа в боевом уровне.

Удачно выполнил квест какого-то полуорка по вымоганию у его друзей дрянного медного колечка и стал счастливым обладателем комнатки в огромнейшем особнячке, в котором единственной стоящей вещью был бездонный инвентарный сундук. Все барахло стал скидывать в него. Благо разработчикам поздно в голову пришло, что и инвентарь персонажа можно было разбить по категориям таскаемого скарба, а не один только сундук. Вот поди, разберись среди нагромождения всякой всячины в инвентаре – где тут требуемые в хозяйстве вещи, а где – хлам и прочие непристойности в виде хоботов крысохряков и крылышек навозной мухи.

20 ноября-1 декабря

Уррра-а-а-а-а! Вместе с женой выполнили уникальный и единственный в своем роде квест «Переезд в купленную новую квартиру из старой, снимаемой за бешенные деньги».

Квест, на удивление, имел множество побочных веточек и ветвей – от «Надо купить новые моющиеся обои в коридор» и «Да когда же привезут диван» до «Уникальная замена чугунной совдеповской ванны на зелененькую акриловую» и «Установка пластиковых окон и стальных входных дверей в условиях недостатка финансирования».

2 декабря

Засел за «Хроники Арфении», благо выделенку провели в считанные часы и содрали не так уж и много золотого номинала. Скачал предложенные дополнения, так как об отказе и речи не шло. Запустил игру. Выполнил парочку несложных и необязательных квестов, решился на пробежку к уже знакомой мне пещерке с мглозверями. Наварив уйму склянок с лечилкой, побрел, плеская мужеством направо и налево, навстречу гибели.

О как, оказывается, разработчики не рассчитывали на такую тактику. Забегая в пещеру, выманивал одного мглозверя и нашпиговывал его стрелами, потихонечку отходя. «Бурятский лучник» снабдил меня критическим уроном с каждой второй стрелы. Однако, с моим двухсотпятидесятичным луком на какой-либо громадный урон рассчитывать не приходилось. Однако, по сотенке стрел в зверовью харю – и через неполных два часа, я, на правах законного владельца, отправился разграблять пещеру. В конце пещерки оказался невзрачный сундучок с пятьюстами золотыми монетками, два свитка: один, как всегда, для Мага «Что-то там Файербол» и второй (ну, не зря старался) – свиток «Останавливающая стрела»)

3 декабря

Всё, отведенное на игру, время, потратил на создание останавливающих стрел. Это же надо было догадаться: « Извлечь одну простую стрелу из бездонного халявного колчана, Применить её на скляночку с останавливающим зельем, Положить ее обратно в инвентарь». Одно порадовало, что стрелы сами складывались в свой колчан. Наворотил, таким вот образом, с три сотни стрел. Так прежде, чем выполнить действие «Применить её на скляночку с останавливающим зельем», нужно было это зелье сварить, для чего требовалось избороздить пространства, прилегающие к Иманхадару в поисках червивых грибов (10 штук на склянку), достопамятных ушей гоблинов-анахоретов (по паре на бидон), да вдобавок – с пяток кувшинок, а растут они только в местах, где, как на параде, бродят гагашкожоры… Короче, тот еще основной квест. В тот вечер ложился спать с чувством выполненного долга и блаженной ухмылкой на губах.

4 декабря

Попрыгав и поразмявшись, с минуту решал, чем же заняться. Решил сдать все ненужное барахло торговцам и прикупить себе давно обляпанный моей слюной лук «Презрение Ушкорга». Сдал весь имеющийся скарб, оставил только самое необходимое, попутно весь остаток вечера потратил на избиение бегающей и прыгающей живности, дабы на сданные потроха собрать недостающие золотые монетки. И вот – «Презрение Ушкорга» в моих руках.

Как всегда, в такие великие и значимые для каждого геймера игровые моменты тебе в ухо раздается воркующий голосок: «Милый, пора баиньки, тебе на работу завтра». На что следует: «Сейчас, только вот до дому добегу, скину остаток шмота».

И вот тут… При понуром следовании к своей комнатушечке…

Та-да…Не может быть, какие люди, старый мой знакомый, Могучий Джон. Ого, уже 30-го уровня. Да какая, к чертям, может быть работа. Ну сейчас я ему устрою Освенцим, а в довесок и Хиросиму с Нагасакой. Сейчас я тебе наваляю-то, за все мои обиды.

Естественно, он мы какие крутые стали, даже и внимания на меня не обратили. Ну ладненько…

Пробежавшись немного за Джоном, дождался, когда Иманхадар скроется за холмом, переложил в слот с обычными — «Останавливающие стрелы». Погодив чуток, когда расстояние до удаляющегося Могучего Джона станет приемлемым, выпустил первую стрелу. Каждая пятая – тормозила вражину на три секунды. Да, а не такой уж ты и крутой, Могучий Джон. Потребовалось всего с пяток десятков стрел. И вот теперь ты – Могучая Кучка, а я – Твой Мародер.

5-6 декабря

Кто знает – тот поймет. Годовой отчет. Пятая точка в мыле, груды забракованной бумаги, два ведра выпитого корвалола, четыре ведра – кофе. Один инфаркт миокарда с «вооо-о-от таким рубцом», половина сотрудников поседела, вторая половина – облысела. И один только сволочной Ивашкин находился в очередном отпуске. Какие уж тут «Хроники»…

7 декабря

Наткнулся в «Хрониках Арфении» на прелюбопытнейший баг. Пожилой эльф-полукровка предлагал приносить ему по десятку ульев диких пчел для создания бодрящего напитка — браговуха, платя при этом по сотенке за партию. Дело, казалось бы — выгодное, но даже в прокачанный парой перков инвентарь ульев влезало от силы десяток. На остальное не оставалось ни единой клеточки. Вот и приходилось решать, толи тащить все за раз, толи – по частям. Да еще и путь к месту дислокации диких пчел занимал с пятнадцать минут реального времени. Бегая по окрестным лесам, наткнулся я на горушку. Так вот, если забраться на её вершину, прицелится в сторону Иманхадара, разбежаться и прыгнуть, то, по неизвестным внутриигровым законам аэродинамики персонаж не падал, а летел по прямой – пока не впечатывался в одну из многочисленных Иманхадарских башенок. Соскользнув по стене, приземлялся с незначительными ссадинами и синяками живой и невредимый. Сей полет занимал двадцать секунд.

Ну и как вы поняли (а еще бы и не понять), в течение десяти дней только тем и занимался, что набивал мошну золотом. Набивал бы и дольше, если бы про это не разузнали другие игроки – и потянулась цепочка…

Эх, какие на той полянке разыгрывались баталии, если на десяток ульев – пара десятков алчных игроков. Да и администрация быстренько просекла и устранила баг свеженьким патчем. Зато я стал богаче на двадцать тысяч золотом.

18 декабря

Единственным местом, которое осталось для меня не посещенным – было ущелье Заблудших Душ.

Можно было забить на ущелье, просто заплатить десять тысяч паромщику – и он переправил бы меня на другую сторону широченной реки. А там меня бы ждали и столичный Сайфелоград и куча его сателлитов, и заснеженные горы, и джунгли, и километры подземелий, вступление в какую-нибудь гильдию, а также умопомрачительное количество квестов и даже обещанный разработчиками Камень Судьбы.

Чем тысячи игроков до меня и пользовались.

Однако, это ущелье не давало мне покоя. Вход в него охранял огромнейший тролль, убить которого было просто-таки нереально. Даже собираясь в огромные команды и атакуя громадину, большинство из тех, кто не успел убежать – отправлялись в заработанный громадными кулачищами тролля десятиминутный отдых. А те, кто успевал свалить на безопасное расстояние – наблюдали, как тролль опять заваливался спать и перегораживал собой весь вход в ущелье. Форум игроков раскалялся от гневных воплей в сторону всех и вся, старшие уровни, равно как и разработчики – хранили гробовое молчание. Пока, в один прекрасный день…

22 декабря

Зашел в игру, и практически сразу же был атакован словесно – кем бы вы подумали – грубияном Могучим Джоном. Он таки вспомнил, за что я его отделал, сразу же извинился, а потом сообщил, что пробегая как-то по одной из улочек Иманхадара, мельком услышал разговор двух НПСов, разговор шел как раз таки про тролля. Ну кто из нас обращал когда-нибудь на то, об чем там щебечут друг с другом компьютерные болванчики? О ценах на чешую гагашкожора? О нашествии крысохряков на плантации? О целебных свойствах браговухи при добавлении в нее порошка из цветков огра? Ну кто? Да никто. А тут на тебе, такой “высокоинтеллектуальный» тип, как Могучий Джон (которого в миру, кстати, Женей зовут) и услышал…

Так вот, он поведал престраннейший разговор. Один из компьютерных неписей пересказывал другому историю «Погубления Удачливым Олмером чудо-зверя Тролля». Кто такой был этот Удачливый Олмер – было решительно непонятно, зато там была очень интересная фраза: «И метнул он огненный стручок в зверя, и взревел зверь, и зарычал зверь, и бросился зверь, и сгинул он в Великой Лете». Решив с Джоном пока особо не распространяться, начали свое расследование, попутно прокачиваясь на окружающей мелочи.

