Двоичное представление данных | Биты, байты и единицы измерения
Двоичные числа.
Это способ представления данных внутри компьютера и вид, в котором данные передаются по сети различными системами счисления и логикой, используемой в компьютерах.Двоичное представление данных.
Компьютер — это электромеханическое устройство, состоящее из электрических переключателей, управляемых электрическим током. В зависимости от положения этих переключателей, компьютер производит вычисления и выполняет различные необходимые действия. Поскольку компьютер реагирует на импульсы электрического тока, то цепи компьютера могут обрабатывать два состояния: наличие или отсутствие тока (соответственно 1 и 0).Компьютер для работы с данными и их хранения использует электронные переключатели — триггеры, которые также могут находиться в двух состояниях: замкнутом и разомкнутом.
Американский стандартный код обмена информацией (American standard code for information interchange — ASCII) является наиболее распространенным кодом для представления буквенно-цифровых данных в компьютере. В нем используются двоичные числа для представления символов, которые пользователь печатает на клавиатуре. Когда компьютер пересылает информацию через сеть, то электрические, оптические или радиосигналы передают соответствующие значения: 1 или 0. Каждому символу соответствует уникальная восьмибитовая комбинация для представления данных.
Биты, байты и единицы измерения.
Биты — это двоичные цифры, каждая из которых имеет значение 0 или 1. В компьютере им соответствуют положения переключателей (включен/выключен) или на личие/отсутствие электрического сигнала, светового импульса или радиоволны.
─ Двоичный нуль может быть представлен электрическим напряжением 0 В
(Вольт).
Компьютеры используют группы двоичных цифр, которые состоят из 8 битов. Такая группа из 8 битов называется байтом. В компьютере 1 байт является минимальной адресуемой ячейкой запоминающего устройства. Ячейка запоминающего устройства содержит значение или один символ данных, например, ASCII код. Общее число комбинаций из восьми переключателей равно 256 (или 28). Поэтому значения байта лежат в диапазоне от 0 до 255. Следовательно, байт — это один из самых важных для понимания принципов работы компьютеров и сетей (табл.
Зачастую в англоязычной литературе возникает путаница с обозначением величин KB и Kb, MB и Mb (Кбайт и Кбит, Мбайт и Мбит). Запомните, что для правильных вычислений с использованием скорости передачи данных необходимо различать килобиты и килобайты. Например, программное обеспечение модемов обычно показывает скорость соединения в килобитах в секунду (например, 45 Кбит/с, или 45 Кbps). В то же время популярные браузеры показывают скорость загрузки файла в килобайтах в секунду. Разная запись означает, что при скорости соединения 45 Кбит/с максимальная скорость загрузки файла будет равна приблизительно 5,6 Кбайт/с. На практике скорость загрузки файла будет меньше за счет разных факторов и служб, которые используют полезную пропускную способность канала. Необходимо также помнить, что размер файлов обычно выражается в байтах, в то время как пропускная способность локальной сети и соединений распределенных сетей в килобитах в секунду (Кбит/с) или мегабитах в секунду (Мбит/с).
Единица измерения | Байты | Биты |
---|---|---|
Бит (b, или бит) | 1/8 | 1 |
Байт (B, или байт) | 1 | 8 |
Килобайт (KB, или Кбайт) | 1024 (≈ 1000 байтов) | 8096 (≈ 8000 битов) |
Мегабайт (MB, или Мбайт) | ≈ 1 миллион | ≈ 8 миллионов |
Гигабайт (GB, или Гбайт) | ≈ 1 миллиард | ≈ 8 миллиардов |
Терабайт (TB, или Тбайт) | ≈ 1 триллион | ≈ 8 триллионов |
Рассмотрим часто используемые компьютерные единицы измерения.
- — БитОткрыть или Закрыть
— называется наименьший блок данных в компьютере. Бит принимает значение 1 или 0 и является цифрой двоичного формата данных, который используется компьютером для хранения, передачи и обработки данных.
- — БайтОткрыть или Закрыть
- — КилобитОткрыть или Закрыть
— это 1024 бита, при оценочных вычислениях используется значение в 1000 битов.
- — Килобайт (КБайт)Открыть или Закрыть
- — Мегабит (Мбит) Открыть или Закрыть
— равен приблизительно 1 миллиону битов.
- — Мегабайт (МБайт) Открыть или Закрыть
— равен 1 048 576 байтов, при оценочных вычислениях используется значение в 1 миллион байтов. Мегабайт иногда сокращенно называют ‘‘мег’’. Объем оперативной памяти в большинстве компьютеров обычно измеряется в мегабайтах. Большие файлы имеют размер порядка нескольких мегабайт.
- — Гигабайт (Гбайт)Открыть или Закрыть
равен приблизительно 1 миллиарду байтов. Иногда используется сокращенное название ‘‘гиг’’. Емкость накопителей на жестких дисках в большинстве персональных компьютеров измеряется в гигабайтах.
— равен приблизительно 1 триллиону байтов. Емкость накопителей на жестких дисках в высокопроизводительных системах измеряется в терабайтах.
- — Килобит в секунду (Кбит/с) Открыть или Закрыть
— это одна тысяча битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение.
- — Килобайт в секунду (Кбайт/с) Открыть или Закрыть
— это одна тысяча байтов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение. - — Мегабит в секунду (Мбит/с) Открыть или Закрыть
— это один миллион битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение. Обычное соединение технологии Ethernet работает со скоростью 10 Мбит/с.
- — Мегабайт в секунду (Мбайт/с)Открыть или Закрыть
— это один миллион байтов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение.
- — Гигабит в секунду (Гбит/с)Открыть или Закрыть
— это один миллиард битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение. Соединение 10 Гбит/с Ethernet работает со скоростью 10 Гбит/с.
- — Терабит в секунду (Тбит/с) Открыть или Закрыть
— это один триллион битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение. Некоторые высокоскоростные магистральные узлы сети Internet работают на скорости более 1 Тбит/с.
- — Герц (Гц)Открыть или Закрыть
— это единица измерения частоты. Описывает скорость изменения состояния периодического процесса в звуковых волнах, переменном токе или периодических процессах, в которых за время, равное 1 с, выполняется один цикл процесса (период).
- — Мегагерц (МГц)Открыть или Закрыть
— равен миллиону периодов в секунду. Распространенная единица измерения скорости работы микросхем, таких, как компьютерные микропроцессоры. Некоторые беспроводные телефоны работают в том же диапазоне частот, что и процессоры (например, 900 МГц).
- — Гигагерц (ГГц)Открыть или Закрыть
— равен тысяче миллионов, или миллиарду (1 000 000 000) периодов в секунду. Это распространенная единица измерения скорости микросхем, таких, как компьютерные микропроцессоры. Некоторые беспроводные телефоны и локальные сети работают в этом диапазоне (например, беспроводные сети стандарта 802.11b работают на частоте 2,4 ГГц).
Двоичный и десятичный эквиваленты шестнадцатеричных цифр.
— свернуть+ развернуть | |||||
+ посмотреть весь список | |||||
Десятичное | Шестнадцатеричное | Двоичное | Десятичное | Шестнадцатеричное | Двоичное |
0 | 0 | 0 | 128 | 80 | 10000000 |
1 | 1 | 1 | 129 | 81 | 10000001 |
2 | 2 | 10 | 130 | 82 | 10000010 |
3 | 3 | 11 | 131 | 83 | 10000011 |
4 | 4 | 100 | 132 | 84 | 10000100 |
5 | 5 | 101 | 133 | 85 | 10000101 |
6 | 6 | 110 | 134 | 86 | 10000110 |
7 | 7 | 111 | 135 | 87 | 10000111 |
8 | 8 | 1000 | 136 | 88 | 10001000 |
9 | 9 | 1001 | 137 | 89 | 10001001 |
10 | a | 1010 | 138 | 8a | 10001010 |
11 | b | 1011 | 139 | 8b | 10001011 |
12 | c | 1100 | 140 | 8c | 10001100 |
13 | d | 1101 | 141 | 8d | 10001101 |
14 | e | 1110 | 142 | 8e | 10001110 |
15 | f | 1111 | 143 | 8f | 10001111 |
16 | 10 | 10000 | 144 | 90 | 10010000 |
17 | 11 | 10001 | 145 | 91 | 10010001 |
18 | 12 | 10010 | 146 | 92 | 10010010 |
19 | 13 | 10011 | 147 | 93 | 10010011 |
20 | 14 | 10100 | 148 | 94 | 10010100 |
21 | 15 | 10101 | 149 | 95 | 10010101 |
22 | 16 | 10110 | 150 | 96 | 10010110 |
23 | 17 | 10111 | 151 | 97 | 10010111 |
24 | 18 | 11000 | 152 | 98 | 10011000 |
25 | 19 | 11001 | 153 | 99 | 10011001 |
26 | 1a | 11010 | 154 | 9a | 10011010 |
27 | 1b | 11011 | 155 | 9b | 10011011 |
28 | 1c | 11100 | 156 | 9c | 10011100 |
29 | 1d | 11101 | 157 | 9d | 10011101 |
30 | 1e | 11110 | 158 | 9e | 10011110 |
31 | 1f | 11111 | 159 | 9f | 10011111 |
32 | 20 | 100000 | 160 | a0 | 10100000 |
33 | 21 | 100001 | 161 | a1 | 10100001 |
34 | 22 | 100010 | 162 | a2 | 10100010 |
35 | 23 | 100011 | 163 | a3 | 10100011 |
36 | 24 | 100100 | 164 | a4 | 10100100 |
37 | 25 | 100101 | 165 | a5 | 10100101 |
38 | 26 | 100110 | 166 | a6 | 10100110 |
39 | 27 | 100111 | 167 | a7 | 10100111 |
40 | 28 | 101000 | 168 | a8 | 10101000 |
41 | 29 | 101001 | 169 | a9 | 10101001 |
42 | 2a | 101010 | 170 | aa | 10101010 |
43 | 2b | 101011 | 171 | ab | 10101011 |
44 | 2c | 101100 | 172 | ac | 10101100 |
45 | 2d | 101101 | 173 | ad | 10101101 |
46 | 2e | 101110 | 174 | ae | 10101110 |
47 | 2f | 101111 | 175 | af | 10101111 |
48 | 30 | 110000 | 176 | b0 | 10110000 |
49 | 31 | 110001 | 177 | b1 | 10110001 |
