8 байт это: Ошибка 404: Файл не найден

Содержание

Двоичное представление данных | Биты, байты и единицы измерения

Двоичные числа.

Это способ представления данных внутри компьютера и вид, в котором данные передаются по сети различными системами счисления и логикой, используемой в компьютерах.

Двоичное представление данных.

Компьютер — это электромеханическое устройство, состоящее из электрических переключателей, управляемых электрическим током. В зависимости от положения этих переключателей, компьютер производит вычисления и выполняет различные необходимые действия. Поскольку компьютер реагирует на импульсы электрического тока, то цепи компьютера могут обрабатывать два состояния: наличие или отсутствие тока (соответственно 1 и 0).
Компьютер для работы с данными и их хранения использует электронные переключатели — триггеры, которые также могут находиться в двух состояниях: замкнутом и разомкнутом.
Компьютеры воспринимают и обрабатывают данные в формате с двумя состояниями (бинарном формате). Единица представляется замкнутым состоянием переключателя или наличием электрического тока, 0 — соответственно разомкнутым переключателем или отсутствием тока. Единица и нуль описывают два возможных состояния электронных компонентов в компьютере и называются двоичными цифрами, или битами.
Американский стандартный код обмена информацией (American standard code for information interchange — ASCII) является наиболее распространенным кодом для представления буквенно-цифровых данных в компьютере. В нем используются двоичные числа для представления символов, которые пользователь печатает на клавиатуре. Когда компьютер пересылает информацию через сеть, то электрические, оптические или радиосигналы передают соответствующие значения: 1 или 0. Каждому символу соответствует уникальная восьмибитовая комбинация для представления данных.

Биты, байты и единицы измерения.

Биты — это двоичные цифры, каждая из которых имеет значение 0 или 1. В компьютере им соответствуют положения переключателей (включен/выключен) или на личие/отсутствие электрического сигнала, светового импульса или радиоволны.

─ Двоичный нуль может быть представлен электрическим напряжением 0 В (Вольт).

─ Двоичная единица может быть представлена электрическим напряжением +5 В.

Компьютеры используют группы двоичных цифр, которые состоят из 8 битов. Такая группа из 8 битов называется байтом. В компьютере 1 байт является минимальной адресуемой ячейкой запоминающего устройства. Ячейка запоминающего устройства содержит значение или один символ данных, например, ASCII код. Общее число комбинаций из восьми переключателей равно 256 (или 28). Поэтому значения байта лежат в диапазоне от 0 до 255. Следовательно, байт — это один из самых важных для понимания принципов работы компьютеров и сетей (табл.

1).
Зачастую в англоязычной литературе возникает путаница с обозначением величин KB и Kb, MB и Mb (Кбайт и Кбит, Мбайт и Мбит). Запомните, что для правильных вычислений с использованием скорости передачи данных необходимо различать килобиты и килобайты. Например, программное обеспечение модемов обычно показывает скорость соединения в килобитах в секунду (например, 45 Кбит/с, или 45 Кbps). В то же время популярные браузеры показывают скорость загрузки файла в килобайтах в секунду. Разная запись означает, что при скорости соединения 45 Кбит/с максимальная скорость загрузки файла будет равна приблизительно 5,6 Кбайт/с. На практике скорость загрузки файла будет меньше за счет разных факторов и служб, которые используют полезную пропускную способность канала. Необходимо также помнить, что размер файлов обычно выражается в байтах, в то время как пропускная способность локальной сети и соединений распределенных сетей в килобитах в секунду (Кбит/с) или мегабитах в секунду (Мбит/с).
Необходимо умножить количество байтов в файле на 8, чтобы правильно определить время загрузки файла.

 

 

Единица измеренияБайтыБиты
Бит (b, или бит)1/81
Байт (B, или байт)18
Килобайт (KB, или Кбайт)1024 (≈ 1000 байтов)8096 (≈ 8000 битов)
Мегабайт (MB, или Мбайт)≈ 1 миллион≈ 8 миллионов
Гигабайт (GB, или Гбайт)≈ 1 миллиард≈ 8 миллиардов
Терабайт (TB, или Тбайт)≈ 1 триллион≈ 8 триллионов
Таблица 1. Единицы информации.

Рассмотрим часто используемые компьютерные единицы измерения.

  • — БитОткрыть или Закрыть

    — называется наименьший блок данных в компьютере. Бит принимает значение 1 или 0 и является цифрой двоичного формата данных, который используется компьютером для хранения, передачи и обработки данных.

  • — БайтОткрыть или Закрыть

    — это единица измерения, которая используется для описания размеров файлов данных на жестком диске компьютера или другом носителе информации; для описания количества данных, переданных через сеть. 1 байт равен 8 битам.

  • — КилобитОткрыть или Закрыть

    — это 1024 бита, при оценочных вычислениях используется значение в 1000 битов.

  • — Килобайт (КБайт)Открыть или Закрыть

    — это 1024 бита, при оценочных вычислениях используется значение в 1000 битов.

  • — Мегабит (Мбит) Открыть или Закрыть

    — равен приблизительно 1 миллиону битов.

  • — Мегабайт (МБайт) Открыть или Закрыть

    — равен 1 048 576 байтов, при оценочных вычислениях используется значение в 1 миллион байтов. Мегабайт иногда сокращенно называют ‘‘мег’’. Объем оперативной памяти в большинстве компьютеров обычно измеряется в мегабайтах. Большие файлы имеют размер порядка нескольких мегабайт.

  • — Гигабайт (Гбайт)Открыть или Закрыть

    равен приблизительно 1 миллиарду байтов. Иногда используется сокращенное название ‘‘гиг’’. Емкость накопителей на жестких дисках в большинстве персональных компьютеров измеряется в гигабайтах.

  • — Терабайт (ТБайт)Открыть или Закрыть

    — равен приблизительно 1 триллиону байтов. Емкость накопителей на жестких дисках в высокопроизводительных системах измеряется в терабайтах.

  • — Килобит в секунду (Кбит/с) Открыть или Закрыть

    — это одна тысяча битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение.

  • — Килобайт в секунду (Кбайт/с) Открыть или Закрыть

    — это одна тысяча байтов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение.

  • — Мегабит в секунду (Мбит/с) Открыть или Закрыть

    — это один миллион битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение. Обычное соединение технологии Ethernet работает со скоростью 10 Мбит/с.

  • — Мегабайт в секунду (Мбайт/с)Открыть или Закрыть

    — это один миллион байтов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение.

  • — Гигабит в секунду (Гбит/с)Открыть или Закрыть

    — это один миллиард битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение. Соединение 10 Гбит/с Ethernet работает со скоростью 10 Гбит/с.

  • — Терабит в секунду (Тбит/с) Открыть или Закрыть

    — это один триллион битов в секунду. Распространенная единица измерения количества передаваемых данных через сетевое соединение. Некоторые высокоскоростные магистральные узлы сети Internet работают на скорости более 1 Тбит/с.

  • — Герц (Гц)Открыть или Закрыть

    — это единица измерения частоты. Описывает скорость изменения состояния периодического процесса в звуковых волнах, переменном токе или периодических процессах, в которых за время, равное 1 с, выполняется один цикл процесса (период).

  • — Мегагерц (МГц)Открыть или Закрыть

    — равен миллиону периодов в секунду. Распространенная единица измерения скорости работы микросхем, таких, как компьютерные микропроцессоры. Некоторые беспроводные телефоны работают в том же диапазоне частот, что и процессоры (например, 900 МГц).

  • — Гигагерц (ГГц)Открыть или Закрыть

    — равен тысяче миллионов, или миллиарду (1 000 000 000) периодов в секунду. Это распространенная единица измерения скорости микросхем, таких, как компьютерные микропроцессоры. Некоторые беспроводные телефоны и локальные сети работают в этом диапазоне (например, беспроводные сети стандарта 802.11b работают на частоте 2,4 ГГц).

Процессоры персональных компьютеров постоянно становятся все более быстрыми. Микропроцессоры, которые использовались в 1980-х годах, в основном работали на частоте менее 10 МГц (у оригинального компьютера корпорации IBM частота процессора составляла 4,77 МГц). Используемые в настоящее время процессоры персональных компьютеров достигли скорости свыше 3 ГГц. Ведутся разработки более высокоскоростных процессоров. Поскольку в основе аппаратной логики компьютеров применяются переключатели, бинарные цифры и бинарные числа являются для него ‘‘родным языком’’. Люди используют десятичную систему в повседневной жизни, и им тяжело запомнить длинные последовательности нулей и единиц, которые использует компьютер. Следовательно, компьютерные бинарные числа необходимо переводить в десятичные. Иногда двоичные числа требуется перевести в шестнадцатеричные. Они используются для записи большого количества двоичных цифр с помощью нескольких шестнадцатеричных, что позволяет их запоминать.

 

Двоичный и десятичный эквиваленты шестнадцатеричных цифр.

— свернуть+ развернуть
+ посмотреть весь список
ДесятичноеШестнадцатеричноеДвоичноеДесятичноеШестнадцатеричноеДвоичное
0001288010000000
1111298110000001
22101308210000010
33111318310000011
441001328410000100
551011338510000101
661101348610000110
771111358710000111
8810001368810001000
9910011378910001001
10a10101388a10001010
11b10111398b10001011
12c11001408c10001100
13d11011418d10001101
14e11101428e10001110
15f11111438f10001111
1610100001449010010000
1711100011459110010001
1812100101469210010010
1913100111479310010011
2014101001489410010100
2115101011499510010101
2216101101509610010110
2317101111519710010111
2418110001529810011000
2519110011539910011001
261a110101549a10011010
271b110111559b10011011
281c111001569c10011100
291d111011579d10011101
301e111101589e10011110
311f111111599f10011111
3220100000160a010100000
3321100001161a110100001
3422100010162a210100010
3523100011163a310100011
3624100100164a410100100
3725100101165a510100101
3826100110166a610100110
3927100111167a710100111
4028101000168a810101000
4129101001169a910101001
422a101010170aa10101010
432b101011171ab10101011
442c101100172ac10101100
452d101101173ad10101101
462e101110174ae10101110
472f101111175af10101111
4830110000176b010110000
4931110001177b110110001
5032110010178b210110010
5133110011179b310110011
5234110100180b410110100
5335110101181b510110101
5436110110182b610110110
5537110111183b710110111
5638111000184b810111000
5739111001185b910111001
583a111010186ba10111010
593b111011187bb10111011
603c111100188bc10111100
613d111101189bd10111101
623e111110190be10111110
633f111111191bf10111111
64401000000192c011000000
65411000001193c111000001
66421000010194c211000010
67431000011195c311000011
68441000100196c411000100
69451000101197c511000101
70461000110198c611000110
71471000111199c711000111
72481001000200c811001000
73491001001201c911001001
744a1001010202ca11001010
754b1001011203cb11001011
764c1001100204cc11001100
774d1001101205cd11001101
784e1001110206ce11001110
794f1001111207cf11001111
80501010000208d011010000
81511010001209d111010001
82521010010210d211010010
83531010011211d311010011
84541010100212d411010100
85551010101213d511010101
86561010110214d611010110
87571010111215d711010111
88581011000216d811011000
89591011001217d911011001
905a1011010218da11011010
915b1011011219db11011011
925c1011100220dc11011100
935d1011101221dd11011101
945e1011110222de11011110
955f1011111223df11011111
96601100000224e011100000
97611100001225e111100001
98621100010226e211100010
99631100011227e311100011
100641100100228e411100100
101651100101229e511100101
102661100110230e611100110
103671100111231e711100111
104681101000232e811101000
105691101001233e911101001
1066a1101010234ea11101010
1076b1101011235eb11101011
1086c1101100236ec11101100
1096d1101101237ed11101101
1106e1101110238ee11101110
1116f1101111239ef11101111
112701110000240f011110000
113711110001241f111110001
114721110010242f211110010
115731110011243f311110011
116741110100244f411110100
117751110101245f511110101
118761110110246f611110110
119771110111247f711110111
120781111000248f811111000
121791111001249f911111001
1227a1111010250fa11111010
1237b1111011251fb11111011
1247c1111100252fc11111100
1257d1111101253fd11111101
1267e1111110254fe11111110
1277f1111111255ff11111111

