Это n в информатике: что обозначает буква N в информатике

Содержание

что обозначает буква N в информатике

Задача 1. Родина із трьох чоловік — батьки та дитина 12 років — планує подорожувати до різних міст України. Потрібно визначити, подорож яким транспорт … ом буде дешевшою — потягом чи автомобілем, обґрунтувати вибір транспорту й маршруту. Необхідні дані знайти в Інтернеті для маршрутів: Хмельницький — Київ, Хмельницький — Львів, Хмельницький — Одеса, та моделі машини. Побудувати діаграму, на якій відобразити вартості поїздки до вказаних міст автомобілем і потягом (завдання на додатковий

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!! 30 баллов!!!оцените информационный объем стерео аудио файла длительность 1 сек при частоте дискретизации 48000 и разрешении 16 … битов надо: ДАНО, НАЙТИ И РЕШЕНИЕ ​

Помогите пожалуйста очень срочно пожалуйста помогите мне пожалуйста Валя шифрует последовательности букв, записывая вместо каждой буквы её код:А -10, … Б-100, В-111, Г-000, Д-01, Е-101 Некоторые цепочки можно расшифровать не одним способом. Даны три кодовые цепочки:10010110; 01100111; 00110001 Найдите среди них ту, которая имеет только одну расшифровку, и запишите в ответе расшифрованное слово.​

плагиат дегенимиз не​

Помогите пожалуйста очень срочно пожалуйста помогите мне пожалуйста В одной из кодировок Unicode каждый символ кодируется 8 битами. Вова написал те … кст (в нём нет лишних пробелов):СЮ, ЮЛИ, ЁШАФ, ЦОПЁВ, ХЕЛАФИ, ХУФАЦЁЦ, ЗИЗЁМЮШЕ, ЧЫКАФЕДЫЙ — замечательные заклинания. Ученик вычеркнул из списка одно из заклинаний. Заодно он вычеркнул ставшие лишними запятые и пробелы — два пробела не должны идти подряд. При этом размер нового предложения в данной кодировке оказался на 5 байт меньше, чем размер исходного предложения. Напишите в ответе вычеркнутое название слова.​

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ОЧЕНЬ СРОЧНО ПРОШУ ВАС УМОЛЯЮ ПОЖАЛУЙСТА СРОЧНО ПРОШУ ВАС УМОЛЯЮ ПОЖАЛУЙСТА СРОЧНО ПРОШУ ВАС УМОЛЯЮ ПОЖАЛУЙСТА СРОЧНО ПРОШУ ВАС УМ … ОЛЯЮ ПОЖАЛУЙСТА В одной из кодировок Unicode каждый символ кодируется 16 битами. Вова написал текст (в нём нет лишних пробелов):МЁ, БУС, ОРЮД, ЛИВАФ, НЕФИБЯ, ЫСИПЕФА, ЭКУЧЁСЮЗ, ЁЛЫЗЯЗЫРА — замечательные заклинания. Ученик вычеркнул из списка одно из заклинаний. Заодно он вычеркнул ставшие лишними запятые и пробелы — два пробела не должны идти подряд. При этом размер нового предложения в данной кодировке оказался на 16 байт меньше, чем размер исходного предложения. Напишите в ответе вычеркнутое название слова.​

Выполняем в тетрадиЗапиши основные термины, о которых ты узнал на уроке.ТерминыФункции​

алгоритм с циклом параметром, предусловием ​

!ДАЮ 50 БАЛОВ! !!!ОЧЕНЬ СРОЧНО!!!

найти наименьшее число х, (х>=50) И НЕ (х-четное)

Формулы и Задачи (Информатика 10) — Школа N61 г.Ульяновска

Формулы

N = 2i

N — мощность алфавита (количество знаков в алфавите)
i — информационный вес символа алфавита (количество информации в одном символе)

I = K * i

I — количество информации, содержащееся в выбранном сообщении (информационный объем сообщения)
K — число символов в сообщении
i — информационный вес символа (количество информации в одном символе)

Q = NL

Q — количество разных сообщений
N — количество символов
L — длина сообщения

Формула Хартли:

I = log2N

I — количество информации, содержащееся в выбранном сообщении
N — количество сообщений


Римская система счисления

I – 1 (палец),
V – 5 (раскрытая ладонь, 5 пальцев),
X – 10 (две ладони),
L – 50,
C – 100 (Centum),
D – 500 (Demimille),
M – 1000 (Mille)

Перевод чисел из других систем счисления в десятичную систему счисления

Развернутая запись целого числа:

a3a2a1a0 = a3 * p3 + a2 * p2

+ a1 * p1 + a0 * p0

Правило перевода числа из любой системы счисления в десятичную систему счисления — умножаем каждую цифру исходного числа на основание системы счисления в степени разряда, в котором находится эта цифра, а затем всё складываем.

Запись через схему Горнера:

a3a2a1a0 = ((a3 * p + a2) * p + a1) * p + a0

p — основание системы счисления в котором представлено число.

Пример:

637510 = 6 * 103 + 3 * 102 + 7 * 101 + 5 * 100
6375

10 = ((6 * 10 + 3) * 10 + 7) * 10 + 5
12345 = 1 * 53 + 2 * 52 + 3 * 51 + 4 * 50 = 19410
12345 = ((1 * 5 + 2) * 5 + 3) * 5 + 4 = 19410


Развернутая запись дробного числа:

0,a1a2a3a4 = a1*p-1 + a2*p-2 + a3*p-3 + a4*p-4


Запись через схему Горнера:

0,a1a2a3a4 = p-1 * (a1 + p-1 * (a2 + p-1 * (a3 + p-1 * a4)))
p * (0,a

1a2a3a4) = a1 + p-1 * (a2 + p-1 * (a3 + p-1 * a4))

p — основание системы счисления в котором представлено число.

Пример:

0,6375 = 6 * 10-1 + 3 * 10-2 + 7 * 10-3 + 5 * 10-4
0,6375 = 10-1 * (6 + 10-1 * (3 + 10-1 * (7 + 10-1 * 5)))
0,12345 = 1 * 5-1 + 2 * 5-2 + 3 * 5-3 + 4 * 5-4
0,12345 = 5-1 * (1 + 5

-1 * (2 + 5-1 * (3 + 5-1 * 4)))


Задачи

Алфавитный подход к измерению количества информации

Определить количество информации в 10 страницах текста (на каждой странице 32 строки по 64 символа) при использовании алфавита из 256 символов.

  1. информационная ёмкость символа: 256 = 28      =>>      i = 8 бит = 1 байт
  2. количество символов на странице:
    32 * 64 = 25 * 26 = 211
  3. общее количество символов:
    L = 10 * 211
  4. информационный объём сообщения:
    I = L * i = 10 * 211 * 1 байт = 20 Кбайт

Системы счисления

  X10     X16     X8       X2
 0      0      0        0  1      1      1        1  2      2      2       10  3      3      3       11  4      4      4      100  5      5      5      101  6      6      6      110  7      7      7      111  8      8     10     1000  9      9     11     1001 10      A     12     1010 11      B     13     1011 12      C     14     1100 13      D     15     1101 14      E     16     1110 15      F     17     1111 16     10     20    10000 17     11     21    10001 18     12     22    10010 19     13     23    10011 20     14     24    10100 21     15     25    10101 22     16     26    10110 23     17     27    10111 24     18     30    11000 25     19     31    11001 26     1A     32    11010 27     1B     33    11011 28     1C     34    11100 29     1D     35    11101 30     1E     36    11110 31     1F     37    11111 32     20     40   100000

Логические операции

Логической операцией называется выбор решения (действия), исходя из  заданной ситуации, определяемой набором факторов (условий).
Зависимости между логическими функциями (операциями) и логическими переменными устанавливаются с помощью таблиц истинности. Используются следующие логические операции: НЕ, И, ИЛИ, исключающее ИЛИ, тождество.



Логическая операция НЕ (инверсия, операция логического отрицания). Действие, которое определяется операцией НЕ произойдет, если отсутствует фактор его определяющий.

Таблица истинности для операции НЕ имеет вид:

A
0 1
1 0

Действие, связанное с операцией НЕ можно записать следующим образом:


Логическая операция И (конъюнкция, операция логического умножения). Действие, которое определяется операцией И произойдет, если выполняются все влияющие на него факторы (условия). B


Логическая операция ИЛИ (дизъюнкция, операция логического сложения). Действие, которое определяется операцией ИЛИ произойдет, если выполняются хотя бы одно (любое), определяющее его условие.

Таблица истинности для операции ИЛИ имеет вид:

A B X=A v B
0
0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

Действие, связанное с операцией ИЛИ можно записать следующим образом:

X = A + B = A v B


Логическая операция Исключающее ИЛИ. Операция Исключающее ИЛИ осуществляет суммирование по модулю два т.е. без учета переноса в старший разряд.

Таблица истинности имеет вид:

A B X=AB
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Действие, связанное с операцией Исключающее ИЛИ можно записать следующим образом:

X = A B


Действие, связанное с операцией Импликации можно записать следующим образом:

X = A → B

Таблица истинности Импликации имеет вид:

A B A → B
0 0 1
0 1 1
1 0 0
1 1 1

Операция тождество. Операция тождество определяет тождественность аргументов.

Таблица истинности для операции тождество имеет вид:

A B A Ξ B
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Действие, связанное с операцией тождество можно записать следующим образом:

X = A Ξ B


   

Диаграммы Венна (круги Эйлера)


 

Поиск номера сети

Необходимо найти номер сети по IP-адресу 12.16.196.10 и маске 255.255.224.0.

маска сети 255.255.224.0  
IP-адрес 12.16.196.10 — ip-адрес (узла, компьютера и т.п.)
IP-адрес 0000 1100.0001 0000.1100 0100.0000 1010
маска сети 1111 1111.1111 1111.1110 0000.0000 0000  
адрес сети 0000 1100.0001 0000.110x xxxx.xxxx xxxx — эта часть относится к адресу сети — она взята из ip-адреса, но взяты те цифры, напротив которых стоят единицы остальные цифры справа надо дополнить нулями, чтобы общее число цифр стало равным 32. Получится следующее:
адрес сети 0000 1100.0001 0000.1100 0000.0000 0000 — полный адрес сети
теперь каждую октаду (последовательность из 8 цифр, разделены точками) переводим в десятичный вид. Получаем:
адрес сети 12.16.192.0 — полный адрес сети (в десятичном виде)
 

Задача №10. Измерение количества информации. Основы комбинаторики.

Автор материалов — Лада Борисовна Есакова.

При работе с вычислительной техникой, информационным объемом сообщения называют количество двоичных символов, которое используют для кодирования этого сообщения.

Чтобы найти информационный объем сообщения I, нужно количество символов этого сообщения N умножить на количество бит, выделяемых для кодирования одного символа

K : I = N * K.

Количество символов в некотором алфавите называется мощностью алфавита.

Несложно понять, что количество слов длиной N, составленных из символов (букв) алфавита мощностью M равно MN.

При компьютерном кодировании мощность алфавита равна 2, значит количество слов длиной N равно 2N.

Подсчет количества буквенных цепочек

Пример 1.

Все 5-бук­вен­ные слова, со­став­лен­ные из букв А, О, У, за­пи­са­ны в ал­фа­вит­ном по­ряд­ке. Вот на­ча­ло спис­ка:

1. ААААА

2. ААААО

3. ААААУ

4. АААОА

……

За­пи­ши­те слово, ко­то­рое стоит на 210-м месте от на­ча­ла спис­ка.

 

Решение:

За­ме­ним буквы А, О, У на 0, 1, 2 и вы­пи­шем на­ча­ло спис­ка:

1. 00000

2. 00001

3. 00002

4. 00010

По­лу­чен­ная за­пись есть числа, за­пи­сан­ные в тро­ич­ной си­сте­ме счис­ле­ния в по­ряд­ке воз­рас­та­ния. Тогда на 210 месте будет сто­ять число 209 (т. к. пер­вое число 0). Пе­ре­ведём число 209 в тро­ич­ную систему: 20910 = 212023

Заменим обратно цифры на буквы и получим УОУАУ.

Ответ: УОУАУ

 

Пример 2.

Сколь­ко слов длины 6, на­чи­на­ю­щих­ся с со­глас­ной буквы, можно со­ста­вить из букв Г, О, Д? Каж­дая буква может вхо­дить в слово не­сколь­ко раз. Слова не обя­за­тель­но долж­ны быть осмыс­лен­ны­ми сло­ва­ми рус­ско­го языка.

Решение:

На пер­вом месте может сто­ять две буквы: Г или Д, на осталь­ных — три буквы.

