Информатика окно это: Понятие окна. управление окнами. — Информатика, информационные технологии

& ( ) { } _ — ). Расширение уточняет вид информации, находящейся в файле.

Например:

doc txt frm wri — текст
bmp pcx tif pif wpg jpg — графика
pst pab – электронная почта
dbf db – базы данных
xls – электронная таблица
lib obj dll — библиотеки
hlp – файлы помощи
arj zip rar – архивные файлы

Кроме того, в Windows с каждым из файлов связывается пиктограмма, соответствующая типу файла, обусловленному расширением.
Например:


    текстовый документ

    выполнимый файл

     графический файл

Открыть файл можно двойным щелчком по его пиктограмме. Файлы регистрируются в папках (каталогах). Папка – это способ организации и представления системных ресурсов. Папка может содержать другие папки (вложенные), файлы, а также такие объекты как принтер, диски и т.д.

Папки бывают:

  • Системные. Создаются и обслуживаются самой Windows. Их нельзя удалить или переместить в другое окно. Они снабжаются значком с рисунком,
    например:

  • Рабочие. Создаются пользователем. К ним можно применять все допустимые в Windows операции. Они снабжаются стандартным значком: Открывают папки двойным щелчком по ее значку.

  • Ярлык представляет собой пиктограмму со стрелкой в нижнем левом углу. Двойным щелчком по нему можно открывать документы и запускать приложения. Ярлык – это путь к объекту, который хранится где-то в другом месте. Создание ярлыка – это создание файла, содержащего информацию об объекте, на который он указывает. Стандартное расширение файла ярлыка — .lnk. У любого объекта может быть сколь угодно много ярлыков, расположенных там, где удобно пользователю. Ярлык используется вместо значка, если надо иметь копию значка, а копировать объект нецелесообразно. Удаление ярлыка не приводит к удалению объекта, на который он указывал.

Окно – прямоугольная область экрана, предназначенная для отображения на экране объектов, элементов управления и информации. В ОС Windows можно выделить четыре вида окон:

  • Окна папок – используются для поиска, выбора и загрузки приложений и документов;
  • Окна приложений – используют для работы с документами;
  • Диалоговые окна – применяют для настройки ОС и приложений;
  • Окна справочной системы – используют для получения дополнительной информации.
    Структура окон разных видов в основном одинаковая.
    Основными элементами окна папки являются:
  • Рамка — ограничивает окно. Установив указатель мыши на рамку окна, можно изменять размеры окна протягиванием мыши.
  • Строка заголовка. Расположена вверху под рамкой и содержит название окна. За эту строку выполняется перетаскивание окна по экрану с помощью мыши.
  • Кнопка Системное меню. Расположена слева от заголовка. Щелчок по кнопке открывает список основных операций по управлению данным окном.
  • Кнопки Свернуть , Развернуть (Восстановить ), Закрыть . Расположены справа от заголовка. Кнопка Свернуть убирает окно с экрана, но не останавливает работу приложения. Кнопка Закрыть завершает работу окна. Кнопка Развернуть/Восстановить разворачивает окно на весь экран и восстанавливает исходный размер.
  • Строка меню. Расположена под заголовком и содержит перечень основных режимов работы с объектами окна.
  • Панель инструментов. Находится под строкой меню и содержит кнопки для выполнения основных операций с объектами окна. Эта панель может выводиться на экран или удаляться по команде пользователя.
  • Рабочая область – внутренняя область окна, в которой отображаются объекты.
  • Полосы прокрутки. Отображаются в окне папки, если все содержащиеся в папке объекты не помещаются в пределах рабочей области. Бывают вертикальными и горизонтальными.
  • Строка состояния – информационная строка в нижней части окна.

Диалоговыми окнами пользуются, когда надо что-либо настроить или изменить. В отличие от окон папок, диалоговые окна не стандартны, хотя и стандартизированы за счет применения типовых элементов управления.

Большинство диалоговых окон содержат больше информации, чем может разместиться на одной экранной странице окна. В этом случае в диалоговом окне создаются

вкладки. Переключение между вкладками выполняют щелчком мыши на ее названии.

Диалоговые окна обычно содержат командные кнопки, которые служат для выполнения команд.
Например:

  • ОК – закрытие окна с сохранением всех выполненных в нем настроек.
  • Отмена — закрытие окна без сохранения внесенных изменений.
  • Обзор… — открывает диалоговое окно, с помощью которого удобно выполнить поиск и выбор объекта.
  • Печать – печать на принтере текущих параметров настройки.
  • Далее>, <Назад — переход к следующему этапу работы программы-мастера или возврат к предыдущему этапу.