26-30 декабря

За период расследования угробили кучу золотых монет на покупку всего, что имело бы в своем названии «огненный» и «стручок». Огненных предметов было около сорока, а вот стручок – всего-лишь один, да и тот оказался старикашкой с морщинистым, как печеное яблоко, лицом, который раздавал квесты про зачистку мшаного болота от гоблинов из племени Широкозадых и на освобождение из широкозадого плена городского стражника. На тролле было испробовано все – начиная от метания в него факелов и заканчивая расстрелом его-же Огненными Стрелами Чокнутого Неудачника из лука «Огненный мерзавец». Бесполезно. Тролль или никак не реагировал, или мы отдыхали, рассматривая его волосатые ляжки, которые топтались по нашим бесчувственным телам.

31 декабря–10 января

С Новым Годом! С Новым годом! Ну и какие игры могут быть в этот период? Только ёлка, шампанское, снежные городки, горки, фейерверки, снежки, Дед Мороз, опять шампанское, подарки, гости, поздравления, селедка под шубой, Снегурочка, ватная борода, снова шампанское, опять гости, вчерашний оливье, звонки пьяных сотрудников, море шампанского, больная голова и болтающаяся на уровне коленок печень.

11 января

Такое впечатление, что все персонажи игроков «Хроник Арфении» беспробудно отмечали Новый Год. Никакого азарта, вяленькое движение, даже гагашкожоры двигались как-то не так быстро…

Искал Джона, не нашел…

Пострелял по крысохрякам…

Надоело…

12 января

Шеф за все-таки неправильный годовой отчет пообещал засунуть каждому сотруднику по вывернутому наизнанку стручковому перцу в …, хм, как бы это помягче – место между ягодицами. И тут меня осенило. Расцеловав шефа, чем сразу же огребся на ехидное «Ну и когда же вы парад в Москве проводить будете?» и еле дождавшись окончания рабочего дня, полетел домой.

Зайдя в игру, сразу же обратил внимание на переминающегося возле Главного Столба Могучего Джона. Пообщавшись в приватном чате пяток минут, я расписал ему историю про Ходжу Насреддина, осла и стручковый перец, при этом умолчав про историю с шефом. Как мне показалось, до этого момента страшноватое лицо перса под ником Могучий Джон на мгновение стала таки красивым от расплывшейся во всю харю улыбки. Распределив поручения, разбежались по разным сторонам. Я – за жгучим деревенским перцем и голубикой, а Джон – за Слабым Зельем Исцеления и глиняными горшками. Через пару часов – встретились у того же столба и отправились к приснопамятной бабульке Дургомире.

Та, оскалившись во все четыре зуба, согласилась за пару монеток сварить нам «Жгучку Искряного Божка». Ну кто же знал, что это, практически неиспользуемое игроками варево, от которого-то и пользы было, что разгоняло от игрока стайки навозных мух, так может пригодится. Наварили горшочков двадцать, с мотивацией «А вдруг не хватит» и полетели в сторону ущелья Заблудших Душ.

И как всегда, вокруг пустота и уединение. Кому взбредет в голову соваться в абсолютно бесперспективное место?

Выклянчив у Джона зелье «Орочья невидимость», пошел к спящему троллю. Мужество с каждым шагом таяло, как пломбир в доменной печи. Подойдя на расстояние броска, я вдруг отчетливо понял, что всего лишь один взмах, и я могу отправиться в Край Вечной Охоты. Тщательно прицелившись, метнул горшочек в одну из тролльих ягодиц. Секунд двадцать ничего не происходило, и, когда я потянулся за еще одним горшочком – произошло нечто. Огромнейшая туша тролля мгновенно приняла вертикальное положение, огласило окрестности жутчайшим воплем (говорили, его было слышно даже в Иманхадаре) и стремглав кинулось на нас. Ну, это нам так показалось… Туша тролля со скоростью курьерского поезда пронеслась мимо нас и исчезла вдали.

А перед нами – открылся вход в столь желанное ущелье. Потратив с полчаса на уничтожение истлевших скелетов, начальников истлевших скелетов, боссов начальником истлевших скелетов и прочую-другую нечисть, мы наконец-то добрались до конца…

Да что же за издевательство? Опять нищенский сундучок?

Но, открыв сундучок, были приятно удивлены: я – наличием в оном Малого Саламандрового Лука, Джон — Превосходной Секирой Лоботряса, в довесочек – карта-план неизвестно чего и находящегося неизвестно где. И мешочек с десятком тысяч золотом.

На панельке информации Малого Саламандрового Лука и Превосходной Секиры Лоботряса красовалась надпись фиолетовым «Реликт», в отличие от белой «Обычное Оружие». Да и тактико – технические характеристики и лука и секиры заставляли пучить глаза от восторга и истекать слюной от восторга.

На выходе из ущелья мы были встречены взводом грозно хмурящихся городских охранников, в сопровождении которых были препровождены в Иманхадар. По пути встретили понуро шагающего нам навстречу тролля, нами он, как ни странно – не заинтересовался. Как оказалось, разбушевавшийся тролль разнес половину города, поубивал практически всех находившихся там игроков, потом внезапно успокоился и зашагал в сторону своего ущелья.

В дополнение к этому, мы, на пару с Джоном, получили от администрации игры поздравления с прохождением, как они написали «экзотического» квеста, прохождение к которому и рецепт зелья генерировался два раза в год, и точного времени не мог предсказать никто. С одной стороны – правильно, нефиг каждому бегать с реликтовыми вещами, а с другой стороны: разработчики – сволочи. Могли бы и предупредить, или намекнуть как-то.

13 января

Стоим мы с Могучим Джоном на палубе парома, за спинами покачиваются реликтовые образцы вооружения, карманы приятно оттягивают толстенные кошели с золотыми монетами, и смотрим на удаляющийся портовый причал Иманхадара. А впереди нас ждут удивительные приключения в стране под гордым и странным именем – Арфения.

Но это уже другая история.

31.10.2010 г. Улан-Удэ

Противоударные телефоны 2012 года

Предлагаю еще раз вернуться к теме противоударных телефонов. Небольшой обзор я делал в прошлом году (см.Противоударный водозащищенный мобильный телефон. Что выбрать?), когда стоял перед выбором — чего бы такого противоударного и водонепроницаемого выбрать для себя. Как вы помните, в итоге мой выбор остановился на Motorola Defy+, сочетающей в себе баланс между брутальной противоударностью Sonim и гламурной водонепроницаемостью от других производителей. При этом телефон обладал всеми достоинствами обычного высокопроизводительного коммуникатора на Android.

Что же изменилось за прошедший 2011 год? (Обзор для 2014 г см. Защищенные телефоны — рейтинг 2014 года ) На самом деле появилось несколько интересных моделей противоударных телефонов, которые стоят того, чтобы их рассмотреть поподробнее. Сразу отмечу, я не стану анализировать многочисленные телефоны в ценовой позиции около $100, активно предлагаемые на рынки нашими китайскими друзьями под самыми веселыми брендами — тут и Jeep, и Mercedes, и др. Буду рассматривать только «приличные» бренды, которые действительно гарантируют, что каждый их телефон будет соответствовать заявленным требованиям. В списке будут и китайские противоударные телефоны, но уже «высокого» уровня.

Итак, мои установки — противоударный, водонепроницаемый телефон, который можно использовать как в повседневной офисной работе, так и в слегка экстремальных условиях, типа катания на горных лыжах, велосипеде и т.п. Особо хочу поблагодарить читателей, приславших свои наводки на некоторые интересные аппараты. За идеал, с вашего позволения, я пока возьму свой Motorola Defy+.

Начать предлагаю с аутсайдеров моего обзора. Т.е. тех телефонов, которые противоударные, но не подходят мне по каким-то другим причинам. Первым делом я заглянул на сайт Sonim, самого крутого бренда среди производителей противоударных телефонов. К сожалению, сайт не порадовал новыми модельками. Все та же непобедимая бронебойность в кнопочном корпусе. Коммуникаторов нет, поэтому Sonim выпадает из обзора. Все, что было написано про него  в прошлогодней статье остается верным и сейчас.

Конкретных технических параметров в описании моделей я не привожу, они собраны в конце обзора в единую таблицу.

Sony Xperia™ go

Сони наконец-то избавилась от приставки Ericsson и обновила свою защищенную модельку. Это как раз случай откровенного гламура в моем рейтинге. Достаточно внимательно прочитать рекламное описание на сайте производителя, чтобы обратить внимание — нет конкретных показателей защищенности. Пару раз упомянуто минеральное стекло, тем не менее Sony агрессивно заявляет- Мы снабдили его …… лучшей защитой от влаги и пыли среди всех смартфонов. Ни больше, ни меньше.


Впрочем, для молодежной среды телефон может оказаться как раз подходящим. Хорошая камера, производительный процессор. Но в серьезном офисе не поймут. Как и в серьезных экстримусловиях. Кроме того, телефон не соответствует важному критерию, предьявляемому мной к противоударным телефонам — наличие полноценного GPS.

Panasonic Eluga DL1

Следующим аппаратом будет Panaconic. Известный японский бренд уже не поставляется на территорию СНГ, как и Motorola, но разве нас это смутит? Для всех, у кого мозги растут из нужного места, проблема закупки за границей — уже не проблема.

