Что такое бг в wow: Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

Содержание

Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

БГ (баттлеграунд) в WarCraft.

От англ. bætlgraʋnd — поле боя, сражение.

В WoW есть маленькие БГ на 20 человек, а есть большие на 80. БГ в WoW это поле для боя, где разрешено использовать все возможности доступные своему персонажу, из реализованных разработчиками.

Лечебные зелья, эликсиры (если конечно не жалко), настои пей, хоть упейся, хочешь быть трупом – кидайся в толпу без подмоги, можешь призвать подмогу на помощь — зови. Инженер — включай свои супер боты и лётай по Шумахерски, чтобы никто не догнал, юзай супер плащ, если ситуация заставляет срочно залезть в шкуру парашютиста, закидывай врага гранатами, а можешь и вовсе спрятаться и не вылазить с дефа до конца боя. Что-нибудь все равно заработаешь..

Любое БГ – это куча тактических вариантов для достижения победы. В отличие от прохождения подземелий, ключевую роль здесь играет не ДПС бойцов, не то, держит ли танк агро боссов и успевает ли его отхиливать хилл, а именно тактика, которых может быть много, а может (что часто случается в рандом группах) и не быть вовсе…

БГ это совсем не арена, где тройка топовых классов одетых в топ шмотэ, вынесут всех по сто раз подряд, не оставляя никому шансов. Преимущество на БГ дают не доспехи (хотя, конечно же, лучше одетые, имеют явные плюсы при стычке с не одетыми, но нужны ли на БГ частые стычки для победы, вот в этом вопрос), а сложенная игра команды.

Blizzard’ы дали нам 7 БГ, а с выходом Катаклизма, обещают запустить еще одно (или даже два?). Ущелье Песни Войны, Низина Арати, Око Бури, Альтеракская долина, Берег Древних, Остров Завоеваний и локальная (своя для каждого сервера) PvP зона – Озеро Ледяных Оков.

Цель любого БГ естественна – победить.
Победить любыми доступными методами.

Здесь нет строгих правил, есть только способы для достижения победы над командой противников. К радости, или же, к сожалению, на любом БГ этих способов несколько, и ‘стенка на стенку’, ‘мясо по центру’, меряние ДПС и киллов по результатам таблицы, хоть и имеют место быть, для победы не то чтобы даже необязательны, скорее совсем не желательны, так как отвлекают от главной цели.

Любое поле боя имеет свои пути для достижения к победе и описать их все сложно, так как многое зависит от ситуации, но если вкратце, то:



Ущелье песни войны. Ограничения по количеству игроков — 10 на 10 с каждой стороны. Для победы – захват трех флагов противника (или меньше до конца времени), дабы унести и поставить их на своей базе. При равном кол-ве флагов, выигрывает та команда, которая последней принесла на свою базу флаг команды противников. Все вроде бы просто, но из-за этой же простоты, проиграть проще, чем выиграть. Карта простая, большой прямоугольник с двумя базами по бокам, посередине огромное поле с минимум препятствий, что делает его самым настоящим полем для битвы, вне зависимости от того, нужно ли это для победы или нет.

Игроки, увлеченные противостоянием с друг другом, могут (а некоторые и не хотят) и не заметить, как прямо под носом у них носят флаги. Разбойники и друиды, благодаря возможностям более быстрого и скрытного передвижения, имеют свои ‘уникальные’ роли, и если они знают об этом, шансы на победу повышаются в несколько раз.



Низина Арати. 15 на 15. Для победы необходим захват ключевых точек (на карте их всего 5, т. е. ровное кол-во захваченных точек у команд быть не может, за исключением того, если точка еще ничья) при удержании которых, команде начисляются очки необходимые для победы. Пока точка за вами – команде начисляются очки, больше точек – больше очков, все захваченные точки – дают победу в течении нескольких минут, но бывает такое, увы очень редко, и причиной этого к большому сожалению, является не тактика, а численное преимущество игроков какой-либо одной команды.

В обычной же ситуации погоня за точками, со стороны, выглядит как перебежки то одной, то другой кучки игроков по карте туда-сюда, с последующим перекуром на захваченной позиции (для захвата точки, кстати, нужно не только чекнуть ее кнопкой мыши, но и дождаться, пока она станет цветом флага вашей команды). В отличие от Ущелья, где всего 2-3 ‘правильных’ игрока могут сделать победу, пока остальные устраивают замес где-нибудь в центре карты, здесь без командной игры победить намного сложнее, так как необходимо правильно распределять силы, на удержание уже захваченных точек.
Драка вдалеке от точек обычно ведет к явному проигрышу, ведь пока вы у точки (даже в бою, даже с более сильным противником), сбивая и мешая ему на момент захвата, вы не дадите ее чекнуть, соответственно очки в это время все равно начисляются вам.



Око Бури. 20 на 20. По сути — смесь Ущелья с Низиной Арати. 4 ключевых точки для захвата и удержания, вместо пятой – флаг расположенный по центру карты. За флаг начисляют очки пока он в руках вашей команды, плюс за то, что донесете его, до любой захваченной вашей командой точки. Без командной игры, также как и в Арати, победить достаточно сложно. Карта не маленькая, мест откуда ‘все видно’ нет, три возможных прохода на сторону врага, вообщем разнообразия куча, как и возможных тактик.



Альтеракская Долина. Предел игроков — 40 на 40. Самое большое поле боя из вышеперечисленных. Помимо ключевых точек (здесь их роль занимают башни), есть вражеские генералы, убийство которых приводит к быстрой победе.
Множество мини-квестов на поле боя (часть можно взять там же) и частая сложность быстрого убийства генералов врага, делает этот БГ для многих, одним из самых интересных. Горы, снега, гуляющие бараны и пролетающие мимо птицы, только добавляют эпичности Альтераку.
За душу берущий и захватывающий старт, когда так и хочется крикнуть – ‘Кавалерия Вперед!!!’ (представьте 40 различных персонажей на своих верховых животных, несущихся одной группой, по снежной тропинке, если вы там никогда не были), и непонятно какое продолжение, зависящее, как и от вас, так и от команды ваших противников.

Вы можете попасть в ‘мясо’ и остаться там до самого конца боя, отбиваясь на почти захваченном кладбище, можете стать шпионом (если позволяет ваш класс), втихоря захватывая вражеские позиции, или же кучей, не смотря на такую же кучу мимо пробегающих врагов бежать дальше, до самого генерала в надежде его быстрой смерти. Но команда противника тоже не дремлет, и хочет сделать тоже самое, быстрее и лучшее.

И может быть даже, ему повезет больше вас.. 😉



Берег Древних. 15 на 15. Появился вместе с дополнением ЛичКинг. Сама битва на этом поле делится на два этапа — захват и удержание реликвии. Для победы необходимо – любыми путями прорваться на сторону врага, по пути проломив ворота преграждающие путь, добраться до реликвии. Из ключевых отличий этого БГ от тех, которые были раньше – использование техники для разрушения ворот, специальных пушек установленных над воротами для их защиты и бомбы, которыми также можно взрывать ворота, если техники вам не досталось. При захвате техника доступна сразу на пристани, при удержании у мастерских. Проблемы на этом поле имеют те, кто совершенно не знает, что делать, так как, при сложенных командных действиях, победа не за горами (а почти сразу же за воротами 😉 ).



Остров Завоеваний. БГ появившийся только в патче 3.2. Ограничение на кол-во игроков 40 на 40.
Размер карты и различных объектов еще больше, чем на Береге Древних. Поэтому более сложен, чем предыдущее. Для победы необходимо убить генерала на базе врага или переиграть команду противников по очкам. Используется различная техника, пушки, бомбы, плюс к этому несколько ключевых точек, при захвате которых, команда получает определенное преимущество и/или очки подкрепления.

Нефтяная вышка (со стороны Орды) и рудник (со стороны Альянса) дают подкрепления и очки. Мастерская по центру карты, дает осадное оружие для штурма вражеской крепости. Доки у воды – дают возможность построить катапульты (может стрелять игроком! И уходить в стелс), и очень мощные метатели глеф, эффективные как против пехоты, так и для штурма ворот крепости, имея при этом просто огромную дистанцию для стрельбы. Ангар, находящийся на вершине горы, почти в центре, позволяет воспользоваться воздушными кораблями с пушками на борту, и возможностью десантироваться с них с парашютом, прямо на базу врага, даже не будучи инженером 😉




Озеро Ледяных Оков. Целая локация в центре Нордскола. Каждые 2 часа 20 минут на поле происходят бои, цель которых зависит от того, под чьим контролем на данный момент находится главная крепость. Если под вашим – то защищаете, если нет – нападаете. Кол-во игроков на озере ограниченно, 120 с каждой стороны. Используется различная техника, как для защиты, так и для нападения. Кол-во единиц техники, которую может построить одна команда, зависит от того, сколько заводов (разбросанных по всей локации) находится под их контролем. Больше заводов – больше машин. Больше машин – больше шансов пробить ворота крепости и добраться до центра, где расположены последние ворота, за которыми и находится путь к победе – реликвия титанов.

Отличная идея, но к великому сожалению, качество ее реализации, оставляет желать лучшего. Повышение пинга, слайд-шоу и разрывы связи на озере (особенно в последний момент) самое обычное явление, что разочаровывает большинство игроков. Будем надеятся ребята из Blizzard, в новых дополнениях исправят эти ошибки, или сделают что-нибудь, чтобы их уменьшить, а пока… Идем фанится на любое из доступных БГ, благо есть из чего выбрать.

О тактиках дающих преимущество над командой врага, на различных полях боя (даже в группе с рандомами, т.е. случайно и редко играющими игроками с разных серверов) я наверное напишу намного подробней, когда до этого дойдут руки (да и сам уточню и проверю на практике, дабы не ввести кого-нибудь в заблуждение).

А какое БГ и почему вам нравится больше всего?

Гайд по БГ: всё, что вы не хотели знать о полях сражений — Руководства WotLK 3.3.5a

Вступление и экипировка

 

Скрытый текст

 

Возможно, вы только начинаете активно играть на полях сражений или вообще недавно установили WoW и не знаете с чего начать. Это руководство призвано восполнить пробелы в тактиках, повысить ваше понимание происходящего на БГ(battleground) и удовольствие от игрового процесса. Не стоит пытаться осилить все «стены текста» сразу, это скорее справочный материал, где вы можете посмотреть, как можно играть на том или ином поле боя.

 

Начнём с персонажа. Раз вы читаете это руководство, то скорее всего ещё не располагаете хорошо экипированным для участия в боях с другими игроками (ПВП) персонажем, но это поправимо. Многим специализациям вполне может подойти ПВЕ экипировка из цитадели ледяной короны и других рейдов. Конечно стоит заполучить себе аксессуар для снятия контроля и сделать более подходящую для БГ раскладку талантов, но это уже мелочи. Достойно показывают себя, будучи одетыми в ПВЕ, следующие специализации классов: воин – 3, друид – 1,2,3, жрец – 2,3, маг – 1,2, охотник – 2, паладин – 1,3, разбойник – 2,3, чернокнижник – 3, шаман – 1,3.

 

Если у вас ничего такого нет, это тоже не проблема. Всегда можно создать на FUN-е нового персонажа с экипировкой среднего качества и пойти играть БГ вместе с представителями мира Tirion. Хотя вы не получите «всё и сразу», но даже «на старте карьеры» будете одеты в разы лучше, чем недавно прокачавшийся обычным путём игрок. Многие специализации классов не нуждаются в высокоуровневой экипировке, чтобы нормально чувствовать себя в бою: друид – 3, жрец – 1,3, маг – 3, охотник – 3, паладин – 1,3, разбойник – 1, рыцарь смерти – 3, чернокнижник – 1,3, шаман – 1,3.
 

Кого бить и как распределять контроль? С контролем существуют 3 варианта:
 

1) Последовательно отдавать все контролирующие способности в самого важного игрока противника (обычно в целителя или лучшего бойца), чтобы максимизировать время его бездействия. При наличии большого числа врагов-целителей может быть неэффективен, но практически обязателен, если лекарь один.
 

2) Идти на рейд противника и давать каждому встреченному врагу по 1 способности контроля. Это должно помешать им остановить вас и позволит добраться до самых защищаемых противников. А «вырубленные» враги будут переданы остальным членам вашего рейда, как эстафета. Данный способ создаёт максимальный хаос.
 

3) Применяется игроками с хорошей ПВЕ экипировкой и/или высокоэффективными способностями массового урона. Контроль, особенно мгновенного действия, приберегается для самозащиты, либо подавления оборонительных способностей цели.
 

Какую цель выбрать для атаки? Считается, что очень важно первыми убивать вражеских лекарей (хилов). Это так, но когда они очень живучие и представлены в значительном количестве, нанести достаточно урона бывает сложно. В таких случаях следует прибегать к урону по площади, либо убивать персонажей врага с самым низким максимальным здоровьем. Лучше убить «не того», чем не убить никого вообще. К тому же, хилы обычно имеют большое количество устойчивости (в них входит существенно меньше урона, чем в тех, кто носит много ПВЕ вещей) и сосредоточены на поддержании жизни друг друга и «танков». Которые бегают рядом с рейдом противника, впитывают урон и тоже имеют кучу устойчивости. Они вполне могут оказаться не готовы к тому, что вы убьёте всех слабых персонажей, а также тех, кто в ПВЕ экипировке и останутся в меньшинстве.
 

Самой полезной для полей сражений профессией является инженерное дело, потом идёт алхимия, за ней – портняжное дело. Не забывайте брать на БГ обычные еду и питьё, которые можно купить в Даларане. Имейте при себе зелье свободы действий, зелье скорости. Не лишним будет один вид настойки на выбор (малый настой крепости, настой бесконечной ярости, настой ледяного змея, настой каменной крови), либо эликсир хождения по воде.
 

Если видите, что команда проигрывает в хлам, осталось много времени до завершения битвы и у вас опускаются руки, то лучше выйти с поля боя, чем стоять и ничего не делать. Это позволит зайти на БГ другому игроку. Который, возможно, лучше подходит для данной ситуации. Пусть редко, но иногда это может спасти от поражения.
 

Эти аддоны могут значительно помочь с комфортом игры на полях сражений:
Mapster – показывает цвет класса игроков вашей команды на карте, что значительно упрощает понимание ситуации на бГ.

Mapster.zip
IgnoreMore – потенциально может не пригодиться, но лучше иметь сей аддон во избежание ситуации с переполнением чёрного списка.

IgnoreMore.zip
Capping – показывает таймеры на поле боя.

Capping.zip
HealBot – для целителей.

HealBot.zip

 

Общение и типы игроков на БГ

 

Скрытый текст

Вам будут попадаться самые разнообразные союзники, некоторых вы будете ненавидеть больше, чем врага. Старайтесь сохранять спокойствие, не начинайте длинных ссор в чате, это мешает ведению боя. Лучше занесите неприятного вам человека в чёрный список. Но и не бойтесь критиковать кого-либо, если он нечто делает совсем уж неправильно. Только нужно обходиться без мата и оскорблений, чтобы союзник не подумал, будто исправив свои действия по вашему совету, он будет унижен. Итак, кого можно встретить на полях боя:
 

Нуб (новичок): «Нам всем хана, мы все умрём!»
Плохо экипированный, мало что умеющий и категорически неуверенный в себе и шансах на победу игрок. Может многому научиться и перейти в другое состояние, но у всех это занимает разное время. Основной проблемой такого игрока является не отсутствие высокого уровня игры, а непонимание того, чем он вообще может заняться на поле боя. Есть множество способов быть полезным команде или даже стать причиной её победы без обмена уроном с противником. Если уже имеете большой опыт игр на БГ и видите нуба, помогите ему советом. Вежливо попросите его давать контроль противникам, захватывать точки, флаги и т.п. Только нужно действительно понимать, на что способен персонаж в руках этого союзника, чтобы не попросить его о невыполнимой услуге, неудача с которой лишь увеличит его неуверенность в себе.
 

Аренщик: «Я бог, а вы все никто! Кто сбил мой контроль?! Неужели сложно было заметить превращение/ослепление на одном из противников в битве 20 на 20?»
Патологически не любит умирать в бою. Страдает агорафобией (боязнь толпы и открытых пространств), на поле боя затравленно ищет защиты у столбообразных объектов (нуждается в помощи психотерапевта-фрейдиста). Если всё же справляется с агорафобией и свыкается с мыслью, что игра по фокусу, куча макросов и сторонний софт тут уже не так круты, как обычно, то может оказывать команде весьма серьёзную помощь.
 

Дуэлянт: «А чё сразу трое на одного? Я же хотел отпинать только вон того парня, шанс против которого у меня 99%»
Может быть очень крут 1х1, но значительная часть того, что умеет, почти не нужна на БГ. Часто имеет неоптимальную для полей сражений раскладку талантов. Лучший кандидат на удержание ресурсов Альтерака и острова завоеваний.
 

ПВЕ-шник: «Посмотрите на мой урон!»
Играет не против врага, а против союзников, которые могут обогнать его по урону/исцелению. Очень хорошо экипирован и может наносить колоссальное количество урона/исцеления. Отлично смотрится в центре толпы, в технике, при убийстве боссов. Дохнет с полпинка. Зачастую становится основной целью противника (на 2-5 секунд), что мешает ему получать удовольствие от БГ. Продвинутым экземплярам хватает ума иметь специальный набор талантов и аксессуар для снятия контроля.
 

Член ПВП гильдии: «Бегаем толпой, хилим только своих. А что это никто нам не помогает?»
Кое-что знает и умеет, но это уменьшает его гибкость мышления. Считает, что ему виднее, как достичь победы и распределить ресурсы, уверен в собственной незаменимости, твердолоб и может не прислушаться к даже весьма разумным советам. Слабым местом специально собранной для БГ группы является её автономность, желание спасать «своих» в первую очередь. Это часто приводит к большим потерям среди бегающих рядом союзников.
 

Пацан: «Нецензурное выражение»
Ходит на поля сражений для самоутверждения. Воевать не любит, иначе бы сражался, а не писал ерунду в чат. Видит себя исключительно глазами окружающих, самооценка полностью зависит от общественного мнения. Боится обвинений в трусости и тыканий носом в собственную негативную статистику. При малейших проблемах пытается во всём обвинить кого-либо из союзников и затравить этого человека всеми силами. На конструктивную критику реагирует началом ссоры в чате. При споре обкладывает собеседника самыми сильными ругательствами, которые знает, полагая, будто тот должен «играть по тем же правилам» и не найдёт, чем ответить, что автоматически поставит пацана (по его мнению) выше на социальной лестнице. Пацаны — причина существования чёрного списка в WoW.
 

Каждый реальный игрок может совмещать в себе несколько вышеупомянутых качеств в самых разных пропорциях.

 

1517475564_837161.jpg

 

Низина Арати

 

Скрытый текст

Задача сводится к получению 1600 единиц ресурса до того, как это сделает противник. Ресурсы даются за удержание точек, которых на карте 5 штук, чем больше точек удерживает команда, тем быстрее идёт у неё пополнение ресурсами. При 5 захваченных точках БГ завершается почти мгновенно.
 

Первое масштабное сражение происходит на лесопилке. Победа в нём не слишком важна, но значительно меняет разницу в боевом духе сторон. На других серверах местом столкновения рейдов часто бывает кузница. Побеждают те, кого пришло больше. После этого столкновения с противником они должны разделить группу, иначе будут захватывать точки легко, но слишком медленно.
 

Очень популярная стратегия это удержание 3-х наиболее удобно расположенных точек и перемещение мобильной боевой группы (около половины рейда) по участкам, где возникают проблемы. Удержанию подлежат кузница, лесопилка и точка, наиболее близкая к базе вашей фракции, т.е. ферма или конюшня. Вера в непогрешимость такого плана действий является наиболее распространённым заблуждением относительно данного поля боя.
 

Во первых: противники не будут сидеть сложа руки. Если они знают, что 2 точки ваша команда не атакует принципиально, то могут снять охрану оттуда и получить численное превосходство в драке. Враг сможет взять любую точку, не считаясь с вашим мнением по этому поводу и получит те же самые 3 к 2, но в свою пользу. При таком раскладе далеко не факт, что ваше время владения 3-я точками превысит аналогичное у противника.
 

Во вторых: «деньги не пахнут» и лучше иметь приток ресурсов с большого числа «плохих» точек, чем с одной «хорошей». Создавая хаос на БГ, вы можете менять соотношение получаемого ресурса за счёт времени, необходимого на перехват точки обратно. Так 2 к 1 выгоднее, чем 3 к 2, а 1 к 0 ещё лучше.
 

В третьих: не нужно отказываться от шанса зажать команду противника в единственной принадлежащей им зоне. Наиболее часто это бывают база, рудник и ближайшая к базе противника точка — ферма/конюшня. Но бывают случаи, когда практически всю команду ловят на лесопилке, либо кузнице. Если рейд разделён на тех, кто сражается и тех, кто ждёт воскрешения (а после оного оказывается без усилений в заранее известном врагу месте) сложно оказать сопротивление даже равной по силе команде.
 

Атакуйте точки с самой плохой охраной как можно чаще. Это завершится либо получением точки, либо тем, что враг будет вынужден держать там почти без дела внушительную охрану, что даст вашей команде численное преимущество в других боях.
 

Пока игрок не сражается или не захватывает точки, он практически не существует для противника. Не оставляйте слишком много охраны, не давайте противнику выбирать, где и когда будет следующая стычка. Если имеете преимущество в приросте ресурса, лезьте в любую драку, даже если она на первый взгляд не имеет смысла. Начихательски относитесь к количеству смертей, тут это ничего не значит.
 

При потере точек нужно уклоняться от масштабных сражений, чтобы не оказаться зажатыми в одном месте.
 

По возможности старайтесь не уходить с точек, до их захвата, это заставит противника потратить полное время на обратный перехват без получения ресурса. Самым полезным действием, которое может совершить игрок, является возврат точки, захват которой недавно начал противник.

 

Ущелье песни войны

 

Скрытый текст

На этом БГ нужно принести 3 флага с вражеской базы на свою и не дать сделать то же самое противнику. База имеет 3 этажа, на 1 и 2 попасть легко, но на 3-й ведёт лишь один вход из коридора на 1-м. Также в коридоре есть место появления «тапок», значительно увеличивающих скорость бега. Захват враждебного флага можно завершить лишь если ваш флаг в этот момент стоит на своём месте. Обоюдный захват флага иногда приводит к неприятным ситуациям, когда обе команды стоят у себя на базах с флагами противоположной стороны. Когда нет возможности поставить флаг сразу, его относят на 3-й этаж своей базы и охраняют там. Если флаги удерживаются слишком долго, несущие их игроки получают штраф, увеличивающий входящий урон (на 50% через 10 минут, на 100% через 15).
 

БГ может быть завершено и по истечению таймера. В таком случае побеждает команда, которая принесла больше флагов. При равном счёте победителем становится рейд, который приносил флаг последним. Ничья возможна лишь при счёте 0:0.
 

Популярны 3 варианта выноса флага:
 

1) Весь рейд продавливает оборону противника, заходит по коридору в комнату с флагом и выходит либо обратно через коридор со взятием «тапочек», либо через 2-й этаж, попутно избив противников, возрождающихся на кладбище. Считается дурным тоном брать «тапки» до получения в свои руки флага.
 

2) Флаг по-тихому берёт один персонаж со способностями, позволяющими передвигаться быстрее. Выходит либо через коридор на ускорении, либо через 2-й этаж по левой, дальней от возрождающегося противника, стороне и бежит к своему рейду. В зависимости от ситуации на поле боя, нести флаг может как самый живучий игрок команды, так и самый слабый, внешне бесполезный, не имеющий возможности повлиять на БГ иными способами. Чего точно не стоит делать, так это носить флаг в одиночку хилом, особенно если вы единственный лекарь в команде. Вынос флага «в одну харю» почти не оказывает негативного влияния на ведения боя командой. Даже если такого флагоносца убивают, противники скорее всего отправили за ним 2-3 игроков, которые не сразу вернутся в бой.
 

3) «Громкий» вынос через 3-й этаж обычно выполняется одним-двумя игроками. Флаг выносится на 3-й этаж и начинается ожидание прихода рейда противника. В момент, когда основная масса врагов полезла на 3-й этаж за флагом, флагоносец спрыгивает на 2-й и убегает. Преимущества: можно потянуть время, пока команда отнимает свой флаг у врага и бежит на помощь флагоносцу, расчистка прямого пути к своей базе. Недостаток: долго.
 

Вариацией 3-го метода является ожидание на 2-м этаже на козырьке входа в коридор.
 

Рейд, который контролирует пространство между базами, получает преимущество как в доставке вражеского флага, так и в возвращении своего, т.к. именно центр – самое опасное место для несущего флаг.
 

Не оставляйте флагоносца без защиты, даже если он уже на вашей территории. Его всегда должен сопровождать хотя бы один игрок.
 

Для быстрого выхода из боя и возвращения на свою базу с целью защитить/вернуть флаг вполне разумно иногда давать противникам добить себя. Возрождение обычно занимает значительно меньше времени, чем бегство.
 

Не упустите момент, когда от атаки выгоднее перейти к обороне и ожиданию завершения таймера. Защищать можно как свой флаг, так и принесённый вражеский, разница не принципиальна. При таком подходе полезно держать на базе противника игрока, который в случае проблем может забрать вражеский флаг и ещё потянуть время.

 

 

Око бури

 

Скрытый текст

Комбинированный вариант из 2-х вышеописанных БГ. На поле боя присутствуют 4 точки, удержание каждой из которых даёт ресурс и единственный общий флаг по центру, доставка которого на свою точку приносит сразу 100 очков. При достижении одной из сторон 1600 единиц ресурса БГ завершается. Флаг, принесённый при 4 захваченных точках, даёт многократно больше ресурса, чем обычно. Также поле боя интересно бездонными пропастями, куда можно скидывать противника или прыгать с флагом, чтобы избежать его захвата врагом.
 

Скорость захвата точки зависит от числа игроков, в состоянии незаметности захват не идёт. Обороняющие точку должны перехватывать и связывать боем атакующих вне зоны захвата, это позволит пользоваться кладбищем для пополнения потерь и даст шанс выстоять даже против превосходящей числом группы. Атакующим рекомендуется соблюдать баланс между продвижением к зоне захвата и эффективным истреблением врагов.
 

Ошибочный подход к этому БГ заключается в удержании 2 точек и таскании флага на одну из них. Очевидно, что противник не будет восхищаться тем, какие вы молодцы и спокойно заберёт одну из точек, т. к. не тратит силы на флаг (и меньше вашего на оборону), из за чего располагает большим числом свободных игроков. Имея единственную точку, вы сможете нести флаг либо туда, либо на точку, которую берёте взамен потерянной. Т. е. когда противники продолжат лишать вас точек, они с большой вероятностью ещё и флаг получат. Можно сказать, что флаг на этом поле боя – замануха, которая позволяет умным выигрывать у глупых.
 

Флаг не принадлежит какой-либо стороне, пока его не поставили на одну из точек. Флагоносец может быть убит буквально в метре от заветной цели, результатом чего станет лишь экономия противнику времени на доставку флага, ну и потеря точки, скорее всего. Игроки, занятые тасканием флага не совершают полезных для команды действий в течении примерно 80% времени (99%, если речь идёт о том, кто прикрывает несущего флаг). Отсюда вывод: выгоднее отбирать флаг у противника, когда тот его почти донёс, чем носить самим.
 