Слов, начинающихся на Г, 35. Слов, начинающихся на Д, тоже 35.Таким об­ра­зом, можно со­ста­вить 2 · 35 = 486 слов.

Ответ: 486

 

Пример 3.

Вася со­став­ля­ет 5-бук­вен­ные слова, в ко­то­рых есть толь­ко буквы С, Л, О, Н, причём буква С ис­поль­зу­ет­ся в каж­дом слове ровно 1 раз. Каж­дая из дру­гих до­пу­сти­мых букв может встре­чать­ся в слове любое ко­ли­че­ство раз или не встре­чать­ся со­всем. Сло­вом счи­та­ет­ся любая до­пу­сти­мая по­сле­до­ва­тель­ность букв, не обя­за­тель­но осмыс­лен­ная. Сколь­ко су­ще­ству­ет таких слов, ко­то­рые может на­пи­сать Вася?

 

Решение:

Пусть С стоит в слове на пер­вом месте. Тогда на каж­дое из остав­ших­ся 4 мест можно по­ста­вить не­за­ви­си­мо одну из 3 букв. То есть всего 3*3*3*3 = 81 ва­ри­ант. Таким об­ра­зом, С можно по оче­ре­ди по­ста­вить на все 5 мест, в каж­дом слу­чае по­лу­чая 81 ва­ри­ант. Итого по­лу­ча­ет­ся 81 * 5 = 405 слов.

Ответ: 405

 

Количество информации при двоичном (компьютерном) кодировании

 

Пример 4.

Объем сообщения – 7,5 Кбайт. Известно, что данное сообщение содержит 7680 символов. Какова мощность алфавита?

Решение:

Объем сообщения I, написанного в исходном алфавите мощности M, содержащего N символов, равен: I = log2M * N

I = 7680 * log2M

Log2M = (7,5 * 213 бит) / 7680 =(7,5 * 213) /(15 * 29) = 8

M = 28 = 256

Ответ: 256

 

Количество информации при различных (не компьютерных) способах кодирования

Пример 5.

Аз­бу­ка Морзе поз­во­ля­ет ко­ди­ро­вать сим­во­лы для со­об­ще­ний по ра­дио­свя­зи, за­да­вая ком­би­на­цию точек и тире. Сколь­ко раз­лич­ных сим­во­лов (цифр, букв, зна­ков пунк­ту­а­ции и т. д.) можно за­ко­ди­ро­вать, ис­поль­зуя код аз­бу­ки Морзе дли­ной не менее четырёх и не более пяти сиг­на­лов (точек и тире)?

Решение:

Мы имеем ал­фа­вит из двух букв: точка и тире. Из двух букв можно со­ста­вить 24 четырёхбук­вен­ных слова и 25 пя­ти­бук­вен­ных слов.

Значит, всего можно закодировать 16 + 32 = 48 различных символов.

Ответ: 48

 

Пример 6.

Све­то­вое табло со­сто­ит из лам­по­чек. Каж­дая лам­поч­ка может на­хо­дить­ся в одном из трех со­сто­я­ний («вклю­че­но», «вы­клю­че­но» или «ми­га­ет»). Какое наи­мень­шее ко­ли­че­ство лам­по­чек долж­но на­хо­дить­ся на табло, чтобы с его по­мо­щью можно было пе­ре­дать 18 раз­лич­ных сиг­на­лов?

Решение:

Мощность алфавита M =3 («вклю­че­но», «вы­клю­че­но» или «ми­га­ет»).

Количество различных сигналов 18 <= MN= 3N. (Поскольку равенство не выполняется, N берем с избытком, иначе не сможем закодировать все сигналы). N = 3.

Ответ: 3

Ты нашел то, что искал? Поделись с друзьями!

Урок 6. единицы измерения информации — Информатика — 7 класс

Информатика

7 класс

Урок № 6

Единицы измерения информации

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:

  • Алфавитный подход к измерению информации.
  • Наименьшая единица измерения информации.
  • Информационный вес одного символа алфавита и информационный объём всего сообщения.
  • Единицы измерения информации.
  • Задачи по теме урока.

Тезаурус:

Каждый символ информационного сообщения несёт фиксированное количество информации.

Единицей измерения количества информации является бит – это наименьшаяединица.

1 байт = 8 бит

1 Кб (килобайт) = 1024 байта= 210байтов

1 Мб (мегабайт) = 1024 Кб = 210Кб

1 Гб (гигабайт) = 1024 Мб = 210 Мб

1 Тб (терабайт) =1024 Гб = 210 Гб

Формулы, которые используются при решении типовых задач:

Информационный вес символа алфавита и мощность алфавита связаны между собой соотношением: N = 2i.

Информационный объём сообщения определяется по формуле:

I = К · i,

I – объём информации в сообщении;

К – количество символов в сообщении;

i – информационный вес одного символа.

Основная литература:

  1. Босова Л. Л. Информатика: 7 класс. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2017. – 226 с.

Дополнительная литература:

  1. Босова Л. Л. Информатика: 7–9 классы. Методическое пособие. // Босова Л. Л., Босова А. Ю., Анатольев А. В., Аквилянов Н.А. – М.: БИНОМ, 2019. – 512 с.
  2. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 1. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
  3. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 2. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
  4. Гейн А. Г. Информатика: 7 класс. // Гейн А. Г., Юнерман Н. А., Гейн А.А. – М.: Просвещение, 2012. – 198 с.

Теоретический материал для самостоятельного изучения.

Любое сообщение несёт некоторое количество информации. Как же его измерить?

Одним из способов измерения информации является алфавитный подход, который говорит о том, что каждый символ любого сообщения имеет определённый информационный вес, то есть несёт фиксированное количество информации.

Сегодня на уроке мы узнаем, чему равен информационный вес одного символа и научимся определять информационный объём сообщения.

Что же такое символ в компьютере? Символом в компьютере является любая буква, цифра, знак препинания, специальный символ и прочее, что можно ввести с помощью клавиатуры. Но компьютер не понимает человеческий язык, он каждый символ кодирует. Вся информация в компьютере представляется в виде нулей и единичек. И вот эти нули и единички называются битом.

Информационный вес символа двоичного алфавита принят за минимальную единицу измерения информации и называется один бит.

Алфавит любого понятного нам языка можно заменить двоичным алфавитом. При этом мощность исходного алфавита связана с разрядностью двоичного кода соотношением: N = 2i.

Эту формулу можно применять для вычисления информационного веса одного символа любого произвольного алфавита.

Рассмотрим пример:

Алфавит древнего племени содержит 16 символов. Определите информационный вес одного символа этого алфавита.

Составим краткую запись условия задачи и решим её:

Дано:

N=16, i = ?

Решение:

N = 2i

16 = 2i, 24 = 2i, т. е. i = 4

Ответ: i = 4 бита.

Информационный вес одного символа этого алфавита составляет 4 бита.

Сообщение состоит из множества символов, каждый из которых имеет свой информационный вес. Поэтому, чтобы вычислить объём информации всего сообщения, нужно количество символов, имеющихся в сообщении, умножить на информационный вес одного символа.

Математически это произведение записывается так: I = К · i.

Например: сообщение, записанное буквами 32-символьного алфавита, содержит 180 символов. Какое количество информации оно несёт?

Дано:

N = 32,

K = 180,

I= ?

Решение:

I = К · i,

N = 2i

32 = 2i, 25 = 2 i, т.о. i = 5,

I = 180 · 5 = 900 бит.

Ответ: I = 900 бит.

Итак, информационный вес всего сообщения равен 900 бит.

В алфавитном подходе не учитывается содержание самого сообщения. Чтобы вычислить объём содержания в сообщении, нужно знать количество символов в сообщении, информационный вес одного символа и мощность алфавита. То есть, чтобы определить информационный вес сообщения: «сегодня хорошая погода», нужно сосчитать количество символов в этом сообщении и умножить это число на восемь.

I = 23 · 8 = 184 бита.

Значит, сообщение весит 184 бита.

Как и в математике, в информатике тоже есть кратные единицы измерения информации. Так, величина равная восьми битам, называется байтом.

Бит и байт – это мелкие единицы измерения. На практике для измерения информационных объёмов используют более крупные единицы: килобайт, мегабайт, гигабайт и другие.

1 байт = 8 бит

1 Кб (килобайт) = 1024 байта= 210байтов

1 Мб (мегабайт) = 1024 Кб = 210Кб

1 Гб (гигабайт) = 1024 Мб = 210 Мб

1 Тб (терабайт) =1024 Гб = 210 Гб

Итак, сегодня мы узнали, что собой представляет алфавитный подход к измерению информации, выяснили, в каких единицах измеряется информация и научились определять информационный вес одного символа и информационный объём сообщения.

Материал для углубленного изучения темы.

Как текстовая информация выглядит в памяти компьютера.

Набирая текст на клавиатуре, мы видим привычные для нас знаки (цифры, буквы и т.д.). В оперативную память компьютера они попадают только в виде двоичного кода. Двоичный код каждого символа, выглядит восьмизначным числом, например 00111111. Теперь возникает вопрос, какой именно восьмизначный двоичный код поставить в соответствие каждому символу?

Все символы компьютерного алфавита пронумерованы от 0 до 255. Каждому номеру соответствует восьмиразрядный двоичный код от 00000000 до 11111111. Этот код ‑ просто порядковый номер символа в двоичной системе счисления.

Таблица, в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера, называется таблицей кодировки.Таблица для кодировки – это «шпаргалка», в которой указаны символы алфавита в соответствии порядковому номеру. Для разных типов компьютеров используются различные таблицы кодировки.

Таблица ASCII (или Аски), стала международным стандартом для персональных компьютеров. Она имеет две части.

В этой таблице латинские буквы (прописные и строчные) располагаются в алфавитном порядке. Расположение цифр также упорядочено по возрастанию значений. Это правило соблюдается и в других таблицах кодировки и называется принципом последовательного кодирования алфавитов. Благодаря этому понятие «алфавитный порядок» сохраняется и в машинном представлении символьной информации. Для русского алфавита принцип последовательного кодирования соблюдается не всегда.

Запишем, например, внутреннее представление слова «file». В памяти компьютера оно займет 4 байта со следующим содержанием:

01100110 01101001 01101100 01100101.

А теперь попробуем решить обратную задачу. Какое слово записано следующим двоичным кодом:

01100100 01101001 01110011 01101011?

В таблице 2 приведен один из вариантов второй половины кодовой таблицы АSСII, который называется альтернативной кодировкой. Видно, что в ней для букв русского алфавита соблюдается принцип последовательного кодирования.

Вывод: все тексты вводятся в память компьютера с помощью клавиатуры. На клавишах написаны привычные для нас буквы, цифры, знаки препинания и другие символы. В оперативную память они попадают в форме двоичного кода.

Из памяти же компьютера текст может быть выведен на экран или на печать в символьной форме.

Сейчас используют целых

пять систем кодировок русского алфавита (КОИ8-Р, Windows, MS-DOS, Macintosh и ISO). Из-за количества систем кодировок и отсутствия одного стандарта, очень часто возникают недоразумения с переносом русского текста в компьютерный его вид. Поэтому, всегда нужно уточнять, какая система кодирования установлена на компьютере.

Разбор решения заданий тренировочного модуля

№1. Определите информационный вес символа в сообщении, если мощность алфавита равна 32?

Варианты ответов:

3

5

7

9

Решение:

Информационный вес символа алфавита и мощность алфавита связаны между собой соотношением: N = 2i.

32 = 2i, 32 – это 25, следовательно, i =5 битов.

Ответ: 5 битов.

№2. Выразите в килобайтах 216 байтов.

Решение:

216 можно представить как 26 · 210.

26 = 64, а 210 байт – это 1 Кб. Значит, 64 · 1 = 64 Кб.

Ответ: 64 Кб.

№3. Тип задания: выделение цветом

8х = 32 Кб, найдите х.

Варианты ответов:

3

4

5

6

Решение:

8 можно представить как 23. А 32 Кб переведём в биты.

Получаем 2=32 · 1024 ·8.

Или 2 = 25 · 210 · 23.

2 = 218.

3х = 18, значит, х=6.

Ответ: 6.

Информатика — Арифметическая прогрессия


1.      Определения.

Определение. Арифметическая прогрессия – это такая последовательность

a1, …, an,

что для всех n > 1 разность an,- an-1 постоянна и равна одному и тому же числу d. Это число d называется знаменателем прогрессии.

Таким образом,

a2 = a1+d;

a3 = a2+d = a1+d + d = a1+2d;

a4 = a3+d = a1+2d + d = a1+3d;

….

an = an-1+d = a1+(n-2)*d + d = a1+(n-1)*d;

Замечание. Иногда арифметической прогрессией называют бесконечную последовательность, у которой разность между соседними числами постоянна. Тогда конечную последовательность a1, …, anназывают начальным участком арифметической прогрессии.