 

Наиболее просто воспринимать шестнадцатеричные числа, как сокращенную запись двоичных. Она сокращает 8-битовое число до двух шестнадцатеричных цифр, при этом более легко воспринимаются длинные строки бинарных цифр и сокращается место, необходимое для их записи. Помните, что шестнадцатеричным числам могут предшествовать два символа 0x, которые не используются в вычислениях, и число 5D может записываться как 0x5D.
Для преобразования шестнадцатеричных чисел в двоичные необходимо просто развернуть каждую шестнадцатеричную цифру в ее четырехбитовый эквивалент.

Сколько символов в 1 байте

Информационный объем текста складывается из информационных весов составляющих его символов.

Современный компьютер может обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видео информацию. Все эти виды информации в компьютере представлены в двоичном коде, т. е. используется всего два символа 0 и 1. Связано это с тем, что удобно представлять информацию в виде последовательности электрических импульсов: импульс отсутствует (0), импульс есть (1).

Такое кодирование принято называть двоичным, а сами логические последовательности нулей и единиц – машинным языком.

Какой длины должен быть двоичный код, чтобы с его помощью можно было закодировать васе символы клавиатуры компьютера?

Достаточный алфавит

В алфавит мощностью 256 символов можно поместить практически все символы, которые есть на клавиатуре. Такой алфавит называется достаточным.

Т.к. 256 = 2 8 , то вес 1 символа – 8 бит.

Единице в 8 бит присвоили свое название – байт.

1 байт = 8 бит.

Таким образом, информационный вес одного символа достаточного алфавита равен 1 байту.

Для измерения больших информационных объемов используются более крупные единицы измерения информации:

Единицы измерения количества информации:

1 килобайт = 1 Кб = 1024 байта

1 мегабайт = 1 Мб = 1024 Кб

1 гигабайт = 1 Гб = 1024 Гб

Информационный объем текста

Книга содержит 150 страниц.
На каждой странице – 40 строк.
В каждой строке 60 символов (включая пробелы).
Найти информационный объем текста.

1. Количество символов в книге:

60 * 40 * 150 = 360 000 символов.

2. Т.к. 1 символ весит 1 байт, информационный объем книги равен

3. Переведем байты в более крупные единицы:

360 000 / 1024 = 351,56 Кб

351,56 / 1024 = 0,34 Мб

Ответ: Информационный объем текста 0,34 Мб.

Задача:

Информационный объем текста, подготовленного с помощью компьютера, равен 3,5 Кб. Сколько символов содержит этот текст?

Информационный объем текста 3,5 Мб. Найти количество символов в тексте.

1. Переведем объем из Мб в байты:

3,5 Мб * 1024 = 3584 Кб

3584 Кб * 1024 = 3 670 016 байт

2. Т.к. 1 символ весит 1 байт, количество символов в тексте равно

На основании одной ячейки информационной ёмкостью 1 бит можно закодировать только 2 различных состояния. Для того чтобы каждый символ, который можно ввести с клавиатуры в латинском регистре, получил свой уникальный двоичный код, требуется 7 бит. На основании последовательности из 7 бит, в соответствии с формулой Хартли, может быть получено N =2 7 =128 различных комбинаций из нулей и единиц, т.е. двоичных кодов. Поставив в соответствие каждому символу его двоичный код, мы получим кодировочную таблицу. Человек оперирует символами, компьютер – их двоичными кодами.

Для латинской раскладки клавиатуры такая кодировочная таблица одна на весь мир, поэтому текст, набранный с использованием латинской раскладки, будет адекватно отображен на любом компьютере. Эта таблица носит название ASCII (American Standard Code of Information Interchange) по-английски произносится [э́ски], по-русски произносится [а́ски]. Ниже приводится вся таблица ASCII, коды в которой указаны в десятичном виде. По ней можно определить, что когда вы вводите с клавиатуры, скажем, символ “*”, компьютер его воспринимает как код 42(10), в свою очередь 42(10)=101010(2) – это и есть двоичный код символа “*”. Коды с 0 по 31 в этой таблице не задействованы.

Это первая часть перевода статьи What Every Programmer Absolutely, Positively Needs To Know About Encodings And Character Sets To Work With Text

Если вы работаете с текстом в компьютере, вам обязательно нужно знать про кодировки. Даже если вы посылаете электронные письма. Даже если вы их только получаете. Необязательно понимать каждую деталь, но надо хотя бы знать, что из себя представляют кодировки. И вот первая хорошая новость: статья может быть немного запутанной, но основная идея очень и очень простая.

Эта статья о кодировках и наборах символов.

Статья Джоеэля Спольски под названием «Абсолютный минимум о Unicode и наборе символов для каждого разработчика(без исключений!)» будет хорошей вводной и мне доставляет большое удовольствие перечитывать ее время от времени. Я стесняюсь отсылать к ней тех людей, которые испытывают трудности с пониманием проблем с кодировкам, хотя она довольно легкая в плане технических деталей. Я надеюсь, эта статья прольет немного света на то, чем именно являются кодировки, и почему все ваши тексты оказываются испорченными в самый ненужный момент. Статья предназначена для разработчиков(главным образом, на PHP), но пользу от нее может получить любой пользователь компьютера.

Основы

Все более или менее слышали об этом, но каким-то образом знание испаряется, когда дело доходит до обсуждения, так что вот вам: компьютер не может хранить буквы, числа, картинки или что-либо еще. Он может запомнить только биты. Бит имеет только два значения: ДА или НЕТ, ПРАВДА или ЛОЖЬ, 1 или 0 или любую другую пару, которую вы можете вообразить. Раз уж компьютер работает с электричеством, бит представлен электрическим зарядом: он либо есть, либо его нет. Людям проще представлять это в виде 1 и 0, так что я буду придерживаться этих обозначений.

Чтобы с помощью битов представлять нечно полезное, нам нужны правила. Надо сконвертировать последовательность бит в что-то похожее на буквы, числа и изображения, используя схему кодирования, или, коротко, кодировку. Вот так, например:

01100010 01101001 01110100 01110011
b i t s

В этой кодировке, 01100010 представляет из себя ‘b’, 01101001 — ‘i’, 01110100 — ‘t’, 01110011 — ‘s’. Конкретная последовательность бит соответствует букве, а буква – конкретной последовательности битов. Если вы можете запомнить последовательности для 26 букв или умеете действительно быстро находить нужное соответствие, то вы сможете читать биты, как книги.
Упомянутая схема носит название ASCII. Строка с нолями и единицами разбивается на части по 8 бит(по байтам). Кодировка ASCII определяет таблицу перевода байтов в человеческие буквы. Вот небольшой кусочек этой таблицы:

01000001 A
01000010 B
01000011 C
01000100 D
01000101 E
01000110 F

В ней 95 символов, включая буквы от A до Z, в нижнем и верхнем регистре, цифры от 0 до 9, с десяток знаков препинания, амперсанд, знак доллара и прочие. В нее также включены 33 значения, такие как пробел, табуляция, перевод строки, возврат символа и прочие. Это непечатаемые символы, хотя они видимы человеку и используются им. Некоторые значения полезны только компьютеру, такие как коды начала и конца текста. Всего в кодировку ASCII включены 128 символов — прекрасное ровное число для тех, кто смыслит в компьютерах, так как оно использует все комбинации 7ми битов (от 0000000 до 1111111).

Вот вам способ представить человеческую строку, используя только единицы и нули:

01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 00100000
01010111 01101111 01110010 01101100 01100100

Важные термины

Для кодирования чего-либо в ASCII двигайтесь справа налево, подменяя буквы на биты. Для декодирования битов в символы, следуйте по таблице слева направо, подменяя биты на буквы.

encode |enˈkōd|
verb [ with obj. ]
convert into a coded form
code |kōd|
noun
a system of words, letters, figures, or other symbols substituted for other words, letters, etc.

Кодирование – это представление чего-либо чем-нибудь другим. Кодировка – это набор правил, описывающий способ перевода одного представления в другое.

Прочие термины, заслуживающие прояснения:

Набор символов, чарсет, charset – Набор символов, который может быть закодирован. «Кодировка ASCII включает набор из 128 символов». Синоним к кодировке.

Кодовая страница – страница кодов, закрепляюшая за символом набор битов. Таблица. Синоним к кодировке.

Строка – пачка чего-нибудь, объединенных вместе. Битовая строка – это пачка бит, такая как 00011011. Символьная строка – это пачка символов, например «Вот эта». Синоним к последовательности.

Двоичный, восьмеричный, десятичный, шестнадцатеричный

Существует множество способов записывать числа. 10011111 – это бинарная запись для 237 в восьмеричной, 159 в десятичной и 9F в шестнадцатиричной системах. Значения у всех этих чисел одинаково, но шестнадцатиричная система короче и проще для понимания, чем двоичная. Я буду придерживаться двоичной системы в этой статье, чтобы улучшить понимание и убрать лишний уровень абстракции. Не пугайтесь, встречая коды символов в других нотациях, все значения эквиваленты.

Excusez-Moi?

Раз уж мы теперь знаем, о чем говорим, заметим: 95 символов – это совсем немного, когда речь идет о языках. Этот набор покрывает базовый английский, но как насчет французских символов? А вот это Straßen¬übergangs¬änderungs¬gesetz из немецкого языка? А приглашение на smörgåsbord в шведском? В-общем, не получится. Не в ASCII. Спецификация на представление é, ß, ü, ä, ö просто отсутствует.

“Постойте-ка”, скажут европейцы, “в обычных компьютерах с 8 битами в байте, ASCII никак не использует бит, который всегда равен 0! Мы можем использовать его, чтобы расширить таблицу еще на 128 значений”. И было так. Но способов обозначить звучание гласных еще слишком много. Не все сочетания букв и значений, используемые в европейских языках, влезают в таблицу из 256 записей. Так мир пришел к изобилию кодировок, стандартов, стандартов де-факто и недостандартов, которые покрывают все субнаборы символов. Кому-то понадобилось написать документ на шведском или чешском, и, не найдя нужной кодировки, просто изобрел еще одну. Или я думаю, что все так и произошло.

