NVIDIA G-Sync против AMD FreeSync
Во времена древние, как первая лампочка Ильича, дальние предки нынешних киберспортсменов играл в Pong на пухленьких телевизорах и горя не знали. Но времена шли, графика становилась лучше, а частота обновления кадров — выше. И дошло до того, что каждый компонент в компьютере, будь то видеокарта или монитор, работают на своей волне, делая картинку рваной. А устраняют сие безобразие технологии NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync, которые мы разберём на примере монитора AOC G2460PF.
Назначение NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync
Тут без сюрпризов. Обе технологии призваны аннулировать разницу кадров, отображаемую монитором и выдаваемую видеокартой. Если этого не делать, то на мониторе может отображаться и текущий кадр, и пара кусков следующего, из-за чего появляется заметный “сдвиг” и “разрыв” изображения. Геймерам с намётанным глазом это как солёной салакой по свежепобритому подбородку.
Обе технологии призваны заменить программный костыль под названием VSync, который обрезает количество кадров, не давая ему подниматься выше определённого уровня.
Читайте также: 5 КЛЮЧЕВЫХ фактов об AMD Zen 2, Ryzen Matisse и Radeon Navi
Применение
В отличие от VSync, G-Sync и FreeSync являются решениями на стороне железа. G-Sync — технология проприетарная, владелец её — NVIDIA, и появилась она первой. Вслед за ней последовала и FreeSync от AMD, которая была рождена вольным и бесплатным стандартом.
G-Sync реализована специальным чипом внутри монитора, и за лицензирование этой технологии производителю приходится платить дополнительные деньги, что выливается в повышенной стоимости итогового продукта (причём где-то на $200). Работает она только с видеокартами от NVIDIA, что логично.
FreeSync — технология бесплатная, и реализовывается без нужды в дополнительных чипах чуть ли не программными средствами и силами самих производителей, будь то AOC или кто-либо угодно. Мониторы с поддержкой FreeSync стоят ощутимо дешевле. Работает стандарт, соответственно, лишь с видеокартами AMD Radeon и встроенными видеоядрами APU от AMD.
Пару слов скажем и о FreeSync 2. Эта технология свежая, была анонсирована в 2017 году и мониторы с её поддержкой появились ну очень недавно. Она разработана для того, чтобы повысить качество картинки с HDR (он же расширенный динамический диапазон). Из-за HDR повышается задержка и возрастает нагрузка на устройства отображения, ведь картинка несёт в себе больше информации о цвете. FreeSync 2 компенсирует оба момента, в том числе и добавлением в видеопоток промежуточных кадров, чтобы не было разрывов картинки.
Также важной составляющей FreeSync 2 является поддержка Low Framerate Compensation (LFC), которая решает проблему падения частоты кадров ниже определённого уровня. Проблема не уходит полностью, но её ущерб плавности картинки минимизируется.
Читайте также: Обзор APU AMD Athlon 200GE. Гиперпендель гиперпню
Качество
У проприетарности G-Sync есть один важный плюс — реализация технологии на всех мониторах одинаковая и одинаково хороша. Она обеспечивает минимальную задержку ввода, но из-за особенностей работы мониторы с ней имеют всего один видеоразъём, и если очень повезёт — два. Обычно это HDMI и DisplayPort, причём максимально новых версий, 2.0 и 1.4 соответственно.
У FreeSync всё наоборот с точностью до пятого символа после запятой. Имплементация технологии происходит силами производителя монитора, и задержка ввода будет зависеть от контроля качества этого самого производителя. Производитель же решает и то, сколько видеоразъёмов и какого рода будет поддерживать монитор. У AOC G2460PF, к примеру, их целых четыре штуки, включая не только HDMI и DisplayPort, но и DVI-D, и даже VGA.
Впрочем, работать FreeSync умеет лишь с HDMI и DisplayPort. Можете подключить видеокарту и через VGA/DVI, но бороться с разрывами в этом случае придётся силами VSync.
Универсальность
Как уже говорилось, G-Sync нужно лицензировать и платить дополнительные баксы в зеленую казну. Поэтому мониторы с этой технологией в разы более редкие.
Что же касается поддержки видеокарт, то G-Sync поддерживает все модели NVIDIA GTX после 650 Ti, а также модели для ноутбуков после 960M. FreeSync поддерживает видеокарты Radeon R7 и выше, все модели RX и APU 6-го поколения и выше.
С FreeSync 2 дела обстоят значительно хуже — поддерживаемых мониторов единицы. От AOC есть, впрочем, парочка моделей. Например, изогнутый Agon AG322QC4 диагональю 31,5 дюйма, разрешением QHD и частотой 144 Гц. Кроме того, для передачи видеоданных с FreeSync 2 понадобится кабель HDMI не ниже версии 2.0a и DisplayPort не ниже версии 1.4.
Итоги
Если вы планируете собирать игровой компьютер и выбираете себе монитор для максимальной плавности геймплея, то выбор очевиден. К видеокарте NVIDIA покупайте монитор с G-Sync, к видеокарте AMD — с FreeSync. Впрочем, у последней технологии есть логичный плюс — бесплатность.
Купив, скажем, AOC G2460PF к видеокарте вроде GTX 1060 3GB, вы пожалеете не так сильно, как о покупке монитора с G-Sync к какой-нибудь RX 580. Но, AMD — выбор не ваш, значит ваш выбор — G-Sync.
G-Sync vs FreeSync и VSync
Игровой сектор растет со все возрастающей скоростью. В последние годы появились новые технологии, которые позволяют лучше взаимодействовать с видеоиграми и повышать реализм. В этой статье мы расскажем, что такое технология Nvidia G-Sync и как она работает.
Эта технология все чаще встречается в мониторах, а также в телевизорах, хотя обычно она доступна только в высококачественных моделях. Однако, если вы настоящий геймер, то вам рекомендуется создать команду, обладающую этой технологией. Попробуем разобраться, из чего состоит технология G-Sync, какие преимущества она дает при игре и почему это важно. Также расскажем, что лучше: G-Sync или FreeSync.
Nvidia G-Sync — это:
G-Sync — это технология, разработанная известной компанией Nvidia — брендом, специализирующимся на видеокартах и других аппаратных компонентах.
Это дает преимущество динамической или переменной частоты обновления, которая полностью устраняет так называемый эффект разрыва изображения и «заикание экрана», устранение пометок экрана, задержки ввода VSync и пропусков. Обычные мониторы работают с фиксированной частотой обновления 60 Гц, 100 Гц, 144 Гц.
Это означает, что экран обновляется 60 раз за одну секунду (если это монитор с частотой 60 Гц) для создания изображения. Графический процессор в первую очередь должен, конечно, отрендерить определенное количество кадров и отправить их на экран.
Если графический процессор недостаточно мощный, чтобы поддерживать частоту обновления монитора, видеоигры будут вызывать заикание изображения на экране. Если карта отправляет больше кадров, чем частота обновления монитора, будут возникать микроотрезы. Именно здесь вступает в игру технология GSync, которая устраняет или значительно снижает эти проблемы.
Частота кадров в секунду остается в диапазоне динамической частоты обновления, который начинается с 30 Гц / fps и заканчивается максимальной частотой обновления монитора. Как мы уже говорили, экраны, поддерживающие G-Sync, обычно стоят намного дороже. Это связано с тем, что, в отличие от обычных игровых, мониторы G-Sync имеют специальный встроенный модуль для включения переменной частоты обновления.
Сертификаты G-Sync и их различия
В экосистеме G-Sync существует три типа сертификатов, позволяющих дифференцировать конечную производительность. Высшим является Ultimate, затем стандарт G-Sync и наконец тот, который классифицируется как просто совместимый.
G-Sync Ultimate
Версия под названием Ultimate обеспечивает поддержку игр HDR с минимальной задержкой ввода, сохраняя при этом все оригинальные преимущества G-Sync.
Требования к Nvidia G-Sync Ultimate
G-Sync видеокарта GTX 1050 или выше.
Монитор с максимальной яркостью не менее 1000 нит, цветовым пространством DCI-P3 и подсветкой Директ.

DisplayPort 1.4.
Переменная частота обновления, разгон и ULMB.
Мониторы с поддержкой G-Sync
Это стандартная версия, которая в отличие от версии Ultimate G-Sync, не имеет специальных характеристик для HDR.
G-Sync compatible
Сертификат Nvidia G-Sync compatible (совместимый), который Nvidia предлагает мониторам и телевизорам. На самом деле устройства с таким сертификатом не используют процессоры Nvidia. Однако они подтверждены брендом, который дает гарантию, что это устройство совместимо с переменной частотой обновления (VRR) и обеспечит хороший игровой процесс без фрагментации или мерцания изображения.
Помимо того, что у этих устройств нет собственного встроенного модуля, они также не прошли 300 тестов, которые компания проводит для обеспечения качества. Эту сертификацию можно найти в самых дешевых моделях мониторов. В то же время это хорошая отправная точка для тех, кто хочет получить удовольствие от игрового монитора, но без особых затрат.
Телевизоры с G-Sync
Как мы уже сообщали ранее, в сентябре 2019 года Nvidia заключила партнерское соглашение с LG, чтобы включить переменную частоту обновления на OLED-телевизорах LG C9, E9 и Z9 через HDMI 2.1. Из новой линейки 2020 совместимыми моделями являются новые серии с G-Sync: LG BX, CX, GX и ZX. Благодаря этим моделям LG OLED достигается низкая задержка и отклик в играх с переменной частотой обновления без разрывов или задержки ввода.
Мониторы FreeSync, совместимые с G Sync
Существует большое количество мониторов, которые совместимы не с G-Sync, а с поддержкой FreeSync. Некоторые из этих моделей могут также поддерживать и VRR FreeSync на видеокартах Nvidia. Однако в этом случае качество производительности не гарантируется.
В январе 2019 года Nvidia выпустила обновление драйвера, которое позволяет видеокартам GTX 10, GTX 16 и RTX 20 (или новее) использовать переменную частоту обновления через DisplayPort на мониторах с технологией FreeSync.
Кроме того, будущие Nvidia G-Sync мониторы будут поддерживать Adaptive Sync через HDMI и DisplayPort. На сегодняшний день многие мониторы Nvidia сертифицированы как совместимые с G-Sync. Это означает, что подобные мониторы FreeSync работают без мерцания, визуальных артефактов, чрезмерного двоения изображения или других проблем.
ULMB (сверхнизкое размытие при движении)
Хотя G-Sync обеспечивает более плавный игровой процесс, предотвращая разрывы экрана, уменьшая заикание и уменьшая задержку ввода, она не влияет на размытие при движении. По этой причине многие мониторы, поставляемые с G-Sync, также имеют функцию под названием ULMB.
Когда эта технология активирована, она запускает сканирование подсветки для уменьшения ощущения размытости изображения. Режим ULMB работает только при определенных заранее заданных фиксированных частотах обновления, таких как 100 Гц, 120 Гц и т. д., и не может быть активирован одновременно с G-Sync. Также стоит отметить, что использование ULMB имеет важный недостаток. Она значительно снижает яркость.
G-Sync vs FreeSync и VSync — отличия
VSync
Чем отличается G-Sync от FreeSync и VSync? Для начала следует знать, что G-Sync — это улучшенная версия VSync. VSync можно найти в настройках драйвера дисплея или в настройках видеоигры. Если включить VSync, то графический процессор будет удерживать кадр до тех пор, пока монитор не будет готов к его отображению. Это устраняет разрыв экрана, но увеличивает задержку ввода.
Когда VSync в играх отключена, графический процессор отправляет изображения непосредственно на монитор сразу после отрисовки. При выключенной VSync отправка изображения происходит независимо от того, завершил ли монитор цикл обновления и готов ли он перейти к следующему изображению. В результате пользователь может наблюдать частые разрывы экрана. Владельцам видеокарты с FreeSync AMD следует искать обычный игровой монитор с поддержкой FreeSync.
FreeSync
FreeSync — это технология, разработанная AMD. Она является прямым конкурентом GSync. Технологию AMD FreeSync легче внедрить, потому что она дешевле и проще в реализации. Мониторы FreeSync не имеют дополнительных затрат, поскольку в них нет специального модуля внутри дисплея. Однако мониторы FreeSync обычно имеют более узкий динамический диапазон.
Например, монитор G-Sync 144 Гц имеет динамический диапазон 30–144 Гц, а стандартный монитор FreeSync 144 Гц обычно имеет диапазон VRR 48–144 Гц. Конечно, бывают исключения, когда монитор FreeSync может иметь такой же широкий динамический диапазон, но такие мониторы встречается реже.
Большинство мониторов FreeSync также поддерживают технологию AMD LFC, которая обеспечивает плавную работу за счет умножения частоты обновления, когда частота кадров в секунду падает ниже динамического диапазона. Наконец, все дисплеи G-Sync поддерживают Variable Overdrive. Это позволяет динамически изменять время отклика в зависимости от текущей частоты обновления.
В результате устраняется сдвоенное изображение при высокой частоте кадров и лишние пиксели при низкой частоте кадров. Мониторы AMD Free-Sync не могут динамически изменять время отклика перегрузки. Поэтому, если появляется агрессивная перегрузка, и частота кадров падает, это приводит к излишним пикселям. К счастью, такое случается нечасто.
Так что же лучше: FreeSync или G-Sync
В целом технология FreeSync позиционируется как лучшая альтернатива для геймеров с ограниченным бюджетом. С другой стороны, G-Sync действительно предлагает лучшую производительность и является лучшим вариантом. Монитор с опцией G-Sync следует выбирать в том случае, если вы ценитель высочайшего качества изображения и готовы за это переплатить.
https://ultrahd.su/video/g-sync-vs-freesync-vs-vsync.htmlG-Sync vs FreeSync и VSync — отличияultrahdВидеовидеоИгровой сектор растет со все возрастающей скоростью. В последние годы появились новые технологии, которые позволяют лучше взаимодействовать с видеоиграми и повышать реализм. В этой статье мы расскажем, что такое технология Nvidia G-Sync и как она работает.