 2.      Сумма арифметической прогрессии

Задача. Дана арифметическая прогрессия a1, …, an; знаменатель прогрессии равен d. Найти сумму

S = a1+ …+ an

Решение.  

Имеем:

                                                                 S = a1+ …+ an                             (1)                                    

Запишем слагаемые в сумме в обратном порядке:

                                                                          S = an+ …+ a1                    (2)

 Сложим (1) и (2) и сгруппируем в правой части слагаемые, которые стоят друг под другом:

      2S = (a1+ an ) + (a2+ an-1 ) + (a3+ an-2 ) +…+ (an+ a1 )         (3)

Докажем, что все слагаемые в правой части равенства (3) равны. Действительно, kе слагаемое имеет вид:

ak+ an+1-k ; k = 1, … , n

Воспользуемся формулой (см. раздел 1)

                                                                     ak = a1+(k-1)*d                                  (4)

Тогда

                                         an+1-k = a1+((n+1-k)-1)*d = a1+(n-k)*d       (5)

Складываем (4) и (5). Получим:

               ak+ an+1-k = a1+(k-1)*d   +  a1+(n-k)*d  = 2*a1+(n-1)*d   (6)   

Итак, в правой части формулы (3) есть n слагаемых и каждое из них равно

                                                                       2*a1+(n-1)*d =  a1+ an                     (7)

Поэтому из (3) и (7) получаем:

2S = n* (2*a1+(n-1)*d) = n*(a1+ an)

Отсюда получаем две формулы для суммы арифметической прогрессии.

Формула 1.

S = n* (2*a1+(n-1)*d)/2 = n* a1+n*(n-1)*d/2

Формула 2.

S = n*(a1+ an)/2

3.      Пример:  сумма n первых натуральных чисел.

Рассмотрим последовательность 1, …, n .Это – арифметическая прогрессия со знаменателем 1. Поэтому по Формуле 2 для суммы 1 + …+ n получаем:

1 + …+ n = n*(n+1)/2

Формула 1, естественно, даст тот же результат.  🙂

 

1.3. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ. — Основы информатики

1.3.1.ПОНЯТИЕ СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ.

Все фантастические возможности вычислительной техники (ВТ) реализуются путем создания разнообразных комбинаций сигналов высокого и низкого уровней, которые условились называть «единицами» и «нулями».

Система счисления(СС) — это система записи чисел с помощью определенного набора цифр.CС называется позиционной, если одна и та же цифра имеет различное значение, которое определяется ее местом в числе. Десятичная СС является позиционной: 999.Римская СС является непозиционной. Значение цифры Х в числе ХХІ остается неизменным при вариации ее положения в числе.Количество различных цифр, употребляемых в позиционной СС, называется основанием СС.

Развернутая форма числа — это запись, которая представляют собой сумму произведений цифр числа на значение позиций.

Например: 8527=8*103+5*102+2*101+7*100

Развернутая форма записи чисел произвольной системы счисления имеет вид

, где

X — число;
a — основа системыисчисления;
i — индекс;
m — количество разрядов числа дробной части;
n — количество разрядов числа целой части.

Например: 327.46 n=3, m=2, q=10

Если основание используемой СС больше десяти, то для цифр вводят условное обозначение со скобкой вверху или буквенное обозначение.

Например: если 10=А, а 11=В, то число 7А.5В12 можно расписать так:

7А.5В12 = В·12-2 + 5 ·2-1 +А ·120 + 7 ·121.

В шестнадцатеричной СС основа — это цифры 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 с соответствующими обозначениями 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. Примеры чисел: 17D.ECH, F12AH.

ДвоичнаяСС это система, в которой для записи чисел используются две цифры 0 и 1. Основанием двоичной системы счисления является число 2.

Двоичный код числа — запись этого числа в двоичной системе счисления. Например,

0=02
1=12
2=102
3=112
7=1112
120=11110002.

В ВТ применяют позиционные СС с недесятичным основанием: двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную. Для обозначения используемой СС число снабжают верхним или нижним индексом, в котором записывают основание СС. Другой способ – использование латинских букв после записи числа:

D – десятичная СС
В – двоичная СС
О – восьмеричная СС
Н – 16-ричная СС.

Несмотря на то, что 10-тичная СС имеет широкое распространение, цифровые ЭВМ строятся на двоичных элементах, т.к. реализовать элементы с 10 четко различимыми состояниями сложно. Историческое развитие ВТ сложилось таким образом, что ЭВМ строятся на базе двоичных цифровых устройств: триггеров, регистров, счетчиков, логических элементов и т.д.

16-ричная и 8-ричная СС используются при составлении программ на языке машинных кодов для более короткой и удобной записи двоичных кодов – команд, данных, адресов и операндов.

Задача перевода из одной СС в другую часто встречается при программировании, особенно, на языке Ассемблера. Например, при определении адреса ячейки памяти. Отдельные стандартные процедуры языков программирования Паскаль, Бейсик, Си, HTML требуют задания параметров в 16-ричной СС. Для непосредственного редактирования данных, записанных на жесткий диск, также необходимо умение работать с 16-ричными числами. Отыскать неисправность в ЭВМ невозможно без представлений о двоичной СС.

В таблице приведены некоторые числа, представленные в различных СС.

Двоичные
числа

Восьмеричные
числа

Десятичные
числа

Шестнадцатеричные
числа

0

0

0

0

1

1

1

1

10

2

2

2

11

3

3

3

100

4

4

4

101

5

5

5

110

6

6

6

111

7

7

7

1000

10

8

8

1001

11

9

9

1010

12

10

A

1011

13

11

B

1100

14

12

C

1101

15

13

D

1110

16

14

E

1111

17

15

F

1.3.2. ПЕРЕВОД ЧИСЕЛ ИЗ ПРОИЗВОЛЬНОЙ СС В ДЕСЯТИЧНУЮ И ОБРАТНО.

Перевод чисел из произвольной системы в десятичную. Для перевода числа из любой позиционной СС в десятичную необходимо использовать развернутую форму числа, заменяя, если это необходимо, буквенные обозначения соответствующими цифрами. Например:

11012=1*23+1*22+0*21+1*20=1310

17D.ECH=12·16-2 + 14·16-1 +13·160 + 7·161 + 1·162=381.921875

Перевод чисел из десятичной СС в заданную.

1) Для преобразования целых чисел десятичной системы счисления в число любой системы счисления последовательно выполняют деление нацело на основание СС, пока не получат нуль. Числа, которые возникают как остаток от деления на основание СС, представляют собой последовательную запись разрядов числа в выбранной СС от младшего разряда к старшему. Поэтому для записи самого числа остатки от деления записывают в обратном порядке.

Например:

Читая остатки от деления снизу вверх, получим 111011011.

Проверка:

1*28+1*27+1*26+0*25+1*24+1*23+0*2 2+1*21+1*20=1+2+8+16+64+128+256=47510.

2) Для преобразования десятичных дробей десятичной СС в число любой СС последовательно выполняют умножение на основание системы счисления , пока дробная часть произведения не станет равной нулю. Полученные целые части являются разрядами числа в новой системе, и их необходимо представлять цифрами этой новой системы счисления. Целые части в дальнейшем отбрасываются.

Например: перевести число 0.375 10 в двоичную СС.

Полученный результат — 0.0112.

Необходимо отметить, что не каждое число может быть точно выражено в новой системе счисления, поэтому иногда вычисляют только требуемое количество разрядов дробной части, округляя последний разряд.

1.3.3. ПЕРЕВОД МЕЖДУ ОСНОВАНИЯМИ, СОСТАВЛЯЮЩИМИ СТЕПЕНЬ 2.

Для того, чтобы из восьмеричной системы счисления перевести число в двоичный код, необходимо каждую цифру этого числа представить триадой двоичных символов. Лишние нули в старших разрядах отбрасываются.

Например:

1234.7778 = 001 010 011 100.111 111 1112 = 1 010 011 100.111 111 1112

12345678 = 001 010 011 100 101 110 1112 = 1 010 011 100 101 110 1112

Обратный перевод: каждая триада двоичных цифр заменяется восьмеричной цифрой, при этом, если необходимо, число выравнивается путем дописывания нулей перед целой частью или после дробной.

Например:

11001112 = 001 100 1112 = 1478

11.10012 = 011.100 1002 = 3.448

110.01112 = 110.011 1002 = 6.348

При переводах между двоичной и шестнадцатеричной СС используются четверки цифр. При необходимости выравнивание выполняется до длины двоичного числа, кратной четырем.

Например:

1234.AB7716 = 0001 0010 0011 0100.1010 1011 0111 01112 =1 0010 0011 0100.1010 1011 0111 01112

CE456716 = 1100 1110 0100 0101 0110 01112

0.1234AA16 = 0.0001 0010 0011 0100 1010 10102

11001112 = 0110 01112 = 6716

11.10012 = 0011.10012 = 3.916

110.01110012 = 0110.0111 00102 = 65.7216

При переходе из восьмеричного счисления в шестнадцатеричное счисление и обратно используется вспомогательный двоичный код числа.

Например:

12345678 = 001 010 011 100 101 110 1112 = 0101 0011 1001 0111 01112 = 5397716

0.120348 = 0.001 010 000 011 1002 = 0.0010 1000 0011 10002 = 0.283816

120.348 = 001 010 000. 011 1002 = 0101 0000.0111 00002 = 50.716

1234.AB7716 = 0001 0010 0011 0100.1010 1011 0111 01112 =

= 001 001 000 110 100.101 010 110 111 011 1002 = 11064.5267348

CE456716 = 1100 1110 0100 0101 0110 01112 = 110 011 100 100 010 101 100 1112 = 634425478

0.1234AA16 =0.0001 0010 0011 0100 1010 10102 =0.000 100 100 011 010 010 101 0102 =0.044322528

ЕГЭ по информатике 2021 — Задание 18 (Таблица чисел)

Привет! Мы добрались до 18 задания из ЕГЭ по информатике 2021.

Это задание снова решается с помощью компьютера.

Восемнадцатое задание направлено на обработку вещественных чисел с помощью таблиц. Мы с вами будет использовать программу Excel от компании Microsoft.

Перейдём к к тренировке решения 18 задания из ЕГЭ по информатике 2021.


Задача (Стандартная)

Квадрат разлинован на N×N клеток (1

Откройте файл. Определите максимальную и минимальную денежную сумму, которую может собрать Робот, пройдя из левой нижней клетки в правую верхнюю. В ответ запишите два числа друг за другом без разделительных знаков — сначала максимальную сумму, затем минимальную.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N×N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата.

Пример входных данных:

Для указанных входных данных ответом должна быть пара чисел 35 и 15.

Решение:

Открываем файл к данной задачке.

В начале найдём максимальную сумму.

Выделяем область всех ячеек, где написаны числа, вырезаем её и вставляем на столбец правее. Это нужно для того, чтобы при составлении формулы решения не было ошибок.


Обозначим мысленно ту область, где мы будем составлять наше решение, пропустив одну или две строчки снизу. По размеру область будет такая же.


В каждой ячейке этой области будет лежать максимальная cумма, которую может собрать Робот, дойдя до этой клетки. Т.к. Робот идёт в верхнюю правую клетку, то, соответственно, в ячейке K12 будет находится нужный нам ответ.

Наш Робот идёт из левой нижней клетки. Поэтому формулу, решающую эту задачу, составим сначала для ячейки B21.

Кликаем на ячейку B21 и пишем формулу:


=МАКС(A21;B22)+B10

Примечание: Чтобы в ячейке начать писать формулу, нужно поставить знак «=».

В любую ячейку нашей области можно попасть либо слева, либо снизу (Т.к. составляем формулу для любой ячейки, то не играет роли, что в данная ячейка угловая). Поэтому для ячейки B21 мы берём предыдущий результат — либо из левой ячейки, либо из правой ячейки, в зависимости от того, где собранная сумма больше.

Эту роль исполняет функция МАКС(). Она помогает выбрать откуда нужно идти, чтобы сумма всегда была максимальна.

Плюс, мы должны добавить сумму для данной ячейки к максимальной сумме предыдущей клетки. Поэтому в формулу дописываем ячейку B10

После того, как составили формулу для одной ячейки B21, можно распространить формулу на всю область.

Подносим мышку к правому нижнему углу. Как только появился чёрный крестик, кликаем левую кнопку мыши, и тянем вверх на 10 строчек вверх.