В диалоговых окнах также может содержаться много других разнообразных элементов управления,
например:

  • Текстовое поле – область ввода текстовой информации с клавиатуры;
  • Список, Поле со списком, Раскрывающийся список – позволяют выбрать один параметр из заданного набора;
  • Переключатели – позволяют выбрать только один вариант настройки из нескольких;
  • Флажки – похожи на переключатели, но в отличие от них может быть установлено одновременно несколько флажков;
  • Счетчик – для ввода числовых параметров;
  • Позиционируемый движок — наглядно осуществляет изменение регулируемых параметров.

Примеры диалоговых окон:

Содержание

4.2 Первичные окна — СтудИзба

 

 

Рис. 4.5. Полосы заголовков родительского и дочернего окон MDI

 

Когда пользователь разворачивает дочернее окно, и полоса заголовка обоих окон объединяется, отобразите пиктограмму заголовка дочернего окна в полосе меню родительского окна (рис, 4.6). Если открыто несколько дочерних окон, то в указан­ной позиции следует отобразить только пиктограмму активного (самого верхнего) дочернего окна.

Рис. 4.6. Полоса заголовка родительского окна при наличии развернутого

дочернего окна

 

Полоса заголовка окна используется также в качестве интерактивного элемента для вызова всплывающего меню окна: когда пользователь щелкает на пиктограмме заголовка окна ПКМ, на экране появляется всплывающее меню для соответствую­щего объекта. Обычно такое меню содержит типовой набор команд (открыть/зак­рыть окно, изменить размер окна и т.п.). Рекомендуется также поддерживать ис­пользование двойного щелчка ЛКМ на пиктограмме окна в качестве ускоренного способа закрытия окна.

Заголовок окна идентифицирует объект, отображаемый в окне. Он также дол­жен быть согласован с пиктограммой этого объекта, используемой в файловой системе. Например, если пользователь открывает файл данных с названием Мой_Документ, то в полосе заголовка окна должна быть помещена пиктограмма для этого типа документа, сопровождающаяся именем файла данных. Дополнительно можно также указать имя используемого приложения.

Для приложения, использующего MDI, его имя отображается в родительском окне, а в дочернем окне — имя данных (рис. 4.6).

Если пользователь непосредственно открывает приложение, которое отображает новый файл данных, укажите его имя в заголовке окна, даже если пользователь еще не сохранял файл. Используйте для него какое-либо общее имя, отражающее тип данных, например Документ(п), Лист(п), Диаграмма(п), где n порядковый номер файла этого типа. Убедитесь, что предлагаемое имя не будет конфликтовать с суще­ствующими именами в текущем каталоге. Это имя может быть использовано как предлагаемое по умолчанию при сохранении файла. В некоторых случаях для нового файла удобнее использовать более универсальное название — Безымянный (Untitled).

Следуйте этому же соглашению, если ваше приложение содержит команду Создать, которая создает новые файлы. Избегайте указания имени пользователя для идентифи­кации окна. Вместо этого вы можете открыть диалоговую панель Сохранить как.., ко­торая позволяет пользователю подтверждать или изменять предлагаемое вами имя, когда они сохраняют или закрывают файл, либо пытаются создать новый файл.

Отображайте имя файла в заголовке окна точно в таком же виде, в каком оно представлено в файловой системе, в том числе с учетом использования символов верхнего и нижнего регистров.

Если имя отображаемого в окне объекта изменилось (например, после того как пользователь отредактирует его), необходимо отразить это изменение в заголовке окна. Всегда пытайтесь поддержать явную ассоциацию между объектом и откры­тым окном.

Когда ширина окна не позволяет отображать полностью название объекта, мож­но его сократить, однако это следует делать таким образом, чтобы сохранить су­щественную информацию, которая позволяет пользователю быстро идентифици­ровать окно.

Избегайте включения в полосу заголовка рисунков либо дополнительных эле­ментов управления. Такие дополнительные элементы могут затруднить восприятие имени окна, особенно в тех случаях, когда размер заголовка изменяется вместе с изменением размера окна. Кроме того, система использует эту область для отобра­жения специальных средств управления. Например, в некоторых локализованных версиях Windows в полосе заголовка выводится информация или элементы управ­ления, связанные с использованием определенных языков.