Что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и HDMI VRR?
Всех ПК-геймеров планеты Земля объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему:
- V-Sync,
- G-Sync,
- FreeSync
- А ведь еще есть Adaptive Sync
- А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR.
Но легче от этого не становится. Только больше путаешься. Чем все эти технологии отличаются? Какую выбрать видеокарту и монитор? И будет ли это всё работать на телевизоре?
Давайте сегодня раз и навсегда разберемся в технологиях адаптивной синхронизации изображения.
Для тех кто не в курсе. А в чём собственно проблема?
Чтобы изображение появилось на экране, должно произойти, как минимум, две вещи:
- графический процессор должен подготовить кадр и передать его на монитор,
- ваш монитор должен показать этот кадр.
Вроде бы всё просто! Но тут кроется небольшой конфликт. Монитор работает по строгому расписанию. Нужно обновлять изображение на экране через равные промежутки времени, строго определённое количество раз в секунду. Этот параметр называется частотой обновления и измеряется он в герцах.
Обычные мониторы работают на частоте 60 Гц, то есть способны выводить 60 кадров в секунду, а игровые на 144 Гц и выше.
А вот графический процессор живет в совершенно ином мире. В играх постоянно всё меняется: колышется листва, журчит ручеёк, враги выпрыгивают из-за угла. Каждый кадр отличается по своей сложности, поэтому на их просчет уходит разное количество времени.
Иными словами, у монитора частота кадров постоянная, а у видеокарты переменная.
Вот и выходит, что за один цикл обновления монитора видеокарта может подготовить больше одного кадра или меньше.
Из-за этого мало того что страдает плавность картинки, так еще и появляются артефакты в виде вертикальных разрывов изображения. Кстати, при просмотре фильмов тоже могут появляться такие артефакты, потому что кино снимают в 24 к/с.
V-Sync
Очевидно проблема требовала решения, и еще на заре компьютерных игр оно появилось! Название у этого решения — вертикальная синхронизация или V-Sync. Наверняка вы встречали такую опцию как в настройках видеокарты, так и в играх.
Работает эта штука достаточно топорно. Фактически она просто принуждает видеокарту выводить кадры с частотой кратной частоте обновления экрана. Например, если у вас монитор 60 Гц, то максимальное количество кадров в секунду тоже будет 60, даже если ваша видеокарта способна на большее. И в общем-то часто такое ограничение вполне уместно, если у видеокарты хватает мощи и нет просадок ниже 60 к/с, но если они есть — начинаются проблемы.
При включенной вертикальной синхронизации, следующее кратное значение — это 30 к/с. Поэтому даже если ваш фреймрейт просел фактически всего на пару кадров, вы всё равно увидите падение до 30 к/с. Такой перепад мало того, что большой и очень визуально ощутимый, так ещё и будет происходить с небольшим лагом. Поэтому если стабильного FPS в 60 к/с или 30 не достичь, то включать V-Sync вообще нет никакого смысла.
Справедливости ради, чем выше герцовка монитора, тем больше мы имеем кратных значений, на которых может работать синхронизация. Поэтому на игровых мониторах V-Sync работает куда лучше.
Но история с кратными значениями — не самая главная проблема технологии. Есть другой не очевидный недостаток: вертикальная синхронизация — увеличивает задержку ввода, то есть Input Lag.
Игра медленнее реагирует на ваши действия, всё происходит с задержками и как-то плывёт в молоке, поэтому прицелиться становится гораздо сложнее. Почему так происходит?
Это интересно, смотрите! Каждый кадр рассчитывается и выводится на экран через один и тот же конвейер. Упростим его до трёх этапов.
- Каждое ваше действие, например щелчок мышки надо как-то интерпретировать и обновить состояние игры. За это отвечает центральный процессор (синяя полоса на картинке). Центральный процессор подготавливает кадры для графического процессора и помещает их в очередь рендеринга графического процессора.
- Затем графический процессор (зелёная полоса) берет эти подготовленные кадры из очереди и рендерит их.
- Только потом эти кадры выводятся на дисплей (серая полосочка на картинке).
Ну и в чём проблема, спросите вы? Дело в том, что ЦП не берется за подготовку следующего кадра, пока предыдущий не будет выведен на экран. Поэтому ограничивая количество выводимых кадров в угоду синхронизации с дисплеем, мы фактически увеличиваем задержки с которыми обновляется состояние игры! И если в каких-то простеньких играх типа пасьянса такие вещи допустимы, то в соревновательных играх вертикальная синхронизация может стать серьёзной помехой.
G-Sync
Но переживать не стоит, так как решение появилось еще в 2013 году. Именно тогда компания NVIDIA представила свою технологию адаптивной синхронизации — G-Sync. В отличие от старой технологии, G-Sync позволяет подстраивать не видеокарту под частоту обновления монитора, а наоборот заставляет монитор менять свою частоту под видеокарту!
Представляете? Так тоже можно было!
В результате мы получаем потрясающе плавную картинку без вертикальных разрывов и задержки ввода! Просто сказка! G-Sync также работает в огромном диапазоне частот. Изначально это было от 30 до 144 Гц, а сейчас уже есть поддержка до 360 Гц и может даже выше, тут скорее всё зависит от монитора.
А если фреймрейт падает ниже 60 Гц G-Sync умеет дублировать пропущенные кадры.
Получаются сплошные плюсы и проблема решена еще в 2013 году? Так почему же мы до сих пор об этом говорим?
Ну как сказать. Во-первых, эта технология закрытая, соответственно, G-Sync работает только с карточками NVIDIA, но это пол беды.
Все волшебные функции G-Sync стали возможны благодаря специальному чипу, который необходимо встроить в монитор. Естественно, эти чипы производит тоже NVIDIA и стоят они недешево. Поэтому мониторы с поддержкой G-sync в среднем стоят на 250-300$ дороже и таких моделей очень мало. То есть получилась классная, и для 2013 года революционная технология, но не универсальная и дорогая.
VESA Adaptive Sync
Поэтому уже спустя год, в 2014, Ассоциация стандартизации Video Electronics Standards Association или VESA представила открытую технологию Adaptive Sync, которая умеет, в принципе, всё то же самое, что и G-Sync, но без дорогостоящих чипов и работает на частотах от 9 до 240 Гц! Неплохо да?
Но для внедрения технологии нужно, чтобы её поддержку внедрили в прошивку и драйвер монитора, драйвер видеокарты, операционной системы и в игры!
А также необходимо наличие DisplayPort версии не ниже 1.2a, так как технология стала частью именно Display Port. Как видите, чтобы технология взлетела, нужно было проделать много работы. И этой работой занималась компания AMD.
AMD FreeSync
В 2015 году AMD внедрили Adaptive Sync в драйвера своих видеокарт и назвали технологию FreeSync. Реализация от AMD быстро получила очень широкое распространение. Добавить поддержку FreeSync в монитор оказалось настолько дешево, что сейчас сложнее найти игровой монитор без этой фичи, чем с ней.
Но AMD не остановились на просто внедрении стандарта от VESA. Также они добавили поддержку HDMI, начиная с версии 1.4. А в 2017 выпустили FreeSync 2, в который добавилась поддержка HDR и компенсацию низкой частоты кадров, как в G-SYNC.
Кстати, чуть позже, FreeSync 2 переименовали в в более элитное FreeSync Premium Pro, а обычный FreeSync для мониторов с частотой 120 Гц и выше стали называть FreeSync Premium. Хотя такие маркетинговые финты я не одобряю, но в остальном сплошной респект AMD за популяризацию стандарта.
Кстати, NVIDIA также в 2017 году добавила поддержку HDR и назвала это всё G-Sync Ultimate.
И вроде бы всё классно, в команде у красных и у зеленых есть по своей шикарной технологии. Но что делать, если у тебя видеокарта от NVIDIA, ты хочешь нормальную поддержку G-Sync, но покупать дорогущий монитор с этой технологией совсем не хочется? Или наоборот — не покупать же Radeon только потому что у тебя монитор с FreeSync?
До недавнего времени выбора не было никакого. Хочешь подешевле и побольше выбор мониторов — покупай Radeon. В другом случае, придется раскошелиться.
G-Sync Compatible
Но в 2019 году NVIDIA пошли навстречу покупателям и добавили поддержку стандарта VESA Adaptive Sync в драйвера для своих видеокарт серии RTX, а также для карточки GTX 1080. А значит теперь можно легко насладиться лучшим из двух миров: взять себе карточку от NVIDIA и монитор с FreeSync по вкусу. Вот только есть проблема. Если на FreeSync мониторе не написано G-Sync Compatible — значит он не был протестирован NVIDIA на совместимость и никаких гарантий, что всё будет работать нормально, вам никто не даёт. А NVIDIA тестирует далеко не все, и далеко не самые доступные модели.
Поэтому инициативу по тестированию в свои руки взяло интернет-сообщество. Они составили табличку с огромным списком протестированных пользователями мониторов.
VRR
С мониторами, кажется, разобрались. Но как быть, если хочется поиграть на большом экране телевизора через консоль или ПК. Будет ли работать адаптивная синхронизация? Спешу вас порадовать — будет! При условии что ваш ТВ оснащен портом HDMI версии 2.1, в который добавили технологию переменной частоты обновления VRR — Variable Refresh Rate.
Причём всё будет работать и с видеокартами от NVIDIA и с Radeon. Всё потому, что VRR — это та же самая технология VESA Adaptive Sync, но теперь она стала ещё и частью стандарта HDMI 2.1. Именно таким образом адаптивная синхронизация реализована в консолях нового поколения. А также, вы удивитесь, в Xbox One S и One X. Да, в коробки текущего поколения от Microsoft VRR завезли даже раньше, чем HDMI 2.1.
Итоги
Что, в итоге спустя 6 лет после своего появления, технология Adaptive Sync стала фактически отраслевым стандартом. Захватив видеокарты от AMD и NVIDIA, телевизоры и даже интегрированная графика от Intel в 11-м поколении процессоров теперь поддерживает эту технологию. А это значит, что в светлом будущем мы будем жить без единого разрыва, по крайней мере, вертикального!
Post Views: 9 512
Тестирование поддержки FreeSync в GeForce: это всё меняет
Приятным сюрпризом от NVIDIA на CES 2019, конечно, стало заявление о поддержке технологии VESA Adaptive Sync в продуктах GeForce — проще говоря, видеокарты NVIDIA теперь поддерживают AMD FreeSync. На данный момент только ускорители серий Pascal и Turing получили такую совместимость, но это очень важное событие: в настоящее время более 550 мониторов совместимы с открытым стандартом переменной частоты кадров, и с появлением нового драйвера на прошлой неделе видеокарту GeForce можно протестировать на любом из них.
NVIDIA добавила поддержку FreeSync в свою марку G-Sync — как бы отлично это ни звучало, следует подчеркнуть, что не всё так просто. Из 400 протестированных мониторов NVIDIA сертифицировала только 12, которые обеспечивают адаптивную синхронизацию без артефактов. Компания предупреждает о возможной несовместимости других дисплеев и артефактах, включая пульсирование и двоения, в то время как на других иногда выводятся чёрные кадры и так далее. Специальная ветка Reddit и связанная с нею огромная таблица постепенно создают картину того, как на деле карты GeForce работают с дисплеями FreeSync.
Eurogamer решил протестировать ASUS VP28U — дисплей 4K начального уровня с поддержкой FreeSync, который не входит в дюжину избранных самой NVIDIA. Этот дисплей ориентирован на бюджетных пользователей и хотя бы поэтому NVIDIA вряд ли бы дала ему сертификат G-Sync. По той же причине любопытно, на что можно рассчитывать?
Сначала к монитору ASUS через DisplayPort (пока нет поддержки HDMI VRR) была подключена видеокарта GeFore RTX 2080 Ti, но затем журналист быстро переключился на менее мощную GTX 1080 Ti, потому что новый флагман семейства Turing порой оказывался слишком быстр, чтобы на нём проверять преимущества VRR. Привязка к 4K/60p в современных играх даже для GTX 1080 Ti — порой нетривиальная задача. Как и многие другие мониторы начального уровня FreeSync, ASUS VP28U может поддерживать VRR только в диапазоне между 40 Гц и 60 Гц — то есть выдавать кадры через 16,7–25 мс. Если производительность игры выпадает из этого окна, теряются все преимущества VRR. Одним из многих достоинств «чистого» G-Sync является компенсация низкой частоты кадров, которая сглаживает ощущение при выпадении из диапазона VRR. Это очень полезная функция, которая доступна только на некоторых экранах FreeSync.
NVIDIA рекомендует лишь дюжину мониторов FreeSync. Что если протестировать GTX 1080 Ti на базовой модели вроде ASUS VP28U? Результат не идеален, но он вовсе не плох
Какими оказались первые впечатления? Технология работает, и до тех пор, пока игра остаётся в заявленном диапазоне VRR, игровое окружение преображается. Теперь GPU напрямую отвечает за вывод нового кадра на экране. Обусловленные вертикальной синхронизацией (V-Sync) дрожания при частоте кадров ниже 60 в секунду исчезают. Ужасные разрывы экрана, связанные с отключением V-Sync, пропадают тоже — до тех пор, пока частота кадров не упадёт ниже 40 кадров/с (ограничения монитора). В результате плавность и положительные впечатления от игры существенно возрастают даже на таком недорогом дисплее, как VP28U.
Чтобы добиться идеального окружения и оставаться в заявленном диапазоне VRR конкретного дисплея, необходимо регулировать настройки игры. Стоит сказать, что диапазон FreeSync может значительно варьироваться от экрана к экрану. Так что при покупке монитора без поддержки G-Sync для сопряжения с видеокартой NVIDIA нужно внимательно ознакомиться с характеристиками и, возможно, присмотреться к огромной составляемой сообществом таблице — судя по ней, многие дисплеи имеют стробирующий эффект в режиме VRR, который сильно отвлекает. Это время от времени появлялось и на ASUS VP28U, в зависимости от выводимого контента и, как правило, в нижней части диапазона VRR. Монитор с полноценной сертификацией G-Sync может обойтись дороже, но зато игрокам не придётся беспокоиться об этих проблемах.