Не забывайте о русском, хинди, арабском, корейском и множестве других живых языков планеты. Про мертвые уж молчим. Как только вы найдете способ писать документ, использующий несколько языков, попробуйте добавить китайский. Или японский. Оба содержат тысячи символов. И у вас всего 256 значений. Вперед!

Многобайтные кодировки

Для создания таблиц, которые содержат более 256 символов, одного байта просто недостаточно. Двух байтов (16 бит) хватит для кодировки 65536 различных значений. Big-5 например, кодировка двухбайтная. Вместо разбиения последовательности битов в блоки по 8, она использует блоки по 16 битов и содержит большую(я имею ввиду БОЛЬШУЮ) таблицу с соответствием. Big-5 в своем основном виде покрывает большинство символов традиционного китайского. GB18030 – это похожая кодировка, но она включает как традиционный, так и упрощенный китайский. И, прежде чем вы спросите, да, есть кодировки только для упрощенного китайского. А разве одной недостаточно?

Вот кусок таблицы GB18030:

bits character
10000001 01000000 丂
10000001 01000001 丄
10000001 01000010 丅
10000001 01000011 丆
10000001 01000100 丏

GB18030 покрывает довольно большой диапазон символов, включая большую часть латинских символов, но в конце концов, это всего лишь еще одна кодировка среди многих других.

Путаница с Unicode

В итоге тем, кому больше всех надоела эта каша, пришла в голову идея разработать единый стандарт, объединяющий все кодировки. Этим стандартом стал Unicode. Он определяет невероятную таблицу из 1 114 112 пунктов, используемую для всех вариантов букв и символов. Этого хватит для кодирования всех европейских, средне-азиатских, дальневосточных, южных, северных, западных, доисторических и будущих символов, о которых человечеству известно. Unicode позволяет создать документ на любом языке любыми символами, которые можно ввести в компьютер. Это было невозможно, или очень затруднительно до эры Unicode. В стандарте есть даже неофициальная секция под клингонский. Вы поняли, Unicode настолько большой, чтобы допускает неофициальные секции.

Итак, и сколько же байт использует Unicode для кодирования? Нисколько. Потому что Unicode – это не кодировка.
Смущены? Не вы одни. Unicode в первую и главную очередь определяет таблицу пунктов для символов. Это такой способ сказать «65 – A, 66 – B, 9731 – »(я не шучу, так и есть). Как эти пункты кодируются в байты является предметом другого разговора. Для представления 1 114 112 значений двух байт недостаточно. Трех достаточно, но 3 – странное число, так что 4 является комфортным минимумом. Но, пока вы не используете китайский, или другой язык со множеством символов, которые требуют большого количества битов для кодирования, вам никогда не придет в голову использовать толстую колбасу из 4х байт. Если “A” всегда кодируется в 00000000 00000000 00000000 01000001, а “B” – в 00000000 00000000 00000000 01000010, то документ, использующий такую кодировку, распухнет в 4 раза.

Существует несколько способов решения этой проблемы. UTF-32 – это кодировка, которая переводит все символы в наборы из 32 бит. Это простой алгоритм, но изводящий много места впустую. UTF-16 и UTF-8 являются кодировками с переменной длиной кодирования. Если символ может быть закодирован одним байтом(потому что номер пункта символа очень маленький), UTF-8 закодирует его одним байтом. Если нужно 2 байта, то используется 2 байта. Кодировка сообщает старшими битами, сколькими битами кодируется текущий символ. Такой способ экономит место, но так же и тратит его в случае, если эти сигнальные биты часто используются. UTF-16 является компромиссом: все символы как минимум двухбайтные, но их размер может увеличиваться до 4 байт, если нужно.

character encoding bits
A UTF-8 01000001
A UTF-16 00000000 01000001
A UTF-32 00000000 00000000 00000000 01000001
あ UTF-8 11100011 10000001 10000010
あ UTF-16 00110000 01000010
あ UTF-32 00000000 00000000 00110000 01000010

И все. Unicode – это огромная таблица соответствия символов и чисел, а различные UTF кодировки определяют, как эти числа переводятся в биты. В-общем, Unicode – это просто еще одна схема. Ничего особенного, она просто пытается покрыть все, что можно, оставаясь эффективной. И это хорошо.

Пункты

Символы определяются по их Unicode-пунктам. Эти пункты записаны в шестнадцатеричной системе и предварены “ U+” (просто для удобство, не значит ничего, кроме “Это пункт Unicode”). Символ Ḁ имеет пункт U+1E00. Иными(десятичными) словами, это 7680й символ таблицы Unicode. Он официально называется “ЛАТИНСКАЯ ЗАГЛАВНАЯ БУКВА А С КОЛЬЦОМ СНИЗУ”.

Ниасилил

Суть вышесказанного: любой символ может быть закодирован множеством разных последовательностей бит, и любая последовательность бит может представлять разные символы, в зависимости от используемой кодировки. Причина в том, что разные кодировки используют разное число бит на символ и разные значения для кодирования разных символов.

11000100 01000010 Windows Latin 1 ÄB
11000100 01000010 Mac Roman ƒB
11000100 01000010 GB18030 腂

characters encoding bits

Føö Windows Latin 1 01000110 11111000 11110110
Føö Mac Roman 01000110 10111111 10011010
Føö UTF-8 01000110 11000011 10111000 11000011 10110110

Заблуждения, смущения и проблемы

Имея все вышесказанное, мы приходим к насущным проблемам, которые испытывают множество пользователей и разработчиков каждый день, как они соотносятся с указанным выше, и каковы пути решения. Сама большая проблема – это

Какого черта мой текст нечитаем?

Если вы откроете документ, и он выглядит так, как текст выше, то причина у этого одна: ваша программа ошиблась с кодировкой. И все. Документ не испорчен(по крайней мере, пока), и не нужно никакое волшебство. Вместо него надо просто выбрать правильную кодировку для отображения текста. Предполагаемый документ выше содержит биты:

10000011 01000111 10000011 10010011 10000011 01010010 10000001 01011011
10000011 01100110 10000011 01000010 10000011 10010011 10000011 01001111
10000010 11001101 10010011 11101111 10000010 10110101 10000010 10101101
10000010 11001000 10000010 10100010

Так, быстренько угадали кодировку? Если вы пожали плечами, то вы правы. Да кто знает?
Попробуем с ASCII. Большая часть этих байтов начинается с 1. Если вы правильно помните, ASCII вообще-то не использует этот бит. Так что ASCII не вариант. Как насчет UTF-8? Большая часть байт не является валидными значениями в этой кодировке. Как насчет Mac Roman(еще одна европейская кодировка)? Хм, для нее эти байты являются правильными значениями. 10000011 декодируетися в ”É”, в “G” и так далее. Так что в Mac Roman текст будет выглядеть так: ÉGÉìÉRÅ[ÉfÉBÉìÉOÇÕìÔǵÇ≠ǻǢ. Правильно? Нет? Может быть? А компьютер-то откуда знает? Может кто-то хотел написать именно это. Насколько я знаю, это может быть последовательностью ДНК! Так и порешим: это Mac Roman, и это ДНК.

Конечно, это полный бред. Правильный ответ таков: текст закодирован в Japanes Shift-JIS и должен выглядеть как エンコーディングは難しくない. Кто бы мог подумать?
Первая причина нечитаемости текста в том, что кто-то пытается прочитать последовательность байт в неверной кодировке. Компьютеру всегда нужно подсказывать. Сам он не догадается. Некоторые типы документов определяют кодировку своего содержимого, но последовательность байт всегда остается черным ящиком.
Большинство браузеров предоставляют возможность указать кодировку страницы с помощью специального пункта меню. Иные программы тоже имеют аналогичные пункты.

У автора нет разбиения на части, но статья и так длинна. Продолжение будет через пару дней.

Размер типов данных в C++ | Уроки С++

  Обновл. 22 Июл 2021  | 

Как мы уже знаем из урока №28, память на современных компьютерах, как правило, организована в блоки, которые состоят из байтов, причем каждый блок имеет свой уникальный адрес. До этого момента, память можно было сравнивать с почтовыми ящиками (с теми, которые находятся в каждом подъезде), куда мы можем поместить информацию и откуда мы её можем извлечь, а имена переменных — это всего лишь номера этих почтовых ящиков.

Тем не менее, эта аналогия не совсем подходит к программированию, так как переменные могут занимать больше 1 байта памяти. Следовательно, одна переменная может использовать 2, 4 или даже 8 последовательных адресов. Объем памяти, который использует переменная, зависит от типа данных этой переменной. Так как мы, как правило, получаем доступ к памяти через имена переменных, а не через адреса памяти, то компилятор может скрывать от нас все детали работы с переменными разных размеров.

Есть несколько причин по которым полезно знать, сколько памяти занимает определенная переменная/тип данных.

Во-первых, чем больше она занимает, тем больше информации сможет хранить. Так как каждый бит содержит либо 0, либо 1, то 1 бит может иметь 2 возможных значения.

2 бита могут иметь 4 возможных значения:

бит 0бит 1
00
01
10
11

3 бита могут иметь 8 возможных значений:

бит 0бит 1бит 2
000
001
010
011
100
101
110
111

По сути, переменная с n-ным количеством бит может иметь 2n возможных значений. Поскольку байт состоит из 8 бит, то он может иметь 28 (256) возможных значений.

Размер переменной накладывает ограничения на количество информации, которую она может хранить. Следовательно, переменные, которые используют больше байт, могут хранить более широкий диапазон значений.

Во-вторых, компьютеры имеют ограниченное количество свободной памяти. Каждый раз, когда мы объявляем переменную, небольшая часть этой свободной памяти выделяется до тех пор, пока переменная существует. Поскольку современные компьютеры имеют много памяти, то в большинстве случаев это не является проблемой, особенно когда в программе всего лишь несколько переменных. Тем не менее, для программ с большим количеством переменных (например, 100 000), разница между использованием 1-байтовых или 8-байтовых переменных может быть значительной.

Размер основных типов данных в C++

Возникает вопрос: «Сколько памяти занимают переменные разных типов данных?». Вы можете удивиться, но размер переменной с любым типом данных зависит от компилятора и/или архитектуры компьютера!

Язык C++ гарантирует только их минимальный размер:

ТипМинимальный размер
Логический тип данныхbool1 байт
Символьный тип данныхchar1 байт
wchar_t1 байт
char16_t2 байта
char32_t4 байта
Целочисленный тип данныхshort2 байта
int2 байта
long4 байта
long long8 байт
Тип данных с плавающей запятойfloat4 байта
double8 байт
long double8 байт

Фактический размер переменных может отличаться на разных компьютерах, поэтому для его определения используют оператор sizeof.