Также популярна тактика бега по кругу большой толпой с поочерёдным захватом всех 4 точек. Довольно забавно смотреть, как 2 рейда бегают и захватывают по 1 точке взамен 1 потерянной вместо того, чтобы развернуться и вломить противнику, который не ожидает атаки. Разгром такой толпы временно остановит процесс захвата точек врагом и изменит ход битвы. Можно конечно создать небольшую группу камикадзе, которые должны замедлять рейд противника и заставлять их брать точки медленнее, чем это делает ваш рейд. Но умирать раз за разом во имя общей победы надоедает даже за одно БГ. Так что к этому способу стоит прибегать лишь в крайних случаях, поскольку все игроки рейда равны в своём праве получать удовольствие от игры.

 

 

Берег древних

 

Скрытый текст

БГ состоит из 2 фаз: сначала одна сторона атакует, а вторая обороняется, потом наоборот. Нападающая сторона должна разрушить несколько ворот, защищённых турелями и активировать реликвию титанов, спрятанную за последними, уже беззащитными воротами. Обороняющимся нужно дождаться завершения таймера и попутно не дать нападающим реализовать их план на победу. Ничья возможна при условии, что ни одна сторона не смогла добраться к реликвии.
 

Разрушители многократно эффективнее бомб и лучше защищать их и ломать турели, чем носить бомбы. Конечно полезно поставить бомбу, если уж вы добежали до ворот, но ещё нужно проследить, чтобы её не разминировал игрок противника.
 

Мощь техники тут зависит от качества экипировки игроков, так что мнение, будто хорошо одетые должны пешком прикрывать задохликов в машинах хоть и верное, но баланс всё же присутствует.
Разрушители стоит использовать для убийства игроков команды противника, лишь если это не мешает ехать к воротам. Машины снабжены местами для пассажиров, которые смогут стрелять и замедлять противника, мешая тому разбить разрушитель.
 

При разрушении первых ворот нужно как можно быстрее активировать 2 флага кладбищ, это позволит вашей команде и технике возрождаться ближе к цели и откинет дальше точки возрождения врагов. Мгновенное появление 2-4 дополнительных разрушителей создаёт шанс закончить атаку очень быстро.
 

Обороняющимся нужно помнить, что без машин враг не имеет серьёзных шансов на победу и именно их уничтожать в первую очередь. Атаковать технику во дворе за жёлтыми воротами может быть уже поздно, не бойтесь делать вылазки. Поскольку машины постоянно возрождаются, есть «грязный» способ ломать пустые разрушители не до конца, чтобы избежать появления целых. Но если оставить эту «рухлядь» совсем без внимания, легко можно потерять ворота. Нападающим стоит садиться даже в почти сломанную технику, дабы заставить врага добить её и вызвать возрождение новых машин.
 

Когда жёлтые ворота сломаны, у атакующих есть 3 варианта:
 

1) Провести как можно больше машин, после чего, защищая их от 2-х турелей и всей мощи вражеского рейда, разбить дверь к реликвии. При таком подходе брать точку возрождения перед жёлтыми воротами будет лишним, поскольку лишь облегчит противникам оборону единственного прохода. А везти разрушители с прошлых точек при возрождении почти у жёлтых ворот станет очень долго и накладно.
 

2) Завалиться всем рейдом за жёлтые ворота, раскидать противников и массово носить бомбы, которые появляются во дворе. Без сильных целителей почти нереализуемо.
 

3) Безуспешно атаковать пролом в жёлтых воротах и дохнуть там с театральными стонами, пока 2-4 персонажа с невидимостью носят бомбы внутри пустого двора. Если прекратить внешне бесполезную атаку или всё же прорваться внутрь, противник быстро поймёт, в чём дело и пресечёт безобразие.
 

Защитникам не нужно обращать на единственного врага, носящего бомбы во дворе, излишнего внимания. Особенно, если до конца раунда осталось мало времени. Максимум, чего такая ситуация заслуживает – 2 бойца у двери и ступеней, которые займутся разминированием.

 

 

Альтеракская долина

 

Скрытый текст

Победа тут достигается 2-я способами. Либо убивается босс, либо у одной из сторон заканчивается подкрепление (-1 за каждую смерть игрока в вашем рейде) и она проигрывает. Кроме боссов на поле боя у каждой стороны есть 4 башни (-75 очков подкрепления за сожжение), по 1 минибоссу (-100 очков за убийство), 1 рудник (медленно восполняет подкрепление владеющей им стороне) и несколько точек возрождения (одна нейтральная расположена слева от центра карты).
 

БГ обычно начинается с масштабной битвы рейдов. Она может происходить на подступах к одному из минибоссов, у нейтральной точки возрождения, либо просто по центру карты, с последующим захватом кладбища и первой башни противника.
 

Рудники
Команде, которая не отказалась от игры по ресурсам, весьма полезен постоянный приток подкреплений. Захват выполняется путём убийства одного главного моба в большом зале, что в глубине рудника. Оптимальным будет такой подход: рудник на своей территории захватывается, но не охраняется. А на вражеский отправляется незаметный персонаж, который будет находиться там постоянно. В зависимости от количества врагов, пришедших на перехват, он решит: помочь мобам с обороной или перехватить рудник чуть позже. К концу БГ регулярный контроль над рудниками может спокойно компенсировать потерянную башню, либо несколько провальных атак вашего рейда.
 

Башни
Ключевая цель на Альтераке. Захват, удержание и следующее за этим сжигание башен превосходно вписывается в обе стратегии победы. Сожжение требует захвата и удержания флага башни в течение 5 минут. Не забывайте, что вы охраняете именно флаг, а не саму башню. Потеряв башню, фракция лишается одного из телохранителей генерала, который усиливает босса на 25% здоровья и урона. Первая сгоревшая башня сильно деморализует команду, она начинает считать, что противники играют лучше. Используйте это для психологического давления на врага, но не поддавайтесь панике сами, если не успеете спасти башню.
 

Есть мнение, будто жечь башни в тылу врага должны разбойники, но обычно на последних 2-х минутах туда приходит довольно много защитников, а разбойники не имеют исцеления, которое помогло бы тянуть время. Не считайте разбойников и друидов в тылу противника более чем отвлечением 4-6 игроков врага на 2-3 ваших. Но и не думайте, что башня в вашем тылу сама себя защитит. Иногда жечь башни (особенно центральные) набиваются человек 10-20, постарайтесь своевременно проинформировать команду о таком, ведь они не видят количества диверсантов и будут отправляться на защиту слишком малыми группами.
 

Охранять башни в тылу, если атаки на них не являются регулярными, довольно скучно, лучше иметь возможность телепортироваться туда в любой момент. Задание на аксессуар, который позволит это делать, называется «арена испытаний» и берётся в игровом мире у входа на описываемое поле боя.
 

Кладбища
Точки возрождения не оказывают прямого влияния на победу. Но время, которое тратит игрок на путь с дальнего кладбища до фронта, он мог бы провести в бою, будь такая точка рядом. Сторона, владеющая ближайшим кладбищем, обычно ведёт сражение в численном превосходстве над врагом.
 

Минибосс (капитан)
Пользу от убийства минибосса часто переоценивают. Да, это -100 очков подкрепления врагам, да живой капитан может накладывать на игроков своей стороны эффект увеличения здоровья на 20%. Но убить минибосса можно в любой, удобный вашему рейду, момент БГ. И противники, скорее всего, убьют вашего, что сравняет счёт. Рано или поздно они отобьют эти же 100 очков, а разницу в подкреплении сторон составят смерти 20 «альтеракских баранов» из вашего рейда, умерших в битве с рейдом и минибоссом противника на невыгодных условиях. Поэтому, даже после победы над рейдом врага не стоит сразу бежать в бункер к капитану, лучше захватить кладбище и лишить противника шанса зайти с тыла во время битвы. В спокойных условиях минибосса легко валят 3 крепких игрока.
 

Босс (генерал)
Если целы все 4 башни, то убить его можно разве что целым рейдом в 40 игроков, при почти полном бездействии противника. Если 3-4 башни уже сгорели, справиться с задачей может небольшая диверсионная группа, которая даже не станет захватывать ближайшее кладбище, чтобы не вызвать у противника подозрений. Будучи ослеплены замаячившей впереди победой, игроки часто устремляются толпой на босса и оказываются зажаты там вовремя подоспевшими врагами. А учитывая силу боссов, сражения рейдов в той комнате редко идут по плану нападающих. Команда, которая выигрывала, но трижды неудачно атаковала босса, часто становится проигрывающей по ресурсам стороной.
 

Для команды, которая терпит основательное поражение по ресурсам, проход в тыл врага сильнейшей половиной рейда для убийства генерала (обычно при 2-х башнях) может остаться единственным шансом на победу. Как уже писалось выше, идти нужно тихо, не захватывая кладбища и башни. Оставшиеся в обороне должны держаться или отступать, но не идти на прорыв к своим. Всегда информируйте рейд о масштабном перемещении неприятелей в ваш тыл!
 

Именно в Альтеракской долине чаще всего можно увидеть «фарм», когда одна команда зажимает другую у точки возрождения и методично избивает возвращающихся с того света игроков. Флаг кладбища в таких случаях захватываться не должен. Плюсы: уменьшение подкреплений и подавление боевого духа врага. Минусы: скотство, отвлечение изрядной части команды от более важных дел, т.к. постоянно воскрешаться будет лишь горстка противников, остальные в виде духа уйдут на другое кладбище. Если видите, что ваши соратники излишне увлеклись фармом в числе примерно 20 на 5, то можете смело захватывать кладбище, не обращая внимания на недовольные возгласы. Иначе есть риск потери ключевых точек от не занятых боем противников.
 

«Фарм по кругу» применим в основном тогда, когда враг владеет кладбищем снегопада. Толпа противников возрождается там и бежит по направлению к вашему кладбищу, либо капитану. Вступает в бой с половиной вашего рейда. В это время вторая половина рейда заходит к ним с тыла и вырезает хилов и хлипких бойцов дальнего боя, а потом – всех остальных. После чего не уходит к ключевым точкам противника, а заходит в тыл новой партии возродившихся врагов. Противодействие сей тактике очевидно: собраться почти всем рейдом и начать бой с уничтожения этой мобильной группы.

 

Остров завоеваний

 

Скрытый текст

Это поле боя даёт небывалый простор для тактических уловок и стратегического гения. Похожая на альтеракскую ситуация с двумя способами победы (убийство босса, либо истощение подкреплений противника путём убийства игроков) дополнена 2 внушительными крепостями фракций, 3 дорогами между ними, с 1 ключевым объектом на каждой и самой разнообразной техникой. Убить босса до разрушения хотя бы одних ворот крепости нельзя. Ресурсы (каменоломня и нефтезавод) присутствуют в количестве 2 шт. При удержании они восполняют подкрепление и дополнительно увеличивают урон союзной техники на 15%. Техника без водителя исчезает после захвата места её производства противником.
 

Крепость
Имеет кладбище для возрождения игроков, трое ворот и 2 башни с 6 пушками каждая. Обычно принято атаковать левые ворота орды и правые ворота альянса, т.к. к ним проще всего доставить глефы с причала и они ближе всего к флагу кладбища. Атака центральных ворот практикуется реже ещё и из-за того, что они простреливаются сразу двумя башнями. Рядом с входом к боссу лежат бомбы, которые нападающие могут использовать для разрушения внешних ворот. В крепости всегда должен оставаться хотя бы один игрок, чтобы информировать рейд о прибытии противника.
 

Очень частая ошибка атакующих – бегать толпой под огнём башен даже тогда, когда вся осадная техника уже потеряна и нужно отступать за новой. Существует стратегия, при которой нападающих целенаправленно заманивают под пушки, чтобы получить победу по ресурсам. Для неё стоит владеть как минимум одним источником ресурса, держать защиту от десанта на башнях и привезти во двор боевые машины (если в воротах уже есть пролом). Способы противодействия: осадная машина при прорыве или полный уход от крепости врага и возврат контроля над ресурсами. Возможны ложные отступления для выманивания защитников крепости на открытую местность. Вам ведь нужно победить, а не «убить босса».
 

Ещё одна ошибка атакующих: не захватывать кладбище, а сразу идти бить босса. Даже при полной победе во дворе крепости всегда есть вероятность быть пойманными на боссе большими силами противника. И если кладбище ещё принадлежит им, то любое затягивание сражения увеличивает шансы умереть на боссе в полном составе от всё прибывающих врагов. Обойтись без захвата и охраны кладбища может только совсем небольшая группа, которая полагается на эффект внезапности и всё равно не способна удержать двор.
 

Причал
Самая ценная стратегическая точка, обычно на старте БГ оба рейда устраивают за неё грандиозную битву. При захвате даёт 2 глефы и 4 катапульты. Глефы превосходно ломают ворота с дальней дистанции, а катапульты открывают широкие возможности десанта и диверсионной деятельности. Постарайтесь обеспечивать глефам солидное прикрытие, они – ваш основной способ сломать ворота врага. Для катапульт наибольший смысл имеет массовый десант на башню противника с последующим уничтожением пушек, выходом во двор и тасканием бомб. Если десантников недостаточно для удержания крепости, можно ограничиться пушками. Но с башни лучше не уходить, иначе их быстро починят.
 

Мастерская
Захват наградит вас 4-мя разрушителями и бомбами, носить которые к воротам стоит лишь если вам «по пути» или им осталось совсем чуть-чуть. При длительном удержании в мастерской появляется осадная машина, что в корне меняет ситуацию на поле боя. Это массивное чудо техники может применяться для: атаки ворот, обстрела башни, получения тотального превосходства в сражении «толпа на толпу», защиты проломленных ворот собственной крепости. Возможна ситуация, когда осадная машина есть у каждой стороны. Напрашивается вывод: либо мы хотим получить себе осадную машину и держим мастерскую «до упора», либо просто не хотим видеть её у врага и иногда перехватываем эту точку, не допуская длительного удержания. Без осадной машины мастерская не представляет значительного интереса.
 

Ангар
Даёт захватившей стороне доступ к дирижаблю, который летает к вражеской крепости. Дирижабль оснащён пушками, которыми можно неплохо потрепать защитников крепости и технику, которую те пригнали во двор. Формально он нужен для неожиданного массового десанта, но обычно такие высадки заканчиваются трагически. Кто-то промахнётся мимо крепости, кто-то разобьётся, остальных перебьют и число прыгавших будет почти полностью вычтено из ваших подкреплений. Да и игроки, занятые подготовкой к прыжку, практически не совершают полезных команде действий. Ангар часто специально отдают противнику, как самую неудобную точку возрождения. Однако, десант с дирижабля является запасным планом для поддержки десанта с катапульт, когда те уже разбиты.

 

 

Заключение

 

 

Готовимся к открытию БГ в Wow Classic | Зацени Скил | Про Wow Classic

Прыгаем и ждём

Прыгаем и ждём

Здравствуй, дорогой друг. Уже совсем скоро в Wow Classic станут доступны поля боя. И сегодня мы поговорим о том, как же следует подготовить своего персонажа к походам на БГ. Итак, не будем тянуть.

Докачиваем класс

Первое и самое главное – это докачать вашего персонажа до необходимого уровня. Возможно, до 60-го, а быть может и до 19-го или 29-го – в зависимости от желаемой категории игроков. А сами же поля боя станут доступны уже с 10-го лвл (на самом деле, только ВСГ). Но вот персонаж 10-го уровня без вещей не справится с 19-ми уровнями в фул гире и с дополнительными способностями.

Ещё столько дел…

Ещё столько дел…

Закрываем ПВЕ

Если вам так не хватает того же капа хита или попросту не совсем качественный шмот, то поспешите заполучить все необходимые вам вещи (или хотя бы самые) до открытия БГ, чтобы не терять в эффективности уже в пылу сражений.

Пвп таланты

Если на время раскачки или покорения ПВЕ аспекта Wow Classic вам требовались таланты на минус/плюс агро или иные, не слишком полезные в ПВП, то обязательно сбросьте и изучите таланты заново, придерживаясь играбельного билда.

Далкео не самый полезный в ПВП талант)

Далкео не самый полезный в ПВП талант)

Манут 100%

О да, такая мелочь (на секундочку, стоит совсем не мелочь), но даёт нереальное преимущество перед игроками с маунтом на + 60%. Перемещения по альтераку и захват флага на варсонге станут даваться вашей команде с большей эффективностью.

Остался лишь вопрос фарма нужной суммы или выполнения классовой цепочки (палы/локи). Для классовых 100% маунтов тоже понадобится отвалить солидную сумму.

Предметы из открытого мира и с заданий

Трини на поглощение урона, например, Знак решимости.

Череп Надвигающегося Рока, который наносит вам урон, позволяя избежать того же полиморфа или блайнда.

Обязательно освойте данный офхэнд или даже впишите в макрос

Обязательно освойте данный офхэнд или даже впишите в макрос

Морковка на палочке. Она же увеличит вашу скорость верховой езды на 3%.

Лекарственный мешочек фурболгов за уважение от Древобрюхов обязательно восстановит то самое ХП, которого бы не хватило на победу в схватке с врагом.

Люфа. Она же снимает одно кровотечение с вашего персонажа.

Иногда и вовсе спасает вашего персонажа от гибели

Иногда и вовсе спасает вашего персонажа от гибели

Оберег Прилива – триня с Принца Назджака в Арати, отправляющая наш таргет в стан на 3 секунды. Разве не имба?

А заранее одетый Паучий пояс снимет при активации с вашего чара руты и даст невосприимчивость к ним на 5 секунд.

Зачарьте шмот

Для максимального качества вашей игры на БГ обязательно зачарьте вещи. Большинство игроков чарится, поэтому не уступите им фору в данном аспекте и обязательно обратитесь за услугами к инчантеру из Общего чата или в гильдию.

Покупка трини

Купите для вашего персонажа аксессуар Знак различия для снятия эффектов контроля. Для покупки понадобится звание Капрал, но взять его можно за отстранённую от ПВП прокачку персонажа. Достаточно отразить несколько ганков игроков вражеской фракции или самому нападать на НИХ (лучше на НЕГО/НЕЁ).

Да-да и хуманы тоже, актуальщики)

Да-да и хуманы тоже, актуальщики)

Заключение

Помимо изложенного выше, я настойчиво рекомендую играть на классе для БГ больше и больше даже в wpvp. Ведь привыкнуть к макросам и биндам никому не помешает. Да и изучить поведение других классов и ролей.

Оставляйте ваши комментарии ниже и пишите, как сильно ждёте БГ вы. А с вами был Зацени Скил. До скорого!

Рейтинговые поля боя (РПБ, РБГ) — Полезные статьи — World of Warcraft — Пособия

    Всем добрый день, сегодня немного необычный выпуск статьи, так как написана она в соавторстве с молодым, перспективным и очень хорошо зарекомендовавшим себя, одним из лучших рейд лидеров Героем Орды Лоолик’ом.В дальнейшем планируется продолжение данной тематики, а именно тактики на каждую разновидность полей боя как флаговых так и чековых.
   

Содержание:

  подбор по классам
  состав рейда
  роли игроков

Маленькая предистория:
    С самого начала в игре небыло БГ и люди довольствовались Предгорьями Хилсбрада. В патче 1.5 были введены первые 2 БГ: Ущелье песни войны и Альтеракская долина, а в 1.7 добавили Низину Арати. Была небольшая система званий. Звания выдавались за заслуги в области PvP. Не многие достигали вершин.Кто хочет почитать более подробно можно тут.
    В БК было добавлено новое поле сражений Око Бури.
     С выходом ВОТЛК’а появились ещё 2 поля для сражений: Берег Древних и Остров Завоеваний.
     Появление Катаклизма ознаменовало не только появление ещё двух: Два Пика, Битва за Гилнеас, а так же введением новой системы Рейтинговых Полей Боя.
     Что же нам даёт новая система? — Помимо возможности получать очки чести(honor), так же даёт возможность получать персональный рейтинг аналогично арене, со своей системой званий отличных для Орды и Альянса:



    Ни для кого не секрет что правильно подобранный состав в реалиях разных патчей может побеждать рейды с более скилованными игроками.

    Флагоносцы:

    Начнем пожалуй с самого ключевого игрока – Флагоносца. Флагоносец, он же танк, является важным игроком, который делает огромную часть работы на БГ, таких как Два Пика и Ущелье Песни Войны. Так как на данный момент 2\4 РБГ с флагами, такой игрок должен быть в составе у каждого рейда.
    Сейчас у многих рейдов возникает дилемма, кого брать танком. В большинстве случаев сейчас на РБГ можно увидеть Воинов и Друидов носящих флаги. Воин и Друид гораздо лучше держат урон чем ДК, они могут не только постоять за себя в плане урона но и у них есть способы не быть законтроленными и только у них есть повышенная мобильность.Паладин в этом плане немного отстает по способностям, но так же является неплохим флагоносцем по сравнению с ДК.
    Можно очень долго говорить на эту тему и разобрать способности каждого класса по полочкам, но сейчас мы разберем Друидов и Воинов.

Последнее время мое предпочтение по танкам пало на друидов.Путь к флагу – друид проходит через любую стычку в крадущемся звере и поднимает флаг.
Мобильность – друид имеет походной облик который позволяет нести флаг гораздо быстрее чем любой другой танк, а так же добавьте к этому порыв и тревожный рев . При хорошей игре рейда , друид принесет флаг к себе на базу пока вражеский танк будет еще в центре карты.
Выживаемость — друиды имеют в своём арсенале много защитных способностей, такие как: дубовая кожа , инстинкты выживания и другие.

Так же, одним из неплохих вариантов является воин.Воин в отличие от друида обязан бежать у всех на виду и многие рейды этим пользуются, начиная станить, замедлять, контролить, убивать танка который еще даже не успел дойти к флагу.Поэтому лучше отправлять с воином одного из целителей, предпочтительно холи паладина.Но всё же у них найдётся чем удивить противника.
Мобильность — у воина она в разы лучше чем у тех же паладинов и рыцарей смерти.Рывок , перехват , вмешательство , героический прыжок — всё это вместе с другими способностями делают воина одним из лучших флагоносцев на РБГ.
Выживаемость — воины имеют в своём запасе много защитных способностей, такие как: отражение заклинания , обезоруживание , глухая оборона и другие.

Целители:

Холи паладин — скорая помощь, на данный момент это самый исцеляющий класс. У паладина большой спектр способностей позволяющих ему исцелять бешеный урон:начиная от ауры воина света как правило даёт большое преимущество в начале битвы , возложение рук это пожалуй самая сильная способность по исцелению, гнев карателя и заканчивая ( хотя не заканчивая весь перечень ихних способностей) божественный щит что даёт возможность не быть законтроленным и при полном иммунитете исполнять свою работу.

Жрец — отличный целитель обладающий высоким исцелением, такими бафами как поглощение урона и лучшим в игре рассеиванием заклинаний и массовым рассеиванием.Основными способностями являются: подавление боли , духовное рвение который может защитить от ненужного урона , сожжение маны очень полезная способность при затяжных боях особенно на Гилнеасе , ну и стоит конечно же упомянуть отличный массовый контроль ментальный крик.

Шаман — универсальный, полезный класс так как имея его в рейде можете быть уверенны, что пока шаман жив и с манной у него все в порядке, Вашего танка не заберут. У них много полезных способностей, например: тотем магмы если же Вы находитесь в контроле, то этот тотем то что Вам нужно!Благодаря ему, пока его не собьют флаг будет невозможно захватить; тотем духовной связи — это поистине просто незаменимая вещь, которая спасёт Вас не один раз, так же способность которая поможет Вашему рейду как при нападение так и защите жажда крови, тотем трепета + многие полезные способности такие как бафы от тотемов и прочее.

Друид — рейд-целитель, количество урона который друид может исцелить просто огромное. Друид очень полезен в массовых битвах. Но при этом друид скорее всего не сможет «поднять» столб здоровья любого игрока при резкой смене цели врагами.Среди способностей которыми они могут похвастаться являются: древо жизни и спокойствие замечательное массовое исцеление.Так же обладают отличным чейн контролем, самым главным из которого является смерч.

Дамагеры:

Разбойник — обязательный класс который должен быть в рейде, так как он в своем арсенале имеет дымовую шашку , которая позволяет убивать практически любого игрока при незаконтроленных целителях. Еще рога как стелсер, очень полезен для разных уловок в атаке, защиты точек и «выключения» любого игрока из боя благодаря невероятной серии контроля(более подробно в моих прошлых статьях)помимо этого, роги имеют очень сильный бурстовый урон.

Маг — бесспорно обязательный класс после разбойника, все знают о новах и о кольце мороза каждый мили-класс с кровавыми слезами молит о рассеивании заклинаний когда попадает в неё. Так же фрост маг хорош для защиты точки, контроля игроков, и хорошего бурстового урона. Аркан маг – это турель которая сбривает любой таргет на своем пути если его не остановить.Фаер маг – очень хорош для бурста, и хорошо защищает хилов \ игроков дыханием дракона.При всех его преимуществах с катаклизмом у него появилась такая возможность как искажение времени. В любой ветке талантов маг может доставить проблемы врагу, так же он входит в категорию стелсеров на РБГ.

Чернокнижник — сейчас является очень сильным АоЕ дамагером, у них нету проблем с бурстом в цель и есть время развесить доты \ законтролить игроков, поэтому чернокнижники зачастую являются востребованными в рейде. К тому же Афли локи – вешают нестабильное колдовство которые не позволяют целитеям врага бездумно рассеивать всё в подряд, а те кто всё же рискнут это сделать остаются наказанными. Так же вполне не плохой класс для защиты точки, но чернокнижник куда более полезен в стычке с врагом.Помимо всего прочего могут создавать камень здоровья который является передаваемым предметом.

Рыцарь смерти — очень хороши как для АоЕ урона так и по цели, неплохо себя чувствуют против кастеров, могут доставить проблем одной хваткой смерти, которая часто используется при свитчах в разные цели, остановке флагоносца и прочее.Если же Ваш рыцарь смерти играет в ветке льда, у него появляется просто отличнейшая способность ненасытная стужа, что при взаимодействие с многими АоЕ контролями других игроков, поспособствует достижению победы.Конечно же стоит обратить внимание на некротический удар, Вы приятно удивитесь количеству поглощённого исцеления по выбранной цели, благодаря этому Ваши свитчи будут более результативными.

Охотник — одни из лучших защитников точек, помимо того что у них есть питомец, который так же может сбивать чеки, у них есть камуфляж который приобщает их к группе стелсеров, а сильный бурстовый урон они могут пережить благодаря сдерживанию.У них неимоверно сильный урон в ветке повелитель зверей.К тому же хорошей стратегической способностью является орлиный глаз.

Воин — хороший АоЕ \ целевой дамагер, не плох при быстрой атаке, и так же хорошо может выживать.Вполне можно ставить на защиту точек, но не так хорош как игроки с питомцем или стелсеры.

Паладин — конечно речь идет о ретриках, сильный целевой урон, приемлемое АоЕ, снимает с себя замедления, может немного исцелить, так же есть возложение рук для помощи членам рейда, либо спасения самого себя, очень полезны в больших стычках, уверенно себя чувствуют пока божественный щит не на кд, после чего могут быстро умереть от ДДшеров вражеского рейда.

Ферал друид — очень сильный мили дамагер, очень сильный целевой урон, имеют не плохой контроль в виде смерча, не плох для защиты точки благодаря выживаемости, а такая способность как крадущийся зверь приобщает их к числу стелсеров.