После того, как столбец готов, выделяем этот столбец, и аналогично, распространяем его на всё пространство.


В итоге получается такая картина:


Видим, что в ячейке K12 значение 1298. Это значение нам и нужно.

Аналогичным образом ищется минимальное значение, только в формуле вместо функции МАКС будет использоваться функция МИН.

Минимальное значение получилось 589.


Ответ: 1298589

Посмотрим ещё одну интересную задачу из примерны задач ЕГЭ по информатике нового образца 2021.


Задача (Два Робота)

Квадрат разлинован на N×N клеток (2

Два исполнителя – ВЕРХ и НИЗ – существуют на одинаковых полях. Первый имеет две команды – вверх и вправо, второй – вниз и вправо, которые, соответственно, перемещают исполнитель на одну клетку вверх, вниз или вправо. Исполнитель ВЕРХ начинает движение в левой нижней ячейке, исполнитель НИЗ – в левой верхней.


Откройте файл. Какой из исполнителей соберет большее количество монет в результате своей работы, если известно, что каждый из них запрограммирован собрать максимальное количество монет?

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N×N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата.

Пример:


188410
101132
131228
235611
31914115

Для указанных входных данных ответом является комбинация из названия исполнителя и количества собранных монет


ВЕРХ84

Решение:

Перенесём таблицу чисел на один столбец вправо.

Найдём, сколько соберёт монет исполнитель ВЕРХ.

Исполнитель «ВЕРХ» начинает идти с левой нижней клетки. Поэтому первую формулу мы зададим для клетки B27. Эта ячейка является нижней левой клеткой для области, где мы будем составлять решение.

Напишем в ячейке B27:


=МАКС(A27;B28)+B13

Распространим формулу на всё пространство.


Когда исполнитель пройдёт всё поле, в ячейке N15 будет находится ответ. Максимальное количество монет, которое может собрать исполнитель ВЕРХ будет 1743.

Теперь найдём максимальное количество монет, которое может собрать исполнитель НИЗ.

Решать будем аналогичным образом, удалив все следы от предыдущего исполнителя.

Т.к. исполнитель НИЗ стартует с левой верхней клетки, то мы сначала составим формулу для ячейки B15. Эта клетка олицетворяет левую верхнюю ячейку для области, где будет происходить решение.

=МАКС(B14;A15)+B1

В любую ячейку мы можем попасть либо сверху, либо слева. Это не относится к боковым и угловым ячейкам, но формула будет работать и для них.

При составлении максимальной суммы для любой ячейки, мы выбираем максимальное значение суммы из двух предыдущих ячеек + добавляем значение для этой ячейки.

Распространим формулу на всё пространство.


В ячейке N27 будет максимальное значение для исполнителя НИЗ. Получилось 1686.

Видим, что у исполнителя ВЕРХ получилось собрать больше монет.


Ответ: ВЕРХ1743

Решим ещё одну задачу из примерных вариантов ЕГЭ по информатике 2021.


Задача (Роботы встречаются в одной из клеток)

Квадрат разлинован на N×N клеток (2

Два исполнителя – ПРАВО и ЛЕВО – существуют в рамках одного поля. Первый имеет две команды – вверх и вправо, второй – вверх и влево, которые, соответственно, перемещают исполнитель на одну клетку вверх, вправо или влево. Исполнитель ПРАВО начинает движение в левой нижней ячейке, исполнитель ЛЕВО – в правой нижней.

Исполнители обязательно встречают в одной из клеток, находящихся в среднем столбце. При этом движение вверх по данному столбцу запрещено. Например, при работе в квадрате 5х5 исполнители встречаются в одной из клеток третьего столбца.

Какую максимальную сумму монет могут собрать исполнители.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N×N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата.

Пример входных данных:


14312
101132
1313108
235611
31914115

Для указанных входных данных ответом является число 75 (3+19+3+3, 5+11+8+10, 13)

Решение:

Перенесём таблицу чисел на один столбец вправо.

Роботы должны встретится в среднем столбце.

Один робот перемещается в левой части таблицы, другой в правой.

Найдём максимальное значение суммы количества монет для каждой ячейки левой и правой области (Исключая средний столбец).

Составим формулу для исполнителя ПРАВО в ячейке B27:


=МАКС(A27;B28)+B13

Распространим данную формулу на левую часть рабочей области.

Теперь составим формулу для исполнителя ЛЕВО в ячейке N27:


=МАКС(N28;O27)+N13

Распространим эту формулу для правой части.

Получается следующая картина:


Теперь нужно заполнить средний столбец и определить, где сумма получится наибольшая.

Пишем в ячейку h25:

=G15+h2+I15

Распространяем данную формулу на весь столбец H внутри рабочей области.


Видим, что максимальное значение в среднем столбце будет 22884. Это и будет ответ.


Ответ: 22884

Big O Notation | 101 Вычислительная техника

Вопрос, на который мы попытаемся ответить в этом сообщении блога, следующий: как мы можем измерить эффективность / производительность алгоритма?

Сначала рассмотрим цитату Билла Гейтса (основателя Microsoft):

«Измерение прогресса программирования по строкам кода похоже на измерение прогресса постройки самолета по весу».

Итак, согласно Биллу Гейтсу, длина программы (в строках кода) не является критерием, который следует учитывать при оценке ее эффективности для решения проблемы или ее производительности.

  • Длинная программа не обязательно означает, что программа написана наиболее эффективно.
  • И наоборот, более короткая программа не обязательно работает лучше, чем более длинный фрагмент кода.
Обозначение Big O

Обозначение Big O используется в компьютерных науках для описания производительности (например, времени выполнения или используемого пространства) алгоритма.

Нотация Big O может использоваться для сравнения производительности различных алгоритмов поиска (например,грамм. линейный поиск по сравнению с двоичным), алгоритмы сортировки (сортировка вставкой, пузырьковая сортировка, сортировка слиянием и т. д.), обратный поиск, эвристические алгоритмы и т. д. Особенно полезно сравнивать алгоритмы, которые потребуют большого количества шагов и / или манипулируют большой объем данных (например, алгоритмы больших данных).

Наихудший сценарий

Обозначение Big O специально описывает наихудший сценарий алгоритма. Например, давайте рассмотрим линейный поиск (например, поиск пользователя по его имени в списке из 100 пользователей).В лучшем случае имя пользователя, по которому выполняется поиск, будет первым именем пользователя в списке. В этом случае алгоритм завершит поиск очень эффективно за одну итерацию. Однако в худшем случае имя пользователя, по которому выполняется поиск, будет последним в списке. В этом случае алгоритму потребуется 100 итераций, чтобы его найти.

Учитывая, что нотация Big O основана на наихудшем сценарии, мы можем сделать вывод, что линейный поиск среди N записей может занять N итераций.Существует линейная корреляция между количеством записей в наборе данных, в которых выполняется поиск, и количеством итераций сценария наихудшего случая.

В данном случае линейный поиск является линейным алгоритмом: Big O Обозначение: O (N)

Итак, давайте рассмотрим различные типы алгоритмов, которые можно классифицировать с помощью нотации Big O:

O (1) O (N) O (N 2 ) O (2 N ) O (log (N))

Постоянная запись: O (1)

Обозначение констант описывает алгоритм, который всегда будет выполняться за одно и то же время выполнения независимо от размера набора данных.

Например, алгоритм для получения первого значения набора данных всегда будет выполняться за один шаг, независимо от количества значений в наборе данных.

ФУНКЦИЯ getFirstElemnt (список) Список ВОЗВРАТА [0] КОНЕЧНАЯ ФУНКЦИЯ

FUNCTION getFirstElemnt (list)

RETURN list [0]

END FUNCTION

Алгоритм хеширования — это алгоритм O (1), который можно использовать для очень эффективного поиска / поиска значения / ключа, когда данные хранятся с использованием хеш-таблицы.Это более эффективный способ, чем использование алгоритма линейного поиска O (N) или двоичного поиска O (Log (N)). (См. Пример сообщения в блоге об алгоритме хеширования для адресации памяти)

Линейное обозначение: O (N)

Линейный алгоритм используется, когда время выполнения алгоритма увеличивается на прямо пропорционально размеру обрабатываемого набора данных.

Алгоритмы, такие как линейный поиск, которые основаны на единственном цикле для итерации каждого значения набора данных, с большей вероятностью будут иметь линейную нотацию O (N), хотя это не всегда так (например,грамм. бинарный поиск).

ФУНКЦИЯ linearSearch (список, значение) ДЛЯ КАЖДОГО элемента В списке ЕСЛИ (элемент == значение) ВОЗВРАЩЕНИЕ верно КОНЕЦ ЕСЛИ СЛЕДУЮЩИЙ ВОЗВРАТ ЛОЖЬ КОНЕЧНАЯ ФУНКЦИЯ

FUNCTION linearSearch (list, value)

FOR EACH element IN list

IF (element == value)

RETURN true

END IF

NEXT

RETURN false

END FUNCTION

Полиномиальное обозначение: O (N
2 ), O (N 3 ) и т. Д.
Полиномиальные алгоритмы включают квадратичные алгоритмы O (N 2 ), кубические алгоритмы O (N 3 ) и так далее:
  • O (N 2 ) представляет алгоритм, производительность которого прямо пропорциональна квадрату размера набора данных.
  • O (N 3 ) представляет алгоритм, производительность которого прямо пропорциональна кубу размера набора данных.
  • и т. Д.

Алгоритмы, основанные на вложенных циклах , с большей вероятностью будут иметь квадратичный O (N 2 ) или кубический (N 3 ) и т. Д.в зависимости от уровня вложенности.

ПРОЦЕДУРА displayTimesTable () ДЛЯ i ОТ 1 ДО 10 ДЛЯ j ОТ 1 ДО 10 product = i * j ВЫХОД i + «раз» + j + «равно» + произведение СЛЕДУЮЩИЙ j СЛЕДУЮЩИЙ i КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ

PROCEDURE displayTimesTable ()

FOR i FROM 1 TO 10

FOR j FROM 1 TO 10

product = i * j

OUTPUT i + «раз» + j + «равно» + product

NEXT j

ДАЛЕЕ i

КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ

Обычно алгоритмы O (N 2 ) могут быть найдены при манипулировании двумерными массивами , алгоритмы O (N 3 ) могут быть найдены при манипулировании трехмерными массивами и так далее.

ПРОЦЕДУРА emptyChessboardGrid () ДЛЯ ряда ОТ 0 до 7 ДЛЯ col от 0 до 7 сетка [строка] [столбец] = 0 СЛЕДУЮЩИЙ столбец СЛЕДУЮЩАЯ строка КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ

PROCEDURE emptyChessboardGrid ()

FOR row FROM 0 to 7

FOR col FROM 0 to 7

grid [row] [col] = 0

NEXT col

NEXT row

END PROCEDURE

Большинство алгоритмов сортировки, таких как пузырьковая сортировка, сортировка вставкой, алгоритмы быстрой сортировки, являются алгоритмами O (N 2 ).

Экспоненциальная запись: O (2
N )
Экспоненциальная запись O (2 N ) описывает алгоритм, рост которого удваивается с каждым добавлением к набору данных.

Алгоритмы обратного отслеживания, которые проверяют все возможные пути решения проблемы, могут быть основаны на этой нотации. Такие алгоритмы становятся очень медленными по мере увеличения набора данных.

Пример экспоненциального алгоритма: алгоритм для перечисления всех возможных двоичных перестановок в зависимости от количества цифр (битов).

Логарифмическая запись: O (log (N))

Логарифмический алгоритм O (log (N)) — это алгоритм, рост которого уменьшается при увеличении набора данных по логарифмической кривой. Следовательно, логарифмические алгоритмы достаточно эффективны, особенно при обработке больших наборов данных .

Двоичный поиск — типичный пример логарифмического алгоритма. При двоичном поиске половина набора данных отбрасывается после каждой итерации. Это означает, что алгоритму, который выполняет поиск по 2 000 000 значений, потребуется еще одна итерация, чем если бы набор данных содержал только 1 000 000 значений.


Используйте логарифмический алгоритм (на основе двоичного поиска), чтобы играть в игру «Угадай число».

Что такое нотация Big O: сложность пространства и времени

Вы действительно понимаете Big O? Если да, то это освежит ваше понимание перед собеседованием. Если нет, не волнуйтесь — приходите и присоединяйтесь к нам, чтобы заняться информатикой.

Если вы посещали курсы, связанные с алгоритмами, вы, вероятно, слышали о термине Big O notation .Если нет, мы рассмотрим это здесь, а затем получим более глубокое понимание того, что это такое на самом деле.