Оператор sizeof — это унарный оператор, который вычисляет и возвращает размер определенной переменной или определенного типа данных в байтах. Вы можете скомпилировать и запустить следующую программу, чтобы выяснить, сколько занимают разные типы данных на вашем компьютере:

#include <iostream> int main() { std::cout << «bool:\t\t» << sizeof(bool) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char:\t\t» << sizeof(char) << » bytes» << std::endl; std::cout << «wchar_t:\t» << sizeof(wchar_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char16_t:\t» << sizeof(char16_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «char32_t:\t» << sizeof(char32_t) << » bytes» << std::endl; std::cout << «short:\t\t» << sizeof(short) << » bytes» << std::endl; std::cout << «int:\t\t» << sizeof(int) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long:\t\t» << sizeof(long) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long long:\t» << sizeof(long long) << » bytes» << std::endl; std::cout << «float:\t\t» << sizeof(float) << » bytes» << std::endl; std::cout << «double:\t\t» << sizeof(double) << » bytes» << std::endl; std::cout << «long double:\t» << sizeof(long double) << » bytes» << std::endl; return 0; }

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

#include <iostream>

int main()

{

    std::cout << «bool:\t\t» << sizeof(bool) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «char:\t\t» << sizeof(char) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «wchar_t:\t» << sizeof(wchar_t) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «char16_t:\t» << sizeof(char16_t) << » bytes» << std::endl;  

    std::cout << «char32_t:\t» << sizeof(char32_t) << » bytes» << std::endl;    

    std::cout << «short:\t\t» << sizeof(short) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «int:\t\t» << sizeof(int) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «long:\t\t» << sizeof(long) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «long long:\t» << sizeof(long long) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «float:\t\t» << sizeof(float) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «double:\t\t» << sizeof(double) << » bytes» << std::endl;

    std::cout << «long double:\t» << sizeof(long double) << » bytes» << std::endl;

    return 0;

}

Вот результат, полученный на моем компьютере:

bool:           1 bytes
char:           1 bytes
wchar_t:        2 bytes
char16_t:       2 bytes
char32_t:       4 bytes
short:          2 bytes
int:            4 bytes
long:           4 bytes
long long:      8 bytes
float:          4 bytes
double:         8 bytes
long double:    8 bytes

Ваши результаты могут отличаться, если у вас другая архитектура, или другой компилятор. Обратите внимание, оператор sizeof не используется с типом void, так как последний не имеет размера.

Если вам интересно, что значит \t в коде, приведенном выше, то это специальный символ, который используется вместо клавиши TAB. Мы его использовали для выравнивания столбцов.

Интересно то, что sizeof — это один из трех операторов в языке C++, который является словом, а не символом (еще есть new и delete).

Вы также можете использовать оператор sizeof и с переменными:

#include <iostream> int main() { int x; std::cout << «x is » << sizeof(x) << » bytes» << std::endl; }

#include <iostream>

 

int main()

{

int x;

std::cout << «x is » << sizeof(x) << » bytes» << std::endl;

}

Результат выполнения программы:

x is 4 bytes


Оценить статью:

Загрузка…

Поделиться в социальных сетях:

Скорость интернета — особенности измерения в битах и байтах

Скорость Интернет-соединения важна не только профессионалам сферы IT, но и рядовым пользователям. Ведь от того, насколько быстро будет происходить обмен данными между персональным компьютером и глобальной сетью может зависеть результативность работы сотрудников компании, качество связи по IP-телефонии, скорость скачивания объемных файлов, наличие возможности просмотра потокового видео в высоком качестве.

Как правило, провайдеры объявляют возможную скорость Интернет-подключения, выраженную в килобитах, мегабитах и гигабитах в секунду. Для обычного пользователя понятие бит не является столь популярным как байт и понять, достаточно ли это быстро или слишком медленно, может быть сложно.

Стоит разобраться, что такое бит и каким образом он относится к байту.

Биты, байты, килобайты

Если обратиться к начальным урокам информатики в средней школе, то можно вспомнить, что 1 байт это 8 бит.

Бит – наименьшая единица информации в двоичной системе счисления, равная одному разряду. Она может принимать только одно из двух взаимоисключающих значений: «1» или «0», «да» или «нет», «вкл» или «выкл». Все входящие и исходящие данные шифруются именно двоичной системой счисления.

Байт – это последовательность из 8 битов с вариабельностью 28 (256 значений). Единицы измерения информации, большие, чем байт называются килобайт, мегабайт, гигабайт, терабайт и т.д. Они рассчитываются как:

  • Кбайт = 103 байт
  • Мбайт = 106 байт
  • Гбайт = 109 байт
  • Тбайт = 1012 байт
  • Пбайт = 1015 байт и так далее.

Как узнать скорость Интернета

Чтобы узнать фактическую скорость Интернет-соединения, выраженную в байтах в секунду, необходимо показатель в битах перевести в байты. Для этого указанную скорость делим на 8. То есть, если провайдер предлагает 10Мбит/с, это значит, что за одну секунду можно будет скачать 1,25 мегабайта информации. Это средний объем одной фотографии в хорошем качестве. На скачивание фильма весом 2 Гбайта при такой скорости потребуется 1600 секунд (2000/1,25), или примерно 26 минут. Исходя из этого уже можно адекватно оценить предлагаемую провайдером скорость.

Пользователям необходимо понимать разницу между скоростью подключения к сети и скоростью получения данных из Интернета. Внутри локальной сети скорость может быть и 100Мбит/с, однако подключение к Интернету на такой скорости маловероятно по многим причинам.

Скорость трансляции данных из глобальной сети зависит от вида линии связи (оптоволокно, кабель), от возможностей оборудования провайдера, загруженности сети и других факторов. Для определения текущей скорости Интернет-соединения используют простые онлайн тесты, которые проверяют как входящий трафик, так и исходящий. Тестируя скорость своего подключения в разное время суток можно получить разные данные.

Сводка типов данных | Microsoft Docs

  • Чтение занимает 3 мин

В этой статье

Тип данных — это характеристика переменной, определяющая тип содержащихся в ней данных. К типам данных относятся типы, указанные в таблице ниже, а также пользовательские типы и определенные типы объектов.

Набор встроенных типов данных

В следующей таблице показываются поддерживаемые типы данных, включая размеры хранилищ и диапазоны.

Тип данныхРазмер хранилищаДиапазон
Boolean2 байтаTrue или False
Byte1 байтот 0 до 255
CollectionНеизвестноНеизвестно
Currency (масштабируемое целое число)8 байтот –922 337 203 685 477,5808 до 922 337 203 685 477,5807
Date8 байтот 1 января 100 г. до 31 декабря 9999 г.
Decimal14 байт+/–79 228 162 514 264 337 593 543 950 335 без десятичной запятой

+/–7,9228162514264337593543950335 с 28 разрядами справа от десятичной запятой

Наименьшее ненулевое число равно +/–0,0000000000000000000000000001

DictionaryНеизвестноНеизвестно
Double (число с плавающей запятой двойной точности)8 байтот –1,79769313486231E308 до –4,94065645841247E-324 для отрицательных значений

от 4,94065645841247E-324 до 1,79769313486232E308 для положительных значений

Integer2 байтаот –32 768 до 32 767
Long (целое число Long)4 байтаот –2 147 483 648 до 2 147 483 647
LongLong (целое число LongLong)8 байтот –9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807

Действительно только для 64-разрядных платформ.

LongPtr (целое число Long в 32-разрядных системах, целое число LongLong в 64-разрядных системах)4 байта в 32-разрядных системах

8 байт в 64-разрядных системах

от –2 147 483 648 до 2 147 483 647 в 32-разрядных системах

от –9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807 в 64-разрядных системах

Object4 байтаЛюбая ссылка на Object
Single (число с плавающей запятой одинарной точности)4 байтаот –3,402823E38 до –1,401298E-45 для отрицательных значений

от 1,401298E-45 до 3,402823E38 для положительных значений

String (переменная длина)10 байтов + длина строкиот 0 до приблизительно 2 миллиардов
String (фиксированная длина)Длина строкиот 1 до приблизительно 65 400
Variant (с числами)16 байтЛюбое числовое значение до диапазона типа Double
Variant (с символами)22 байта + длина строки (24 байтов в 64-разрядных системах)Тот же диапазон как для типа String переменной длины
Определяется пользователем (используя Type)Число, необходимое для элементовДиапазон каждого элемента совпадает с диапазоном его типа данных.

Тип Variant, содержащий массив, требует на 12 байт больше, чем сам массив.

Примечание

Для массивов данных любого типа требуются 20 байтов памяти плюс 4 байта на каждую размерность массива, плюс количество байтов, занимаемых самими данными. Память, занимаемая данными, может быть вычислена путем умножения количества элементов данных на размер каждого элемента.

Например, данные в одномерном массиве, состоящем из 4 элементов данных Integer размером 2 байта каждый занимают 8 байтов. 8 байтов, необходимых для данных, плюс 24 байта служебных данных составляют 32 байта полной памяти, требуемой для массива. На 64-разрядных платформах массив SAFEARRAY занимает 24 бита (плюс 4 байта на оператор Dim). Элемент pvData является 8-байтным указателем, и он должен находиться в границах 8 байтов.

Примечание

Тип LongPtr не является настоящим типом данных, так как он преобразуется в тип Long в 32-разрядных средах или в тип LongLong в 64-разрядных средах. Тип LongPtr должен использоваться для представления указателя и обработки значений в операторах Declare и позволяет писать переносимый код, который может выполняться как в 32-разрядных, так и в 64-разрядных средах.

Примечание

Для преобразования одного типа строковых данных в другой используется функция StrConv.

Преобразование между типами данных

В статье Функции преобразования типов приведены примеры использования следующих функций для приведения выражения к определенному типу данных: CBool, CByte, CCur, CDate, CDbl, CDec, CInt, CLng, CLngLng, CLngPtr, CSng, CStr и CVar.

Ниже приведены страницы соответствующих функций: CVErr, Fix и Int.

Примечание

Функция CLngLng действительна только для 64-разрядных платформ.

Проверка типов данных

Чтобы проверить типы данных, ознакомьтесь с приведенными ниже функциями.

Возвращаемые значения функции CStr

Если expressionCStr возвращает
BooleanСтрока, содержащая значение True или False.
DateСтрока, содержащая полный или краткий формат даты, установленный в системе.
EmptyСтрока нулевой длины («»).
ErrorСтрока, содержащая слово Error и номер ошибки.
NullОшибка во время выполнения.
Другое числовое значениеСтрока, содержащая число

См. также

Поддержка и обратная связь

Есть вопросы или отзывы, касающиеся Office VBA или этой статьи? Руководство по другим способам получения поддержки и отправки отзывов см. в статье Поддержка Office VBA и обратная связь.

Что такое бит и байт? Полное объяснение.

Компьютер работает с числами. Тексты, рисунки, музыка, программы и все прочее в нем представлено в виде числовых кодов — байтов.

Байт состоит из восьми элементарных разрядов — битов, в каждом из которых может храниться одно значение: либо 0, либо 1.