Тестирование ASUS VP28U с консолью Xbox One X, которая тоже поддерживает FreeSync
Адаптивная синхронизация используется в дисплеях с высокой частотой кадров, но в диапазоне до 60 Гц эффект от неё наиболее сильный. Считается, что идеальная плавность достигается на частоте 60 кадров/с, но при работе синхронизации наблюдатель, как правило, не увидит разницы с частотой 50 кадров/с. И в этом оптимальном диапазоне нет разницы между G-Sync и FreeSync.
Технология адаптивной синхронизации великолепна — особенно в разрешениях вроде 4K, где требования новейших игр делают вывод с твёрдой частотой 60 кадров/с чрезвычайно сложной задачей (особенно в случае трассировки лучей и других тяжёлых режимов). Battlefield V большую часть времени выдаёт 60 кадров/с на GTX 1080 Ti при 4K и настройках Ultra. Тем не менее, как только возрастает количество эффектов пост-обработки во время интенсивного боя, частота чаще всего находится в диапазоне 55–60 кадров/с, а может упасть и до 50 кадров/с. На обычном экране это бы бросалось в глаза, но с VRR впечатление достаточно плавное, да и некоторый запас диапазона частот позволяет не тратить много времени, подстраивая графику игры под наихудший сценарий.
Кроме того, поддержка ведущим производителем видеокарт открытого стандарта адаптивной синхронизации сделает мониторы с поддержкой FreeSync более распространённым явлением, если не нормой. И хотя такие артефакты, как стробирование, в настоящее время широко распространены на многих экранах, тот факт, что на них обращено внимание, может привести к общему повышению качества поддержки VRR. Вдобавок ко всему, это даёт возможность NVIDIA обеспечить совместимость для грядущей волны телевизоров HDMI 2.1, где VRR является частью спецификации. Отдельные 4K-экраны от Samsung уже поддерживают FreeSync, но пока NVIDIA работает с VRR только через DisplayPort — будем надеяться, в будущем подоспеет и поддержка HDMI.
Для владельцев видеокарт NVIDIA теперь гораздо проще и дешевле использовать технологию, которая является одним из самых сильных улучшений в игровом окружении на ПК. Однако при выборе более дешёвого варианта стоит помнить, что качество реализации будет зависеть от конкретного дисплея и функциональность может оказаться не такой надёжной, как у существующих экранов G-Sync. Но благодаря поддержке NVIDIA открытый стандарт VRR, наконец, получил огромный импульс, и это можно только приветствовать.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Что такое AMD FreeSync и Nvidia G-Sync
Мы уже давно привыкли к тому, что мониторы имеют фиксированную частоту развертки изображения — обычно 60 Гц. Фиксированная частота пошла еще с ЭЛТ-телевизоров, когда видеоряд имел четко заданное количество кадров в секунду — обычно 24. Но вот в играх частота кадров не является постоянной — она может изменяться в очень широких пределах, и из-за того, что частота развертки не совпадает с частотой рендеринга кадров видеокартой, в итоге и появляются разрывы изображения, что мешает комфортному игровому процессу. Это происходит из-за того, что изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частот, указанных выше, будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой.
Вертикальная синхронизация
Самый простой метод решения проблемы — включение вертикальной синхронизации. Что она делает? Она выводит изображение на монитор только тогда, когда кадр полностью готов. Соответственно, если у вас монитор с 60 Гц, и видеокарта выдает больше 60 fps — вы получаете плавную картинку без единого разрыва и артефакта (при этом видеокарта не будет нагружена на 100%). Но тут уже появляется другая проблема — задержка при выводе изображения. Если монитор обновляется 60 раз в секунду, то на один кадр тратится 16.7 мс, и даже если видеокарта подготовила кадр за 5 мс — монитор все равно будет ждать оставшиеся 11 мс:
Поэтому управление становится «вязким» — при движении мышью отклик на мониторе происходит с небольшой задержкой, поэтому становится труднее позиционировать прицел в шутерах и прочих динамических играх. Еще хуже, если видеокарта не способна выдать в игре 60 fps — к примеру, если fps 50, и включена вертикальная синхронизация, то каждую секунду будет 10 кадров, в которые на экран не будет выведена новая информация, то есть каждую секунду будет 50 кадров с задержкой до 16.7 мс, и 10 кадров с задержкой в 33.4 мс — в итоге картинка будет дерганной, и играть будет невозможно.
Поэтому до недавнего времени у игроков было три варианта — или включать вертикальную синхронизацию (если fps выше 60) и мириться с не самым удобным управлением, или отключать синхронизацию, и терпеть артефакты изображения.
AMD FreeSync и Nvidia G-Sync
Разумеется, крупные компании нашли решение проблемы — они придумали принудительную синхронизацию частоты развертки и рендеринга кадра видеокартой. То есть если видеокарта сделала кадр за 5 мс — монитор выведет предыдущий кадр на 5 мс, ничего не ожидая. Если следующий кадр был отрендерен за 20 мс — монитор опять же будет держать предыдущий кадр на экране 20 мс:
Что это дает? Во-первых, так как монитор выводит полностью готовые кадры и они синхронизированы с частотой развертки, нет никаких артефактов. Во-вторых, так как монитор выводит кадр сразу же, как он был готов, ничего не ожидая, нет никакой «вязкости» управления — изображение на мониторе меняется сразу же, как только вы пошевелили мышью.
Различия между FreeSync и G-Sync
Каждый из вендоров пошел своим путем: у AMD частота развертки контролируется самой видеокартой, а монитор должен быть подключен через DisplayPort. С одной стороны, это плохо — если видеокарта не имеет аппаратной поддержки FreeSync, то вы не сможете им воспользоваться. С учетом того, что эту технологию поддерживают только чипы линейки R7 и R9 начиная с 200ых, а также линейки Fury и RX — за бортом остаются чипы линеек HD 7000, некоторые из которых вообще говоря ничем не отличаются от чипов 200ой линейки (да, банальное переименование). Мобильные версии видеокарт AMD FreeSync вообще не поддерживают, даже если они мощнее десктопных карт, в которых есть его поддержка. С другой стороны, так как по сути весь контроль идет со стороны видеокарты, монитор для FreeSync оказывается дешевле такового с G-Sync на 80-100 долларов, что вполне ощутимо.
Nvidia пошла другим путем — контроль за частотой развертки выполняет сам монитор, в который встроен специальный чип. С одной стороны, это хорошо — поддерживаются видеокарты начиная с GTX 650 Ti, а так же мобильные решения начиная с 965М. С другой стороны — чип стоит денег, поэтому мониторы с G-Sync дороже.
Так же различается и допустимые частоты развертки. У AMD это 9-240 Гц, у Nvidia — 30-144 Гц. Цифра в 9 Гц скорее вызывает улыбку (ибо это слайд-шоу), и 30 у Nvidia в принципе можно считать допустимым минимумом. А вот то, что у Nvidia ограничение на 144 Гц, уже может быть мало, так как топовые игровые мониторы имеют частоту вплоть до 240 Гц. Но, увы, пока что у AMD нет таких видеокарт, которые могут выдать в киберспортивных играх больше 200 fps, так что 240 Гц на данный момент — просто хороший запас на будущее. С другой стороны, если частота кадров в игре опускается ниже минимальной частоты развертки монитора, у AMD просто принудительно выставляется эта частота, то есть мы получаем те же проблемы, что и с вертикальной синхронизацией. Nvidia же сделали хитрее — чип G-Sync может дублировать кадры для того, чтобы попасть в рабочий диапазон частот монитора, так что никаких задержек в управлении или артефактов не будет:
Еще один плюс в сторону AMD — отсутствие небольших задержек при передаче данных на монитор, так как FreeSync использует технологию Adaptive-Sync стандарта DisplayPort для того, чтобы заранее узнать минимальную и максимальную частоту обновления монитора, поэтому передача данных не прерывается на координацию работы видеокарты с модулем G-Sync в мониторе, как у Nvidia. Однако на практике разница оказывается не больше 1-2%, так что этим можно пренебречь.
Разумеется, возникает вопрос — влияют ли технологии синхронизации кадров на производительность в играх? Ответ — нет, не влияют: разница с выключенной синхронизаций и FreeSync или G-Sync оказывается нулевой, и это понятно — по сути эти технологии не заставляют видеокарту обсчитывать больше данных — они просто выводят уже готовые данные быстрее.
В итоге — что же лучше? Как бы смешно это не звучало, но у пользователей нет выбора: те, кто пользуются продукцией «красных», вынуждены использовать FreeSync. Те, кто пользуются продукцией «зеленых», аналогично могут использовать только G-Sync. Но, в принципе, на текущий момент технологии выдают схожий результат, так что выбор действительно заключается только в производителе и мощности видеокарты.
Разбираемся, что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и нужны ли они вообще
Для комфортной игры всегда важно не только качество картинки (о чём мы говорили отдельно), но и частота её обновления, которая зависит от многих факторов — модели монитора, мощности компьютера и метода синхронизации. В этой статье мы рассмотрим существующие виды синхронизаций: вертикальную и адаптивную синхронизации, а также G-Sync и FreeSync, чтобы понять, в чем между ними разница и что лучше использовать.Связь видеокарты с монитором и её проблемы
Прежде всего следует напомнить, как работает видеокарта и монитор компьютера. Во время игры видеокарта формирует кадры. Рендер каждого кадра занимает какое-то время и чем сам кадр сложнее, тем рендер дольше — увеличивают время рендера разрешение экрана, качество и количество эффектов и объектов и так далее. Сформированный кадр посылается на монитор, и видеокарта начинает создавать следующий кадр. Проблема в том, что время рендера кадра и его время на мониторе не всегда совпадают. Все проблемы начинаются отсюда.В идеальном случае эти два отрезка времени должны быть равны — тогда, когда на мониторе закончится старый кадр, к нему подоспеет новый кадр и они плавно пойдут друг за другом, не создавая проблем. Но видеокарта может «обгонять» монитор.
И тут необходимо понимать, что мониторы работают с определёнными частотами обновления — количеством обновления кадров в секунду. Измеряется частота обновления в герцах. Мониторы с 60 Гц обновляют картинку 60 раз за секунду, 144 Гц — 144 раза за секунду.
Возвращаясь к видеокарте и монитору — значение кадров в секунду, выходящих из видеокарты, плавает, и может быть как меньше 60, так и больше. Оба случая приводят к проблемам.
Если кадры «тяжёлые» (большой взрыв трёх машин в 4K-разрешении, например), то рендер будет долгим и видеокарта может выдать меньше 60 кадров за секунду. Из-за этого монитору не хватает кадров, чтобы воспроизвести одну секунду, и игра компенсирует это и формирует кадры, где действие проходит быстрее, чтобы игровой процесс не замедлился. Но потом «тяжёлые» кадры проходят, и время рендера становится прежним. Но игра ещё не успела перестроиться и по-прежнему заставляет рендерить ускоренные кадры — из-за чего в какой-то момент может пойти смещение и возникнет статтер. Пример работы такого алгоритма — ниже (в верхней части ролика все кадры рендерятся за одинаковое время, в нижней время колеблется).
Обратный вариант: видеокарта рендерит больше кадров в секунду, чем способен показать монитор. Это приводит к тому, что на мониторе может появиться сразу несколько кадров.
Подобные разрывы бросаются в глаза, и их частое появление может вызвать тошноту, боль в глазах или головокружение. В таком случае речь идёт не просто о плавной игре, но и о здоровье человека, потому борьбе с подобным уделено большое внимание. Ниже рассмотрены методы синхронизации видеокарты и монитора, которые позволяют избавиться от подобных проблем.
Вертикальная синхронизация — дёшево и сердито
Вертикальная синхронизация (Vertical Synchronization, V-Sync) — своеобразный «костыль», редко помогающий сам по себе. Принцип работы прост: он замедляет видеокарту, заставляя её выпускать столько кадров в секунду, сколько может производить монитор. Таким образом, «лишних кадров» не появляется и видеокарта синхронизирована с монитором. Но проблемы есть: если возможный FPS значительно превышает заданный синхронизацией, то игра хуже реагирует на действия игрока — многие жалуются, что кажется, будто персонаж (независимо от игры) двигается «как в молоке».При падении FPS V-Sync больше портит, чем помогаетПри падении FPS V-Sync больше портит, чем помогает
Тем не менее, не решается проблема и с кадрами, которые рендерятся дольше и из-за которых видеокарта выдаёт в секунду меньше, чем может показать монитор. Потому что V-Sync в таком случае сокращает число выводимых кадров до кратного частоте монитора. Например, если у вас монитор с 60 Гц, а видеокарта выводит 55 кадров в секунду, то V-Sync срежет выводимое число кадров до 30, чтобы картинка шла плавнее. В результате FPS падает и ощущения становятся ещё хуже.
Адаптивная синхронизация — старший брат V-Sync
Nvidia разработала адаптивную синхронизацию на замену вертикальной. Принцип её действия прост — если видеокарта выдаёт больше 60 кадров в секунду, V-Sync включается автоматически. Если кадров меньше необходимого — вертикальная синхронизация отключается. Если частота выше — работает вертикальная синхронизация и убирает разрыв изображения. Если частота ниже — она не блокируется на конкретном значении и (в теории) всё работает хорошо.Однако на практике подобный метод помогает не всегда и проблемы вертикальной синхронизации всё ещё могут встречаться.
