Что такое игры инди: Инди-игра — Википедия – Что такое инди-игры, чем они интересны и как их искать

Содержание

Инди-игра — Википедия

И́нди-игра́ (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х годов, в основном ввиду развития новых способов цифровой дистрибуции и средств разработки[⇨].

Флагманами инди-индустрии, конкурирующими с играми AAA уровня, считаются такие инди-игры, как Braid, World of Goo[1], Super Meat Boy и Minecraft[2][3][4]. При этом последняя создана одним разработчиком, были проданы десятки миллионов копий этой игры, и она является самой продаваемой инди-игрой по версии книги рекордов Гиннесса[5][6].

Общепринятого определения понятия «инди-игра» не существует[7][8][9][10]

, но зачастую инди-игры имеют некоторые схожие особенности. Как правило, инди-игры создаются отдельными разработчиками, небольшими коллективами или маленькими независимыми компаниями[8][11]. Также инди-игры обычно не такие масштабные, как массовые игры с полным финансированием[11]. Разработчики инди-игр, как правило, не имеют финансовой поддержки от издателя (так как те предпочитают наименее рисковые игры с высоким бюджетом[12]), и обычно обладают небольшим бюджетом либо не обладают им вовсе[7][8][10][13]. Ввиду своей независимости инди-разработчики не имеют операционных ограничений[9] со стороны издателей или творческих ограничений
[8]
[10][14] и не нуждаются в одобрении издателя[7], что является обязательным для разработчиков массовых игр[15]. Как следствие, решения геймдизайнера также не ограничиваются бюджетом проекта[14]. Более того, чем меньше коллектив, тем ярче выражается индивидуальность конкретного разработчика[16]. Небольшие коллективы, широкие возможности и отсутствие границ для творчества создали условия, в которых инди-игры могут быть инновационными, креативными, с большим художественным выражением[7][11][16][17][18][19]. Ограниченные в возможностях создания технологичной графики, разработчики вынуждены делать ставку на инновационный геймплей
[20]
. Впрочем, среди инди-игр существуют как инновационные игры, так и игры классических жанров[18]. Таким образом, принадлежность к «инди» не подразумевает, что игра должна нести в себе инновации[11][21].

В поисках источника финансирования новой игры инди-разработчики могут прибегать к краудфандингу, поиску издателя[13][22][23] или создания вспомогательного сообщества для разработки игры[24]. Если у проекта нет издателя, разработчики используют предлагаемые в интернете службы цифровой дистрибуции[25][26]

.

Разработчиков инди-игр не следует путать с разработчиками-любителями, для которых это занятие является хобби, поскольку инди-разработчики сильнее нацелены на выпуск продукта, нежели любители[9]. Большинство любителей создает модификации к существующим компьютерным играм[25] либо работает с некоторыми технологиями или определёнными частями игры[9]. Подобные любители обычно создают некоммерческие продукты, и сами по себе могут быть как новичками, так и ветеранами индустрии[9].

Сцена инди-игр зародилась на ПК[8], где продолжает оставаться заметной[19]. В начале 1990-х годов инди-игры испытали первую волну популярности благодаря модели распространения shareware

[19]. Однако с развитием технологий существенно возрастали ожидания пользователей, делая инди-сцену менее значимой[19][27]. Сложность создания современных компьютерных игр превышает возможности одного разработчика[28].

Индустрия инди-игр ощущает рост интереса и популярности[7][20]. Инди-индустрия переживает вторую волну популярности, начиная со второй половины 2000-х годов[20]. Распространение интернета и служб онлайн-дистрибуции позволило распространять игры, не осуществляя розничных продаж[29]. Это позволило разработчикам издавать[8][18][19][20], а игрокам получать игры через такие службы, как Xbox Live Arcade

[8], Steam[25] или OnLive[30][31]. Таким же образом разработчики получили доступ к средствам наподобие Adobe Flash[20]. Рост популярности инди-игр во второй половине 2000-х годов обусловлен в первую очередь развитием служб онлайн-дистрибуции и доступностью средств разработки[32].

Подобно тому, как индустрия массовых компьютерных игр сравнима с индустрией массового кино[33], так же индустрия инди-игр сравнима с индустрией независимого кино[14][34][29]. Однако, индустрия инди-игр ориентируется на онлайн-продажи[34]. Для разработчиков онлайн-продажи более выгодны

[20] и доступны, нежели розничные продажи. Тем не менее, сетевые порталы критикуются за снятие слишком больших комиссионных с дохода игр[17]: если в 2008 году разработчик при продаже игры через розничную сеть получал около 17 % дохода, то через онлайн-дистрибуцию — примерно 85 %[20]. Из-за этого возможно появление более «рисковых» проектов[20]. Более того, с обретением популярности социальных сайтов появился новый жанр казуальных игр[8]. Несмотря на это, существуют отдельные примеры инди-игр, принесших большой доход, но все же для большинства разработчиков инди-игры являются скорее значимым этапом в карьере, нежели возможностью создания коммерческого продукта
[29]
.

Существуют разные точки зрения на то, какое место занимают инди-игры в индустрии компьютерных игр в целом[17]. Большая часть игр не становится массовой, тогда как СМИ освещают только массовые игры[8][35]. Это можно объяснить отсутствием должного уровня маркетинга инди-игр[35]. Инди-игры обычно нацелены на отдельные ниши рынка[11][19]. Многие из игр, причисляемых к «инди», представляют собой продукты сомнительного качества и могут не приносить прибыли[10].

Инди-проекты развиваются на мобильных платформах. Разработчики делают на создании приложений бизнес и вкладывают средства. Здесь игры принадлежат как крупным компаниям, так и инди-разработчикам

[36].

Существуют различные сообщества и мероприятия, посвященные инди-играм. К ним относятся выставки и конференции, такие как Independent Games Festival или IndieCade[7][37].

Indie Game Jam (англ.)русск. (IGJ) — ежегодное событие мира инди-игр, поощряющее эксперименты разработчиков без издательских ограничений[38]; основано Крисом Хэкером (англ.)русск.) и Шоном Барреттом (англ. Sean Barrett)[39][40]; впервые проведено в 2002 году[39]. Каждый год IGJ ставит новые задачи по инновациям в областях сеттингов, жанров и управления

[41]. IGJ явилось примером для создания аналогичных событий Nordic Game Jam (англ.)русск. и Global Game Jam (англ.)русск.: последнее впервые проведено в 2009 году, собрав 1650 участников из 53 стран[42].

  1. Mysore, Sahana How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 (неопр.). Venturebeat (2 января 2009).
  2. Plunkett, Luke Why Minecraft Is So Damn Popular (неопр.). Kotaku (4 января 2011).
  3. Евгений Колпаков. Игра с нулевым бюджетом: как ее разработать, как продать и зачем это нужно (рус.), «Хакер» (22 октября 2014). Дата обращения 26 февраля 2017.
  4. ↑ Keogh, 2015.
  5. Юлия Позднякова. Самая продаваемая инди-игра, крупнейшая «бета» и другие мировые рекорды Minecraft (рус.), 3DNews (15 января 2015). Дата обращения 26 февраля 2017.
  6. ↑ Minecraft: Ten of the best block-busting world records (англ.), Guinness World Records (11 November 2014). Дата обращения 26 февраля 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 Gnade, Mike What Exactly is an Indie Game? (неопр.). The Indie Game Magazine (15 июля 2010). Архивировано 22 сентября 2013 года.
  8. 1
    2 3 4 5 6 7 8 9 Gril, Juan The State of Indie Gaming (неопр.). Gamasutra (30 апреля 2008).
  9. 1 2 3 4 5 MacDonald, Dan Understanding «Independent» (неопр.) (недоступная ссылка). Game Tunnel (3 мая 2005). Архивировано 15 июня 2009 года.
  10. 1 2 3
    4 Thomsen, Michael. The ‘Indie’ Delusion: The Gaming Category that Doesn’t Exist (неопр.). IGN (25 января 2011).
  11. 1 2 3 4 5 Carroll, Russell Indie Innovation? (неопр.). GameTunnel (14 июня 2004). Архивировано 15 июня 2009 года.
  12. MARCELO PRINCE, PETER ROTH. Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games (неопр.). Wallstreet journal Online (21 декабря 2004). — «

    Оригинальный текст (англ.)

    The jump in development and marketing costs has made the videogame industry «enormously risk averse,[…]Publishers have largely focused on making sequels to successful titles or games based on movie or comic book characters, which are seen as less risky. «We don’t green light any more things that will be small or average size games.[…]»

    ».
  13. 1 2 Parker, Laura. The Rise of the Indie Developer (неопр.). GameSpot (14 февраля 2011).
  14. 1 2 3 Kelly, Kevin SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry (неопр.). Joystiq (17 марта 2009).
  15. ↑ Bethke, 2003, p. 102.
  16. 1 2 Crossley, Rob Indie game studios ‘will always be more creative’ (неопр.). Market for Home Computing and Video Games (19 мая 2009).
  17. 1 2 3 Diamante, Vince GDC: The Future of Indie Games (неопр.). Gamasutra (7 марта 2007).
  18. 1 2 3 Gamasutra staff. Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement (неопр.). Gamasutra (4 октября 2007).
  19. 1 2 3 4 5 6 Cobbett, Richard Is indie gaming the future? (неопр.). TechRadar (19 сентября 2010).
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 Irwin, Mary Jane Indie Game Developers Rise Up (неопр.). Forbes (20 ноября 2008).
  21. Diamante, Vincent. GDC: Analyzing Innovation in Indie Games (неопр.). Gamasutra (6 марта 2007).
  22. Thompson, Michael. Searching for gold: how to fund your indie video game (неопр.). Ars Technica (18 января 2010).
  23. Hietalahti, Juuso. The Basic Marketing Plan For Indie Games (неопр.). Gamasutra (19 мая 2006).
  24. Marsh, David. Nine Paths To Indie Game Greatness (неопр.). Gamasutra (26 февраля 2008).
  25. 1 2 3 McGuire, Jenkins, 2009, p. 27.
  26. Jan, Matej. Congratulations, Your First Indie Game is a Flop (неопр.). Gamasutra (27 июня 2012).
  27. ↑ Chandler, 2009, p. xxi
  28. ↑ Moore, Novak, 2010, p. 5.
  29. 1 2 3 Iuppa, Borst, 2009, p. 10.
  30. Graft, Kris OnLive Opens SDK, Tools To Indie Devs (неопр.). Gamasutra (17 сентября 2010).
  31. OnLive staff. OnLive Offers Indie Game Developers a «Direct-To-Consumer» Channel on TV, PC and Mac (неопр.) (недоступная ссылка). OnLive (15 сентября 2010). Архивировано 1 января 2011 года.
  32. Walker, John RPS Exclusive: Gabe Newell Interview (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (22 ноября 2007). — «

    Оригинальный текст (англ.)