Нотация Big O — один из самых фундаментальных инструментов компьютерных ученых для анализа стоимости алгоритма. Для инженеров-программистов также рекомендуется углубляться в понимание.

Эта статья написана с предположением, что вы уже взялись за некоторый код. Кроме того, для некоторых углубленных материалов также требуются основы математики в средней школе, и поэтому они могут быть немного менее удобными для новичков.Но если вы готовы, приступим!

В этой статье мы подробно обсудим нотацию Big O. Мы начнем с примера алгоритма, чтобы лучше понять. Затем мы немного углубимся в математику, чтобы получить формальное понимание. После этого мы рассмотрим некоторые распространенные варианты нотации Big O. В конце мы обсудим некоторые ограничения Big O на практике. Оглавление можно найти ниже.

Содержание

  1. Что такое нотация Big O и почему это имеет значение
  2. Формальное определение нотации Big O
  3. Big O, Little O, Omega и Theta
  4. Сравнение сложности между типичными большими O
  5. Время и Сложность пространства
  6. Наилучшая, Средняя, ​​Наихудшая, Ожидаемая сложность
  7. Почему Big O не имеет значения
  8. В конце…

Итак, приступим.

1. Что такое нотация Big O и почему это имеет значение

«Нотация Big O — это математическая нотация, которая описывает ограничивающее поведение функции, когда аргумент стремится к определенному значению или бесконечности. Это член семейства нотаций, изобретенных Полом Бахманном, Эдмундом Ландау и другими, которые в совокупности называются нотацией Бахмана – Ландау или асимптотической нотацией ».
— Определение нотации Big O в Википедии

Проще говоря, нотация Big O описывает сложность вашего кода с использованием алгебраических терминов.

Чтобы понять, что такое нотация Big O, мы можем взглянуть на типичный пример: O (n²) , который обычно произносится как «Большой O в квадрате» . Буква «n» здесь представляет входной размер , а функция «g (n) = n²» внутри «O ()» дает нам представление о том, насколько сложен алгоритм зависит от размера ввода.

Типичным алгоритмом, имеющим сложность O (n²), будет алгоритм выборочной сортировки .Сортировка по выбору — это алгоритм сортировки, который выполняет итерацию по списку, чтобы гарантировать, что каждый элемент с индексом i является с наименьшим / наибольшим элементом списка. CODEPEN ниже дает наглядный пример этого.

Алгоритм можно описать следующим кодом. Чтобы убедиться, что -й элемент является -м наименьшим элементом в списке, этот алгоритм сначала выполняет итерацию по списку с помощью цикла for.Затем для каждого элемента он использует другой цикл for, чтобы найти наименьший элемент в оставшейся части списка.

  SelectionSort (Список) {
  for (i от 0 до List.Length) {
    SmallestElement = Список [i]
    for (j от i до List.Length) {
      if (SmallestElement> List [j]) {
        SmallestElement = Список [j]
      }
    }
    Своп (Список [i], наименьший элемент)
  }
}  

В этом сценарии мы рассматриваем переменную List в качестве входных данных, таким образом, размер входных данных n равен количеству элементов внутри List .Предположим, что оператор if и присвоение значения, ограниченное оператором if, занимает постоянное время. Затем мы можем найти большую нотацию O для функции SelectionSort, проанализировав, сколько раз выполняются операторы.

Сначала внутренний цикл for выполняет инструкции внутри n раз. А затем после увеличения i внутренний цикл for выполняется n-1 раз…… пока он не выполняется один раз, затем оба цикла for достигают своих условий завершения.

Циклы сортировки выбора, проиллюстрированные

На самом деле это приводит к геометрической сумме, и с помощью математики средней школы мы обнаружим, что внутренний цикл будет повторяться 1 + 2… + n раз, что равно n (n-1) / 2 раза.Если мы умножим это, мы получим n² / 2-n / 2.

Когда мы вычисляем нотацию большого O, нас интересуют только доминирующие члены , и нас не волнуют коэффициенты. Таким образом, мы берем n² в качестве последнего большого O. Мы записываем его как O (n²), что снова произносится как «Большой O в квадрате» .

Теперь вам может быть интересно, что это за «доминирующий термин» ? А почему нас не волнуют коэффициенты? Не волнуйтесь, мы рассмотрим их один за другим.Вначале это может быть немного сложно понять, но все это станет более понятным, когда вы прочитаете следующий раздел.

2. Формальное определение нотации большой буквы «О»

Жил-был индийский король, который хотел наградить мудрого человека за его превосходство. Мудрец не просил ничего, кроме пшеницы, которой можно было бы заполнить шахматную доску.

Но вот его правила: на первом тайле он хочет 1 зерно пшеницы, затем 2 на втором тайле, затем 4 на следующем … каждый тайл на шахматной доске должен быть заполнен двойным количеством зерен, как предыдущий.Наивный король согласился, не раздумывая, думая, что это будет тривиальное требование, чтобы выполнить его, пока он на самом деле не пошел и не попробовал…

Пшеничная и шахматная доска, изображение из Википедии

Итак, сколько зерен пшеницы король должен мудрому человеку? Мы знаем, что на шахматной доске 8 клеток на 8 клеток, что в сумме составляет 64 плитки, поэтому на последней плитке должно быть 2⁶⁴ зерна пшеницы. Если вы произведете расчет онлайн, вы получите 1,8446744 * 10¹⁹, то есть примерно 18, за которыми следуют 18 нулей. Предполагая, что каждое зерно пшеницы весит 0.01 грамм, что дает нам 184 467 440 737 тонн пшеницы. А 184 миллиарда тонн — это много, не правда ли?

В дальнейшем цифры растут довольно быстро для экспоненциального роста, не так ли? Та же логика применима к компьютерным алгоритмам. Если требуемые усилия для выполнения задачи растут экспоненциально по отношению к размеру входных данных, они могут в конечном итоге стать чрезвычайно большими.

Теперь квадрат 64 равен 4096. Если вы прибавите это число к 2⁶⁴, оно будет потеряно за пределами значащих цифр. Вот почему, когда мы смотрим на темпы роста, мы заботимся только о доминирующих условиях.И поскольку мы хотим проанализировать рост по отношению к размеру входных данных, коэффициенты, которые только умножают число, а не увеличиваются с размером входных данных, не содержат полезной информации.

Ниже приводится формальное определение Big O:

CSE 373 Slides из Вашингтонского университета

Формальное определение полезно, когда вам нужно выполнить математическое доказательство. Например, временная сложность для сортировки выбора может быть определена функцией f (n) = n² / 2-n / 2, как мы обсуждали в предыдущем разделе.

Если мы позволим нашей функции g (n) быть n², мы сможем найти константу c = 1 и N₀ = 0, и до тех пор, пока N> N will, N² всегда будет больше, чем N² / 2-N / 2. Мы можем легко доказать это, вычитая N² / 2 из обеих функций, тогда мы легко увидим, что N² / 2> -N / 2 истинно, когда N> 0. Следовательно, мы можем прийти к выводу, что f (n) = O (n²), в другой выборке сорт — «большой O в квадрате».

Вы могли заметить здесь небольшую хитрость. То есть, если вы заставите g (n) вырастить ужин быстрее, чем что-либо еще, O (g (n)) всегда будет достаточно большим.Например, для любой полиномиальной функции вы всегда можете быть правы, говоря, что они равны O (2ⁿ), потому что 2ⁿ в конечном итоге перерастет любые полиномы.

Математически вы правы, но обычно, когда мы говорим о Big O, мы хотим знать жесткую границу функции. Вы поймете это больше, когда прочитаете следующий раздел.

Но прежде чем мы продолжим, давайте проверим ваше понимание с помощью следующего вопроса. Ответ будет найден в следующих разделах, так что его не бросить.

Вопрос: Изображение представлено двумерным массивом пикселей. Если вы используете вложенный цикл for для итерации каждого пикселя (то есть у вас есть цикл for, проходящий через все столбцы, а затем другой цикл for внутри, чтобы пройти все строки), какова временная сложность алгоритма, когда изображение считается входным?

3. Big O, Little O, Omega & Theta

Big O: «f (n) is O (g (n))» тогда и только тогда, когда для некоторых констант c и N₀, f (N) ≤ cg (N) для all N> N₀
Omega: «f (n) is Ω (g (n))» тогда и только тогда, когда для некоторых констант c и N₀, f (N) ≥ cg (N) для всех N> N₀
Theta: «f (n) — это Θ (g (n)) »тогда и только тогда, когда f (n) равно O (g (n)) и f (n) равно Ω (g (n))
Little O:« f (n) is o (g (n)) ”, если и только если f (n) равно O (g (n)), а f (n) не равно Θ (g (n))
— Формальное определение Big O, Omega, Theta и Little O

Простыми словами:

  • Big O (O ()) описывает верхнюю границу сложности.
  • Омега (Ω ()) описывает нижнюю границу сложности.
  • Theta (Θ ()) описывает точную границу сложности.
  • Little O (o ()) описывает верхнюю границу , исключая точную границу .
Взаимосвязи между Big O, Little O, Omega и Theta Illustrated

Например, функция g (n) = n² + 3n — это O (n³), o (n⁴), Θ (n²) и Ω (n). Но вы все равно будете правы, если скажете, что это Ω (n²) или O (n²).

Обычно, когда мы говорим о Big O, на самом деле мы имели в виду Тету. Когда вы даете верхнюю границу, намного превышающую объем анализа, это бессмысленно. Это было бы похоже на решение неравенства путем добавления ∞ к большей стороне, что почти всегда сделает вас правым.

Но как определить, какие функции сложнее других? В следующем разделе, который вы прочитаете, мы узнаем об этом подробно.

4. Сравнение сложности между типичными большими операциями

Когда мы пытаемся вычислить большой О для конкретной функции g (n), нас интересует только доминирующий член функции .Доминирующий термин — это термин, который растет быстрее всего.

Например, n² растет быстрее, чем n, поэтому, если у нас есть что-то вроде g (n) = n² + 5n + 6, оно будет большим O (n²). Если вы уже занимались каким-либо исчислением раньше, это очень похоже на быстрый способ поиска пределов для дробных многочленов, когда в конечном итоге вы заботитесь только о доминирующем члене для числителей и знаменателей.

Другой способ взглянуть на Big O, изображение из Stack Overflow

Но какая функция растет быстрее других? На самом деле существует довольно много правил.

Иллюстрация роста сложности из шпаргалки Big O
1. O (1) имеет наименьшую сложность

Часто называется «постоянное время» , если вы можете создать алгоритм для решения проблемы в O (1), вы наверное, в лучшем виде. В некоторых сценариях сложность может превышать O (1), тогда мы можем проанализировать их, найдя его аналог O (1 / g (n)). Например, O (1 / n) сложнее, чем O (1 / n²).

2. O (log (n)) более сложен, чем O (1), но менее сложен, чем полиномы

Поскольку сложность часто связана с алгоритмами «разделяй и властвуй», O (log (n)) обычно является хорошей сложностью. вы можете обратиться к алгоритмам сортировки.O (log (n)) менее сложен, чем O (√n), потому что функцию квадратного корня можно рассматривать как многочлен, где показатель степени равен 0,5.

3. Сложность многочленов увеличивается с увеличением степени.

Например, O (n⁵) сложнее, чем O (n⁴). Из-за его простоты мы фактически рассмотрели довольно много примеров многочленов в предыдущих разделах.

4. Экспоненты имеют большую сложность, чем полиномы, пока коэффициенты являются положительными кратными n.

O (2ⁿ) сложнее, чем O (n⁹⁹), но O (2ⁿ) на самом деле менее сложен, чем O (1).Обычно мы принимаем 2 в качестве основы для экспонент и логарифмов, потому что в компьютерных науках все имеет тенденцию быть двоичным, но показатели можно изменить, изменив коэффициенты. Если не указано иное, основание для логарифмов предполагается равным 2.

5. Факториалы имеют большую сложность, чем экспоненты

Если вас интересуют рассуждения, найдите функцию Гамма , это аналитическое продолжение из факториал. Краткое доказательство состоит в том, что и факториалы, и экспоненты имеют одинаковое количество умножений, но числа, которые умножаются, растут для факториалов, а для экспонент остаются постоянными.

6. Умножение членов

При умножении сложность будет больше исходной, но не более, чем эквивалент умножения чего-то более сложного. Например, O (n * log (n)) сложнее, чем O (n), но менее сложно, чем O (n²), потому что O (n²) = O (n * n) и n сложнее, чем log (n ).

Чтобы проверить свое понимание, попробуйте ранжировать следующие функции от наиболее сложных до сложных. Решения с подробными объяснениями можно найти в следующем разделе по мере чтения.Некоторые из них должны быть сложными и могут потребовать более глубокого понимания математики. Когда вы доберетесь до решения, вы поймете их больше.