Поскольку в байте 8 разрядов, то одним байтом можно выразить 2 в восьмой степени = 256 разных значений (от 0 до 255). Для лучшего понимания я нарисовал схему:

На рисунке выше показаны примеры некоторых байтов. Слева число записано в так называемом двоичном виде (там где нули и единицы), а справа — в привычной нам десятичной системе (обычные цифры). Если бы в байте было, например, 10 разрядов, то возможных значений было бы в четыре раза больше: 2 в десятой степени = 1024 и т. д.

Если один байт может принять 256 разных значений, то он позволяет, например, выразить 256 разных букв. Этого хватает для записи всех букв русского алфавита, как строчных, так и прописных, всех букв английского алфавита, цифр, знаков препинания и знаков арифметических действий.

Отвечая на вопрос — что такое бит следует отметить, что остается доля специальных символов, таких, например, как знак «@». Для того чтобы лучше понимать — узнаем код символа «@». Вы тоже можете его узнать с помощью программы — Таблица символов.

1. Запустите эту программу (Пуск > Программы > Стандартные ► Служебные > Таблица символов) — на экране откроется окно с 256-ю ячейками).

2. В каждой ячейке записан какой-то символ. В разных шрифтовых наборах коды символов могут быть разными, поэтому для начала выберите в поле Шрифт шрифтовой набор Times New Roman Cyr. Он поставляется вместе с русскоязычной версией операционной системы Windows и, скорее всего, имеется на вашем компьютере.

3. Разыщите ячейку, в которой хранится символ «@», и наведите на нее указатель мыши.

4. Нажмите левую кнопку мыши — символ увеличится в размерах, а в служебной строке программы в левом нижнем углу появится код этого символа.

5. Закройте окно программы Таблица символов щелчком на закрывающей кнопке в правом верхнем углу окна.

Также для лучшего понимания что такое бит можно узнать, что число 100 записывается в двоичной форме как 1100100. Вы тоже можете узнать двоичный код целого числа с помощью программы Калькулятор.

1. Запустите эту программу (Пуск > Программы > Стандартные > Калькулятор), и на экране появится окно с графической моделью электронного калькулятора.

2. У калькулятора Windows сейчас три режима работы (раньше было два): обычный, инженерный и программист. Нам потребуется режим — программист. Чтобы в него перейти, щелкните на пункте Вид и в открывшемся меню выберите пункт программист.
3. Нажимая кнопки калькулятора, введите число 100.
4. Теперь включите переключатель Bin (1 байт) — и увидите результат в двоичной системе.
5. Чтобы вернуться в десятичную систему, включите переключатель Dec.
6. Закройте окно программы Калькулятор щелчком на закрывающей кнопке в правом верхнем углу окна.

Как видите, одного байта вполне хватает на то, чтобы выразить символ любого европейского алфавита, но как быть, если нужно выразить китайский иероглиф? Их тысячи, и здесь одного байта недостаточно — приходится использовать пару байтов. Парой байтов можно выразить 2 в шестнадцатой степени = 65536 разных целочисленных значений. В пару входит 16 битов, и она тоже имеет специальное название — это слово.

Хотелось бы сказать, что слово равно двум байтам, но это не совсем корректно. Два байта представляют два малых (коротких) значения, а слово имеет одно значение, но длинное. Именно поэтому мы и говорим не два байта, а пара байтов. Звучит похоже, а суть разная — все равно как два сапога и пара сапог. Согласитесь, что это не всегда одно и то же.

Если нужно выразить большее количество значений, используют двойное слово. Его длина равна 32 битам (не четырем байтам). Для еще больших значений применяют учетверенные слова (64 бита).

Байт
01010101
Слово 0101010101010101
Двойное слово 01010101010101010101010101010101
Учетверенное слово 0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101
На этом рисунке — виды представления данных в процессоре.

Например ширина шины данных у процессора Pentium — 64 разряда, поэтому он за один раз может обрабатывать учетверенные слова. Иногда на этом основании говорят, что Pentium — 64-разрядный процессор, хотя это и не так. Разрядность процессора определяется не шиной данных, а шиной команд, которая у Pentium 32-разрядная.

В операциях с действительными числами применяют еще более длинные данные: обычно действительное число записывается с помощью 80 битов. Первоначально процессоры для таких длинных данных не предназначались, поэтому в компьютерах ранних моделей кроме процессора устанавливали так называемый математический сопроцессор — он занимался операциями с действительными числами, а основной процессор обрабатывал только целые числа. В современных компьютерах тоже есть математический сопроцессор, только он не вынесен отдельно, а входит в состав основного процессора.

Что такое информация. Что такое бит и байт. Сколько килобайт в мегабайте

Как известно, компьютер оперирует информацией, однако очевидно, что не так, как мы. Каким же образом и как измерить эту информацию? Что же такое информация? Давайте разбираться! Для тех, кому нужно перевести биты, байты, килобайты, мегабайты, гигабайты, терабайты, я сделал удобную “считалку”, которую Вы сможете скачать в конце статьи.

Информация – это все то, что Вы могли видеть, слышать или читать. Объёмы информации постоянно растут, и с каждым днем все быстрее и быстрее, поэтому встает проблема её хранения и систематизации, чтобы потом можно было что-то легко найти. Человечество дошло от наскальных записей и пергамента до цифровых носителей информации, однако понимать устройства хранения информации становится все сложнее.

Уже не раз упоминалось то, что компьютер обрабатывает информацию с помощью устройств в системном блоке, что она передается от устройства к устройству в системном блоке с помощью кабелей. Также Вы уже знаете, что есть внешние устройства, например, устройства ввода (клавиатура и мышь, к примеру), с помощью которых мы можем отдавать команды компьютеру, а значит они тоже передают некую информацию. Для этого они подключаются к разъемам. Мы уже научились подключать некоторые устройства. Ну и, наконец, обработанная информация используется нами. Например, она возвращается к нам через устройства вывода, примером чему служит изображение на мониторе. Все мы привыкли к информации как, например, буквы в книге, наши записи в ежедневнике. Тут все просто: информация хранится в книге в виде текста, а книга на полке в библиотеке. А как Вы могли уже прочитать, информация в компьютере хранится на носителях. Вот, например, жесткий диск (про него читаем здесь) в системном блоке (он на фото)

Мы можем прочитать только то, что на наклейке, да и то непонятно значение большинства надписей. Однако в этой небольшой железяке, которую можно положить в карман, могут храниться миллионы книг и документов, тысячи изображений, аудио- и видеозаписей. Каким же образом? Дело в том, что компьютер – это машина, по проводам течет ток, и компьютер не может воспринимать ту же книгу или окружающий мир как мы. Зато прекрасно может определить есть сигнал или нет, ну или же маленькое или большое напряжение соответственно. Таким образом, компьютер может воспринять информацию о наличии или отсутствии сигнала как “да” или “нет” или, в цифровом эквиваленте, 0 или 1. Таким образом мы имеем нехитрую систему из нуля и единицы, которая и называется двоичной, так как цифры всего две. Одна цифра (0 или 1) называется бит – это самая маленькая единица компьютерной информации. Её компьютер и может хранить и передавать. Однако это очень мало, как же хранить, к примеру, слова?

Что такое байт. Сколько бит в байте.

Вы, наверное, слыхали про азбуку Морзе, где комбинации длинных и коротких сигналов (точек и тире) расшифровывались в слова. А если взять комбинацию из 8 цифр, каждая из которых может быть единицей или нулем, то получим 256 комбинаций, чего хватит для отображения и цифр и букв, причем и не одного алфавита. И вот эти 8 бит называются байтом. Таким образом в байте 8 бит. Это необязательно держать в голове или учить наизусть, можно работать на компьютере и без таких знаний, но Вам все же придется оценивать размер информации. Мерять информацию битами и даже байтами сложновато, потому как объёмы информации гораздо больше.

Что такое килобайт, мегабайт и гигабайт. Как перевести килобайты в мегабайты и гигабайты в мегабайты.

В десятичной системе исчисления мы используем приставки, чтобы обозначить большое число. Например: приставка кило- означает, что указанное число надо умножить на тысячу. 1 килограмм = 1000 грамм. Но килобайт – это не тысяча байт, а 2 в степени 10, то есть 1024 байт, что не совсем корректно. К этому сложновато сперва привыкнуть, даже есть такой анекдот:

– Чем отличается программист от обычного человека?

– Программист думает, что килограмм колбасы – это 1024 грамма, а обычный человек думает, что килобайт – это 1000 байт.

Приставка мега- предполагает миллион, но мегабайт – это опять же 1024 килобайт или 1048576 байт. Как видите, мегабайт больше килобайта. Гигабайт – это 1024 мегабайт = 1048576 килобайт = 1073741824 байт. Терабайт – это 1024 гигабайт соответственно.

Название

Обозначение

Сколько было бы в десятичной системе

В двоичной

В байтах

Байт

B

20

   1

Килобайт

kB

103 = 1 000

210

   1024

Мегабайт

MB

106 = 1 000 000

220

   1 048 576

Гигабайт

GB

109 = 1 000 000 000

230

   1 073 741 824

Терабайт

TB

1012 = 1 000 000 000 000

240

   1 099 511 627 776

Петабайт

PB

1015

250

   1 125 899 906 842 624

Вот самые распространенные единицы измерения объёма информации. Чтобы перевести килобайты в мегабайты, надо разделить их на 1024, а чтобы перевести гигабайты в мегабайты надо их умножить на 1024. Было предложено для устранения путаницы использовать для двоичных приставок “би”, но кибибайт и мебибайт звучат не очень приятно и непривычно, поэтому они пока не прижились.

 

Чтобы понять, что будет представлять собой привычная нам вещь в электронном виде ( в плане объема), дам примерные цифры:

  • Содержимое печатного листа А4 – 100 килобайт
  • 1,5 часа фильма в невысоком (для современных масштабов) качестве – 1,5 гигабайта. В высоком может быть и 40 гигабайт.
  • Фото среднего качества – 1-1,5 мегабайт
  • Аудиозапись среднего качества 3-5 минут – 10 мегабайт
Из этой статьи Вы узнали:
  • Что такое информация
  • Как информация представлена в компьютере
  • Что такое бит
  • Что такое байт
  • Какие есть приставки для измерения больших величин информации
  • Как перевести килобайты в мегабайты
  • Сколько мегабайт в гигабайте и многое другое

преобразовать 8 байтов в биты

Насколько велик 8 байт? Что такое 8 байт в битах? Преобразование 8 байтов в биты.

Из БитыБайтыГигабайтыКилобайтыМегабитыМегабайтыПетабайтыТерабайты

К БитыБайтыГигабайтыКилобайтыМегабитыМегабайтыПетабайтыТерабайты

обменные единицы ↺

8 байтов =

64 бита

(точный результат)

Отобразить результат как NumberFraction (точное значение)

Байт равен 8 битам.Он может хранить до 2 8 (256) различных значений или один символ текста ASCII. Бит — основная единица информации. Он может иметь только два возможных значения: 0 или 1.