Баланс друиду — присущ сильный АоЕ урон при разгоне, бурст по цели с вскрытия немного хромает, но это компенсируется столпом солнечного света и тайфуном, очень полезны для защитной группы на разноуровневых площадках битвы.

Тёмный жрец — на данный момент очень сильный дамагер, так же имеет массовое рассеивание для помощи членам рейда,  если бой затянулся он может сжечь ману всех вражеских целителей что позволит забрать пару целей. Не смотря на такие защитные способности как снятия с себя замедлений, слияние с тьмой, ментальный крик всё же не дают ему возможности оставаться на защите точек самому.

Шаманы — шаманы стихии имеют огромнейший целевой урон, который при сотрудничестве с другими членами рейда могут просто ваншотить цели.Так же как и баланс друиды имеют гром и молнию которая при хорошем позиционирование сильно поможет Вашему рейду.Шаман совершенствования — хороший мили дамагер который так же как и шаман стихий обладает хорошей интерапт системе в основном благодаря: пронизывающему ветру, тотему заземления и сглазу. Не стоит забывать про то что всем шаманам присущий тотем трепета, жажда крови и много чего ещё.

    После того как мы знаем о ключевых преимуществах классов, мы можем начинать собирать рейд.
    Как правило рейд состоит из 1го танка(флагоносца) со спеком дамагера, 3их целителей, и 6ти дамагеров.Конечно можно ходить и в 4 целителя, но может произойти серьёзная нехватка в уроне.
    В рейде должны быть как и сильные АоЕ дамагеры, так и целевые.Никогда не делайте состав только из кастеров, или только из милишников.

    Для комфортной игры вам понадобятся:

 —  Танк:  Друид \ Воин
 —  Целители: Паладин + Жрец + (Шаман \  Друид)
 —  Дамагеры: Разбойник + Маг + Чернокнижник + (Воин \ ДК \ Ферал) +(Охотник \ Баланс \ Шаман \ ШП)

    Конечно можно сделать приоритет на мили игроков, но как минимум один или два кастера для Вашего же удобства должны быть в рейде. Так же можно стакать(2 шамана,2 друида и т.д.) классы, что многие сейчас и делают, но это уже выбор каждого.
   Собрав такой состав у вас будет полный комплект умений и возможностей для удобной и качественной игры.

    Мы собрали рейд и уже почти готовы побеждать на полях боя, но прежде чем идти на сражения давайте мы определимся с основными задачами игроков в рейде.
    В каждом рейде должен быть Рейд Лидер( РЛ ).РЛ ответственный за тактику по которой рейд будет играть и за расположение всех игроков на поле боя. Если нету человека который командует рейдом, то даже самые сильные представители своих классов не смогут победить в битве.
    Наводчик – должен быть человек который будет ответственный за игру по целям( таргетам), это должен быть дамагер, желательно такой кто мало занят контролем, всегда должен быть кто-то из рейда кто может взять на себя эту роль если основной наводчик погибнет или что-нибудь ещё случится с ним.
    На не флаговых БГ так же не плохо иметь человека который ответственный за «чек» точек, который должен сбивать чеки и сообщать о проблемах которые могут у него возникнуть, что бы ему помогли.

    А теперь ещё несколько советов:
  — целители должны хорошо позиционироваться в дали от друг — друга чтобы не ловить лишний массовый контроль, а если и словили его то другие целители должны мгновенно рассеять его;
  — на флаговых бг очень важно замедлять вражеского флагоносца и защищать своего ;
  — на чековых бг не забывайте оставлять на защите кого-нибудь иначе её легко отберёт представитель стелс группы ;
  — всегда знайте свою роль, где Вы необходимы, если Вам что-нибудь не понятно спрашивайте это у РЛа до начала битвы ;
  — очень часто игроки не помогают с помощью по целям думая что за них это сделает кто-нибудь другой, поверьте зачастую это не так ;
  — на чековых бг не забывайте делать так называемые фейк раши, когда основная масса игроков направляется в одном направление, а несколько игроков захватывают другие точки, к примеру это может быть группа стелсеров ;
  — никогда не пренебрегайте возможностью взять под контроль точку даже на несколько секунд, в конечном итоге это может сказаться на исходе битвы ;
  — одна из самых важных частей игры на РБГ это Голосовое общение, если игроки не сообщают друг другу о каких либо действиях, проблемах, то такой рейд потерпит поражение ;
  — Вы должны следить и сообщать РЛу о передвижение вражеских игроков особенно представителей стелс группы ;
  — время от времени не забывайте собираться и обновлять бафы ;
  — если у вражеских хиллеров или кастеров нету маны, поверьте лучше их законтролить нежели убивать, они не представляют большой угрозы ;
   — представители разных классов должны согласовывать и озвучивать свои контроли ;
   — если у кого-то плохое настроение то лучше его заменить или перенести рейд, так как он будет проецировать своё негативное отношение на всех членов рейда( не будьте эгоистом, помимо Вас в рейде ещё есть люди и у многих из них хватает своих проблем и забот ).

Один из самых сильнейших русских примейдов поможет Вам с любыми званиями на рБг, а квалифицированные ТОПовые аренщики так же помогут Вам с получением любых рейтингов и званий на арене.Так же если у Вас возникли какие-то вопросы по моим статьям и не только, напишите мне в скайп!

Источник: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=1236;uid=55712

БГ в WOW. Поля сражений в вов Катаклизм

БГ в WOW. Поля сражений в вов Катаклизм.

Тут же у вас возникают вопросы:

  1. что за поля сражений? Что за БГ в wow.?
  2. Как попасть на БГ ?
  3. Дезертир в вов наказание за бездействие на БГ?
  • Ну и парочка советов вам не помешает

Поле сражений – сокращенно БГ (от англ. battle ground) батл граунд — отдельная локация по своему типу похожа на подземелье. БГ в wow создана для проведения боев PVP то есть игроки против игроков. Два рейда (команды) бьются за победу на БГ. В wow на БГ могут участвовать игроки с различных серверов. Количество игроков на БГ ограничено типом батл граунда:

Название БГ в wowТребуемый уровень Количество игроков на БГ вов Альянс х Орда
Ущелье Песни Войны10 – 8510 х10
Низина Арати10 — 8515х15
Око Бури35 — 8515х15
Альтеракская долина45 – 8540х40
Берег Древних65 – 8515х15
Остров Завоеваний71 — 8540х40
Два Пика80-8510х10
Битва за Гилнеас81-8510х10
Озеро Ледяных Оков77-85200х200
Тол Барад85Точное количество еще неизвестно Бзиззард все еще вносят поправки ~ 120×120

Как попасть на БГ ?

Для того чтобы вы могли попасть на БГ вам необходимо встать на очередь:

Вам необходимо хотя бы докачать своего персонажа до 10 уровня.

В давние времена во времена классического wow и дополнения Бурнинг Крусейд (Burning Crusade) игрокам приходилось тащиться через локации до поля сражения чтобы попасть на БГ или ехать к своим Военачальникам в столицах. После выхода дополнения Гнев Короля-Лич (Wrath of the Lich King), все намного упростилось, от игрока требуется лишь открыть PVP окно и выбрать вкладку поля сражений и там выбрать интересующую вас БГ. все вуаля вы состоите в очереди на БГ в вов теперь осталось лишь дождаться начала сражения.

 

Во вкладке поля сражений вы можете выбрать Случайное поле битвы — выбрав этот вариант вы встанете на очередь на поле битвы которое, вот-вот начнется или набор игроков почти закончен.

 

Призыв к оружию — это получается как задание на определенное БГ за победу над которым вы получите больше очков чести (хонор), нежели выберите определенное поле сражения

После того как БГ стало доступным на экране всплывает сообщение Вступить в бой? выможите выбрать вступить — начать бой, переносит вас соответственно на БГ. Или отказаться. На выбор решения у вас всего 40 секунд, так что не мешкайте иначе вас попросту исключат из очереди. Если проспали с выбором решения вам придется вставать на очередь БГ в WOW заново.

Еще есть две открытых пвп зоны – это Озеро Ледяных Оков и Тол Барад эти Бг вы сможете попасть встав в очередь с помощью PVP окна и непосредственно находясь в локации этих pvp зон.

Озеро Ледяных Оков находится в Нордсколе. Тол Барад находиться в Водовороте Тол Барад можно попасть телепортнувшись с Штормград для Альянса и Огриммар для Орды.

Дезертир в вов наказание за бездействие на БГ

Раз вы попали на батл граунд значит деритесь! Вашей команде нужен воин а не пустозвон который стоит на стартовой площадке или где ни будь в укромном уголке! Все игроки которые вошли в режим AFK (АФК – отошли от компьютера, клавиатуры) будут исключены из битвы. Также те кто бездействует более 5 мин тоже будут исключены. После того как вас выкинет из локации БГ на вас будет висеть неприятный дебаф Дезертир — вы не сможете встать в очередь на поля сражений в течение 5 мин.

 

Ну и парочка советов вам:

 

1.В БГ существует система разделения по уровням (брикеты) 10-19, 20-29…50-69..80-84, 85 в соответствие этой системе Лучше не ходить на БГ в минимальном уровне который требует данное поле битвы (например: Ущелье Песни Войны минимальный уровень 10 лвл, лучше ходить хотя бы 15 уровнем) ведь на поле БГ среди противников будет достаточное количество 18-19 уровней, они попросту вас убьют с двух ударов. В итоге практически весь бой вы будите торчать на кладбище отсюда следует минус один игрок для вашей команды на бг следовательно уменьшаете шанс выигрыша.

 

2.Всем нужные очки чести (хонор) дают больше за ваше КПД коэффициент полезного действия чем за убийства – т.е. игрок может мало кого убить но он получает больше хонора: например он притащил вражеский флаг, захватил точку он получит больше хонора за бг (с тех. стороны wow – вам необходимо быть в значимых местах определенного БГ: флаг контрольная точка и т. д)

 

 

Вроде все вкратце просмотрели это самое малость что не обходимо для освоения PvP в World of Warcraft. Сражайтесь, побеждайте!!! В следующих статьях мы подробней рассмотрим все поля сражений и попытаемся подробно разъяснить все тонкости ведения боя, тактики БГ и что вам понадобиться для победы!

Видео Сражений на БГ wow катаклизм

 

 

Видео Тол Барад новая pvp зона

 
 

Видео Два Пика Новое БГ в Катаклизме

 

 

Видео нового БГ «Битва за Гилнес»

 

 

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Как чрезмерная популярность Орды отравляет WoW: Burning Crusade Classic

Несмотря на обещания разработчиков World of Warcraft Classic сделать MMO практически идентичной с игрой, какой она была в 2007 году, от своего курса проект отказался довольно рано. С момента релиза Blizzard уже внесла десятки изменений, которых никогда не было в оригинале. Это настройки, которые вызывают много споров, но созданы с целью поиска баланса между ностальгическими временам и тем, что интересует геймеров в 2021 году.

Но совсем недавно в World of Warcraft: Burning Crusade Classic началось тестирование самого противоречивого изменения, из-за которого североамериканские геймеры были вынуждены выстраиваться в очередь, чтобы принять участие в PvP-сражениях. В одночасье нововведения превратились в одну из самых существенных проблем Burning Crusade Classic: никто не хочет сражаться за Альянс.

Оригинал публикации: PCGamer

Зак зак

После 17 лет эволюции нескончаемая война между Альянсом и Ордой — по-прежнему движущая сила мира World of Warcraft, а также основной источник неприятностей. С момента запуска MMO игроков разделили на две группы, которые никогда не взаимодействуют друг с другом. Разве что сражаются между собой. Несмотря на то, что фракции часто объединяют свои силы, чтобы противостоять общему злу (по сюжетной линии), геймеры из Орды и Альянса не могу объединяться, чтобы участвовать совместно в рейдах или проходить подземелья.

Это не стало бы проблемой, если бы не уникальные способности разных рас, которые наделяют Орду преимуществами как в PvP, так и в PvE. Взять, к примеру, умение нежити «Воля отрекшихся», которая на 5 секунд предоставляет игроку мгновенный иммунитет к зачарованию, сну и страху. В PvP-сражениях эта способность делает Орду несправедливо сильной — и по этой причине нежить всегда была самой популярной расой для PvP.

В World of Warcraft Classic этот дисбаланс не имел большого значения, поскольку PvP были хаотичными и разворачивались в основном в открытом мире, где между собой сражались десятки геймеров. Такие небольшие преимущества не помогут, если вам противостоит наиболее численный или скоординированный противник. По оценке IronForge.Pro, которая была сделана незадолго до июньского релиза Burning Crusade Classic, разницы между Альянсом и Ордой на PvP-серверах Classic PvP практически не существовало: за Орду играло около 53% геймеров.

Но Burning Crusade существенно поднимает аппетит к PvP. Одна из самых значительных особенностей этого расширения — PvP-арены (батлграунды), на которых сражаются команды из 2-3 игроков. Тут расовые различия в навыках и способностях оказывают куда более существенное влияние. Внезапно PvP в WoW перешло от массовых уличных стычек в более скромные, малочисленные противостояния. Естественно, желающие побеждать геймеры хотят получить любое преимущество, и поэтому Орда стала единственным рациональным выбором для PvP в World of Warcraft.

Неудивительно, что история повторилась вновь. По оценкам все того же ресурса IronForge.Pro, после релиза Burning Crusade Classic количество Орды возросло в среднем до 61% из общего числа североамериканских геймеров. Однако, если смотреть на отдельные серверы, то это соотношение может переваливать за все мыслимые и немыслимые границы. Да, на некоторых преобладает Альянс, но кривая на большинстве PvP-серверов смещена в пользу Орды. Часть серверов, таких как Kirtonos и Skeram, заполнены Ордой предположительно на 100%. Вы могли подумать, что в таком случае игроки Орды получают автоматическую победу в войне фракций, но на деле это кошмар для обеих сторон конфликта.

Цикл войны

Сразу после релиза Burning Crusade Classic сабреддит был переполнен жалобами на долгое время ожидания в очереди для PvP. Поскольку большинство геймеров вступает в Орду, на них не хватает групп, сформированных из членов Альянса, поэтому на некоторых серверах приходится по несколько часов ожидать начала матча. Батлграунды — не единственный способ заработать очки чести, необходимые для разблокировки крутой PvP-брони. Поэтому члены Орды часто бродят по разным зонам Запределья, пытаясь отыскать игроков Альянса, которых можно будет легко прикончить.

Как отметили геймеры, это создают порочный круг, от которого никто не выигрывает, но больше всех страдает Альянс. Игроки Альянса, пытающиеся прокачаться до 70 уровня на PvP-серверах, где доминирует Орда, постоянно подвергаются нападениям со стороны подавляющего числа заскучавших членов Орды. Столкнувшись с такой несправедливостью, многие из этих игроков либо уйдут, либо переместятся на PvP-сервер, где преобладают силы Альянса, либо переключатся на PvE-сервера Classic. А еще они могут перейти на сторону Орды.

Во время запуска Burning Crusade в оригинальной игре проблема была не настолько явной, что, вероятно, было связано с меньшей распространенностью минмаксинга в игровом сообществе. По мере развития игры дисбаланс неуклонно усиливался вплоть до 2015 года, пока Blizzard не добавила режим наемника, позволяющий геймерам на время батлграунда менять сторону конфликта. При активации режима наемника аватар заменялся на персонажа противоположной фракции, поэтому противники даже не подозревали, что на деле сражаются с игроком, представляющим их же фракцию.

В эти выходные Blizzard протестировала аналогичную систему для Burning Crusade Classic. Если игроки Орды, выстроившиеся в очередь, так и не попадали в БГ против Альянса, их забрасывало в бой против других членов Орды. Только на этот раз вместо волшебного перевоплощения в другую расу на их головах появлялись картонные маски с нарисованными на них лицами членов Альянса.

К настоящему моменту тестирование завершено, а Blizzard не сообщила, появится ли эта функция на серверах на постоянной основе. При этом многие игроки по-прежнему недовольны идеей перехода к режиму наемников в Classic, поскольку он ничего не делает для исправления основной проблемы. Из 25 самых популярных сообщений на сабреддите Wow Classic за прошлую неделю, 13 — темы с жалобами на дисбаланс фракций. Многие игроки обеспокоены тем, что это приведет к дальнейшему сокращению и без того небольшой численности населения Альянса на PvP-серверах.

В частности, на одной из веток Reddit приводится пояснение проблем, связанных с таким решением Blizzard. Несмотря на то, что подобный временный переход решит проблему с большим временем ожидания для игроков Орды, это не исправит сложившуюся ситуацию, из-за которой так мало геймеров предпочитают играть на стороне Альянса. И поскольку все больше игроков Альянса неизбежно перемкнут на сторону Орды (или выберут в пользу более сбалансированных серверов), те, кто сохранят свою фракционную принадлежность, столкнутся с еще более несправедливым опытом. Меньшая численность Альянса на сервере приведет к сложностям поиска группы для прохождения подземелий и рейдов, снизит активность на аукционе и уменьшит число потенциальных напарников, с которыми можно будет бок о бок сражаться на PvP-арене.

Но развязать этот стянутый узел не так-то просто. Дисбаланс между расовыми способностями — всего одна из нескольких причин, по которым геймеры выбирают Орду. Эта фракция популярна даже с эстетической точки зрения: нежить, орки, тролли, эльфы крови — здесь есть раса, которая придется по нраву любому геймеру. Blizzard пыталась (безуспешно) исправить это, добавив несколько необычных рас на сторону Альянса, но ни одна из них не сдвинуло с места создавшийся дисбаланс. И теперь, когда он укоренился, единственный способ исправить проблему — побудить геймеров перебраться на сторону Альянса, добавив туда дополнительные награды или запретив геймерам создавать персонажей Орды на определенных серверах. Но как заставить ветеранов изменить своим предпочтениям?

Во время BlizzCon в начале года — задолго до выхода Burning Crusade Classic — директор игры Ион Хаззикостас признал дисбаланс фракций как одну из самых серьезных проблем WoW с момента первоначального релиза, и даже намекнул, что однажды игроки смогут объединиться в группы независимо от фракции. Было бы здорово устранить эти барьеры, разделяющие геймеров, но это все равно не помогло бы решить проблему в том, что одна из фракций, по сути, обладает наилучшим набором качеств. И Хаззикостас опасается, что это навредит уникальности фракций и самой Warcraft. Это не сетевая игра, в которой «красные противостоят синим».

Это головоломка, которая только усложняется с выходом Burning Crusade Classic, так как игра не исправляет прошлые грехи WoW, а идет по второму витку. Хотя Blizzard смогла внести некоторые изменения без особых разногласий, многие недовольны, что компания добавляет в олдскульную версию Азерота некоторые современные функции. Это вызывает противоречие. А если смотреть, насколько сильно оно разделило игровое сообщество, становится очевидно, что современный WoW сбился с пути, поскольку Blizzard постоянно уступала требованиям геймеров, которые хотели видеть наиболее казуальную и доступную игру, добавляя такие функции, как автоматически поиск группы для подземелий.

Огромный успех Classic связан с тем, что игра предложила альтернативу современной WoW. Для многих медленный темп, упор на сообщество и изнурительные испытания — захватывающая возможность уйти от павловских методов прогрессии современной WoW. Но если Classic начнет исправлять «старые» проблемы современными решениями, в какой момент обе MMO станут едва различимыми?

Иллюстрации: Connor Sheehan, Marta Nael

ВоВ ПвП: гид

Гир

В PvP, как и в PvE, существует гир — общий уровень предметов игрока, одетых на его персонажа. Он даёт персонажу набор основных статов и дополнительные характеристики. В PvP WoW нет преимущественной разницы каким образом ты получаешь эквип — будь то рейды и подземелья или же снаряжение из еженедельного PvP-сундука.  
В этом гайде мы остановимся на способах получения обмундирования для сражений. Существует несколько способов его получения, однако мы выделим два главных: непосредственно за освоение PvP-контента и за очки завоевания.

PvP-контент

  • в конце каждой отыгранной арены ты можешь получить награду в виде экипировки, уровень предмета будет зависеть от твоего рейтинга на Арене
  • после выигрыша на рейтинговом БГ или за первое отыгранное Поле Битвы за день

Очки завоевания

Помимо награды за БГ и Арену, иногда ты будешь получать предметы по системе очков завоевания. Они зарабатываются за прохождение PvP-контента. Когда ты встаёшь в очередь на очередное БГ/Арену, тебе доступен просмотр награды за победу. Помни, что очки завоевания получаются только за вин, а за обычную игру ОЗ ты получишь только за первый сыгранный матч. 

Существует викли кап ОЗ (500 очков), который отображён на вкладке PvP. Достигая недельного капа, ты будешь получать награду. Предмет даётся Верховным маршалом Тремблейдом у Альянса и Верховным полководцем Волратом у Орды.
Если за неделю ты не набрал нужное количество очков завоевания, награда не пропадёт, а просто перенесётся в ожидании достижения капа на следующую неделю. Так что на следующей неделе у тебя будет возможность дважды достичь отметки в 500 поинтов. Ограничения нет. 

Помимо викли-айтема ты будешь получать и другие предметы за очки завоевания. Сразу забрать их не получится, в конце каждой недели ты будешь получать по одной «плюшке» из сундука (находится рядом с вышеперечисленными НИП`ами). Напоминаем, что недельные сундуки не переносятся, упустив возможность заработать нужное количество поинтов на сундук/выполнив задание, шанс открытия сундука на текущей неделе сгорает. 

Скалирование гира

Всё получаемое тобой PvP-снаряжение имеет уровень, основанный на твоём PvP-брекете. Ниже мы перечислим лвл предметов в каждом брекете.

БрекетРейтингКонец сраженияОчки завоеванияВоенная кампания
Разведчик0-1399400415415
Боец1400-1599410425425
Претендент1600-1799420430430
Фаворит1800-2099425435435
Дуэлянт2100-2399430440440
Гладиатор2400+435445445

ПвП-таланты и Вар Мод

В Битве за Азерот у игрока есть возможность выбрать 4 таланта из пулла всех боевых способностей. PvP-таланты, как правило, доступны только в PvP-зонах, однако и в Режиме Войны в открытом мире могут пригодиться. 

Существует две категории талантов:

  • 1 тринкет, из 3 возможных вариантов
  • 3 PvP-таланта из десятка доступных

Вар Мод (Режим Войны)

Это новая система сражений, добавленная в BfA. Его можно включить и выключить в Столице своей фракции. Если WM включён, его таланты можно использовать в оупене. При сражении с противоположной фракции, ты получишь опыт во время прокачки. Включение этого режима делает тебя уязвимым. 

Бонусы Вар Мода

  • Включение Режима Войны даёт следующие плюсы:
  • возможность использовать PvP-таланты в открытом мире, нет нужды в дуэли
  • можно зарабатывать очки завоевания
  • доп. опыт во время прокачки перса
  • PvP-достижения
  • World Quest с особой наградой на максимальном уровне

Баунти в Вар Моде

Совершая фраги в определённой зоне, ты получишь вознаграждение. Каждый игрок будет знать твоё местоположение, а ты сможешь видеть их нахождение на карте. Награда — очки завоевания и прогресс в выполнении достижения «Охота за головами», который является этапом для ачивмента «Завоеватель Азерота».

Высадки

Время от времени по небу пролетает дерадикон. Ты узнаешь его по рёву мотора. Твоя задача — следить за ящиками военных припасов, чтобы быстро их полутать. Подобно сундуку за арену Гурубаши, игроки могут сражаться за ящик для себя и всей фракции. Находясь рядом, у тебя будет небольшое количество времени для его лута. 

В Режиме Войны это происходит каждые 20 минут. Приземляясь, он будет дожидаться первых претендентов на земле. Ящик содержит силу Азерита, золото и очки завоевания.

Честь

Честь пришла на замену системе Престижа в Legion. Награды за её получение носят косметический характер — домашние животные, маунты, титулы, игрушки и прочее. Посмотреть уровень чести и награду за некст лвл можно также на вкладке PvP.

Поле битвы

— Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

См. Также: Рейтинговое поле боя
«Поле битвы» перенаправляется сюда. Информацию о патче смотрите в патче 1.5.0.

Поля битвы — это временные области, используемые для сражений между игроками (PvP). В них игроки могут участвовать в командном PvP, борясь за победу на одном из множества полей битвы против столь же способной команды игроков из противоположной фракции.Поля сражений — это основной способ заработать очки чести, которые используются для покупки наград PvP. Игроки также могут получать очки опыта, участвуя в боях, что делает их жизнеспособным вариантом для повышения уровня. Первые поля битвы становятся доступными на 10 уровне, а новые поля битвы становятся доступными по мере прохождения уровней игрока. Игроки могут стоять в очереди на поля боя через интерфейс PvP.

Поля битвы также можно рассматривать как рейтинговые поля битвы или военные игры. Рейтинговые поля битвы проходят между двумя высокоорганизованными командами преданных своему делу игроков, предлагая дополнительные награды в виде очков завоевания, а также возможность получить личный и командный рейтинг и подняться на вершину региональной лестницы PvP.Военные игры предлагают аналогичный опыт, но без каких-либо наград или корректировок рейтинга, что дает организованным игрокам возможность просто для развлечения играть против команды по своему выбору. Эти типы полей битвы часто немного различаются в своих наборах правил — см. Эти страницы для информации. Зоны PvP также очень похожи на поля битвы, обладая многими основными функциями.

В World of Warcraft есть несколько полей битвы. У каждого свой дизайн, расположение и контекст, а также свои правила, цели и особые объекты.Поля боя варьируются от небольших встреч по 10 игроков за одну до крупномасштабных конфликтов с участием 80 игроков и десятков NPC. Поля боя делятся на категории: захват флагов, гонки за ресурсы с множеством узлов или общие боевые действия, включающие истощение подкреплений и уничтожение вражеских целей. Различные поля битвы могут быть сосредоточены на отдельных лицах, несущих мобильные цели, отрядах с фиксированными целями, пилотах, управляющих осадными машинами, или целых рейдах, убивающих NPC, а также на противодействии этим действиям врага.У всех полей битвы есть две общие черты: бой между игроками и необходимость совместной работы и координации для достижения победы.

Поля битвы представляют собой основные перевалочные пункты в продолжающемся конфликте между Альянсом и Ордой. Сражаясь за права на ценные ресурсы, доступ к мощным технологиям или контроль над стратегической территорией, эти битвы бушуют бесконечно. Каждая фракция изо всех сил пытается утвердить свое господство на этих полях сражений от имени своей фракции и ради личной чести, получая звание и авторитет среди своих союзников в результате своих действий на поле боя.Те, кто продемонстрируют свою храбрость и доблесть, будут щедро вознаграждены самым мощным снаряжением и оружием в арсенале их фракции.

Два начальных поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были открыты 7 июня 2005 года. Низина Арати была добавлена ​​в список в обновлении 1.7 13 сентября 2005 года. Четвертое поле битвы, названное Око Шторма, было выпущено вместе с Горящий крестовый поход . Пятое поле битвы, Берег Древних, было добавлено в Wrath of the Lich King , но позже было удалено в Battle for Azeroth .Шестое поле битвы, Остров Завоеваний, было добавлено в обновлении 3.2 4 августа 2009 года. Два новых поля битвы, Битва за Гилнеас и Твин Пикс, были добавлены с запуском третьего расширения, Cataclysm . Mists of Pandaria представил Храм Котмогу и Серебряные копи, а также Ущелье Глубокого Ветра в патче 5.3. Бурлящий берег был представлен в патче 7.3.5, чтобы завершить сюжетную линию Legion и представить историю Battle for Azeroth .