Итак, Панасы анонсировали свою модель водонепроницаемого телефона с агрессивным названием  Panasonic Eluga DL1. Чем то перекликается с Белугой. Правда последняя хоть и отличалась водостойкостью, но в габаритах устанавливала прямо противоположный Панасонику рекорд. Согласно рекламных утверждений, Eluga DL1 самый тонкий (7,8 мм), самый легкий Android-смартфон в мире,  водостойкий, степень защиты IP57. Но если не поверить заявлениям производителя и покрутить головой, в мире есть не тяжелее и потоньше.

В «плюс» телефону добавим  самый большой экран, среди всех рассматриваемых смартфонов. Казалось бы сплошные достоинства, однако отзывы говорят, что несмотря на заявленные характеристики, экран телефона весьма посредственный, а производительность — удручающе низкая. Если мы вспомним, что нам все-таки нужен телефон для экстрима, то такие выдающиеся характеристики, как размер экрана и «тонкость» отходят на второй план. Прижмешь его где-нибудь к камню и самый тонкий сразу станет синонимом самого хрупкого.  Добавим сюда небольшую батарею и получаем очередной гламуротелефон.

Samsung GALAXY Xcover

Xcover, согласно данным технической спецификации на сайте производителя — самый легкий противоударный телефон! Опять самый самый?

Вес всего 100 грамм, такой потеряешь и не заметишь. Но в интернет-магазинах указывается немного другой параметр по весу — 116 г. Чему верить, не ясно. Оставлю цифру производителя.  Если мы вычеркнем многодиагональную  Елугу, то Самсунг единственный аппарат по размеру диагонали дисплея, совпавший с нашим идеалом. Однако разрешение дисплея заметно хуже. Да и фото/видео-оснащение сделано по остаточному принципу.

Процессор 800 Мгц навевает на грустные мысли, которые подтверждаются тестами. Одной из рекламных фич заявлен фонарик. Сразу скажу, не видел, не пробовал. Но если вы установите бесплатное приложение «фонарик» на Motorola Defy+, то получите настоящий прожектор без всяких рекламных заявлений. Я пока не встречал фонарика мощнее дефайного, интересно было бы сравнить с Самсунгом. Итак, после вытаскивания аппарата из воды имеем следующий сухой остаток —  слабый процессор, плохонький экран,  отсутствие ударопрочности. Зато супермощный аккумулятор. Неплохое решение для молодежных вечеринок, но для бизнес-пользователя не пойдет. Поэтому переходим к следующему претенденту.

Caterpillar CAT B10

Чуть выше по рейтингу я поставлю очень интересную модельку. Интересна она не только наружностями, но и  брендом. Что вам говорит слово Катерпиллер? Если ничего — это не ваш телефон, но если вы знаете и понимаете, возможно вам будет приятно  удивить друзей вот таким аппаратом. Это действительно настоящий противоударный телефон!

Пока про кателпиллер известно очень мало, но он точно противоударный и точно — водонепроницаемый, соответствует всем требованиямт IP67. Один внешний вид говорит сам за себя. Этакий маленький бульдозер в руках,  работающий под Андроидом.

Теперь о самом главном. На фотографии, помимо стандартных сенсорных кнопок, видится две выпуклых клавиши с зеленой и красной полосой. Если это аппаратные кнопки приема и отбоя вызова — тогда это просто прорывное решение! Инновация для экстремалов, как сейчас принято говорить. Однако, пока нет официальных данных, я не буду вас и себя обнадеживать.

Из того, что известно — камера 5 Мпикс и 800 Мгц процессор, что  немного удивляют. Не думаю, что с такими параметрами бульдозеру будет легко расчищать себе место под солнцем, когда у него есть конкуренты пошустрее. Но  тем, кто в «теме», аппарат может очень даже приглянуться. Учитывая имеющиеся достоинства проц можно и потерпеть. По крайней мере, сравнивая с Самсунгом, при той же хилой производительности вы получаете полноценную защиту. И сам за себя говорящий бренд.

Подбираемся к лидерам рейтинга противоударных телефонов.

Seals TS3

Вы слышали о такой английской  компании, как Seals? Думаю нет. Однако она есть и выпускает пару противоударных телефонов. Один в классическом кнопочном исполнении, другой — смартфон под Андроид. Итак, что есть интересного в Seals TS3?


Это полноценный противоударный и водознепроницаемый аппарат, оснащенный нормальным GPS.  Это один из немногих смартфонов, который может похвастаться классом защиты IP68 и  корпусом,  сделаным из двух металлических пластин, свинченных между собой по периметру саморезами. Телефон выдерживает падения с высоты человеческого роста (2 метра). Что еще нужно экстрималу? Неплохой дизайн с традиционными желтыми вставками, неплохая начинка.

Огромный аккумулятор, правда прибавивший телефону несколько десятков грамм веса.  Английский бренд! Хотя мы все понимаем, что под этим брендом скрывается какой-то китайский ОЕМ, тем не менее звучит лучше, чем какой-нибудь Ксингбинг. Конечно не «аппарат мечты», но, безусловно, достойный пример противоударного телефона.

Кроме того, у  Seals TS3  есть специальная кнопка SOS – металлическая выступающая над поверхностью корпуса клавиша, позволяющая подать сигнал бедствия в виде SMS с координатами местонахождения владельца (нужно нажать на нее 5 секунд) или включить аварийную сигнализацию. Надеюсь, что это никогда и никому не понадобится, но вдруг?

Я бы уже начал задумываться, честно говоря. Если бы не …..

Если бы не тройка лидеров. Среди них нет явного, поэтому я не буду ставить места, так как каждый телефон имеет свои плюсы и минусы. Кому-то нужно поцивильнее, кому-то понадежнее. У нас есть все. Итак, тройка лучших на мой взгляд.

Защищенный телефон AGM RocK V5

Отличительной особенностью этого телефона является поддержка двух симкарт(!) И, наверное, это самый противоударный из всех противоударных телефонов, рассмотренных ранее. Корпус телефона выполнен из конструкционного термопластика, который «обернут»  в резиновый картридж. Экран конечно же  защищает от неприятностей Глаз гориллы (Gorilla Glass.) с рекордной толщиной стекла — 1,5 мм. Показатели по защищенности у него совпадают с аппаратами Seals — долговременное погружение в воду на глубину до 1 метра, а также падение с высоты до двух метров на твёрдую поверхность. Почему же Rock V5 все-таки лучше? По вине  англичан. На их сайте исключительно мало информации о технических данных своих аппаратов, а про Rock V5 известно также, что  по распределенному давлению он  выдержит 1,5 тонны нагрузки! Возьмем Паджеро 4, с его 2,5 тоннами, и, даже если мы наедем на телефон передним колесом,   то он спокойно выдержит такой наезд!

Итак, с точки зрения защищенности это самый упорный и защищенный смартфон, из рассмотренных нами сегодня. Да еще с двумя сим-картами! Да еще и с аппаратными кнопками! Правда я не знаю, какой они функционал несут, но мы близки к мечте как никогда.

Единственный и существенный его недостаток — это китайский бренд. Далеко не всем он будет по вкусу, все-таки, напомню, в моих приоритетах стоит использование телефона большей частью в офисе. Если же у вас уклон в экстремальную сторону, возможно это лучший аппарат, из рассмотренных сегодня.


Любопытная мысль была найдена на просторах интернета,  что Катерпиллер и Rock V5 — есть одна и та же модель, точнее один и тот же ОЕМ производитель. Может быть, может быть. Особенно если погуглить JCB Toughphone.

В любом случае Rock V5  — почти лучшее, из того, что я бы смог найти. Почти, потому что есть еще пара интересных конкурентов.

TAG HEUER RACER

Если бы у меня были лишние деньги, я бы подумал. И может быть даже ….. А почему бы и нет? Пафосно, дорого, можно с золотыми вставками, можно в карбоне, можно в титане. Там, куда не хватило карбона — не резина, нет, ни в коем случае. В таком аппарате не может быть банальной резины, только настоящий каучук. Все  противоударно и водонепроницаемо. Представляю вам самый дорогой противоударный  телефон в рейтинге — TAG HEUER RACER

Как сказано на сайте, в противоударность телефона заложен многолетний опыт часовых мастеров компании, хотя мне не очень понятно, в каком именно месте этот опыт пригодился при проектировании аппарата. Но, учитывая заявленные материалы из авиапромышленности и мира Формулы 1, а также серьезные винты по всему корпусу, верю. Тем более вряд ли кто-то возьмется проверять такой телефон, а действительно ли он выживет, упав с 2-х метров на нашу бетонку?


Какой главный  недостаток может быть  у телефона, выпускаемого  производителем элитных часов? Я думаю ответ на этот вопрос может дать любой человек. Недостаток у элитного телефона может быть только один — нет полноценного GPS! Но с другой стороны, а нужен ли вам полноценный GPS, когда всегда под боком персональный вертолет? Супер телефон, по супер цене. И только последее мне не дает права поставить его на первое место.

Может включить аппарат в список подарков на день рождение?

Полетав в космосе и послушав вдалеке шум моторов Формулы 1 предлагаю вернуться на грешную землю. Итак, в тройке лидеров 2012 года  в моем рейтинге еще один противоударный телефон.

NEC 909e

Защищенный смартфон NEC 909e оснащен одноядерным 1 ГГц процессором, 3,6-дюймовым дисплеем с разрешением 800х480 пикселей и защитным стеклом Gorilla Glass, 8-мегапиксельной тыловой камерой, GPS и аккумулятором на 1430 мАч.