    The worst days were the cartridge days for the NES. It was a huge risk – you had all this money tied up in silicon in a warehouse somewhere, and so you’d be conservative in the decisions you felt you could make, very conservative in the IPs you signed, your art direction would not change, and so on. Now it’s the opposite extreme: we can put something up on Steam , deliver it to people all around the world, make changes. We can take more interesting risks.[…] Retail doesn’t know how to deal with those games. On Steam there’s no shelf-space restriction.

    ».
  33. ↑ McGuire, Jenkins, 2009, p. 25.
  34. 1 2 Carless, Simon What Indie Games Can Learn From Indie Film Distribution (неопр.). GameSetWatch (12 октября 2007).
  35. 1 2 Taylor, Paul Building Buzz for Indie Games (неопр.). Gamasutra (26 августа 2009).
  36. ↑ Лучшие инди-игры для Android | AndroidLime (неопр.). androidlime.ru. Дата обращения 13 мая 2016.
  37. Edge Staff. Driving Indie Games From Margin to Center (неопр.). Edge Online (10 октября 2008).
  38. ↑ Thompson, Berbank-Green, Cusworth, 2007, p. 83.
  39. 1 2 Adams, Ernest W. Technology Inspires Creativity: Indie Game Jam Inverts Dogma 2001! (неопр.). Gamasutra (31 мая 2002).
  40. ↑ Fullerton, Swain, Hoffman, 2008, p. 403.
  41. ↑ Fullerton, Swain, Hoffman, 2008, p. 406.
  42. Jacobs, Stephen Global Game Jam 2009: A Worldwide Report (неопр.). Gamasutra (25 февраля 2009).
  • Bates, Bob (англ.)русск.. Game Design (неопр.). — 2nd. — Thomson Course Technology, 2004. — ISBN 1-59200-493-8.
  • Bethke, Erik (англ.)русск.. Game development and production (неопр.). — Texas: Wordware Publishing, 2003. — ISBN 1-55622-951-8.
  • Brendan Keogh. 11. Between Triple-A, indie, casual and DIY: Sites of tensions in the videogame cultural industries // The Routledge Companion to the Cultural Industries / Kate Oakley, Justin O’Connor. — Routledge, 2015. — С. 156. — 593 с. — ISBN 9781317533986.
  • Chandler, Heather Maxwell. The Game Production Handbook (неопр.). — 2nd. — Hingham, Massachusetts: Infinity Science Press, 2009. — ISBN 978-1-934015-40-7.
  • Fullerton, Tracy; Swain, Christopher; Hoffman, Steven. Indie Game Jam: An outlet for Innovation and Experimental Game Design // Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games (англ.). — 2nd. — Morgan Kaufmann, 2008. — ISBN 978-0-240-80974-8.
  • Iuppa, Nick; Borst, Terry. End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish (англ.). — Focal Press (англ.)русск., 2009. — ISBN 978-0-240-81179-6.
  • McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke. Creating Games: Mechanics, Content, and Technology (англ.). — Wellesley, Massachusetts: A K Peters (англ.)русск., 2009. — ISBN 978-1-56881-305-9.
  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie. Game Industry Career Guide (неопр.). — Delmar: Cengage Learning (англ.)русск., 2010. — ISBN 978-1-4283-7647-2.
  • Thompson, Jim; Berbank-Green, Barnaby; Cusworth, Nic. Game Design: Principles, Practice, and Techniques — The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer (англ.). — Wiley, 2007. — ISBN 978-0-471-96894-8.

Что такое инди-игры, чем они интересны и как их искать

Что такое инди-игры

Инди-игры — это те проекты, что создаются независимыми авторами. То есть людьми, которые работают не на крупных издателей вроде Activision, Ubisoft или EA, а на себя. Как правило, инди-студии состоят всего из нескольких человек (редко больше десяти). Встречаются и разработчики-одиночки.

Игровая индустрия — один из самых богатых рынков в мире, но до независимых команд эти деньги доходят редко. Из-за доступности обучающих курсов и постепенного упрощения процесса разработки с каждым годом инди-студий становится всё больше. Но финансового успеха достигают единицы — чаще всего те, кому просто повезло.

С одной стороны, это значит, что большая часть инди-разработчиков тратит деньги и силы практически впустую. С другой — что этим студиям приходится искать инновационные идеи и новые способы делать игры. Ведь ограничения, как известно, заставляют проявлять изобретательность.

Успешные инди-игры: SUPERHOTsteampowered.com

Так, первую версию слоумо-шутера SUPERHOT создали всего за неделю в рамках конкурса 7 Day FPS Challenge. Спустя несколько лет этот прототип превратился в одну из самых успешных инди-игр в истории.

Чем интересны инди-игры

Высокое качество отдельных аспектов

Независимые студии редко берутся за масштабные проекты. Это позволяет разработчикам сфокусироваться на особенностях игры — будь это красивая графика, необычная геймплейная механика или захватывающий сюжет — и отшлифовать их.

Инди-игры: GRISsteampowered.com

Например, в платформере GRIS в первую очередь бросается в глаза потрясающий визуальный стиль. В Octodad — смешное поведение главного героя. Остальное в этих играх не такое выдающееся, да и проходятся они быстро, но всё равно оставляют приятное впечатление.

Понятно, что не все инди-игры выполнены на высоком уровне. На рынке очень много проектов, в которые практически невозможно играть, потому что они созданы неопытными разработчиками. Но если инди-тайтл добился хоть какой-то популярности, то можно быть уверенным, что хоть что-то в нём обязательно будет цеплять.

Необычные идеи

Инди-студии — главный источник экспериментальных проектов в игровой индустрии. Крупные издатели тщательно взвешивают каждый шаг и прикидывают, какие концепции принесут им как можно больше денег. Независимые разработчики же, наоборот, создают те игры, которые хочется, и не боятся исследовать безумные идеи.

Инди-игры: Downwellsteampowered.com

К примеру, в игре Downwell главный герой постоянно падает. При нажатии кнопки он прыгает, прерывая полёт, и одновременно с этим стреляет. Количество патронов в обойме ограничено, а перезарядиться можно, только приземлившись куда-нибудь.

Из-за этого игроку постоянно приходится принимать решения. Отпрыгнуть от врага или не тратить патроны и попытаться увернуться? Выстрелить в противника или приземлиться на него?

Ещё один пример игры с необычной идеей — Getting Over It. В ней нужно забраться на гору мусора, управляя полуголым мужчиной с молотом. Игра очень сложная, в ней неудобное управление, а физика настроена так, что любое неправильное движение может стоить десятков минут прогресса.

Инди-игры: Getting Over Itsteampowered.com

Всё это сделано специально. Getting Over It — игра-издёвка. Она создана, чтобы помучить недостаточно терпеливых игроков и показать им, что поражение — это неотъемлемая часть игрового процесса. Такой проект вряд ли был бы возможен где-то ещё, кроме как в независимом сегменте игровой индустрии.

Быстрая реакция на фидбэк

Инди-студии почти всегда небольшие. Поэтому им проще реагировать на претензии и предложения игроков. Нередко разработчики исправляют баги в течение нескольких часов после сообщения об ошибке. Помимо этого, независимые команды добавляют новый контент охотнее и быстрее крупных студий.

Дело в том, что в больших компаниях предложения пользователей и сообщения о багах должны пройти огромный путь через нескольких человек из разных отделов, прежде чем в игру внесут изменения. В случае с инди-студиями это время сокращается в несколько раз.

Инди-игры на Steam

Многим независимым разработчикам в целом нравится взаимодействовать с сообществом своих игр. Как и всем людям, им приятно, когда их творения приходятся кому-то по душе.

В чём минусы инди-игр

Недостаток опыта у разработчиков

Очень часто у инди-разработчиков не хватает навыков и опыта, чтобы создать действительно качественную игру. В одних проектах плохо продуман геймплей, из-за чего игрок начинает скучать через несколько минут. В других интерфейс не интуитивен. В третьих мало контента и так далее.

Любой аспект может оказаться недоделанным. Поэтому найти на инди-рынке хороший проект — задача непростая.

Хорошие инди-игры можно найти на Steam

Плохой маркетинг

Одна из главных причин провала большинства инди-игр — то, что у разработчиков не было денег, времени или навыков на эффективную PR-кампанию.

Важность маркетинга трудно переоценить. Крупные издатели тратят десятки миллионов долларов на него, но некоторые их тайтлы всё равно проваливаются. Так что у проекта от малоизвестного независимого разработчика шансов выстрелить без кампании по продвижению практически нет.

Перенасыщенный рынок

В каком-то виде инди-игры существовали всегда, но настоящей популярности они добились только в 2011 году. Успех The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse и других проектов показал, что можно выпускать игры без издателя и всё равно зарабатывать деньги.

Инди-игры: Terrariasteampowered.com

С этого момента количество инди-релизов в год начало расти чуть ли не в геометрической прогрессии. Большая часть из них вышла в магазине Steam, потому что новые игры в нём почти никак не проверяются. Площадку заполонили первые работы начинающих разработчиков, низкокачественные проекты, клоны известных игр и даже мошеннические программы, которые, например, добывали криптовалюту без ведома игрока.

Сейчас в Steam выходит около 20–40 игр в день, почти все из них — инди. Для игроков это значит, что о большинстве таких проектов, даже очень хороших, они никогда не узнают. Даже если будут активно интересоваться этой частью индустрии.

Как следить за инди-играми

Steam

Следить за инди-играми можно на Steam

Инди-игры есть на всех платформах: консолях, мобильных девайсах, ПК и даже на Dendy. Но главная площадка для подобных проектов — самый крупный цифровой магазин ПК-игр Steam. Большинство независимых разработчиков выпускает свои произведения именно там из-за отсутствия контроля качества и относительно небольшой стоимости публикации.

Единственная проблема Steam в том, что найти инди-игры в нём легко, а вот выделить среди них хорошие — сложно. Но у Лайфхакера как раз есть подробная инструкция для этого. Просто добавьте метку «инди» при поиске.

Социальные сети и СМИ

Искать инди-игры не только для ПК, но и для других платформ можно с помощью соцсетей и тематических интернет-изданий. Так, в Twitter можно найти аккаунты, которые делают регулярные подборки интересных инди-игр. Например, Notable Releases или Oliver Snyders. Также про качественные проекты можно узнавать из тематического раздела Reddit.