G-Sync — дорого, но эффективно
Ещё один способ от Nvidia. Компания разработала специальные мониторы G-Sync, которые подстраивают свою частоту под частоту видеокарты. То есть, если на монитор G-Sync с частотой 120 Гц подаётся 80 FPS, то монитор снизит свою частоту до 80 Гц.Убирая все минусы вертикальной синхронизации (статтеринг, разрыв изображения, задержку управления), G-Sync является очень хорошим вариантом. Но, вместе с этим, очень дорогим, так как G-Sync работает только на мониторах с предустановленным чипом от Nvidia и требует повышенной мощности.
FreeSync — упрощённая G-Sync
После G-Sync, основным порогом которой стала цена, AMD представила свой вариант — Radeon FreeSync. Принцип работы FreeSync не отличается от G-Sync: монитор синхронизируется с видеокартой и работает на её частоте.На 1:49 — сравнение G-Sync и FreeSync в замедленной съёмке.
Однако свои отличия есть. Если G-Sync продолжает работать по этому принципу на низких FPS, мониторы с FreeSync начинают использовать «традиционные» методы синхронизации, возвращая старые помехи — и статтер, и разрыв изображения, и задержку управления.
Но если G-Sync использует свой собственный чип, FreeSync работает на DisplayPort — уже разработанной до этого технологии. Говоря кратко: для FreeSync тоже нужен специальный монитор, но FreeSync-монитор будет дешевле монитора с G-Sync.
VRR и совместимость FreeSync с G-Sync
На CES 2019 Nvidia представила новое внедрение G-Sync — теперь синхронизация монитора будет обеспечена функцией Variety Refresh Rate (VRR, присутствует в HDMI 2.1) и видеокартами Nvidia GTX 10 поколения или Nvidia RTX 20 поколения. Для такой технологии требуется монитор с FreeSync.Из 400 проверенных мониторов с FreeSync 12 точно будут работать в полную мощность G-SyncИз 400 проверенных мониторов с FreeSync 12 точно будут работать в полную мощность G-Sync
Это значительно расширяет список подходящих мониторов, а также даёт шанс, что любой монитор сможет работать с G-Sync.
С развитием технологий синхронизации стоит ждать всё более новых и новых методов, сочетающих в себе качество и доступность. Возможно, уже очень скоро играть без любых помех сможет обладатель очень бюджетного компьютера.
Нужен ли вам монитор с G-Sync
Если вы поклонник динамичных игр или даже киберспортсмен, то вам не обойтись без монитора с высокой частотой обновления. Такие дисплеи нередко поставляются с технологией G-Sync. Но что такое G-Sync, нужна ли она вам, стоит ли переплачивать и есть ли ей альтернатива?
Прежде чем перейти к G-Sync, сначала познакомимся вертикальной синхронизацией V-Sync. Если частота обновления монитора и частота кадров, создаваемая видеокартой, не синхронизированы, произойдет неприятный разрыв экрана (словно кто-то порезал картинку в игре на части и неровно склеил). Чтобы предотвратить это, V-синхронизация ограничивает максимальное количество кадров — это позволяет избежать их рассинхронизации. Это хорошее решение для мониторов с частотой обновления 60 Гц, но когда она повышается до 144 Гц, V-Sync может легко привести к заиканию и задержке ввода.
И здесь на помощь приходит адаптивная синхронизация — программная технология, которая динамически включает и выключает вертикальную синхронизацию для максимальной плавности и постоянной FPS. Это обеспечивает синхронизацию двух параметров без необходимости налагать какие-либо ограничения на FPS. Что касается G-Sync — это просто технология адаптивной синхронизации от NVIDIA.
G-Sync синхронизирует частоту обновления экрана и скорость рендеринга графического процессора и устраняет проблему разрыва кадров, минимизирует задержки и дрожания картинки, тем самым обеспечивает плавный гейминг без артефактов. Изображение: NVIDIA
С другой стороны, мониторы с G-Sync стоят довольно дорого. Почему так?
Прежде всего, следует отметить, что G-Sync — аппаратная технология. Это означает, что для ее поддержки на мониторе требуется установка проприетарного модуля масштабирования NVIDIA. А компания имеет монополию на G-Sync, поэтому производителям мониторов необходимо повышать цену, чтобы компенсировать дополнительные затраты на внедрение этой технологии в свои устройства.
Что касается альтернативы, то у AMD есть собственный подход к адаптивной синхронизации — FreeSync. FreeSync намного дешевле для OEM-производителей. Это связано с тем, что технология основана на бесплатных протоколах Adaptive-Sync HDMI и/или DisplayPort. И хотя для нее также требуется установка физического модуля масштабирования, технология FreeSync может работать с любым сторонним модулем. Поэтому мониторы с FreeSync в целом дешевле, чем с G-Sync.
Но FreeSync обычно работает только в определенном диапазоне FPS, который указывается производителем монитора. Кроме того, G-Sync и FreeSync совместимы только с графическими процессорами NVIDIA и AMD соответственно.
С учетом всего сказанного, стоит ли G-Sync дополнительных затрат?
Пожалуй, да, если у вас стоит графика NVIDIA и вы ищете монитор с высокой частотой обновления. FreeSync и правда является более доступной альтернативой, но для нее понадобится видеокарта AMD, а еще она имеет ограничения по частоте кадров, в отличие от G-Sync. Однако, если у вас ограничен бюджет, то стоит обратить внимание на GPU от AMD и монитор с FreeSync.
Источник: //zoom.cnews.ru/b/post/tehnoblog/76091
Данный материал является частной записью члена сообщества Club.CNews.
Редакция CNews не несет ответственности за его содержание.
FreeSync против G-Sync 2021: какая технология обновления переменных сегодня лучше всего?
(Изображение предоставлено Shutterstock)За последние несколько лет лучших игровых мониторов пережили что-то вроде возрождения. До появления технологии Adaptive-Sync в виде Nvidia G-Sync и AMD FreeSync единственное, на что могли рассчитывать геймеры, стремящиеся к производительности, — это более высокое разрешение или частота обновления выше 60 Гц. Сегодня у нас есть не только мониторы, которые обычно работают с частотой 144 Гц и выше, но и Nvidia, и AMD обновляют свои соответствующие технологии.В наш век игровых дисплеев, какая технология Adaptive-Sync безраздельно господствует в битве между FreeSync и G-Sync?
(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)Для непосвященных Adaptive-Sync означает, что цикл обновления монитора синхронизируется со скоростью, с которой подключенная видеокарта отображает каждый кадр видео, даже если эта скорость меняется. Игры визуализируют каждый кадр индивидуально, и скорость может сильно варьироваться в зависимости от вычислительной мощности графической карты вашего ПК.Когда частота обновления монитора фиксирована, он может начать рисовать новый кадр до того, как завершится рендеринг текущего. G-Sync, который работает с графическими процессорами на базе Nvidia, и FreeSync, который работает с картами AMD, решает эту проблему. Монитор полностью отрисовывает каждый кадр, прежде чем видеокарта отправляет следующий, тем самым устраняя артефакты разрыва изображения.
Сегодня вы найдете бесчисленное количество мониторов, даже не игровых, с некоторыми функциями G-Sync, FreeSync или даже с обоими.Если вы еще не привержены технологии видеокарт или имеете возможность использовать любую из них, вам может быть интересно, что лучше при выборе FreeSync или G-Sync. И если у вас есть возможность использовать любой из них, будет ли одно из них иметь большее игровое преимущество, чем другое?
FreeSync против G-Sync
FreeSync | FreeSync Premium | FreeSync Premium Pro | G-Sync | G-Sync Ultimate | Совместимость с G-Sync |
---|---|---|---|---|---|
Без надбавки к цене | Без надбавки к цене | Без надбавки к цене | HDR и расширенная поддержка цвета | Частота обновления 144 Гц и выше | Проверена для работы без артефактов |
Частота обновления 60 Гц и выше | Частота обновления 120 Гц и выше | Частота обновления 120 Гц и выше | Удвоение кадров ниже 30 Гц для обеспечения Adaptive-Sync при любой частоте кадров | Заводская калибровка точной гаммы SDR (sRGB) и HDR (P3) | Многие мониторы, совместимые с G-Sync, также могут работать с FreeSync |
Многие мониторы FreeSync также могут работать с G-Sync | Компенсация низкой частоты кадров (LFC) | HDR и расширенная поддержка цвета 9 0042 | Сверхнизкое размытие движения | «Реалистичная» поддержка HDR | |
Может иметь поддержку HDR | Может иметь поддержку HDR (многие мониторы FreeSync Premium также могут запускать G-Sync с HDR) | Компенсация низкой частоты кадров (LFC ) | Переменная перегрузка ЖК-дисплея | ||
Пиковая мощность не указана, но большинство из них обеспечивает не менее 600 нит | Оптимизированная задержка | ||||
Многие мониторы FreeSync Premium Pro также могут запускать G-Sync с HDR |
По сути, G-Sync и FreeSync — одно и то же.Оба они синхронизируют монитор с видеокартой и позволяют этому компоненту непрерывно регулировать частоту обновления. Чтобы соответствовать каждой сертификации, монитор должен отвечать соответствующим требованиям, описанным выше. Но монитор также может выходить за рамки требований. Например, монитор FreeSync не обязательно должен иметь HDR, но некоторые из них имеют, а некоторые мониторы FreeSync обеспечивают размытие движения с помощью проприетарной партнерской технологии, такой как Asus ELMB Sync.
Может ли пользователь увидеть разницу между ними? По нашему опыту, между FreeSync и FreeSync нет визуальной разницы.G-Sync при одинаковой частоте кадров.
Мы провели слепой тест в 2015 году и обнаружили, что, когда все остальные параметры у мониторов FreeSync и G-Sync равны, G-Sync имеет небольшое преимущество над все еще новой на тот момент FreeSync. Но с тех пор многое произошло. Наши обзоры мониторов выделили несколько вещей, которые могут добавить или уменьшить игровые впечатления, которые практически не имеют ничего общего с частотой обновления и технологиями Adaptive-Sync.
Качество HDR в настоящее время также является субъективным, хотя G-Sync Ultimate утверждает, что предлагает «реалистичный HDR».»
Затем все сводится к набору функций конкурирующих технологий. Что все это означает? Давайте посмотрим.
Функции G-Sync
(Изображение предоставлено Nvidia)Мониторы G-Sync обычно оснащены надбавка к цене, потому что они содержат дополнительное оборудование, необходимое для поддержки версии адаптивного обновления Nvidia. Когда G-Sync был новым (Nvidia представила его в 2013 году), покупка версии дисплея G-Sync обошлась вам примерно в 200 долларов, все остальные функции и характеристики такие же.Сегодня разрыв приближается к 100 долларам.
Однако мониторы FreeSync также могут быть сертифицированы как совместимые с G-Sync. Сертификация может происходить задним числом, и это означает, что монитор может запускать G-Sync в пределах параметров Nvidia, несмотря на отсутствие проприетарного аппаратного средства масштабирования Nvidia. Посещение веб-сайта Nvidia показывает список мониторов, сертифицированных для работы с G-Sync. Технически вы можете запустить G-Sync на мониторе, не сертифицированном для работы с G-Sync, но производительность не гарантируется. Для получения дополнительной информации см. Наши статьи о том, как запустить G-Sync на мониторе FreeSync и следует ли вам беспокоиться о том, совместим ли ваш монитор с сертифицированной G-Sync?
Есть несколько гарантий, которые вы получаете с мониторами G-Sync, которые не всегда доступны в их аналогах FreeSync.Один из них — это уменьшение размытости (ULMB) в виде строба задней подсветки. ULMB — это название этой функции от Nvidia; некоторые мониторы FreeSync также имеют его под другим именем. Хотя это работает вместо Adaptive-Sync, некоторые предпочитают его, считая, что у него меньшая задержка ввода. Мы не смогли подтвердить это в ходе тестирования. Однако, когда вы работаете со скоростью 100 кадров в секунду (fps) или выше, размытие обычно не является проблемой, а задержка ввода сверхнизкая, так что вы можете также держать все под контролем с помощью G-Sync.
G-Sync также гарантирует, что вы никогда не увидите разрывов кадра даже при самых низких частотах обновления.Ниже 30 Гц мониторы G-Sync удваивают рендеринг кадров (и тем самым удваивают частоту обновления), чтобы поддерживать их работу в адаптивном диапазоне обновления.
Функции FreeSync
(Изображение предоставлено AMD)FreeSync имеет ценовое преимущество перед G-Sync, поскольку он использует стандарт с открытым исходным кодом, созданный VESA, Adaptive-Sync, который также является частью спецификации VESA DisplayPort.
Любой интерфейс DisplayPort версии 1.2a или выше может поддерживать адаптивную частоту обновления. Хотя производитель может решить не внедрять его, оборудование уже есть, поэтому производитель не несет дополнительных производственных затрат для внедрения FreeSync.FreeSync также может работать с HDMI 1.4. (Чтобы понять, что лучше всего подходит для игр, см. Наш анализ DisplayPort и HDMI.)
Из-за своей открытой природы реализация FreeSync сильно различается для разных мониторов. Бюджетные дисплеи обычно получают FreeSync и частоту обновления 60 Гц или выше. Самые недорогие дисплеи, скорее всего, не получат подавления размытости, а нижний предел диапазона Adaptive-Sync может составлять всего 48 Гц. Однако есть дисплеи FreeSync (а также G-Sync), которые работают на частоте 30 Гц или, согласно AMD, даже ниже.
Но FreeSync Adaptive-Sync работает так же хорошо, как и любой монитор G-Sync. Более дорогие мониторы FreeSync добавляют уменьшение размытости и компенсацию низкой частоты кадров (LFC), чтобы лучше конкурировать со своими аналогами G-Sync.
И, опять же, вы можете запустить G-Sync на мониторе FreeSync без какой-либо сертификации Nvidia, но производительность может снизиться.
FreeSync против G-Sync: что лучше для HDR?
Чтобы добавить еще больше возможностей на потенциально сбивающий с толку рынок, AMD и Nvidia улучшили игру, добавив новые версии своих технологий Adaptive-Sync.Это оправдано, и это справедливо, некоторыми важными дополнениями к технологии отображения, а именно HDR и расширенной цветопередачей.