Вместе с тем, рекомендуется включать в полосу заголовка кнопки, предназна­ченные для управления размерами и состоянием первичного окна. В табл. 4.1 приведено описание стандартных кнопок управления окном.

 

 

Таблица 4.1

Кнопки управления первичным окном

Кнопка

 

Команда

 

Выполняемые действия

 

Закрыть (Close)

Закрывает окно

Свернуть (Minimize)

Сворачивает окно

Развернуть (Maximize)

Устанавливает максимальный (полноэкранный) размер окна

Восстановить (Restore)

Устанавливает номинальный размер окна

 

В данном случае под номинальным понимается размер, который был установ­лен пользователем перед выполнением команд Закрыть или Свернуть.

Система не поддерживает для первичных окон использование кнопки вызова контекстно-зависимой справочной информации (Help), доступной во вторичных окнах. Если вы считаете, что ее наличие необходимо, можно включить кнопку Help в состав панели инструментов первичного окна. С другой стороны, не рекомендует­ся вставлять указанные выше кнопки управления (Развернуть, Свернуть, Восстановить) в полосу заголовка вторичных окон, поскольку соответствующие им команды не поддерживаются системой для этих окон.

Отображая кнопки управления первичного окна, используйте следующие руководящие принципы:

• Если команда не поддерживается окном, не отображайте соответствующую ей кнопку.

• Кнопка закрытия окна всегда должна быть самой правой кнопкой. Оставляйте промежуток между ней и всеми другими кнопками.

• Кнопка Свернуть должна предшествовать кнопке Развернуть.

• Кнопка Восстановить всегда заменяет кнопку Развернуть или кнопку Свернуть после выполнения соответствующей команды.

Когда пользователь открывает новое первичное окно, для него на Панели задач созда­ется кнопка входа. Эта кнопка предоставляет пользователю доступ к командам соответ­ствующего окна и обеспечивает переключение на это окно после работы с каким-либо другим из открытых окон. Размер кнопок входа на Панели задач регулируется автомати­чески таким образом, чтобы разместить на ней по возможности кнопки для всех откры­тых окон. Если при этом размер кнопки оказывается слишком мал, чтобы уместить пол­ное название окна, для нее автоматически создается всплывающая подсказка (как показано на рис. 4.7), которая отображает полное название первичного окна.

Когда окно сворачивается, его кнопка входа по-прежнему остается на Панели задач; она удаляется только в том случае, если пользователь закрывает окно.

 

Рис. 4.7. Всплывающая подсказка для кнопки входа

 

Кнопки входа могут также использоваться в качестве объекта-приемника при выполнении операций пересылки. Когда пользователь помещает перетаскиваемый объект над кнопкой входа, система активизирует связанное с этой кнопкой окно, позволяя пользователю поместить объект в окно.

 

4.2.2. ОСНОВНЫЕ ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ

 

К основным операциям с окнами относятся: изменение состояния (активно/ неактивно), открытие и закрытие, перемещение, изменение размера, прокрутка, разбиение.

 

Изменение состояния окна

 

Если даже система поддерживает многооконность, пользователь, тем не менее, обыч­но выполняет некоторую последовательность действий в пределах одного окна. Это окно называется активным. Активное окно, как правило, является окном самого верхнего уровня (т.е. расположено «поверх» других открытых окон). Визуально оно отличается своим заголовком, который подсвечивается специальным «активным» цветом. В каждый момент времени может быть активным только одно окно. Хотя Другие окна могут относиться к активным (выполняющимся) процессам, но только одно — активное — окно способно воспринимать информацию (команды или дан­ные), вводимую пользователем. Заголовок неактивного окна отображается систем­ным «неактивным» цветом (при необходимости приложение может запросить уста­новленные системные цвета заголовка для активного и неактивного окна).

Пользователь активизирует требуемое первичное окно, переключаясь на него; это автоматически приводит к изменению состояния всех других первичных окон. Для того, чтобы активизировать окно с помощью мыши, пользователю достаточно нажать любую ее клавишу, поместив указатель в произвольную точку окна, вклю­чая его контур. Если окно находится в свернутом виде, то для его активизации следует щелкнуть мышью на полосе заголовка окна.