А если вы знаете английский и готовы помогать разработчикам, то загляните в подсайт PlayMyGame. Там инди-студии делятся трейлерами, скриншотами и прототипами своих новых игр.

Издание Destructoid следит за сегментом инди-игр

Среди игровых изданий стоит отметить Destructoid и Rock Paper Shotgun. Они пристально следят за рынком и часто пишут про многообещающие проекты.

Также узнавать о новых инди-играх можно, подписавшись на страницы «ВКонтакте» вроде World of Indie или Ducat.

Лайфхакер может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикации.

Читайте также 🎮🖥

Инди игры это как игры только инди / Habr

Инди разработчик должен быть безумным. Безумие очень полезно — оно подталкивает на риски, усиливает мотивацию и, как морфий, уменьшает болезненные ощущения от неудач.

Назад в прошлое

В настоящее время понятие инди разработчика стало намного шире, чем было лет 10 назад. Грубо говоря, сейчас под инди понимается любой разработчик, который делает игру за свой счет без влияния издателя. И не важно какой бюджет его проекта — $0 или $10 000 000. А состав команды может варьироваться от одного до нескольких десятков человек в команде.

А когда-то давно инди разработчиками назывались люди-одиночки, которые делали полностью игру сами, реализуя почти весь контент и код самостоятельно. Они были идеалистами, и, как голодному художнику, им было не важно насколько будет популярна их игра — важно было выразить себя и показать публике свои оригинальные взгляды.

Сейчас под понятие Indie попадают и первые и вторые. У меня даже есть теория возникновения этого слова: от Individual (Indi) и Independent (Inde). Как видно, сокращения этих двух понятий довольно похожие, осталось только последние буквы i и е использовать одновременно, и мы получаем универсальное понятие — Indie. О происхождении этого слова в интернете ходит много теорий, и теперь вы знаете еще одну.


Flappy Bird (Разработчик на этой бесплатной игре зарабатывал 50 000 долларов в день)


Insomnia (Очень стильная и атмосферная игра от наших разработчиков из Самары)

Indie — это модно

Есть много довольно крупных студий разработчиков, которые называют себя Инди. Зачем?
Все просто — это увеличивает лояльность игроков. Добавляет очки “бунтарства” данной студии, создавая фон, будто игра идет в разрез с мейнстримом.

Hawken — Indie игра. Вы знали? А о том что у нее бюджет в 20 млн долларов тоже знали?
И что ее делают профессионалы с десятилетним опытом работы в крупнейших студиях, знали?


Hawken

Но все же технически они — Инди. Однако как мы можем проверить, что они действительно не зависят от мнения тех людей, кто инвестировал в них деньги?

Никак.

Я бы тогда и Halo тоже назвал Indie игрой — во всяком случае, первую точно.

True Indie

Но есть множество других Инди, таких как Amnesia, Overgrowth, Dustforce, Meatboy и другие.


Dustforce


Owergrowth

Есть более артхаусные, а есть более популярные проекты, но их объединяет одно — то, что я считаю ключевым в понятии Инди-разработчиков. И это не независимость от издателя и чужого мнения, а независимость от мейнстрима. То есть акцент на нишевую аудиторию, фанатов какого-либо жанра, механики, визуального стиля и т.п.

Как правило, нишевая аудитория для крупных инвесторов/издателей выглядит слишком рискованной и не рентабельной. Но в этом и есть отличие инди разработчика от крупной компании. Они хотят делать интересную игру в первую очередь, а вырученные за нее средства — результат интереса аудитории и возможность продолжить делать интересные и оригинальные игры дальше. Интересы же мейнстрим компаний — сделать игру, которая зацепит максимально широкую аудиторию и принесет максимальную прибыль.

Инди рождают мейнстрим

Некоторые инди игры «выстреливают» и существенно влияют на мейнстрим, например, Майнкрафт.
Эта игра открыла целый жанр, в который до него вряд ли бы сунулись ЕА или Ubisoft.
А теперь мы видим Project Spark от Microsoft и Everquest Next Landmark от Sony, эксплуатирующие идею «создай мир сам» на полную катушку. И должен сказать, у них получается — выглядит многообещающе.


Project Spark


Everquest Next Landmark

Вряд ли Нотч предвидел будущее — просто он делал то, что ему было интересно и не останавливался, когда злобные хейтеры поливали его и его идеи различными неприятными субстанциями. То есть безумие и вера победили логику и рационализм. К сожалению, таких примеров единицы на тысячи инди проектов.

Инди не про деньги

Величие инди является их же недостатком. Оригинальность идеи, инновационные реализации, годы разработки втихую — все это не гарантирует, что ваша игра принесет вам больше одной-двух тысяч долларов. Гарантий вообще не может быть, если у вас нет уже раскрученного имени компании или тайтла. На каждую историю успеха есть огромное количество провальных проектов, о которых вы никогда не узнаете. Самое интересное, что многие из них провальные не потому, что плохие, а потому что «звезды не сошлись». Мало кто пишет постмортемы, и еще меньше о них пишут игровые СМИ, ведь намного интересней написать историю о парне, который создал игру в одиночку и стал миллионером, зарабатывая по 50 тысяч долларов в день.

А все те истории, которые нашумели, обычно не упоминают, что разработчик до этого сделал с десяток неудачных игр, проработал лет 5-10 в разных неизвестных компаниях и, не потеряв интереса, продолжил создавать то, что ему было интересно. А все потому что настоящие инди это не про деньги.


Dear Esther (Великолепная созерцательная бродилка, сделанная одним человеком. О его взлетах и падениях, голоде и успехе можно прочитать в этом посте)

Иногда такие истории выстреливают, но чаще всего нет. Не стоит думать, что ваша игра станет очередным майнкрафтом, но и не стоит останавливаться.
Вероятность того, что у вас что-то получится намного выше, если вы что-то делаете, чем если вы не делаете ничего!

Кикстартеры и Гринлайты

Мы живем в интересное время. Как сказал Галенкин, раньше люди играли но не платили, теперь они платят но не играют.
Как бы абсурдно это не звучало, в этом есть один ключевой момент. Теперь каждый сможет приложить руку к созданию такой игры, о которой мечтал «джва» года! Не важно, работаешь ли ты зубным врачом, моряком или лепишь пельмени, теперь у тебя есть возможность получить ту игру, о которой ты мечтал с детства. Достаточно зайти на Кикстартер, и в огромном списке различных проектов найти то, что что заставит твое сердце биться чаще.


FRONTIERS (Игра сравнимая по размеру мира со Скайримом и делает ее один человек)

А благодаря Стим Ранний Доступ появилась возможность не ждать несколько лет до окончания проекта, а поиграть в него уже «завтра», оставив комментарий лично разработчикам и посоветовав, что можно улучшить в их проекте. Вот это со причастие и есть та новая магия, которая изменила мир инди игр, и продолжает это делать по сей день.

Самое интересное, что некоторые крупные компании уже посматривают на подобную модель распространения своих игр.

Но не все так радужно как может показаться на первый взгляд. Помните? Всегда есть негативная сторона.

Sony + Microsoft + Indie

В настоящий момент мы можем наблюдать в некотором смысле победу, восхождение инди. Об этом свидетельствует их признание рынком мейнстрима, а также такими компаниями как Sony и Microsoft. Заявив официально о поддержке инди, они фактически показывают, насколько серьезным стал этот рынок. Как я уже писал выше, инди — это лояльность пользователей и новый тренд в одном лице.


The Witness эксклюзив для Playstation от Джонатана Блоу (разработчик Braid)

Однако не все так чисто, как кажется на первый взгляд. Например, некоторые известные инди разработчики в своих интервью не раз рассказывали об очень серьезных ограничениях в отборе проектов для XBox и Playstation. И речь идет не только о качестве игры, а о ее потенциале с точки зрения платформодержателей. Например, если у вас есть громкое имя и/или ваша игра уже продалась на ПК в миллион копий, то эта игра имеет хороший потенциал на консолях.

Вперед в будущее

Смотря на то, каким образом и с какой скоростью идут изменения в индустрии, трудно назвать это неким конечным этапом — скорее всего, сейчас мы видим быстро несущийся поезд. И о том, где у него конечная станция никто не знает. Год назад можно было бы сказать, что самофинансирование игроками — это и есть то «депо», в котором все остановится, но сейчас «кикстартеры» пресыщены различными играми, и у каждого нового проекта шансов все меньше.

Гейб считает, что у игр будущее в виде сервисов, где игроки сами производят контент, и на этом еще и зарабатывают. Все больше и больше игровых онлайн-магазинов анонсируют открытие своих аналогов Раннего Доступа.


Как говорит Valve, некоторые шапкоделы для TF2 зарабатывают очень много денег.

С другой стороны, у каждого новичка теперь есть огромный арсенал движков, бандлов с ассетами в виртуальных магазинах, множество видео уроков на ютубе, благодаря чему можно за пару вечеров сделать прототип своей игры, а через пару месяцев пройти Гринлайт и продолжить делать игру уже за счет игроков.

Но так ли это все просто? Очевидно — нет. Чтобы отыскать свою популярность, начинающему разработчику придется приложить немало усилий, однако описанная выше схема несомненно имеет перспективы.


Starbound (Игра от разработчиков Terraria заработала первый миллион долларов через предзаказы на своем сайте еще до выхода первой играбельной версии. Сейчас на их сайте отображается цифра в 4 млн. долларов)

Я не удивлюсь, если завтра игроки будут «финансировать» отдельные фитчи игры, например, введение способности персонажа видеть через стену будет собирать свой маленький «кикстартер», а режим игры за обнаженную героиню вообще может сорвать куш или наоборот навлечь негодование фанатов.

В итоге игра будет выглядеть как меню, и что из него «попробовать», игроки будут выбирать сами и оплачивать из своего кармана. Не знаю, насколько это вероятно, и будет ли это хорошо — но такое развитие событий меня не особо удивит.

В одном я точно уверен — сейчас очень интересные и непредсказуемые времена для инди сцены, ведь в недрах тонн шлака иногда рождаются действительно интересные идеи, которые направляют развитие всей индустрии в новое, неизведанное будущее. И каждый из нас может приложить к этому руку, независимо от того, с какой стороны баррикад он находится.

Что такое инди игры

Автор moto На чтение 5 мин. Просмотров 19 Опубликовано

Термин “инди” устарел. Он был бесполезным еще в момент своего появления, но сегодня, когда все его определения не соответствуют действительности, оно может уходить на покой.