Телефон соответствует следующим стандартам — IP5X, IPX5/IPX8. Но не обольщайтесь, большей перечень стандартов  означает всего лишь требования по водозащищенности и соответствие требованиям уличного исполнения. Как и в Motorola, помимо внешних атрибутов  в виде крупных винтов, каких-либо параметров по ударопрочности не озвучивается. А это значит, что падения на твердые поверхности пусть и не повредят телефон, но могут оставить царапины и возможно сколы на пластиковом корпусе.

На мой неискушенный вкус, в этом аппарате дизайнерам удалось найти нормальный компромисс между брутальность и деловым стилем. Телефон смотрится гармонично, по крайней мере на фотографиях и видео.


К сожалению тесты показывают не очень хорошее качество фото и видео съемки, что меня напрягало еще в Motorola Defy+. Почему производители телефонов думают, что людям, которые лезут в воду, снег, горы и песок, совершенно не нужна качественная фото и видеосъемка? Им то как раз и нужна, а не офисному планктону, который, в лучшем случае, снимает визитки на сотку.

О NEC 909e я писал еще в прошлогоднем обзоре, только тогда он фигурировал под брендом Casio и был доступен в стандарте CDMA. Я еще сожалел по этому поводу, но времена меняются, и, как мы видим, в нашу пользу. В прошлый раз именно этот аппарат, а не Самсунг, я  назвал прямым конкурентом Motorola Defy+. Однако у моего moto есть одно важное отличие, так называемая комплектация JCB Еdition, включающая в себя защитный пластико-силиконовый чехол, который в разы повышает показатели по защите телефона в случае падения. Таким образом, хотите более офисный вариант — носите Motorole Defy+ без чехла. Хотите экстрима — оденьте чехол.

Итог

Подведем итоги. На текущий момент на рынке есть модели противоударных смартфонов, которые подойдут практически под любые требования. Очень надежно, очень крепко, хоть под машину — AGM RocK V5. Возможно на серьезном совещании он будет выглядеть не к месту, зато  за пределами офиса продемонстрирует лучшие свои качества. Если не торопитесь, подождите, когда выйдет в свет бульдозер от Катерпиллера, известный бренд должен понравиться знающим коллегам.

Если же ваша машина — Ferarri, то переезжать передним колесом какой-то китайский ОЕМ  не солидно. Для вас TAG HEUER RACER — практически так же надежно, чуть менее противоударно, зато появление его на столе  совещаний гарантированно может парализовать работу на долгое время. И все то  удовольствие около  4 тыс евро.

Что делать, если тратить такую сумму на телефон вы считаете нецелесообразным? Мой выбор NEC 909e  или Motorola Defy+ (JCB Еdition).

Сводная таблица параметров

Доп1.: На момент статьи у меня не было информации о функциональности модуля aGPS. Так как читатели задали резонный вопрос касательно сравнения функционала aGPS и GPS я обратился к владельцам большинства обозреваемых телефонов с просьбой проверить работоспособность aGPS в отсутствии сетей мобильной связи. Работоспособность aGPS, как обычного GPS, подтверждена экспериментально (см. комментарии к статье), поэтому данный критерий выведен из обзора.  Спасибо всем, кто принял участие в решении вопроса!

Как вы видите, Motorola остается лидером по соотношению размера и разрешения экрана и емкости аккумулятора к собственному весу, обладая при этом рядом других достоинств. Отсутствие HD  видео уже не проблема, тем, кто любит покопаться в аппарате доступна прошивка, позволяющая получить HD запись. Вопрос, стоит ли это делать, учитывая весьма посредственное ее качество см. Видео с Motorola Defy+?

О недостатках противоударных смартфонов

Выбирая в качестве партнера по экстремальным игрищам телефон в виде смартфона нужно быть морально готовым к некоторым проблемам. Я уже частично их упоминал в прошлом обзоре, но повторюсь. Главная проблема — отсутствие аппаратных кнопок.  Это значит, что на морозе вам придется снимать перчатки, чтобы ответить на звонок или сделать вызов.

Вторая проблема — нет возможности управлять телефоном под водой. Проблема не ахти какая серьезная, но я пару раз сталкивался. Говорят, есть смартфоны, экраны которых распознают жесты в том числе и в воде. Однако, в техспецификациях я таких характеристик не встречал.

Третья проблема также связана с экраном и распознаванием жестов. Расскажу на  примере Моторолы, не знаю, как ведут себя другие телефоны. Как известно, занимаясь спортом, человек обычно потеет. Как бы это было неприятно, но так устроен наш организм. Если ваш спорт на открытом воздухе или связан со специфическими материалами, то к поту может примешаться пыль, или, например, магнезия, смотря кто, чем занимается. После того, как вы поговорите по телефону, эта смесь окажется на экране. И дальше уже она начнет управлять смартфоном, как хороший компьютерный вирус, составляя активную конкуренцию движениям ваших пальцев. В чем проблема, скажете вы, обтереть телефон да и весь вопрос? Как бы не так, попробуйте обтереть вспотевший телефон о современную спортивную одежду. Которая на молекулярном уровне  предназначена как раз для того, чтобы этот самый пот отводить от тела и отправлять в атмосферу. В итоге, несколько неприятных минут вам могут быть обеспечены.

Четвертая проблема — аккумулятор. Если ваши экстремальные вылазки занимают более 1-го дня, смартфон, с его большим экраном и насыщенным программный функционалом, не выживет без подзарядки.

Во всем остальном — только плюсы. Напомню, что моему moto уже скоро будет 10 месяцев и до сих пор он не разочаровал, служа прямо по своему экстремальному назначению.

Еще раз отдельное спасибо всем читателям, за присланные ссылки! Свежий обзор смартфонов доступен здесь — Защищенные телефоны — рейтинг 2014 года

Counter Strike — Стишки

Ошибка — мать учения! 
Маленький мальчик с «кольтом» бежал, 
На правую кнопку привычно нажал. 
Быстро из парня срубили котлету — 
У нового «кольта» оптики НЕТУ!

О важности прикрытия: 
Мальчик за сливами в садик полез, 
Сторож Евсей достает свой обрез. 
Выстрел раздался и сторож упал, 
Мальчика сзади отец прикрывал.

О рульной игре: 
Косточки в ряд, 
Звездочки в ряд, 
Октябрята зашли 
В контр-страйк поиграть…

Опять же об ошибках: 
Маленький мальчик на сервер зашел 
В куче мозгов mp5ый нашел. 
Вставил рожок, передёрнул затвор. 
Думал пробраться за стенкой, как вор. 
Не надо было думать болдой! 
Стены как тряпку шъёт слонобой.

О машингане: 
Маленький мальчик нашел пять.один. 
«С этой фигнёю я не победим!» 
Долго над шуткой смеялся террор. 
Мальчишке все зубы вышиб затвор.

Нервы: 
Маленький мальчик по складу гулял. 
Себе М-16 гадёныш искал. 
Сзади услышал он тихо «Привет…» 
Глок — не последний в игре пистолет.

Маленький мальчик ползал в кишке 
Заряд с4 таскал он в мешке. 
Круто обломится гадкий террор. 
Мой Игл подпишет ему приговор.

Терроры — редиски: 
Маленький мальчик с «узи» побежал. 
Засранца-террора увидел и кнопку нажал. 
У «узи» хреновый, огромный разброс… 
Пока не упрётся противнику в нос.

Оглядывайся назад: 
Маленький мальчик на крыше сидел. 
В прицел АВПшки он с зумом глядел. 
Так делать, опасно — понятно ежу! 
Не нужен глушак именному ножу.

Держите меня трое. 
Маленький мальчик за ящик засел. 
Сныкаться, падла, он было хотел. 
Тихо упала на пол чека. 
Я лично смотрел на полёт смельчака.

Думай в следующий раз: 
Маленький мальчик подходит к двери. 
Злые терроры засели внутри. 
Ствол автомата подвёл чувака. 
С той стороны сидел кампер с АК.

Не отвлекайся: 
Маленький мальчик припал к автомату. 
Но не заметил флэшову гранату. 
Поздно приятель глаза протирать. 
Спектатором тоже круто летать.

cs_assault: 
На «ассаульте» огромный ангар 
Террора Васю, щас хватит удар. 
Кoнтр SnIPeR нашел пулемет, 
Больше на складе никто не живет!

de_dust 
Где-то в пустыне отряд «октябрят», 
Терроры что-то взорвать норовят. 
Все б получилось, не нужен обрез 
Если б не кампер — злой АVS!

Нужна броня, нужна: 
Шустренький контрик в атаку пошел, 
Сзади террор с mp5 подошел, 
Выстрел раздался, в бошку попал, 
Броника не было, контер упал.

Shotgun — хорош: 
Маленький мальчик играл в терористов. 
Двигался скрытно, бесшумно и быстро. 
Рваные клочья загадили стену. 
Никто не придумал шотгану замену!

Про смелых: 
Маленький мальчик пошел за ментов. 
За хостаджей в пламя и в воду готов. 
Не вывести пленных на голой отваге. 
Чувак был зачислен в почётные фраги.

Маленький мальчик полз по трубе. 
Винтарь и фонарик имел при себе. 
Выстрел лазутчика остановил. 
Кто-то себе найт-гаглы купил.