Список полей боя

Основная статья: Список полей битвы

Карты полей битвы обычно делятся на стандартные и эпические форматы. Стандартные поля боя используются для случайных и рейтинговых полей боя, и каждая команда состоит из 10 или 15 игроков (формат 10 на 10 или 15 на 15), принимающих участие в сценарии захвата флага или гонки за ресурсами. Эпические поля битвы происходят в формате 40 на 40.

Поле битвы играть

Battlegrounds предлагают уникальный опыт PvP.Где-то между дикими, непредсказуемыми засадами мирового PvP и отточенным, тщательно скоординированным боем на арене поля битвы предлагают игрокам возможность участвовать в командном PvP с десятками союзников, работая вместе, чтобы добиться победы над противостоящей командой.

Альтеракская долина, масштабное поле битвы с участием 80 игроков, десятков NPC и обширного ландшафта.

Battlegrounds настраивает команды игроков друг против друга на больших открытых и закрытых площадках. В то время как прямой бой PvP остается хлебом с маслом, игрокам необходимо достичь определенных целей, чтобы победить.В отличие от большинства форм PvP, которые сосредоточены на поражении других игроков в бою, поля боя часто смещают акцент с реального боя на более стратегическую форму победы. Конечно, главным препятствием на пути к достижению этих целей остается натиск противоположной команды.

Несмотря на то, что в основном подчиняются одному и тому же набору правил, рейтинговые поля битвы и поля битвы Военные игры предлагают немного другой опыт. Например, рейтинговые поля боя, как правило, представляют собой высокопрофессиональные команды с точным балансом классов и классовых ролей, которые постоянно активно общаются.Рейтинговые поля битвы предлагают большие награды, чем обычные поля битвы, и проигрыш, скорее всего, приведет к потере рейтинга игроков, что приведет к более высокому давлению, чем обычные поля битвы. Военные игры также, как правило, ведутся между двумя отточенными командами, но не предлагают никаких наград, что позволяет командам наслаждаться высококачественным PvP без давления победы.

Для сравнения, обычные команды на поле боя, как правило, состоят из игроков, выбранных случайным образом, с очень разным снаряжением, опытом и способностями.Игроки с менее мощным снаряжением, вероятно, будут легко побеждены, в то время как те, у кого есть более мощные PvP-награды, часто будут доминировать на поле битвы. Однако на максимальном уровне экипировка игроков как на рейтинговых, так и на не рейтинговых полях боя ограничена пределом уровня PvP-предметов. Предназначенный для ограничения влияния экипировки на игру, любой предмет, превышающий текущий предел, соответственно уменьшен, что дает менее хорошо экипированным игрокам шанс сражаться.

Обычные поля битвы всегда ведутся против противоположной фракции.Однако на рейтинговых полях сражений и военных играх можно сражаться против команды любой фракции. На любом поле боя запрещено общение с другой командой, при этом любая речь в / say или / yell становится непонятной. Тем не менее, игроки все еще могут общаться с помощью эмоций. Время от времени можно увидеть «спам» эмоций (повторное использование эмоций, таких как / spit, чтобы раздражать или раздражать вражеских игроков).

Порядок игры

Препарат

Зал Троллебоя, стартовая площадка Альянса в Низине Арати.

Игроки войдут на поля битвы в стартовой зоне своей фракции (см. Ниже). Поля боя имеют обратный отсчет примерно 2 минуты с момента их создания до начала самой битвы. Игроков обычно приглашают в начале поля битвы (см. «Очередь» ниже), что означает, что у большинства игроков будет короткое время, чтобы подождать в стартовой зоне перед началом игры. Игроки могут использовать это время, чтобы наложить баффы на себя и свою группу, вызвать питомцев, выбрать снаряжение и специализацию, а также обмениваться услугами, такими как колдовство еды и призыв [Камня здоровья].В это время игроки также получают бафф «Подготовка», снижающий стоимость всех их заклинаний и способностей до нуля. Игроки, присоединяющиеся к полю битвы после начала самой битвы, по-прежнему будут появляться в стартовой зоне, но не смогут воспользоваться баффом подготовки.

Визуальный элемент отображает время, оставшееся до начала битвы, а последние 10 секунд объявляются визуально и звуком. После этого открываются ворота и входы, ведущие из стартовых зон, бафф подготовки снимается, и игроки могут свободно входить на поле битвы.

Победа или поражение

Поля битвы продолжаются до тех пор, пока не истечет время, отведенное для битвы, или пока одна команда не достигнет цели поля битвы (см. Ниже). Если поле битвы заканчивается из-за истечения времени, может быть определена ничья, поражение или победа, в зависимости от правил поля битвы. На разных полях сражений на матч отводится разное время.

Поля боя могут закончиться победой одной команды и поражением другой или же ничьей для обеих сторон.Могут быть предоставлены различные награды (см. Ниже), в зависимости от варианта поля битвы и от того, выиграл ли игрок или проиграл. В большинстве случаев ничья предлагает те же награды, что и проигрыш.

Послематчевый

Как только поле битвы завершено, вся игра немедленно прекращается, здоровье и ресурсы возвращаются на максимум, и игроки теряют способность выполнять действия или управлять своими персонажами. Игроки могут свободно общаться со своей командой через канал / instance. Объявляется исход битвы, и отображается табло (см. Ниже) с подробным описанием усилий участников.Игроки могут нажать кнопку, чтобы немедленно покинуть поле битвы, или будут автоматически удалены через 2 минуты. Покидая поле битвы, также удаляется табло.

Элементы игры

В дополнение к конкретным целям (см. Ниже) поля битвы предлагают несколько элементов, которых нет в других формах PvP.

Стартовые зоны

На каждом поле битвы есть стартовые зоны для каждой фракции. Обычно команды начинают с противоположных концов карты; поэтому некоторые поля битвы значительно искажены по фракциям, при этом определенные базы или объекты изначально находятся гораздо ближе к одной команде, чем к другой.На некоторых полях сражений стартовая зона также является критической, например, в Ущелье Песни Войны и Твин Пикс стартовой зоной является комната флага.

Духовный проводник Орды в Альтеракской долине.

Кладбище

Духовный проводник Альянса в Ущелье Песни Войны.

Одно из ключевых различий между полем битвы и ареной состоит в том, что на полях битвы игроки могут умереть любое количество раз без штрафа. После смерти игроки могут выбрать выход из своих трупов, после чего их призрак появляется на ближайшем кладбище.Там Духовный проводник воскрешает всех ближайших игроков в обычном цикле с диалоговым окном, отображающим время до воскрешения. В отличие от духовных целителей в остальном мире, игроки, воскрешенные Духовными наставниками, восстанавливаются до полного здоровья и маны, как и любые домашние животные или миньоны. Воскрешенные игроки также получают бафф «Подготовка», аналогичный тому, который дается перед началом матча, снижая затраты энергии всех заклинаний и способностей до нуля на несколько секунд.

У каждой фракции есть собственное кладбище.На некоторых полях битвы есть только одно кладбище для каждой фракции, в то время как на других есть несколько возможных кладбищ, с кладбищем, на которое отправляется призрак игрока, в зависимости от местоположения игрока в момент смерти — хотя это не обязательно означает самое близкое . На некоторых полях битвы все кладбища зависят от фракции; в других есть несколько захваченных кладбищ, которые будут служить той фракции, которая контролирует их в данный момент; если кладбище захвачено противоположной командой, все призраки, ожидающие на кладбище, будут перенесены на другое кладбище их фракции.Иногда время, проведенное в переходе между кладбищами, может привести к тому, что игроки пропустят волну воскрешения, заставляя их ждать следующего цикла, прежде чем они смогут вернуться в бой. Кладбища с захватываемыми кладбищами также имеют по крайней мере одно кладбище, постоянно принадлежащее каждой фракции, чтобы облегчить воскрешение, если противостоящая фракция захватит все кладбища.

Игроки также могут воскресить традиционным способом, побежав призраком к месту, где находится их труп.Хотя этот метод не требует ожидания цикла воскрешения, он восстанавливает игрокам только 50% здоровья и маны. Кроме того, на трупе каждого игрока есть знак отличия, который вражеские игроки могут ограбить, вознаграждая их очень небольшой суммой денег. Если эмблема игрока удалена с его трупа, он не сможет воскреснуть из своих трупов на протяжении всего поля битвы. Знаки отличия каждого игрока можно получить только один раз на поле битвы и только с трупов игроков, которые еще не воскресли.Потеря знаков отличия заставляет игроков автоматически выходить из своих трупов после смерти.

Баффы

Слева направо: Скорость, Berzerking, Восстановление

В различных фиксированных местах на каждом поле битвы можно найти ряд баффов или бонусов, которые выглядят как переполненные сундуки с сокровищами со светящимися значками, парящими над ними. Эти баффы можно получить, переместившись в них, предоставляя игроку временный эффект. После того, как бафф будет использован, через короткое время появится новый бафф.Некоторые локации создают только определенный тип баффа, в то время как другие будут генерировать случайный бафф каждый раз. Баффы — это особенность некоторых достижений на полях битвы, таких как [Прими леденящую таблетку].

Берсерки

Увеличивает весь наносимый урон на 30% и весь получаемый урон на 10%. Также увеличивает размер игрока и придает рукам игрока визуальный эффект пламени. Продолжительность 1 минута. Это усиление напоминает кричащий череп.

Реставрация

Восстанавливает здоровье и ману.Продолжительность 10 секунд. Получение достаточного урона отменит эффект. Это усиление напоминает большой зеленый лист и добавляет игроку визуальный эффект исцеляющего заклинания природы.

Скорость

Увеличивает скорость бега и плавания на 100% на 10 секунд. Чрезвычайно полезен для флагманов и тех, кто пытается уклониться от злоумышленников. Обратите внимание, что это не увеличивает скорость передвижения. Этот бонус напоминает очень впечатляющий ботинок.

Табло

По завершении поля битвы игрокам предоставляется табло, отображающее класс каждого игрока, имя, общий урон, общее исцеление, полученную честь, почетные убийства, смертельные удары и смерти, а также некоторые другие статистические данные, характерные для этого поля битвы. например, количество флагов, захваченных этим игроком.Столбцы можно отсортировать, щелкнув заголовок вверху этого столбца, а специализации можно отобразить, наведя курсор мыши на значок класса игрока. Игроки могут выбрать вкладки «Альянс» и «Орда» для просмотра исключительно данных об игроках этой фракции или вкладку «Все» по умолчанию для просмотра всех данных. На табло также есть кнопка, позволяющая покинуть поле битвы.

Игроки должны помнить, просматривая табло, что оно представляет собой очень упрощенное измерение производительности на поле боя.Не показаны бесценные вклады, такие как контроль толпы, рассеивание, усиление и своевременное вмешательство или самопожертвование. Защитники и носители флагов, выполняя жизненно важную роль, часто занимают крайне низкие места на табло поля битвы. Кроме того, показанное полное исцеление включает в себя самоисцеление и исцеление питомцев, но не включает никаких эффектов поглощения, которые могут создать искаженное впечатление от усилий целителей, таких как жрецы дисциплины.

Легко попасть в ловушку, пытаясь достичь вершины соответствующего метра, измеряя свои навыки и вклад в команду исключительно по табло.Однако это очень неточное отражение производительности игроков, и его не следует принимать за истинную оценку мастерства или чего-либо еще. Хорошая игра часто требует, чтобы игроки упустили возможность повысить свое положение на этих досках, с наибольшими возможностями для боя, часто включающими беспредметный бой, подобный тому, который требуется для честного фарма (см. Ниже). Следовательно, игроки с самым высоким рейтингом на табло часто оказываются теми, кто меньше всего обращал внимание на помощь своей команде.

Дебафф дезертира

Если вы покидаете поле битвы до его завершения, игроки получают дебафф «Дезертир», не позволяющий им попасть на другое поле битвы на короткое время. Это сделано для того, чтобы игроки не покидали поля боя просто из-за предпочтений или из-за того, что их команда проигрывает. Покидание поля битвы для ответа на звонок в зону PvP не применяет дебафф Дезертир.

Если персонаж переходит в режим AFK, он автоматически удаляется с поля битвы, а также получает дебафф «Дезертир».Вы можете пожаловаться на неактивного игрока, щелкнув его портрет правой кнопкой мыши и выбрав «Сообщить об AFK». Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь или отметки, пока он включен. Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP. Этой системой часто злоупотребляют, поскольку у игрока могут быть веские причины не участвовать в PVP, например, когда он защищается.

Асимметрия фракции

Помимо различий, вызванных расположением стартовых областей каждой команды, многие карты также имеют общие различия в компоновке, которые обеспечивают, несомненно, разный опыт для каждой команды. На обычных полях битвы всегда участвуют представители разных фракций, и любой персонаж всегда сталкивается с одним и тем же лицом каждого поля битвы. В рейтинговых полях боя и военных играх эти различия больше не обязательно связаны с фракцией команды, но все же влияют на игру.

Карьер на острове Завоеваний, расположенный недалеко от базы Альянса.

Большинство карт поля битвы заметно асимметричны. Вместо простых открытых полей или симметричных пространств, таких как арены, эти поля битвы представляют собой уникально уникальную местность, на которой можно сражаться. Например, игроки Орды в Twin Peaks обнаруживают, что защищают свой флаг на базе, окруженной водой, в то время как игроки Альянса должны пересечь эту воду, чтобы нести флаг своих противников к цитадели Громового Молота среди пиков.Кроме того, расположение кладбищ каждой фракции может влиять на игру, при этом одна фракция должна бежать дальше, чтобы вернуться в действие после воскрешения. Некоторые поля битвы, такие как Остров Завоеваний, Битва за Гилнеас и Низина Арати, размещают фракции намного ближе к определенным ресурсам, что значительно влияет на тактику, в то время как несколько полей битвы — Ущелье Песни Войны, Око Шторма, Храм Котмогу и Берег Древних — предлагают более симметричный игровой опыт.

Эти асимметрии привели к многочисленным обвинениям в несправедливости и несбалансированности на протяжении многих лет из-за предполагаемых преимуществ той или иной фракции.Зная об этих различиях, игроки могут соответствующим образом адаптировать свою тактику, давая своей команде наилучшие шансы на победу.

Масштабирование уровня

Игроки, выходящие на поле битвы, автоматически группируются с другими игроками аналогичного уровня (см. «Скобки» ниже), при этом игроки более низкого уровня помещаются в соответствующую 10-уровневую группу. Однако, чтобы сбалансировать и уравнять игровой опыт для игроков разного уровня, игроки на низкоуровневых полях битвы будут повышать свой эффективный уровень до максимального уровня, разрешенного в этой группе полей битвы.Базовые характеристики и заклинания игроков масштабируются соответствующим образом и рассматриваются как один и тот же уровень при определении попаданий, промахов и шанса критического эффекта. Эта функция не влияет на игроков максимального уровня. Обратите внимание, что, хотя характеристики и способности игроков масштабируются, игрокам более низкого уровня по-прежнему не хватает новых способностей и талантов, которые не были получены до более высоких уровней, и, следовательно, они все еще могут оказаться в некотором невыгодном положении.

Фамильные предметы нормализованы до максимального уровня брекета.Обычная передача не масштабируется.

Масштабирование было введено с патчем 5.2. До введения этой функции игроки ниже максимального уровня на полях сражений часто сталкивались с игроками значительно более высокого уровня и, следовательно, большей силы. Игроки, достигшие максимума своей группы или близкие к ней, имели большое преимущество, часто способное победить сразу нескольких противников более низкого уровня, в то время как те, кто приближался к минимуму своей группы, часто оказывались изо всех сил, чтобы внести значительный вклад в игру, легко побежденные большинством других игроков.Общий эффект от этого несоответствия уровня и мощности был разбалансирован природу игры на низкоуровневом поле битвы. Это часто приводило к тому, что игроки избегали полей боя, когда они были близки к минимуму брекета, а также чаще принимали участие в боях, когда они были близки к максимуму брекета. При потенциальной разнице в 9 уровней игроки могут в одной игре оказаться богами поля битвы, способными в одиночку выиграть матч (особенно на небольших полях битвы), а в следующей игре оказаться в нижней части следующей сетки, часто убитой внутри. секунды воскрешения и не в состоянии победить никого, кроме самого слабого из противников.Функция масштабирования уровня направлена ​​на устранение этого дисбаланса на низкоуровневых полях боя, что делает игру более сбалансированной и приятной.

Цели

Халфорд Змееносец, генерал Альянса на Острове Завоеваний.

У каждого поля битвы своя цель. К ним относятся: быть первым, захватившим определенное количество флагов; накапливать определенное количество ресурсов; или победить противостоящего генерала. Хотя средства достижения этих целей часто различны, каждое поле битвы имеет одну цель, и только достижение этой цели приведет к победе.

Цели, возможно, представляют собой наиболее значительное отклонение поля боя от других форм PvP; никакое количество почетных убийств не приведет к победе на поле боя, если не будет достигнута сама цель.

В то время как организованные команды, как правило, эффективно сосредотачиваются на достижении целей, случайно собранные группы часто проявляют разную степень приверженности этой задаче. Достижение целей может потребовать от некоторых игроков ожидания по несколько минут, не вступая в бой, что часто противоречит основному желанию игроков участвовать в PvP.Следовательно, на обычных полях битвы некоторые игроки часто отклоняются от основных целей в пользу какого-нибудь простого боя игрок против игрока. Когда большое количество игроков вовлекается в неорганизованный бой, поля боя могут быть легко потеряны или превращены в беспощадную рукопашную схватку, так как флаги и ресурсы будут забыты.

Повелитель Агмар, генерал Орды на Острове Завоеваний.

Те, кто предпочитает сосредоточиться на достижении целей — обычно в том числе те, кто больше посвящает себя победе на поле битвы — часто не ценят, что эти игроки покидают дело команды, и такое отклонение от основной цели поля битвы действительно часто является причиной команда проигрывает матч.С другой стороны, многие отстаивают свое право участвовать в простом PvP, особенно когда устали навсегда выбирать стратегический вариант отступления или защиты, оставляя некоторых игроков жаждущими действий. Некоторые могут также сосредоточиться на PvP-бою с целью почетного фарма (см. Ниже), в то время как другие могут просто оказаться втянутыми в бой « в середине поля » (буквально или просто в смысле неспособности достичь какой-либо цели) и найти сами не могут вырваться на свободу.

Координация

Целенаправленный характер полей боя создает потенциал для своего рода стратегической координации, недоступной в других типах PvP.Каждое поле битвы представляет собой ряд потенциальных стратегий, многие из которых не могут быть успешно реализованы без общения между игроками, при этом для достижения целей часто требуются терпение и жертвы от членов команды, а также степень специализации, отсутствующая в других формах PvP. Координация — чрезвычайно мощный инструмент в любой групповой игре, и победа на поле боя часто определяется степенью общения и отзывчивости между членами команды. Игроки могут общаться по каналам / bg или / i, чтобы попытаться скоординировать действия своей команды, и нажимать на миникарту, чтобы направлять союзников в определенные места.

В то время как игроки в заранее созданных группах, как правило, постоянно общаются через сервисы онлайн-чата, обычные поля битвы обычно состоят из игроков, собранных вместе из разных миров, без опыта совместной игры, и, как правило, гораздо менее общительны. Игроки могут столкнуться с тем, что они обсуждают тактику с несколькими другими игроками или одиноким голосом на явно безмолвном поле битвы. Тем не менее, даже небольшая координация может иметь большое значение для исхода битвы.

Игроки должны стремиться поддерживать регулярную связь со своей командой, предупреждать их о передвижениях другой команды, при необходимости обращаться за помощью и координировать усилия для достижения целей.Неспособность игроков сделать это, например, когда защитники позволяют себя побеждать, не обращаясь за помощью, часто является прямой причиной неудач команды. Хотя общение в случайной группе может быть затруднено, результаты успешной координации неоспоримы.

Нападение и защита

Крепость Орды в Альтеракской долине.

Сама природа целей предполагает наличие специализированных ролей. В зависимости от цели поля битвы и различных возможностей ее достижения возможен ряд ролей.

Например, на полях сражений типа «Захват флага» один игрок часто выступает в роли носителя флага, обычно тот, у кого есть спецификация танка или, по крайней мере, обладает высокой степенью живучести. Один или двое преданных целителей могут проводить свое время, помогая носителю флага, вместе с любыми дпс-игроками, которые могут захотеть присоединиться к ним. Таким образом, игроки, несущие флаг, становятся похожими на танки в подземельях, где успех команды зависит от их выживания. Роль защиты на этих полях битвы часто гораздо менее захватывающая, чем роль нападения, и неспособность удержать флаг команды может быть встречена некоторыми игроками с разочарованием.Тем не менее, оборона играет жизненно важную роль на этих полях сражений, без которой команда не может победить.

На полях битв за ресурсы команды часто делятся между разными базами. Почти всегда разумно оставлять хотя бы одного игрока на каждой базе, которой в данный момент владеют; однако это гораздо менее захватывающая задача, чем спешить на штурм новой базы, что часто приводит к тому, что игроки оставляют базы незащищенными, а не рискуют провести все поле битвы, просто ожидая. Игроки часто могут услышать в чате об этих полях битвы, заставляющих игроков защищать базы команды — хотя эти игроки могут предпочесть назначить других для выполнения этой жизненно важной, но менее захватывающей задачи.

Честь сельское хозяйство

Поскольку поля битвы обычно дают шанс на победу 50/50, многие предпочитают сосредоточиться на PvP в свободной форме на полях битвы как на более эффективном способе «фарма» [Честь]. Поскольку такая тактика может привести к поражению и разочарованию команды, которая изо всех сил пытается победить, более серьезные игроки часто недооценивают этот недостаток внимания. Когда большое количество игроков вовлекается в такое неорганизованное PvP, часто остается лишь нескольким преданным игрокам сосредоточиться на целях игры.

Некоторые команды будут сосредоточены исключительно на накоплении чести, вплоть до многократного «фарма» другой команды на своем кладбище. Эти игроки будут собираться вокруг кладбища, быстро убивая игроков при возрождении. Хотя это само по себе может быть эффективной тактикой победы, некоторые команды намеренно используют эту тактику в течение длительных периодов времени, чтобы получить как можно больше чести, часто отказываясь просто выиграть игру. Эта расширенная форма ведения сельского хозяйства часто бывает утомительной и разочаровывающей для тех, кто занимается фармом, которые не могут выжить более нескольких секунд против собравшейся атаки ожидающей команды.Поскольку покидание поля битвы приведет к тому, что игроки будут отмечены как дезертиры, часто лучший выбор в таких ситуациях — просто отказаться от воскрешения; Затем фармящие игроки будут лишены части своей награды за честь, и, если достаточное количество игроков предпримет это действие, они могут просто выиграть игру.

Специальные элементы

Часто связанные с целью поля битвы, многие поля битвы имеют особые элементы, с которыми можно взаимодействовать для достижения победы. Некоторые из них напрямую связаны с победой — такие как флаги, сферы и узлы ресурсов — взаимодействие с этими элементами обеспечивает единственное средство победы на поле битвы, в то время как другие, такие как транспортные средства и вражеские постройки, могут помочь игрокам получить преимущество или открыть дверь к победе.Смотрите отдельные страницы полей битвы для получения более подробной информации.

Использование особых элементов часто приводит к тому, что определенные игроки посвящают себя выполнению определенных задач. Например, игроки со специализацией танкования могут специализироваться на ношении флагов, в то время как другие могут захотеть сесть в машину, чтобы сосредоточиться на разрушении вражеских построек.

На полях сражений используется множество различных элементов, но некоторые из них описаны здесь в качестве примеров:

Кузнец в Низине Арати, под контролем Орды.

Лесопилка в низине Арати.

Ангар на острове Конквест. Захват его позволяет контролирующей фракции сесть на мощный дирижабль и обстреливать вражескую крепость.

Ресурсы

Ресурсные узлы, вероятно, являются наиболее распространенным элементом на полях сражений. Большинство узлов имеют форму базы, которую могут захватывать игроки. Пока эта база удерживается, команда будет накапливать ресурсы. Ресурсы также могут быть получены другими способами, такими как удерживание сфер или захват шахтных тележек.В битвах за ресурсы вы выигрываете, создавая определенное количество ресурсов раньше, чем другая команда.

Флаги

Флаги — особые элементы, которые можно найти в играх с элементом Захват флага. Щелчок правой кнопкой мыши по флагу заставит игрока поднять его, дав соответствующий положительный эффект. Флаг можно сбросить, щелкнув бафф правой кнопкой мыши. Смерть заставит игрока сбросить любой флаг, который он несет. Флаги остаются на короткое время после падения и могут быть подняты или возвращены (в зависимости от поля битвы) другими игроками, прежде чем они исчезнут.

Флаги обычно используются для начисления очков или генерирования ресурсов путем переноса их в соответствующую «точку ограничения» и «закрытия» флага. Поля боя могут иметь несколько флагов или только один; множество возможных точек ограничения или только по одной. Позиция носителя флага обычно уязвима, поскольку вражеские игроки стремятся убить вас, чтобы заставить вас сбросить флаг. Флаги могут сделать игроков более уязвимыми к урону с течением времени.

«Флаг» также может относиться к точке захвата баз и кладбищ (см. Ниже).

Целенаправленное нападение и жестокое нападение

На полях битвы «Захват флага» эти два дебаффа служат для постепенного ослабления носителей флага, препятствуя болтовне и чрезмерно оборонительной игре, а также увеличивая скорость и активность игры.

  • [Focused Assault] — суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый урон на 10% за стек, при этом новый стек применяется каждые 30 секунд после того, как все флаги были подняты с их баз. По достижении 5 стаков Focused Assault превращается в Brutal Assault.
  • [Brutal Assault] — суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый урон на 10% за стек и ограничивает скорость бега персонажа. Новый стек применяется каждые 30 секунд с ограничением в 15 стеков.

Дебафф Focused Assault сначала применяется через 30 секунд после того, как оба флага были взяты, и постепенно увеличивает получаемый урон носителей флага на 10% каждые 30 секунд, пока они не получат дополнительные 150% урона. Кроме того, через 2 минуты 30 секунд стеки Focused Assault преобразуются в Brutal Assault, что также ограничивает скорость бега игрока.

Базы

Базы можно найти на многих полях сражений, и они предлагают множество преимуществ. Некоторые из них являются своего рода узлами ресурсов, в то время как другие могут выполнять функцию кладбищ или оборонительных форпостов. Некоторые базы могут быть повторно захвачены чередующимися командами, в то время как другие останутся захваченными на время.

Есть два разных способа захвата баз, в зависимости от того, есть ли у них флаг. Чтобы захватить базу с флагом, щелкните флаг правой кнопкой мыши. Это инициирует действие захвата, которое займет несколько секунд; любое движение или повреждение, полученное в это время, отменит действие.Успешный захват флага запустит таймер, по истечении которого база будет захвачена вашей командой, однако противоположная команда может повторно захватить флаг за это время, чтобы отменить захват. Поэтому за эти флаги ведется ожесточенная борьба.