Среднестатистический игрок судя по массе опросов и комментариям, замеченным мной на ПГ и других ресурсах обычно не понимает что такое инди и либо крепит этот ярлык ко всему, что не похоже на “большие игры”, либо использует одну из популярных формулировок.

На самом же деле, понять что такое инди не могут даже разработчики, а английская версия статьи в Википедии полна противоречий. Про русскую статью, устаревшую на 10 лет, я даже говорить не буду.

С чем у вас чаще всего ассоциируется термин “инди”? “Инди — это игры без издателя”.

Это очень старая формулировка, появившаяся в нулевых, если не раньше. Тогда разработчик, желающий делать что-то по велению души, вынужден был или обходить всех издателей и слезно умолять взять их проект, или забив на свои творческие планы, заниматься тем, что хочет издатель.

А издатель чаще всего хотел всякую ерунду, по типу игр по лицензиям, дешевые шутеры и прочий сомнительный по ценности продукт.

Так например Digital Extremes долго не могли найти издателя для Dark Sector, потому что издатели боялись его сеттинга — Sci-fi в те времена был не популярен и считался убыточным.

Поэтому разработчикам оставалось лишь два пути — смирится или заняться продажей игры самим. Хорошим примером второго случая являются британцы Introversion Software, которые продавали диски со своей игрой через интернет.

Однако вскоре, благодаря развитию интернета и появлению Steam и массы мелких цифровых магазинчиков, стали появлятся инди издательства.

Они были очень дружелюбны к небольшим разработчикам и не лезли к ним с советами.

Яркий пример — Devolver Digital, продвигающий в конце нулевых инди игры по вселенной Серьезного Сэма. Да мой друг, Croteam это тоже инди.

Примерно так же кстати поступали независимые музыканты, например хорошо знакомая многим группа Molotov, что продавала свои дебютный альбом на улице с рук, по причине бана в магазинах и на радио.

Но вскоре для таких групп как Molotov наступила золотая эра — появилась масса новых инди-лейблов, готовых издавать все, что угодно.

Инди вполне могут существовать с издателем, более того, сегодня инди разработчики все чаще идут не к таким же инди как они, а к крупным компаниям.

Кстати, в некоторых странах даже крупные издатели спокойно издавали инди игры. Среди них — Россия и Украина.

Делаем вывод — наличие или отсутствие издателя это не признак инди.

Далее популярной формулировкой является “Инди это самостоятельное финансирование”. И увы это тоже заблуждение.

Сегодня существует масса инди игр, которые создаются благодаря финансовой поддержке издателя. И с каждым годом таких проектов все больше.

Размер команды? Вероятно все слышали про инди студии из двух-трех человек, но во первых — инди игры растут и все чаще для их создания необходимо больше специалистов.

Во вторых — многие яркие примеры инди студий всегда имели огромный штат сотрудников. Та же Valve, которую никто инди не называет, но которая является каноничным примером, нанимала новых сотрудников постепенно и в итоге штат стал составлять 300 человек.

Перестает ли компания после этого быть инди? На мой взгляд нет.

Так называемые ААА-инди часто создавались командами в 20-30 человек, но технологи улучшаются и контента в игре становится больше, а значит рабочих рук требуется тоже больше.

Выходит, определить принадлежность к инди по размеру студии нельзя.

И уж точно принадлежность инди не зависит от визуального стиля игры. Да, для многих инди характерны пиксели и различные ограничения графики, но это не обязательное условие.

Тот же Postal 2 и Serious Sam 3 имели современную графику, но были яркими представителями инди игр.

Размер бюджета? Тоже нет. Существуют как инди за пару баксов, так и весьма дорогие проекты.

Быть может инди это когда разработчик делает то, что хочет и ему никто не мешает в творчестве?

Вроде бы так и есть, но одно но…Сегодня даже инди разработчики стали ориентироваться на аудиторию и выпускать игры, которые потенциально будут успешными.

Во многом на это их подтолкнули риски, связанные с выпуском качественных игр. На SteamSpy даже появилась функция генерации тегов для разработчиков, которые не знают какую игру делать.

Несомненно, для талантливого разработчика ориентация на определенную аудиторию не будет проблемой — он найдет как показать игроку свои идеи и в такой игре.

Но для многих компаний это выливается в создание безвкусных, вторичных и неинтересных проектов. А ведь от инди мы ждем именно чего-то необычного, верно?

Вот и выходит, что у инди мало того что нет точной формулировки, так еще и инди-разработчики бывают разные. Кто-то и правда сам делает необычные игры и сам же их издает.

А кто-то старательно пытается угодить аудитории да еще и у крупного издателя контракт выбил. И в обоих случаях это инди.

С каждым годом инди-игры меняются и употребление термина “инди” становится бессмысленным. Однако деление игры на “инди” и “не инди”не имеет смысла по еще одной, куда более простой причине.

Важность и ценность игры зависит вовсе не от её модели разработки или бюджета. Не от издателя и не от опыта разработчиков.

Важность и ценность игры может определять лишь сам игрок. И ярлык “инди”лишь мешает восприятию игр и усложняет путь игры в руки игрока.

Я не раз замечал, как люди, негативно относящиеся к инди играм, играли в популярное, но не обозначенное инди и даже считали их хорошими играми.

Отсутствие ярлыка помогло им разглядеть в новой игре полноценный продукт. Быть независимым компаниям стоит отказаться от позиционирования себя и своих продуктов как инди?

Ведь это не более чем дополнительный барьер между игром и игроком — мало ли это «инди» может значить?

Инди-игра — Википедия. Что такое Инди-игра

И́нди-игра́ (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х годов, в основном ввиду развития новых способов цифровой дистрибуции и средств разработки[⇨].

Флагманами инди-индустрии, конкурирующими с играми AAA уровня, считаются такие инди-игры, как Braid, World of Goo[1], Super Meat Boy и Minecraft[2][3][4]. При этом последняя создана одним разработчиком, были проданы десятки миллионов копий этой игры, и она является самой продаваемой инди-игрой по версии книги рекордов Гиннесса[5][6].

Общее описание

Общепринятого определения понятия «инди-игра» не существует[7][8][9][10]. Но, зачастую инди-игры имеют некоторые схожие особенности. Инди-игры создаются отдельными разработчиками, небольшими коллективами или маленькими независимыми компаниями[8][11]. Также инди-игры обычно не такие масштабные, как массовые игры с полным финансированием[11]. Разработчики инди-игр, как правило, не имеют финансовой поддержки от издателя (так как те предпочитают наименее рисковые игры с высоким бюджетом[12]), и обычно обладают небольшим бюджетом либо не обладают им вовсе[7][8][10][13]. Ввиду своей независимости инди-разработчики не имеют операционных ограничений[9] со стороны издателей или творческих ограничений[8][10][14] и не нуждаются в одобрении издателя[7], что является обязательным для разработчиков массовых игр[15]. Как следствие, решения геймдизайнера также не ограничиваются бюджетом проекта[14]. Более того, чем меньше коллектив, тем ярче выражается индивидуальность конкретного разработчика[16]. Небольшие коллективы, широкие возможности и отсутствие границ для творчества создали условия, в которых инди-игры могут быть инновационными, креативными, с большим художественным выражением[7][11][16][17][18][19]. Ограниченные в возможностях создания технологичной графики, разработчики вынуждены делать ставку на инновационный геймплей[20]. Впрочем, среди инди-игр существуют как инновационные игры, так и игры классических жанров[18]. Таким образом, принадлежность к «инди» не подразумевает, что игра должна нести в себе инновации[11][21].

Разработка

В поисках источника финансирования новой игры инди-разработчики могут прибегать к краудфандингу, поиску издателя[13][22][23] или создания вспомогательного сообщества для разработки игры[24]. Если у проекта нет издателя, разработчики используют предлагаемые в интернете службы цифровой дистрибуции[25][26].

Разработчиков инди-игр не следует путать с разработчиками-любителями, для которых это занятие является хобби, поскольку инди-разработчики сильнее нацелены на выпуск продукта, нежели любители[9]. Большинство любителей создает модификации к существующим компьютерным играм[25], либо работает с некоторыми технологиями или определёнными частями игры[9]. Подобные любители обычно создают некоммерческие продукты, и сами по себе могут быть как новичками, так и ветеранами индустрии[9].

Положение в индустрии

Сцена инди-игр зародилась на ПК[8], где продолжает оставаться заметной[19]. В начале 1990-х годов инди-игры испытали первую волну популярности благодаря модели распространения shareware[19]. Однако с развитием технологий существенно возрастали ожидания пользователей, делая инди-сцену менее значимой[19][27]. Сложность создания современных компьютерных игр превышает возможности одного разработчика[28].

Индустрия инди-игр ощущает рост интереса и популярности[7][20]. Инди-индустрия переживает вторую волну популярности, начиная со второй половины 2000-х годов[20]. Распространение интернета и служб онлайн-дистрибуции позволило распространять игры, не осуществляя розничных продаж[29]. Это позволило разработчикам издавать[8][18][19][20], а игрокам получать игры через такие службы, как Xbox Live Arcade[8], Steam[25] или OnLive[30][31]. Таким же образом разработчики получили доступ к средствам наподобие Adobe Flash[20]. Рост популярности инди-игр во второй половине 2000-х годов обусловлен в первую очередь развитием служб онлайн-дистрибуции и доступностью средств разработки[32].

Подобно тому, как индустрия массовых компьютерных игр сравнима с индустрией массового кино[33], так же индустрия инди-игр сравнима с индустрией независимого кино[14][34][29]. Однако, индустрия инди-игр ориентируется на онлайн-продажи[34]. Для разработчиков онлайн-продажи более выгодны[20] и доступны, нежели розничные продажи. Тем не менее, сетевые порталы критикуются за снятие слишком больших комиссионных с дохода игр[17]: если в 2008 году разработчик при продаже игры через розничную сеть получал около 17 % дохода, то через онлайн-дистрибуцию — примерно 85 %[20]. Из-за этого возможно появление более «рисковых» проектов[20]. Более того, с обретением популярности социальных сайтов появился новый жанр казуальных игр[8]. Несмотря на это, существуют отдельные примеры инди-игр, принесших большой доход, но все же для большинства разработчиков инди-игры являются скорее значимым этапом в карьере, нежели возможностью создания коммерческого продукта[29].

Существуют разные точки зрения на то, какое место занимают инди-игры в индустрии компьютерных игр в целом[17]. Большая часть игр не становится массовой, тогда как СМИ освещают только массовые игры[8][35]. Это можно объяснить отсутствием должного уровня маркетинга инди-игр[35]. Инди-игры обычно нацелены на отдельные ниши рынка[11][19]. Многие из игр, причисляемых к «инди», представляют собой продукты сомнительного качества и могут не приносить прибыли[10].