Про читера: 
Маленький читер по кличке [ЗВЕРЬ]Nik 
С пингом под 300 играть он привык. 
Слабенькой «трешкой» он косит народ, 
Словно капусту, [censored] рот!

de_night 
Храбрый террор бродит в «ночи» , 
Слышно только как сердце стучит. 
Стук тот услышал трусливый спецназ, 
[censored] сквозь стенку — и стук тот угас.

Про фрэндлифая: 
Маленький мальчик в клубе играл, 
Своих он безбожно на старте килял. 
Пиплы терпели парнишу недолгa, 
Эх, хороша в реале двустволка.

Не западайте слишком: 
Геймер один крезанулся на страйке, 
В бар раз зашел в фирменной майке. 
В баре гуляла рота ОМОНа…. 
Кровь очень долго смывали с бетона

Про хитрого контра: 
Мощный прицел, за спиной вертолет 
Хитрый наемник VIPа пасет. 
Один «мусорок», мля, подкрался не быстро 
В голову выстрел и нет террориста.

В КС доверять не надо: 
Маленький мальчик подходит к двери 
Куча терроров засела внутри. 
Кто там? Спросил доверчивый дядя, 
Дверь прострелили из кольта не глядя.

de_dust (part 2): 
Гордый наш спецназ летит, 
Ветер в *опе лишь свистит, 
Опять рванул в де_дасте склад. 
КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД?????????

Частушка: 
Как выходит наш спецназ , 
Бить терорам в правый глаз, 
Так на каждом переулке — 
Трупы, Sig`и и окурки! 

Бедный ВИП: 
Куча ментов и всего один VIP 
Орали «В атаку!», аж голос охрип. 
Плыли по речке, наивные, блин 
Осталась кровища и галстук один.

Про нашего калаша: 
Хорошая штука — русский АКа , 
ОМОНа снимает издалека. 
А коль не умеешь стрелять, ты, балбес, 
То выруби Нет и сотри свой КС!

Про тёщу: 
Я тещу родную за комп посадил, 
В КС худо-бедно играть научил… 
Но в панике теща оставила дом 
Когда я на кухне хлеб резал ножом. 

Про снайпера: 
Снайпер на крыше сидел с АВП , 
*опа террора мелькнула в окне. 
Выстрел раздался, бандюга умолк — 
Бронированный Huggies ему не помог!

Про подберушку: 
Маленький Мэд в кускочках мозгов ак-47 нашел, 
Бесстрашно один он в атаку пошол, 
Заплакал герой, когда глухо щелкнул затвор, 
Калаш с пустым рожком он нашел.

Про кампера: 
Маленький мальчик дома играл, 
Камперством жутким всех он достал, 
То на «сиедже» в пещере пасется, 
То на «милиции» в щелку забьется…

Про СНАЙПЕРов: 
Тундра. VIP ноет. Везде снайпера. 
Это не жизнь — это только игра… 
Снайперы — кОсят! Стреляют своих. 
Да… awp — это пушка слепых…

Квакеры. Бывшие квакеры: 
Маленьки мальчик фраги считал, 
«Здесь вам КС, а не «Квака»!» — орал 
Вставили в задницу быстро обрез — 
Квакеры круто играют в КС!

Таких не берут в косманавты: 
Маленький мальчик в дырку полез, 
Первый раз играл он в КС. 
С месяц искали беднягу по шахтам, 
Жаль, говорят, быть мечтал косманавтом.

Sir? by m-u-h-a on DeviantArt

ну, сюжет во второй части прыгает взад и вперёд как пьяная машина, а потом как водитель этой машины после аварии качается из стороны в сторону, прежде чем упасть в глубокую канаву и сдохнуть. в ней слишком много НЕОЖИДАННЫХВАШУМАТЬ поворотов сюжета, от которых просто хочется взять и спросить «а чё это вообще было?»
вообще, вторая часть очень большая, информации слишком много, и к концу ты уже даже толком не понимаешь, с кем ты толком сражаешься, за что сражаешься, и какого вашу маму делаешь в этой зоне (там всего три зоны по степени заражения вирусом, — жёлтая, зелёная и красная). я, если честно, поняла совсем немного, да и то только когда проходила во второй раз на компьютере, — раньше я играла на ноуте, но после установки виндоуса с 32-разрядного на 64-разрядный, у меня сдохла видеокарта =__=
вообще гг второй части меня выбесил к концу, и я просто думала, — да блять, пусть уж Алекс победит, чтоб ты сдох наконец. у него вечно нахрен не смешные шутки (например, если перевоплотиться в солдата Чёрного дозора (в первой игре, — чёрной стражи) он через каждые минут пять будет говорить «интересно, а для толстяков такую форму шьют? кто знает..») и бесит ещё, что разрабы так и не сумели поставить ту тонкую грань между юморнутостью и серьёзностью. потому что с одной стороны, — у ГГ умерла семья от вируса Мерсера (ну, точнее, не вся, но это уже, пардон, спойлеры), он оказался заражённым вирусом, хотя,он этого не хотел. но с другой стороны, — если взять в лапы человека, и кинуть его в воздух, он будет так забавно вертеться пулей :3 да и диалоги многих солдат заставляют меня смеяться.
я играла в неё только ради кромсаловы. несколько раз я пыталась вникнут в сюжет, но как-то, не вышло.
не поверишь, — на ютубе если ты посмотришь комментарии к концовке второй части, то везде увидишь, что «нет, ну почему они решили *спойлер* Алекса Мерсера? он был прикольным чуваком!», или «какого чёрта тут делает негр в игре? верните Алекса, разрабы!» и т.д.. короче говоря, вторая часть хороша в геймплее, но никак не в сюжете, мда Х)

Как удалить цензуру с фотографии

Цензурированная фотография — это изображение, на котором определенные части закрашены или покрыты пикселями. Как это:

Можно это как-то исправить? Есть ли способ отменить цензуру в таком изображении и вернуть его подвергнутые цензуре части? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте разберемся, что такое цензурированное изображение.

Что такое цензурированное изображение

Фотография может подвергаться цензуре несколькими способами, наиболее популярными из которых являются два: закрашивание и пикселизация. Цензура первого типа — черный (или любой другой цвет) прямоугольник, закрашенный над некоторой частью изображения, возможно, с пометкой «цензура» на нем:

При втором методе цензуры область фотографии подвергается цензуре и искусственно понижается разрешение изображения в этой области.В результате изображение теряет качество и становится нечитаемым:

Как отменить цензуру изображения в Inpaint?

Скажем прямо: цензура необратима. Вы не можете восстановить исходные пиксели изображения, которые теперь закрашены или размыты. Но есть способ восстановить часть исходной информации с помощью окружающих (не прошедших цензуру) пикселей с помощью Inpaint.

Вот как это работает.

Шаг 1. Загрузите изображение в Inpaint

.

Откройте Inpaint и нажмите кнопку «Открыть» на панели инструментов.Выберите подвергнутый цензуре образ, который вы хотите восстановить, и откройте его в программе. Фотография появится в главном окне.

Шаг 2: Отметьте цензурированную область с помощью маркера

Inpaint позволяет ретушировать подвергнутую цензуре область и скрыть ее от изображения путем экстраполяции окружающих пикселей на цензурированную часть изображения. Чтобы указать программе, какая часть изображения должна быть отретуширована, выберите инструмент «Карандаш» или инструмент «Волшебная палочка» и выберите блок с цензурой или блок с пикселями. Просто так:

Шаг 3. Запустите процесс ретуширования

Inpaint попытается восстановить информацию из окружающих пикселей и сделает все изображение таким, как будто оно не подверглось цензуре.

Могу ли я снять цензуру с лица или бикини?

К сожалению, нет. Как мы уже говорили выше, цензурированное изображение просто больше не содержит информации о чертах лица или тела. Ведь в этом суть цензуры, не так ли? А Inpaint может восстановить только подвергнутую цензуре часть изображения, проанализировав другие его части и применив их как заплатку к цензурированной зоне. Пока на вашей фотографии нет другой копии того же лица, здесь вы ничего не можете сделать.

Однако Inpaint может удалять подвергнутые цензуре рамки с логотипов, этикеток, номерных знаков транспортных средств и т. Д.Он может восстановить второстепенные части фотографии, подвергшейся цензуре, например, курение сигарет или любые другие мелкие предметы, подвергшиеся цензуре территории на спутниковых фотографиях и т. Д.

Попробуйте прямо сейчас: загрузить изображение или Скачать Inpaint

Как работает Интернет-цензура | HowStuffWorks

Помимо тысяч людей, которые ежедневно борются с цензурой через блоги, существует несколько организаций, которые повышают осведомленность о цензуре в Интернете. Некоторые из них являются официальными организациями с престижным членством, в то время как другие представляют собой более свободные группы, которые отстаивают партизанский подход к обходу строгой политики.

Американский союз за гражданские свободы (ACLU) является ярым противником цензуры в Интернете. ACLU подал множество исков, чтобы отменить законы о цензуре. В 2007 году ACLU убедил федеральный суд, что Закон о защите детей в Интернете ( COPA ) является неконституционным. COPA — это закон, запрещающий размещать в Интернете материалы, которые считаются вредными для несовершеннолетних, даже если они содержат информацию, ценную для взрослых [источник: ACLU].