Базы без флагов используют присутствие игроков для их автоматического захвата. Чтобы захватить базу, просто оставайтесь в пределах досягаемости от нее (визуальный элемент будет отображать текущий баланс сил и направление, в котором она перемещается). Присутствие на базе большего количества игроков одной команды, чем другой, постепенно приведет к тому, что база будет захвачена.

Захват базы приведет к отображению знамен вашей фракции над ней, изменяя соответствующие флаги на герб вашей фракции. На некоторых полях сражений, таких как Низина Арати, захват базы дополнительно изменит ее внешний вид, изменив расу ближайших невзаимодействующих NPC в соответствии с контролирующей фракцией, в то время как на полях сражений, таких как Альтеракская долина, захват определенных баз может вызвать появление множества защищающихся NPC. и начать атаковать ближайших врагов.

Транспортные средства

На некоторых полях сражений, таких как Остров Завоеваний и Берег Древних, есть различные машины, которые могут использоваться игроками для сноса вражеских построек, атаки противников или даже запуска дружественных игроков через оборону противостоящей команды.

Бомбы

Бомбы, которые встречаются на полях сражений, таких как Остров Завоеваний и Берег Древних, обычно служат для разрушения вражеских построек. Их можно забрать из определенных областей и отложить в жизненно важных областях, чтобы нанести значительный ущерб этим ключевым структурам. Однако имейте в виду, что заложенные бомбы взрываются через несколько секунд, и наблюдательные вражеские игроки могут попытаться обезвредить их в это время.

Группировка

На обычных полях сражений игроки будут разбиты на команду, состоящую из случайно выбранных игроков.Игроки могут быть получены из любого количества игровых миров и могут включать в себя иноязычные игровые миры, хотя это сведено к минимуму. Система подбора игроков (см. Ниже) делает все возможное, чтобы собрать сбалансированный набор игроков, но иногда игроки могут обнаруживать, что определенные классы доминируют в группе или полностью отсутствуют.

На рейтинговых полях боя и Военных играх игроки должны сначала собрать свои команды перед тем, как встать в очередь. Это, как правило, делает эти типы поля боя более сбалансированными, с желаемым соотношением ролей классов и даже с выделенными игроками с конкретными целями, такими как носитель флага.На рейтинговых полях битвы игроки сражаются с командой примерно с таким же рейтингом, в то время как военные игры позволяют игрокам выбирать своих собственных противников.

Кронштейны

Один из основных способов обеспечения некоторого баланса на поле боя — использование скоб. Каждый инстанс поля боя предназначен для игроков в пределах 5-ти уровневого диапазона, причем в самый верхний уровень допускаются только игроки максимального уровня. Скобки автоматически выбираются для игрока в зависимости от его уровня, и получение уровня во время очереди на поле битвы заставит игрока покинуть очередь.Однако игроки могут получать уровни, находясь на полях сражений.

Игроки с ограниченным уровнем из-за отсутствия следующего дополнения, и те, кто решил отключить получение опыта, разговаривая с Бехстеном или Слатцем, будут помещены вместе в отдельные скобки для других игроков.

Сватовство

Команды

Battleground собираются из большой группы игроков, соблюдая ряд критериев подбора игроков, чтобы матч был как можно более справедливым и сбалансированным.Однако судить об умениях и способностях игроков чрезвычайно сложно, и хотя система предназначена для создания увлекательных и близких игр, на практике всегда будут игры, в которых одна команда значительно превосходит другую. Кроме того, преимущества обширного процесса подбора игроков должны быть сбалансированы с полученной длиной очереди.

Выход на поля боя

полей боя можно поставить в очередь через интерфейс «Игрок против игрока». Его можно открыть, щелкнув значок PvP в микро-меню.К тому же интерфейсу можно получить доступ, поговорив с мастерами сражений и неигровыми персонажами «Призыв к оружию», которые можно найти в столицах. Кроме того, «классические» поля битвы (до — расширение Burning Crusade ) имеют входы в игровой мир, из которых игроки также могут встать в очередь на любое поле битвы.

Вход Альянса в Ущелье Песни Войны, находится в Ясеневом лесу.

Причина такого диапазона возможностей выхода на поля битвы во многом историческая.Каждое классическое поле битвы (Ущелье Песни Войны, Низина Арати и Альтеракская долина) имеет два красных входных портала — один для Альянса и один для Орды, и пересечение этих порталов изначально было одним из единственных способов попасть в очередь на соответствующие поля битвы. . В столицах также были отдельные мастера боя — по одному на каждое поле битвы. Игроки были сильно ограничены в возможности получить доступ к полям битвы только через одно из этих мест. С момента реализации интерфейса PvP игроки могут получить доступ к любому полю битвы из любого места, и нет практических причин для доступа к полям битвы какими-либо другими способами.

Обратите внимание, что невозможно присоединиться к полю битвы мертвым, призрачным, в бою, падая, прыгая или находясь в общественном транспорте. Усталость также помешает вам вступить на поле битвы. Однако получение урона не запрещает доступ к полям битвы. Ни одно из этих ограничений не мешает игрокам стоять в очереди на поля боя, а только входить на них.

Рейтинговые поля боя и военные игры могут быть инициированы только через интерфейс PvP (см. Ниже) или с помощью внутриигровых команд.

Интерфейс «Игрок против игрока»

Основная статья: Интерфейс «Игрок против игрока»

Интерфейс «Игрок против игрока» позволяет игрокам стоять в очереди для всех форм PvP, включая поля битвы всех видов.

Панель Casual в интерфейсе PvP позволяет игрокам стоять в очереди на поля боя. Игроки могут выбрать из списка всех конкретных полей боя, доступных на их уровне, или выбрать вариант Случайное поле боя (см. Ниже), который предлагает дополнительные награды.Игроки могут стоять в очереди до двух конкретных полей боя одновременно или одного случайного поля боя, а также могут стоять в очереди индивидуально или в группе.

Рейтинговые поля боя можно поставить в очередь на панели «Рейтинг» интерфейса PvP. Это может сделать только лидер группы с достаточным количеством участников. Военные игры также можно поставить в очередь на вкладке «Военные игры» в интерфейсе PvP. Они могут быть инициированы только лидером группы с достаточным количеством участников для выбранной карты при нацеливании на лидера другой группы.

Перед тем, как присоединиться к очереди на поле битвы без рейтинга, игроки должны выбрать одну или несколько основных боевых ролей — танка, целителя и DPS — указывая, какую роль (роли) они готовы выполнять на поле битвы. Игроки могут выбирать только роли, соответствующие одной или нескольким из выбранных в настоящее время специализаций, но роль не обязательно должна соответствовать их активной специализации. Например, паладин, специализирующийся на Возмездии и Защите, с активным Возмездием в данный момент, сможет стоять в очереди как танк или ДПС, но не как целитель.Это гарантирует, что игрок сможет выполнять выбранную роль. Игроки не могут менять выбранные ими роли, находясь в очереди, и игроки не могут стоять в очереди для разных ролей на отдельных конкретных полях боя; они должны сделать один выбор для всех очередей.

Когда их поле битвы готово, игроку сообщается роль, которую он должен выполнять, и если игрок принимает вызов, маркер роли его персонажа будет установлен соответствующим образом после присоединения к полю битвы.Если игрок принимает вызов, находясь в специализации, которая не подходит для назначенной роли, он автоматически переключается на свою альтернативную специализацию, которая из-за предыдущих ограничений выбора всегда будет подходящей специализацией для этой роли.

Выбор ролей призван способствовать более сбалансированному составу команды за счет сбалансированного количества целителей в каждой команде. Следовательно, оказавшись на поле битвы, игрок может переключаться только между спецификациями исцеления или между спецификациями без лечения. [1] Например, Святой священник сможет переключиться на Дисциплину, но не на Тень, а друид-Хранитель сможет переключиться на Зверь или Равновесие, но не на Восстановление. Это означает, что на классы без специализации целителя эти ограничения не распространяются; например, рыцарь смерти может свободно переключаться между спецификациями, находясь на поле битвы, независимо от роли, на которую он поставлен в очередь.

Помимо выбора конкретных полей битвы, игроки могут встать в очередь на бонусное поле битвы.В настоящее время существует два типа бонусных полей боя: случайные поля боя и поля битвы призыв к оружию. Бонусные поля боя предлагают игрокам дополнительные награды за честь и очки завоевания за прохождение выбранного поля боя. Бонус чести, получаемый за выполнение определенных задач, также увеличивается на полях битвы Call to Arms.

Бонусные награды за завершение бонусного поля боя отображаются в разделе «Бонусные поля боя» интерфейса PvP. Более высокие награды предлагаются за победу на поле битвы, а меньшая сумма — за завершение поля битвы с поражением или ничьей.Каждый день за первую победу на бонусном поле боя вы получаете более крупную награду; после этого награда за победу уменьшается. Ниже приведены предлагаемые награды.

Случайное поле боя

Довольно информативный, опция Случайное поле битвы ставит игрока в очередь на случайно выбранное поле битвы, соответствующее его уровню. Однако через интерфейс PvP игроки могут выбрать до двух полей битвы, которые будут исключены из этого процесса выбора — эти поля битвы не будут выбраны для игроков, использующих опцию Случайное поле битвы, что позволяет игрокам отказаться от своих наименее любимых битв.

Случайные поля боя, как правило, предлагают более короткие очереди, чем очереди на определенные поля боя. Опция Случайное поле боя также доступна для всех остальных очередей на поля боя; игроки не могут стоять в очереди на случайное поле битвы, пока стоят в очереди на любое другое поле битвы.

Случайные поля боя становятся доступны на 20 уровне.

В очереди

Как только очередь будет присоединена, значок «поиск» будет добавлен в рамку миникарты в пользовательском интерфейсе игрока. При наведении указателя мыши на него отображается время нахождения игрока в каждой очереди и ожидаемое / среднее время ожидания.Игроки могут покинуть очередь в любое время, щелкнув этот значок и выбрав соответствующий вариант. Игроки могут быть поставлены в очередь только на два определенных поля боя или одно случайное поле боя в любое время. Очереди для зон PvP не повлияют на очереди на поля боя.

Как только появится поле битвы, появится окно, приглашающее игрока войти на поле битвы. В окне также указывается роль, которую игрок, как ожидается, будет выполнять на поле битвы, и, когда он стоит в очереди на конкретное поле битвы, имя поля битвы.У игроков есть полутораминутное окно, в котором они могут выбрать выход на поле битвы, после чего игрок будет удален из очереди. Однако, если поле битвы завершится до того, как игрок решит принять приглашение, приглашение будет отменено.

В большинстве случаев игроков приглашают на новые поля битвы, которые еще не начались. Приглашения обычно отправляются примерно за 2 минуты до начала боя. Однако, если игроки покидают поле битвы в середине игры, другой игрок будет приглашен занять их место, что приведет к тому, что приглашенный игрок (если он согласится) обнаружит, что присоединяется к игре, которая уже выполняется или даже близка к завершению.Часто это происходит из-за того, что игроки не хотят оставаться на поле битвы, если они решили, что их команда проиграет; однако уход таким образом может привести к потере времени других игроков в очереди. Игроки могут прибыть на поле битвы после завершения самой игры, предоставив им только итоговое табло и никакой награды за время, проведенное в очереди. Игроки также могут быть приглашены на поле битвы, которое закрывается до того, как игрок успевает принять приглашение, в результате чего приглашение внезапно отменяется.

Приглашение на поле битвы автоматически приостанавливает место игрока в любой очереди на поле битвы. Места будут возвращены, когда игрок покинет поле битвы или отклонит приглашение. Хотя игроки могут стоять в очереди на несколько полей битвы одновременно, они будут приглашены присоединиться только к одному полю битвы за раз, и не будут приглашены присоединиться к полю битвы, когда они уже участвуют в одном. Также невозможно присоединиться к новой очереди поля битвы (или очереди для зон PvP), находясь на поле битвы.

Награды

игроков награждаются за участие в битвах в основном через [Очки чести]. Игроки получают их за почетные убийства и за выполнение различных задач, а также получают значительную часть по завершении поля битвы, особенно если их сторона победила. Поля сражений являются основным источником очков чести, что побуждает многих игроков участвовать в них специально для получения наград PvP. Игроки ниже максимального уровня также получают очки опыта за выполнение задач на поле боя и действия, приносящие честь, но не за почетные убийства.

Рейтинговые поля боя предлагают награды в виде [очков завоевания], а также возможность повысить личные и командные рейтинги. Помимо связи с рядом достижений, достижение достаточного рейтинга на поле боя даст игрокам титулы PvP.

Поля сражений, инициированные как Военные игры, не предлагают никаких наград, кроме, возможно, теплого сияния триумфальной победы.

Обычные поля боя

Игроки могут заработать [Очки чести] на полях сражений за почетные убийства, полученные за победу над вражескими игроками, а также в качестве дополнительной чести за выполнение различных задач.К ним относятся сбор ресурсов на полях битв за ресурсы, предотвращение захвата флагов другой командой и уничтожение вражеских построек и NPC.

Участие в полях сражений также может заработать репутацию у соответствующей фракции, такой как Всадники Песни Войны или Страж Грозовой Вершины. Эта репутация может засчитываться в награды, такие как титулы.

Случайные поля боя

В дополнение к наградам, предоставляемым на обычных полях битвы, случайные поля битвы предлагают дополнительные награды за прохождение поля битвы в виде ларцов, содержащих случайный набор потенциальных наград, включая [Очки чести], [Очки завоевания], расходные материалы и даже снаряжение.Наряду с Ашраном, эти поля битвы, как правило, являются единственным средством для игроков собирать очки завоевания за пределами гораздо более организованной арены и рейтинговых полей битвы. Это делает их одними из любимых вариантов для тех, кто хочет как можно быстрее получить очки чести или особенно очков завоевания.

Сейфы

Игроки могут зарабатывать ларцы, проходя случайные поля боя. Доступны три уровня ларца: бронзовый, серебряный и золотой.Один или несколько из них будут вручены каждому игроку в конце матча, в зависимости от результатов команды на поле боя. Победа на поле битвы даст вам золотой ларчик. Игроки по-прежнему могут зарабатывать ларцы, если их команда не выигрывает матч. Сейфы выдаются каждому члену команды, если они присутствуют в конце матча. Хотя игроки получат некоторые очки чести напрямую, ларцы должны быть основной наградой за прохождение случайных полей боя. [2]

Целью системы ларца является поощрение игроков к стратегическому участию на каждом поле битвы, даже если их команда вряд ли выиграет. Выполнение таких задач, как сбор ресурсов, по-прежнему будет приносить игрокам дополнительные награды в виде улучшенных ларцов, даже если их команда проиграет. [3]

Типы полей боя

Согласно данным: [4]

  • На полях сражений, основанных на очках (Низина Арати, Око Бури, Битва за Гилнеас, Храм Котмогу, Серебряные шахты и Ущелье Глубокого Ветра), ларцы награждаются в зависимости от того, сколько очков проигравшая команда смогла заработать перед матчем. закончился.За 500 очков вы получите бронзовый ларчик, а за 1000 очков — за серебряный ларец.
  • При захвате поля битвы за флаг (Ущелье Песни Войны и Твин Пикс) ларцы награждаются в зависимости от того, сколько раз проигравшая команда смогла захватить флаг. За один захват вы получите бронзовый ларчик, а за два захвата — серебряный ларчик.
  • В Альтеракской долине и на острове Завоеваний ларцы выдаются проигравшей команде в зависимости от количества подкреплений, оставшихся у победившей команды на момент окончания матча.Если у победившей команды осталось 300 или меньше подкреплений, проигравшая команда будет награждена Бронзовым ларцом. Если у победившей команды осталось 100 или меньше подкреплений, проигравшая команда будет награждена Серебряным ларцом.
  • В Strand of the Ancients ларцы выдавались проигравшей команде в зависимости от того, как далеко они смогли продвинуться до окончания своего хода. Уничтожив синие или зеленые ворота, вы получите бронзовый ларец. За уничтожение желтых ворот вы получите Серебряный ларчик.
  • За победу на любом поле битвы вы получите золотой ларчик.

Достижения

Основная статья: Достижения игрока против игрока

Существует множество достижений, связанных с полями битвы. Большинство из них связаны с событиями на определенных полях битвы, а некоторые награждают игроков за их полное участие. Полный список см. В разделе «Достижения игрока против игрока».

Фон

Поля битвы

— это олицетворение масштабной борьбы между Альянсом и Ордой, а иногда и обширные предыстории с участием известных персонажей и исторических конфликтов.Поля битвы могут представлять возможность для различных интерпретаций, при этом каждая сторона придерживается своего взгляда на происхождение и природу конфликта. Например, в Альтеракской долине происходит столкновение клана Северного Волка во главе с Дрек’таром и Стража Грозовой Вершины во главе с Вандаром Грозовой Вершиной. Северные Волки заявляют о правах на долину как на дом своего клана, обвиняя гномов во вторжении на их территорию, в то время как Экспедиция Грозовой Вершины утверждает, что попала в несправедливую засаду в поисках реликвий титанов, называя Северных Волков «дикарями, пытающимися остановить суверенный империалистический императив Стальгорна. «.

подсказок

Каждое поле битвы представляет игрокам свои правила, цели и стиль игры. Советы и стратегии для каждого из них можно найти на отдельных страницах поля битвы. Однако есть несколько простых советов, которые применимы к большинству, если не ко всем полям сражений.

Баффы для всего рейда (такие как [Power Word: Fortitude], [Blessing of Kings] или [Arcane Brilliance]) являются важной частью игры на поле битвы. С их помощью игроки каждой команды приносят друг другу многочисленные выгоды.Если вы заметили (особенно во время некритической игры), что у ближайшего союзника нет баффа, который вы можете поставить, вы можете повторно применить бафф, усилив его и, таким образом, немного улучшив шансы вашей команды. При применении баффы для всего рейда автоматически применяются ко всем ближайшим союзникам. Повторное применение баффов всего рейда в середине боя также может быть полезно, если вражеские игроки рассеивают их у ваших товарищей по команде. Помимо усиления ваших союзников, эти баффы действуют как своего рода защита от рассеивания других эффектов.

Точно так же сделайте все возможное, чтобы предоставить своим союзникам другие доступные вам преимущества, такие как призыв Колодца души для получения камней здоровья или создание стола для закуски, чтобы обеспечить союзников едой и напитками. Всегда пользуйтесь этими опциями, если они доступны.

При воскрешении обязательно примените все соответствующие баффы. Ваши союзники тоже выиграют, и мы надеемся, что они вернут вам услугу. Однако в некоторых ситуациях (например, при попытке помешать атакующим захватить одну из баз вашей команды) будет более важным просто прыгнуть прямо в бой, не останавливаясь для применения баффов.

Когда игроки умирают на полях битвы, они должны воскреснуть и вернуться в бой как можно быстрее. По этой причине игрокам лучше быстро применить все необходимые баффы, а затем сразу же вернуться в игру. Игроки могут применять большинство баффов во время бега, но не во время верховой езды. Таким образом, вы можете сэкономить немного времени, бегая вперед во время баффа, а затем садясь как можно быстрее. Некоторые баффы (такие как [Shadowform]) также могут применяться во время верховой езды, поэтому их следует применять только после установки.Игроки также могут получить небольшое преимущество, переместившись в пределы максимальной дальности действия Духовного наставника, прежде чем они воскреснут, перемещая их ближе к жизненно важным целям. Хотя время, сэкономленное этими методами, может показаться минимальным, когда время имеет существенное значение, например, когда вы спешите на защиту флага, несколько сэкономленных таким образом секунд могут иметь значение между победой и поражением.

В то время как основная суть поля битвы — это, безусловно, битва между игроками, позволять себе увлекаться простой атакой противостоящей команды — обычно плохая идея.Старайтесь не терять голову и не позволяйте себе отвлекаться на агрессивных противников или легких целей, когда есть более важные задачи. Многие игроки будут вовлечены в случайный бой в середине поля, в то время как их товарищи по команде отчаянно взывают о помощи в другом месте; хотя трудно не допустить этого в какой-то момент, старайтесь не забывать время от времени проверять состояние игры, а также постоянно следить за чатом на поле битвы.

Непосредственная причина многих неудач на поле боя, отвлечение внимания также может быть использовано более непосредственно на благо команды.Например, один игрок может насмехаться над группой вражеских игроков, используя кайтинг и защитные способности, чтобы вести их в веселой погоне по полю битвы, в то время как в других местах товарищи по команде могут беспрепятственно достигать своих целей. Часто легко соблазнить игроков обещанием легкого убийства с определенными классами, способными выжить — и держать группу нападающих занятой — в течение длительных периодов времени. Хотя это вряд ли принесет вам много почетных убийств, это может дать вашей команде шанс одержать победу.И наоборот, остерегайтесь уязвимых всадников или надоедливых нападающих, пытающихся увести вас, и всегда помните, что только то, что игрок кажется один, не означает, что у него нет нескольких скрытых союзников поблизости, ожидающих, чтобы наброситься. Помните свои цели, защищайте свои базы и следите за этими флагами!

Самый важный совет для игры на поле битвы — это общение со своими товарищами по команде. Отчет о важных событиях; звать на помощь; держать других в курсе. Игроки часто не сообщают о входящих атаках или не обращаются за помощью, когда они в ней нуждаются.Хотя другие игроки не всегда будут реагировать на такую ​​информацию, даже небольшая координация на поле битвы может иметь огромное значение, а исход битвы часто определяется объемом общения внутри каждой команды. Что еще более важно, это может сделать процесс гораздо более приятным, если вы почувствуете настоящую командную работу.

В разработке

Ранние планы улучшенного табло поля боя

Warlords of Draenor

В грядущем дополнении Warlords of Draenor запланированы следующие особенности:

Табло

Табло поля боя будет обновлено, чтобы лучше отражать результаты игрока в каждом матче.Будет введена новая характеристика под названием Battleground Score, учитывающая игровой процесс на основе целей, в котором участвует игрок, включая возвращение флагов, прерывание захвата целей, исцеление, нанесение урона и многое другое.

Пользовательский интерфейс

Планируется на некоторое время после 6.0, [5] карта поля битвы будет отображать таймеры целей с дополнительной анимацией. Это сделано для того, чтобы упростить определение времени до захвата цели для игроков с обеих сторон.

Погодные условия

Разработчики «работают над» добавлением более существенно изменяющихся погодных условий на поля боя, очевидно, похожих на сезоны с такими особенностями, как снежные бури. [6]

Кофе с разработчиками

In the Coffee with the devs: Mists of Pandaria PvP blog (2012-10-31) ведущий системный разработчик Ghostcrawler обсудил некоторые из текущих «желез в огне» для PvP, в том числе несколько для полей битвы. Хотя многие из этих идей с тех пор были реализованы, некоторые остаются на чертежной доске:

Карты полей боя и арены в Dungeon Journal — Хотя опытные игроки в PvP уже знают все карты арены и полей битвы, мы считаем, что Dungeon Journal — хороший способ познакомить с основными задачами и наложением карты, чтобы у новых конкурентов не было научиться плавать при утоплении.
Небольшие группы присоединяются к рейтинговым полям боя — Мы по-прежнему не хотим, чтобы одиночные игроки стояли в очереди на рейтинговые поля боя, потому что это подорвало бы намерение скоординированного группового PvP, и тогда они действительно просто станут обычными полями боя, которые вознаграждаются лучше механизм. Однако мы слышали ваши опасения по поводу того, что собрать даже 10 игроков в очередь на рейтинговое поле боя может быть непросто. Наша идея состоит в том, чтобы позволить группе из 5 игроков встать в очередь вместе, которую мы затем сопоставим с другой группой из 5 игроков.Мы думаем, что это все еще может обеспечить относительно сбалансированную и жизнеспособную команду. Одна из самых безумных идей, представленных на столе, — это преобразовать некоторые из наших небольших полей боя, таких как Гилнеас, в режим 5 на 5.
Награды за участие в рейтинговых полях боя — Если вы какое-то время играли в PvP, значит, вы участвовали в одном из тех матчей, где окончательный счет так близок, что от победы захватывала дух. Когда мы делаем свою работу правильно и даем вам один из действительно близких поединков, нам грустно не получать вознаграждения за участие, поэтому мы хотим выдать какое-то небольшое вознаграждение.Награды будут основаны на окончательном счете, чтобы предотвратить эксплуатацию. [7]

Однако, хотя несколько идей, упомянутых в блоге, с тех пор были реализованы, Ghostcrawler утверждает:

Пожалуйста, поймите, что вы можете не увидеть некоторые из этих идей в следующем патче, патче после него или в ближайшее время. Это просто идеи, которые мы обсуждаем. [7]

Совсем недавно в блоге Ask the Devs — 5.3 PTR Edition группа разработчиков систем заявила следующее в ответ на вопросы о новых полях сражений:

Мы можем потратить некоторое время на исправление старых.Сейчас у нас есть много данных о том, какие поля боя игроки голосуют за отказ от участия, так что это дает нам некоторое представление о том, какие поля боя мы потенциально могли бы исправить. . . или даже вырезать. [8]

Мелочи дизайна

  • Воскрешение на полях битвы происходит волнами, и все ближайшие призраки воскрешаются после завершения цикла. Это сделано для того, чтобы дать возрождающимся игрокам больше шансов выжить в кемпинге на кладбище, особенно против групп врагов. [9] [10]
  • Время, оставшееся до следующей волны воскрешения, было намеренно недоступно для обнаружения аддонами, чтобы предотвратить ее использование в кемпинге на кладбище. [11]

Отмененные поля боя

Катакомбы Гурубаши

Поле битвы в стиле «смертельной схватки», оно было отменено на ранних этапах разработки, но в конечном итоге концепция превратилась в арену PvP.

Кратер Азшары

Поле битвы, похожее на Альтеракскую долину, которое было списано из-за проблем с механикой Альтеракской долины.