50 | 32 | 110010 | 178 | b2 | 10110010 |
51 | 33 | 110011 | 179 | b3 | 10110011 |
52 | 34 | 110100 | 180 | b4 | 10110100 |
53 | 35 | 110101 | 181 | b5 | 10110101 |
54 | 36 | 110110 | 182 | b6 | 10110110 |
55 | 37 | 110111 | 183 | b7 | 10110111 |
56 | 38 | 111000 | 184 | b8 | 10111000 |
57 | 39 | 111001 | 185 | b9 | 10111001 |
58 | 3a | 111010 | 186 | ba | 10111010 |
59 | 3b | 111011 | 187 | bb | 10111011 |
60 | 3c | 111100 | 188 | bc | 10111100 |
61 | 3d | 111101 | 189 | bd | 10111101 |
62 | 3e | 111110 | 190 | be | 10111110 |
63 | 3f | 111111 | 191 | bf | 10111111 |
64 | 40 | 1000000 | 192 | c0 | 11000000 |
65 | 41 | 1000001 | 193 | c1 | 11000001 |
66 | 42 | 1000010 | 194 | c2 | 11000010 |
67 | 43 | 1000011 | 195 | c3 | 11000011 |
68 | 44 | 1000100 | 196 | c4 | 11000100 |
69 | 45 | 1000101 | 197 | c5 | 11000101 |
70 | 46 | 1000110 | 198 | c6 | 11000110 |
71 | 47 | 1000111 | 199 | c7 | 11000111 |
72 | 48 | 1001000 | 200 | c8 | 11001000 |
73 | 49 | 1001001 | 201 | c9 | 11001001 |
74 | 4a | 1001010 | 202 | ca | 11001010 |
75 | 4b | 1001011 | 203 | cb | 11001011 |
76 | 4c | 1001100 | 204 | cc | 11001100 |
77 | 4d | 1001101 | 205 | cd | 11001101 |
78 | 4e | 1001110 | 206 | ce | 11001110 |
79 | 4f | 1001111 | 207 | cf | 11001111 |
80 | 50 | 1010000 | 208 | d0 | 11010000 |
81 | 51 | 1010001 | 209 | d1 | 11010001 |
82 | 52 | 1010010 | 210 | d2 | 11010010 |
83 | 53 | 1010011 | 211 | d3 | 11010011 |
84 | 54 | 1010100 | 212 | d4 | 11010100 |
85 | 55 | 1010101 | 213 | d5 | 11010101 |
86 | 56 | 1010110 | 214 | d6 | 11010110 |
87 | 57 | 1010111 | 215 | d7 | 11010111 |
88 | 58 | 1011000 | 216 | d8 | 11011000 |
89 | 59 | 1011001 | 217 | d9 | 11011001 |
90 | 5a | 1011010 | 218 | da | 11011010 |
91 | 5b | 1011011 | 219 | db | 11011011 |
92 | 5c | 1011100 | 220 | dc | 11011100 |
93 | 5d | 1011101 | 221 | dd | 11011101 |
94 | 5e | 1011110 | 222 | de | 11011110 |
95 | 5f | 1011111 | 223 | df | 11011111 |
96 | 60 | 1100000 | 224 | e0 | 11100000 |
97 | 61 | 1100001 | 225 | e1 | 11100001 |
98 | 62 | 1100010 | 226 | e2 | 11100010 |
99 | 63 | 1100011 | 227 | e3 | 11100011 |
100 | 64 | 1100100 | 228 | e4 | 11100100 |
101 | 65 | 1100101 | 229 | e5 | 11100101 |
102 | 66 | 1100110 | 230 | e6 | 11100110 |
103 | 67 | 1100111 | 231 | e7 | 11100111 |
104 | 68 | 1101000 | 232 | e8 | 11101000 |
105 | 69 | 1101001 | 233 | e9 | 11101001 |
106 | 6a | 1101010 | 234 | ea | 11101010 |
107 | 6b | 1101011 | 235 | eb | 11101011 |
108 | 6c | 1101100 | 236 | ec | 11101100 |
109 | 6d | 1101101 | 237 | ed | 11101101 |
110 | 6e | 1101110 | 238 | ee | 11101110 |
111 | 6f | 1101111 | 239 | ef | 11101111 |
112 | 70 | 1110000 | 240 | f0 | 11110000 |
113 | 71 | 1110001 | 241 | f1 | 11110001 |
114 | 72 | 1110010 | 242 | f2 | 11110010 |
115 | 73 | 1110011 | 243 | f3 | 11110011 |
116 | 74 | 1110100 | 244 | f4 | 11110100 |
117 | 75 | 1110101 | 245 | f5 | 11110101 |
118 | 76 | 1110110 | 246 | f6 | 11110110 |
119 | 77 | 1110111 | 247 | f7 | 11110111 |
120 | 78 | 1111000 | 248 | f8 | 11111000 |
121 | 79 | 1111001 | 249 | f9 | 11111001 |
122 | 7a | 1111010 | 250 | fa | 11111010 |
123 | 7b | 1111011 | 251 | fb | 11111011 |
124 | 7c | 1111100 | 252 | fc | 11111100 |
125 | 7d | 1111101 | 253 | fd | 11111101 |
126 | 7e | 1111110 | 254 | fe | 11111110 |
127 | 7f | 1111111 | 255 | ff | 11111111 |
Наиболее просто воспринимать шестнадцатеричные числа, как сокращенную запись двоичных. Она сокращает 8-битовое число до двух шестнадцатеричных цифр, при этом более легко воспринимаются длинные строки бинарных цифр и сокращается место, необходимое для их записи. Помните, что шестнадцатеричным числам могут предшествовать два символа 0x, которые не используются в вычислениях, и число 5D может записываться как 0x5D.
Для преобразования шестнадцатеричных чисел в двоичные необходимо просто развернуть каждую шестнадцатеричную цифру в ее четырехбитовый эквивалент.
Сколько символов в 1 байте
Информационный объем текста складывается из информационных весов составляющих его символов.
Современный компьютер может обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видео информацию. Все эти виды информации в компьютере представлены в двоичном коде, т. е. используется всего два символа 0 и 1. Связано это с тем, что удобно представлять информацию в виде последовательности электрических импульсов: импульс отсутствует (0), импульс есть (1).
Такое кодирование принято называть двоичным, а сами логические последовательности нулей и единиц – машинным языком.
Какой длины должен быть двоичный код, чтобы с его помощью можно было закодировать васе символы клавиатуры компьютера?
Достаточный алфавит
В алфавит мощностью 256 символов можно поместить практически все символы, которые есть на клавиатуре. Такой алфавит называется достаточным.
Т.к. 256 = 2 8 , то вес 1 символа – 8 бит.
Единице в 8 бит присвоили свое название – байт.
1 байт = 8 бит.
Таким образом, информационный вес одного символа достаточного алфавита равен 1 байту.
Для измерения больших информационных объемов используются более крупные единицы измерения информации:
Единицы измерения количества информации:
1 килобайт = 1 Кб = 1024 байта
1 мегабайт = 1 Мб = 1024 Кб
1 гигабайт = 1 Гб = 1024 Гб
Информационный объем текста
Книга содержит 150 страниц.
На каждой странице – 40 строк.
В каждой строке 60 символов (включая пробелы).
Найти информационный объем текста.
1. Количество символов в книге:
60 * 40 * 150 = 360 000 символов.
2. Т.к. 1 символ весит 1 байт, информационный объем книги равен
3. Переведем байты в более крупные единицы:
360 000 / 1024 = 351,56 Кб
351,56 / 1024 = 0,34 Мб
Ответ: Информационный объем текста 0,34 Мб.
Задача:
Информационный объем текста, подготовленного с помощью компьютера, равен 3,5 Кб. Сколько символов содержит этот текст?
Информационный объем текста 3,5 Мб. Найти количество символов в тексте.
1. Переведем объем из Мб в байты:
3,5 Мб * 1024 = 3584 Кб
3584 Кб * 1024 = 3 670 016 байт
2. Т.к. 1 символ весит 1 байт, количество символов в тексте равно
На основании одной ячейки информационной ёмкостью 1 бит можно закодировать только 2 различных состояния. Для того чтобы каждый символ, который можно ввести с клавиатуры в латинском регистре, получил свой уникальный двоичный код, требуется 7 бит. На основании последовательности из 7 бит, в соответствии с формулой Хартли, может быть получено N =2 7 =128 различных комбинаций из нулей и единиц, т.е. двоичных кодов. Поставив в соответствие каждому символу его двоичный код, мы получим кодировочную таблицу. Человек оперирует символами, компьютер – их двоичными кодами.
Для латинской раскладки клавиатуры такая кодировочная таблица одна на весь мир, поэтому текст, набранный с использованием латинской раскладки, будет адекватно отображен на любом компьютере. Эта таблица носит название ASCII (American Standard Code of Information Interchange) по-английски произносится [э́ски], по-русски произносится [а́ски]. Ниже приводится вся таблица ASCII, коды в которой указаны в десятичном виде. По ней можно определить, что когда вы вводите с клавиатуры, скажем, символ “*”, компьютер его воспринимает как код 42(10), в свою очередь 42(10)=101010(2) – это и есть двоичный код символа “*”. Коды с 0 по 31 в этой таблице не задействованы.
Это первая часть перевода статьи What Every Programmer Absolutely, Positively Needs To Know About Encodings And Character Sets To Work With Text
Если вы работаете с текстом в компьютере, вам обязательно нужно знать про кодировки. Даже если вы посылаете электронные письма. Даже если вы их только получаете. Необязательно понимать каждую деталь, но надо хотя бы знать, что из себя представляют кодировки. И вот первая хорошая новость: статья может быть немного запутанной, но основная идея очень и очень простая.
Эта статья о кодировках и наборах символов.
Статья Джоеэля Спольски под названием «Абсолютный минимум о Unicode и наборе символов для каждого разработчика(без исключений!)» будет хорошей вводной и мне доставляет большое удовольствие перечитывать ее время от времени. Я стесняюсь отсылать к ней тех людей, которые испытывают трудности с пониманием проблем с кодировкам, хотя она довольно легкая в плане технических деталей. Я надеюсь, эта статья прольет немного света на то, чем именно являются кодировки, и почему все ваши тексты оказываются испорченными в самый ненужный момент. Статья предназначена для разработчиков(главным образом, на PHP), но пользу от нее может получить любой пользователь компьютера.
Основы
Все более или менее слышали об этом, но каким-то образом знание испаряется, когда дело доходит до обсуждения, так что вот вам: компьютер не может хранить буквы, числа, картинки или что-либо еще. Он может запомнить только биты. Бит имеет только два значения: ДА или НЕТ, ПРАВДА или ЛОЖЬ, 1 или 0 или любую другую пару, которую вы можете вообразить. Раз уж компьютер работает с электричеством, бит представлен электрическим зарядом: он либо есть, либо его нет. Людям проще представлять это в виде 1 и 0, так что я буду придерживаться этих обозначений.