(Изображение предоставлено Nvidia)Со стороны Nvidia монитор может поддерживать G-Sync с HDR и расширенным цветом без получения сертификата «Ultimate». Nvidia присваивает это прозвище мониторам с возможностью предлагать то, что Nvidia считает «реалистичным HDR». Точные требования расплывчаты, но Nvidia уточнила спецификацию G-Sync Ultimate для Tom’s Hardware, сообщив нам, что эти мониторы должны быть откалиброваны на заводе для цветового пространства HDR, P3, при этом предлагая 144 Гц и более высокую частоту обновления, оптимизированный овердрайв. задержка »и« лучшее в своем классе »качество изображения и поддержка HDR.
Между тем, монитор должен поддерживать HDR, расширенный цвет, достигать минимум 120 Гц при разрешении 1080p и иметь LFC для включения FreeSync Premium в лист технических характеристик. Если вас интересует FreeSync 2, AMD заменила его FreeSync Premium Pro. Функционально они одинаковы.
Вот еще один факт: если у вас есть монитор HDR (рекомендации см. В нашей статье о выборе лучшего монитора HDR), который поддерживает FreeSync с HDR, есть большая вероятность, что он также будет поддерживать G-Sync с HDR (и без HDR тоже. ).
(Изображение предоставлено AMD)А что насчет FreeSync Premium Pro? Это та же ситуация, что и в G-Sync Ultimate, в том, что он не предлагает ничего нового для основной технологии Adaptive-Sync. FreeSync Premium Pro просто означает, что AMD сертифицировала этот монитор, чтобы обеспечить превосходное качество изображения с частотой обновления не менее 120 Гц, LFC и HDR.
Скорее всего, если монитор FreeSync поддерживает HDR, он, скорее всего, будет работать и с G-Sync (сертифицированным Nvidia или нет).
Заключение
Итак, что лучше: G-Sync или FreeSync? Что ж, поскольку функции настолько похожи, нет причин выбирать конкретный монитор только потому, что он работает один поверх другого.Поскольку обе технологии дают одинаковый результат, это соревнование на данный момент не имеет смысла.
Вместо этого те , которые покупают монитор для ПК , должны решить, какие дополнительные функции им важны. Насколько высока должна быть частота обновления? Какое разрешение может выдержать ваша видеокарта? Важна ли высокая яркость? Хотите HDR и расширенный цвет?
Комбинация этих элементов влияет на игровой процесс, а не только то, какая технология адаптивной синхронизации используется.В конечном итоге, чем больше вы потратите, тем лучший игровой монитор вы получите. В наши дни, когда дело касается дисплеев, вы получаете то, за что платите. Но вам не нужно платить тысячи, чтобы получить хороший и плавный игровой процесс.
Примечание редактора: Эта статья была первоначально опубликована 4 августа 2020 г. и обновлена 1 февраля 2021 г., чтобы отразить изменения в G-Sync и FreeSync.
БОЛЬШЕ: Лучшие игровые мониторы
БОЛЬШЕ: Лучшие игровые мониторы 4K
ПОДРОБНЕЕ: Как мы тестируем мониторы
Еще:
FreeSync vs.G-Sync | Цифровые тенденции
Если вы когда-нибудь сталкивались с разрывами экрана в компьютерной игре, вы знаете, насколько это может раздражать — правильно отрисованный кадр, испорченный грубыми горизонтальными линиями и заиканием. Вы можете включить V-Sync, но это может отрицательно сказаться на производительности системы.
Nvidia и AMD предприняли шаги, чтобы решить эту проблему, сохранив частоту кадров, и оба производителя обратились к технологии адаптивного обновления для решения. Это часто приводит к очень очевидной рекомендации: если у вас есть графический процессор Nvidia, используйте G-Sync.Если у вас есть графический процессор AMD, используйте FreeSync.
Но если у вас есть выбор в пользу мониторов или графических карт, вам может быть интересно, в чем именно заключаются различия и какая технология синхронизации лучше всего подходит для вашей установки. Давайте разберемся, чтобы выяснить, какой вариант для вас лучше.
ПроизводительностьG-Sync и FreeSync предназначены для сглаживания игрового процесса, уменьшения задержки ввода и предотвращения разрывов экрана. У них есть разные методы для достижения этих целей, но их отличает то, что первый придерживается подхода, близкого к жилету, а второй — свободно.G-Sync от Nvidia работает через встроенный чип в конструкции монитора. FreeSync использует функциональные возможности видеокарты для управления частотой обновления монитора с помощью стандарта Adaptive Sync, встроенного в стандарт DisplayPort, в результате чего разница в производительности.
Пользователи отмечают, что включение FreeSync снижает разрыв и заикание, но на некоторых мониторах наблюдается другая проблема: двоение изображения. Когда объекты перемещаются по экрану, они оставляют темные изображения своего последнего положения. Это артефакт, который некоторые люди вообще не замечают, но он раздражает других.
Многие указывают на то, что может вызвать это, но физическая причина этого — управление питанием. Если вы не примените к пикселям достаточную мощность, на вашем изображении будут пробелы — слишком большая мощность, и вы увидите ореолы. Трудно сбалансировать технологию адаптивного обновления с правильным распределением мощности.
И FreeSync, и G-Sync также страдают, когда частота кадров не синхронизируется постоянно в пределах диапазона обновления монитора. G-Sync может показывать проблемы с мерцанием на очень низкой частоте кадров, и хотя технология обычно компенсирует это, исправляет это, есть исключения.Между тем, у FreeSync возникают проблемы с зависанием, если частота кадров падает ниже заявленной минимальной частоты обновления монитора. Некоторые мониторы FreeSync имеют чрезвычайно узкий диапазон адаптивного обновления, и если ваша видеокарта не может отображать кадры в этом диапазоне, возникают проблемы.
Большинство рецензентов, сравнивавших эти два изображения бок о бок, похоже, предпочитают качество G-Sync, которое не показывает проблем с заиканием при низкой частоте кадров и, таким образом, более плавно в реальных ситуациях. Также важно отметить, что обновления технологии синхронизации (и графических процессоров) постепенно устраняют эти проблемы для обеих технологий.
ВыборОдним из первых отличий технологии адаптивного обновления, о котором вы услышите, помимо общего соперничества между AMD и Nvidia, является разница между закрытым и открытым стандартом. Хотя G-Sync является частной технологией Nvidia и требует разрешения и сотрудничества компании для использования, FreeSync бесплатен для использования любым разработчиком или производителем. Таким образом, доступно больше мониторов с поддержкой FreeSync.
В большинстве случаев нельзя смешивать и сочетать две технологии.Хотя сами мониторы будут работать независимо от марки видеокарты и могут предлагать поддержку как Freesync, так и G-Sync, G-Sync доступен только на видеокартах Nvidia. Freesync работает на всех картах AMD и некоторых картах Nvidia. Но есть одна загвоздка — она гарантированно работает правильно только на мониторах FreeSync, сертифицированных как Nvidia G-Sync Compatible. Карты прошли тщательное тестирование и одобрены Nvidia, чтобы гарантировать бесперебойную работу FreeSync на всем диапазоне карт. Вот текущий список сертифицированных мониторов.
Если вы выберете путь Nvidia, модуль монитора возьмет на себя тяжелую работу по настройке частоты обновления. Они, как правило, дороже, чем аналоги Freesync, хотя сейчас доступны более доступные мониторы G-Sync, такие как Acer Predator XB241H.
Видеокарты Nvidia последнего поколения поддерживают G-Sync. У Blur Busters есть хороший список совместимых графических процессоров Nvidia, с которыми вы можете проконсультироваться, чтобы узнать, поддерживает ли ваша текущая карта. Между тем Nvidia предъявляет особые требования к настольным компьютерам и ноутбукам с рейтингом G-Sync для более тщательной проверки вашей системы.
В конечном итоге вам не придется платить за монитор с FreeSync. В отличие от G-Sync, производитель не требует дополнительных затрат на его включение. FreeSync в середине сотни часто поставляется с дисплеем с разрешением 1440p и частотой обновления 144 Гц (в отличие от их аналогов G-Sync), а мониторы без этих функций могут стоить всего 160 долларов.
Премиум версии
G-Sync и Freesync — это не просто функции; они также являются сертификатами, которым должны соответствовать производители мониторов.Хотя базовые спецификации позволяют синхронизировать кадры, существуют и более строгие премиальные версии G-Sync и Freesync. Если производители мониторов будут соответствовать этим более строгим стандартам, пользователи могут быть уверены, что и мониторы будут более высокого качества.
Варианты премиум-классаAMD включают:
- FreeSync Premium : Premium требует, чтобы мониторы поддерживали исходную частоту обновления 120 Гц для безупречного разрешения 1080p. Он также добавляет компенсацию низкой частоты кадров (LFC), которая копирует и удлиняет кадры, если частота кадров падает, чтобы помочь сгладить более неровности.
- FreeSync Premium Pro : эта премиальная версия FreeSync, ранее известная как FreeSeync 2 HDR, специально разработана для контента HDR, и если мониторы поддерживают ее, они должны гарантировать не менее 400 нит яркости для HDR, а также все преимущества. найдено с помощью FreeSync Premium.
Параметры Nvidia G-Sync являются многоуровневыми, с G-Sync-совместимым внизу, предлагая базовые функции G-Sync в мониторах, которые не разработаны с учетом G-Sync (некоторые мониторы Freesync соответствуют минимальным требованиям).G-Sync — следующий вариант, с наиболее производительными мониторами, получившими статус G-Sync Ultimate:
.- G-Sync Ultimate : Ultimate похож на FreeSync Premium Pro, более продвинутый вариант, доступный на более мощных графических процессорах и мониторах, которые предназначены для поддержки HDR и малой задержки. Раньше для него требовалась минимальная яркость 1000 нит, но недавно она была уменьшена до требований только совместимости с VESA HDR400 или около 400 нит.
G-Sync от Nvidia и функция Freestyle от AMD обладают удивительными функциями, которые могут улучшить ваши игровые уровни.Лично, когда вы сравниваете эти два монитора, у мониторов G-Sync список функций немного лучше, особенно для продуктов с рейтингом G-Sync Ultimate. Тем не менее, разница между ними не настолько велика, что вам никогда не стоит покупать монитор Freesync. Действительно, если у вас уже есть приличная видеокарта, то покупка монитора для вашего графического процессора имеет наибольший смысл (примечание для владельцев консолей: Xbox Series X поддерживает FreeSync, а PS5, как ожидается, будет поддерживать его в будущем, но ни один из них не предлагает Поддержка G-Sync).
Если исключить цену на какие-либо дополнительные компоненты, можно рассчитывать, по крайней мере, на несколько сотен долларов на монитор G-Sync. Даже наш бюджетный вариант доступен примерно за 330 долларов. К сожалению, из-за нехватки продукта цены на совместимую видеокарту G-Sync могут значительно отличаться. Вскоре будут выпущены варианты среднего уровня, такие как RTX 3060, которые будут предлагать фантастическую производительность примерно за 400 долларов, но их также будет мало. Любые другие карты нового поколения также будет сложно найти, и они могут обойтись вам как минимум в 500 долларов, когда они будут доступны.
Если вам нужно сэкономить несколько долларов, мониторы FreeSync и графические процессоры с поддержкой FreeSync в среднем стоят немного дешевле. Например, видеокарта AMD Radeon RX 590 стоит около 200 долларов. Тем не менее, все мощные видеокарты было довольно сложно найти в начале 2021 года. Возможно, лучше подождать несколько месяцев, а затем купить новую карту RX 6000 по более доступной для бюджета цене, а не покупать Рекомендуемая производителем розничная цена прямо сейчас.
Рекомендации редакции
Что мне покупать: игровой монитор G-Sync или FreeSync?
При покупке нового игрового монитора следует учитывать множество аспектов, касающихся разрешения, типов панелей и других технологий.По мере приближения сезона Черной пятницы, когда тонны игровых мониторов будут доступны со скидкой, один из самых больших вопросов, на который вам придется ответить, — это: «Что мне покупать: G-Sync или FreeSync?»
Прежде чем мы перейдем к ответу на этот вопрос, давайте напомним, что это за технологии. Традиционные дисплеи, которые изначально не поддерживают какую-либо форму адаптивной синхронизации, имеют фиксированную частоту обновления, что означает, что они будут отображать кадры с постоянной частотой независимо от частоты кадров, на которой работают ваши игры.Поэтому, если вы играете в игру со скоростью 35 кадров в секунду, а ваш монитор обновляется с частотой 60 Гц, монитор будет регулярно отображать два кадра одновременно, что приводит к тому, что называется разрывом экрана.
Вы можете избавиться от разрывов экрана, включив vsync в параметрах отображения игры, но vsync может вызвать еще менее желательный эффект на ваш игровой процесс, называемый заиканием. При включенной vsync игра будет зависать, если ваш компьютер отображает кадры ниже частоты обновления вашего дисплея, часто резко переключаясь между 30 и 60 кадрами в секунду.
G-Sync и FreeSync — это решения обеих этих проблем, благодаря тому, что дисплей обновляется с той же скоростью, что и кадры, визуализируемые видеокартой, что приводит к плавной игре без разрывов.
Различия между G-Sync и FreeSync
И G-Sync, и FreeSync эффективно выполняют одну и ту же ключевую задачу: устраняют заикания и разрывы экрана в играх. Но поскольку они реализуются по-разному, у каждого из них есть свои преимущества и недостатки.
Мониторы G-Sync используют собственный масштабатор, предоставленный Nvidia, и ограничены двумя входами, DisplayPort и HDMI, и только DisplayPort поддерживает адаптивную синхронизацию.Масштабатор — это аппаратное обеспечение, которое производители должны встраивать в свои дисплеи для поддержки G-Sync, что увеличивает их стоимость в среднем на 200 долларов (150 фунтов стерлингов) по сравнению с аналогичными вариантами FreeSync.