Преобразование байтов в биты

(некоторые результаты округлены)

байт бит
8,00 64
8.01 64,08
8,02 64,16
8,03 64,24
8,04 64,32
8,05 64,4
8,06 64,48
8,07 64,56
8,08 64,64
8,09 64,72
8,10 64,8
8.11 64,88
8,12 64,96
8,13 65,04
8,14 65,12
8,15 65,2
8,16 65,28
8,17 65,36
8,18 65,44
8,19 65,52
8,20 65,6
8.21 65,68
8,22 65,76
8,23 65,84
8,24 65,92
байт бит
8,25 66
8,26 66,08
8,27 66,16
8.28 66,24
8,29 66,32
8,30 66,4
8,31 66,48
8,32 66,56
8,33 66,64
8,34 66,72
8,35 66,8
8,36 66,88
8,37 66,96
8.38 67,04
8,39 67,12
8,40 67,2
8,41 67,28
8,42 67,36
8,43 67,44
8,44 67,52
8,45 67,6
8,46 67,68
8,47 67,76
8.48 67,84
8,49 67,92
байт бит
8,50 68
8,51 68,08
8,52 68,16
8,53 68,24
8,54 68,32
8.55 68,4
8,56 68,48
8,57 68,56
8,58 68,64
8,59 68,72
8,60 68,8
8,61 68,88
8,62 68,96
8,63 69,04
8,64 69,12
8.65 69,2
8,66 69,28
8,67 69,36
8,68 69,44
8,69 69,52
8,70 69,6
8,71 69,68
8,72 69,76
8,73 69,84
8,74 69,92
байт бит
8.75 70
8,76 70,08
8,77 70,16
8,78 70,24
8,79 70,32
8,80 70,4
8,81 70,48
8,82 70,56
8,83 70,64
8,84 70,72
8.85 70,8
8,86 70,88
8,87 70,96
8,88 71,04
8,89 71,12
8,90 71,2
8,91 71,28
8,92 71,36
8,93 71,44
8,94 71,52
8.95 71,6
8,96 71,68
8,97 71,76
8,98 71,84
8,99 71,92

бит для преобразования байтов

бит для преобразования байтов

Преобразует биты в байты . Введите значение битов для преобразования в байты (B).

Сколько байтов в бите

1 бит равен (1/8) × 10 0-0 байтов.
1 бит = (1/8) × 10 0 байт.
1 бит = (1/8) × 1 байт.
1 b = 0,125 B .

В бите 0,125 байта.

Биты (b) Байт (B)
10 0 бит 10 0 × 8 бит
1 бит 8 бит
(10 0 / 8) байтов 10 0 байтов
0.125 байт 1 байт

Биты

Бит (b) — это единица измерения, используемая в двоичной системе для хранения или передачи данных, таких как скорость интернет-соединения или шкала качества аудио- или видеозаписи. Бит обычно представлен 0 или 1. 8 бит составляют 1 байт. Бит также может быть представлен другими значениями, такими как да / нет, истина / ложь, плюс / минус и т. Д. Бит — одна из основных единиц, используемых в компьютерных технологиях, информационных технологиях, цифровой связи, а также для хранения, обработки и передачи различных типов данных.

1 бит = 1000  0  бит
1 бит = 1 × (1/8) байта
1 бит = 0,125 байта
 

байтов

Байт — это основная единица передачи и хранения цифровой информации, широко используемая в информационных технологиях, цифровых технологиях и других связанных областях. Это одна из самых маленьких единиц памяти в компьютерных технологиях, а также одна из самых основных единиц измерения данных в программировании. Самые ранние компьютеры были сделаны с процессором, поддерживающим 1-байтовые команды, потому что в 1-м байте вы можете отправить 256 команд.1 байт состоит из 8 битов, которые образуют единое целое при хранении, обработке или передаче цифровой информации.

1 байт = 8 бит
1 бит = (1/8) байта
 
Таблица преобразования битов в байты

Биты (b) байтов (B)
1 бит 0,125 байта
2 бита 0,25 байта
3 бита 0,375 байта
4 бита 0.5 байтов
5 бит 0,625 байта
6 бит 0,75 байта
7 бит 0,875 байта
8 бит 1 байт
9 бит 1,125 байта
10 бит 1,25 байта
11 бит 1,375 байта
12 бит 1,5 байта
13 бит 1.625 байтов
14 бит 1,75 байта
15 бит 1,875 байта
16 бит 2 байта
17 бит 2,125 байта
18 бит 2,25 байта
19 бит 2,375 байта
20 бит 2,5 байта
21 бит 2,625 байта
22 бита 2.75 байтов
23 бита 2,875 байта
24 бита 3 байта
25 бит 3,125 байта
26 бит 3,25 байта
27 бит 3,375 байта
28 бит 3,5 байта
29 бит 3,625 байта
30 бит 3,75 байта
31 бит 3.875 байтов
32 бита 4 байта
33 бита 4,125 байта
34 бита 4,25 байта
35 бит 4,375 байта
36 бит 4,5 байта
37 бит 4,625 байта
38 бит 4,75 байта
39 бит 4,875 байта
40 бит 5 байтов
Биты (b) байтов (B)
41 бит 5.125 байтов
42 бита 5,25 байта
43 бита 5,375 байта
44 бита 5,5 байта
45 бит 5,625 байта
46 бит 5,75 байта
47 бит 5,875 байта
48 бит 6 байтов
49 бит 6,125 байта
50 бит 6.25 байтов
51 бит 6,375 байта
52 бита 6,5 байта
53 бита 6,625 байта
54 бит 6,75 байта
55 бит 6,875 байта
56 бит 7 байтов
57 бит 7,125 байта
58 бит 7,25 байта
59 бит 7.375 байт
60 бит 7,5 байта
61 бит 7,625 байта
62 бита 7,75 байта
63 бита 7,875 байта
64 бита 8 байтов
65 бит 8,125 байта
66 бит 8,25 байта
67 бит 8,375 байта
68 бит 8.5 байтов
69 бит 8,625 байта
70 бит 8,75 байта
71 бит 8,875 байта
72 бита 9 байтов
73 бит 9,125 байта
74 бита 9,25 байта
75 бит 9,375 байта
76 бит 9,5 байта
77 бит 9.625 байтов
78 бит 9,75 байта
79 бит 9,875 байта
80 бит 10 байтов

© 2014-2021 www.GbMb.org

Архив проектов | Лаборатория ВАСТ

Расширенные алгоритмы САПР СБИС

Расширенные алгоритмы САПР СБИС. При поддержке NSF Young Investigator Award.

Джейсон Конг
Кластеризация и разделение для очень крупных списков соединений

Кластеризация и разбиение на очень крупномасштабные списки соединений.Спонсируется Hewlett-Packard в рамках программы California MICRO, Altera и Fujitsu.

Джейсон Конг
Компьютерное проектирование высокопроизводительных беспроводных сетевых систем

Компьютерное проектирование высокопроизводительных беспроводных сетевых систем. При поддержке ARPA / ОДКБ.

Джейсон Конг
Распределенная суперсеть суперкомпьютера — мультисервисная оптическая интеллектуальная сеть

Распределенная суперсеть суперкомпьютера — мультисервисная оптическая интеллектуальная сеть.При поддержке ARPA / ОДКБ.

Джейсон Конг
Логический синтез и отображение технологий для ПЛИС

Логический синтез и отображение технологий для ПЛИС. При поддержке Xilinx, Altera, AT&T Bell Lab. и Калифорнийская программа MICRO.

Подпроектов:

Джейсон Конг
Проектирование и оптимизация межсоединений для высокопроизводительной компоновки MCM со смешанными сигналами

Проектирование и оптимизация межсоединений для высокопроизводительной компоновки MCM со смешанными сигналами.При финансовой поддержке Агентства перспективных оборонных исследований (DARPA), Управления электронных технологий (ETO).

Подпроект:

Джейсон Конг
Синтез и оптимизация в соответствии с физической иерархией

В этом проекте исследуются новые алгоритмы синтеза в рамках заданной физической иерархии для раннего планирования межсоединений в нанометровых технологиях.При поддержке SRC.

Подпроектов:

Джейсон Конг
Оценка и исследование микроархитектуры

Хотя появляющаяся технология трехмерной интеграции может значительно уменьшить задержку межсоединения, площадь кристалла и рассеиваемую мощность в нанометровых технологиях, ее влияние на общую производительность системы все еще плохо изучено из-за отсутствия инструментов и систематических потоков для оценки трехмерных микроархитектурных проектов.Наш вклад заключается в разработке MEVA-3D, потока автоматизированного физического проектирования и оценки характеристик архитектуры для трехмерной архитектурной оценки, который включает в себя трехмерное планирование этажа, маршрутизацию, конвейерную прокладку межсоединений и автоматическую вставку теплового потока, а также сопутствующие …

Джейсон Конг
Автоматизация проектирования системного уровня

С увеличением сложности системы потребность в автоматизации проектирования системного уровня становится все более актуальной.Зрелость высокоуровневого синтеза подталкивает абстракцию дизайна с уровня передачи регистров (RTL) на язык программирования, такой как C / C ++. Однако современные инструменты синтеза высокого уровня в основном сосредоточены на оптимизации и реализации на уровне модулей, таких как планирование и привязка операторов и элементов управления в определенной функции C / C ++. Оптимизация на уровне системы, такая как выбор и дублирование модулей, оптимизация связи и памяти, а также система …

Джейсон Конг
Автоматизация архитектуры и проектирования для новых технологий

В этой статье мы представляем новую архитектуру FPGA с программируемыми межсоединениями на основе RRAM (FPGA-RPI).Программируемые межсоединения являются доминирующей частью FPGA. Мы используем RRAM для создания программируемых межсоединений и оптимизируем их структуру, используя возможности, которые появляются в схемах на основе RRAM. FPGARPI может быть изготовлен с помощью существующего CMOS-совместимого процесса RRAM. Используя усовершенствованный инструмент P&R под названием VPR-RPI, который был разработан для работы с новой архитектурой, для FPGA-RPI предоставляется настраиваемый поток САПР. Мы применяем этот поток к 20 крупнейшим эталонным схемам MCNC …

Джейсон Конг
Автоматизация проектирования логических и физических уровней

Реконфигурируемые вычисления объединяют гибкость программного обеспечения с высокой производительностью оборудования и демонстрируют множество преимуществ, включая гибкость, сокращение времени вывода на рынок, более низкие системные затраты и возможность добавления новых функций.Однако существует ряд недостатков, связанных с реконфигурируемыми устройствами, например, проблемы, связанные с синхронизацией, размещением и маршрутизацией. Схемы, реализованные на реконфигурируемых устройствах, обычно занимают большую площадь и работают медленнее, чем их аналоги на интегральных схемах для конкретных приложений. Однако, как сложность очень крупномасштабной интеграции …

Джейсон Конг
Анализ и архитектура для обеспечения надежности на уровне приложений

Сбои из-за единичного события (SEU) являются источником беспокойства для правильной работы схем CMOS.Серьезность проблемы возрастает по мере уменьшения размера транзистора и напряжения питания. В традиционном или числовом представлении о правильности каждый вывод должен быть верным до последнего бита. Однако существует множество приложений, устойчивых к определенной степени ошибок и выдача которых приемлемого качества даже при наличии SEU. Мы используем концепцию корректности на уровне приложения для обозначения приемлемого результата (а не числовой корректности) для таких приложений. Такой…

Джейсон Конг

Что такое байт? Определение с сайта WhatIs.com

В большинстве компьютерных систем байт — это единица данных, состоящая из восьми двоичных цифр. Байт — это единица, которую большинство компьютеров используют для представления символа, например буквы, числа или типографского символа. Каждый байт может содержать строку битов, которые необходимо использовать в более крупном блоке для прикладных целей. Например, поток битов может составлять визуальное изображение для программы, которая отображает изображения.Другой пример — строка битов, составляющая машинный код компьютерной программы.