Инди-проекты развиваются на мобильных платформах. Разработчики делают на создании приложений бизнес и вкладывают средства. Здесь игры принадлежат как крупным компаниям, так и инди-разработчикам[36].

Сообщество

Существуют различные сообщества и мероприятия, посвященные инди-играм. К ним относятся выставки и конференции, такие как Independent Games Festival или IndieCade[7][37].

Indie Game Jam (англ.)русск. (IGJ) — это ежегодное событие мира инди-игр, поощряющее эксперименты разработчиков без издательских ограничений[38]. IGJ основан Крисом Хэкером (англ. Chris Hecker) и Шоном Барреттом (англ. Sean Barrett)[39][40]. Первый раз оно было проведено в 2002 году[39]. Каждый год IGJ ставит новые задачи по инновациям в областях сеттингов, жанров и управления[41]. IGJ явилось примером для создания аналогичных событий Nordic Game Jam и Global Game Jam (GGJ). Первый раз GGJ было проведено в 2009 году, собрав 1650 участников из 53 стран[42].

Примечания

  1. Mysore, Sahana How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008. Venturebeat (January 2, 2009).
  2. Plunkett, Luke Why Minecraft Is So Damn Popular. Kotaku (January 4, 2011).
  3. Евгений Колпаков. Игра с нулевым бюджетом: как ее разработать, как продать и зачем это нужно (рус.), «Хакер» (22 октября 2014). Проверено 26 февраля 2017.
  4. ↑ Keogh, 2015.
  5. Юлия Позднякова. Самая продаваемая инди-игра, крупнейшая «бета» и другие мировые рекорды Minecraft (рус.), 3DNews (15 января 2015). Проверено 26 февраля 2017.
  6. ↑ Minecraft: Ten of the best block-busting world records (англ.), Guinness World Records (11 November 2014). Проверено 26 февраля 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 Gnade, Mike What Exactly is an Indie Game?. The Indie Game Magazine (July 15, 2010). Архивировано 22 сентября 2013 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Gril, Juan The State of Indie Gaming. Gamasutra (April 30, 2008).
  9. 1 2 3 4 5 MacDonald, Dan Understanding «Independent». Game Tunnel  (недоступная ссылка — история) (May 3, 2005). Архивировано 15 июня 2009 года.
  10. 1 2 3 4 Thomsen, Michael. The ‘Indie’ Delusion: The Gaming Category that Doesn’t Exist. IGN (January 25, 2011).
  11. 1 2 3 4 5 Carroll, Russell Indie Innovation?. GameTunnel (June 14, 2004). Архивировано 15 июня 2009 года.
  12. MARCELO PRINCE, PETER ROTH. Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games. Wallstreet journal Online (21 декабря 2004). — «

    Оригинальный текст (англ.)

    The jump in development and marketing costs has made the videogame industry «enormously risk averse,[…]Publishers have largely focused on making sequels to successful titles or games based on movie or comic book characters, which are seen as less risky. «We don’t green light any more things that will be small or average size games.[…]»

    ».
  13. 1 2 Parker, Laura. The Rise of the Indie Developer. GameSpot (February 14, 2011).
  14. 1 2 3 Kelly, Kevin SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry. Joystiq (March 17, 2009).
  15. ↑ Bethke, 2003, p. 102.
  16. 1 2 Crossley, Rob Indie game studios ‘will always be more creative’. Market for Home Computing and Video Games (May 19, 2009).
  17. 1 2 3 Diamante, Vince GDC: The Future of Indie Games. Gamasutra (March 7, 2007).
  18. 1 2 3 Gamasutra staff. Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement. Gamasutra (October 4, 2007).
  19. 1 2 3 4 5 6 Cobbett, Richard Is indie gaming the future?. TechRadar (September 19, 2010).
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 Irwin, Mary Jane Indie Game Developers Rise Up. Forbes (November 20, 2008).
  21. Diamante, Vincent. GDC: Analyzing Innovation in Indie Games. Gamasutra (March 6, 2007).
  22. Thompson, Michael. Searching for gold: how to fund your indie video game. Ars Technica (January 18, 2010).
  23. Hietalahti, Juuso. The Basic Marketing Plan For Indie Games. Gamasutra (May 19, 2006).
  24. Marsh, David. Nine Paths To Indie Game Greatness. Gamasutra (February 26, 2008).
  25. 1 2 3 McGuire, Jenkins, 2009, p. 27.
  26. Jan, Matej. Congratulations, Your First Indie Game is a Flop. Gamasutra (June 27, 2012).
  27. ↑ Chandler, 2009, p. xxi
  28. ↑ Moore, Novak, 2010, p. 5.
  29. 1 2 3 Iuppa, Borst, 2009, p. 10.
  30. Graft, Kris OnLive Opens SDK, Tools To Indie Devs. Gamasutra (September 17, 2010).
  31. OnLive staff. OnLive Offers Indie Game Developers a «Direct-To-Consumer» Channel on TV, PC and Mac. OnLive  (недоступная ссылка — история) (September 15, 2010). Архивировано 1 января 2011 года.
  32. Walker, John RPS Exclusive: Gabe Newell Interview. Rock, Paper, Shotgun (22 ноября 2007). — «

    Оригинальный текст (англ.)

    The worst days were the cartridge days for the NES. It was a huge risk – you had all this money tied up in silicon in a warehouse somewhere, and so you’d be conservative in the decisions you felt you could make, very conservative in the IPs you signed, your art direction would not change, and so on. Now it’s the opposite extreme: we can put something up on Steam , deliver it to people all around the world, make changes. We can take more interesting risks.[…] Retail doesn’t know how to deal with those games. On Steam there’s no shelf-space restriction.

    ».
  33. ↑ McGuire, Jenkins, 2009, p. 25.
  34. 1 2 Carless, Simon What Indie Games Can Learn From Indie Film Distribution. GameSetWatch (October 12, 2007).
  35. 1 2 Taylor, Paul Building Buzz for Indie Games. Gamasutra (August 26, 2009).
  36. ↑ Лучшие инди-игры для Android | AndroidLime. androidlime.ru. Проверено 13 мая 2016.
  37. Edge Staff. Driving Indie Games From Margin to Center. Edge Online (10 октября 2008).
  38. ↑ Thompson, Berbank-Green, Cusworth, 2007, p. 83.
  39. 1 2 Adams, Ernest W. Technology Inspires Creativity: Indie Game Jam Inverts Dogma 2001!. Gamasutra (May 31, 2002).
  40. ↑ Fullerton, Swain, Hoffman, 2008, p. 403.
  41. ↑ Fullerton, Swain, Hoffman, 2008, p. 406.
  42. Jacobs, Stephen Global Game Jam 2009: A Worldwide Report. Gamasutra (February 25, 2009).

Литература

  • Bates, Bob. Game Design. — 2nd. — Thomson Course Technology, 2004. — ISBN 1-59200-493-8.
  • Bethke, Erik. Game development and production. — Texas : Wordware Publishing, 2003. — ISBN 1-55622-951-8.
  • Brendan Keogh. 11. Between Triple-A, indie, casual and DIY: Sites of tensions in the videogame cultural industries // The Routledge Companion to the Cultural Industries / Kate Oakley, Justin O’Connor. — Routledge, 2015. — С. 156. — 593 с. — ISBN 9781317533986.
  • Chandler, Heather Maxwell. The Game Production Handbook. — 2nd. — Hingham, Massachusetts : Infinity Science Press, 2009. — ISBN 978-1-934015-40-7.
  • Fullerton, Tracy; Swain, Christopher; Hoffman, Steven. Indie Game Jam: An outlet for Innovation and Experimental Game Design // Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. — 2nd. — Morgan Kaufmann, 2008. — ISBN 978-0-240-80974-8.
  • Iuppa, Nick; Borst, Terry. End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish. — Focal Press, 2009. — ISBN 978-0-240-81179-6.
  • McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke. Creating Games: Mechanics, Content, and Technology. — Wellesley, Massachusetts : A K Peters, 2009. — ISBN 978-1-56881-305-9.
  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie. Game Industry Career Guide. — Delmar : Cengage Learning, 2010. — ISBN 978-1-4283-7647-2.
  • Thompson, Jim; Berbank-Green, Barnaby; Cusworth, Nic. Game Design: Principles, Practice, and Techniques — The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer. — Wiley, 2007. — ISBN 978-0-471-96894-8.

Лучшие инди игры на ПК, список ТОП игр

Малобюджетные, но крайне интересные и разнообразные инди игры откроют перед вами новые миры, полные загадок! Приготовьтесь отправиться в незабываемые приключения, которые навсегда останутся в вашей памяти.

Нет, это не индийские игры. Это целое направление, которое примерно с 2010 года начало набирать популярность. Если кратко – это простые, малобюджетные игры, но с уникальными идеями и зачастую оригинальным и увлекательным геймплеем.

Инди-игры не создаются большими компаниями. Обычно за их разработку ответственен лишь один человек или небольшой коллектив. Естественно, ни о каком финансировании и речи быть не может – бюджет таких проектов черпается из личных карманов разработчиков (но это гарантирует полную независимость в творческом плане). Технологическая часть при этом заметно отличается от ААА-проектов, поэтому инди игры в первую очередь берут идей, а не внешним видом.

Инди игры разрабатываются в разных жанрах:

  • Приключения;
  • Платформеры;
  • Симуляторы выживания;
  • Шутеры;
  • Песочницы и другие.

Есть несколько ярких представителей этого направления. Например, известная песочница Minecraft создана всего одним человеком, но стала самой продаваемой инди-игрой (продано десятки миллионов копий). Платформер Limbo обладает превосходной атмосферой хоррора, и от игры действительно невозможно оторваться.

Мы собрали для вас лучшие инди игры на ПК. Для удобства составили список, в котором приводим описание основных особенностей каждого проекта. Все игры вы можете скачать через торрент трекер и насладиться прохождением на своем компьютере. Если ваша любимая инди игра не попала в список – пишите в комментариях, и мы обязательно добавим ее!

Подборка игр:

Rogue Legacy

Rogue Legacy - инди игра на ПК

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Рогалик, Платформер, Метроидвания

Оценка в Steam: 9/10

Смерть – далеко не конец. Особенно в приключенческой RPG Rogue Legacy, в которой вам необходимо исследовать замок и одолеть всех боссов. Когда вы умираете – ваш персонаж тоже умирает, и на его место приходит приемник (какой именно – выбираете вы). Герои обладают как преимуществами, так и недостатками (дальнозоркость, избыточный вес, гигантизм, карликовость и другие).