Инициатива OpenNet — это группа, которая стремится предоставить миру информацию о том, как страны разрешают или запрещают гражданам доступ к информации.Инициатива включает отделения Университета Торонто, Гарвардской школы права, Оксфордского университета и Кембриджского университета. На веб-странице ONI вы можете найти интерактивную карту, на которой показано, в каких странах осуществляется цензура в Интернете.

Репортеры без границ также занимается цензурой в Интернете, хотя сфера деятельности группы выходит за рамки Интернет-практики. Группа ведет список «Интернет-врагов», стран, в которых действуют самые строгие ограничения и политика в отношении Интернета [источник: «Репортеры без границ»].

Проект Censorware Project существует с 1997 года. Его миссия — обучать людей программному обеспечению и методам веб-фильтрации. На его веб-сайте вы можете найти аналитические отчеты обо всех основных программах веб-фильтров, доступных на рынке, а также эссе и новостные сообщения о цензуре. Похожий сайт — Peacefire.org , который начинался как сайт, посвященный защите свободы слова в Интернете для молодежи.

Другие группы предлагают советы, как отключить или обойти цензуру.Некоторые выступают за использование прокси-сайтов . Прокси-сайт — это веб-страница, которая позволяет просматривать веб-страницы без использования вашего собственного IP-адреса. Вы посещаете прокси-сайт, который включает форму, в которую вы вводите URL-адреса ограниченных сайтов, которые хотите посетить. Прокси-сайт получает информацию и отображает ее. Посторонние могут видеть только то, что вы посетили прокси-сайт, а не те сайты, которые вы открыли.

Могут пройти десятилетия, прежде чем Интернет полностью раскроет свой потенциал как проводник идей.По иронии судьбы, это произойдет не за счет технологических прорывов, а за счет изменений в национальной и корпоративной политике.

Чтобы узнать больше о цензуре в Интернете и связанных темах, просмотрите ссылки на следующей странице.

Как оставаться на связи, если Интернет или социальные сети заблокированы в вашей стране — Quartz Africa

Важной вехой для активистов цифровых прав стало принятие в 2016 году резолюции Совета ООН по правам человека о поощрении и защите свободы пользователей в сети.Тем не менее, за первые 10 месяцев 2016 года в странах по всему миру произошел 51 преднамеренный сбой в работе Интернета и электронных коммуникаций. Для африканцев 2016 год стал «годом отключения интернета», поскольку как минимум 11 правительств вмешивались в работу интернета во время выборов или протестов.

В 2017 году угроза отключения Интернета, помимо слежки и мониторинга онлайн-активности, по-прежнему угрожает. Деджи Олукотун, старший менеджер по защите интересов в Access Now, говорит, что свобода в Интернете сталкивается с серьезными проблемами.К ним относятся, по его словам, «все более изощренное отключение интернета для меньших групп людей и мест», помимо внедрения технологий, «которые на самом деле не предоставляют новым пользователям доступ к полному, открытому интернету».

Правительства обычно предписывают телекоммуникационным компаниям заблокировать определенные веб-сайты или полностью отключить телефонную и интернет-сеть. В следующий раз, когда это произойдет, вот несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы избежать отключения электричества.

1. Узнайте, какие инструменты обхода цензуры или прокси использовать.

Существует множество инструментов обхода цензуры, которые можно использовать для обхода цензуры и для анонимного доступа в Интернет.К ним относятся Psiphon , веб-прокси с открытым исходным кодом, который помогает пользователям обходить системы фильтрации контента. Существует также Tor , который по существу не позволяет людям отслеживать ваше местоположение или следить за вашими привычками просмотра. Tor доступен для Windows, Mac, Linux и Android.

У Guardian Project также есть ряд приложений, таких как Orbot , которые могут помочь вам анонимно просматривать Интернет, отправлять сообщения и шифровать ваш интернет-трафик. Tails — это операционная система, которая позволяет запускать на любом компьютере, позволяет обходить цензуру и использует криптографические инструменты для шифрования файлов и сообщений электронной почты.

Lantern использует одноранговые сети, чтобы заставить людей в областях без цензуры делиться своим подключением к Интернету и серверами с теми, у кого нет такого же нефильтрованного уровня доступа. Одноранговые сети также используются с FireChat , автономным приложением для обмена сообщениями, которое позволяет пользователям общаться в чате с помощью Bluetooth или беспроводной связи во время отключений электроэнергии в Ираке, Иране и Гонконге.

Но будьте осторожны: правительства иногда могут использовать сложные технологии, чтобы заблокировать эти же сайты или ввести тюремные сроки за их использование.Отчет Amnesty International за 2016 год показал, что правительство Эфиопии заблокировало Тор и Псифон во время антиправительственных протестов там в прошлом году.

2. Обеспечьте безопасность своей VPN

Многие люди используют виртуальные частные сети или VPN, чтобы получить безопасный доступ к удаленному компьютеру через Интернет. Например, VPN составили 12 самых популярных приложений, загруженных во время выборов в Уганде в феврале прошлого года. Однако виртуальные частные сети могут отличаться от региона к региону, и перед использованием важно знать безопасность каждой конкретной сети.Access Now рекомендует этот сайт конфиденциальности в качестве источника для сравнения различных виртуальных сетей.

Амама Мбабази, кандидат в президенты Уганды на выборах 2016 года, направил своих последователей в Tunnelbear VPN.

3. Не забывайте защищать себя

Попытка обойти официальное завершение работы для выхода в онлайн — сложная задача, но все начинается с простых вещей. Например, убедитесь, что все сайты, которые вы используете, доставляются по HTTPS. Это позволяет вам получить доступ к исходному сайту, а не к его измененной версии.Quartz недавно перешел на HTTPS, чтобы читатели могли безопасно просматривать нашу журналистику. Вы можете установить расширение HTTPS Everywhere в своем браузере благодаря Electronic Frontier Foundation и Tor Project.

Еще одна важная вещь — антивирусное программное обеспечение для обнаружения и удаления вредоносных программ с вашего ноутбука. «Ключевым моментом является что-то столь же простое и базовое, как наличие антивируса. Люди мало что знают об этом », — Эфраим Мучеми, который проводит тренинг по цифровой безопасности в американской некоммерческой организации International Research and Exchange Board.

4. Обратитесь за помощью к экспертам

Для журналистов и писателей, которые сообщают конфиденциальную информацию, важно знать, куда обращаться за помощью до отключения электроэнергии. Access Now, например, имеет круглосуточную горячую линию по цифровой безопасности , которая может проконсультировать пользователей даже в экстренных случаях. Чтение их Digital Security Booklet может стать ключевым моментом для начала.

Внутри компромиссов Apple в Китае: расследование Times

На китайских iPhone Apple запрещает приложения о Далай-ламе, одновременно размещая приложения из китайской военизированной группировки, обвиняемой в задержании и жестоком обращении с уйгурами, группой этнического меньшинства в Китае.

Компания также помогла Китаю распространить свое мировоззрение. Китайские iPhone подвергают цензуре эмодзи тайваньского флага, а их карты показывают, что Тайвань является частью Китая. По словам Патрика Уордла, бывшего хакера из Агентства национальной безопасности, какое-то время простой ввод слова «Тайвань» мог привести к сбою iPhone.

Иногда, по словам г-на Шумейкера, его разбудили посреди ночи, когда китайское правительство требовало удалить приложение. Если в приложении упоминались запрещенные темы, он удалял их, но он отправлял более сложные дела руководству высшего звена, в том числе господину.Кий и мистер Шиллер.

В 2012 году Apple сопротивлялась приказу правительства Китая удалить приложения The Times. Но пять лет спустя, в конце концов, это произошло. Г-н Кук одобрил решение, по словам двух людей, знающих об этом, которые говорили на условиях анонимности.

Apple недавно начала раскрывать, как часто правительства требуют удаления приложений. По последним имеющимся данным, за два года, закончившихся июнь 2020 года, Apple заявила, что утвердила 91% запросов правительства Китая на удаление приложений, удалив 1217 приложений.

Во всех остальных странах, вместе взятых за этот период, Apple одобрила 40 процентов запросов, удалив 253 приложения. Apple заявила, что большинство приложений, которые она удалила для правительства Китая, были связаны с азартными играми или порнографией или работали без государственной лицензии, например, ссудные услуги и приложения для прямой трансляции.

Тем не менее, анализ данных о китайских приложениях, проведенный Times, показывает, что эти раскрытия представляют собой часть приложений, которые Apple заблокировала в Китае. С 2017 года примерно 55 000 активных приложений исчезли из магазина приложений Apple в Китае, согласно анализу данных, проведенному в Times компанией Sensor Tower, занимающейся данными о приложениях.Большинство этих приложений остались доступными в других странах.

Что происходит, когда все страны подвергают глобальной цензуре результаты поиска?

Прогресс очевиден. Сначала Интернет был свободным от цензуры, где каждый мог публиковать что угодно, и поисковые системы изо всех сил старались все это проиндексировать.

В конце концов, национальные правительства начали требовать от поисковых систем цензуры в соответствии с национальным законодательством. Таким образом, Google и другие представили версии для конкретных стран, в которых местная цензура содержалась внутри страны.

Интернет вступил в новую фазу, когда темная сторона информационной глобализации становится все более очевидной в нашей повседневной деятельности

И тогда были реализованы худшие опасения защитников свободы слова. Правительства начали настаивать на том, чтобы глобальные интернет-ресурсы подвергали цензуре контент на основе местных, национальных норм, законов и постановлений судов.