Патчи и исправления

  • Patch 8.3.0 (2020-01-14): Deepwind Gorge изменен.
  • Обновление 8.1.5 (12.03.2019): Ашран и Ледяной Оков добавлены в качестве эпических полей битвы.
  • Патч 8.0.1 (17.07.2018): Strand of the Ancients и Ashran больше не доступны.
  • Hotfix (2016-10-28): Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было использовать некоторые предметы из Ашрана, Тол Барада и полей битвы.
  • Исправление (27.07.2016): Игроки больше не невосприимчивы ко всем повреждениям, когда находятся на кладбище поля боя, принадлежащем противостоящей фракции.
  • Patch 7.3.5 (2018-01-16): Бурлящий берег добавлен как Battlergound.
  • Патч 6.2.0 (2015-06-23):
    • Захват точки на следующих полях боя теперь занимает 6 секунд (было 7 секунд).
      • Низина Арати
      • Битва за Гилнеас
      • Ущелье Глубокого Ветра
      • Номинальный Око Бури
    • Поднятие флага в рейтинговом око бури теперь занимает 6 секунд (было 7 секунд).
  • Patch 6.1.0 (2015-02-24): Новая система очередей призвана помочь улучшить подбор игроков для команд Oceanic arena, размещенных на австралийских игровых серверах. Эта новая система будет пытаться сопоставить команду арены Oceanic с другой командой Oceanic, прежде чем искать противников из более широкого круга игроков Северной Америки.Ожидается, что в результате время ожидания в очереди может немного увеличиться, но это увеличение не должно быть значительным.
  • Исправление (2015-01-08): Захват точки в Низине Арати, Битва за Гилнеас и версия рейтинговых полей боя для Ока Бури теперь должны занимать 7 секунд (было 8 секунд). Это изменение восстанавливает время для захвата точки, которая была для этих полей боя в до 6.0.2.
  • Hotfix (2014-11-13): Устранена проблема, из-за которой уровни предметов для полей боя, арен и скобок ниже 100 уровня не масштабировались правильно.
  • , Hotfix (2014-11-05): Персонажи теперь должны получать всплывающее окно с уведомлением о количестве бонусной чести, полученной в конце матча на случайном поле боя.
  • Исправление (2014-11-03): Увеличено получение чести для Низины Арати, Ущелья Глубокого Ветра, Ока Бури и Битвы за Гилнеас. Честь теперь присуждается за каждые 150 собранных ресурсов (по сравнению с Honor, присуждаемым за каждые 250 собранных ресурсов).
  • , Hotfix (2014-10-16): полей боя теперь дают больше очков чести.Присужденная сумма вернется к норме после открытия портала на Дренор. Объяснение и подробности этого временного изменения доступны на форумах.
  • Патч 6.0.2 (2014-10-14):
    • Игроки больше не могут стоять в очереди для ролей, не соответствующих хотя бы одной из их текущих специализаций. Если игрок выходит на поле битвы, имея специализацию, не соответствующую его роли, он будет переключен на альтернативную специализацию.
    • Функция «Призыв к оружию» на поле боя была удалена.
    • Игроки теперь могут принимать вызов на поля боя и арены в очереди в бою или мертвыми.
    • Случайные поля боя больше не дают бонусных очков чести и завоеваний. Вместо этого они предоставляют награды в виде ларцов.
    • Требования к уровням для существующих полей боя были скорректированы, чтобы обеспечить более широкий выбор полей боя на более низких уровнях.
    • Границы поля боя
    • были изменены, чтобы отображать каждые 10 уровней вместо каждых 5 уровней (10-19, 20-29, 30-39 и т. Д.).). У игроков по-прежнему будет повышен эффективный уровень персонажа до максимального уровня для этой группы.
    • Случайные поля боя теперь доступны на 20 уровне.
    • Носители флагов в Оке Бури и Ущелье Глубокого Ветра теперь подвержены дебаффу «Сосредоточенная атака» и «Жестокая атака».
      • Focused Assault — это суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый урон на 10% за стек с новым стеком, применяемым каждые 30 секунд после того, как все флаги были подняты с их баз.По достижении 5 стаков Focused Assault превращается в Brutal Assault.
      • Brutal Assault — суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый урон на 10% за стек и ограничивает персонажа нормальной скоростью бега. Новый стек применяется каждые 30 секунд с ограничением в 15 стеков.
  • Исправление (13.05.2014): [Демонические врата] больше нельзя использовать во время фазы подготовки на аренах, полях боя и рейтинговых полях боя.
  • Патч 5.4.0 (10.09.2013):
    • Награды в очках завоевания за победу в случайном матче на Полях боя или в боях с призывом к оружию были увеличены.
      • За первую победу дня теперь начисляется 150 очков завоевания (было 100).
      • За последующие победы теперь начисляется 75 очков завоевания (вместо 50).
  • , , патч 5.3.0, , (21.05.2013):
    • Ущелье Глубокого Ветра добавлено в качестве поля битвы.
    • поля боя, рейтинговые поля боя и арены теперь имеют ограничение уровня.Все снаряжение будет уменьшено до 496.
    • Чтобы облегчить более сбалансированный состав команды, игрокам теперь нужно выбирать роль, когда они выстраиваются в очередь на поле боя или рейтинговое поле боя. Выбор роли не должен влиять на время ожидания в очереди. Система подбора игроков пытается сбалансировать количество целителей в каждой команде на основе соотношения целителей и не-целителей в очереди.
    • Голосование против поля боя больше не мешает игрокам стоять в очереди за ним с помощью параметров «Призыв к оружию» или «Определенные поля боя».
    • Поднятие флага Альянса или Орды на рейтинговом поле боя теперь увеличивает получаемый урон на 50% для персонажей специализации танков и увеличивает получаемый урон на 20% для персонажей специализации, не относящейся к танкам.
  • Патч 5.2.0 (05.03.2013):
  • Патч 5.1.0 (27.11.2012):
    • Группы поиска подземелий, поисковиков и полей боя теперь имеют новый канал чата «Экземпляр» (/ i), отдельный от группового чата.Использование / p или / raid для переключения канала будет перенаправлено на канал экземпляра, если вы уже не были в заранее сформированной группе или рейдовой группе, когда вы стояли в очереди. Использование / bg также будет перенаправлено на канал экземпляра.
    • Рейтинговые поля боя теперь имеют те же ограничения заклинаний, что и арены.
  • , , патч 5.0.5. (2012-09-11): Игроки больше не должны попадать на поля боя, за которые они проголосовали против, стоя в очереди на случайное поле боя.
  • Патч 5.0.4 (28.08.2012):
    • Добавлены шахты Сильвершард и Храм Котмогу .
    • Игроки теперь могут проголосовать против двух полей боя через интерфейс PvP. Эти поля боя не будут выбраны для игрока при использовании функции случайного поля боя. Однако нельзя проголосовать против текущего поля битвы призыв к оружию.
    • Система поля боя «Призыв к оружию» была изменена.Теперь всегда доступно поле битвы призыв к оружию.
    • Запись на случайное поле боя перемещена ближе к началу списка, чуть ниже Ледяного Окова и Тол Барада.
  • Patch 4.3.2 (2012-01-31): Теперь вы можете формировать рейды одной фракции с друзьями с Real ID, что позволяет вам входить в систему поиска рейдов группами больше 5, проводить более старые обычные или героические рейды или участвовать в Battlegrounds.
  • Патч 4.3,0 (29 ноября 2011 г.):
    • При очереди на несколько конкретных полей битвы игроки теперь могут входить и проходить поля битвы, не теряя места в очередях на другие поля битвы. Как только игрока приглашают присоединиться к полю битвы, все остальные очереди на поле битвы приостанавливаются до тех пор, пока игрок не завершит поле битвы или не отклонит приглашение. Тем не менее, место игрока в любых других очередях сохраняется, что часто означает, что после завершения поля битвы игрок немедленно будет приглашен присоединиться к любым другим полям битвы, на которые он стоял в очереди.Раньше вход на любое поле битвы удалял игрока из всех очередей на поля битвы.
    • Случайное поле битвы и поле боя «Призыв к оружию», которые приводят к ничьей, теперь дают бонусную честь, равную бонусной чести за поражение.
    • Группы Real ID, в которые входят игроки из разных миров, теперь могут вместе выстраиваться в очередь на поля боя.
    • Таймер обратного отсчета при объявлении о том, что поле битвы / арена вот-вот начнется, теперь имеет звуковой эффект для последних 10 чисел.
    • Око Бури теперь более каменистое место и снова является частью рейтингового ротации полей боя.
  • , Patch 4.1.0. (2011-04-26): Добавлен таймер обратного отсчета, показывающий время до начала битвы. Кроме того, игроки теперь могут ездить на небольших летающих маунтах на ногах (таких как грифоны, виверны и гиппогрифы) на полях битвы, хотя они не смогут летать.
  • Патч 4.0.3a (2010-11-23):
  • Patch 4.0.3 (2010-11-16): Когда вы встаете в очередь на поле битвы группой и игрок не может присоединиться к очереди, сообщение об ошибке сообщает вам, в частности, имя этого игрока.
  • Патч 4.0.1 (2010-10-12):
    • Все очки арены, очки чести, почетные знаки поля битвы, [осколки каменного хранителя], [монеты предприятия] и [осколки духа] были преобразованы в новые очки чести.
    • Вместо этих валют будут начислены
    • очка чести, за исключением очков арены.
    • Очки завоевания более высокого уровня будут вручены игрокам, участвующим в каждом из последних сезонов арены или рейтинговых полей боя после запуска Cataclysm.
    • Поля боя больше не закрываются, когда обе стороны ниже минимального требования к игроку.
    • Игроки с ограниченным уровнем из-за отсутствия следующего расширения теперь помещаются в те же скобки поля битвы, что и те, у кого отключен опыт.
  • Патч 3.3.3 (2010-03-23):
    • Количество очков чести за почетное убийство было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Поскольку вся Честь присуждается на основе коэффициента конверсии из Почетных убийств, это изменение фактически удвоит количество Чести, получаемой за Почетные убийства или за выполнение задач на Полях битвы и Ледяных Оковах; однако количество опыта, полученного за выполнение задач на Полях битвы, и количество чести, получаемых за выполнение каждого квеста Ледяных Оков, остаются неизменными.
    • Игроков теперь можно ставить в очередь на поля боя и на арены одновременно.
    • Добавлена ​​система случайных полей боя! Подобно системе случайных подземелий в системе поиска подземелий, игроки теперь могут стоять в очереди на случайное поле боя.
      • Параметр «Случайное поле боя» находится на вкладке «Поле боя» кадра PvP и в настоящее время доступен только для персонажей 80-го уровня.
      • Если выбрана эта опция, игроки не могут стоять в очереди на определенные поля боя и случайное поле боя одновременно.
      • Подобно системе случайных подземелий, игроки не будут знать, для какого поля боя они выбраны при выборе из очереди, пока они не войдут в зону боя.
      • Параметр «Случайное поле боя» позволяет выстраиваться в очередь только группе из 5 игроков.
      • Бонусные награды будут предложены за выбор случайного поля боя.
        • Победа на поле боя с использованием опции случайного поля боя впервые за день принесет игрокам 30 почетных убийств на дополнительную валюту чести и 25 очков арены.
        • Победа на дополнительных полях боя с использованием опции случайного поля боя после первой случайной победы принесет игрокам 15 почетных убийств на дополнительную валюту чести.
        • За поражение поля боя с использованием случайного поля боя игроки получают 5 почетных убийств на дополнительную валюту чести.
    • ежедневных квеста на поле боя были удалены вместо опции случайного поля боя.
    • Battlegrounds больше не награждает почетными знаками.
      • Игроки с существующими Почетными знаками все еще могут сдать их квестодателям своей фракции, включая индивидуальные оценки для тех, у кого может быть больше оценок на одном поле боя, чем на другом.
      • Стоимость
      • предметов, для которых ранее требовались Почетные знаки, будет скорректирована, чтобы устранить эти требования.
    • Каждый раз, когда на поле боя активен праздничный бонус, он теперь будет называться «Призыв к оружию» на вкладке «Поле боя» и в календаре.Кроме того, были изменены награды за честь на поле боя «Призыв к оружию».
      • Выбор определенного поля боя с активным бонусом «Призыв к оружию» принесет те же награды, что и при выборе варианта случайного поля боя.
        • Победа на поле боя «Призыв к оружию» впервые за день принесет игрокам 30 почетных убийств на дополнительную валюту чести и 25 очков арены.
        • дополнительных побед на Полях битвы призыв к оружию после первой победы игрока в этот день принесут им 15 почетных убийств на сумму дополнительной валюты чести.
        • За поражение на поле боя «Призыв к оружию» игроки получают 5 почетных убийств на дополнительную валюту чести.
      • При использовании опции «Случайное поле боя» игроки не получат дополнительных наград, если выбранное поле боя находится под бонусами «Призыв к оружию». Кроме того, награды за первую победу дня не могут быть получены более одного раза, независимо от того, получены ли они из системы случайных полей боя или поля битвы призыв к оружию.
  • , Патч 3.3.2. (01.02.2010): Эффективность всех исцеляющих способностей (включая такие предметы, как зелья) будет снижена на 10% на полях боя, аренах или Ледяных хватках.
  • , Патч 3.3.0 (2008-12-08):
    • Опыт на поле боя: получаемый опыт на поле боя теперь зависит от уровня опыта игрока, а не от максимально возможного уровня игрока на этом поле боя.
    • Все ежедневные задания на полях боя 71-80 уровней теперь дают 25 очков арены в дополнение к их текущим наградам.
  • Патч 3.2.2 (2009-09-22):
    • Игроки уровня 11 и выше всегда будут видеть ежедневный квест на Поле битвы, так как квестодатель будет предлагать только ежедневные квесты для поля битвы, в котором игрок имеет право участвовать в соответствии с диапазоном уровней (т. Е. Игрокам уровней 11-20 всегда будут предлагаться ежедневный квест Ущелья Песни Войны, в то время как игрокам уровней 11-50 будет предложено либо ежедневный квест Ущелья Арати, либо Ущелье Песни Войны и т. д.).
    • Игроки теперь могут стоять в очереди не более чем на двух Полях боя одновременно.
    • Диалоговое окно для входа в матч на Полях боя было изменено, чтобы отображать следующие параметры: «Войти в бой», «Выйти из очереди» и «Свернуть».
    • Время, необходимое игроку для вступления в битву при выборе, уменьшено до 40 секунд, когда он еще не находится на Полях битвы, и 20 секунд, когда они находятся на Полях битвы.
    • Игроки, уже находящиеся на Полях боя, теперь могут выбрать «Вступить в бой» для нового Поля боя при любых обстоятельствах (т.е. будучи мертвым, в бою, падая и т. д.).
    • Новое поле боя не запустится, пока в очереди не будет максимальное количество игроков с каждой стороны (т.е. 40 игроков с каждой стороны в Альтеракской долине).
  • , Патч 3.2.0 (04.08.2009):
    • Остров Завоеваний добавлен.
    • Поле битвы!
      • Игроки теперь будут получать опыт за выполнение задач и действий, приносящих честь на Полях сражений (за исключением почетных убийств).
      • Игроки, которые не хотят набирать опыт в PvP, могут посетить Бехстен в Штормграде или Слатц в Оргриммаре — оба они расположены рядом с Мастерами сражений в любом городе — и отключить накопление опыта всего за 10.
      • Отключение набора опыта не позволит игроку получить опыт любыми способами, доступными в игре.
      • Игроки с отключенным набором опыта, участвующие в боях, будут сражаться только с другими игроками с отключенным набором опыта.
      • Бехстен и Слатц могут восстановить накопленный опыт для игроков, конечно, за 10 гонораров. Любой опыт, который был бы накоплен, если бы он был включен, не может быть восстановлен.
    • Мастера сражений в крупных городах, связанных с определенными Полями битвы, были заменены мастерами сражений для каждой фракции, что позволит игрокам стоять в очереди на любое поле битвы. Мастеров боя для определенных Поля боя по-прежнему можно будет увидеть в городах во время соответствующих выходных на Полях боя.
    • Когда вы стоите в точке захвата, которую вы контролируете, вы получаете бафф под названием [Почетный защитник]. Этот бафф дает + 50% чести, получаемой за убийства. В настоящее время это влияет на Низину Арати, Око Бури и Остров Завоеваний.
  • Патч 3.1.0 (14.04.2009):
    • Квесты на поле боя «Совместные усилия» (Альянс) и «За великую честь» (Орда) теперь требуют [Почетный знак Альтеракской долины] в дополнение к текущим требованиям.Эти квесты теперь дают больше чести по завершении.
    • Игроки теперь могут стоять в очереди на поля боя из любого места. Покинув поле битвы, вы вернетесь в то место, откуда вы вошли.
  • Патч 3.0.2 (2008-10-14):
    • Strand of the Ancients добавлено.
    • Квесты можно делить в рейдах, но не на полях сражений.
    • Большинство баффов теперь распространяется на весь рейд.Это включает поля битвы.
  • , Патч 2.4.3. (2008-07-15): Время, доступное для принятия опции «Вступить в битву» для поля битвы, было сокращено до 1 минуты 20 секунд (ранее 2 минуты), чтобы дать у каждой стороны больше времени, чтобы собрать полный состав игроков до начала битвы.
  • Патч 2.4.0 (2008-03-25):
    • Если игрок умирает 50 или более раз на поле битвы, он больше не будет приносить чести до конца этой битвы.
    • Когда вы впервые входите на поле битвы, сообщения о других игроках, присоединяющихся к полю битвы, будут связаны вместе в течение первой минуты. В AV вы увидите сообщение типа «28 игроков присоединились», а не строку для каждого присоединившегося игрока. По прошествии первой минуты он будет работать как всегда. Кроме того, все сообщения о том, что другие игроки покидают поле битвы и получают почетные знаки после завершения поля битвы, были удалены.
    • Баффы рун на полях боя: баффы на скорость, восстановление и берсерк, полученные от рун на полях битвы, больше не будут нарушать скрытность или красться.
    • Игроки теперь могут сдать по одному знаку каждого поля битвы в награду за честь. Квестодателями для этой сдачи являются Ордынский вестник войны и бригадный генерал Альянса, которых можно найти рядом с военачальниками в столицах.
    • Battleground Matchmaking для premades был ужесточен, поэтому более вероятно, что premade встретит группу с аналогичным снаряжением. Это может привести к увеличению времени ожидания в очереди для премейдов.
  • Патч 2.3,0 (13 ноября 2007 г.):
    • Добавлены ежедневные квесты на случайное поле битвы в этот день. Ищите бригадных генералов Альянса и вестников войны Орды рядом с военачальниками вашей фракции во всех крупных столицах.
    • Падение флага на поле битвы теперь приведет к дебаффу, который не позволит вам снова поднять флаг в течение 3 секунд.
    • Друиды, которые меняют форму при получении баффа «Восстановление» на полях битвы, теперь будут правильно восстанавливать ману.
    • Игроки теперь смогут бесплатно разыгрывать заклинания на Поле битвы до его начала.
    • Игроки теперь могут бесплатно читать заклинания в течение нескольких секунд после воскрешения Духом-проводником на Поле битвы.
    • Заклинания портала в столицы больше нельзя использовать на полях сражений.
  • , Патч 2.2.0. (25.09.2007): Добавлена ​​новая функция, позволяющая сообщать об игроках, находящихся в режиме AFK на полях битвы, щелчком правой кнопкой мыши.Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь, пока он включен. Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP.
  • Патч 2.1.0 (22.05.2007):
    • Новая система подбора игроков на поле боя уже внедрена и активна. Эта система позволяет на поле боя выбирать команды с одинаковым качеством оборудования и уровнем организации, чтобы сражаться друг с другом.На данный момент система будет очень снисходительно относиться к созданию матчей, чтобы сократить время ожидания в очереди. Однако параметры будут корректироваться по мере необходимости, когда на полях сражений станут активнее организованные команды.
    • Опции чата Raid и Battleground были добавлены к кнопке чата, прикрепленной к журналу чата.
  • Patch 2.0.7 (13.02.2007): PVP-флаги и узлы кладбища больше не могут быть захвачены при столкновении.
  • Патч 2.0.3 (2007-01-09):
    • Eye of the Storm добавлен.
    • Добавлена ​​функция сортировки, чтобы поле боя и табло можно было отсортировать по любой из категорий.
    • Минутное напоминание о гонге было повторно вставлено в очереди на поле боя.
    • На экране статистики поля боя ранги больше не отображаются. Вместо этого теперь отображаются значки, представляющие класс персонажа.
    • Неиспользованные жетоны полей боя теперь можно использовать для покупки зелий лечения и маны 61-го уровня.2 марки за зелье.
  • Патч 2.0.1 (05.12.2006): Почетные знаки, полученные на полях сражений, больше не используются для получения репутации или чести. Теперь они используются в дополнение к очкам чести для покупки наград.
  • Патч 1.12.0 (22.08.2006):
    • Впервые в истории World of Warcraft вы сможете сразиться с игроками из других миров на Полях битвы.Поля сражений PvP связывают Альтеракскую долину, Ущелье Песни Войны и Низину Арати, так что игроки из нескольких миров будут объединены в один огромный пул для подбора игроков. Пополняйте ману, заточите клинки и приготовьтесь к новым соперникам!
    • Чтобы шептать игроку с другого сервера на вашем поле битвы, вы должны добавить «-Servername» в конец его имени. Эти шепоты не будут отображаться на вашем экране, но будут отображаться на их экране.
    • Сотворенные предметы — это единственный тип предметов, которые можно продать игрокам с другого сервера (все остальное выдаст сообщение об ошибке).
    • Когда вы присоединяетесь к полю битвы, вы автоматически добавляетесь в рейдовую группу. Вы НЕ МОЖЕТЕ покинуть эту группу. Чтобы говорить в этом рейде, используйте / bg вместо / ra.
    • Лидерство в рейде на поле битвы предоставляется тому, кто имеет наивысший ранг PvP при формировании рейда (примерно за 1 минуту до начала поля битвы).
    • Вы можете быть в группе поля битвы и в обычной группе одновременно, но группа поля битвы будет той, которую вы видите в рамке группы, а также на вкладке рейда.
  • Патч 1.11.0 (2006-06-19):
    • Таймеры выпуска удалены из экземпляров. Сюда входят подземелья, поля битвы и рейды.
    • Игроки больше не могут ставить в очередь других игроков с дебаффом дезертира на поле битвы, формируя рейд и имея лидера в другой подгруппе, и присоединяясь к группе.
  • Патч 1.9.0 (2006-01-03):
    • Игроки смогут попасть в несколько очередей на поле боя.Вам больше не нужно принимать жесткое решение о том, к какой очереди присоединиться — когда вы стоите в очереди за всеми тремя, вы можете присоединиться к первой доступной или продержаться на том конкретном поле битвы, к которому вы действительно настроены. Если очередь открывается, когда вы уже находитесь на поле битвы, вы можете переключиться на новый бой или остаться в текущем.
    • Когда игрок покидает поле битвы до его завершения, он не сможет повторно войти в очередь на поле битвы в течение 15 минут.
    • Награды за репутацию на полях боя в PvP были скорректированы:
      • Превосходные зелья здоровья, Превосходные зелья маны и повязки для полей боя теперь доступны единообразно при репутации Дружелюбного.
      • Major Health Drafts и Major Mana Drafts теперь доступны единообразно при высокой репутации.
      • Ущелье Песни Войны и Низина Арати теперь предлагают пайки, характерные для Поля битвы, с репутацией «Дружелюбие».
  • , Hotfix (2005-12-07): Battlegrounds теперь награждают почетными знаками проигравшую команду в играх продолжительностью менее 10 минут.
  • Патч 1.8.4 (2005-12-06): Теперь битвы должны длиться не менее десяти минут после начала битвы, чтобы проигравшая команда получила Почетный знак.
  • Patch 1.8.0 (2005-10-10): По завершении поля битвы победившая сторона получит три почетных знака, а проигравшая сторона получит один почетный знак.
  • Патч 1.7.0 (2005-09-13):
    • Бассейн Арати добавлен.
    • Теперь на Полях битвы вы будете автоматически воскрешены духовными целителями, если вы не откажетесь.
    • Персонажи, которые используют Battlemaster для входа на поле боя, теперь будут переноситься обратно к этому Battlemaster, когда они покидают поле боя по любой причине.
    • Исправлена ​​проверка дальности для удаления знаков отличия с игроков на полях боя.
    • Теперь при входе на поле битвы таймер для флага AFK сбрасывается. Это должно предотвратить попадание игроков по таймеру AFK в момент входа в инстанс Battleground.
    • Использование команды / who в экземпляре поля боя теперь будет отображать только игроков в вашем экземпляре.
  • , , Патч 1.6.0. (12.07.2005): Табло поля боя теперь отображает время, прошедшее на поле боя.
  • Patch 1.5.0 (2005-06-07): добавлены Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны.

Список литературы

Внешние ссылки

Поле битвы | WoWWiki | Фэндом

Поля боя — это временные области, используемые для сражений между игроками. Каждое классическое поле битвы (Ущелье Песни Войны, Низина Арати и Альтеракская долина) имеет два красных портала входа: один для Альянса, а другой для Орды.Изначально переход через эти порталы был одним из способов попасть в очередь на соответствующие поля битвы. Теперь, чтобы попасть в очередь на любое поле битвы, игрок должен найти военачальника, которого можно найти на портале или в любой столице, или сделать это на вкладке «Игрок против игрока». Оказавшись внутри инстанса, две команды будут участвовать в крупномасштабном PvP с различными целями, определяющими победителя. Игроки будут зарабатывать очки чести, делая доступными PvP-награды.

Если персонаж переходит в режим AFK, он / она покидает поле битвы и получает дебафф Дезертир.Это предотвращает попадание на другое поле битвы на 15 минут. Вы можете пожаловаться на неактивного игрока, щелкнув его портрет правой кнопкой мыши и выбрав «Сообщить об AFK». Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь или отметки, пока он включен. Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP. Этой системой часто злоупотребляют, поскольку у игрока могут быть веские причины не участвовать в PVP, например, когда он защищается.

Два начальных поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были открыты 7 июня 2005 года. Низина Арати была добавлена ​​в список в обновлении 1.7 13 сентября 2005 года. Четвертое поле битвы, названное Око Бури, было выпущено вместе с Пылающий крестовый поход. Пятое поле битвы, Берег Древних, было добавлено в Wrath of the Lich King. Шестое поле битвы, Остров Завоеваний, было добавлено в обновлении 3.2 4 августа 2009 года. Шахты Сильвершард и Храм Котмогу были добавлены с появлением Mists of Pandaria.Ущелье Глубокого Ветра было позже добавлено в обновлении 5.3.

За победу на поле боя персонажами ниже 110 уровня вы получите ящик с товарами поля боя. У игроков противоположной команды также есть шанс получить ящик с увеличивающимся шансом, основанным на счете команды в конце матча. В ящике находится часть доспехов, соответствующая уровню и специализации персонажа. В ящике есть шанс содержать дополнительные награды, такие как оружие или реликвии.

Типы

Blizzard разделяет различные поля битвы на три отдельных типа: [1]

  • Ресурсная гонка
    • Держите ресурсы, поступающие в хранилища вашей фракции, захватив и удерживая узлы.Остановите врага, сорвите его действия, и вскоре вы можете отправиться на путь к победе.
  • Захват флага
    • Проникните в крепость врага, возьмите его символ гордости (флаг) и триумфально вернитесь (значит: живым) к своему собственному флагу. Не позволяйте врагу захватить ваш флаг, иначе вы не сможете захватить его.
  • Война
    • Отправляйтесь на поля битвы и сразитесь с силами противника. Сжечь их башни, разрушить их оборону и уничтожить или обезопасить высокоприоритетные цели.

Существующие поля боя

Ущелье Песни Войны

Экран загрузки WSG

Внутриигровая карта WSG

Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
10-19 20–29 30–39 40–49
50–59 60–69 70–79 80–89
90–99 100–109 110
Комбатанты
10 на фракцию

Низина Арати

Экран загрузки AB

AB внутриигровая карта

Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
10-19 20–29 30–39 40–49
50–59 60–69 70–79 80–89
90–99 100–109 110
Комбатанты
15 на фракцию

Альтеракская долина

Экран загрузки AV

Внутриигровая карта AV

Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
20–29 30–39 40–49 50–59
60 — 69 70–79 80–89 90–99
100–109 110
Комбатанты
40 за фракцию

Око Бури

Экран загрузки EotS

Внутриигровая карта EotS

Требуется World of Warcraft: The Burning Crusade.

Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Экзодара и Луносвета появляются во время праздника поля битвы.
База Северная скала Южный рок
Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но Око Бури находится где-то над Пустовертью.
Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
15–19 20–29 30–39 40–49
50–59 60–69 70–79 80–89
90–99 100
Комбатанты
15 на фракцию

Берег Древних

Экран загрузки SotA

Внутриигровая карта SotA

Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Серебряного союза и Похитителей Солнца появляются во время праздника поля битвы.
База Ни одна из сторон не имеет фиксированной базы, поскольку команды поочередно играют в нападении, атакуя цитадель, и оборону, предотвращая атаку.
Внешний вход Нет внешнего входа на поле битвы, как на классических полях битвы, но Стрэнд предположительно находится к югу от Драконьего Погоста.
Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
65 — 69 70–74 75–79 80–84 85–89
Комбатанты
15 за фракцию

Остров Завоеваний

Экран загрузки IoC

Внутриигровая карта IoC

Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
75 — 79 80–84 85–89
Комбатанты
40 за фракцию

Битва за Гилнеас

Экран загрузки BfG

Внутриигровая карта BfG

Требуется World of Warcraft: Cataclysm

Фракции В Битве за Гилнеас нет особых репутационных фракций, но Альянс представлен местными гилнеасскими воргенами, а Орда отражается вторгшимися Отрекшимися.
База Нет баз, только начальные точки появления (Отрекшиеся начинают с места высадки Отрекшихся с корабля, пришвартованного вдоль северного побережья, и воргены с заставы Гилнеас на юго-западе).
Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но битва за Гилнеас, похоже, проходит к северо-западу от города Гилнеас.
Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
75 — 79 80–84 85–89
Комбатанты
10 на фракцию

Твин Пикс

Экран загрузки TP

TP внутриигровая карта

Требуется World of Warcraft: Cataclysm

Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
75 — 79 80–84 85–89
Комбатанты
10 на фракцию

Шахты Сильвершарда

Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

SS Mines: загрузочный экран

Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

Фракции Нет определенных фракций репутации для шахт Сильвершард.
База Нет баз, только начальные точки появления (Альянс начинается из Северных пещер, а Орда — из Южных пещер).
Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но похоже, что он находится в Северной Тернистой долине.

SS на игровой карте.

Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
90 90 90
Комбатанты
10 на фракцию

Храм Котмогу

Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

Храм Котмогу загрузочный экран

Храм Котмогу внутриигровая карта

Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

Фракции ??
База ??
Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
90 90 90
Комбатанты
10 на фракцию

Ущелье Глубокого Ветра

Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

Ущелье Глубокого Ветра

Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

Фракции ??
База ??

DG внутриигровая карта

Уровни
Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
90 90 90
Комбатанты
15 за фракцию

В гневе Короля-лича

Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Wrath of the Lich King .

В Катаклизме

Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Cataclysm .

Основная статья: Праздник полей боя

В Cataclysm Patch 4.1 был добавлен еще один стимул для поиска подземелий под названием «Призыв к оружию», который побуждает недостаточно представленные боевые роли присоединяться к очередям подземелий, но его не следует путать с полями боя. праздники также имеют префикс «Призыв к оружию».

, обновление 4.3, поля боя между двумя мировыми областями

Начиная с обновления 4.3. Межсферные группы / партии Real ID могут вместе выстраиваться в очередь на поля боя. [2]

В тумане Пандарии

Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.
  • Несколько новых полей битвы.
  • Возможность занести в черный список некоторые поля битвы, добавив вас в их очередь. [3]
  • Поле битвы Call to Arms доступно каждый день. [4]

Патч 5.3

Отмененные поля боя

Кратер Азшары

Первоначально планировалось, что это будет инстанция в стиле Альтеракской долины, это поле битвы было достаточно далеко в развитии, так что в Азшаре были даже входы Орды и Альянса. Однако он так и не был выпущен, и после капитального ремонта зоны в Cataclysm, удалившего физическое место, в котором он мог бы существовать, его судьба, похоже, была предрешена.

Кратер Азшара в Mists of Pandaria

Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

Этот раздел касается содержимого, которое еще не реализовано .

На BlizzCon 2011 Blizzard рассказали, что, возможно, работают над добавлением его в четвертый пакет расширения World of Warcraft. [ требуется ссылка ]

Катакомбы Гурубаши

Поле битвы в стиле «смертельной схватки», оно было отменено на ранних этапах разработки, но в конечном итоге концепция превратилась в арену PvP.

Банкноты

XP на полях боя

  • Blizzard заявила, что опыт за игру на полях сражений был добавлен в патче 3.2.
  • Слац и Бехстен — это неигровые персонажи, которые могут лишить вас опыта, полученного за плату в размере 10, если вы решите, что хотите оставаться на определенном уровне на поле боя. Обратите внимание, что отключение опыта повлияет на все источники опыта, включая квесты.
  • В патче 3.1.3, Альтеракская долина (AV) вы можете зарабатывать опыт, убивая мобов, однако получение опыта будет очень низким, если многие игроки вашей фракции находятся в пределах досягаемости.
  • По ошибке или намеренно, награды XP были увеличены, чтобы быстро переместить твинков в следующую сетку, но игра на выходных Call to Honor по-прежнему действует как множитель этой увеличенной суммы, позволяя игроку добавить один уровень всего за три победы. [ необходима ссылка ] Игроки, которые знают это, могут использовать PvP для повышения уровня. Kaivax 2011-12-01.Nethaera 5 июня 2012 г. Будущее PvP в Mists of Pandaria. Официальный сайт сообщества World of Warcraft (США) . Изменится ли вообще то, как мы стоим в очереди на поля боя?
    Том Чилтон — Да, мы добавляем возможность для игроков проголосовать против двух полей боя, которые они не хотят видеть, когда они стоят в очереди на случайные поля боя. Исключение составляют случаи, когда это поле боя представлено в Call to Arms. Вы не сможете проголосовать за них, когда они произойдут, но это должно сделать так, чтобы менее вероятно, что вы примете участие в Полях битвы, которые вам не особенно нравятся.Это также должно помочь повысить вероятность того, что когда в Призыве к оружию появится конкретное поле битвы, вы сможете получить от него больше удовольствия. Мы также меняем принцип работы Call to Arms, чтобы всегда было доступно поле Call to Arms Battleground. Это позволит нам регулярно проходить через большее количество полей боя.

    Nethaera 05 июня 2012 г. Обновление 5.3.0

  • См. Также

    Внешние ссылки

    Информация
    Направляющие
    Новости
    WoW Insider Mists of Pandaria Beta: первый взгляд на черный список полей боя, сделанный Оливией Грейс, 29 мая 2012 г., 20:00
    King Катаклизм
    Поля боя
    Классик
    Mists of Pandaria
    Отменено

    Поле битвы | WoWWiki | Фэндом

    Поля боя — это временные области, используемые для сражений между игроками.Каждое классическое поле битвы (Ущелье Песни Войны, Низина Арати и Альтеракская долина) имеет два красных портала входа: один для Альянса, а другой для Орды. Изначально переход через эти порталы был одним из способов попасть в очередь на соответствующие поля битвы. Теперь, чтобы попасть в очередь на любое поле битвы, игрок должен найти военачальника, которого можно найти на портале или в любой столице, или сделать это на вкладке «Игрок против игрока». Оказавшись внутри инстанса, две команды будут участвовать в крупномасштабном PvP с различными целями, определяющими победителя.Игроки будут зарабатывать очки чести, делая доступными PvP-награды.

    Если персонаж переходит в режим AFK, он / она покидает поле битвы и получает дебафф Дезертир. Это предотвращает попадание на другое поле битвы на 15 минут. Вы можете пожаловаться на неактивного игрока, щелкнув его портрет правой кнопкой мыши и выбрав «Сообщить об AFK». Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь или отметки, пока он включен.Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP. Этой системой часто злоупотребляют, поскольку у игрока могут быть веские причины не участвовать в PVP, например, когда он защищается.

    Два начальных поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были открыты 7 июня 2005 года. Низина Арати была добавлена ​​в список в обновлении 1.7 13 сентября 2005 года. Четвертое поле битвы, названное Око Бури, было выпущено вместе с Пылающий крестовый поход. Пятое поле битвы, Берег Древних, было добавлено в Wrath of the Lich King.Шестое поле битвы, Остров Завоеваний, было добавлено в обновлении 3.2 4 августа 2009 года. Шахты Сильвершард и Храм Котмогу были добавлены с появлением Mists of Pandaria. Ущелье Глубокого Ветра было позже добавлено в обновлении 5.3.

    За победу на поле боя персонажами ниже 110 уровня вы получите ящик с товарами поля боя. У игроков противоположной команды также есть шанс получить ящик с увеличивающимся шансом, основанным на счете команды в конце матча. В ящике находится часть доспехов, соответствующая уровню и специализации персонажа. В ящике есть шанс содержать дополнительные награды, такие как оружие или реликвии.

    Типы

    Blizzard разделяет различные поля битвы на три отдельных типа: [1]

    • Ресурсная гонка
      • Держите ресурсы, поступающие в хранилища вашей фракции, захватив и удерживая узлы. Остановите врага, сорвите его действия, и вскоре вы можете отправиться на путь к победе.
    • Захват флага
      • Проникните в крепость врага, возьмите его символ гордости (флаг) и триумфально вернитесь (значит: живым) к своему собственному флагу.Не позволяйте врагу захватить ваш флаг, иначе вы не сможете захватить его.
    • Война
      • Отправляйтесь на поля битвы и сразитесь с силами противника. Сжечь их башни, разрушить их оборону и уничтожить или обезопасить высокоприоритетные цели.

    Существующие поля боя

    Ущелье Песни Войны

    Экран загрузки WSG

    Внутриигровая карта WSG

    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
    10-19 20–29 30–39 40–49
    50–59 60–69 70–79 80–89
    90–99 100–109 110
    Комбатанты
    10 на фракцию

    Низина Арати

    Экран загрузки AB

    AB внутриигровая карта

    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
    10-19 20–29 30–39 40–49
    50–59 60–69 70–79 80–89
    90–99 100–109 110
    Комбатанты
    15 на фракцию

    Альтеракская долина

    Экран загрузки AV

    Внутриигровая карта AV

    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
    20–29 30–39 40–49 50–59
    60 — 69 70–79 80–89 90–99
    100–109 110
    Комбатанты
    40 за фракцию

    Око Бури

    Экран загрузки EotS

    Внутриигровая карта EotS

    Требуется World of Warcraft: The Burning Crusade.

    Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Экзодара и Луносвета появляются во время праздника поля битвы.
    База Северная скала Южный рок
    Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но Око Бури находится где-то над Пустовертью.
    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
    15–19 20–29 30–39 40–49
    50–59 60–69 70–79 80–89
    90–99 100
    Комбатанты
    15 на фракцию

    Берег Древних

    Экран загрузки SotA

    Внутриигровая карта SotA

    Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Серебряного союза и Похитителей Солнца появляются во время праздника поля битвы.
    База Ни одна из сторон не имеет фиксированной базы, поскольку команды поочередно играют в нападении, атакуя цитадель, и оборону, предотвращая атаку.
    Внешний вход Нет внешнего входа на поле битвы, как на классических полях битвы, но Стрэнд предположительно находится к югу от Драконьего Погоста.
    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
    65 — 69 70–74 75–79 80–84 85–89
    Комбатанты
    15 за фракцию

    Остров Завоеваний

    Экран загрузки IoC

    Внутриигровая карта IoC

    Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
    75 — 79 80–84 85–89
    Комбатанты
    40 за фракцию

    Битва за Гилнеас

    Экран загрузки BfG

    Внутриигровая карта BfG

    Требуется World of Warcraft: Cataclysm

    Фракции В Битве за Гилнеас нет особых репутационных фракций, но Альянс представлен местными гилнеасскими воргенами, а Орда отражается вторгшимися Отрекшимися.
    База Нет баз, только начальные точки появления (Отрекшиеся начинают с места высадки Отрекшихся с корабля, пришвартованного вдоль северного побережья, и воргены с заставы Гилнеас на юго-западе).
    Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но битва за Гилнеас, похоже, проходит к северо-западу от города Гилнеас.
    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
    75 — 79 80–84 85–89
    Комбатанты
    10 на фракцию

    Твин Пикс

    Экран загрузки TP

    TP внутриигровая карта

    Требуется World of Warcraft: Cataclysm

    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
    75 — 79 80–84 85–89
    Комбатанты
    10 на фракцию

    Шахты Сильвершарда

    Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

    SS Mines: загрузочный экран

    Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

    Фракции Нет определенных фракций репутации для шахт Сильвершард.
    База Нет баз, только начальные точки появления (Альянс начинается из Северных пещер, а Орда — из Южных пещер).
    Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но похоже, что он находится в Северной Тернистой долине.

    SS на игровой карте.

    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
    90 90 90
    Комбатанты
    10 на фракцию

    Храм Котмогу

    Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

    Храм Котмогу загрузочный экран

    Храм Котмогу внутриигровая карта

    Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

    Фракции ??
    База ??
    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
    90 90 90
    Комбатанты
    10 на фракцию

    Ущелье Глубокого Ветра

    Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

    Ущелье Глубокого Ветра

    Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

    Фракции ??
    База ??

    DG внутриигровая карта

    Уровни
    Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
    90 90 90
    Комбатанты
    15 за фракцию

    В гневе Короля-лича

    Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Wrath of the Lich King .

    В Катаклизме

    Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Cataclysm .

    Основная статья: Праздник полей боя

    В Cataclysm Patch 4.1 был добавлен еще один стимул для поиска подземелий под названием «Призыв к оружию», который побуждает недостаточно представленные боевые роли присоединяться к очередям подземелий, но его не следует путать с полями боя. праздники также имеют префикс «Призыв к оружию».

    , обновление 4.3, поля боя между двумя мировыми областями

    Начиная с обновления 4.3. Межсферные группы / партии Real ID могут вместе выстраиваться в очередь на поля боя. [2]

    В тумане Пандарии

    Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

    Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.
    • Несколько новых полей битвы.
    • Возможность занести в черный список некоторые поля битвы, добавив вас в их очередь. [3]
    • Поле битвы Call to Arms доступно каждый день. [4]

    Патч 5.3

    Отмененные поля боя

    Кратер Азшары

    Первоначально планировалось, что это будет инстанция в стиле Альтеракской долины, это поле битвы было достаточно далеко в развитии, так что в Азшаре были даже входы Орды и Альянса. Однако он так и не был выпущен, и после капитального ремонта зоны в Cataclysm, удалившего физическое место, в котором он мог бы существовать, его судьба, похоже, была предрешена.

    Кратер Азшара в Mists of Pandaria

    Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

    Этот раздел касается содержимого, которое еще не реализовано .

    На BlizzCon 2011 Blizzard рассказали, что, возможно, работают над добавлением его в четвертый пакет расширения World of Warcraft. [ требуется ссылка ]

    Катакомбы Гурубаши

    Поле битвы в стиле «смертельной схватки», оно было отменено на ранних этапах разработки, но в конечном итоге концепция превратилась в арену PvP.

    Банкноты

    XP на полях боя

    • Blizzard заявила, что опыт за игру на полях сражений был добавлен в патче 3.2.
    • Слац и Бехстен — это неигровые персонажи, которые могут лишить вас опыта, полученного за плату в размере 10, если вы решите, что хотите оставаться на определенном уровне на поле боя. Обратите внимание, что отключение опыта повлияет на все источники опыта, включая квесты.
    • В патче 3.1.3, Альтеракская долина (AV) вы можете зарабатывать опыт, убивая мобов, однако получение опыта будет очень низким, если многие игроки вашей фракции находятся в пределах досягаемости.
    • По ошибке или намеренно, награды XP были увеличены, чтобы быстро переместить твинков в следующую сетку, но игра на выходных Call to Honor по-прежнему действует как множитель этой увеличенной суммы, позволяя игроку добавить один уровень всего за три победы. [ необходима ссылка ] Игроки, которые знают это, могут использовать PvP для повышения уровня. Kaivax 2011-12-01.Nethaera 5 июня 2012 г. Будущее PvP в Mists of Pandaria. Официальный сайт сообщества World of Warcraft (США) . Изменится ли вообще то, как мы стоим в очереди на поля боя?
      Том Чилтон — Да, мы добавляем возможность для игроков проголосовать против двух полей боя, которые они не хотят видеть, когда они стоят в очереди на случайные поля боя. Исключение составляют случаи, когда это поле боя представлено в Call to Arms. Вы не сможете проголосовать за них, когда они произойдут, но это должно сделать так, чтобы менее вероятно, что вы примете участие в Полях битвы, которые вам не особенно нравятся.Это также должно помочь повысить вероятность того, что когда в Призыве к оружию появится конкретное поле битвы, вы сможете получить от него больше удовольствия. Мы также меняем принцип работы Call to Arms, чтобы всегда было доступно поле Call to Arms Battleground. Это позволит нам регулярно проходить через большее количество полей боя.

      Nethaera 05 июня 2012 г. Обновление 5.3.0

    • См. Также

      Внешние ссылки

      Информация
      Направляющие
      Новости
      WoW Insider Mists of Pandaria Beta: первый взгляд на черный список полей боя, сделанный Оливией Грейс, 29 мая 2012 г., 20:00
      King Катаклизм
      Поля боя
      Классик
      Mists of Pandaria
      Отменено

      Поле битвы | WoWWiki | Фэндом

      Поля боя — это временные области, используемые для сражений между игроками.Каждое классическое поле битвы (Ущелье Песни Войны, Низина Арати и Альтеракская долина) имеет два красных портала входа: один для Альянса, а другой для Орды. Изначально переход через эти порталы был одним из способов попасть в очередь на соответствующие поля битвы. Теперь, чтобы попасть в очередь на любое поле битвы, игрок должен найти военачальника, которого можно найти на портале или в любой столице, или сделать это на вкладке «Игрок против игрока». Оказавшись внутри инстанса, две команды будут участвовать в крупномасштабном PvP с различными целями, определяющими победителя.Игроки будут зарабатывать очки чести, делая доступными PvP-награды.

      Если персонаж переходит в режим AFK, он / она покидает поле битвы и получает дебафф Дезертир. Это предотвращает попадание на другое поле битвы на 15 минут. Вы можете пожаловаться на неактивного игрока, щелкнув его портрет правой кнопкой мыши и выбрав «Сообщить об AFK». Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь или отметки, пока он включен.Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP. Этой системой часто злоупотребляют, поскольку у игрока могут быть веские причины не участвовать в PVP, например, когда он защищается.

      Два начальных поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были открыты 7 июня 2005 года. Низина Арати была добавлена ​​в список в обновлении 1.7 13 сентября 2005 года. Четвертое поле битвы, названное Око Бури, было выпущено вместе с Пылающий крестовый поход. Пятое поле битвы, Берег Древних, было добавлено в Wrath of the Lich King.Шестое поле битвы, Остров Завоеваний, было добавлено в обновлении 3.2 4 августа 2009 года. Шахты Сильвершард и Храм Котмогу были добавлены с появлением Mists of Pandaria. Ущелье Глубокого Ветра было позже добавлено в обновлении 5.3.

      За победу на поле боя персонажами ниже 110 уровня вы получите ящик с товарами поля боя. У игроков противоположной команды также есть шанс получить ящик с увеличивающимся шансом, основанным на счете команды в конце матча. В ящике находится часть доспехов, соответствующая уровню и специализации персонажа. В ящике есть шанс содержать дополнительные награды, такие как оружие или реликвии.

      Типы

      Blizzard разделяет различные поля битвы на три отдельных типа: [1]

      • Ресурсная гонка
        • Держите ресурсы, поступающие в хранилища вашей фракции, захватив и удерживая узлы. Остановите врага, сорвите его действия, и вскоре вы можете отправиться на путь к победе.
      • Захват флага
        • Проникните в крепость врага, возьмите его символ гордости (флаг) и триумфально вернитесь (значит: живым) к своему собственному флагу.Не позволяйте врагу захватить ваш флаг, иначе вы не сможете захватить его.
      • Война
        • Отправляйтесь на поля битвы и сразитесь с силами противника. Сжечь их башни, разрушить их оборону и уничтожить или обезопасить высокоприоритетные цели.

      Существующие поля боя

      Ущелье Песни Войны

      Экран загрузки WSG

      Внутриигровая карта WSG

      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
      10-19 20–29 30–39 40–49
      50–59 60–69 70–79 80–89
      90–99 100–109 110
      Комбатанты
      10 на фракцию

      Низина Арати

      Экран загрузки AB

      AB внутриигровая карта

      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
      10-19 20–29 30–39 40–49
      50–59 60–69 70–79 80–89
      90–99 100–109 110
      Комбатанты
      15 на фракцию

      Альтеракская долина

      Экран загрузки AV

      Внутриигровая карта AV

      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
      20–29 30–39 40–49 50–59
      60 — 69 70–79 80–89 90–99
      100–109 110
      Комбатанты
      40 за фракцию

      Око Бури

      Экран загрузки EotS

      Внутриигровая карта EotS

      Требуется World of Warcraft: The Burning Crusade.

      Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Экзодара и Луносвета появляются во время праздника поля битвы.
      База Северная скала Южный рок
      Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но Око Бури находится где-то над Пустовертью.
      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
      15–19 20–29 30–39 40–49
      50–59 60–69 70–79 80–89
      90–99 100
      Комбатанты
      15 на фракцию

      Берег Древних

      Экран загрузки SotA

      Внутриигровая карта SotA

      Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

      Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Серебряного союза и Похитителей Солнца появляются во время праздника поля битвы.
      База Ни одна из сторон не имеет фиксированной базы, поскольку команды поочередно играют в нападении, атакуя цитадель, и оборону, предотвращая атаку.
      Внешний вход Нет внешнего входа на поле битвы, как на классических полях битвы, но Стрэнд предположительно находится к югу от Драконьего Погоста.
      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
      65 — 69 70–74 75–79 80–84 85–89
      Комбатанты
      15 за фракцию

      Остров Завоеваний

      Экран загрузки IoC

      Внутриигровая карта IoC

      Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
      75 — 79 80–84 85–89
      Комбатанты
      40 за фракцию

      Битва за Гилнеас

      Экран загрузки BfG

      Внутриигровая карта BfG

      Требуется World of Warcraft: Cataclysm

      Фракции В Битве за Гилнеас нет особых репутационных фракций, но Альянс представлен местными гилнеасскими воргенами, а Орда отражается вторгшимися Отрекшимися.
      База Нет баз, только начальные точки появления (Отрекшиеся начинают с места высадки Отрекшихся с корабля, пришвартованного вдоль северного побережья, и воргены с заставы Гилнеас на юго-западе).
      Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но битва за Гилнеас, похоже, проходит к северо-западу от города Гилнеас.
      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
      75 — 79 80–84 85–89
      Комбатанты
      10 на фракцию

      Твин Пикс

      Экран загрузки TP

      TP внутриигровая карта

      Требуется World of Warcraft: Cataclysm

      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
      75 — 79 80–84 85–89
      Комбатанты
      10 на фракцию

      Шахты Сильвершарда

      Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

      SS Mines: загрузочный экран

      Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

      Фракции Нет определенных фракций репутации для шахт Сильвершард.
      База Нет баз, только начальные точки появления (Альянс начинается из Северных пещер, а Орда — из Южных пещер).
      Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но похоже, что он находится в Северной Тернистой долине.

      SS на игровой карте.

      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
      90 90 90
      Комбатанты
      10 на фракцию

      Храм Котмогу

      Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

      Храм Котмогу загрузочный экран

      Храм Котмогу внутриигровая карта

      Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

      Фракции ??
      База ??
      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
      90 90 90
      Комбатанты
      10 на фракцию

      Ущелье Глубокого Ветра

      Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

      Ущелье Глубокого Ветра

      Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

      Фракции ??
      База ??

      DG внутриигровая карта

      Уровни
      Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
      90 90 90
      Комбатанты
      15 за фракцию

      В гневе Короля-лича

      Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Wrath of the Lich King .

      В Катаклизме

      Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Cataclysm .

      Основная статья: Праздник полей боя

      В Cataclysm Patch 4.1 был добавлен еще один стимул для поиска подземелий под названием «Призыв к оружию», который побуждает недостаточно представленные боевые роли присоединяться к очередям подземелий, но его не следует путать с полями боя. праздники также имеют префикс «Призыв к оружию».

      , обновление 4.3, поля боя между двумя мировыми областями

      Начиная с обновления 4.3. Межсферные группы / партии Real ID могут вместе выстраиваться в очередь на поля боя. [2]

      В тумане Пандарии

      Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

      Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.
      • Несколько новых полей битвы.
      • Возможность занести в черный список некоторые поля битвы, добавив вас в их очередь. [3]
      • Поле битвы Call to Arms доступно каждый день. [4]

      Патч 5.3

      Отмененные поля боя

      Кратер Азшары

      Первоначально планировалось, что это будет инстанция в стиле Альтеракской долины, это поле битвы было достаточно далеко в развитии, так что в Азшаре были даже входы Орды и Альянса. Однако он так и не был выпущен, и после капитального ремонта зоны в Cataclysm, удалившего физическое место, в котором он мог бы существовать, его судьба, похоже, была предрешена.

      Кратер Азшара в Mists of Pandaria

      Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

      Этот раздел касается содержимого, которое еще не реализовано .

      На BlizzCon 2011 Blizzard рассказали, что, возможно, работают над добавлением его в четвертый пакет расширения World of Warcraft. [ требуется ссылка ]

      Катакомбы Гурубаши

      Поле битвы в стиле «смертельной схватки», оно было отменено на ранних этапах разработки, но в конечном итоге концепция превратилась в арену PvP.

      Банкноты

      XP на полях боя

      • Blizzard заявила, что опыт за игру на полях сражений был добавлен в патче 3.2.
      • Слац и Бехстен — это неигровые персонажи, которые могут лишить вас опыта, полученного за плату в размере 10, если вы решите, что хотите оставаться на определенном уровне на поле боя. Обратите внимание, что отключение опыта повлияет на все источники опыта, включая квесты.
      • В патче 3.1.3, Альтеракская долина (AV) вы можете зарабатывать опыт, убивая мобов, однако получение опыта будет очень низким, если многие игроки вашей фракции находятся в пределах досягаемости.
      • По ошибке или намеренно, награды XP были увеличены, чтобы быстро переместить твинков в следующую сетку, но игра на выходных Call to Honor по-прежнему действует как множитель этой увеличенной суммы, позволяя игроку добавить один уровень всего за три победы. [ необходима ссылка ] Игроки, которые знают это, могут использовать PvP для повышения уровня. Kaivax 2011-12-01.Nethaera 5 июня 2012 г. Будущее PvP в Mists of Pandaria. Официальный сайт сообщества World of Warcraft (США) . Изменится ли вообще то, как мы стоим в очереди на поля боя?
        Том Чилтон — Да, мы добавляем возможность для игроков проголосовать против двух полей боя, которые они не хотят видеть, когда они стоят в очереди на случайные поля боя. Исключение составляют случаи, когда это поле боя представлено в Call to Arms. Вы не сможете проголосовать за них, когда они произойдут, но это должно сделать так, чтобы менее вероятно, что вы примете участие в Полях битвы, которые вам не особенно нравятся.Это также должно помочь повысить вероятность того, что когда в Призыве к оружию появится конкретное поле битвы, вы сможете получить от него больше удовольствия. Мы также меняем принцип работы Call to Arms, чтобы всегда было доступно поле Call to Arms Battleground. Это позволит нам регулярно проходить через большее количество полей боя.