Чтобы с помощью битов представлять нечно полезное, нам нужны правила. Надо сконвертировать последовательность бит в что-то похожее на буквы, числа и изображения, используя схему кодирования, или, коротко, кодировку. Вот так, например:
01100010 01101001 01110100 01110011
b i t s
В этой кодировке, 01100010 представляет из себя ‘b’, 01101001 — ‘i’, 01110100 — ‘t’, 01110011 — ‘s’. Конкретная последовательность бит соответствует букве, а буква – конкретной последовательности битов. Если вы можете запомнить последовательности для 26 букв или умеете действительно быстро находить нужное соответствие, то вы сможете читать биты, как книги.
Упомянутая схема носит название ASCII. Строка с нолями и единицами разбивается на части по 8 бит(по байтам). Кодировка ASCII определяет таблицу перевода байтов в человеческие буквы. Вот небольшой кусочек этой таблицы:
01000001 A
01000010 B
01000011 C
01000100 D
01000101 E
01000110 F
В ней 95 символов, включая буквы от A до Z, в нижнем и верхнем регистре, цифры от 0 до 9, с десяток знаков препинания, амперсанд, знак доллара и прочие. В нее также включены 33 значения, такие как пробел, табуляция, перевод строки, возврат символа и прочие. Это непечатаемые символы, хотя они видимы человеку и используются им. Некоторые значения полезны только компьютеру, такие как коды начала и конца текста. Всего в кодировку ASCII включены 128 символов — прекрасное ровное число для тех, кто смыслит в компьютерах, так как оно использует все комбинации 7ми битов (от 0000000 до 1111111).
Вот вам способ представить человеческую строку, используя только единицы и нули:
01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 00100000
01010111 01101111 01110010 01101100 01100100
Важные термины
Для кодирования чего-либо в ASCII двигайтесь справа налево, подменяя буквы на биты. Для декодирования битов в символы, следуйте по таблице слева направо, подменяя биты на буквы.
encode |enˈkōd|
verb [ with obj. ]
convert into a coded form
code |kōd|
noun
a system of words, letters, figures, or other symbols substituted for other words, letters, etc.
Кодирование – это представление чего-либо чем-нибудь другим. Кодировка – это набор правил, описывающий способ перевода одного представления в другое.
Прочие термины, заслуживающие прояснения:
Набор символов, чарсет, charset – Набор символов, который может быть закодирован. «Кодировка ASCII включает набор из 128 символов». Синоним к кодировке.
Кодовая страница – страница кодов, закрепляюшая за символом набор битов. Таблица. Синоним к кодировке.
Строка – пачка чего-нибудь, объединенных вместе. Битовая строка – это пачка бит, такая как 00011011. Символьная строка – это пачка символов, например «Вот эта». Синоним к последовательности.
Двоичный, восьмеричный, десятичный, шестнадцатеричный
Существует множество способов записывать числа. 10011111 – это бинарная запись для 237 в восьмеричной, 159 в десятичной и 9F в шестнадцатиричной системах. Значения у всех этих чисел одинаково, но шестнадцатиричная система короче и проще для понимания, чем двоичная. Я буду придерживаться двоичной системы в этой статье, чтобы улучшить понимание и убрать лишний уровень абстракции. Не пугайтесь, встречая коды символов в других нотациях, все значения эквиваленты.
Excusez-Moi?
Раз уж мы теперь знаем, о чем говорим, заметим: 95 символов – это совсем немного, когда речь идет о языках. Этот набор покрывает базовый английский, но как насчет французских символов? А вот это Straßen¬übergangs¬änderungs¬gesetz из немецкого языка? А приглашение на smörgåsbord в шведском? В-общем, не получится. Не в ASCII. Спецификация на представление é, ß, ü, ä, ö просто отсутствует.
“Постойте-ка”, скажут европейцы, “в обычных компьютерах с 8 битами в байте, ASCII никак не использует бит, который всегда равен 0! Мы можем использовать его, чтобы расширить таблицу еще на 128 значений”. И было так. Но способов обозначить звучание гласных еще слишком много. Не все сочетания букв и значений, используемые в европейских языках, влезают в таблицу из 256 записей. Так мир пришел к изобилию кодировок, стандартов, стандартов де-факто и недостандартов, которые покрывают все субнаборы символов. Кому-то понадобилось написать документ на шведском или чешском, и, не найдя нужной кодировки, просто изобрел еще одну. Или я думаю, что все так и произошло.
Не забывайте о русском, хинди, арабском, корейском и множестве других живых языков планеты. Про мертвые уж молчим. Как только вы найдете способ писать документ, использующий несколько языков, попробуйте добавить китайский. Или японский. Оба содержат тысячи символов. И у вас всего 256 значений. Вперед!
Многобайтные кодировки
Для создания таблиц, которые содержат более 256 символов, одного байта просто недостаточно. Двух байтов (16 бит) хватит для кодировки 65536 различных значений. Big-5 например, кодировка двухбайтная. Вместо разбиения последовательности битов в блоки по 8, она использует блоки по 16 битов и содержит большую(я имею ввиду БОЛЬШУЮ) таблицу с соответствием. Big-5 в своем основном виде покрывает большинство символов традиционного китайского. GB18030 – это похожая кодировка, но она включает как традиционный, так и упрощенный китайский. И, прежде чем вы спросите, да, есть кодировки только для упрощенного китайского. А разве одной недостаточно?
Вот кусок таблицы GB18030:
bits character
10000001 01000000 丂
10000001 01000001 丄
10000001 01000010 丅
10000001 01000011 丆
10000001 01000100 丏
GB18030 покрывает довольно большой диапазон символов, включая большую часть латинских символов, но в конце концов, это всего лишь еще одна кодировка среди многих других.
Путаница с Unicode
В итоге тем, кому больше всех надоела эта каша, пришла в голову идея разработать единый стандарт, объединяющий все кодировки. Этим стандартом стал Unicode. Он определяет невероятную таблицу из 1 114 112 пунктов, используемую для всех вариантов букв и символов. Этого хватит для кодирования всех европейских, средне-азиатских, дальневосточных, южных, северных, западных, доисторических и будущих символов, о которых человечеству известно. Unicode позволяет создать документ на любом языке любыми символами, которые можно ввести в компьютер. Это было невозможно, или очень затруднительно до эры Unicode. В стандарте есть даже неофициальная секция под клингонский. Вы поняли, Unicode настолько большой, чтобы допускает неофициальные секции.
Итак, и сколько же байт использует Unicode для кодирования? Нисколько. Потому что Unicode – это не кодировка.
Смущены? Не вы одни. Unicode в первую и главную очередь определяет таблицу пунктов для символов. Это такой способ сказать «65 – A, 66 – B, 9731 – »(я не шучу, так и есть). Как эти пункты кодируются в байты является предметом другого разговора. Для представления 1 114 112 значений двух байт недостаточно. Трех достаточно, но 3 – странное число, так что 4 является комфортным минимумом. Но, пока вы не используете китайский, или другой язык со множеством символов, которые требуют большого количества битов для кодирования, вам никогда не придет в голову использовать толстую колбасу из 4х байт. Если “A” всегда кодируется в 00000000 00000000 00000000 01000001, а “B” – в 00000000 00000000 00000000 01000010, то документ, использующий такую кодировку, распухнет в 4 раза.
Существует несколько способов решения этой проблемы. UTF-32 – это кодировка, которая переводит все символы в наборы из 32 бит. Это простой алгоритм, но изводящий много места впустую. UTF-16 и UTF-8 являются кодировками с переменной длиной кодирования. Если символ может быть закодирован одним байтом(потому что номер пункта символа очень маленький), UTF-8 закодирует его одним байтом. Если нужно 2 байта, то используется 2 байта. Кодировка сообщает старшими битами, сколькими битами кодируется текущий символ. Такой способ экономит место, но так же и тратит его в случае, если эти сигнальные биты часто используются. UTF-16 является компромиссом: все символы как минимум двухбайтные, но их размер может увеличиваться до 4 байт, если нужно.
character encoding bits
A UTF-8 01000001
A UTF-16 00000000 01000001
A UTF-32 00000000 00000000 00000000 01000001
あ UTF-8 11100011 10000001 10000010
あ UTF-16 00110000 01000010
あ UTF-32 00000000 00000000 00110000 01000010
И все. Unicode – это огромная таблица соответствия символов и чисел, а различные UTF кодировки определяют, как эти числа переводятся в биты. В-общем, Unicode – это просто еще одна схема. Ничего особенного, она просто пытается покрыть все, что можно, оставаясь эффективной. И это хорошо.
Пункты
Символы определяются по их Unicode-пунктам. Эти пункты записаны в шестнадцатеричной системе и предварены “ U+” (просто для удобство, не значит ничего, кроме “Это пункт Unicode”). Символ Ḁ имеет пункт U+1E00. Иными(десятичными) словами, это 7680й символ таблицы Unicode. Он официально называется “ЛАТИНСКАЯ ЗАГЛАВНАЯ БУКВА А С КОЛЬЦОМ СНИЗУ”.
Ниасилил
Суть вышесказанного: любой символ может быть закодирован множеством разных последовательностей бит, и любая последовательность бит может представлять разные символы, в зависимости от используемой кодировки. Причина в том, что разные кодировки используют разное число бит на символ и разные значения для кодирования разных символов.
11000100 01000010 Windows Latin 1 ÄB
11000100 01000010 Mac Roman ƒB
11000100 01000010 GB18030 腂
characters encoding bits
Føö Windows Latin 1 01000110 11111000 11110110
Føö Mac Roman 01000110 10111111 10011010
Føö UTF-8 01000110 11000011 10111000 11000011 10110110
Заблуждения, смущения и проблемы
Имея все вышесказанное, мы приходим к насущным проблемам, которые испытывают множество пользователей и разработчиков каждый день, как они соотносятся с указанным выше, и каковы пути решения. Сама большая проблема – это
Какого черта мой текст нечитаем?
Если вы откроете документ, и он выглядит так, как текст выше, то причина у этого одна: ваша программа ошиблась с кодировкой. И все. Документ не испорчен(по крайней мере, пока), и не нужно никакое волшебство. Вместо него надо просто выбрать правильную кодировку для отображения текста. Предполагаемый документ выше содержит биты:
10000011 01000111 10000011 10010011 10000011 01010010 10000001 01011011
10000011 01100110 10000011 01000010 10000011 10010011 10000011 01001111
10000010 11001101 10010011 11101111 10000010 10110101 10000010 10101101
10000010 11001000 10000010 10100010
Так, быстренько угадали кодировку? Если вы пожали плечами, то вы правы. Да кто знает?