FreeSync — это открытый стандарт, созданный AMD, и для работы не требует добавления какого-либо специального оборудования к дисплеям. Дисплеи FreeSync не только дешевле эквивалентов G-Sync, но и предлагают больше возможностей подключения, включая более старые входы, такие как DVI и VGA.Помимо работы через DisplayPort, FreeSync имеет то преимущество, что также работает через HDMI, хотя, судя по моему личному тестированию, FreeSync через HDMI не всегда работает должным образом.
Важно понимать, что G-Sync работает только с поддерживаемыми видеокартами Nvidia, а FreeSync работает только с поддерживаемыми картами AMD. Вы не получите преимуществ от адаптивной синхронизации, если купите дисплей FreeSync и будете использовать его с видеокартой Nvidia, и наоборот.
Исходя только из цен, можно подумать, что FreeSync всегда будет лучшим вариантом при условии, что у вас есть карта AMD.Однако программа сертификации G-Sync гарантирует, что все поддерживающие ее дисплеи также имеют поддержку компенсации низкой частоты кадров (LFC). LFC гарантирует, что переменная частота обновления будет по-прежнему работать под окном обновления адаптивной синхронизации. Другими словами, дисплей с окном адаптивной синхронизации от 40 Гц до 100 Гц по-прежнему будет страдать от разрывов экрана или заикания, если частота кадров упадет ниже 40 кадров в секунду. LFC предотвратит это, и это одно из ключевых преимуществ, которые G-Sync предлагает по сравнению с FreeSync, поскольку большинство более дешевых дисплеев FreeSync не поддерживают LFC.AMD осознает, насколько важна LFC для лучшей адаптивной синхронизации, поэтому недавно они представили новую технологию адаптивной синхронизации под названием FreeSync 2. Подробнее об этом позже.
Какие видеокарты поддерживают G-Sync и FreeSync?
G-Sync работает с серией «Kepler» GeForce 600 или новее, а FreeSync работает с «Sea Islands» серии Radeon Rx 200 или новее. Вы можете нормально использовать дисплеи с любыми другими картами, но адаптивная синхронизация работать не будет.
Действительно ли необходимы G-Sync или FreeSync?
После того, как вы использовали дисплей с адаптивной синхронизацией, трудно вернуться назад, но в некоторых случаях покупка дисплея без адаптивной синхронизации может иметь смысл, особенно если у вас ограниченный бюджет.Геймерам, которые играют в основном в соревновательные FPS-игры, следует отдавать предпочтение дисплею с высокой частотой обновления (120 Гц и выше), независимо от того, есть ли у него адаптивная синхронизация, а не дисплею, который поддерживает FreeSync или G-Sync, но имеет частоту обновления ниже 75 Гц. Однако в большинстве других случаев FreeSync и G-Sync значительно улучшат ваш игровой опыт.
Будущее: FreeSync 2 и G-Sync HDR
Недавно стали доступны новые дисплеи с поддержкой адаптивной синхронизации нового поколения — FreeSync 2 и G-Sync HDR.Несмотря на название, FreeSync 2 на самом деле не является преемником FreeSync, но оба они будут сосуществовать на рынке. Дисплеи FreeSync 2 гарантированно будут иметь LFC, поддержку HDR и низкую задержку — благодаря программе проверки, аналогичной G-Sync. Помимо других функций, основным преимуществом FreeSync 2 и G-Sync HDR является поддержка адаптивной синхронизации в играх, поддерживающих HDR. Однако, как и в случае с любой новой технологией первого поколения, эти новые дисплеи, такие как Acer X27 и Asus PG27UQ, в настоящее время чрезмерно дороги и поэтому их трудно рекомендовать, особенно когда игрового контента HDR на ПК мало.
AMD FreeSync против NVIDIA G-SYNC: что лучше?
На рынке представлены две основные технологии с этой функцией: FreeSync, разработанная AMD, и G-SYNC, разработанная NVIDIA. Они очень похожи по функциям, но между ними есть несколько нюансов, которые стоит учесть.
FreeSync | G-SYNC | |
Реализация | Несоответствие | Последовательный |
Возможности подключения | То же, что и стандартные мониторы | Только 1 или 2 входа |
Входная задержка | Зависит от модели | Низкий |
Графические карты | AMD GPU и APU, некоторые NVIDIA GPUS | Графические процессоры NVIDIA |
Цена | То же, что и стандартные мониторы | Премиум |
Наличие | Отлично | Достойно |
Мы сравним две технологии по их фундаментальной философии, их поддержке и возможности подключения, их влиянию на задержку ввода, их общей доступности и связанным с ними будущим разработкам.
Реализация
AMD FreeSync
- Выпущено без лицензионных отчислений согласно VESA Adaptive Sync
- Не требует дорогостоящего проприетарного оборудования
- Диапазон синхронизации по усмотрению производителя
NVIDIA G-SYNC
- Требуется дорогой интерфейс дисплея производства NVIDIA
- G-SYNC покрывает всю частоту обновления до 30 Гц (даже ниже с компенсацией низкой частоты кадров)
Обе технологии относятся к программному решению под названием «Вертикальная синхронизация» (или сокращенно VSync), которое уже несколько десятилетий используется с видеоадаптерами.VSync работает, ограничивая частоту кадров приложения частотой обновления монитора по вертикали и отправляя новый кадр только тогда, когда экран готов его принять. К сожалению, это не лучшее решение, поскольку оно имеет тенденцию резко увеличивать задержку ввода и часто не обеспечивает стабильного взаимодействия с сильно колеблющейся частотой кадров.
NVIDIA первой предложила аппаратное решение, которое решило бы проблему разрывов изображения, сохранив при этом отзывчивость и простоту несинхронизированных дисплеев.Это было реализовано как модуль NVIDIA G-SYNC, который заменяет стандартные устройства масштабирования дисплея. Все функции G-SYNC работают только с графикой NVIDIA и отключаются при использовании с другими источниками.
AMD FreeSync — это, по сути, та же концепция, но вместо того, чтобы требовать дорогостоящего проприетарного оборудования, она работает с традиционными готовыми компонентами. Это дает то преимущество, что не увеличивает стоимость оборудования, но также позволяет производителям легко адаптировать существующие конструкции (следовательно, «бесплатно»).В теории это звучит великолепно, но на практике это означает, что реализация FreeSync полностью зависит от производителя. Часто бывает, что некоторые мониторы поддерживают эту функцию только в ограниченном частотном диапазоне, что снижает ее полезность.
Победитель: G-SYNC. Хотя он и дороже, он предлагает стандартизированный интерфейс для всех устройств.
Связь и задержка на входе
AMD FreeSync
- Без ограничений для входов
- Входная задержка зависит от конструкции производителя
- Регулируемая частота обновления устраняет заикания
- Работает через HDMI
NVIDIA G-SYNC
- Большинство мониторов имеют только один вход
- Низкая задержка ввода благодаря игровому модулю G-SYNC
- Регулируемая частота обновления устраняет заикания
Поскольку все мониторы G-SYNC используют одно и то же оборудование производства NVIDIA, которое изначально разрабатывалось для игр, они, как правило, имеют низкую задержку ввода.С другой стороны, мониторы FreeSync находятся в том же положении, что и стандартные неадаптивные мониторы. Это не означает, что экраны FreeSync по своей сути имеют более высокую задержку ввода, но вам нужно будет просмотреть обзоры для измерения задержки ввода, прежде чем совершать покупку.
Однако использование стандартного оборудования имеет преимущество. Модули G-SYNC поддерживают только от 1 до 2 входов, в зависимости от поколения. Более новые, которые имеют порт HDMI в дополнение к DisplayPort 1.2, обычно ограничены HDMI 1.4, пропускная способность которого может быть ограничена при более высоких частотах обновления или разрешении и не имеет функции G-SYNC. Мониторы FreeSync могут иметь столько входов, сколько желает производитель, включая устаревшие порты, такие как VGA или DVI (однако FreeSync работает только с HDMI или DP). В отличие от G-SYNC, FreeSync поддерживается через HDMI, но FreeSync через HDMI еще не является открытым стандартом, как с DisplayPort, поэтому официально работает только на видеокартах AMD, в том числе с Xbox One.
Победитель: FreeSync. В то время как G-SYNC гарантирует низкую задержку ввода, FreeSync предлагает большую гибкость, что полезно, если вы планируете использовать свой монитор с несколькими устройствами.
Подробнее о задержке ввода
Поддерживаемые видеокарты
FreeSync | G-SYNC | |
AMD серии R7 и выше | Есть | Нет |
AMD RX серии | Есть | Нет |
AMD 6-го поколения APU и новее | Есть | Нет |
NVIDIA GTX 650 Ti и выше | Нет | Есть |
NVIDIA GTX 960M и выше | Нет | Есть |
NVIDIA GTX 10- и 20-й серий | Есть | Есть |
NVIDIA RTX 20- и 30-й серий | Есть | Есть |
Из-за того, что G-SYNC является частной собственностью, ее можно использовать только с видеокартами NVIDIA.Это довольно зрелая технология, поэтому вполне вероятно, что если вы в последние годы купили компьютер с NVIDIA, он поддерживает G-SYNC.
AMD выпустила протокол FreeSync для открытого использования через консорциум VESA в качестве официальной части интерфейса DisplayPort, поэтому любой, включая конкурентов NVIDIA и Intel, может использовать открытый стандарт Adaptive Sync для своих устройств (из-за внутренних ограничений NVIDIA фактически использует открытый стандарт для ноутбуков с G-SYNC). «FreeSync» в основном используется для маркетинга и требует сертификации и лицензирования AMD для использования.На данный момент только AMD использует этот стандарт, поэтому поддержка между ними примерно эквивалентна, но у AMD есть преимущество в том, что он также поддерживается в своих сериях APU, оснащенных графикой Radeon.
В январе 2019 года NVIDIA выпустила обновление для своего драйвера GeForce, которое добавило поддержку DisplayPort Adaptive Sync. Это позволяет любому, у кого есть видеокарта NVIDIA GTX 10 или 20 серии, включить G-SYNC при подключении к совместимому монитору FreeSync через DisplayPort. Эти мониторы официально обозначены как совместимые с G-SYNC.Узнайте больше о новом режиме NVIDIA G-SYNC здесь.
Полный список устройств с поддержкой FreeSync можно найти здесь, а устройств с поддержкой G-SYNC — здесь.
Победитель: FreeSync. В то время как текущая поддержка этих двух типов довольно схожа, другие компании, такие как Intel, а теперь и NVIDIA, используют этот стандарт, делая существующие дисплеи FreeSync более универсальными.
Дополнительные функции
AMD FreeSync
- Компенсация низкой частоты кадров
- Поддержка оконного режима
- Аппаратная адресация HDR API
NVIDIA G-SYNC
- Компенсация низкой частоты кадров
- Поддержка оконного режима
- ULMB (Мерцание подсветки)
- Переменная повышающая передача
В то время как FreeSync почти полностью нацелен на то, чтобы просто быть более доступным, G-SYNC больше нацелен на то, чтобы стать экосистемой для игровых мониторов высокого класса, чтобы предложить наилучшие возможности.Как и в большинстве случаев, это не означает, что монитор FreeSync не может соответствовать модели G-SYNC, но каждый дисплей G-SYNC поставляется с набором дополнительных функций по умолчанию.
Первая и, возможно, самая важная — это функция Ultra Low Motion Blur (сокращенно ULMB), которая является названием NVIDIA для функции мерцания изображения / вставки черных кадров, которая значительно повышает четкость движения. Хотя в настоящее время невозможно использовать вместе с G-SYNC, это по-прежнему отличная функция, которой нет на большинстве мониторов FreeSync.
Еще одна функция, которую можно найти в каждом мониторе G-SYNC, — это переменная перегрузка. Фактически, он регулирует настройку перерегулирования монитора для каждой частоты обновления, чтобы уменьшить размытость изображения. Большинство мониторов имеют настройки перерегулирования, но они, как правило, автоматически отключаются при включении FreeSync, поскольку они действительно предназначены только для определенной частоты обновления. Нам еще предстоит увидеть монитор FreeSync, который включает аналогичную функцию.
AMD и NVIDIA предлагают премиум-версии FreeSync и G-SYNC соответственно.FreeSync теперь доступен в трех вариантах: FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro. И FreeSync Premium, и FreeSync Premium Pro поддерживают минимальную частоту обновления 120 Гц и компенсацию низкой частоты кадров, в то время как последний также поддерживает HDR. Между тем, NVIDIA представила G-SYNC Ultimate, который, по сути, представляет собой процесс сертификации высококачественных мониторов HDR для ПК. Они сертифицированы для яркости до 1000 нит в HDR.
Победитель: G-SYNC
Цена и доступность
Возможно, вы заметили здесь закономерность.G-SYNC имеет тенденцию предлагать более функциональные и отточенные возможности, чем FreeSync, но также имеет значительную надбавку. Когда G-SYNC впервые был запущен, он был доступен как самостоятельный комплект для обновления существующего монитора ASUS, а его покупка у NVIDIA стоила 199 долларов. Теперь разница в цене между мониторами с встроенной поддержкой G-SYNC и встроенной поддержкой FreeSync не так велика, но вы по-прежнему платите больше за G-SYNC.
Также важно отметить широкую поддержку FreeSync благодаря минимальным затратам на внедрение.Забегая вперед, нет ничего удивительного в том, что каждый новый «стандартный» монитор будет иметь какую-либо форму Adaptive Sync, в то время как G-SYNC будет зарезервирован для избранного списка игровых мониторов премиум-класса. Хороший способ узнать это — количество моделей, которые можно найти в магазинах. На момент написания Newegg.com насчитывает 277 мониторов G-SYNC и более 1000 мониторов FreeSync.