В некоторых компьютерных системах четыре байта составляют слово, блок, который компьютерный процессор может быть разработан для эффективной обработки при чтении и обработке каждой инструкции. В зависимости от возможностей некоторые компьютерные процессоры могут обрабатывать двухбайтовые или однобайтовые инструкции. Языковые скрипты иногда могут требовать два байта для представления символа. Это так называемые двухбайтовые наборы символов.

Байт обозначается прописной буквой B.

Сколько бит в байте?

Бит представлен строчной буквой b. В то время как байт может содержать букву или символ, бит — это наименьшая единица хранения, в которой хранится только одна двоичная цифра. Стандартное количество битов в байте — восемь, но это количество может варьироваться от системы к системе, в зависимости от оборудования.

Фред Брукс, один из первых архитекторов аппаратного обеспечения в IBM, менеджер проектов операционной системы IBM OS / 360 и автор книги The Mythical Man-Month , благодарит Вернера Бухгольца за создание термина байт в 1956 году при работе над компьютером IBM STRETCH.Первоначально в байте могло быть от одного до шести битов, потому что оборудование в то время использовало 6-битные порции информации. Переход на восемь битов в байте произошел позже в том же году, когда OS / 360 стала распространять новый стандарт.

Еще одна единица данных, представляющая восемь битов, — это октет. В отличие от байта, октет всегда состоит из восьми битов, независимо от архитектуры. Октеты, как измерение, могут использоваться, чтобы избежать возможной двусмысленности, связанной с байтами, особенно в устаревших системах, но эти термины часто используются как синонимы.

Полубайт или квадбит относится к четырем битам или половине стандартного байта / октета.

Типы байтов

В то время как байты измеряются в кратных битах, объем памяти компьютера обычно измеряется в кратных байтах. Во многих компьютерных архитектурах байт является наименьшей адресуемой единицей памяти. Например, жесткий диск объемом 820 мегабайт (МБ) содержит номинальные 820 миллионов байтов данных. Из-за значительного увеличения емкости запоминающего устройства с течением времени теперь за байтом следуют восемь дополнительных единиц измерения.Восемь различных типов байтов, используемых в настоящее время в компьютерных архитектурах, варьируются от килобайт (1024 байта) до йоттабайтов (1024 зеттабайта).

Байтовые кратные могут быть измерены с использованием двух систем: base-2 или base-10. Система с основанием 2 или двоичная система обычно выражается как округленное десятичное число. Один мегабайт (1 миллион байтов) фактически состоит из 1 048 576 байтов по определению base-2.

В системе с основанием 10 указано, что байты для компьютерной памяти должны вычисляться как степени 10.В этой системе МБ фактически составляет 1 миллион десятичных байтов. Эта система сейчас наиболее распространена среди производителей и потребителей. В то время как разница между системами base-2 и base-10 когда-то была довольно незначительной, по мере увеличения емкости расхождение значительно увеличилось.

Префиксы

Понимание префиксов, используемых с байтами, может помочь в дальнейшей идентификации размера байта и того, сколько данных содержится в том, что мы можем обычно использовать. Обычно используемые префиксы включают килобайты, мегабайты, гигабайты и терабайты.

Килобайт (КБ) равен 1024 байтам. Небольшое электронное письмо может составлять около двух килобайт, а трехстраничный документ — около 25 килобайт.

мегабайт (МБ) равняется 1 048 576 байтам. Для звука нормального качества песня занимает около 3-4 мегабайт — около одного мегабайта в минуту. Фото высокого качества может иметь размер около 2-5 мегабайт.

Гигабайт (ГБ) равен 1 073 741 824 байтам, или 1000 мегабайт. Для начала компьютер может иметь до 4 ГБ ОЗУ; однослойный DVD может вместить до 4 файлов.7 ГБ данных; жесткий диск может содержать 750 ГБ, или видеоигра может содержать 30-60 ГБ данных.

Терабайт равен 1 000 000 000 000 байтов или 1 000 ГБ. Внешние жесткие диски обычно можно найти на 1–8 ТБ.

Сколько байтов в символе? — Mvorganizing.org

Сколько байтов в символе?

256 символов

Сколько символов в 1000 байт?

Один байт = 1 символ. 1 килобайт = 1024 байта = 1024 символа.1 мегабайт = 1024 килобайта = 1048 576 байт = 1048 576 символов.

Сколько символов в 2000 байтах?

1 байт. 4 байта — это память, необходимая для хранения 1 символа, поэтому 1 байт — довольно хорошая отправная точка. На одной странице текста около 500 знаков. Мы можем преобразовать 500 символов в 2000 байтов или около двух килобайт памяти.

Почему символ 1 байт?

6 ответов. char — это 1 байт в C, потому что это определено в стандартах. (двоичное) представление символа (в стандартном наборе символов) может уместиться в 1 байт.Во время первичной разработки C наиболее общедоступными стандартами были ASCII и EBCDIC, которые требовали 7- и 8-битного кодирования соответственно.

Сколько байтов может хранить?

Байт может хранить числовое значение от 0 до 255 или от -127 до 127, если мы также рассматриваем отрицательные числа. В целях хранения числовых значений данных байты группируются в слова, которые обычно составляют 2 байта. Единицы данных размером 512 байт и более называются блоками данных.

Сколько символов в 2 байтах?

65 536 знаков

Сколько байтов в 3 числах?

Подобно тому, как байт представляет собой группу из 8 бит, буфер представляет собой группу из заранее определенного количества байтов. Если у нас есть группа из 3 байтов, она может представлять либо 3 значения от 0 до 255, но также одно значение от 0 до (2563).

Сколько символов в 16 байтах?

двухсимвольный

Сколько байтов в 4 числах?

int 4 байта -2, до 2, длинные 8 байтов -9, до 9, с плавающей запятой 4 байта 7 десятичных цифр.303-1 не может быть так представлен.

Насколько велико 4-байтовое целое число?

Целочисленные типы

Тип Размер хранилища Диапазон значений
беззнаковый символ 1 байт 0 до 255
символ со знаком 1 байт -128 до 127
внутренний 2 или 4 байта -32 768 до 32 767 или -2, до 2, / тд>
целое число без знака 2 или 4 байта от 0 до 65 535 или от 0 до 4, / td>

Почему int 2 или 4 байта?

Размер int действительно зависит от компилятора.В те времена, когда процессоры были 16-битными, int составлял 2 байта. В настоящее время чаще всего это 4 байта как в 32-битных, так и в 64-битных системах. Тем не менее, использование sizeof (int) — лучший способ получить размер целого числа для конкретной системы, в которой выполняется программа. 31-1.Если используемая вами JVM на самом деле использует 4 байта памяти, вы этого не знаете.

Длинный 32-битный или 64-битный?

int, long, ptr и off_t имеют размер 32 бита (4 байта). int имеет размер 32 бита. long, ptr и off_t имеют размер 64 бита (8 байтов).

Является ли 4 байта целым числом?

В 16-битных системах (например, в Arduino) int занимает 2 байта, а в 32-битных системах int занимает 4 байта, поскольку 32-битные = 4 байта, но даже в 64-битных системах int занимает 4 байта.

Почему размер указателя равен 8 байтам?

8-байтовый счетчик, занимаемый указателями, исключительно важен для 64-битных машин, и по какой-то причине — 8 байтов — это максимально возможный размер адреса, доступный в этой архитектуре. Поскольку один байт равен восьми битам, 64 бита / 8 = 8 представляют размер указателя.

Сколько байт в слове?

2 байта

Сколько байтов в массиве?

1. Что такое массив? Массив — это набор элементов одного типа, объединенных общим именем.Количество 8-битных байтов, которые занимает каждый элемент, зависит от типа массива.

Что такое массив символов?

Символьные массивы Символьный массив — это последовательный набор данных типа char. Строки неизменны. Массивы символов изменяемы. Встроенные функции, такие как substring (), charAt () и т. Д., Могут использоваться со строками.

Что такое символьный массив в C?

Строка и массив символов. Строка — это последовательность символов, которые рассматриваются как один элемент данных и заканчиваются нулевым символом «\ 0».Помните, что язык C не поддерживает строки как тип данных. Строка на самом деле представляет собой одномерный массив символов в языке C. Переменные C.

Как инициализировать массив символов в C ++?

Поскольку массивы символов являются обычными массивами, они подчиняются тем же правилам, что и эти. Например, чтобы инициализировать массив символов некоторой предопределенной последовательностью символов, мы можем сделать это так же, как и любой другой массив: char myword [] = {‘H’, ‘e’, ​​’l’, ‘l’, ‘o ‘,’ \ 0 ‘};

Инициализируются ли массивы нулевым значением C ++?

Если в списке больше элементов, чем чисел, C ++ дополняет список нулями.Вы также можете использовать этот подход для инициализации большого массива нулем: int nScores [100] = {0}; Это не только объявляет массив, но и инициализирует каждый элемент в массиве равным нулю.

В чем преимущества массивов?

Преимущества массивов

  • Массивы представляют несколько элементов данных одного типа с одним именем.
  • В массивах к элементам можно обращаться произвольно, используя номер индекса.
  • Массивы распределяют память в непрерывных ячейках памяти для всех своих элементов.

Как инициализировать пустой массив в C ++?

Для строковых массивов вы инициализируете элементы нулевым значением, но не для типа int. C ++ 11 изменил семантику инициализации массива во время построения объекта. Включая их в список инициализаторов ctor и инициализируя их пустыми фигурными скобками или круглыми скобками, элементы в массиве будут инициализированы по умолчанию.

Как можно обнулить все элементы 2D-массива?

массив int [ROW] [COLUMN] = {0}; что означает: «инициализировать самый первый столбец в первой строке равным 0, а все остальные элементы, как если бы они имели статическую продолжительность хранения, то есть установить их равными нулю.”Int array [ROW] [COLUMN] = {1}; это означает «инициализировать самый первый столбец в первой строке равным 1 и установить все остальные элементы в ноль».

Как заполнить массив?

После того, как вы создадите массив, мы можем начать сохранять значения в массиве. Чтобы заполнить массив значениями, вам необходимо использовать имя массива, индекс (указанный в квадратных скобках []), в котором вы хотите сохранить значение, и значение, которое вы хотите сохранить.

Как инициализировать массив?

Инициализация массива

  1. class HelloWorld {public static void main (String args []) {// Инициализация массива.int [] массив = новый int [5];
  2. class HelloWorld {public static void main (String args []) {// Объявление массива. int [] массив;
  3. класс HelloWorld {public static void main (String args []) {int [] array = {14,15};

8 МБ в ГБ | мегабайты в гигабайтах

Вот ответ на такие вопросы, как: Конвертер единиц данных. Что такое 8 мегабайт в гигабайтах? Сколько мегабайт в 8 гигабайтах?