Попробуем с ASCII. Большая часть этих байтов начинается с 1. Если вы правильно помните, ASCII вообще-то не использует этот бит. Так что ASCII не вариант. Как насчет UTF-8? Большая часть байт не является валидными значениями в этой кодировке. Как насчет Mac Roman(еще одна европейская кодировка)? Хм, для нее эти байты являются правильными значениями. 10000011 декодируетися в ”É”, в “G” и так далее. Так что в Mac Roman текст будет выглядеть так: ÉGÉìÉRÅ[ÉfÉBÉìÉOÇÕìÔǵÇ≠ǻǢ. Правильно? Нет? Может быть? А компьютер-то откуда знает? Может кто-то хотел написать именно это. Насколько я знаю, это может быть последовательностью ДНК! Так и порешим: это Mac Roman, и это ДНК.
Конечно, это полный бред. Правильный ответ таков: текст закодирован в Japanes Shift-JIS и должен выглядеть как エンコーディングは難しくない. Кто бы мог подумать?
Первая причина нечитаемости текста в том, что кто-то пытается прочитать последовательность байт в неверной кодировке. Компьютеру всегда нужно подсказывать. Сам он не догадается. Некоторые типы документов определяют кодировку своего содержимого, но последовательность байт всегда остается черным ящиком.
Большинство браузеров предоставляют возможность указать кодировку страницы с помощью специального пункта меню. Иные программы тоже имеют аналогичные пункты.
У автора нет разбиения на части, но статья и так длинна. Продолжение будет через пару дней.
Размер типов данных в C++ | Уроки С++
Обновл. 22 Июл 2021 |
Как мы уже знаем из урока №28, память на современных компьютерах, как правило, организована в блоки, которые состоят из байтов, причем каждый блок имеет свой уникальный адрес. До этого момента, память можно было сравнивать с почтовыми ящиками (с теми, которые находятся в каждом подъезде), куда мы можем поместить информацию и откуда мы её можем извлечь, а имена переменных — это всего лишь номера этих почтовых ящиков.
Тем не менее, эта аналогия не совсем подходит к программированию, так как переменные могут занимать больше 1 байта памяти. Следовательно, одна переменная может использовать 2, 4 или даже 8 последовательных адресов. Объем памяти, который использует переменная, зависит от типа данных этой переменной. Так как мы, как правило, получаем доступ к памяти через имена переменных, а не через адреса памяти, то компилятор может скрывать от нас все детали работы с переменными разных размеров.
Есть несколько причин по которым полезно знать, сколько памяти занимает определенная переменная/тип данных.
Во-первых, чем больше она занимает, тем больше информации сможет хранить. Так как каждый бит содержит либо 0
, либо 1
, то 1 бит может иметь 2 возможных значения.
2 бита могут иметь 4 возможных значения:
бит 0 | бит 1 |
0 | 0 |
0 | 1 |
1 | 0 |
1 | 1 |
3 бита могут иметь 8 возможных значений:
бит 0 | бит 1 | бит 2 |
0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
1 | 1 | 1 |
По сути, переменная с n-ным количеством бит может иметь 2n возможных значений. Поскольку байт состоит из 8 бит, то он может иметь 28 (256) возможных значений.
Размер переменной накладывает ограничения на количество информации, которую она может хранить. Следовательно, переменные, которые используют больше байт, могут хранить более широкий диапазон значений.
Во-вторых, компьютеры имеют ограниченное количество свободной памяти. Каждый раз, когда мы объявляем переменную, небольшая часть этой свободной памяти выделяется до тех пор, пока переменная существует. Поскольку современные компьютеры имеют много памяти, то в большинстве случаев это не является проблемой, особенно когда в программе всего лишь несколько переменных. Тем не менее, для программ с большим количеством переменных (например, 100 000), разница между использованием 1-байтовых или 8-байтовых переменных может быть значительной.
Размер основных типов данных в C++
Возникает вопрос: «Сколько памяти занимают переменные разных типов данных?». Вы можете удивиться, но размер переменной с любым типом данных зависит от компилятора и/или архитектуры компьютера!
Язык C++ гарантирует только их минимальный размер:
Тип | Минимальный размер | |
Логический тип данных | bool | 1 байт |
Символьный тип данных | char | 1 байт |
wchar_t | 1 байт | |
char16_t | 2 байта | |
char32_t | 4 байта | |
Целочисленный тип данных | short | 2 байта |
int | 2 байта | |
long | 4 байта | |
long long | 8 байт | |
Тип данных с плавающей запятой | float | 4 байта |
double | 8 байт | |
long double | 8 байт |
Фактический размер переменных может отличаться на разных компьютерах, поэтому для его определения используют оператор sizeof.
Оператор sizeof — это унарный оператор, который вычисляет и возвращает размер определенной переменной или определенного типа данных в байтах. Вы можете скомпилировать и запустить следующую программу, чтобы выяснить, сколько занимают разные типы данных на вашем компьютере:
#include <iostream> int main() { std::cout << «bool:\t\t» << sizeof(bool) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char:\t\t» << sizeof(char) << » bytes» << std::endl; std::cout << «wchar_t:\t» << sizeof(wchar_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char16_t:\t» << sizeof(char16_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char32_t:\t» << sizeof(char32_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «short:\t\t» << sizeof(short) << » bytes» << std::endl; std::cout << «int:\t\t» << sizeof(int) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long:\t\t» << sizeof(long) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long long:\t» << sizeof(long long) << » bytes» << std::endl; std::cout << «float:\t\t» << sizeof(float) << » bytes» << std::endl; std::cout << «double:\t\t» << sizeof(double) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long double:\t» << sizeof(long double) << » bytes» << std::endl; return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | #include <iostream> int main() { std::cout << «bool:\t\t» << sizeof(bool) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char:\t\t» << sizeof(char) << » bytes» << std::endl; std::cout << «wchar_t:\t» << sizeof(wchar_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char16_t:\t» << sizeof(char16_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char32_t:\t» << sizeof(char32_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «short:\t\t» << sizeof(short) << » bytes» << std::endl; std::cout << «int:\t\t» << sizeof(int) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long:\t\t» << sizeof(long) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long long:\t» << sizeof(long long) << » bytes» << std::endl; std::cout << «float:\t\t» << sizeof(float) << » bytes» << std::endl; std::cout << «double:\t\t» << sizeof(double) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long double:\t» << sizeof(long double) << » bytes» << std::endl; return 0; } |
Вот результат, полученный на моем компьютере:
bool: 1 bytes
char: 1 bytes
wchar_t: 2 bytes
char16_t: 2 bytes
char32_t: 4 bytes
short: 2 bytes
int: 4 bytes
long: 4 bytes
long long: 8 bytes
float: 4 bytes
double: 8 bytes
long double: 8 bytes
Ваши результаты могут отличаться, если у вас другая архитектура, или другой компилятор. Обратите внимание, оператор sizeof не используется с типом void, так как последний не имеет размера.
Если вам интересно, что значит \t
в коде, приведенном выше, то это специальный символ, который используется вместо клавиши TAB. Мы его использовали для выравнивания столбцов.
Интересно то, что sizeof — это один из трех операторов в языке C++, который является словом, а не символом (еще есть new и delete).
Вы также можете использовать оператор sizeof и с переменными:
#include <iostream> int main() { int x; std::cout << «x is » << sizeof(x) << » bytes» << std::endl; }
#include <iostream>
int main() { int x; std::cout << «x is » << sizeof(x) << » bytes» << std::endl; } |
Результат выполнения программы:
x is 4 bytes
Оценить статью:
Загрузка…Поделиться в социальных сетях:
Скорость интернета — особенности измерения в битах и байтах
Скорость Интернет-соединения важна не только профессионалам сферы IT, но и рядовым пользователям. Ведь от того, насколько быстро будет происходить обмен данными между персональным компьютером и глобальной сетью может зависеть результативность работы сотрудников компании, качество связи по IP-телефонии, скорость скачивания объемных файлов, наличие возможности просмотра потокового видео в высоком качестве.
Как правило, провайдеры объявляют возможную скорость Интернет-подключения, выраженную в килобитах, мегабитах и гигабитах в секунду. Для обычного пользователя понятие бит не является столь популярным как байт и понять, достаточно ли это быстро или слишком медленно, может быть сложно.
Стоит разобраться, что такое бит и каким образом он относится к байту.
Биты, байты, килобайты
Если обратиться к начальным урокам информатики в средней школе, то можно вспомнить, что 1 байт это 8 бит.
Бит – наименьшая единица информации в двоичной системе счисления, равная одному разряду. Она может принимать только одно из двух взаимоисключающих значений: «1» или «0», «да» или «нет», «вкл» или «выкл». Все входящие и исходящие данные шифруются именно двоичной системой счисления.
Байт – это последовательность из 8 битов с вариабельностью 28 (256 значений). Единицы измерения информации, большие, чем байт называются килобайт, мегабайт, гигабайт, терабайт и т.д. Они рассчитываются как:
- Кбайт = 103 байт
- Мбайт = 106 байт
- Гбайт = 109 байт
- Тбайт = 1012 байт
- Пбайт = 1015 байт и так далее.
Как узнать скорость Интернета
Чтобы узнать фактическую скорость Интернет-соединения, выраженную в байтах в секунду, необходимо показатель в битах перевести в байты. Для этого указанную скорость делим на 8. То есть, если провайдер предлагает 10Мбит/с, это значит, что за одну секунду можно будет скачать 1,25 мегабайта информации. Это средний объем одной фотографии в хорошем качестве. На скачивание фильма весом 2 Гбайта при такой скорости потребуется 1600 секунд (2000/1,25), или примерно 26 минут. Исходя из этого уже можно адекватно оценить предлагаемую провайдером скорость.
Пользователям необходимо понимать разницу между скоростью подключения к сети и скоростью получения данных из Интернета. Внутри локальной сети скорость может быть и 100Мбит/с, однако подключение к Интернету на такой скорости маловероятно по многим причинам.
Скорость трансляции данных из глобальной сети зависит от вида линии связи (оптоволокно, кабель), от возможностей оборудования провайдера, загруженности сети и других факторов. Для определения текущей скорости Интернет-соединения используют простые онлайн тесты, которые проверяют как входящий трафик, так и исходящий. Тестируя скорость своего подключения в разное время суток можно получить разные данные.