Вопрос: Распределите функции от наиболее сложных до комплексных.
Примеры из учебника Проблемы
Решение раздела 2 Вопрос:
На самом деле это был вопрос с подвохом, чтобы проверить ваше понимание. Вопрос пытается заставить вас ответить O (n²), потому что существует вложенный цикл for.Однако предполагается, что размер входных данных равен n. Поскольку массив изображений является входом, и каждый пиксель был повторен только один раз, ответ на самом деле O (n). В следующем разделе мы рассмотрим больше примеров, подобных этому.

5. Сложность во времени и пространстве

До сих пор мы обсуждали только временную сложность алгоритмов. То есть нас волнует только то, сколько времени потребуется программе для выполнения задачи. Также важно пространство, которое занимает программа для выполнения задачи.Сложность пространства связана с тем, сколько памяти будет использовать программа, и поэтому также является важным фактором для анализа.

Пространственная сложность работает аналогично временной сложности. Например, сортировка по выбору имеет сложность пространства O (1), поскольку она хранит только одно минимальное значение и его индекс для сравнения, максимальное используемое пространство не увеличивается с размером ввода.

Некоторые алгоритмы, такие как сортировка по корзине, имеют пространственную сложность O (n), но могут сократить временную сложность до O (1).Bucket sort сортирует массив, создавая отсортированный список всех возможных элементов в массиве, а затем увеличивает счетчик при каждом обнаружении элемента. В конце отсортированный массив будет содержать отсортированные элементы списка, повторяющиеся по их количеству.

Визуализация сортировки по сегментам

6. Наилучшая, средняя, ​​наихудшая, ожидаемая сложность

Сложность также может быть проанализирована как лучший случай, наихудший случай, средний случай и ожидаемый случай.

Возьмем, к примеру, сортировку вставкой , .Сортировка вставкой перебирает все элементы в списке. Если элемент больше, чем его предыдущий элемент, он вставляет элемент назад, пока он не станет больше, чем предыдущий элемент.

Сортировка вставкой, проиллюстрировано, изображение из Википедии

Если массив изначально отсортирован, замена не производится. Алгоритм просто выполнит итерацию по массиву один раз, что приведет к временной сложности O (n). Следовательно, мы бы сказали, что наилучшая временная сложность сортировки вставкой равна O (n).Сложность O (n) также часто называют линейной сложностью .

Иногда алгоритму просто не везет. Быстрая сортировка, например, должна будет пройти по списку за O (n) раз, если элементы отсортированы в обратном порядке, но в среднем он сортирует массив за O (n * log (n)) времени. Обычно, когда мы оцениваем временную сложность алгоритма, мы смотрим на его производительность в наихудшем случае . Подробнее об этом и о быстрой сортировке мы поговорим в следующем разделе по мере чтения.

Средняя сложность случая описывает ожидаемую производительность алгоритма. Иногда предполагает расчет вероятности каждого сценария. Может быть сложно вдаваться в подробности и поэтому не обсуждается в этой статье. Ниже приведена шпаргалка по временной и пространственной сложности типичных алгоритмов.

Big O Cheatsheet для общих алгоритмов
Решение вопроса Раздела 4:

Путем проверки функций мы должны быть в состоянии сразу ранжировать следующие многочлены от наиболее сложных до сложных по правилу 3.Где квадратный корень из n равен n в степени 0,5.

Тогда, применив правила 2 и 6, мы получим следующее. Лог по базе 3 можно преобразовать в базу 2 с помощью преобразования базы данных . Журнал базы 3 по-прежнему растет немного медленнее, чем журналы базы 2, и поэтому занимает место после него.

Остальные могут показаться немного сложными, но давайте попробуем раскрыть их истинные лица и посмотреть, куда мы можем их поместить.

Во-первых, 2 в степени 2 в степени n больше, чем 2 в степени n, а +1 делает это еще больше.

И поскольку мы знаем, что 2 в степени log (n) с основанием 2 равно n, мы можем преобразовать следующее. Журнал с показателем 0,001 растет немного больше, чем константы, но меньше, чем что-либо еще.

Тот, у которого n в степени log (log (n)), на самом деле является вариацией квазиполинома , который больше полинома, но меньше экспоненты. Поскольку log (n) растет медленнее, чем n, его сложность немного меньше. Один с обратным логарифмом сходится к константе, поскольку 1 / log (n) расходится до бесконечности.

Факториалы могут быть представлены умножением и, таким образом, могут быть преобразованы в сложения вне логарифмической функции. «N выбирают 2» можно преобразовать в многочлен с кубическим членом, являющимся наибольшим.

И, наконец, мы можем ранжировать функции от наиболее сложных до наименее сложных.

Почему BigO не имеет значения

!!! — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — !!!
Обсуждаемое здесь содержание обычно не принимается большинством программистов в мире.Обсудите на свой страх и риск в интервью. Люди на самом деле писали в блогах о том, как они провалили собеседований в Google, потому что они сомневались в авторитете, как здесь.
!!! — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — !!!

Поскольку мы ранее узнали, что наихудшая временная сложность для быстрой сортировки составляет O (n²), но O (n * log (n)) для сортировки слиянием, сортировка слиянием должна быть быстрее, верно? Вы, наверное, догадались, что ответ неверен. Алгоритмы просто скомпонованы таким образом, чтобы быстро отсортировать «быстрая сортировка» .

Для демонстрации посмотрите этот созданный мной trinket.io. Он сравнивает время быстрой сортировки и сортировки слиянием. Мне удалось протестировать его только на массивах длиной до 10000, но, как вы уже заметили, время сортировки слиянием растет быстрее, чем быстрой сортировки. Несмотря на то, что быстрая сортировка имеет сложность худшего случая O (n²), вероятность этого действительно мала. Когда дело доходит до увеличения скорости, быстрая сортировка превосходит сортировку слиянием, ограниченную сложностью O (n * log (n)), быстрая сортировка в среднем дает лучшую производительность.

Сравнение времени быстрой сортировки и сортировки слиянием

Я также построил график ниже, чтобы сравнить соотношение времени, которое они занимают, так как их трудно увидеть при более низких значениях. И, как вы можете видеть, процент времени, затрачиваемый на быструю сортировку, находится в порядке убывания.

Соотношение времени между быстрой сортировкой и сортировкой слиянием

Мораль истории в том, что нотация Big O — это всего лишь математический анализ, позволяющий оценить ресурсы, потребляемые алгоритмом. Практически результаты могут быть разными.Но, как правило, хорошей практикой является снижение сложности наших алгоритмов до тех пор, пока мы не столкнемся с ситуацией, когда мы знаем, что делаем.

В конце концов…

Мне нравится программировать, изучать новые вещи и делиться ими с сообществом. Если есть что-то, что вас особенно интересует, дайте мне знать. Обычно я пишу о веб-дизайне, архитектуре программного обеспечения, математике и науке о данных. Вы можете найти несколько отличных статей, которые я написал раньше, если вам интересна какая-либо из вышеперечисленных тем.

Надеюсь, вы хорошо проведете время, изучая информатику !!!

определение и примеры · YourBasic

yourbasic.org

Обозначение

Big O — удобный способ описать, насколько быстро функция растет.

Определение

Когда мы вычисляем временную сложность T ( n ) алгоритма мы редко получаем точный результат, только оценку. Ничего страшного, в информатике мы обычно интересует только, насколько быстро T ( n ) растет в зависимости от входного размера n .

Например, если алгоритм увеличивает каждое число в списке длиной n , можно сказать: «Этот алгоритм выполняется за O ( n ) времени и выполняет O (1) работы для каждого элемента».

Вот формальное математическое определение Big O.

Пусть T ( n ) и f ( n ) — две положительные функции. Мы пишем T ( n ) ∊ O (f ( n )) , и говорим, что T ( n ) имеет порядок f ( n ), если существуют такие положительные постоянные M и n₀, что T ( n ) ≤ M · f ( n ) для всех n ≥ n₀.

На этом графике показана ситуация, когда выполняются все условия в определении.

По существу:

T ( n ) ∊ O (f ( n )) означает, что T ( n ) не растет быстрее, чем f ( n ).

Постоянное время

Начнем с простейшего возможного примера: T ( n ) ∊ O (1) .

По определению это означает, что существуют константы M и n₀ такое, что T ( n ) ≤ M, когда n ≥ n₀.Другими словами, T ( n ) ∊ O (1) означает, что T ( n ) меньше некоторой фиксированной константы, значение которой не указано, для всех достаточно больших значений n .

Алгоритм с T ( n ) ∊ O (1), как говорят, имеет постоянная временная сложность .

Линейное время

В статье о сложности времени, мы рассмотрели алгоритм со сложностью T ( n ) = n -1. Используя нотацию Big O, это можно записать как T ( n ) ∊ O ( n ) .(Если выбрать M = 1 и n₀ = 1, то Т ( n ) = n — 1 ≤ 1 · n при n ≥ 1.)

Алгоритм с T ( n ) ∊ O ( n ), как говорят, имеет линейная временная сложность .

Квадратичное время

Второй алгоритм в Статья о временной сложности имел временную сложность T ( n ) = n 2 /2 — n /2. С обозначением Big O это становится T ( n ) ∊ O ( n 2 ) , и мы говорим что алгоритм имеет квадратичную временную сложность .

Неряшливые обозначения

Обозначение T ( n ) ∊ O (f ( n )) может использоваться, даже если f ( n ) растет на намного быстрее , чем T ( n ). Например, мы можем написать T ( n ) = n — 1 ∊ O ( n 2 ). Это действительно так, но не очень полезно.

Ом и обозначение Θ

Big Omega используется для определения нижней границы для роста функции.Он определяется так же, как Big O, но с перевернутым знаком неравенства:

Пусть T ( n ) и f ( n ) — две положительные функции. Мы пишем T ( n ) ∊ Ω (f ( n )) , и говорим, что Т ( n ) большая омега f ( n ), если существуют такие положительные постоянные m и n₀, что T ( n ) ≥ m (f ( n )) для всех n ≥ n₀.

Big Theta используется для обозначения того, что функция ограничена как сверху, так и снизу.

T ( n ) ∊ Θ (f ( n )) если T ( n ) равно O (f ( n )) и Ω (f ( n )).

Пример

T ( n ) = 3 n 3 + 2 n + 7 ∊ Θ ( n 3 )

  • Если n ≥ 1, то T ( n ) = 3 n 3 + 2 n + 7 ≤ 3 n 3 + 2 n 3 + 7 n 3 = 12 3 .Следовательно, T ( n ) ∊ O ( n 3 ).
  • С другой стороны, T ( n ) = 3 n 3 + 2 n + 7> n 3 для всех положительных n . Следовательно, T ( n ) ∊ Ω ( n 3 ).
  • И, следовательно, T ( n ) ∊ Θ ( n 3 ).

Основные выводы

При анализе алгоритмов часто встречаются следующие временные сложности.

Сложность
Θ (1) Хорошие новости
Θ (лог n )
Θ ( n )
Θ ( n журнал n )
Θ ( n k ), где k ≥ 2 Плохие новости
Θ (k n ), где k ≥ 2
Θ ( n !)

O ( n log n ) действительно хорошо

Первые четыре сложности указывают на отличный алгоритм.Алгоритм с наихудшей временной сложностью W ( n ) ∊ O ( n log n ) очень хорошо масштабируется, поскольку логарифмы растут очень медленно.

  • журнал 2 1000 ≈ 10
  • журнал 2 1000000 ≈ 20
  • журнал 2 1000000000 ≈ 30

Фактически, временная сложность Θ ( n log n ) очень близка к линейной — требуется примерно в два раза больше времени, чтобы решить проблему, в два раза большую.

n log n скорость роста близка к линейной

Ом (

n 2 ) довольно плохо

Последние три сложности обычно означают неприятности. Алгоритмы с временной сложностью Ω ( n 2 ) полезны только для небольшого ввода: n не должно быть больше нескольких тысяч.

10 000 2 = 100 000 000

Алгоритм с квадратичной временной сложностью плохо масштабируется — если вы увеличите размер ввода в 10 раз, время увеличивается в 100 раз.

Дополнительная литература

Временная сложность операций с массивами / списками [Java, Python]

Поделиться:

информатика | Определение, поля и факты

Информатика , изучение компьютеров и вычислений, включая их теоретические и алгоритмические основы, аппаратное и программное обеспечение, а также их использование для обработки информации. Дисциплина информатики включает изучение алгоритмов и структур данных, компьютерное и сетевое проектирование, моделирование данных и информационных процессов, а также искусственный интеллект.Информатика берет некоторые свои основы из математики и инженерии и поэтому включает методы из таких областей, как теория массового обслуживания, вероятность и статистика, а также проектирование электронных схем. Информатика также широко использует проверку гипотез и экспериментирование во время концептуализации, проектирования, измерения и уточнения новых алгоритмов, информационных структур и компьютерных архитектур.