Замок постоянно перестраивается, поэтому каждое прохождение уникально. После смерти можно прокачать навыки, чтобы избежать смерти на первых уровнях замка. В целом игра несложная, но благодаря уникальной механике, описанной выше, захватывает внимание на несколько вечеров. Если вы ищите лучшие инди игры на ПК – скачайте Rogue Legacy и окунитесь в невероятные приключения.

RimWorld

RimWorld - инди игра на ПК

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Симулятор, Стратегия

Оценка в Steam: 10/10

События инди игры RimWorld, разработанной в жанре стратегии, симулятора, разворачиваются на неизвестной планете, на которой корабль главных героев терпит крушение. Перед ними стоит нелегкая задача – колонизировать это место и выжить. Мир в игре каждый раз создается случайным образом, что гарантирует уникальность всех прохождений.

Особенности игры:

  • Непредсказуемая команда. На старте у вас будет несколько выживших, но их характер и данные разнообразны. Они могут быть солдатами, аристократами, поварами, журналистами и другими;
  • Постоянная забота. Чтобы развить колонию, нужно исследовать новые земли, и при этом не забывать о своих людях. А они могут заболеть и умереть. В RimWorld продумана эта система – ранения, инфекции, хронические заболевания могут проявиться в любой части тела;
  • Смена времен года и температуры;
  • Тактические бои с использованием системы укрытий;
  • Смесь атмофер Старого Запада и научной фантастики.

The Universim

The Universim - инди игра на ПК

Дата выхода: 2018 г. (ранний доступ)

Жанр: Симулятор бога

Оценка в Steam: 7/10

Хотели бы управлять целой планетой? Интересная инди игра The Universim разработана в жанре Симулятор Бога. Игрок пройдет путь от начала веков, когда люди еще не появились, до современной цивилизации с мегаполисами.

Люди развиваются самостоятельно, а игрок может поощрять их или наоборот – наказывать с помощью обилия божественных способностей (насылать ужасные катастрофы, перемещать подопечных по воздуху и другое). Также вам доступна смена времен года.

Что еще интересного? Богатый животный мир, который также влияет на игровой процесс, цепочка развития технологий, строительство зданий. Пока что игра находится на стадии альфа-тестирования, однако уже имеет массу положительных отзывов в Steam.

Raft

Raft - инди игра на ПК

Дата выхода: 2018 г. (ранний доступ)

Жанр: Приключения, Выживание, Симуляторы

Оценка в Steam: 7/10

Приключенческий симулятор выживания. Чтобы вы делали, оказавшись на плоту в открытом океане? Вокруг – только вода, которая прячет кровожадных акул. Игрокам предстоит попробовать выжить в такой ситуации.

Все, что у вас будет – это крючок, с помощь которого можно зацепить различные предметы и мусор в океане. Постепенно вы сможете «расширить свою территорию», построить приборы (например, радар с антенной) и создать оружие. Берегитесь акулы – она может разрушить плот.

Еще одна проблема – голод и жажда. Как и в других выживалках, здесь нужно постоянно искать продовольствие, или готовить его самостоятельно (правда, для этого нужно обзавестись казаном и другими «кухонными приборами»). Raft – еще одна отличная игра с интересной задумкой.

Terraria

Terraria - инди игра на ПК

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен, Приключения, Выживание, RPG

Оценка в Steam: 10/10

Двумерный платформер, главная фишка которого – процедурная генерация мира и невероятное количество разнообразных предметов. Игрок принимает роль исследователя, который путешествует по миру и ищет сокровища. Реализована система строительства – как в Minecraft, из блоков вы можете построить любого вида дом и обставить его по своему желанию.

Большую часть игрового процесса вы проведете в подземельях, где встретитесь с разнообразными чудовищами. Можно долго рыть проход вниз, но чем ниже – тем страшнее противники попадаются.

Отсутствуют сюжет и квесты, однако контента игры хватает, чтобы пользователи не скучали. К тому же есть сетевой режим, благодаря которому вы можете играть в эту инди игру онлайн с друзьями. В основном проект получил положительные оценки от прессы и игроков.

The Binding of Isaac (+Rebirth, Afterbirth)

The Binding of Isaac - инди игра на ПК

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Приключения, Экшен, RPG

Оценка в Steam: 10/10

Рогалик, шутер, история которого пропитана библейскими мотивами. Главный герой – ребенок Исаак, который прячется от обезумевшей матери. Некий «голос Бога» велел ей убить сына, однако тот скрывается в подвале, который таит страшные тайны.

Игрок может управлять одним из 6 героев (в начале 5 из них не разблокированы). Уровни в игре реализованы в виде комнат, которые генерируются случайным образом. В них могут быть враги, сокровища, препятствия и другое.

Игровой процесс оформлен в виде «шутера». Персонаж может стрелять в 4 направлениях слезами, таким образом убивая врагов. В процессе прохождения можно найти массу артефактов – полезные, вредные, «имбовые» и другие. Например, один из них заменяет слезы лучом. Если вы собираетесь скачать эту инди игру на ПК, не забудьте установить дополнения Rebirth и Afterbirth, которые добавляют массу нового контента.

Hollow Knight

Hollow Knight - инди игра на ПК

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен, Приключения

Оценка в Steam: 10/10

Высокооцененное приключение Hollow Knight отправит вас в разрушенное Древнее Королевство. Что скрывается за его руинами – несметные богатства или опасные противники? Это вам и предстоит узнать.

Управлять придется ну крайне милым героем. Вы сами выбираете, в каком направлении двигаться – мир полностью открыт для исследований. Пещеры, пустоши, древние города и другое ждут вас.

Особенности Hollow Knight:

  • Вручную нарисованная графика;
  • Огромное количество персонажей, с которыми можно воевать или завязать дружбу;
  • 30 эпических боссов, более 130 видов противников;
  • Прокачка персонажа, обилие артефактов;
  • Классический геймплей платформера.

В 2017 году Hollow Knight получила награду как «Лучшая инди-игра года».

Dead Cells

Dead Cells - инди игра на ПК

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Рогалик, Метроидвания

Оценка в Steam: 9/10

Dead Cells посвящена приключениям падшего рыцаря, душа которого переместилась в иной мир. Но даже здесь ему не дадут отдохнуть – герой вынужден сражаться с различными монстрами и путешествовать по Сточным Канавам, Тюремным Башням и другим местам.

Вы сами выбираете, по каким локациям пойти (у каждой есть два выхода), выстраивая себе каждое прохождение уникальный маршрут. Да, здесь погибнуть – раз плюнуть. Более того, после смерти герой теряет все и возвращается к началу. Игра не прощает ошибок.

Dead Cells – отличный боевик. Крайне много вариантов оружия, которые имеют как плюсы, так и минусы (повышенный наносимый урон, но при этом и повышенный урон вам от врагов). Герой может взять два вида оружия на выбор – меч, лук, арбалет, кинжал и другое (+ еще два места под артефакты). Отличная игра, которую рекомендует автор статьи.

Limbo

Limbo - инди игра на ПК

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Платформер, Головоломка

Оценка в Steam: 9/10

Limbo – платформер на ПК, головоломка, хоррор, в которой мы играем за безымянного мальчика. Пробудившись в неком «лесу», он стремится найти пропавшую сестру, и для этого отправляется в опасные приключения.

Сложно описать, насколько хорошая эта игра – лучше самостоятельно сыграть в нее. Как и в любом платформере, вы постоянно передвигаетесь в одном направлении и решаете головоломки. Благодаря физическому движку Box2D вы можете управлять объектами окружающей среды для решения задач.

Графика выполнена в черно-белых тонах. Ненавязчивое фоновое звучание способствует глубокому погружению в атмосферу. Limbo получила массу наград в различных номинациях: «Лучшая визуальная стилистика», «Лучшая головоломка», «Лучший платформер» и другие.

Hob

Hob - инди игра на ПК

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Приключения, Экшен

Оценка в Steam: 9/10

Приключенческая игра Hob отправит вас в сказочный мир, в котором вы будете решать головоломки и сражаться с врагами. Ее отличительная особенность – отсутствие сопроводительного текста и диалогов. Никто не скажет, что происходит в мире – узнать об этом вы можете из собственных наблюдений.

Герой обладает механической рукой, которая послужит ему помощником и оружием. С ее помощью вы можете телепортироваться, что является решением многих головоломок. Мир, кстати, постоянно будет меняться в зависимости от ваших действий.

Игроки ставят высокие оценки этому проекту и отмечают, что он – «золотой самородок» в жанре.

Bastion

Bastion - инди игра на ПК

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен, RPG

Оценка в Steam: 10/10

Экшен, РПГ. Вы окунетесь в мир, по которому прошелся неизвестный катаклизм, уничтожив большую часть населения. Главный герой просыпается в этом мире, потеряв память. Он помнит, что последний оплот – это город Бастион, в котором сохранилась жизнь. Туда вы и направитесь.

Вам предстоит посетить локации-острова: джунгли, вулканы, айсберги, болота, разрушенные города и другое. Что в игре интересного:

  • Возможность отстроить Бастион самостоятельно. На каждой локации вы найдете специальные инструменты, которые пригодятся для улучшения города;
  • История, меняющаяся от действий игроков;
  • Превосходный дизайн;
  • Улучшаемое вооружение.

Игра получила крайне положительные отзывы игроков в Стиме, и ее можно охарактеризовать одной фразой: «идеальное сплетение видеоигры и книжной истории». Проект нередко входит в ТОП инди игр.

Don’t Starve

Don

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Симулятор выживания, Экшен, Приключения

Оценка в Steam: 10/10

Необычное выживание, хоррор. Вы оказываетесь в параллельном мире, которым правит некий Максвелл. Это все, что известно о сюжете игры. Задача игрока – выжить как можно дольше.

Вам предстоит заниматься собирательством и крафтом (создавать сундуки, укрытия, устройства). Присутствует смена дня и ночи, и в темное время суток нужно разжигать костер, иначе на игрока нападут монстры из темноты. По началу игра покажется простой, но чем дольше вы остаетесь в живых, тем сильнее Don’t Starve стремится вас напугать. Как пример – раз в 10 игровых дней за вами будут охотиться адские гончие. Если вам охота сыграть в инди хоррор игры, то Don’t Starve найдет, чем вас испугать.

Привлекает визуальный стиль игры. Она, на удивление, выполнена в 2D-стиле. Для тех, кто хочет играть с друзьями, выпущено кооперативное дополнение Together.