Сводка типов данных | Microsoft Docs
- Чтение занимает 3 мин
В этой статье
Тип данных — это характеристика переменной, определяющая тип содержащихся в ней данных. К типам данных относятся типы, указанные в таблице ниже, а также пользовательские типы и определенные типы объектов.
Набор встроенных типов данных
В следующей таблице показываются поддерживаемые типы данных, включая размеры хранилищ и диапазоны.
Тип данных | Размер хранилища | Диапазон |
---|---|---|
Boolean | 2 байта | True или False |
Byte | 1 байт | от 0 до 255 |
Collection | Неизвестно | Неизвестно |
Currency (масштабируемое целое число) | 8 байт | от –922 337 203 685 477,5808 до 922 337 203 685 477,5807 |
Date | 8 байт | от 1 января 100 г. до 31 декабря 9999 г. |
Decimal | 14 байт | +/–79 228 162 514 264 337 593 543 950 335 без десятичной запятой +/–7,9228162514264337593543950335 с 28 разрядами справа от десятичной запятой Наименьшее ненулевое число равно +/–0,0000000000000000000000000001 |
Dictionary | Неизвестно | Неизвестно |
Double (число с плавающей запятой двойной точности) | 8 байт | от –1,79769313486231E308 до –4,94065645841247E-324 для отрицательных значений от 4,94065645841247E-324 до 1,79769313486232E308 для положительных значений |
Integer | 2 байта | от –32 768 до 32 767 |
Long (целое число Long) | 4 байта | от –2 147 483 648 до 2 147 483 647 |
LongLong (целое число LongLong) | 8 байт | от –9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807 Действительно только для 64-разрядных платформ. |
LongPtr (целое число Long в 32-разрядных системах, целое число LongLong в 64-разрядных системах) | 4 байта в 32-разрядных системах 8 байт в 64-разрядных системах | от –2 147 483 648 до 2 147 483 647 в 32-разрядных системах от –9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807 в 64-разрядных системах |
Object | 4 байта | Любая ссылка на Object |
Single (число с плавающей запятой одинарной точности) | 4 байта | от –3,402823E38 до –1,401298E-45 для отрицательных значений от 1,401298E-45 до 3,402823E38 для положительных значений |
String (переменная длина) | 10 байтов + длина строки | от 0 до приблизительно 2 миллиардов |
String (фиксированная длина) | Длина строки | от 1 до приблизительно 65 400 |
Variant (с числами) | 16 байт | Любое числовое значение до диапазона типа Double |
Variant (с символами) | 22 байта + длина строки (24 байтов в 64-разрядных системах) | Тот же диапазон как для типа String переменной длины |
Определяется пользователем (используя Type) | Число, необходимое для элементов | Диапазон каждого элемента совпадает с диапазоном его типа данных. |
Тип Variant, содержащий массив, требует на 12 байт больше, чем сам массив.
Примечание
Для массивов данных любого типа требуются 20 байтов памяти плюс 4 байта на каждую размерность массива, плюс количество байтов, занимаемых самими данными. Память, занимаемая данными, может быть вычислена путем умножения количества элементов данных на размер каждого элемента.
Например, данные в одномерном массиве, состоящем из 4 элементов данных Integer размером 2 байта каждый занимают 8 байтов. 8 байтов, необходимых для данных, плюс 24 байта служебных данных составляют 32 байта полной памяти, требуемой для массива. На 64-разрядных платформах массив SAFEARRAY занимает 24 бита (плюс 4 байта на оператор Dim). Элемент pvData является 8-байтным указателем, и он должен находиться в границах 8 байтов.
Примечание
Тип LongPtr не является настоящим типом данных, так как он преобразуется в тип Long в 32-разрядных средах или в тип LongLong в 64-разрядных средах. Тип LongPtr должен использоваться для представления указателя и обработки значений в операторах Declare и позволяет писать переносимый код, который может выполняться как в 32-разрядных, так и в 64-разрядных средах.
Примечание
Для преобразования одного типа строковых данных в другой используется функция StrConv.
Преобразование между типами данных
В статье Функции преобразования типов приведены примеры использования следующих функций для приведения выражения к определенному типу данных: CBool, CByte, CCur, CDate, CDbl, CDec, CInt, CLng, CLngLng, CLngPtr, CSng, CStr и CVar.
Ниже приведены страницы соответствующих функций: CVErr, Fix и Int.
Примечание
Функция CLngLng действительна только для 64-разрядных платформ.
Проверка типов данных
Чтобы проверить типы данных, ознакомьтесь с приведенными ниже функциями.
Возвращаемые значения функции CStr
Если expression | CStr возвращает |
---|---|
Boolean | Строка, содержащая значение True или False. |
Date | Строка, содержащая полный или краткий формат даты, установленный в системе. |
Empty | Строка нулевой длины («»). |
Error | Строка, содержащая слово Error и номер ошибки. |
Null | Ошибка во время выполнения. |
Другое числовое значение | Строка, содержащая число |
См. также
Поддержка и обратная связь
Есть вопросы или отзывы, касающиеся Office VBA или этой статьи? Руководство по другим способам получения поддержки и отправки отзывов см. в статье Поддержка Office VBA и обратная связь.
Что такое бит и байт? Полное объяснение.
Компьютер работает с числами. Тексты, рисунки, музыка, программы и все прочее в нем представлено в виде числовых кодов — байтов.
Байт состоит из восьми элементарных разрядов — битов, в каждом из которых может храниться одно значение: либо 0, либо 1.
Поскольку в байте 8 разрядов, то одним байтом можно выразить 2 в восьмой степени = 256 разных значений (от 0 до 255). Для лучшего понимания я нарисовал схему:
На рисунке выше показаны примеры некоторых байтов. Слева число записано в так называемом двоичном виде (там где нули и единицы), а справа — в привычной нам десятичной системе (обычные цифры). Если бы в байте было, например, 10 разрядов, то возможных значений было бы в четыре раза больше: 2 в десятой степени = 1024 и т. д.
Если один байт может принять 256 разных значений, то он позволяет, например, выразить 256 разных букв. Этого хватает для записи всех букв русского алфавита, как строчных, так и прописных, всех букв английского алфавита, цифр, знаков препинания и знаков арифметических действий.
Отвечая на вопрос — что такое бит следует отметить, что остается доля специальных символов, таких, например, как знак «@». Для того чтобы лучше понимать — узнаем код символа «@». Вы тоже можете его узнать с помощью программы — Таблица символов.
1. Запустите эту программу (Пуск > Программы > Стандартные ► Служебные > Таблица символов) — на экране откроется окно с 256-ю ячейками).
2. В каждой ячейке записан какой-то символ. В разных шрифтовых наборах коды символов могут быть разными, поэтому для начала выберите в поле Шрифт шрифтовой набор Times New Roman Cyr. Он поставляется вместе с русскоязычной версией операционной системы Windows и, скорее всего, имеется на вашем компьютере.
3. Разыщите ячейку, в которой хранится символ «@», и наведите на нее указатель мыши.
4. Нажмите левую кнопку мыши — символ увеличится в размерах, а в служебной строке программы в левом нижнем углу появится код этого символа.
5. Закройте окно программы Таблица символов щелчком на закрывающей кнопке в правом верхнем углу окна.
Также для лучшего понимания что такое бит можно узнать, что число 100 записывается в двоичной форме как 1100100. Вы тоже можете узнать двоичный код целого числа с помощью программы Калькулятор.
1. Запустите эту программу (Пуск > Программы > Стандартные > Калькулятор), и на экране появится окно с графической моделью электронного калькулятора.
2. У калькулятора Windows сейчас три режима работы (раньше было два): обычный, инженерный и программист. Нам потребуется режим — программист. Чтобы в него перейти, щелкните на пункте Вид и в открывшемся меню выберите пункт программист.
3. Нажимая кнопки калькулятора, введите число 100.
4. Теперь включите переключатель Bin (1 байт) — и увидите результат в двоичной системе.
5. Чтобы вернуться в десятичную систему, включите переключатель Dec.
6. Закройте окно программы Калькулятор щелчком на закрывающей кнопке в правом верхнем углу окна.
Как видите, одного байта вполне хватает на то, чтобы выразить символ любого европейского алфавита, но как быть, если нужно выразить китайский иероглиф? Их тысячи, и здесь одного байта недостаточно — приходится использовать пару байтов. Парой байтов можно выразить 2 в шестнадцатой степени = 65536 разных целочисленных значений. В пару входит 16 битов, и она тоже имеет специальное название — это слово.
Хотелось бы сказать, что слово равно двум байтам, но это не совсем корректно. Два байта представляют два малых (коротких) значения, а слово имеет одно значение, но длинное. Именно поэтому мы и говорим не два байта, а пара байтов. Звучит похоже, а суть разная — все равно как два сапога и пара сапог. Согласитесь, что это не всегда одно и то же.
Если нужно выразить большее количество значений, используют двойное слово. Его длина равна 32 битам (не четырем байтам). Для еще больших значений применяют учетверенные слова (64 бита).
Байт
01010101
Слово 0101010101010101
Двойное слово 01010101010101010101010101010101
Учетверенное слово 0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101
На этом рисунке — виды представления данных в процессоре.
Например ширина шины данных у процессора Pentium — 64 разряда, поэтому он за один раз может обрабатывать учетверенные слова. Иногда на этом основании говорят, что Pentium — 64-разрядный процессор, хотя это и не так. Разрядность процессора определяется не шиной данных, а шиной команд, которая у Pentium 32-разрядная.
В операциях с действительными числами применяют еще более длинные данные: обычно действительное число записывается с помощью 80 битов. Первоначально процессоры для таких длинных данных не предназначались, поэтому в компьютерах ранних моделей кроме процессора устанавливали так называемый математический сопроцессор — он занимался операциями с действительными числами, а основной процессор обрабатывал только целые числа. В современных компьютерах тоже есть математический сопроцессор, только он не вынесен отдельно, а входит в состав основного процессора.
Что такое информация. Что такое бит и байт. Сколько килобайт в мегабайте
Как известно, компьютер оперирует информацией, однако очевидно, что не так, как мы. Каким же образом и как измерить эту информацию? Что же такое информация? Давайте разбираться! Для тех, кому нужно перевести биты, байты, килобайты, мегабайты, гигабайты, терабайты, я сделал удобную “считалку”, которую Вы сможете скачать в конце статьи.
Информация – это все то, что Вы могли видеть, слышать или читать. Объёмы информации постоянно растут, и с каждым днем все быстрее и быстрее, поэтому встает проблема её хранения и систематизации, чтобы потом можно было что-то легко найти. Человечество дошло от наскальных записей и пергамента до цифровых носителей информации, однако понимать устройства хранения информации становится все сложнее.