Мир до глобальной цензуры

Дело в том, что Google уже давно подвергается глобальной цензуре на основании законов одной страны.Этой нацией были Соединенные Штаты. Например, Google в течение многих лет активно и глобально подвергает цензуре в соответствии с Законом США о защите авторских прав в цифровую эпоху.

[
На случай, если вы пропустили : Больше от Майка Элгана]

Версии Google для США не существует. Есть обычный Google, который подлежит цензуре в соответствии с законодательством США, а теперь существуют версии для отдельных стран, которые подчиняются местным законам этих стран. Тем не менее, цензура со стороны США была минимальной из-за Первой поправки и культурной нормы терпимости к свободе слова в США.S.

Но теперь, когда иностранные правительства начали отстаивать свои права на глобальную цензуру Google, мы вступаем на новую территорию.

Blame Canada

Первый случай глобальной цензуры произошел из Канады. Верховный суд Канады Британской Колумбии в 2017 поддержал B.C. решение суда, предписывающее Google удалить из результатов поиска веб-сайт компании, признанной виновной в перемаркировке сетевых технологий канадской компании и продаже оборудования как собственного.

На практике дело разумное. Веб-сайт-нарушитель связан с мошеннической компанией. Легальные продукты компании продавались по всему миру. Так что глобальный запрет результатов поиска имел смысл.

В принципе, однако, национальное правительство навязывает цензуру результатов поиска во всем мире на основе своих собственных законов. Что происходит, когда все правительства отстаивают одно и то же право?

ЕС правила на местном уровне, цензуры глобально

В прошлом месяце Европейский суд отклонил попытку Франции навязать правила Европейского Союза о праве на забвение во всем мире.(Право на забвение — это юридическое требование к поисковым системам удалять результаты поиска, ссылающиеся на стигматизирующий контент о гражданах ЕС, утративший актуальность после прошения об этом стигматизируемых.) Но это еще не конец истории. Суд явно оставил открытой возможность того, что в будущем ЕС может потребовать глобальную цензуру с правом на забвение.

Самый сокрушительный удар по свободе слова в Европе пришелся на решение против Facebook. Недавно Европейский суд постановил, что Австрия может потребовать от Facebook удалить глобальный пост в Facebook 2016 года с критикой австрийского политика.В сообщении она была названа «паршивой предательницей», «продажной тупицей» и членом «фашистской партии», и такая критика политика противоречит австрийским нормам.

Прецедент означает, что любой лидер — любой диктатор или коррумпированный болван — может заявить о своем праве заставить социальные сети по всему миру отказаться от критики.

Цензура мягкой силы в Китае

Китайское правительство — самый искусный цензор в мире, способный подвергать цензуре социальные сообщения в режиме реального времени, использовать стигматизацию и неудобства, встроенные в свою «Систему социального кредитования», для сдерживания речи, а также держите мировой Интернет в узде с помощью знаменитого «Великого файрволла».«Все это предназначено для китайских граждан внутри Китая.

В Китае есть свой многогранный подход к цензуре за пределами Китая. Один из них аналогичен тому, как это сделали Канада, Европа и другие страны, а именно: угроза ограниченному доступу к огромным Рынок Китая, если контент не подвергается цензуре, как требуется

Разница в том, что Китай не может воздействовать на эту угрозу через поисковые системы и социальные сети, потому что почти все они запрещены и заблокированы с помощью «Великого китайского файрвола».»

Таким образом, они подвергают цензуре другими способами, используя своего рода мягкую силу.

Один из примеров в новостях касается Тома Круза. В ремейке боевика 1986 года» Top Gun «под названием» Top Gun: Maverick «Круз носит то же самое. кожаная куртка такая же, как в оригинале, но с замененными двумя нашивками. В оригинале на куртке были изображены флаги Тайваня и Японии. Сейчас их нет. Китайская Tencent является инвестором фильма. И, как и во многих голливудских фильмах, создатели фильма рассчитывают на большом китайском раздаче.(Роль китайского правительства в этой цензуре носит спекулятивный характер.)

Несколько лет назад китайские смартфоны Xiaomi и Huawei, продаваемые по всему миру, включали пользовательские соглашения, требующие от пользователей связанных облачных сервисов не «вредить» «национальной чести Китая», «продвигать» культы и суеверия, «распространяют слухи, подрывают китайское« национальное единство »или нарушают« социальный порядок »и« социальную стабильность ». Эти лицензионные соглашения были подвергнуты резкой критике со стороны пользователей со всего мира.

Что еще более странно, по данным Reuters, китайское правительство сейчас контролирует по крайней мере 33 радиостанции в 14 странах — в основном в США, Австралии и Европе — и подвергает цензуре новости на этих станциях на основе критериев китайского правительства.Одна станция находится в Вашингтоне, округ Колумбия.

Китай фактически осуществляет глобальную цензуру во многих отношениях и, похоже, наращивает свои усилия. Есть опасения, что вместо того, чтобы подвергать цензуре иностранные социальные сети, они могут попытаться заменить их китайскими.

Время на TikTok заканчивается?

На этой неделе в рамках двухпартийной инициативы сенаторы Чак Шумер и Том Коттон призвали исполняющего обязанности директора национальной разведки расследовать TikTok как угрозу национальной безопасности.Среди их опасений — то, что китайское правительство может осуществлять цензуру над популярным социальным видеоприложением, принадлежащим китайцам, запрещая такие темы, как протесты в Гонконге, независимость Тайваня (и фактически все движения за независимость), а также вопросы, связанные с Тибетом или Фалуньгун.

Сенаторы США также выразили обеспокоенность тем, что TikTok может предоставлять личные данные пользователей США правительству Китая, а также служить каналом для иностранных кампаний влияния, направленных на влияние на выборы в США.

TikTok отрицает обвинения.

В конце сентября газета Guardian опубликовала правила цензуры, которые ByteDance требует от модераторов. Разоблачения были основаны на просочившихся документах.

Модераторы TikTok были проинструктированы удалить видео по всему миру, в которых упоминается любая из горячих тем, запрещенных китайским правительством, включая площадь Тяньаньмэнь, Тибет, Тайвань, Фалуньгун, или любую критику китайского правительства.

TikTok ведет список из 20 иностранных лидеров, о которых нельзя упоминать или упоминать вообще, включая лидеров Северной Кореи, Южной Кореи, России и США.

Можно упоминать президента Китая Си Цзиньпина, если его не критикуют. Другими словами: американские пользователи TikTok могут хвалить президента Китая в TikTok, но американцам не разрешается хвалить нынешнего или бывшего президента США, согласно руководящим принципам.

TikTok отвергает критику и утверждает, что просочившиеся инструкции устарели, и что теперь компания локализует цензуру.

ByteDance приобрела TikTok в результате слияния на 1 миллиард долларов с американской компанией Musical.лы. Сообщается, что компания потратила еще 1 миллиард долларов на рекламу в Facebook.

Когда местная цензура станет глобальной

Рост глобальной интернет-цензуры будет продолжаться и распространяться.

Исходя из канадского прецедента, местные компании будут использовать местные суды, чтобы вынудить конкурентов, считающихся незаконными, покинуть Google по всему миру.

Исходя из европейского прецедента, лидеры правительства, включая диктаторов, деспотов и авторитарных властей, заставят критиковать себя из социальных сетей.

И, основываясь на китайском прецеденте, правительства будут пытаться распространять по всему миру социальные службы, которые подвергаются цензуре в соответствии с местными нормами, законами и целями.

Национальным правительствам понравится возможность глобальной цензуры, но они будут ненавидеть способность других стран делать то же самое. Сражения будут вестись из-за того, что вы можете сказать о политике, религии и обществе, а такие компании, как Google и Facebook, окажутся под перекрестным огнем. Самые религиозные страны навяжут миру свои религиозные правила.Диктаторы и деспоты будут утверждать те же самые полномочия глобальной цензуры, на которые претендуют либеральные демократии — и либеральным демократиям это не понравится.

Результатом будет снижение точности результатов поиска и снижение качества социальных разговоров. В целом Интернет станет менее полезным и надежным. Серьезный, важный и интересный контент будет удален и заменен легкомысленным и похабным. Другими словами, будущее Интернета очень похоже на TikTok.

Глобальная цензура в Интернете также возложит новое бремя на предприятия, которым необходимо будет отслеживать угрозы цензуры для своего бизнеса по всему миру и действовать упреждающе и творчески для борьбы с ними. Синоптикам, инвесторам и другим людям необходимо будет найти альтернативные источники информации о мире, чтобы получить картину происходящего без цензуры.

Интернет вступил в новую фазу, когда темная сторона информационной глобализации становится все более очевидной в нашей повседневной деятельности и является важным аспектом для всего, что мы и наши организации делаем в Интернете.

Новая система искусственного интеллекта автоматически развивается, чтобы избежать цензуры в Интернете — ScienceDaily

Цензура в Интернете со стороны авторитарных правительств запрещает свободный и открытый доступ к информации для миллионов людей во всем мире. Попытки избежать такой цензуры превратились в постоянно усиливающуюся гонку за постоянно меняющуюся и все более изощренную цензуру в Интернете. Режимы цензуры имели преимущество в этой гонке, потому что исследователи должны вручную искать способы обойти цензуру, а это процесс, который требует значительного времени.