Kona

Kona - инди игра на ПК

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Приключение, Детектив, Выживание

Оценка в Steam: 9/10

Kona – приключенческая игра, инди детектив на ПК. События разворачиваются на севере Канады в 1970-м году. В один из провинциальных городков прибывает детектив Карл Фоберт, однако на месте он обнаруживает, что все местные жители превратились в ледяные статуи. Ему предстоит понять, можно ли спасти этих людей, и при этом спастись самому.

По геймплея Kona похожа на квест. Вам предстоит изучать окрестности, искать улики и решать головоломки, что поможет продвинуться по сюжету. Присутствуют элементы выживания – есть показатели температуры, здоровья и стресса.

Несколько раз нам даже дадут пострелять из револьвера и винтовки. Но в основном Кона берет мистической историей, за развитием которой следишь с нетерпением.

Super Meat Boy

Super Meat Boy - инди игра на ПК

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Платформер

Оценка в Steam: 9/10

Безумный платформер, главный герой которого – Мясной парень – спасает свою подругу от ужасного Доктора зародыша. В основном здесь преобладает треш и веселье! Вам предстоит проходить уровни, обходя препятствия, ловушки (иглы, циркулярные пилы и другое) и другое. Мит бой может скользить по стенам и быстро бегать. Догадываетесь, к чему это приведет?

В 2010 году Super Meat Boy получила награду «Самая сложная игра», и не спроста. Некоторые уровни вы будете проходить по 20-30 раз. Также есть битвы с боссами, которые уверенно держат планку сложности.

Игра при этом веселая и чертовски увлекательная. Если вы любите хардкор и платформеры – можете скачать инди игру Super Meat Boy через торрент и проверить свои нервы на прочность.

The End is Nigh

The End is Nigh - инди игра на ПК

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен, Приключения, Платформер

Оценка в Steam: 9/10

Еще один хардкорный платформер от создателя Super Meat Boy. Это творение рассказывает о парне Эше, который, увлекшись видеоиграми, пропустил в мире постапокалипсис. Решив найти себе друзей для игры, он вышел на улицу, но увидел только призраков, странных существ, мутантов и других.

По геймплею игра напоминает Супер Мит Бой, однако здесь герой не может отпрыгивать от стен. Наоборот, персонаж достаточно неуклюжий, поэтому игровой процесс не сводится к скоростному прохождению. Точность, аккуратность – залог успеха. Игра бросает настоящий вызов тем, кто любит хардкор.

Проект также получил массу положительных отзывов, и многие считают его даже лучше, чем Super Meat Boy.

Pyre

Pyre - инди игра на ПК

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен, RPG

Оценка в Steam: 9/10

Pyre – красочная отрядная ролевая игра. Вы принимаете роль «избранного», которому предстоит собрать отряд героев (а по факту – изгнанников) и пройти несколько испытаний, награда за победу в которых – свобода.

В глаза сразу бросается уникальный стиль игры. Мультипликационная графика, не слишком яркая и не мрачная. Но это только обложка – на содержание Pyre куда богаче, и вот несколько ее особенностей:

  • Интерактивный сюжет с возможностью выбора своего пути;
  • Сражения проходят по группам «три на три» в режиме реального времени;
  • Мультиплеерный режим «Противостояние», в который можно играть с друзьями;
  • Необычные персонажи и атмосфера «таинственного мира», который живет по своим правилам.

Subnautica

Subnautica - инди игра на ПК

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Квест, Симулятор выживания

Оценка в Steam: 9/10

Приготовьтесь погрузиться в морское приключение в Subnautica. Это инди симулятор с открытым миром, в котором вы будете исследовать глубины океана неизвестной планеты. Игрок принимает роль выжившего с комического корабля, которому предстоит найти ресурсы для выживания и даже построить собственную базу. Ну и, конечно же, найти хоть какую-либо цивилизацию в чужом месте.

Что есть в игре: хардкор, крафт, элементы выживания, строительство, несколько видов транспорта. Окружающий мир прекрасен и наполнен деталями: вы обнаружите более 30 «биомов» с различной флорой и фауной (некоторые из них имеют реальные аналоги). Если вы ищите лучшие инди игры 2018 года, то не проходите мимо Subnautica.

Factorio

Factorio - инди игра на ПК

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Экшен, Стратегия, Симулятор выживания

Оценка в Steam: 10/10

В Factorio игрокам предлагается построить целую «Механическую империю»! Вам предстоит строить фабрики, солнечные фермы, шахты по добыче нефти и даже запустить производство роботов. Однако местные жители будут против такой жесткой эксплуатации ресурсов, и вам предстоит защищать свои творения.

А начинается игра как обычная песочница с добычей ресурсов и строительством простеньких зданий. Но как именно будет выглядеть ваша империя – решаете вы.

Парочка особенностей Factorio:

  • Доступен сетевой режим для игры с друзьями;
  • Помимо основного режима «Песочница» можно пройти специальные сценарии;
  • Редактор карт;
  • Поддержка пользовательских модов. Если оригинал вам наскучил – поищите моды от других игроков.

Shovel Knight: Treasure Trove

Shovel Knight: Treasure Trove - инди игра на ПК

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Экшен, Платформер

Оценка в Steam: 10/10

Shovel Knight: Treasure Trove – это завершенное издание Shovel Knight со всеми модами. Сам оригинал представляет собой классический приключенческий платформер с графикой в стиле старых игр. Играя за рыцаря, вам предстоит спасти принцессу, которую похитили плохие воины Ордена Без Пощады.

За что игра нравится пользователям:

  • Оригинальные персонажи;
  • Классический геймплей старых платформеров;
  • Сложные боссы, для победы над которыми нужно продумать тактику;
  • В качестве оружия – не меч, а лопата, с помощью которой можно буквально прокапывать себе путь.

Stephen’s Sausage Roll

Stephen

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Головоломка

Оценка в Steam: 9/10

«Простая трехмерная головоломка» — такое скромное описание Stephen’s Sausage Roll вы найдете в сервисе Steam. На деле же она крайне уникальная и интересная. Основная цель – пожарить сосиски, закатывая их на гриль. Для этого герой использует вилку с пятью зубцами. Уровень считается пройденным, если сосиска готова.

Звучит «странно»? А вы попробуйте! Десятки уникальных уровней, которые отличаются сложностью. Здесь нет легких этапов – для прохождения каждого нужно напрячь извилины. Игроки восторженно отзываются об этом проекте, а критики поставили ему твердые 90/100 на Metacritic. Если сомневаетесь в уникальности проекта – вы можете скачать эту и другие инди игры через торрент и убедиться в их качестве.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS — топ инди-игр 2019 года

Инди-игры уже давно развивают «экспериментальную» сторону индустрии: выходят за жанровые рамки, открывают новые способы повествования и рассказывают истории, зачастую достойные экранизаций. 2019 год, впрочем, вышел довольно невзрачным на инди: если в предыдущие годы приходилось выбирать из множества достойных игр, то в этом было трудно наскрести хотя бы десятку.

Вторая игра Сэма Барлоу, автора нашумевшей еще в 2015 году Her Story. Она была уникальна тем, что отчасти возродила формат интерактивного кино 90-х, зацепившись за интерфейс «под старину», и грамотно преподнесла его современному игроку.

Следуя по стопам предшественницы, Telling Lies рассказывает личную, трогательную историю, разве что в этот раз больше делает ставку на драматизм, чем на детектив. И это пошло игре только на пользу: монотонное расследование убийства переросло в интимный, более вовлекающий рассказ о жизни четырех людей, о чем мы писали еще в нашей рецензии:

Мы словно подглядываем за их личными жизнями, видим их в самые интимные моменты — и это вкупе с выдающейся актерской игрой позволяет особенно глубоко в этих персонажей поверить.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

В игре «снялись» такие актеры, как Логан Маршалл-Грин (тот самый «Том Харди» из «Апгрейда»), Анжела Сафарян (вы ее видели в «Мире Дикого Запада»), Керри Бише («Остановись и гори») и Александра Шипп (из «Люди Икс»), отчего Telling Lies походит не столько на игру, сколько на артхаусный фильм. Пускай и не с самым увлекательным интерактивом, но как минимум залипательным сюжетом.

Другие итоги года и десятилетия:

Если среди ААА-игр, вышедших в 2019 году, к самым «иммерсивным» причисляют Death Stranding, то среди инди-проектов это звание безусловно получает The Occupation. И хотя игра подает себя как детектив, на деле это настоящий политический триллер, история которого годится для экранизации.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Как и Ether One, предыдущий проект студии White Paper Games, The Occupation — это максимально подробный квест, в котором чуть ли не у каждой из сотни разбросанных вокруг вещей есть свое предназначение, а взаимодействие с ними не ограничивается схемой «взять-покрутить». The Occupation делает увлекательным даже копание в документах, за прочтением которых предстоит провести минимум треть игры. И все благодаря аутентичности; максимальному погружению, где эстетическое удовольствие получаешь от одних только звуков, вроде щелчков при открытии дипломата или клацанья по клавиатуре компьютера из 80-х.

White Paper Games соединила все возможные «скучные» элементы инди-игр (тут и диалоговое повествование, и «симулятор ходьбы», и тонны текстов), но умудрились вывести из них риалтайм-триллер, где информацию вокруг хочется впитывать чуть ли не лихорадочно. А заставить современного игрока много читать в игре и сделать так, чтобы он получал от этого удовольствие, — уже достижение.

Другие итоги года и десятилетия:

В 2016 году Night School Studio выпустила Oxenfree — максимально аутентичный подростковый инди-хоррор, который впечатлял своей диалоговой системой, да и сценарием в целом. Afterparty следует по его стопам: это все такое же колкое, атмосферное инди, разве что в этот раз оно эволюционировало в артхаус.

Главные герои — двое аутсайдеров, Майло и Лола. Локация — ад. Цель — выбраться в мир живых. Каким образом? Перепить Сатану. Afterparty отходит от мифических канонов, рисуя карикатурную, но до боли жизненную интерпретацию ада, где даже демоны устали от работы настолько, что проводят вечера в барах вместе со своими жертвами, людьми.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Под видом адской комедии, в Afterparty Night School Studio умудряется исследовать принципы дружбы, задеть «психологическую» стезю мини-терапевтическими сеансами с личным демоном (он преследует Майлу и Лолу всю игру, устраивая героям своего рода ад в аду), пофилософствовать на тему добра и зла, а также косвенно намекнуть, что Люцифер не такой уж и прародитель всего нечестивого, но просто бунтарь с иным, отличным от Бога мышлением.