FreeSync также становится все более распространенным на телевизорах благодаря HDMI 2.1, который позволяет поддерживать сигналы высокого разрешения с более высокой частотой кадров.HDMI 2.1 также представил HDMI Forum VRR, третий формат VRR, который также основан на протоколе Adaptive Sync, но работает только через HDMI, поскольку он предназначен для источников HDMI 2.1.
Распространение FreeSync и G-SYNC на Newegg.comПобедитель: FreeSync. Из-за своей открытой природы и минимальных дополнительных затрат для производителей мониторы с поддержкой FreeSync, как правило, легче найти и дешевле, чем мониторы G-SYNC.
Заключение
В зависимости от ваших потребностей и предпочтений вы обнаружите, что между двумя технологиями нет явного победителя.В большинстве случаев лучше всего выбрать технологию, которая работает с вашим компьютером: G-SYNC, если у вас видеокарта NVIDIA, и FreeSync, если у вас видеокарта AMD. Если сравнивать их напрямую, наиболее важная функция работает одинаково на обоих, но G-SYNC имеет тенденцию предлагать более совершенную и последовательную платформу за премиум (что означает, что лучшие мониторы в основном — это G-SYNC), в то время как возможности могут сильно различаются между широким спектром моделей FreeSync, имеющихся в каждом ценовом диапазоне.
Что такое FreeSync? — Как можно использовать технологии AMD с графическим процессором Nvidia
.Никто не любит разрыв экрана при воспроизведении видеоигр, и хотя Vsync отлично справляется с этим, , скажем так, нам нужно что-то более надежное, что не снижает производительность нашей игры в процессе. G-Sync от Nvidia — отличный вариант, если вы не против доплатить за монитор с технологией, встроенной в панель, но трудно не заглянуть через забор в сторону красной команды и с тоской взглянуть на альтернативу AMD FreeSync, которая не т стоил ни копейки.
Раньше это был тот случай, когда покупка монитора G-Sync привязывала вас к экосистеме Nvidia, а FreeSync — к AMD, что невероятно затрудняло переключение между двумя лучшими поставщиками видеокарт без отказа от преимуществ — но не сейчас!
К счастью, Nvidia медленно, но верно открывает свою технологию G-Sync, чтобы позволить владельцам мониторов FreeSync воспользоваться ее подходом Adaptive Sync со своей видеокартой Nvidia и даже разрешить графическим процессорам AMD Radeon использовать проприетарные технологии зеленой команды.Не волнуйтесь, мы расскажем, как все это работает.
Главный вопрос, который волнует большинство людей, — можете ли вы использовать видеокарту AMD с монитором G-Sync или видеокарту Nvidia с монитором FreeSync. Ответ заключается в том, что любая видеокарта будет работать практически с любым дисплеем, и изображение будет отображаться так же, как и на любом другом экране, но если вы хотите использовать переменную частоту обновления, предоставляемую G-Sync или FreeSync, в лучшем случае игровые мониторы, чтобы предотвратить разрыв экрана, этот ответ немного сложнее.
Нет разрывов экрана
Разрыв экрана
Что такое разрыв экрана?
Мы все надеемся, что играем гладко, поэтому многие стремятся поднять частоту кадров до максимума. Однако, когда частота кадров превышает частоту обновления монитора, вы можете увидеть, что игра становится несвязной, а кадры остаются на предыдущем изображении в некоторых сегментах. Это то, что называется разрывом экрана.
Что такое FreeSync?
FreeSync, G-Sync и Vsync (также известный как вертикальная синхронизация) борются с разрывом экрана, синхронизируя частоту кадров с частотой обновления вашего монитора.
Vsync был первым из семейства, использующим программный подход к синхронизации. Это позволяет ему иметь самую широкую поддержку, поскольку практически любой может использовать Vsync, зайдя в меню игры и включив его, но это, безусловно, имеет свои проблемы. Если частота кадров опускается ниже частоты обновления монитора при включенной функции Vsync, функция не настраивается, вызывая заикание экрана.
FreeSync и G-Sync используют технологию адаптивной синхронизации, встроенную в сам монитор, используя эту оптимизированную связь с видеокартой для масштабирования до любой частоты кадров, которую ваша система нагнетает в любой момент времени.Хотя G-Sync является проприетарной системой и с момента ее появления в 2013 году в основном привязан к видеокартам Nvidia, FreeSync всегда был бесплатным, отсюда и название.
Могут ли видеокарты AMD Radeon использовать G-Sync?
Это было давно — шесть лет, если быть точным, — но в 2019 году Nvidia наконец объявила, что будет поддерживать открытые стандарты, что позволит видеокартам AMD Radeon использовать G-Sync в будущем. Ура! Кроме того, есть одно большое предостережение … Поддержка необходимого HDMI-VRR и Adaptive Sync через DisplayPort будет предоставлена только новым модулям G-Sync, а большинство старых мониторов G-Sync, которые уже присутствуют на рынке, не получат такой отдачи. преимущества для пользователей AMD.
Хорошая новость заключается в том, что владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X в конечном итоге будет легче получить в свои руки монитор по своему выбору, а пользователи AMD на ПК потенциально могут рассмотреть высококачественные экраны G-Sync Ultimate, способные работать с большими габаритами. частота обновления и разрешение, HDR1000 и превосходная цветопередача. Плохая новость заключается в том, что Nvidia до сих пор не упростила определение того, какие мониторы поддерживают открытый стандарт, а какие нет, что усложняет покупку.
Что такое инициатива по совместимости с G-Sync?
Инициатива G-Sync Compatible, или «Nvidia FreeSync», как мы ее называем, была впервые анонсирована на выставке CES в 2019 году и первоначально была запущена вместе с RTX 2060 и связанным с ней обновлением драйверов.Теперь любая видеокарта Nvidia серии 10 и выше, которая может поддерживать G-Sync в стандартной комплектации, может воспользоваться панелями FreeSync, включив эту функцию в настройках монитора.
Nvidia добавила к своему растущему списку сертифицированных мониторов, дисплеи которых получают почетный знак «G-Sync Compatible» только в том случае, если они соответствуют высоким ожиданиям экологической команды.
Если вашего экрана нет в списке, не теряйте надежду. Компания заявила, что «это может работать, может работать частично или может не работать вообще», что может не вселять в вас уверенности, но мы заставили его работать на нескольких непроверенных мониторах FreeSync в офисе. и выглядит фантастически.В худшем случае вы можете столкнуться с мерцанием или размытием экрана при включенной настройке G-Sync Compatible, но это так же просто, как покопаться в панели управления, чтобы быстро настроить все и попробовать.
Как включить совместимость с G-Sync на мониторе FreeSync
Первое, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы подключаетесь через DisplayPort (или HDMI 2.1, если вы используете карту серии GTX 16 / RTX 20/30), поскольку старые стандарты HDMI не поддерживают переменную частоту обновления с эта особенность.Вам также необходимо использовать последнюю версию Windows 10. Возможно, стоит сначала запустить Display Driver Uninstaller, чтобы обеспечить полностью чистую установку нового драйвера Nvidia.
После правильного подключения и установки последней версии драйвера вам может потребоваться включить FreeSync в собственных настройках монитора. Скорее всего, это будет внутри раздела изображения экранного дисплея. Теперь, если логотип Nvidia отсутствует на панели рядом с часами Windows, щелкните стрелку вверх, чтобы отобразить скрытые значки, и щелкните правой кнопкой мыши глаз Nvidia.Выберите «Панель управления Nvidia» и нажмите «Изменить разрешение».
Выберите монитор FreeSync (скорее всего, это будет тот, на котором есть логотип Nvidia) и установите максимальное возможное значение обновления. На нашем мониторе Asus ROG Strix XG32VQ он набирает максимальную частоту обновления с 144 Гц до 120 Гц с этим драйвером, чтобы предложить поддержку, так что будьте готовы к такой возможности.
Теперь выберите вкладку «Настроить G-Sync» в разделе «Дисплей» на панели управления Nvidia и убедитесь, что установлен флажок «Включить G-Sync, G-Sync Compatible».
Выберите дисплей FreeSync, снова это будет дисплей с логотипом Nvidia eye, и установите флажок «Включить настройки для выбранной модели дисплея». В правом нижнем углу окна панели управления Nvidia нажмите «Применить» и монитор должен быстро переподключиться со всей своей магией, совместимой с G-Sync, и вы сможете проверить, насколько она совместима.
Если вам повезет, на этом все закончится, и вы сможете играть в свои любимые игры без разрывов и со всей дополнительной плавностью частоты обновления вашего монитора, синхронизированной с картами Nvidia.
Nvidia создала удобную небольшую демонстрацию для G-Sync еще в 2013 году, и Pendulum Demo по-прежнему является полезным инструментом для проверки, работает ли комбинация G-Sync / FreeSync вашей мечты.
Если вам не повезло, вы можете почувствовать некоторую размытость и мерцание, которые, по словам Nvidia, возможны на некоторых более слабых дисплеях с поддержкой FreeSync.
Устранение проблем с FreeSync
Есть сообщения, что вы можете уменьшить проблемы FreeSync вашего монитора, расширив нижний частотный диапазон вашей панели с помощью Custom Resolution Utility (CRU).Диапазон некоторых дисплеев очень узок, и это может ограничить их эффективность, хотя некоторые просто не могут работать за пределами этого предела.
Чтобы проверить, может ли ваш монитор использовать более низкий частотный диапазон, вы можете загрузить программное обеспечение CRU и поэкспериментировать с расширением диапазона FreeSync панели.
Установив приложение CRU, вам нужно будет нажать кнопку «Изменить» в верхней части главного экрана рядом с именем вашего монитора FreeSync и добавить более низкую частоту.
Сопоставьте этот частотный диапазон, добавив блок расширения, и если на следующем экране не отображается блок данных FreeSync Range, вы можете добавить его и нажать OK.
Затем перезагрузите компьютер и протестируйте новый диапазон, используя демонстрацию Pendulum. Если вы получите черный экран или заметите какие-либо артефакты, при запуске демонстрации вам нужно будет увеличить более низкую частоту в CRU, перезапустить и повторить попытку.
Это так просто — совместимость с G-Sync без дополнительных затрат на оборудование G-Sync, встроенное в ваш монитор. Попробуйте соединить эту функцию с лучшим твердотельным накопителем для игр, чтобы получить наилучшие впечатления от игры, чтобы получить не только плавную частоту кадров, но и сверхбыстрое время загрузки.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Что такое FreeSync? — Как вы можете использовать технологию AMD с графическим процессором Nvidia», «type»: «hardware», «category» : «hardware-guides»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «», «genre»: «», «title»: «Hardware Guides», «genres «: []}}}}
FreeSync против G-Sync: AMD и Nvidia сталкиваются друг с другом за доминирование адаптивной синхронизации
Разрыв экрана — одно из самых больших раздражений, с которыми сегодня сталкиваются компьютерные геймеры. Это огромное раздражение для игроков, которым требуется быстрое время отклика в динамичных играх, таких как FPS и RTS, но проблема затрагивает игры и геймеров повсюду, от бюджетных ПК до высококлассных монстров.Это кризис, который производители видеокарт и мониторов наконец решили исправить.
Nvidia и AMD предлагают два разных решения этой проблемы. Вместе они называются адаптивной синхронизацией (также известной как динамическая частота обновления). Эти две фирмы продают свои технологии по-разному, но решают одни и те же проблемы очень похожим образом; это аппаратные реализации, которые немного различаются. В этой статье мы поговорим о том, как работает эта технология, и дадим вам много чего подумать, если вы ищете монитор или видеокарту.
Однако не все так радужно — не все карты Nvidia будут работать с монитором FreeSync, а видеокарты AMD с FreeSync не будут работать с мониторами G-Sync. Это оставляет потребителям трудный выбор, поскольку ваш выбор монитора потенциально может привязать вас к одному или другому производителю на весь срок службы вашего дисплея. Стоит знать, что в начале 2019 года Nvidia объявила о поддержке G-Sync для нескольких избранных мониторов FreeSync — это первый раз, когда владельцы Nvidia получили возможность устранить разрыв экрана на мониторах, ориентированных на AMD.Чтобы понять, как это работает, прочитайте нашу специальную статью на эту тему.
Доступные мониторы
Поначалу было трудно найти мониторы AMD FreeSync и Nvidia G-Sync, но со временем почти каждый монитор, независимо от того, ориентирован он на игры или нет, поставляется с установленным модулем AMD FreeSync. Более премиальные мониторы имеют модуль Nvidia G-Sync, однако монитор G-Sync будет стоить вам дополнительно 100-300 фунтов стерлингов по сравнению с идентичным монитором FreeSync.
Совместимость
Большинство современных видеокарт Nvidia или AMD будут поддерживать G-Sync и FreeSync соответственно.Если вы используете особенно старую систему, мы настоятельно рекомендуем вам посетить веб-сайт производителя, чтобы проверить, поддерживает ли ваша карта эти технологии. Как правило, если ваша карта была выпущена после 2015 года, можно с уверенностью предположить, что технологии поддерживаются.
Что такое разрыв экрана?
Геймеры с высокопроизводительными системами часто сталкиваются с проблемой разрывов экрана или кадров. Это вызвано тем, что частота обновления монитора не синхронизирована с кадрами, создаваемыми видеокартой.Разрыв экрана, вызванный рассинхронизацией видеокарты и панели монитора (диаграмма Nvidia)
Это можно легко решить, включив в игре вертикальную синхронизацию (Vsync), которая заставляет видеокарту соответствовать частоте обновления монитора, обычно производит 60 полных кадров в секунду. Однако многие карты не могут справиться с этим, но поскольку они должны отправлять 60 полных кадров каждую секунду, некоторые кадры повторяются до тех пор, пока следующий кадр не будет полностью отрисован. Это приводит к задержке ввода и заиканиям, которые для многих даже более неприятны, чем разрыв экрана.Адаптивное управление синхронизацией при обновлении монитора (диаграмма Nvidia)
С помощью G-Sync и FreeSync графическая карта и монитор могут обмениваться данными друг с другом, при этом графическая карта может управлять частотой обновления монитора, то есть монитора с частотой 60 Гц. может стать, скажем, экраном с частотой 49 Гц, 35 Гц или 59 Гц; динамически меняется от момента к моменту в зависимости от того, как работает ваша видеокарта.