        Nethaera 05 июня 2012 г. Обновление 5.3.0

      • См. Также

        Внешние ссылки

        Информация
        Направляющие
        Новости
        WoW Insider Mists of Pandaria Beta: первый взгляд на черный список полей боя, сделанный Оливией Грейс, 29 мая 2012 г., 20:00
        King Катаклизм
        Поля боя
        Классик
        Mists of Pandaria
        Отменено

        Поле битвы | WoWWiki | Фэндом

        Поля боя — это временные области, используемые для сражений между игроками.Каждое классическое поле битвы (Ущелье Песни Войны, Низина Арати и Альтеракская долина) имеет два красных портала входа: один для Альянса, а другой для Орды. Изначально переход через эти порталы был одним из способов попасть в очередь на соответствующие поля битвы. Теперь, чтобы попасть в очередь на любое поле битвы, игрок должен найти военачальника, которого можно найти на портале или в любой столице, или сделать это на вкладке «Игрок против игрока». Оказавшись внутри инстанса, две команды будут участвовать в крупномасштабном PvP с различными целями, определяющими победителя.Игроки будут зарабатывать очки чести, делая доступными PvP-награды.

        Если персонаж переходит в режим AFK, он / она покидает поле битвы и получает дебафф Дезертир. Это предотвращает попадание на другое поле битвы на 15 минут. Вы можете пожаловаться на неактивного игрока, щелкнув его портрет правой кнопкой мыши и выбрав «Сообщить об AFK». Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь или отметки, пока он включен.Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP. Этой системой часто злоупотребляют, поскольку у игрока могут быть веские причины не участвовать в PVP, например, когда он защищается.

        Два начальных поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были открыты 7 июня 2005 года. Низина Арати была добавлена ​​в список в обновлении 1.7 13 сентября 2005 года. Четвертое поле битвы, названное Око Бури, было выпущено вместе с Пылающий крестовый поход. Пятое поле битвы, Берег Древних, было добавлено в Wrath of the Lich King.Шестое поле битвы, Остров Завоеваний, было добавлено в обновлении 3.2 4 августа 2009 года. Шахты Сильвершард и Храм Котмогу были добавлены с появлением Mists of Pandaria. Ущелье Глубокого Ветра было позже добавлено в обновлении 5.3.

        За победу на поле боя персонажами ниже 110 уровня вы получите ящик с товарами поля боя. У игроков противоположной команды также есть шанс получить ящик с увеличивающимся шансом, основанным на счете команды в конце матча. В ящике находится часть доспехов, соответствующая уровню и специализации персонажа. В ящике есть шанс содержать дополнительные награды, такие как оружие или реликвии.

        Типы

        Blizzard разделяет различные поля битвы на три отдельных типа: [1]

        • Ресурсная гонка
          • Держите ресурсы, поступающие в хранилища вашей фракции, захватив и удерживая узлы. Остановите врага, сорвите его действия, и вскоре вы можете отправиться на путь к победе.
        • Захват флага
          • Проникните в крепость врага, возьмите его символ гордости (флаг) и триумфально вернитесь (значит: живым) к своему собственному флагу.Не позволяйте врагу захватить ваш флаг, иначе вы не сможете захватить его.
        • Война
          • Отправляйтесь на поля битвы и сразитесь с силами противника. Сжечь их башни, разрушить их оборону и уничтожить или обезопасить высокоприоритетные цели.

        Существующие поля боя

        Ущелье Песни Войны

        Экран загрузки WSG

        Внутриигровая карта WSG

        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
        10-19 20–29 30–39 40–49
        50–59 60–69 70–79 80–89
        90–99 100–109 110
        Комбатанты
        10 на фракцию

        Низина Арати

        Экран загрузки AB

        AB внутриигровая карта

        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
        10-19 20–29 30–39 40–49
        50–59 60–69 70–79 80–89
        90–99 100–109 110
        Комбатанты
        15 на фракцию

        Альтеракская долина

        Экран загрузки AV

        Внутриигровая карта AV

        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
        20–29 30–39 40–49 50–59
        60 — 69 70–79 80–89 90–99
        100–109 110
        Комбатанты
        40 за фракцию

        Око Бури

        Экран загрузки EotS

        Внутриигровая карта EotS

        Требуется World of Warcraft: The Burning Crusade.

        Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Экзодара и Луносвета появляются во время праздника поля битвы.
        База Северная скала Южный рок
        Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но Око Бури находится где-то над Пустовертью.
        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
        15–19 20–29 30–39 40–49
        50–59 60–69 70–79 80–89
        90–99 100
        Комбатанты
        15 на фракцию

        Берег Древних

        Экран загрузки SotA

        Внутриигровая карта SotA

        Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

        Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Серебряного союза и Похитителей Солнца появляются во время праздника поля битвы.
        База Ни одна из сторон не имеет фиксированной базы, поскольку команды поочередно играют в нападении, атакуя цитадель, и оборону, предотвращая атаку.
        Внешний вход Нет внешнего входа на поле битвы, как на классических полях битвы, но Стрэнд предположительно находится к югу от Драконьего Погоста.
        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
        65 — 69 70–74 75–79 80–84 85–89
        Комбатанты
        15 за фракцию

        Остров Завоеваний

        Экран загрузки IoC

        Внутриигровая карта IoC

        Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
        75 — 79 80–84 85–89
        Комбатанты
        40 за фракцию

        Битва за Гилнеас

        Экран загрузки BfG

        Внутриигровая карта BfG

        Требуется World of Warcraft: Cataclysm

        Фракции В Битве за Гилнеас нет особых репутационных фракций, но Альянс представлен местными гилнеасскими воргенами, а Орда отражается вторгшимися Отрекшимися.
        База Нет баз, только начальные точки появления (Отрекшиеся начинают с места высадки Отрекшихся с корабля, пришвартованного вдоль северного побережья, и воргены с заставы Гилнеас на юго-западе).
        Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но битва за Гилнеас, похоже, проходит к северо-западу от города Гилнеас.
        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
        75 — 79 80–84 85–89
        Комбатанты
        10 на фракцию

        Твин Пикс

        Экран загрузки TP

        TP внутриигровая карта

        Требуется World of Warcraft: Cataclysm

        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
        75 — 79 80–84 85–89
        Комбатанты
        10 на фракцию

        Шахты Сильвершарда

        Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

        SS Mines: загрузочный экран

        Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

        Фракции Нет определенных фракций репутации для шахт Сильвершард.
        База Нет баз, только начальные точки появления (Альянс начинается из Северных пещер, а Орда — из Южных пещер).
        Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но похоже, что он находится в Северной Тернистой долине.

        SS на игровой карте.

        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
        90 90 90
        Комбатанты
        10 на фракцию

        Храм Котмогу

        Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

        Храм Котмогу загрузочный экран

        Храм Котмогу внутриигровая карта

        Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

        Фракции ??
        База ??
        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
        90 90 90
        Комбатанты
        10 на фракцию

        Ущелье Глубокого Ветра

        Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

        Ущелье Глубокого Ветра

        Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

        Фракции ??
        База ??

        DG внутриигровая карта

        Уровни
        Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
        90 90 90
        Комбатанты
        15 за фракцию

        В гневе Короля-лича

        Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Wrath of the Lich King .

        В Катаклизме

        Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Cataclysm .

        Основная статья: Праздник полей боя

        В Cataclysm Patch 4.1 был добавлен еще один стимул для поиска подземелий под названием «Призыв к оружию», который побуждает недостаточно представленные боевые роли присоединяться к очередям подземелий, но его не следует путать с полями боя. праздники также имеют префикс «Призыв к оружию».

        , обновление 4.3, поля боя между двумя мировыми областями

        Начиная с обновления 4.3. Межсферные группы / партии Real ID могут вместе выстраиваться в очередь на поля боя. [2]

        В тумане Пандарии

        Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

        Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.
        • Несколько новых полей битвы.
        • Возможность занести в черный список некоторые поля битвы, добавив вас в их очередь. [3]
        • Поле битвы Call to Arms доступно каждый день. [4]

        Патч 5.3

        Отмененные поля боя

        Кратер Азшары

        Первоначально планировалось, что это будет инстанция в стиле Альтеракской долины, это поле битвы было достаточно далеко в развитии, так что в Азшаре были даже входы Орды и Альянса. Однако он так и не был выпущен, и после капитального ремонта зоны в Cataclysm, удалившего физическое место, в котором он мог бы существовать, его судьба, похоже, была предрешена.

        Кратер Азшара в Mists of Pandaria

        Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

        Этот раздел касается содержимого, которое еще не реализовано .

        На BlizzCon 2011 Blizzard рассказали, что, возможно, работают над добавлением его в четвертый пакет расширения World of Warcraft. [ требуется ссылка ]

        Катакомбы Гурубаши

        Поле битвы в стиле «смертельной схватки», оно было отменено на ранних этапах разработки, но в конечном итоге концепция превратилась в арену PvP.

        Банкноты

        XP на полях боя

        • Blizzard заявила, что опыт за игру на полях сражений был добавлен в патче 3.2.
        • Слац и Бехстен — это неигровые персонажи, которые могут лишить вас опыта, полученного за плату в размере 10, если вы решите, что хотите оставаться на определенном уровне на поле боя. Обратите внимание, что отключение опыта повлияет на все источники опыта, включая квесты.
        • В патче 3.1.3, Альтеракская долина (AV) вы можете зарабатывать опыт, убивая мобов, однако получение опыта будет очень низким, если многие игроки вашей фракции находятся в пределах досягаемости.
        • По ошибке или намеренно, награды XP были увеличены, чтобы быстро переместить твинков в следующую сетку, но игра на выходных Call to Honor по-прежнему действует как множитель этой увеличенной суммы, позволяя игроку добавить один уровень всего за три победы. [ необходима ссылка ] Игроки, которые знают это, могут использовать PvP для повышения уровня. Kaivax 2011-12-01.Nethaera 5 июня 2012 г. Будущее PvP в Mists of Pandaria. Официальный сайт сообщества World of Warcraft (США) . Изменится ли вообще то, как мы стоим в очереди на поля боя?
          Том Чилтон — Да, мы добавляем возможность для игроков проголосовать против двух полей боя, которые они не хотят видеть, когда они стоят в очереди на случайные поля боя. Исключение составляют случаи, когда это поле боя представлено в Call to Arms. Вы не сможете проголосовать за них, когда они произойдут, но это должно сделать так, чтобы менее вероятно, что вы примете участие в Полях битвы, которые вам не особенно нравятся.Это также должно помочь повысить вероятность того, что когда в Призыве к оружию появится конкретное поле битвы, вы сможете получить от него больше удовольствия. Мы также меняем принцип работы Call to Arms, чтобы всегда было доступно поле Call to Arms Battleground. Это позволит нам регулярно проходить через большее количество полей боя.

          Nethaera 05 июня 2012 г. Обновление 5.3.0

        • См. Также

          Внешние ссылки

          Информация
          Направляющие
          Новости
          WoW Insider Mists of Pandaria Beta: первый взгляд на черный список полей боя, сделанный Оливией Грейс, 29 мая 2012 г., 20:00
          King Катаклизм
          Поля боя
          Классик
          Mists of Pandaria
          Отменено

          Поле битвы | WoWWiki | Фэндом

          Поля боя — это временные области, используемые для сражений между игроками.Каждое классическое поле битвы (Ущелье Песни Войны, Низина Арати и Альтеракская долина) имеет два красных портала входа: один для Альянса, а другой для Орды. Изначально переход через эти порталы был одним из способов попасть в очередь на соответствующие поля битвы. Теперь, чтобы попасть в очередь на любое поле битвы, игрок должен найти военачальника, которого можно найти на портале или в любой столице, или сделать это на вкладке «Игрок против игрока». Оказавшись внутри инстанса, две команды будут участвовать в крупномасштабном PvP с различными целями, определяющими победителя.Игроки будут зарабатывать очки чести, делая доступными PvP-награды.

          Если персонаж переходит в режим AFK, он / она покидает поле битвы и получает дебафф Дезертир. Это предотвращает попадание на другое поле битвы на 15 минут. Вы можете пожаловаться на неактивного игрока, щелкнув его портрет правой кнопкой мыши и выбрав «Сообщить об AFK». Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь или отметки, пока он включен.Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP. Этой системой часто злоупотребляют, поскольку у игрока могут быть веские причины не участвовать в PVP, например, когда он защищается.

          Два начальных поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были открыты 7 июня 2005 года. Низина Арати была добавлена ​​в список в обновлении 1.7 13 сентября 2005 года. Четвертое поле битвы, названное Око Бури, было выпущено вместе с Пылающий крестовый поход. Пятое поле битвы, Берег Древних, было добавлено в Wrath of the Lich King.Шестое поле битвы, Остров Завоеваний, было добавлено в обновлении 3.2 4 августа 2009 года. Шахты Сильвершард и Храм Котмогу были добавлены с появлением Mists of Pandaria. Ущелье Глубокого Ветра было позже добавлено в обновлении 5.3.

          За победу на поле боя персонажами ниже 110 уровня вы получите ящик с товарами поля боя. У игроков противоположной команды также есть шанс получить ящик с увеличивающимся шансом, основанным на счете команды в конце матча. В ящике находится часть доспехов, соответствующая уровню и специализации персонажа. В ящике есть шанс содержать дополнительные награды, такие как оружие или реликвии.

          Типы

          Blizzard разделяет различные поля битвы на три отдельных типа: [1]

          • Ресурсная гонка
            • Держите ресурсы, поступающие в хранилища вашей фракции, захватив и удерживая узлы. Остановите врага, сорвите его действия, и вскоре вы можете отправиться на путь к победе.
          • Захват флага
            • Проникните в крепость врага, возьмите его символ гордости (флаг) и триумфально вернитесь (значит: живым) к своему собственному флагу.Не позволяйте врагу захватить ваш флаг, иначе вы не сможете захватить его.
          • Война
            • Отправляйтесь на поля битвы и сразитесь с силами противника. Сжечь их башни, разрушить их оборону и уничтожить или обезопасить высокоприоритетные цели.

          Существующие поля боя

          Ущелье Песни Войны

          Экран загрузки WSG

          Внутриигровая карта WSG

          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
          10-19 20–29 30–39 40–49
          50–59 60–69 70–79 80–89
          90–99 100–109 110
          Комбатанты
          10 на фракцию

          Низина Арати

          Экран загрузки AB

          AB внутриигровая карта

          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
          10-19 20–29 30–39 40–49
          50–59 60–69 70–79 80–89
          90–99 100–109 110
          Комбатанты
          15 на фракцию

          Альтеракская долина

          Экран загрузки AV

          Внутриигровая карта AV

          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
          20–29 30–39 40–49 50–59
          60 — 69 70–79 80–89 90–99
          100–109 110
          Комбатанты
          40 за фракцию

          Око Бури

          Экран загрузки EotS

          Внутриигровая карта EotS

          Требуется World of Warcraft: The Burning Crusade.

          Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Экзодара и Луносвета появляются во время праздника поля битвы.
          База Северная скала Южный рок
          Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но Око Бури находится где-то над Пустовертью.
          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
          15–19 20–29 30–39 40–49
          50–59 60–69 70–79 80–89
          90–99 100
          Комбатанты
          15 на фракцию

          Берег Древних

          Экран загрузки SotA

          Внутриигровая карта SotA

          Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

          Фракции Никакие фракции не связаны напрямую с полем битвы, но члены Серебряного союза и Похитителей Солнца появляются во время праздника поля битвы.
          База Ни одна из сторон не имеет фиксированной базы, поскольку команды поочередно играют в нападении, атакуя цитадель, и оборону, предотвращая атаку.
          Внешний вход Нет внешнего входа на поле битвы, как на классических полях битвы, но Стрэнд предположительно находится к югу от Драконьего Погоста.
          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней Диапазон уровней
          65 — 69 70–74 75–79 80–84 85–89
          Комбатанты
          15 за фракцию

          Остров Завоеваний

          Экран загрузки IoC

          Внутриигровая карта IoC

          Требуется World of Warcraft: Wrath of the Lich King

          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
          75 — 79 80–84 85–89
          Комбатанты
          40 за фракцию

          Битва за Гилнеас

          Экран загрузки BfG

          Внутриигровая карта BfG

          Требуется World of Warcraft: Cataclysm

          Фракции В Битве за Гилнеас нет особых репутационных фракций, но Альянс представлен местными гилнеасскими воргенами, а Орда отражается вторгшимися Отрекшимися.
          База Нет баз, только начальные точки появления (Отрекшиеся начинают с места высадки Отрекшихся с корабля, пришвартованного вдоль северного побережья, и воргены с заставы Гилнеас на юго-западе).
          Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но битва за Гилнеас, похоже, проходит к северо-западу от города Гилнеас.
          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
          75 — 79 80–84 85–89
          Комбатанты
          10 на фракцию

          Твин Пикс

          Экран загрузки TP

          TP внутриигровая карта

          Требуется World of Warcraft: Cataclysm

          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
          75 — 79 80–84 85–89
          Комбатанты
          10 на фракцию

          Шахты Сильвершарда

          Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

          SS Mines: загрузочный экран

          Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

          Фракции Нет определенных фракций репутации для шахт Сильвершард.
          База Нет баз, только начальные точки появления (Альянс начинается из Северных пещер, а Орда — из Южных пещер).
          Внешний вход На поле битвы нет внешнего входа, как на классических полях битвы, но похоже, что он находится в Северной Тернистой долине.

          SS на игровой карте.

          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
          90 90 90
          Комбатанты
          10 на фракцию

          Храм Котмогу

          Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

          Храм Котмогу загрузочный экран

          Храм Котмогу внутриигровая карта

          Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

          Фракции ??
          База ??
          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
          90 90 90
          Комбатанты
          10 на фракцию

          Ущелье Глубокого Ветра

          Примечание: Это общий раздел заглушка .Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.

          Ущелье Глубокого Ветра

          Требуется World of Warcraft: Mists of Pandaria

          Фракции ??
          База ??

          DG внутриигровая карта

          Уровни
          Диапазон уровня Диапазон уровней Диапазон уровней
          90 90 90
          Комбатанты
          15 за фракцию

          В гневе Короля-лича

          Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Wrath of the Lich King .

          В Катаклизме

          Этот раздел касается контента, эксклюзивного для Cataclysm .

          Основная статья: Праздник полей боя

          В Cataclysm Patch 4.1 был добавлен еще один стимул для поиска подземелий под названием «Призыв к оружию», который побуждает недостаточно представленные боевые роли присоединяться к очередям подземелий, но его не следует путать с полями боя. праздники также имеют префикс «Призыв к оружию».

          , обновление 4.3, поля боя между двумя мировыми областями

          Начиная с обновления 4.3. Межсферные группы / партии Real ID могут вместе выстраиваться в очередь на поля боя. [2]

          В тумане Пандарии

          Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

          Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.
          • Несколько новых полей битвы.
          • Возможность занести в черный список некоторые поля битвы, добавив вас в их очередь. [3]
          • Поле битвы Call to Arms доступно каждый день. [4]

          Патч 5.3

          Отмененные поля боя

          Кратер Азшары

          Первоначально планировалось, что это будет инстанция в стиле Альтеракской долины, это поле битвы было достаточно далеко в развитии, так что в Азшаре были даже входы Орды и Альянса. Однако он так и не был выпущен, и после капитального ремонта зоны в Cataclysm, удалившего физическое место, в котором он мог бы существовать, его судьба, похоже, была предрешена.

          Кратер Азшара в Mists of Pandaria

          Этот раздел относится к эксклюзивному контенту Mists of Pandaria .

          Этот раздел касается содержимого, которое еще не реализовано .

          На BlizzCon 2011 Blizzard рассказали, что, возможно, работают над добавлением его в четвертый пакет расширения World of Warcraft. [ требуется ссылка ]

          Катакомбы Гурубаши

          Поле битвы в стиле «смертельной схватки», оно было отменено на ранних этапах разработки, но в конечном итоге концепция превратилась в арену PvP.

          Банкноты

          XP на полях боя

          • Blizzard заявила, что опыт за игру на полях сражений был добавлен в патче 3.2.
          • Слац и Бехстен — это неигровые персонажи, которые могут лишить вас опыта, полученного за плату в размере 10, если вы решите, что хотите оставаться на определенном уровне на поле боя. Обратите внимание, что отключение опыта повлияет на все источники опыта, включая квесты.
          • В патче 3.1.3, Альтеракская долина (AV) вы можете зарабатывать опыт, убивая мобов, однако получение опыта будет очень низким, если многие игроки вашей фракции находятся в пределах досягаемости.
          • По ошибке или намеренно, награды XP были увеличены, чтобы быстро переместить твинков в следующую сетку, но игра на выходных Call to Honor по-прежнему действует как множитель этой увеличенной суммы, позволяя игроку добавить один уровень всего за три победы. [ необходима ссылка ] Игроки, которые знают это, могут использовать PvP для повышения уровня. Kaivax 2011-12-01.Nethaera 5 июня 2012 г. Будущее PvP в Mists of Pandaria. Официальный сайт сообщества World of Warcraft (США) . Изменится ли вообще то, как мы стоим в очереди на поля боя?
            Том Чилтон — Да, мы добавляем возможность для игроков проголосовать против двух полей боя, которые они не хотят видеть, когда они стоят в очереди на случайные поля боя. Исключение составляют случаи, когда это поле боя представлено в Call to Arms. Вы не сможете проголосовать за них, когда они произойдут, но это должно сделать так, чтобы менее вероятно, что вы примете участие в Полях битвы, которые вам не особенно нравятся.Это также должно помочь повысить вероятность того, что когда в Призыве к оружию появится конкретное поле битвы, вы сможете получить от него больше удовольствия. Мы также меняем принцип работы Call to Arms, чтобы всегда было доступно поле Call to Arms Battleground. Это позволит нам регулярно проходить через большее количество полей боя.

            Nethaera 05 июня 2012 г. Обновление 5.3.0

          • См. Также

            Внешние ссылки

            Информация
            Направляющие
            Новости
            WoW Insider Mists of Pandaria Beta: первый взгляд на черный список полей боя, сделанный Оливией Грейс, 29 мая 2012 г., 20:00
            King Катаклизм
            Поля битвы
            Классик
            Mists of Pandaria
            Отменено

            — Обзор полей боя WoW Classic В WoW Classic есть три поля битвы: Низина Арати, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны.Поля боя — это временные области, в которых игроки могут участвовать в PvP-сражениях, в первую очередь для получения чести, но также зарабатывая репутацию за прибыльное снаряжение.

            В этом обзоре WoW Classic мы рассмотрим основы трех полей битвы, включая даты выхода, уровни уровней и способы победы.

            Что такое поля боя?


            Поля боя — это временные области, в которых игроки могут участвовать в битвах PvP. У игроков есть два способа войти на поле битвы: либо использовать портал на своем поле битвы, либо встать в очередь с мастером боя, находящимся в одной из столиц вашей фракции.

            Победа на Полях битвы даст вам, помимо всей чести, заработанной на Полях битвы, три почетных знака, которые можно обменять на опыт, дополнительную честь, а также репутацию с фракцией Поля битвы. Проигравшая команда получает один Почетный Знак.

            Когда выйдут Classic Battlegrounds?


            Ущелье Песни Войны и Альтеракская долина выходят 10 декабря 2019 года, перед Фазой 3 и Логовом Крыла Тьмы. Выпуск

            Arathi Basin запланирован на 11 марта 2020 года, до ZG.

            Warsong Gulch

            Краткие сведения

            • Исходная дата выпуска : 7 июня 2005 г. (патч 1.5)
            • Classic WoW Release : 10 декабря
            • Размер команды : 10 игроков
            • Уровни : 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
            • Связанные фракции : Стражи Серебряного Крыла / Всадники Песни Войны
            • Поле битвы Тип : Захват флага

            Ущелье Песни Войны — это поле битвы, расположенное в южной части Ясеневого леса.Это поле битвы прослеживает конфликт между Часовыми Среброкрылых, стремящихся отомстить оркам, вырубившим лес Ясеневого леса во время Третьей войны.

            После большинства полей боя «Захват флага» есть флаги как на базе Альянса, так и на базе Орды, и цель поля битвы — украсть флаг вражеской фракции и вернуть его на свою базу, защищая при этом свой собственный флаг. Фракция побеждает, если вернет на свою базу три вражеских флага.

            Бассейн Арати

            Краткая информация

            • Исходная дата выпуска : 13 сентября 2005 г. (исправление 1.7)
            • Classic WoW Release : Phase 4
            • Размер команды : 15 игроков
            • Уровни : 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
            • Связанные фракции : Лига Аратора / Осквернители
            • Поле битвы Тип : Контрольные точки

            Низина Арати — это поле битвы, расположенное в Нагорье Арати. Это поле битвы основано на конфликте сил снабжения обеих фракций в центральных восточных королевствах — нагорье Арати является критической зоной как для Альянса, так и для Орды.Обе фракции сражаются за природные ресурсы бассейна, чтобы претендовать на эти ресурсы для своей фракции.

            После большинства полей боя контрольных точек есть пять баз с флагами, разбросанными по полю боя: конюшни, шахты, кузнец, лесопилка и ферма, и командам приходится сражаться за контроль над всеми базами. Чтобы захватить базу, вам нужно будет без перерыва пройти 10-секундный канал на ее флаге, а затем удерживать базу в течение полной минуты, чтобы противник не захватил флаг обратно.Успешный захват базы начнет генерировать ресурсы для вашей команды, и чем больше баз будет захвачено, тем быстрее будут накапливаться ресурсы. Фракция побеждает, если соберет 2000 ресурсов.

            Альтеракская долина

            Краткая информация

            • Исходная дата выпуска : 7 июня 2005 г. (патч 1.5)
            • Классический выпуск WoW : 10 декабря
            • Размер команды : 40 игроков
            • Уровни : 51-60
            • Связанные фракции : Страж Грозовой Вершины / Клан Северного Волка
            • Поле битвы Тип : PvPvE

            Альтеракская долина — это поле битвы, расположенное в самом сердце Альтеракских гор.На этом поле битвы прослеживается конфликт между кланом Северного Волка, который давным-давно обосновался в долине в качестве своего древнего дома, и Стражей Грозовой Вершины, лигой дварфов, ищущих здесь реликвии древних дварфов и титанов.

            Считающаяся полем битвы PvPvE, Альтеракская долина имеет много элементов PvE, но является зоной PvP. Основная цель поля битвы — пробиться сквозь силы вражеской фракции и в конечном итоге добраться до их крепости. Есть много-много поворотов для целей, основанных на PvE, чтобы помочь в этой задаче.Фракция побеждает, когда побеждает вражеского генерала.

            Поля боя и система чести


            Поля битвы цели дают значительное количество Чести и призваны стать важной частью вашей репутации в течение недели. Поля битвы

            содержат несколько целей, помимо победы на Полях битвы (т.е. захват флага в Ущелье Песни Войны, украсть базу в Низине Арати или убить лейтенанта в Альтеракской долине). Все игроки одной фракции получат одинаковое количество чести после выполнения задания на поле боя.

            График праздников поля боя


            В обновлении 1.7 добавлены особые праздники, увеличивающие количество чести и репутации, получаемых за выполнение задач на конкретном поле битвы. Эти праздники проходят с полуночи четверга до утра вторника.

            Из ванильного патча 1.7 примечания:

            «Праздники» полей боя были добавлены в Ущелье Песни Войны, Альтеракскую долину и Низину Арати. Праздничные дни случаются в большинстве выходных, начиная с ночи четверга в полночь и продолжаясь до утра вторника.Во время праздника посланники этого поля боя будут находиться в крупных городах, и награды за честь / фракцию за выполнение задач на этом поле боя увеличиваются.

            Расписание праздников поля боя в WoW Classic выглядит следующим образом:

            • Ущелье Песни Войны: 13 марта, 10 апреля, 8 мая, 5 июня и т.

              Leave a comment