Используйте указанные выше единицы данных или конвертер хранилища не только для преобразования из МБ в ГБ, но и для преобразования из / во многие единицы данных, используемые в памяти компьютера.

Таблица преобразования байт для двоичного и десятичного преобразования

Приведенная ниже диаграмма пытается объяснить сценарий 2016 года. Эти определения не являются консенсусом. Использование таких единиц, как кибибайт, мебибайт и т. Д. (IEC), широко не известно.

Двоичная система (традиционная)

В хранилище данных традиционно при описании цифровых схем килобайт составляет 2 10 или 1024 байта. Это происходит из-за двоичного возведения в степень, общего для этих схем. Это так называемая ДВОИЧНАЯ система, в которой кратность байтов всегда является некоторой степенью двойки.

Двоичный префикс kibi (старый k) означает 2 10 или 1024, следовательно, 1 кибибайт равен 1024 байтам. 40 байт = 1099 511 627 776 байт и так далее…

Десятичная система (СИ)

В последнее время большинство производителей жестких дисков используют десятичные мегабайты (10 6 ), которые немного отличаются от десятичной системы для малых значений и значительно отличаются для значений порядка терабайт, что сбивает с толку. Это так называемая система DECIMAL, в которой кратное число байтов всегда равно некоторой степени десяти, как показано ниже:

  • 1 байт (B) = 8 бит (b) (один байт всегда 8 бит)
  • 1 килобайт (кБ) = 10 3 байт = 1000 байт
  • 1 мегабайт (МБ) = 10 6 байт = 1 000 000 байт
  • 1 гигабайт (ГБ) = 10 9 байт = 1 000 000 000 байт
  • 1 терабайт (ТБ) = 10 12 байт = 1 000 000 000 000 байтов и так далее…

Пожалуйста, проверьте таблицы ниже, чтобы узнать больше единиц.

Кратные биты

329

Число, кратное байту

Единица Символ В битах
Бит бит 1
Килобит Кбит 1000 1 = 1000
Кибибит Кибит 1024 1 = 1024
Мегабит Мбит 1000 2 = 1000000
Мебибит Мибит 1024 2 = 1048576
Гигабит Гбит16 1000 Гигабит Гбит16 1000 Гбит = 1000000000
Гибибит Гибит 1024 3 = 1073741824
Терабит Тбит 1000 4 = 1000000000000
1024 Тибибит 916 4 = 1099511627776
Петабит Пбит 1000 5 = 1000000000000000
Pebibit Pibit 1024 5 = 1125899
2620
Exabit Ebit 10017

00

00 6

00

00 Exbibit

Eibit 1024 6 = 11524606850000
Zettabit Zbit 1000 7 = 1000000000000000000000
Zebibit76
Zebibit76
Yottabit Ybit 1000 8 = 1000000000000000000000000
Yobibit Yibit 1024 8 = 1208925819614630000000000
1024 916 4 = 8796093022208 90 033 1000 5 = 8000000000000000 9329 932 932 934 932 932 932 934 932 9340000000000 9018

Конвертер накопителя

Пример преобразования единиц данных

Заявление об ограничении ответственности

Несмотря на то, что прилагаются все усилия для обеспечения точности информации, представленной на этом веб-сайте, ни этот веб-сайт, ни его авторы не несут ответственности за какие-либо ошибки или упущения или за результаты, полученные в результате использования этой информации.Вся информация на этом сайте предоставляется «как есть», без каких-либо гарантий полноты, точности, своевременности или результатов, полученных в результате использования этой информации.

BSON (двоичный JSON): спецификация

BSON (двоичный JSON): спецификация

версия спецификации 1.1

BSON — это двоичный формат, в котором ноль или более упорядоченных ключей / значений пары хранятся как единое целое. Мы называем это лицо документ .

Следующая грамматика определяет версию 1.1 из Стандарт BSON. Мы написали грамматику, используя псевдо-BNF синтаксис. Действительные данные BSON представлены документ нетерминальный.

Основные типы

Следующие основные типы используются в качестве клемм в остальная грамматика. Каждый тип должен быть сериализован в формат с прямым порядком байтов.

Единица Символ В битах
Байт B 8
Килобайт КБ 1000 1 = 8000
Кибибайт KiB 1 = 8192
Мегабайт МБ 1000 2 = 8000000
Мебибайт МиБ 1024 2 = 8388608
Гигабайт16 ГБ = 8000000000
Gibibyte GiB 1024 3 = 8589934592
ТерабайтB 1000 4 = 8000000000000
Tebibyte
Петабайт PB
Pebibyte PiB 1024 5 =940990
Exabyte EB 1000

000000000000 6

= 8000000

00

00b

EiB 1024 6 =72036854780000
Zettabyte ZB 1000 7 = 8000000000000000000000
1024

0000000000000

1024 Zebibyte
Yottabyte YB 1000 8 = 8000000000000000000000000
Yobibyte YiB 1024 8 = 9671406556
байт 1 байт (8 бит)
int32 4 байта (32-битное целое число со знаком, дополнение до двух)
внут64 8 байт (64-битное целое число со знаком, дополнение до двух)
uint64 8 байт (64-битное целое число без знака)
двойной 8 байт (64-битное двоичное число с плавающей запятой IEEE 754-2008)
десятичное 128 16 байт (128-битное десятичное число с плавающей запятой IEEE 754-2008)

Без клемм

Далее указывается остальная часть BSON. грамматика.Обратите внимание, что строки в кавычках представляют терминалы, и должен интерпретироваться с семантикой C (например, "\ x01" представляет собой байт 0000 0001 ). Также обратите внимание, что мы используем * оператор как сокращение для повторения (например, ("\ x01" * 2) "\ x01 \ x01" ). При использовании в качестве унарного оператор, * означает, что повторение может встречается 0 или более раз.

Код JavaScript
документ :: = int32 e_list «\ x00» Документ BSON. int32 — это общее количество байтов, составляющих документ.
e_list :: = элемент e_list
| «»
элемент :: = «\ x01» e_name double 64-битное двоичное число с плавающей запятой
| «\ x02» строка e_name Строка UTF-8
| «\ x03» документ e_name Встроенный документ
| «\ x04» e_name документ Массив
| «\ x05» e_name двоичный Двоичные данные
| «\ x06» e_name Не определено (значение) — Устарело
| «\ x07» e_name (байт * 12) ObjectId
| «\ x08» e_name «\ x00» Логическое «ложь»
| «\ x08» e_name «\ x01» Логическое «истина»
| «\ x09» e_name int64 UTC, дата и время
| «\ x0A» e_name Нулевое значение
| «\ x0B» e_name cstring cstring Регулярное выражение — первая cstring — это шаблон регулярного выражения, вторая — строка параметров регулярного выражения.Опции обозначаются символами, которые должны храниться в алфавитном порядке. Допустимые параметры: ‘i’ для сопоставления без учета регистра, ‘m’ для многострочного сопоставления, ‘x’ для подробного режима, ‘l’, чтобы сделать \ w, \ W и т. Д. Зависимыми от локали, ‘s’ для режима dotall (‘. ‘соответствует всему) и’ u ‘, чтобы \ w, \ W и т. д. соответствовали Unicode.
| «\ x0C» строка e_name (байт * 12) DBPointer — Устарело
| «\ x0D» строка электронного имени Код JavaScript
| «\ x0E» строка e_name Символ.- Устарело
| «\ x0F» e_name code_w_s с областью действия — Не рекомендуется
| «\ x10» e_name int32 32-битное целое число
| «\ x11» e_name uint64 Отметка времени
| «\ x12» e_name int64 64-битное целое число
| «\ x13» e_name decimal128 128-битное десятичное число с плавающей запятой
| «\ xFF» e_name Мин ключ
| «\ x7F» e_name Макс ключ
e_name :: = cstring Имя ключа
строка :: = int32 (байт *) «\ x00» Строка — int32 — это число байтов в (byte *) + 1 (для завершающего ‘\ x00’).(Байт *) — это ноль или более символов в кодировке UTF-8.
cstring :: = (байт *) «\ x00» Ноль или более измененных символов в кодировке UTF-8, за которыми следует ‘\ x00’. (Байт *) НЕ ДОЛЖЕН содержать ‘\ x00’, следовательно, он не является полным UTF-8.
двоичный :: = подтип int32 (байт *) Двоичный — int32 — это количество байтов в (byte *).
подтип :: = «\ x00» Общий двоичный подтип
| «\ x01» Функция
| «\ x02» Двоичный (старый)
| «\ x03» UUID (старый)
| «\ x04» UUID
| «\ x05» MD5
| «\ x06» Зашифрованное значение BSON
| «\ x80» Определяется пользователем
code_w_s :: = строковый документ int32 Код с областью применения — Устарело

Примечания

  • Массив — Документ для массива — это обычный документ BSON с целочисленными значениями ключей, начиная с 0 и продолжаясь последовательно.Например, массив [‘красный’, ‘синий’] будет закодирован как документ {‘0’: ‘красный’, ‘1’: ‘синий’}. Ключи должны быть расположены в возрастающем порядке номеров.
  • UTC datetime — int64 — это миллисекунды UTC с эпохи Unix.
  • Timestamp — специальный внутренний тип, используемый репликацией и сегментированием MongoDB. Первые 4 байта — это приращение, вторые 4 — это временная метка.
  • Мин. Ключ — специальный тип, который сравнивает более низкие, чем все другие возможные значения элементов BSON.
  • Макс. Ключ — специальный тип, который сравнивает более высокие, чем все другие возможные значения элемента BSON.
  • Общий двоичный подтип — это наиболее часто используемый двоичный подтип, который должен использоваться по умолчанию для драйверов и инструментов.
  • Тип данных BSON «binary» или «BinData» используется для представления массивов байтов. Это в некоторой степени аналогично понятию ByteArray в Java. Двоичные значения BSON имеют подтип . Это используется, чтобы указать, какие данные находятся в массиве байтов. Подтипы от нуля до 127 заранее определены или зарезервированы. Подтипы от 128 до 255 определяются пользователем.
    • \ x02 Двоичный (старый) — раньше был подтипом по умолчанию, но был объявлен устаревшим в пользу \ x00.Убедитесь, что драйверы и инструменты правильно обрабатывают \ x02. Структура двоичных данных (массив байтов * в двоичном нетерминале) должна быть int32, за которой следует (байт *). Int32 — это количество байтов в повторении.
    • \ x03 UUID (старый) — раньше был подтипом UUID, но был объявлен устаревшим в пользу \ x04. Драйверы и инструменты для языков с собственным типом UUID должны обрабатывать \ x03 соответствующим образом.
    • \ x80- \ xFF «Пользовательские» подтипы. Двоичные данные могут быть любыми.
  • Код с областью применения — Не рекомендуется. int32 — это длина в байтах всего значения code_w_s. Строка представляет собой код JavaScript.

    Leave a comment