Новая работа, проведенная учеными-компьютерщиками Мэрилендского университета, может изменить баланс гонки цензуры. Исследователи разработали инструмент под названием Geneva (сокращение от Genetic Evasion), который автоматически учится обходить цензуру. Женева, опробованная в Китае, Индии и Казахстане, нашла десятки способов обойти цензуру, используя пробелы в логике цензуры и обнаруживая ошибки, которые, по словам исследователей, было бы практически невозможно найти вручную.

Исследователи представят Женеву во время рецензируемого выступления на 26-й конференции Ассоциации вычислительной техники по компьютерной и коммуникационной безопасности в Лондоне 14 ноября 2019 года.

«Благодаря Женеве мы впервые получили серьезное преимущество в гонке цензурных вооружений», — сказал Дэйв Левин, доцент кафедры информатики в UMD и старший автор статьи. «Женева представляет собой первый шаг к совершенно новой гонке вооружений, в которой системы искусственного интеллекта цензоров и уклоняющихся конкурируют друг с другом. В конечном счете, победа в этой гонке означает предоставление свободы слова и открытого общения миллионам пользователей по всему миру, которые в настоящее время этого не делают. есть их.«

Вся информация в Интернете разбивается на пакеты данных компьютером отправителя и повторно собирается компьютером-получателем. Одна из распространенных форм интернет-цензуры, используемая авторитарными режимами, заключается в отслеживании пакетов данных, отправляемых во время интернет-поиска. Цензор блокирует запросы, содержащие либо помеченные ключевые слова (например, «Площадь Тяньаньмэнь» в Китае), либо запрещенные доменные имена (например, «Википедия» во многих странах).

Когда Женева работает на компьютере, который отправляет веб-запросы через цензуру, Женева изменяет способ разбивки и отправки данных, так что цензор не распознает запрещенный контент или не может цензурировать соединение.

Известный как генетический алгоритм, Женева — это биологически вдохновленный тип искусственного интеллекта, который Левин и его команда разработали для работы в фоновом режиме, когда пользователь просматривает веб-страницы из стандартного интернет-браузера. Подобно биологическим системам, Женева формирует наборы инструкций из генетических строительных блоков. Но вместо того, чтобы использовать ДНК в качестве строительных блоков, Женева использует небольшие фрагменты кода. По отдельности биты кода делают очень мало, но когда они объединены в инструкции, они могут выполнять сложные стратегии уклонения для разбиения, упорядочивания или отправки пакетов данных.

Женева развивает свой генетический код через последовательные попытки (или поколения). С каждым поколением Женева соблюдает инструкции, которые лучше всего работают для обхода цензуры, и отказывается от остальных. Женева видоизменяет и скрещивает свои стратегии, случайным образом удаляя инструкции, добавляя новые инструкции или комбинируя успешные инструкции и снова тестируя стратегию. Благодаря этому эволюционному процессу Женева может очень быстро определить несколько стратегий уклонения.

«Это полностью меняет подход исследователей к проблеме цензуры», — сказал Левин, который одновременно работает в Институте передовых компьютерных исследований Мэрилендского университета.«Обычно мы определяем, как работает стратегия цензуры, а затем разрабатываем стратегии для ее обхода. Но теперь мы позволяем Женеве выяснить, как обойти цензуру, а затем мы узнаем, какие стратегии цензуры используются, наблюдая, как Женева победила их».

Команда проверила Женеву в лаборатории против ложных цензоров и в реальном мире против настоящих цензоров. В лаборатории исследователи разработали цензоры, которые функционировали так же, как те, которые, как известно из предыдущих исследований, использовались автократическими режимами.В считанные дни Женева определила практически все стратегии манипулирования пакетами, которые были обнаружены в ранее опубликованных работах.

Чтобы продемонстрировать, что Женева работает в реальном мире против неизвестных стратегий цензуры, команда запустила Женеву на компьютере в Китае с установленным немодифицированным браузером Google Chrome. Развернув стратегии, определенные Женевой, пользователь мог просматривать страницы без цензуры ключевых слов. Исследователи также успешно избежали цензуры в Индии, которая блокирует запрещенные URL-адреса, и в Казахстане, где в то время подслушивали некоторые сайты социальных сетей.Во всех случаях Женева успешно обходила цензуру.

«В настоящее время цикл« уклонение-обнаружение »требует обширных ручных измерений, реверс-инжиниринга и творческого подхода для разработки новых средств обхода цензуры», — сказал Кевин Бок (бакалавр 17, магистр наук, информатика), доктор компьютерных наук. студент UMD и ведущий автор статьи. «Благодаря этому исследованию Женева представляет собой важный первый шаг в автоматизации уклонения от цензуры».

Исследователи планируют опубликовать свои данные и код в надежде, что это предоставит открытый доступ к информации в странах, где ограничен доступ в Интернет.Команда признает, что может быть много причин, по которым люди, живущие при автократических режимах, могут не захотеть или не смогут установить этот инструмент на свои компьютеры. Однако их это не остановило. Исследователи изучают возможность развертывания Geneva на компьютере, поставляющем заблокированный контент (известный как сервер), а не на компьютере, который ищет заблокированный контент (известный как клиент). Это означало бы, что такие веб-сайты, как Википедия или BBC, могут быть доступны для всех внутри стран, которые в настоящее время их блокируют, таких как Китай и Иран, не требуя от пользователей настройки чего-либо на своем компьютере.

«Если Женева может быть развернута на стороне сервера и работать так же хорошо, как и на стороне клиента, то потенциально она может открыть коммуникацию для миллионов людей», — сказал Левин. «Это потрясающая возможность, и мы движемся в этом направлении».

Изоляция информации: цензура вспышки COVID-19

Обеспечение того, чтобы информационная среда оставалась открытой, безопасной и бесплатной

Правительства обязаны создавать надежное и разнообразное информационное пространство, особенно во время крупных событий, таких как выборы, протесты и пандемии, которые могут служить катализаторами распространения ложного и вводящего в заблуждение контента.Распространение слухов и лжи государственными чиновниками и частными платформами придает таким материалам пелену легитимности. В то же время арест виновных или удаление их контента может подпитывать конспирологические заявления о том, что влиятельным кругам есть что скрывать. Государства должны предотвращать доступ к информации только в ограниченных случаях, когда действие может быть оправдано как необходимое для выполнения законной цели и соразмерное угрозе.

Точно так же технические платформы должны защищать свободу выражения мнений и доступ к информации, когда это возможно, принимая минималистский подход к вмешательству в соответствии с международными стандартами в области прав человека.Практика модерации контента должна быть надежно прозрачной, последовательно применяться в зависимости от проблем и идеологий, включать независимые способы обжалования и реальные возможности для возмещения ущерба, а также предусматривать человеческий надзор за любыми автоматизированными системами. Технологическим компаниям следует также использовать свою огромную власть над информационным пространством для распространения проверяемой информации от органов общественного здравоохранения.

Цифровые средства массовой информации, которые являются независимыми, разнообразными и бесплатными, также важны для развития демократического информационного пространства.СМИ могут проводить кампании по повышению цифровой грамотности, расследовать пропагандистские наступления и их причины, а также привлекать должностных лиц к ответственности за нарушение прав человека. Журналистам, работающим в сетевых СМИ, должен быть предоставлен полный доступ к государственным чиновникам и ресурсам, безопасная среда для работы и защита от притеснений и запугивания в Интернете.

Ограничения цифровой среды могут иметь далеко идущие социальные, политические, экономические и личные последствия. Во время пандемии цифровые инструменты были необходимы для поддержания связи с близкими, общения с поставщиками медицинских услуг и свободного богослужения.Поскольку люди продолжают работать удаленно и все больше студентов полагаются на онлайн-обучение, пробелы в доступе будут тормозить экономику и усугубить существующее неравенство в образовании и занятости, особенно когда ограничения на подключение к Интернету нацелены на регионы, где проживают маргинализированные этнические группы. Отсутствие доступа в Интернет также влияет на способность людей участвовать в политической жизни. В преддверии выборов в США и во всем мире, например, онлайн-ресурсы играют важную роль в облегчении регистрации избирателей, запросов на рассылку бюллетеней по почте и просвещения общественности о кандидатах и ​​проблемах, о которых идет речь.Защита доступа к свободному и открытому Интернету имеет фундаментальное значение для будущего демократии.

МЕТОДОЛОГИЯ И ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ: Freedom on the Net выявила и отслеживала пять показателей, относящихся к COVID-19 и цензуре — отключение интернета, блокирование веб-сайтов, удаление контента, законы и правила чрезвычайного положения, а также аресты пользователей Интернета — в 65 странах. страны по всему миру. Аналитики Freedom House провели тщательные исследования новостных веб-сайтов, блогов, контента социальных сетей, академических журналов, законодательных и политических документов, часто на нескольких языках.На протяжении всего процесса аналитики работали в тесном сотрудничестве с активистами, журналистами и юристами, которые изучают и пишут страновые отчеты Freedom on the Net. Наша команда также опиралась на отличную работу других неправительственных организаций, включая ресурсы, связанные с COVID-19, которые поддерживаются Комитетом по защите журналистов, Международным центром некоммерческого права и Международным институтом прессы.

Leave a comment