Уже не раз упоминалось то, что компьютер обрабатывает информацию с помощью устройств в системном блоке, что она передается от устройства к устройству в системном блоке с помощью кабелей. Также Вы уже знаете, что есть внешние устройства, например, устройства ввода (клавиатура и мышь, к примеру), с помощью которых мы можем отдавать команды компьютеру, а значит они тоже передают некую информацию. Для этого они подключаются к разъемам. Мы уже научились подключать некоторые устройства. Ну и, наконец, обработанная информация используется нами. Например, она возвращается к нам через устройства вывода, примером чему служит изображение на мониторе. Все мы привыкли к информации как, например, буквы в книге, наши записи в ежедневнике. Тут все просто: информация хранится в книге в виде текста, а книга на полке в библиотеке. А как Вы могли уже прочитать, информация в компьютере хранится на носителях. Вот, например, жесткий диск (про него читаем здесь) в системном блоке (он на фото)
Мы можем прочитать только то, что на наклейке, да и то непонятно значение большинства надписей. Однако в этой небольшой железяке, которую можно положить в карман, могут храниться миллионы книг и документов, тысячи изображений, аудио- и видеозаписей. Каким же образом? Дело в том, что компьютер – это машина, по проводам течет ток, и компьютер не может воспринимать ту же книгу или окружающий мир как мы. Зато прекрасно может определить есть сигнал или нет, ну или же маленькое или большое напряжение соответственно. Таким образом, компьютер может воспринять информацию о наличии или отсутствии сигнала как “да” или “нет” или, в цифровом эквиваленте, 0 или 1. Таким образом мы имеем нехитрую систему из нуля и единицы, которая и называется двоичной, так как цифры всего две. Одна цифра (0 или 1) называется бит – это самая маленькая единица компьютерной информации. Её компьютер и может хранить и передавать. Однако это очень мало, как же хранить, к примеру, слова?
Что такое байт. Сколько бит в байте.
Вы, наверное, слыхали про азбуку Морзе, где комбинации длинных и коротких сигналов (точек и тире) расшифровывались в слова. А если взять комбинацию из 8 цифр, каждая из которых может быть единицей или нулем, то получим 256 комбинаций, чего хватит для отображения и цифр и букв, причем и не одного алфавита. И вот эти 8 бит называются байтом. Таким образом в байте 8 бит. Это необязательно держать в голове или учить наизусть, можно работать на компьютере и без таких знаний, но Вам все же придется оценивать размер информации. Мерять информацию битами и даже байтами сложновато, потому как объёмы информации гораздо больше.
Что такое килобайт, мегабайт и гигабайт. Как перевести килобайты в мегабайты и гигабайты в мегабайты.
В десятичной системе исчисления мы используем приставки, чтобы обозначить большое число. Например: приставка кило- означает, что указанное число надо умножить на тысячу. 1 килограмм = 1000 грамм. Но килобайт – это не тысяча байт, а 2 в степени 10, то есть 1024 байт, что не совсем корректно. К этому сложновато сперва привыкнуть, даже есть такой анекдот:
– Чем отличается программист от обычного человека?
– Программист думает, что килограмм колбасы – это 1024 грамма, а обычный человек думает, что килобайт – это 1000 байт.
Приставка мега- предполагает миллион, но мегабайт – это опять же 1024 килобайт или 1048576 байт. Как видите, мегабайт больше килобайта. Гигабайт – это 1024 мегабайт = 1048576 килобайт = 1073741824 байт. Терабайт – это 1024 гигабайт соответственно.
Название | Обозначение | Сколько было бы в десятичной системе | В двоичной | В байтах |
Байт | B | – | 20 | 1 |
Килобайт | kB | 103 = 1 000 | 210 | 1024 |
Мегабайт | MB | 106 = 1 000 000 | 220 | 1 048 576 |
Гигабайт | GB | 109 = 1 000 000 000 | 230 | 1 073 741 824 |
Терабайт | TB | 1012 = 1 000 000 000 000 | 240 | 1 099 511 627 776 |
Петабайт | PB | 1015 | 250 | 1 125 899 906 842 624 |
Вот самые распространенные единицы измерения объёма информации. Чтобы перевести килобайты в мегабайты, надо разделить их на 1024, а чтобы перевести гигабайты в мегабайты надо их умножить на 1024. Было предложено для устранения путаницы использовать для двоичных приставок “би”, но кибибайт и мебибайт звучат не очень приятно и непривычно, поэтому они пока не прижились.
Чтобы понять, что будет представлять собой привычная нам вещь в электронном виде ( в плане объема), дам примерные цифры:
- Содержимое печатного листа А4 – 100 килобайт
- 1,5 часа фильма в невысоком (для современных масштабов) качестве – 1,5 гигабайта. В высоком может быть и 40 гигабайт.
- Фото среднего качества – 1-1,5 мегабайт
- Аудиозапись среднего качества 3-5 минут – 10 мегабайт
Из этой статьи Вы узнали:
- Что такое информация
- Как информация представлена в компьютере
- Что такое бит
- Что такое байт
- Какие есть приставки для измерения больших величин информации
- Как перевести килобайты в мегабайты
- Сколько мегабайт в гигабайте и многое другое
преобразовать 8 байтов в биты
Насколько велик 8 байт? Что такое 8 байт в битах? Преобразование 8 байтов в биты.
Из БитыБайтыГигабайтыКилобайтыМегабитыМегабайтыПетабайтыТерабайты
К БитыБайтыГигабайтыКилобайтыМегабитыМегабайтыПетабайтыТерабайты
обменные единицы ↺
8 байтов =64 бита
(точный результат)
Отобразить результат как NumberFraction (точное значение)
Байт равен 8 битам.Он может хранить до 2 8 (256) различных значений или один символ текста ASCII. Бит — основная единица информации. Он может иметь только два возможных значения: 0 или 1.Преобразование байтов в биты
(некоторые результаты округлены)
байт | бит |
---|---|
8,00 | 64 |
8.01 | 64,08 |
8,02 | 64,16 |
8,03 | 64,24 |
8,04 | 64,32 |
8,05 | 64,4 |
8,06 | 64,48 |
8,07 | 64,56 |
8,08 | 64,64 |
8,09 | 64,72 |
8,10 | 64,8 |
8.11 | 64,88 |
8,12 | 64,96 |
8,13 | 65,04 |
8,14 | 65,12 |
8,15 | 65,2 |
8,16 | 65,28 |
8,17 | 65,36 |
8,18 | 65,44 |
8,19 | 65,52 |
8,20 | 65,6 |
8.21 | 65,68 |
8,22 | 65,76 |
8,23 | 65,84 |
8,24 | 65,92 |
байт | бит |
---|---|
8,25 | 66 |
8,26 | 66,08 |
8,27 | 66,16 |
8.28 | 66,24 |
8,29 | 66,32 |
8,30 | 66,4 |
8,31 | 66,48 |
8,32 | 66,56 |
8,33 | 66,64 |
8,34 | 66,72 |
8,35 | 66,8 |
8,36 | 66,88 |
8,37 | 66,96 |
8.38 | 67,04 |
8,39 | 67,12 |
8,40 | 67,2 |
8,41 | 67,28 |
8,42 | 67,36 |
8,43 | 67,44 |
8,44 | 67,52 |
8,45 | 67,6 |
8,46 | 67,68 |
8,47 | 67,76 |
8.48 | 67,84 |
8,49 | 67,92 |
байт | бит |
---|---|
8,50 | 68 |
8,51 | 68,08 |
8,52 | 68,16 |
8,53 | 68,24 |
8,54 | 68,32 |
8.55 | 68,4 |
8,56 | 68,48 |
8,57 | 68,56 |
8,58 | 68,64 |
8,59 | 68,72 |
8,60 | 68,8 |
8,61 | 68,88 |
8,62 | 68,96 |
8,63 | 69,04 |
8,64 | 69,12 |
8.65 | 69,2 |
8,66 | 69,28 |
8,67 | 69,36 |
8,68 | 69,44 |
8,69 | 69,52 |
8,70 | 69,6 |
8,71 | 69,68 |
8,72 | 69,76 |
8,73 | 69,84 |
8,74 | 69,92 |
байт | бит |
---|---|
8.75 | 70 |
8,76 | 70,08 |
8,77 | 70,16 |
8,78 | 70,24 |
8,79 | 70,32 |
8,80 | 70,4 |
8,81 | 70,48 |
8,82 | 70,56 |
8,83 | 70,64 |
8,84 | 70,72 |
8.85 | 70,8 |
8,86 | 70,88 |
8,87 | 70,96 |
8,88 | 71,04 |
8,89 | 71,12 |
8,90 | 71,2 |
8,91 | 71,28 |
8,92 | 71,36 |
8,93 | 71,44 |
8,94 | 71,52 |
8.95 | 71,6 |
8,96 | 71,68 |
8,97 | 71,76 |
8,98 | 71,84 |
8,99 | 71,92 |
бит для преобразования байтов
бит для преобразования байтовПреобразует биты в байты . Введите значение битов для преобразования в байты (B).
Сколько байтов в бите
1 бит равен (1/8) × 10 0-0 байтов.
1 бит = (1/8) × 10 0 байт.
1 бит = (1/8) × 1 байт.
1 b = 0,125 B .
В бите 0,125 байта.
Биты (b) | Байт (B) |
---|---|
10 0 бит | 10 0 × 8 бит |
1 бит | 8 бит |
(10 0 / 8) байтов | 10 0 байтов |
0.125 байт | 1 байт |
Биты
Бит (b) — это единица измерения, используемая в двоичной системе для хранения или передачи данных, таких как скорость интернет-соединения или шкала качества аудио- или видеозаписи. Бит обычно представлен 0 или 1. 8 бит составляют 1 байт. Бит также может быть представлен другими значениями, такими как да / нет, истина / ложь, плюс / минус и т. Д. Бит — одна из основных единиц, используемых в компьютерных технологиях, информационных технологиях, цифровой связи, а также для хранения, обработки и передачи различных типов данных.
1 бит = 1000 0 бит 1 бит = 1 × (1/8) байта 1 бит = 0,125 байта
байтов
Байт — это основная единица передачи и хранения цифровой информации, широко используемая в информационных технологиях, цифровых технологиях и других связанных областях. Это одна из самых маленьких единиц памяти в компьютерных технологиях, а также одна из самых основных единиц измерения данных в программировании. Самые ранние компьютеры были сделаны с процессором, поддерживающим 1-байтовые команды, потому что в 1-м байте вы можете отправить 256 команд.1 байт состоит из 8 битов, которые образуют единое целое при хранении, обработке или передаче цифровой информации.