 При работе с клавиатурой для переключения между первичными окнами ис­пользуется комбинация клавиш <Alt>+<Tab>. Комбинация клавиш <Shift>+<Alt>+<Tab> также обеспечивает переключение между окнами, но в об­ратном порядке (для переключения между окнами система также поддерживает комбинацию <Alt>+<Esc>). Повторная активизация окна не должна влиять на лю­бой предшествующий выбор в пределах этого окна; другими словами, при активи­зации окна область выбора и фокус ввода восстанавливаются в том же виде, какой они имели в предыдущем активном состоянии. Кроме того, при повторной активизации первичного окна само окно и все связанные с ним вторичные окна становятся окнами верхнего уровня, причем восстанавливается их взаимное расположение.

Когда окно становится неактивным, уберите визуальное отображение выбора в пределах этого окна, чтобы явно указать, какое именно окно получает данные, вво­димые с клавиатуры. Исключением является выполнение операций прямого мани­пулирования (например, копирования объекта из одного окна в другое). В этом случае можно восстановить визуальное отображение выбора в окне-получателе на то время, пока указатель находится над окном (т.е. в течение выполнения операции прямого манипулирования).

Поскольку разрабатываемое приложение должно, как правило, выполняться на различных модификациях аппаратных средств, нельзя делать его зависящим от конкретных технических характеристик этих средств (например, от разрешающей способности монитора). При использовании стандартного системного интерфейса cистема автоматически позиционирует окна приложения в соответствии с характеристиками используемого монитора.

 

Открытие и закрытие окон

 

При открытии первичного окна оно автоматически становится активным и располагается на самом верхнем уровне. Если пользователь пытается открыть первичное окно, которое ранее уже было открыто в пределах того же Рабочего стола, активизируйте существующее окно, используя приведенные ниже рекомендации (табл. 4.2). Если существующее окно свернуто, разверните его, восстановив его предыдущее состояние.

Пользователь закрывает первичное окно, нажимая кнопку Закрыть в заголовке окна или выбирая команду Закрыть из всплывающее меню окна. Хотя система поддерживает двойной щелчок мышью на пиктограмме заголовка окна как ускоренный способ закрытия окна (для совместимости с предшествующи­ми версиями Windows), старайтесь избегать использования этой операции в качестве основного способа закрытия первичного окна.

Если ваше приложение автоматически не сохраняет результаты редактирования, или последние внесенные изменения еще не сохранены в файле, то при закрытии пользователем окна отобразите сообщение, запрашивающее у пользователя необхо­димость сохранения этих изменений прежде, чем закрыть окно. Если не сохраненные изменения отсутствуют, такой запрос выводить не требуется, просто закройте окно. Следуйте тому же соглашению для любой другой команды, которая заканчи­вается закрытием первичного окна (например, при выходе из приложения).

Таблица 4.2.

Действия при повторном выполнении операции Открыть

Тип файла

Действие при повторном выполнении операции Открыть

Документ или файл данных

Активизируется существующее окно объекта, которое отображается поверх других открытых окон

Файл приложения

Выводится сообщение о том, что открытое окно этого при­ложения уже существует; пользователю предлагается либо переключиться на открытое окно, либо открыть новое. В любом случае окно активизируется и отображается поверх других от­крытых окон

Файл, который уже открыт в окне MDI-приложения

Активизируется существующее окно файла; при этом содержащее его родительское окно MDI-приложения отображается поверх других окон

Файл еще не открыт, но связанное с ним MDI-приложение уже загружено (открыто)

Открывается новый экземпляр связанного MDI-приложения (поверх других окон) и в родительском окне отображается дочернее окно для данного файла. В качестве альтернативного варианта дополнительно может выводиться сообщение о том, что открытое окно этого приложения уже существует и пользователю предлагается выбор: использовать существующее окно или открыть новое родительское окно

 

Закрывая первичное окно, закройте также все его подчиненные вторичные окна. При разработке приложения определите, что закрытие первичного окна означает также завершение работы приложения и всех связанных с ним процессов. Напри­мер, закрытие окна текстового документа, как правило, вызывает завершение про­цессов, связанных с вводом новой информации в документ или с его форматирова­нием. Тем не менее, закрытие окна принтера не должно приводить к удалению заданий из очереди.

 

Перемещение окон

 

Пользователь может переместить окно, либо установив указатель мыши на по­лосу заголовка окна, либо используя команду Переместить из всплывающего меню этого окна. В большинстве конфигураций ОС Windows вместе с указателем переме­щается только структурированное представление окна (его контуры), а полное изоб­ражение окна восстанавливается в новой позиции после завершения перемещения.