Популярные вопросы

Что такое информатика?

Кто самые известные компьютерные ученые?

Что можно делать с информатикой?

Используется ли информатика в видеоиграх?

Как изучать информатику?

Многие университеты по всему миру предлагают степени, которые обучают студентов основам теории информатики и приложениям компьютерного программирования.Кроме того, преобладание онлайн-ресурсов и курсов позволяет многим людям самостоятельно изучать более практические аспекты информатики (такие как кодирование, разработка видеоигр и дизайн приложений).

Информатика считается частью семейства из пяти отдельных, но взаимосвязанных дисциплин: компьютерная инженерия, информатика, информационные системы, информационные технологии и программная инженерия. Это семейство стало известно как дисциплина вычислений.Эти пять дисциплин взаимосвязаны в том смысле, что информатика является их объектом изучения, но они отделены друг от друга, поскольку каждая имеет свою исследовательскую перспективу и направленность учебной программы. (С 1991 года Ассоциация вычислительной техники [ACM], Компьютерное общество IEEE [IEEE-CS] и Ассоциация информационных систем [AIS] сотрудничают, чтобы разработать и обновить таксономию этих пяти взаимосвязанных дисциплин и руководящие принципы, которые образовательные учреждения во всем мире для своих программ бакалавриата, магистратуры и исследований.)

Основные области информатики включают традиционное изучение компьютерной архитектуры, языков программирования и разработки программного обеспечения. Однако они также включают в себя вычислительную науку (использование алгоритмических методов для моделирования научных данных), графику и визуализацию, взаимодействие человека с компьютером, базы данных и информационные системы, сети, а также социальные и профессиональные вопросы, которые являются уникальными для практики информатики. . Как может быть очевидно, некоторые из этих подполей частично совпадают в своей деятельности с другими современными областями, такими как биоинформатика и вычислительная химия.Эти совпадения являются следствием тенденции компьютерных ученых признавать многочисленные междисциплинарные связи в своей области и действовать в соответствии с ними.

Развитие информатики

Информатика возникла как самостоятельная дисциплина в начале 1960-х годов, хотя электронно-цифровой компьютер, являющийся объектом ее изучения, был изобретен примерно двумя десятилетиями ранее. Корни информатики лежат, прежде всего, в смежных областях математики, электротехники, физики и информационных систем управления.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Математика является источником двух ключевых концепций в развитии компьютера — идеи о том, что вся информация может быть представлена ​​в виде последовательностей нулей и единиц, и абстрактного понятия «хранимая программа». В двоичной системе счисления числа представлены последовательностью двоичных цифр 0 и 1 так же, как числа в знакомой десятичной системе представлены цифрами от 0 до 9.Относительная легкость, с которой два состояния (например, высокое и низкое напряжение) могут быть реализованы в электрических и электронных устройствах, естественным образом привела к тому, что двоичная цифра или бит стал основной единицей хранения и передачи данных в компьютерной системе.

Электротехника обеспечивает основы проектирования схем, а именно идею о том, что электрические импульсы, входящие в схему, могут быть объединены с использованием булевой алгебры для получения произвольных выходных сигналов. (Булева алгебра, разработанная в 19 веке, предоставила формализм для проектирования схемы с двоичными входными значениями нулей и единиц [ложь или истина, соответственно, в терминологии логики], чтобы получить любую желаемую комбинацию нулей и единиц на выходе.) Изобретение транзистора и миниатюризация схем, наряду с изобретением электронных, магнитных и оптических носителей для хранения и передачи информации, явились результатом достижений в области электротехники и физики.

Информационные системы управления, первоначально называвшиеся системами обработки данных, предоставили ранние идеи, на основе которых развились различные концепции информатики, такие как сортировка, поиск, базы данных, поиск информации и графические пользовательские интерфейсы.В крупных корпорациях размещались компьютеры, на которых хранилась информация, которая имела решающее значение для ведения бизнеса: расчет заработной платы, бухгалтерский учет, управление запасами, производственный контроль, отгрузка и получение.

Теоретические работы по вычислимости, начатые в 1930-х годах, обеспечили необходимое распространение этих достижений на проектирование целых машин; важной вехой стала спецификация машины Тьюринга (теоретическая вычислительная модель, выполняющая инструкции, представленные в виде последовательности нулей и единиц) в 1936 году британским математиком Аланом Тьюрингом и его доказательство вычислительной мощности модели.Другим прорывом стала концепция компьютера с хранимой программой, которую обычно приписывают венгерскому американскому математику Джону фон Нейману. Это истоки области информатики, которая позже стала известна как архитектура и организация.

Алан М. Тьюринг, 1951.

Science History Images / Alamy

В 1950-х годах большинство пользователей компьютеров работали либо в научно-исследовательских лабораториях, либо в крупных корпорациях. Первая группа использовала компьютеры для выполнения сложных математических расчетов (например,g., траектории ракет), в то время как последняя группа использовала компьютеры для управления большими объемами корпоративных данных (например, платежными ведомостями и товарно-материальными запасами). Обе группы быстро поняли, что написание программ на машинном языке нулей и единиц непрактично и не надежно. Это открытие привело к разработке языка ассемблера в начале 1950-х годов, который позволяет программистам использовать символы для инструкций (например, ADD для сложения) и переменных (например, X ). Другая программа, известная как ассемблер, переводила эти символические программы в эквивалентную двоичную программу, шаги которой компьютер мог выполнять, или «выполнять».”

Другие элементы системного программного обеспечения, известные как загрузчики ссылок, были разработаны для объединения частей собранного кода и загрузки их в память компьютера, где они могли быть выполнены. Концепция связывания отдельных частей кода была важна, поскольку позволяла повторно использовать «библиотеки» программ для выполнения общих задач. Это был первый шаг в развитии области компьютерных наук, называемой программной инженерией.

Позже, в 1950-х годах, язык ассемблера оказался настолько громоздким, что разработка языков высокого уровня (более близких к естественным языкам) стала поддерживать более легкое и быстрое программирование.FORTRAN стал основным языком высокого уровня для научного программирования, а COBOL стал основным языком бизнес-программирования. Эти языки несли с собой потребность в различном программном обеспечении, называемом компиляторами, которое переводит программы на языке высокого уровня в машинный код. По мере того как языки программирования становились все более мощными и абстрактными, создание компиляторов, которые создают высококачественный машинный код и которые эффективны с точки зрения скорости выполнения и потребления памяти, стало сложной проблемой информатики.Разработка и реализация языков высокого уровня лежит в основе области информатики, называемой языками программирования.

Расширение использования компьютеров в начале 1960-х годов послужило толчком для разработки первых операционных систем, которые состояли из резидентного программного обеспечения системы, которое автоматически обрабатывало ввод и вывод, а также выполнение программ, называемых «заданиями». Спрос на более совершенные вычислительные методы привел к возрождению интереса к численным методам и их анализу — деятельности, которая распространилась настолько широко, что стала известна как вычислительная наука.

В 1970-х и 1980-х годах появились мощные устройства компьютерной графики, как для научного моделирования, так и для другой визуальной деятельности. (Компьютеризированные графические устройства были введены в начале 1950-х годов с отображением грубых изображений на бумажных графиках и экранах электронно-лучевых трубок [ЭЛТ].) Дорогостоящее оборудование и ограниченная доступность программного обеспечения не позволяли этой области расти до начала 1980-х годов, когда компьютерная память, необходимая для растровой графики (в которой изображение состоит из небольших прямоугольных пикселей), стала более доступной.Технология растровых изображений вместе с экранами с высоким разрешением и развитием графических стандартов, которые делают программное обеспечение менее зависимым от машины, привели к взрывному росту этой области. Поддержка всех этих видов деятельности переросла в область компьютерных наук, известную как графика и визуальные вычисления.

С этой областью тесно связано проектирование и анализ систем, которые напрямую взаимодействуют с пользователями, выполняющими различные вычислительные задачи. Эти системы стали широко использоваться в 1980-х и 1990-х годах, когда линейное взаимодействие с пользователями было заменено графическими пользовательскими интерфейсами (GUI).Дизайн графического интерфейса пользователя, который был впервые разработан Xerox, а затем подхвачен Apple (Macintosh) и, наконец, Microsoft (Windows), важен, потому что он составляет то, что люди видят и делают, когда они взаимодействуют с вычислительным устройством. Дизайн соответствующих пользовательских интерфейсов для всех типов пользователей превратился в область компьютерных наук, известную как взаимодействие человека с компьютером (HCI).

графический интерфейс пользователя

Xerox Alto был первым компьютером, на котором для управления системой использовались графические значки и мышь — первый графический интерфейс пользователя (GUI).

Предоставлено Xerox

Область компьютерной архитектуры и организации также резко изменилась с тех пор, как в 1950-х были разработаны первые компьютеры с хранимыми программами. Так называемые системы с разделением времени появились в 1960-х годах, чтобы позволить нескольким пользователям одновременно запускать программы с разных терминалов, жестко подключенных к компьютеру. В 1970-х годах были разработаны первые глобальные компьютерные сети (WAN) и протоколы для высокоскоростной передачи информации между компьютерами, разделенными большими расстояниями.По мере развития этих видов деятельности они переросли в область компьютерных наук, называемую сетями и коммуникациями. Важным достижением в этой области стало развитие Интернета.

Идея о том, что инструкции, а также данные могут храниться в памяти компьютера, была критически важна для фундаментальных открытий о теоретическом поведении алгоритмов. То есть такие вопросы, как «Что можно / нельзя вычислить?» были формально рассмотрены с использованием этих абстрактных идей. Эти открытия положили начало области информатики, известной как алгоритмы и сложность.Ключевой частью этой области является изучение и применение структур данных, подходящих для различных приложений. Структуры данных, наряду с разработкой оптимальных алгоритмов для вставки, удаления и размещения данных в таких структурах, являются серьезной проблемой для компьютерных ученых, потому что они так активно используются в компьютерном программном обеспечении, особенно в компиляторах, операционных системах, файловых системах и т. Д. и поисковые системы.

В 1960-х годах изобретение магнитных дисков обеспечило быстрый доступ к данным, расположенным в произвольном месте на диске.Это изобретение привело не только к более грамотно спроектированным файловым системам, но и к разработке баз данных и систем поиска информации, которые позже стали важными для хранения, извлечения и передачи больших объемов и разнообразных данных через Интернет. Эта область информатики известна как управление информацией.

Другой долгосрочной целью компьютерных исследований является создание вычислительных машин и роботизированных устройств, которые могут выполнять задачи, которые обычно считаются требующими человеческого интеллекта.К таким задачам относятся движение, зрение, слух, говорение, понимание естественного языка, мышление и даже проявление человеческих эмоций. Сфера информатики интеллектуальных систем, первоначально известная как искусственный интеллект (ИИ), фактически предшествовала появлению первых электронных компьютеров в 1940-х годах, хотя термин искусственный интеллект не был введен до 1956 года.

Три развития вычислительной техники в начале XXI века — мобильные вычисления, вычисления клиент-сервер и взлом компьютеров — способствовали появлению трех новых областей в компьютерных науках: разработка на основе платформ, параллельные и распределенные вычисления и безопасность. и информационное обеспечение.Платформенная разработка — это изучение особых потребностей мобильных устройств, их операционных систем и приложений. Параллельные и распределенные вычисления относятся к разработке архитектур и языков программирования, которые поддерживают разработку алгоритмов, компоненты которых могут работать одновременно и асинхронно (а не последовательно), чтобы лучше использовать время и пространство. Обеспечение безопасности и информации связано с проектированием компьютерных систем и программного обеспечения, которые защищают целостность и безопасность данных, а также конфиденциальность лиц, для которых эти данные характерны.

Наконец, на протяжении всей истории информатики особой заботой было уникальное влияние на общество, которое сопровождает исследования в области информатики и технологические достижения. Например, с появлением Интернета в 1980-х годах разработчикам программного обеспечения потребовалось решить важные вопросы, связанные с информационной безопасностью, личной конфиденциальностью и надежностью системы. Кроме того, вопрос о том, является ли компьютерное программное обеспечение интеллектуальной собственностью, и связанный с ним вопрос «Кому оно принадлежит?» дала начало совершенно новой правовой области лицензирования и стандартов лицензирования, которые применяются к программному обеспечению и связанным с ним артефактам.Эти и другие проблемы составляют основу социальных и профессиональных вопросов информатики и проявляются почти во всех других областях, указанных выше.