1 байт = 8 бит 1 бит = (1/8) байтаТаблица преобразования битов в байты
Биты (b) | байтов (B) |
---|---|
1 бит | 0,125 байта |
2 бита | 0,25 байта |
3 бита | 0,375 байта |
4 бита | 0.5 байтов |
5 бит | 0,625 байта |
6 бит | 0,75 байта |
7 бит | 0,875 байта |
8 бит | 1 байт |
9 бит | 1,125 байта |
10 бит | 1,25 байта |
11 бит | 1,375 байта |
12 бит | 1,5 байта |
13 бит | 1.625 байтов |
14 бит | 1,75 байта |
15 бит | 1,875 байта |
16 бит | 2 байта |
17 бит | 2,125 байта |
18 бит | 2,25 байта |
19 бит | 2,375 байта |
20 бит | 2,5 байта |
21 бит | 2,625 байта |
22 бита | 2.75 байтов |
23 бита | 2,875 байта |
24 бита | 3 байта |
25 бит | 3,125 байта |
26 бит | 3,25 байта |
27 бит | 3,375 байта |
28 бит | 3,5 байта |
29 бит | 3,625 байта |
30 бит | 3,75 байта |
31 бит | 3.875 байтов |
32 бита | 4 байта |
33 бита | 4,125 байта |
34 бита | 4,25 байта |
35 бит | 4,375 байта |
36 бит | 4,5 байта |
37 бит | 4,625 байта |
38 бит | 4,75 байта |
39 бит | 4,875 байта |
40 бит | 5 байтов |
Биты (b) | байтов (B) |
---|---|
41 бит | 5.125 байтов |
42 бита | 5,25 байта |
43 бита | 5,375 байта |
44 бита | 5,5 байта |
45 бит | 5,625 байта |
46 бит | 5,75 байта |
47 бит | 5,875 байта |
48 бит | 6 байтов |
49 бит | 6,125 байта |
50 бит | 6.25 байтов |
51 бит | 6,375 байта |
52 бита | 6,5 байта |
53 бита | 6,625 байта |
54 бит | 6,75 байта |
55 бит | 6,875 байта |
56 бит | 7 байтов |
57 бит | 7,125 байта |
58 бит | 7,25 байта |
59 бит | 7.375 байт |
60 бит | 7,5 байта |
61 бит | 7,625 байта |
62 бита | 7,75 байта |
63 бита | 7,875 байта |
64 бита | 8 байтов |
65 бит | 8,125 байта |
66 бит | 8,25 байта |
67 бит | 8,375 байта |
68 бит | 8.5 байтов |
69 бит | 8,625 байта |
70 бит | 8,75 байта |
71 бит | 8,875 байта |
72 бита | 9 байтов |
73 бит | 9,125 байта |
74 бита | 9,25 байта |
75 бит | 9,375 байта |
76 бит | 9,5 байта |
77 бит | 9.625 байтов |
78 бит | 9,75 байта |
79 бит | 9,875 байта |
80 бит | 10 байтов |
© 2014-2021 www.GbMb.org
Расширенные алгоритмы САПР СБИС | Расширенные алгоритмы САПР СБИС. При поддержке NSF Young Investigator Award. | Джейсон Конг |
Кластеризация и разделение для очень крупных списков соединений | Кластеризация и разбиение на очень крупномасштабные списки соединений.Спонсируется Hewlett-Packard в рамках программы California MICRO, Altera и Fujitsu. | Джейсон Конг |
Компьютерное проектирование высокопроизводительных беспроводных сетевых систем | Компьютерное проектирование высокопроизводительных беспроводных сетевых систем. При поддержке ARPA / ОДКБ. | Джейсон Конг |
Распределенная суперсеть суперкомпьютера — мультисервисная оптическая интеллектуальная сеть | Распределенная суперсеть суперкомпьютера — мультисервисная оптическая интеллектуальная сеть.При поддержке ARPA / ОДКБ. | Джейсон Конг |
Логический синтез и отображение технологий для ПЛИС | Логический синтез и отображение технологий для ПЛИС. При поддержке Xilinx, Altera, AT&T Bell Lab. и Калифорнийская программа MICRO. Подпроектов: | Джейсон Конг |
Проектирование и оптимизация межсоединений для высокопроизводительной компоновки MCM со смешанными сигналами | Проектирование и оптимизация межсоединений для высокопроизводительной компоновки MCM со смешанными сигналами.При финансовой поддержке Агентства перспективных оборонных исследований (DARPA), Управления электронных технологий (ETO). Подпроект: | Джейсон Конг |
Синтез и оптимизация в соответствии с физической иерархией | В этом проекте исследуются новые алгоритмы синтеза в рамках заданной физической иерархии для раннего планирования межсоединений в нанометровых технологиях.При поддержке SRC. Подпроектов: | Джейсон Конг |
Оценка и исследование микроархитектуры | Хотя появляющаяся технология трехмерной интеграции может значительно уменьшить задержку межсоединения, площадь кристалла и рассеиваемую мощность в нанометровых технологиях, ее влияние на общую производительность системы все еще плохо изучено из-за отсутствия инструментов и систематических потоков для оценки трехмерных микроархитектурных проектов.Наш вклад заключается в разработке MEVA-3D, потока автоматизированного физического проектирования и оценки характеристик архитектуры для трехмерной архитектурной оценки, который включает в себя трехмерное планирование этажа, маршрутизацию, конвейерную прокладку межсоединений и автоматическую вставку теплового потока, а также сопутствующие … | Джейсон Конг |
Автоматизация проектирования системного уровня | С увеличением сложности системы потребность в автоматизации проектирования системного уровня становится все более актуальной.Зрелость высокоуровневого синтеза подталкивает абстракцию дизайна с уровня передачи регистров (RTL) на язык программирования, такой как C / C ++. Однако современные инструменты синтеза высокого уровня в основном сосредоточены на оптимизации и реализации на уровне модулей, таких как планирование и привязка операторов и элементов управления в определенной функции C / C ++. Оптимизация на уровне системы, такая как выбор и дублирование модулей, оптимизация связи и памяти, а также система … | Джейсон Конг |
Автоматизация архитектуры и проектирования для новых технологий | В этой статье мы представляем новую архитектуру FPGA с программируемыми межсоединениями на основе RRAM (FPGA-RPI).Программируемые межсоединения являются доминирующей частью FPGA. Мы используем RRAM для создания программируемых межсоединений и оптимизируем их структуру, используя возможности, которые появляются в схемах на основе RRAM. FPGARPI может быть изготовлен с помощью существующего CMOS-совместимого процесса RRAM. Используя усовершенствованный инструмент P&R под названием VPR-RPI, который был разработан для работы с новой архитектурой, для FPGA-RPI предоставляется настраиваемый поток САПР. Мы применяем этот поток к 20 крупнейшим эталонным схемам MCNC … | Джейсон Конг |
Автоматизация проектирования логических и физических уровней | Реконфигурируемые вычисления объединяют гибкость программного обеспечения с высокой производительностью оборудования и демонстрируют множество преимуществ, включая гибкость, сокращение времени вывода на рынок, более низкие системные затраты и возможность добавления новых функций.Однако существует ряд недостатков, связанных с реконфигурируемыми устройствами, например, проблемы, связанные с синхронизацией, размещением и маршрутизацией. Схемы, реализованные на реконфигурируемых устройствах, обычно занимают большую площадь и работают медленнее, чем их аналоги на интегральных схемах для конкретных приложений. Однако, как сложность очень крупномасштабной интеграции … | Джейсон Конг |
Анализ и архитектура для обеспечения надежности на уровне приложений | Сбои из-за единичного события (SEU) являются источником беспокойства для правильной работы схем CMOS.Серьезность проблемы возрастает по мере уменьшения размера транзистора и напряжения питания. В традиционном или числовом представлении о правильности каждый вывод должен быть верным до последнего бита. Однако существует множество приложений, устойчивых к определенной степени ошибок и выдача которых приемлемого качества даже при наличии SEU. Мы используем концепцию корректности на уровне приложения для обозначения приемлемого результата (а не числовой корректности) для таких приложений. Такой… | Джейсон Конг |
Что такое байт? Определение с сайта WhatIs.com
В большинстве компьютерных систем байт — это единица данных, состоящая из восьми двоичных цифр. Байт — это единица, которую большинство компьютеров используют для представления символа, например буквы, числа или типографского символа. Каждый байт может содержать строку битов, которые необходимо использовать в более крупном блоке для прикладных целей. Например, поток битов может составлять визуальное изображение для программы, которая отображает изображения.Другой пример — строка битов, составляющая машинный код компьютерной программы.
В некоторых компьютерных системах четыре байта составляют слово, блок, который компьютерный процессор может быть разработан для эффективной обработки при чтении и обработке каждой инструкции. В зависимости от возможностей некоторые компьютерные процессоры могут обрабатывать двухбайтовые или однобайтовые инструкции. Языковые скрипты иногда могут требовать два байта для представления символа. Это так называемые двухбайтовые наборы символов.
Байт обозначается прописной буквой B.
Сколько бит в байте?Бит представлен строчной буквой b. В то время как байт может содержать букву или символ, бит — это наименьшая единица хранения, в которой хранится только одна двоичная цифра. Стандартное количество битов в байте — восемь, но это количество может варьироваться от системы к системе, в зависимости от оборудования.
Фред Брукс, один из первых архитекторов аппаратного обеспечения в IBM, менеджер проектов операционной системы IBM OS / 360 и автор книги The Mythical Man-Month , благодарит Вернера Бухгольца за создание термина байт в 1956 году при работе над компьютером IBM STRETCH.Первоначально в байте могло быть от одного до шести битов, потому что оборудование в то время использовало 6-битные порции информации. Переход на восемь битов в байте произошел позже в том же году, когда OS / 360 стала распространять новый стандарт.
Еще одна единица данных, представляющая восемь битов, — это октет. В отличие от байта, октет всегда состоит из восьми битов, независимо от архитектуры. Октеты, как измерение, могут использоваться, чтобы избежать возможной двусмысленности, связанной с байтами, особенно в устаревших системах, но эти термины часто используются как синонимы.
Полубайт или квадбит относится к четырем битам или половине стандартного байта / октета.
Типы байтовВ то время как байты измеряются в кратных битах, объем памяти компьютера обычно измеряется в кратных байтах. Во многих компьютерных архитектурах байт является наименьшей адресуемой единицей памяти. Например, жесткий диск объемом 820 мегабайт (МБ) содержит номинальные 820 миллионов байтов данных. Из-за значительного увеличения емкости запоминающего устройства с течением времени теперь за байтом следуют восемь дополнительных единиц измерения.Восемь различных типов байтов, используемых в настоящее время в компьютерных архитектурах, варьируются от килобайт (1024 байта) до йоттабайтов (1024 зеттабайта).