Не каждая игра дает возможность поговорить за жизнь (и смерть) с демоном-барменом за стаканом «Чистой Кислоты» — и если Afterparty не самое гениальное инди года, то как минимум самое странное. Конечно же, в самом хорошем смысле.

Другие итоги года и десятилетия:

Игра-песочница, которая восприняла слово «песочница» слишком буквально. Outer Wilds — это настоящее космическое приключение, которое раз за разом поражает внутренними масштабами. Пока игры в духе No Manʼs Sky хвастаются бесконечной процедурной генерацией, разработчики Outer Wilds, Mobius Digital, отказываются предоставлять игроку тысячи планет с разными цветами и формами деревьев, но максимально вкладываются всего в шесть — зато каких!

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Outer Wilds — это созданная вручную вселенная, где игроку надо исследовать одни и те же планеты раз за разом. Каждые 22 минуты мир «обнуляется» и обращает время вспять — вы снова и снова просыпаетесь в лагере на родной планете, бежите в самодельный космический корабль и изучаете миниатюрный космос. Одна планета с каждой минутой все выше и выше засыпается песком, от другой откалываются куски гранита. Через 20 минут на одной не будет ничего, кроме бежевых пустошей, а другой просто не станет.

Mobius Digital умудрилась сделать рутину увлекательной. На каждом этапе цикла игрока ждет какая-либо награда: новый свиток, отрытая в закоулке информация, подземная локация, попасть в которую можно только в первые минуты геймплея. Outer Wild — это сплошная игра-парадокс, которая во всем берет не количеством, а качеством. Здесь шесть ключевых локаций — но исследовать их можно дольше, чем сотню процедурных. Банальный сюжет и развязка — но самостоятельно подбираться к финалу придется сутками.

Маленькая игра, которая умудряется дарить гигантские эмоции.

Другие итоги года и десятилетия:

Самый динамичный и дерзкий runʼnʼgun года. А еще самый смешной: не желая следовать избитым канонам, My Friend Pedro пытается бунтовать — выходить за рамки жанра, при этом вбирая в себе все его лучшие черты. Десятки видов оружия, сотни врагов, тысячи пуль и десятки тысяч смертей: геймплей My Friend Pedro — это источник бесконечного фана, где каждый выполненный трюк и драйвовая перестрелка приносят чистое удовольствие.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Однако одними красивыми убийствами, слоу-мо (да!) и вариативностью My Friend Pedro не ограничивается. Как ни странно, в список лучших она попала благодаря своему сценарию. Это мета-инди года, которое издевается не только над другими представителями жанра, но и, по сути, над самим собой — выдает едкие шуточки, ломает четвертую стену.

Чего только стоит уровень с канализацией, где в роли противников выступают задроты в рыцарских шлемах. Не говоря уже о летающем банане по имени Педро, который следует за игроком на протяжении всего приключения.

Другие итоги года и десятилетия:

«Сказка по мотивам реальных событий» — так разработчики A Plague Tale: Innocence охарактеризовали свою игру, которую, впрочем, назвать сказкой язык не повернется. Скорее, чересчур натуралистичным психологическим ужастиком, полным бытового мрака и черноты. A Plague Tale: Innocence — проект в духе Hellblade: Senua’s Sacrifice 2017 года (у них даже формат названия сходится), который рассказывает депрессивную и страшную историю в средневековом сеттинге.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Да, здесь слабый геймплей и слабая вариативность, однако игра делает нехилую ставку на погружение. Если, опять же, Hellblade: Senuaʼs Sacrifice использовала новаторскую схему записи звука, чтобы показать психическое расстройство главной героини (Сенуа страдает психозом и слышит голосовые галлюцинации), то A Plague Tale: Innocence давит на игрока непростыми отношениями между девушкой Амицией и ее маленького брата Гуго, которые оказались в мире поглощающей все на своем пути чумы и жестоких войн.

Asobo Studio максимально вложилась в мир игры, сделав визги крысинных орд и сотни мечущихся блестящих глаз настоящим кошмаром. A Plague Tale: Innocence — это жестокая игра, которая показывает погрязший в грязи и мервтой плоти мир глазами детей — от некоторых наивных реплик Гуго невольно застревает ком в горле. Asobo Studio мастерски воссоздали атмосферу того ужаса, который испытывали люди во время чумных эпидемий XIV века — передали ее настолько дотошно, что после прохождения образы черных крыс еще надолго останутся в голове.

Другие итоги года и десятилетия:

Главный герой Katana ZERO — перед тем, как устроить резню, — надевает наушники, включает синтвейв и начинает планировать. Выбить ногой дверь, отрубить ближайшему охраннику голову, схватить со стола бутылку и швырнуть ее в огромного мужика, который прибежал на подмогу. И погибнуть от пули, потому что вооруженного пистолетом бандоса вы заметили слишком поздно. Нет, так не пойдет — нужен другой план.

Выбить дверь, отрубить, схватить, швырнуть, замедлить время и катаной отбить пулю, отправив ее обратно в бандоса. Да, это сработает, погнали.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Разработчики и раньше объясняли гибель героя в видеоиграх с точки зрения сюжета, и Katana ZERO в этом смысле ближе всего к Prince of Persia: The Sands of Time. Таинственный самурай умеет заглядывать в будущее (на самом деле — не совсем) и потому может заранее просчитать все возможные варианты развития событий. И если вы совершите ошибку, которая приведет к смерти героя, он скажет, что «так не пойдет», отмотает время к началу разборки и предложит попробовать еще раз.

Главный герой Katana ZERO постоянно вынужден приспосабливаться к новым условиям. Кровавая бойня в дорогом отеле сменится заданием в ночном клубе, где можно слиться с людьми на танцполе, затем будет битва с боссом, после — заезд на вагонетке, вызывающий в памяти Donkey Kong, следом — гонки по оживленной трассе, напоминающие Battletoads, и даже босс-вертолет (он крутой).

Самурай — наемный убийца, у него нет имени, он не помнит, кем был прежде. В финале вспомнит, поэтому не буду в деталях продолжать про сюжет. Историю чаще всего подают в сценках между кровавым угаром — в них хватает остроумных шуток, ярких персонажей и мелочей, с которыми и будет ассоциироваться у вас Katana ZERO.

Автор: Денис Князев. Текст впервые опубликован в рецензии Дениса на игру.

Главный научно-фантастический триллер года, который берет своей уникальностью и антуражем. Уникальность заключается в игре за ИИ (игрок — это робот на космической станции, где случилось что-то непонятное), а антураж станции воссоздан настолько правдоподобно, что исследовать хочется буквально каждый угол.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Хотя геймплейно Observation — это, по сути, набор муторных мини-игр, и одной из лучших инди года ее делает концепт; идея, будто бы сотканная из заметок разработчиков после просмотра фильмов вроде «Интерстеллар» или «Солярис». Философские размышления, клаустрофобические локации, одинокое блуждание по стальным корридорам — с каждой проведенной минутой в Observation игра все больше и больше напоминает триллер, по атмосфере сравнимый если не с Dead Space (хотя похожий вайб есть), то уж точно с Alien: Isolation

От монстров бегать здесь, конечно, не приходится, однако ощущение, что вот-вот откуда-то вылезет что-то неземное, не отпускает ни на секунду. И это, пожалуй, именно то, что делает игру одновременно страшной и безумно захватывающей.

Little Misfortune — это маленькая игра про маленькую девочку, которая умрет. Killmonday — студия из всего двух сотрудников, мужа и жены, с явно очень богатым воображением. Их дебютная игра Fran Bow был психоделическим хоррором про девочку из лечебницы, которую пичкают странными таблетками, провоцирующие ужасные галлюцинации. Игра брала контрастом: обычным миром и темным «параллельным», а также тем, как добрый и наивный ребенок воспринимает страшную действительность.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

Little Misfortune — это улучшенная версия Fran Bow, более короткая и не такая геймплейно-богатая, но по-своему красивая, смешная и чарующая. Играя за леди Неудачницу, игроку предстоит пробежать по последнему дню жизни девочки — об этом нам говорит ехидный рассказчик, ломающий четвертую стену (сама Неудачница, кстати, тоже его слышит). Для главной героини повесившийся незнакомец — это пиньята, мертвая птица просто спит, а мама на кухне бокал за бокалом пьет вишневый сок.

Killmonday вновь исследуют знакомые территории, показывают реальность наивными глазами ребенка, доводя до абсурда каждой репликой и сценой. Неудача встретила собачку, вляпалась в ее фекалии, ее стошнило, а собачка это съела, что почти вызвало приступ тошноты у Рассказчика. Глупая в своей наивности, Little Misfortune — это короткая одноразовая история, полная умиления и уюта — только взгляните на графику! — которым хочется укутаться.

И усиленно жать Y на геймпаде — кнопку распыления так обожаемых леди Неудачей блесток.

В глазах многих игроков именно «Элизиум» заслуживает звания «RPG года», но тут нет ничего удивительного — отыгрыш роли в ней на недосягаемом для многих игр уровне. Номинально ваш протеже — полицейский, по факту же вы можете сотворить из него буквально кого угодно. Алкоголиком-маразматиком он предстает перед вами в самом начале, а дальше — лепите что хотите. Бомжа, который стреляет у каждого встречного деньги и сдает бутылки. Расиста, которого моментально сделали бы лидером ультраправой организации. Двинутого на политике гения, который отстаивает свою позицию в каждом втором диалоге. Или вообще — вдумайтесь только! — обычного копа, который честно пытается выполнять свою работу. Вот она, свобода отыгрыша.

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS - топ инди-игр 2019 года

И все это — в сопровождении огромного количества текста. Если вам становится дурно от одного только вида диалогового окна, которое перегораживает половину экрана, и ваш идеал — диалоговая система из Fallout 4, то от «Элизиума» стоит держаться как можно дальше. Для любителей же почитать это будет настоящий праздник.

Причем тексты здесь встречаются не только по случаю каких-то квестов или диалогов с NPC. Герой и с другими персонажами, и с собственным подсознанием, и со своими навыками. Плюс в голову ему постоянно лезут всякие идеи, которые постоянно приходится сортировать и «закреплять», чтобы те начинали приносить различные бонусы. И да, это еще один плюсик в копилку с надписью «полноценный ролевой отыгрыш». Если вы прошли все ролевые игры за последние несколько лет и теперь не знаете, что делать, — сыграйте в Disco Elysium.

Автор: Алексей Егоров. Текст впервые опубликован в подборке главных игр 2019.

Leave a comment