Итак, подводя итог, дисциплина информатики превратилась в следующие 15 отдельных областей:

  • Алгоритмы и сложность

  • Архитектура и организация

  • Вычислительные науки

  • Графика и визуальные вычисления

  • Взаимодействие человека и компьютера

  • Управление информацией

  • 900 Интеллектуальные системы

    Сеть и связь

  • Операционные системы

  • Параллельные и распределенные вычисления

  • Разработка на основе платформы

  • Языки программирования

  • Обеспечение безопасности и информации

  • Программная инженерия

  • Социальные и профессиональные вопросы

Информатика по-прежнему имеет сильные математические и инженерные корни.Программы бакалавриата, магистратуры и докторантуры по информатике обычно предлагаются высшими учебными заведениями, и эти программы требуют от студентов прохождения соответствующих курсов математики и инженерии, в зависимости от их специализации. Например, все студенты бакалавриата по информатике должны изучать дискретную математику (логику, комбинаторику и элементарную теорию графов). Многие программы также требуют от студентов завершения курсов по расчету, статистике, численному анализу, физике и принципам инженерии в начале учебы.

Алгоритм

— что именно означает O (log n)?

Обзор

Другие дали хорошие примеры диаграмм, например, древовидные диаграммы. Простых примеров кода я не видел. Поэтому в дополнение к своему объяснению я предоставлю несколько алгоритмов с простыми операторами печати, чтобы проиллюстрировать сложность различных категорий алгоритмов.

Во-первых, вам нужно иметь общее представление о логарифме, которое вы можете получить на https://en.wikipedia.org/wiki/Logarithm.Естествознание использует e и натуральный журнал. Инженеры будут использовать log_10 (логическая база 10), а компьютерные ученые будут часто использовать log_2 (логическая база 2), поскольку компьютеры основаны на двоичном коде. Иногда вы увидите аббревиатуры натурального журнала как ln () , инженеры обычно оставляют _10 выключенным и просто используют log () , а log_2 сокращается как lg () . Все типы логарифмов растут одинаково, поэтому они делят одну и ту же категорию: log (n) .2). После того, как вы освоитесь с ними, посмотрите на другие. Я включил чистые примеры, а также варианты, чтобы продемонстрировать, как тонкие изменения могут по-прежнему приводить к той же категоризации.

Вы можете думать о O (1), O (n), O (logn) и т. Д. Как о классах или категориях роста. Для выполнения некоторых категорий потребуется больше времени, чем для других. Эти категории помогают нам упорядочить производительность алгоритма. Некоторые из них росли быстрее по мере роста ввода n. Следующая таблица демонстрирует указанный рост численно.В приведенной ниже таблице подумайте о log (n) как о потолке log_2.

Примеры простых кодов различных категорий Big O:

O (1) — Примеры постоянного времени:

Алгоритм 1 выводит приветствие один раз, и он не зависит от n, поэтому он всегда будет выполняться в постоянное время, поэтому это O (1) .

  печать «привет»;
  

Алгоритм 2 выводит приветствие 3 раза, однако это не зависит от размера ввода. Даже если n растет, этот алгоритм всегда будет печатать приветствие только 3 раза.При этом 3 является константой, поэтому этот алгоритм также равен O (1) .

  печать «привет»;
напечатайте «привет»;
напечатайте «привет»;
  

O (log (n)) — Логарифмические примеры:

  • Алгоритм 3 — действует как «log_2»

Алгоритм 3 демонстрирует алгоритм, работающий в log_2 (n). Обратите внимание, что пост-операция цикла for умножает текущее значение i на 2, поэтому i изменяется от 1 до 2, до 4, до 8, до 16, до 32…

  для (int i = 1; i <= n; i = i * 2)
  напечатайте «привет»;
  
  • Алгоритм 4 - действует как log_3

Алгоритм 4 демонстрирует log_3. Уведомление i идет от 1 до 3 до 9 до 27 ...

  для (int i = 1; i <= n; i = i * 3)
  напечатайте «привет»;
  
  • Алгоритм 5 - действует как "log_1.02"

Алгоритм 5 важен, поскольку он помогает показать, что до тех пор, пока число больше 1 и результат многократно умножается на себя, вы смотрите на логарифмический алгоритм.

  для (double i = 1; i  

O (n) - Примеры линейного времени:

Это простой алгоритм, который печатает "привет" n раз.

  для (int i = 0; i  

Этот алгоритм показывает вариант, в котором он будет печатать привет n / 2 раз. 2) легко получается стандартным вложением петель.3) .

  для (int i = 0; i  

Сводка

Выше приведены несколько простых примеров и вариаций, чтобы помочь продемонстрировать, какие тонкие изменения могут быть внесены, которые на самом деле не меняют анализ. Надеюсь, это даст вам достаточно информации.

Обозначение Big O. Алгоритмическая сложность стала проще -… | by Semi Koen

Сложность времени

Вместо того, чтобы сосредоточиться на единицах времени, Big-O обращает внимание на количество шагов .Фактор оборудования исключен из уравнения. Следовательно, мы говорим не о времени выполнения , , а о временной сложности .
⚠ Мы не будем рассматривать Space Complexity , то есть сколько памяти занимает алгоритм. Мы поговорим об этом в другой раз 🙂

Определение Big-O

Нотация Big-O алгоритма определяется тем, как он реагирует на различные размеры данного набора данных. Например, как он работает, когда мы передаем ему 1 элемент против 10 000 элементов.

O означает Порядок , поэтому O (N) читается как «Порядок N» - это аппроксимация длительности алгоритма с учетом N входных элементов. Он отвечает на вопрос: « Как изменяется количество шагов при увеличении элементов входных данных?

O (N) описывает, сколько шагов делает алгоритм в зависимости от количества элементов, на которые он воздействует.

⭐️ Это так просто !!

Лучший сценарий против худшего

Начнем с мягкого примера: учитывая входной массив [N] и значение X , наш алгоритм будет искать значение X , просматривая массив от начала до значение найдено.

Учитывая этот массив из 5 элементов: [ 2 , 1,6,3, 8 ] , если бы мы искали X = 8 , алгоритму потребовалось бы 5 шагов, чтобы найти его, но если бы мы поиск X = 2 займет всего 1 шаг. Таким образом, в лучшем случае мы ищем значение, которое находится в первой ячейке , , а в худшем случае - когда значение находится в последней ячейке , или не существует вовсе.

Нотация Big-O использует пессимистический подход к производительности и относится к наихудшему сценарию.Это действительно важно, когда мы описываем нижеприведенные сложности, а также когда вы пытаетесь вычислить сложность собственных алгоритмов: Всегда думайте о наихудших сценариях .

Теперь, когда мы определили наши правила и словарь, без лишних слов, давайте погрузимся в наиболее распространенные сложности, с которыми вы можете столкнуться…

Сложность в компьютерных науках и ее различные типы

Сложность в компьютерных науках и ее разновидности

Что такое сложность?

Сложность используется для описания чего-либо, состоящего из множества частей, где эти части взаимодействуют друг с другом множеством способов.
или
Сложность - это свойство модели, которое затрудняет формулировку ее общего поведения на данном языке, даже если дана достаточно полная информация о ее атомарных компонентах и ​​их компонентах. взаимоотношения.

Разнообразные значения сложности

В нескольких областях науки "сложность" имеет точное значение:

  • В теории сложности вычислений изучается количество ресурсов, необходимых для выполнения алгоритмов.Наиболее популярные типы вычислительной сложности:

Сложность времени

Космическая сложность

Временная сложность:

  - Сколько времени требуется для вычисления
             - Измеряется функцией T (N)
              N = размер ввода
          T (N) = функция временной сложности
     Порядок величины: насколько быстро растет T (N), когда растет N.
     Например: O (N) O (log N) O (N²) O (2N)
  

Космическая сложность:

  - Сколько памяти требуется для вычислений
         - Измеряется функцией S (N). 
  • В алгоритмической теории информации сложность Колмогорова (также называемая описательной сложностью, алгоритмической сложностью или алгоритмической энтропией) строки - это длина самой короткой двоичной программы, которая выводит эту строку. Изучаются разные виды колмогоровской сложности:

      - Единая сложность
                      - Сложность приставки
                      - Монотонная сложность
                      - Ограниченная по времени сложность колмогорова
                      - Пространство ограниченной колмогоровской сложности
      
  • При обработке информации сложность - это мера общего количества свойств, передаваемых объектом и обнаруживаемых наблюдателем.Такой набор свойств часто называют состоянием.

  • В физических системах сложность - это мера вероятности вектора состояния системы. Это не следует путать с энтропией; это особая математическая мера, в которой два различных состояния никогда не объединяются и не считаются равными, как это делается с понятием энтропии в статистической механике.

  • В математике сложность Крона – Родса является важной темой при изучении конечных полугрупп и автоматов.

  • В разработке программного обеспечения сложность программирования - это мера взаимодействия различных элементов программного обеспечения.

Сложность алгоритма

Сложность алгоритма - это мера количества времени и / или пространства, необходимого алгоритму для ввода заданного размера (n).

Что влияет на время работы алгоритма?

(а) компьютер б / у, аппаратная платформа (б) представление абстрактных типов данных (AD T) (c) эффективность компилятора (г) компетентность исполнителя (навыки программирования) (e) сложность базового алгоритма (е) размер ввода

Время выполнения алгоритма t (n)

Функция ввода.Однако мы попытаемся охарактеризовать это размером ввода. Мы постараемся оценить НАИХИЙ СЛУЧАЙ, а иногда и ЛУЧШИЙ СЛУЧАЙ, и очень редко СРЕДНИЙ СЛУЧАЙ.

Что мы измеряем?

Анализируя алгоритм, а не фрагмент кода, мы попытаемся предсказать, сколько раз будет выполняться «основная деятельность» этого алгоритма. Это означает, что он описывает подходы к исследованию производительности алгоритма.

Например, если мы анализируем алгоритм сортировки, мы можем подсчитать количество выполненных сравнений, а если это алгоритм для поиска некоторого оптимального решения, количество раз, когда он оценивает решение.Если это алгоритм раскраски графа, мы можем подсчитать, сколько раз мы проверяем совместимость цветного узла со своими соседями.

Худший случай ... наихудшая сложность выполнения алгоритма - это функция, определяемая максимальным числом шагов, сделанных для любого экземпляра размера a.

Лучший случай ... в лучшем случае сложность выполнения алгоритма - это функция, определяемая минимальным числом шагов, сделанных для любого экземпляра размера a.

Средний случай ... средняя сложность выполнения алгоритма - это функция, определяемая средним числом шагов, сделанных для любого экземпляра размера a.

Пример. Рассмотрим алгоритм последовательного поиска в массиве размера n.

  Его сложность выполнения в наихудшем случае - O (n)
В лучшем случае сложность выполнения - O (1).
Его средняя сложность выполнения случая O (n / 2) = O (n)
  

Темп прироста т (н)

Предположим, что время наихудшего случая для алгоритма A равно

.
  т (п) = 60 * п * п + 5 * п + 1
  

для ввода размера n.

Предположим, у нас есть разные комбинации машин и компиляторов, тогда можно с уверенностью сказать, что

  т (п) = п * п + 5 * п / 60 + 1/60
  

То есть мы игнорируем коэффициент, который применяется к наиболее значимому (доминирующему) члену в t (n).Следовательно, это влияет только на «единицы», в которых мы измеряем. Это не влияет на то, как время наихудшего случая растет с n (размер входных данных), а только на единицы измерения, в которых мы измеряем время наихудшего случая при этих предположениях, мы можем сказать ...

  «t (n) растет как n * n с увеличением n»
                                          или же
                                т (п) = О (п * п)
  

, который гласит: «t (n) имеет порядок n в квадрате» или как «t (n) is big-oh n square»

Приложения сложности

Теория сложности вычислений - это исследование сложности проблем, то есть сложности их решения.n) (где n - размер сети, которую необходимо посетить - допустим, количество городов, которые коммивояжер должен посетить ровно один раз). По мере роста размера сети городов время, необходимое для поиска маршрута, увеличивается (более чем) в геометрической прогрессии.

Несмотря на то, что проблема может быть решена с помощью вычислений в принципе, на практике это может быть не так просто. Эти проблемы могут потребовать много времени или чрезмерно много места. К вычислительной сложности можно подходить с разных точек зрения.

Вычислительную сложность можно исследовать на основе времени, памяти или других ресурсов, используемых для решения проблемы.

Leave a comment