Байтовые кратные могут быть измерены с использованием двух систем: base-2 или base-10. Система с основанием 2 или двоичная система обычно выражается как округленное десятичное число. Один мегабайт (1 миллион байтов) фактически состоит из 1 048 576 байтов по определению base-2.
В системе с основанием 10 указано, что байты для компьютерной памяти должны вычисляться как степени 10.В этой системе МБ фактически составляет 1 миллион десятичных байтов. Эта система сейчас наиболее распространена среди производителей и потребителей. В то время как разница между системами base-2 и base-10 когда-то была довольно незначительной, по мере увеличения емкости расхождение значительно увеличилось.
ПрефиксыПонимание префиксов, используемых с байтами, может помочь в дальнейшей идентификации размера байта и того, сколько данных содержится в том, что мы можем обычно использовать. Обычно используемые префиксы включают килобайты, мегабайты, гигабайты и терабайты.
Килобайт (КБ) равен 1024 байтам. Небольшое электронное письмо может составлять около двух килобайт, а трехстраничный документ — около 25 килобайт.
мегабайт (МБ) равняется 1 048 576 байтам. Для звука нормального качества песня занимает около 3-4 мегабайт — около одного мегабайта в минуту. Фото высокого качества может иметь размер около 2-5 мегабайт.
Гигабайт (ГБ) равен 1 073 741 824 байтам, или 1000 мегабайт. Для начала компьютер может иметь до 4 ГБ ОЗУ; однослойный DVD может вместить до 4 файлов.7 ГБ данных; жесткий диск может содержать 750 ГБ, или видеоигра может содержать 30-60 ГБ данных.
Терабайт равен 1 000 000 000 000 байтов или 1 000 ГБ. Внешние жесткие диски обычно можно найти на 1–8 ТБ.
Сколько байтов в символе? — Mvorganizing.org
Сколько байтов в символе?
256 символов
Сколько символов в 1000 байт?
Один байт = 1 символ. 1 килобайт = 1024 байта = 1024 символа.1 мегабайт = 1024 килобайта = 1048 576 байт = 1048 576 символов.
Сколько символов в 2000 байтах?
1 байт. 4 байта — это память, необходимая для хранения 1 символа, поэтому 1 байт — довольно хорошая отправная точка. На одной странице текста около 500 знаков. Мы можем преобразовать 500 символов в 2000 байтов или около двух килобайт памяти.
Почему символ 1 байт?
6 ответов. char — это 1 байт в C, потому что это определено в стандартах. (двоичное) представление символа (в стандартном наборе символов) может уместиться в 1 байт.Во время первичной разработки C наиболее общедоступными стандартами были ASCII и EBCDIC, которые требовали 7- и 8-битного кодирования соответственно.
Сколько байтов может хранить?
Байт может хранить числовое значение от 0 до 255 или от -127 до 127, если мы также рассматриваем отрицательные числа. В целях хранения числовых значений данных байты группируются в слова, которые обычно составляют 2 байта. Единицы данных размером 512 байт и более называются блоками данных.
Сколько символов в 2 байтах?
65 536 знаков
Сколько байтов в 3 числах?
Подобно тому, как байт представляет собой группу из 8 бит, буфер представляет собой группу из заранее определенного количества байтов. Если у нас есть группа из 3 байтов, она может представлять либо 3 значения от 0 до 255, но также одно значение от 0 до (2563).
Сколько символов в 16 байтах?
двухсимвольный
Сколько байтов в 4 числах?
int 4 байта -2, до 2, длинные 8 байтов -9, до 9, с плавающей запятой 4 байта 7 десятичных цифр.303-1 не может быть так представлен.
Насколько велико 4-байтовое целое число?
Целочисленные типы
Тип | Размер хранилища | Диапазон значений |
---|---|---|
беззнаковый символ | 1 байт | 0 до 255 |
символ со знаком | 1 байт | -128 до 127 |
внутренний | 2 или 4 байта | -32 768 до 32 767 или -2, до 2, / тд> |
целое число без знака | 2 или 4 байта | от 0 до 65 535 или от 0 до 4, / td> |
Почему int 2 или 4 байта?
Размер int действительно зависит от компилятора.В те времена, когда процессоры были 16-битными, int составлял 2 байта. В настоящее время чаще всего это 4 байта как в 32-битных, так и в 64-битных системах. Тем не менее, использование sizeof (int) — лучший способ получить размер целого числа для конкретной системы, в которой выполняется программа. 31-1.Если используемая вами JVM на самом деле использует 4 байта памяти, вы этого не знаете.
Длинный 32-битный или 64-битный?
int, long, ptr и off_t имеют размер 32 бита (4 байта). int имеет размер 32 бита. long, ptr и off_t имеют размер 64 бита (8 байтов).
Является ли 4 байта целым числом?
В 16-битных системах (например, в Arduino) int занимает 2 байта, а в 32-битных системах int занимает 4 байта, поскольку 32-битные = 4 байта, но даже в 64-битных системах int занимает 4 байта.
Почему размер указателя равен 8 байтам?
8-байтовый счетчик, занимаемый указателями, исключительно важен для 64-битных машин, и по какой-то причине — 8 байтов — это максимально возможный размер адреса, доступный в этой архитектуре. Поскольку один байт равен восьми битам, 64 бита / 8 = 8 представляют размер указателя.
Сколько байт в слове?
2 байта
Сколько байтов в массиве?
1. Что такое массив? Массив — это набор элементов одного типа, объединенных общим именем.Количество 8-битных байтов, которые занимает каждый элемент, зависит от типа массива.
Что такое массив символов?
Символьные массивы Символьный массив — это последовательный набор данных типа char. Строки неизменны. Массивы символов изменяемы. Встроенные функции, такие как substring (), charAt () и т. Д., Могут использоваться со строками.
Что такое символьный массив в C?
Строка и массив символов. Строка — это последовательность символов, которые рассматриваются как один элемент данных и заканчиваются нулевым символом «\ 0».Помните, что язык C не поддерживает строки как тип данных. Строка на самом деле представляет собой одномерный массив символов в языке C. Переменные C.
Как инициализировать массив символов в C ++?
Поскольку массивы символов являются обычными массивами, они подчиняются тем же правилам, что и эти. Например, чтобы инициализировать массив символов некоторой предопределенной последовательностью символов, мы можем сделать это так же, как и любой другой массив: char myword [] = {‘H’, ‘e’, ’l’, ‘l’, ‘o ‘,’ \ 0 ‘};
Инициализируются ли массивы нулевым значением C ++?
Если в списке больше элементов, чем чисел, C ++ дополняет список нулями.Вы также можете использовать этот подход для инициализации большого массива нулем: int nScores [100] = {0}; Это не только объявляет массив, но и инициализирует каждый элемент в массиве равным нулю.
В чем преимущества массивов?
Преимущества массивов
- Массивы представляют несколько элементов данных одного типа с одним именем.
- В массивах к элементам можно обращаться произвольно, используя номер индекса.
- Массивы распределяют память в непрерывных ячейках памяти для всех своих элементов.
Как инициализировать пустой массив в C ++?
Для строковых массивов вы инициализируете элементы нулевым значением, но не для типа int. C ++ 11 изменил семантику инициализации массива во время построения объекта. Включая их в список инициализаторов ctor и инициализируя их пустыми фигурными скобками или круглыми скобками, элементы в массиве будут инициализированы по умолчанию.
Как можно обнулить все элементы 2D-массива?
массив int [ROW] [COLUMN] = {0}; что означает: «инициализировать самый первый столбец в первой строке равным 0, а все остальные элементы, как если бы они имели статическую продолжительность хранения, то есть установить их равными нулю.”Int array [ROW] [COLUMN] = {1}; это означает «инициализировать самый первый столбец в первой строке равным 1 и установить все остальные элементы в ноль».
Как заполнить массив?
После того, как вы создадите массив, мы можем начать сохранять значения в массиве. Чтобы заполнить массив значениями, вам необходимо использовать имя массива, индекс (указанный в квадратных скобках []), в котором вы хотите сохранить значение, и значение, которое вы хотите сохранить.
Как инициализировать массив?
Инициализация массива
- class HelloWorld {public static void main (String args []) {// Инициализация массива.int [] массив = новый int [5];
- class HelloWorld {public static void main (String args []) {// Объявление массива. int [] массив;
- класс HelloWorld {public static void main (String args []) {int [] array = {14,15};
8 МБ в ГБ | мегабайты в гигабайтах
Вот ответ на такие вопросы, как: Конвертер единиц данных. Что такое 8 мегабайт в гигабайтах? Сколько мегабайт в 8 гигабайтах?
Используйте указанные выше единицы данных или конвертер хранилища не только для преобразования из МБ в ГБ, но и для преобразования из / во многие единицы данных, используемые в памяти компьютера.
Таблица преобразования байт для двоичного и десятичного преобразования
Приведенная ниже диаграмма пытается объяснить сценарий 2016 года. Эти определения не являются консенсусом. Использование таких единиц, как кибибайт, мебибайт и т. Д. (IEC), широко не известно.
Двоичная система (традиционная)
В хранилище данных традиционно при описании цифровых схем килобайт составляет 2 10 или 1024 байта. Это происходит из-за двоичного возведения в степень, общего для этих схем. Это так называемая ДВОИЧНАЯ система, в которой кратность байтов всегда является некоторой степенью двойки.
Двоичный префикс kibi (старый k) означает 2 10 или 1024, следовательно, 1 кибибайт равен 1024 байтам. 40 байт = 1099 511 627 776 байт и так далее…
Десятичная система (СИ)
В последнее время большинство производителей жестких дисков используют десятичные мегабайты (10 6 ), которые немного отличаются от десятичной системы для малых значений и значительно отличаются для значений порядка терабайт, что сбивает с толку. Это так называемая система DECIMAL, в которой кратное число байтов всегда равно некоторой степени десяти, как показано ниже:
- 1 байт (B) = 8 бит (b) (один байт всегда 8 бит)
- 1 килобайт (кБ) = 10 3 байт = 1000 байт
- 1 мегабайт (МБ) = 10 6 байт = 1 000 000 байт
- 1 гигабайт (ГБ) = 10 9 байт = 1 000 000 000 байт
- 1 терабайт (ТБ) = 10 12 байт = 1 000 000 000 000 байтов и так далее…
Пожалуйста, проверьте таблицы ниже, чтобы узнать больше единиц.