Это устраняет как заикание из-за Vsync, так и исключает разрыв экрана, потому что монитор обновляется только тогда, когда ему отправляется полностью нарисованный кадр.Эффект очевиден, он невероятно впечатляющий и особенно силен на машинах среднего класса с колеблющейся частотой кадров. Высококачественные машины тоже выиграют, хотя и не в такой степени.
Различия между AMD FreeSync и Nvidia G-Sync
Nvidia первой вышла на рынок со своей технологией G-Sync с партнерами по запуску, включая AOC, Asus и Acer. Технология впечатляет, но у нее есть небольшой недостаток. Чтобы быть совместимыми с G-Sync, экраны требуют специального оборудования G-Sync, которое довольно дорогое, неофициально добавляя около 100-300 фунтов стерлингов к цене, в зависимости от характеристик монитора.
Для работы мониторов G-Sync требуется проприетарный модуль масштабирования Nvidia G-Sync, что означает, что все мониторы G-Sync имеют аналогичные экранные меню и параметры, а также имеют небольшую надбавку в цене, тогда как производители мониторов могут выбирать скейлеры от любых производителей, производящих оборудование, поддерживающее FreeSync.FreeSync, являющаяся технологией AMD, использует стандарт Adaptive Sync, встроенный в спецификацию DisplayPort 1.2a. Поскольку это часть стандарта DisplayPort, принятого консорциумом VESA, любой монитор с DisplayPort 1.2a (или выше) потенциально совместим. Это не значит, что это бесплатное обновление; Для работы FreeSync требуется специальное оборудование для масштабирования, но тот факт, что существует несколько сторонних производителей масштабирующих устройств, которые подписались на создание оборудования, совместимого с FreeSync (Realtek, Novatek и MStar), должен означать, что цены конкурентоспособны из-за конкуренции.
Одно очевидное различие между Nvidia G-Sync и AMD FreeSync заключается в том, как они обрабатывают видеокарты, которые обеспечивают более высокую частоту кадров, чем может обрабатывать монитор.G-Sync фиксирует частоту кадров до верхнего предела монитора, в то время как FreeSync (с отключенным внутриигровым Vsync) позволяет видеокарте обеспечивать более высокую частоту кадров. Это приводит к разрыву, но также означает, что задержка ввода находится на абсолютном минимуме, что важно для игроков, играющих в Twitch, таких как те, кто играет в игры FPS.
Другие преимущества: Задержка ввода
Помимо визуального восприятия, есть скрытое преимущество использования G-Sync / FreeSync по сравнению с VSync: уменьшение задержки ввода. Это время, которое требуется вашему монитору, чтобы отреагировать на ваш ввод — например, на щелчок мышью или смахивание.
При использовании технологий AMD или Nvidia нежелательная задержка ввода сведена к минимуму, хотя, по-прежнему, существует, она далеко не так плоха, как VSync. Здесь программно управляемая технология устраняет разрыв экрана, но добавляет заметную задержку. Если вы играете в быстро меняющийся FPS, ваш монитор будет вялым и менее отзывчивым. Это разница между днем и ночью для обычного игрока, не говоря уже о тех, кто участвует в соревнованиях.
G-Sync против FreeSync против G-Sync Совместимость: что вам нужно знать
Ознакомьтесь с нашими лучшими рекомендациями по игровым мониторам, и вы обнаружите, что почти все они поддерживают технологию переменной частоты обновления AMD FreeSync или Nvidia G-Sync.Но что такое G-Sync и FreeSync и почему они так важны для игр? Ниже вы найдете все ответы на ваши вопросы о G-Sync FreeSync, в том числе о том, что каждый из них делает, чем они отличаются и какой из них лучше всего подходит для вашего монитора и видеокарты. Я также расскажу о том, где ко всему этому подходит стандарт Nvidia G-Sync Compatible, а также о том, что предлагают спецификации Nvidia G-Sync Ultimate, AMD FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro.
Чтобы узнать больше о наших подробных руководствах по игровым мониторам, посетите:Во всех своих формах G-Sync и FreeSync являются технологиями адаптивной синхронизации, то есть они динамически синхронизируют частоту обновления вашего монитора (сколько раз экран обновляется в секунду) в соответствии с выходной частотой кадров вашей видеокарты.Это обеспечивает плавность, предотвращая разрыв экрана, который возникает, когда монитор пытается показать фрагменты нескольких разных кадров на одном изображении.
В отличие от V-Sync, аналогичной технологии, которую вы часто найдете в меню настроек игры, G-Sync и FreeSync не добавляют задержку ввода и не заставляют ваш графический процессор придерживаться любой частоты обновления вашего монитора. is — подход, вызывающий заикание с V-Sync. Вместо этого они регулируют частоту обновления на лету.
Таким образом, стоит использовать один или другой, но Nvidia и AMD за эти годы изменили свои технологии, добавив новые функции и разные уровни с различными возможностями.Что лучше? Пришло время узнать.
Что такое G-Sync?G-Sync — это технология Nvidia с переменной частотой обновления, и (что неудивительно) для работы требуется видеокарта Nvidia. Как правило, это не проблема, если только вы не ждали менее заметную RTX 3080, но еще более серьезная проблема может заключаться в том, сколько, как правило, будут стоить лучшие мониторы Nvidia G-Sync.
Видите ли, в то время как FreeSync использует встроенные в монитор протоколы DisplayPort 1.2 (а с недавних пор и HDMI), для полнофункциональных мониторов G-Sync требуется специальный чип обработки, что увеличивает цену.Это также фиксированный стандарт, и мониторы G-Sync должны пройти более 300 тестов на совместимость и качество изображения, по данным Nvidia, прежде чем они смогут присоединиться к клубу G-Sync.
С другой стороны, мониторы G-Sync также поддерживают более широкий спектр функций, чем FreeSync stable, например:
- Поддержка переменной частоты обновления от 1-240 Гц (или любой другой максимальной частоты обновления монитора)
- Низкая задержка на входе
- Сверхнизкое размытие при движении (ULMB)
- Заводская калибровка цвета
- Поддержка G-Sync как в оконном, так и в полноэкранном режиме
Вот почему вы часто найдете G-Sync только на более дорогих мониторах, так как включать его в более дешевые мониторы просто нерентабельно.Тем не менее, поскольку G-Sync является фиксированным стандартом, вы также точно знаете, что получаете, когда покупаете дисплей с поддержкой G-Sync: эффективность не будет немного отличаться между мониторами, как в случае с FreeSync.
G-Sync против G-Sync UltimateG-Sync Ultimate добавляет в микс поддержку HDR. Вы по-прежнему получаете все, что описано выше, но каждый экран G-Sync Ultimate также имеет следующие характеристики монитора:
- Разрешение 4K
- Яркость не менее 1000 кд / м2
- 384 зоны динамической подсветки
- Поддержка цветовой гаммы DCI-P3
- Сверхнизкая задержка
Мониторы G-Sync Ultimate встречаются гораздо реже, чем их стандартные аналоги G-Sync — естественно, с учетом их более высоких характеристик и цены — но они включают в себя как обычные настольные мониторы, такие как Asus ROG Swift PG27UQ и Acer Predator X27, а также как экраны Nvidia BFGD (или Big Format Gaming Display), такие как HP Omen X Emperium.
Вот собственная разбивка Nvidia своих различных стандартов G-Sync. Что такое G-Sync?Если у вас есть карта Nvidia, но нет денег на настоящий сертифицированный дисплей G-Sync, надежда еще не потеряна. Метка «Совместимость с G-Sync» присваивается мониторам AMD FreeSync, где графические процессоры Nvidia могут по существу идти в ногу с FreeSync, предоставляя вам адаптивную синхронизацию через встроенные протоколы DisplayPort вместо дорогостоящего процессора. Неужели Nvidia невероятно дерзко заимствовать такие технологии у конкурентов? Немного.Плохо ли это для потребителей? Неа.
Отсутствие этого дорогостоящего процессора означает ограничения по сравнению с настоящей G-Sync: например, вы не получаете режим ULMB или заводскую калибровку цвета в качестве стандарта, а G-Sync будет работать только в том же диапазоне кадров в секунду, что и Реализация FreeSync монитора рассчитана на. Тем не менее, чтобы монитор получил сертификат совместимости с G-Sync, он должен был быть протестирован самой Nvidia, поэтому вы можете быть уверены, что базовая функция адаптивной синхронизации будет работать.
Это важно, потому что, хотя теоретически любой монитор FreeSync может поддерживать синхронизацию с видеокартами Nvidia, на практике многие — более 200, согласно Nvidia — демонстрируют признаки гашения, пульсации, мерцания и других неприятных артефактов, когда их помещают в камеру. тестовое задание. Другими словами, если вы владелец карты Nvidia и хотите сэкономить на следующем мониторе, обратите внимание на ярлык «Совместимость с G-Sync» или просто просмотрите наш список мониторов, совместимых с G-Sync.
Что такое FreeSync?Как мы уже упоминали, подход AMD ко всему бизнесу с переменной частотой обновления основан на встроенном протоколе адаптивной синхронизации в соединении DisplayPort монитора для обеспечения его динамической частоты обновления.Он также был включен через HDMI с тех пор, как был впервые представлен, но для его работы не требуется специальный процессор, а также нет никаких лицензионных сборов для включения его в монитор.
В результате мониторы FreeSync дешевле своих идентичных (или почти идентичных) аналогов G-Sync, часто на 100 фунтов стерлингов или больше. Также есть из чего выбирать: в то время как Nvidia перечисляет 83 монитора с полной поддержкой G-Sync или G-Sync Ultimate, список мониторов FreeSync AMD насчитывает 1309. Одна тысяча триста девять .
Однако, хотя дисплей FreeSync по-прежнему должен быть сертифицирован AMD, прежде чем он сможет получить наклейку FreeSync на коробке, стандарт не исправлен, как в случае с G-Sync. Это означает, что ваш опыт работы с FreeSync может варьироваться от монитора к монитору, и не все мониторы FreeSync имеют одни и те же функции.
Во-первых, технология переменной частоты обновления FreeSync работает только в определенном диапазоне частоты кадров. Некоторые мониторы поддерживают частоту кадров до 30 кадров в секунду, но большинство из них сработает, только если ваша частота кадров превышает 40 или даже 48 кадров в секунду.Это означает, что если производительность вашей видеокарты упадет ниже 30, 40, 48 кадров в секунду или любого другого нижнего предела монитора, FreeSync перестанет работать, и вы не получите никаких преимуществ.
Некоторые мониторы FreeSync пытаются сгладить производительность с низкой частотой кадров, используя так называемую компенсацию низкой частоты кадров, или LFC, которая дублирует количество отображаемых кадров, когда они опускаются ниже определенного порога — например, 30 кадров в секунду повышаются до 60 кадров в секунду. Однако рассматриваемый монитор должен иметь встроенную функцию, поэтому вы можете не найти ее в более дешевых моделях FreeSync.
FreeSync против FreeSync Premium против FreeSync Premium ProВ начале 2020 года AMD попыталась упростить различные уровни поддержки FreeSync, сделав их более многочисленными, расплывчатыми и сложными.
Вот основные сведения: FreeSync — это самый низкий и наиболее широко доступный стандарт, работающий в точности так, как описано несколькими абзацами назад. FreeSync Premium — это новый стандарт, в котором для сертификации требуются как стандартная функция LFC, так и частота обновления 120 Гц.
Наконец, есть FreeSync Premium Pro , который по сути заменяет ныне не существующий стандарт FreeSync 2 HDR. Во всяком случае, это всего лишь FreeSync 2 HDR под другим названием, главная особенность которого — поддержка HDR «с тщательной сертификацией цвета и яркости». Мы до сих пор не знаем точно, где это ставит FreeSync Premium Pro по отношению к установленным стандартам HDR, таким как DisplayHDR 400 и DisplayHDR 600, но, по крайней мере, ко всем играм, которые поддерживали FreeSync 2 HDR, включая Assassin’s Creed Odyssey, Resident Evil 2 и The Division 2. — также будет работать с HDR по этому «новому» стандарту.
FreeSync Premium Pro также объединяет преимущества уровней ниже, поэтому вы можете быть уверены, что монитор с этим на коробке будет иметь LFC и частоту обновления не менее 120 Гц.
G-Sync против FreeSync: что лучше?С чисто технической точки зрения очевидно, что G-Sync делает намного больше для вашего игрового процесса, чем то, что вы найдете на мониторе FreeSync. Когда вы покупаете монитор FreeSync, нет гарантии, что синхронизация будет работать так, как позволяет технология, а у некоторых слишком узкий диапазон переменной частоты обновления.G-Sync, напротив, показывает стабильное качество.
Проблема с G-Sync в том, что она чертовски дорогая. Это трудно продать в лучшие времена, и цены становятся только дороже, чем дальше вы продвигаетесь по шкале размеров. Неудобство, связанное с попыткой определить различные диапазоны FreeSync различных мониторов, является сравнительно небольшой платой.
Конечно, если вы уже являетесь решительным владельцем графического процессора AMD, у вас нет особого выбора, но для тех, кто пользуется картами Nvidia, лучшим решением будет выбрать путь, совместимый с G-Sync.В частности, если вас не беспокоит Ultra Low Motion Blur или вы недостаточно играете в шутеры, чтобы оправдать более низкую задержку встроенной G-Sync, это хороший способ обеспечить адаптивную синхронизацию, а также сэкономить массу денег.
Он также ориентирован на будущее в том смысле, что вашей следующей видеокартой может быть либо Nvidia, либо AMD, и вы не упустите ни одного пути. И хотя количество мониторов, совместимых с G-Sync, не исчерпывается 1309, есть еще множество вариантов, из которых вы можете выбрать.