При выборе команды Переместить пользователь может переместить окно с по­мощью клавиатуры, используя клавиши управления курсором и нажимая клавишу <Enter>, чтобы закончить операцию и установить новую позицию окна. Никогда не разрешайте пользователю переместить окно так, чтобы оно стало недоступно.

Никакое другое окно не должно стать активным прежде, чем пользователь завер­шит перемещение данного окна. Перемещение окна подразумевает его активизацию.

Перемещение окна может привести к усечению выводимой в окне информации, или наоборот, сделать видимой другую часть информации. Кроме того, активизация окна при перемещении может повлиять на изображение окна (например, может быть отображен текущий выбор). Тем не менее, когда пользователь перемещает окно, избегайте внесения любых изменений в содержимое данного окна.

 

Изменение размеров окна

 

Предоставьте пользователю возможность изменять размеры первичного окна, если информация, отображенная в окне, не должна фиксироваться (как, например, в стан­дартной программе Калькулятор ОС Windows). Система поддерживает различные соглашения, которые обеспечивают изменение размеров окна пользователем.

 

Калибровка границ окна

 

Пользователь может изменять размеры первичного окна, передвигая его границы с помощью мыши, или используя команду Размер в меню окна. При этом контурное изоб­ражение окна перемещается вместе с указателем (в некоторых конфигурациях система может включать опцию вывода, позволяющую динамически перерисовывать окно по мере его изменения). После завершения изменения размера окно принимает новый вид.

Используя клавиатуру, пользователь может корректировать размер окна, выб­рав команду Размер и, используя клавиши перемещения курсора; нажатие клавиши <Enter> означает завершение операции.

Никакое другое окно не должно стать активным прежде, чем пользователь за­вершит изменение размеров данного окна. Изменение размеров окна подразумева­ет его активизацию, и это окно остается активным после завершения операции.

Когда пользователь уменьшает размеры окна, следует определить, как отобра­жать выводимую в нем информацию. Выбор метода определяется, как правило, текущей ситуацией и типом отображаемой информации. В общем случае сокраще­ние окна должно приводить к усечению выводимой информации. Тем не менее, в тех ситуациях, когда вы хотите, чтобы пользователь видел как можно больше, вы можете использовать другие методы, например, масштабирование информации. Эти изменения должны быть тщательно продуманы и не менее тщательно реализованы, так как во многих случаях достаточно сложно соблюсти соответствие между изме­нением размеров окна и изменением масштаба отображаемой в нем информации. Кроме того, избегайте применения таких методов, когда важны удобочитаемость или сохранение структурного представления выводимой информации.

Хотя размер первичного окна может изменяться в соответствии с предпочтени­ями пользователя, вы можете определить максимальный размер окна. Определяя этот размер, учитывайте необходимость рационального соотношения между разме­рами окна и размерами экрана.

 

Развертывание окна

 

Несмотря на то, что пользователь может непосредственно изменять размеры окна (в пределах установленных вами ограничений), команда Развернуть оптими­зирует выполнение этой операции. Включите эту команду в управляющее меню окна, а также выведите в виде соответствующей кнопки в полосе заголовка.

Расширение окна приводит к максимально возможному («оптимальному») увели­чению его размеров. По умолчанию максимальный размер устанавливается равным размеру экрана монитора (исключая пространство, используемое для вывода панели задач или инструментальной панели Рабочего стола). Для дочернего окна при исполь­зовании MDI максимальным размером является размер родительского окна. Но в не­которых случаях вы можете определить максимально допустимый размер и по-иному.

Когда пользователь расширяет окно, замените кнопку Развернуть кнопкой Вос­становить. Соответственно, в всплывающем меню окна сделайте недоступной команду Развернуть и, наоборот, разрешите использование команды Восстановить.

 

Сворачивание окна

 

Сворачивание окна приводит к удалению его с экрана и переходу в неактивное состояние. Чтобы обеспечить выполнение этой команды, включите ее во всплывающее меню окна, а также выведите в виде соответствующей кнопки в полосе заголовка окна.

При сворачивании первичного окна его кнопка входа остается на Панели задач. Для свернутого дочернего окна MDI-приложения создается кнопка входа, располо­женная в пределах его родительского окна (рис. 4.8).

Рис. 4.8. Кнопка входа для дочернего окна

 

Когда пользователь сворачивает окно, сделайте недоступной в меню окна команду Свернуть и разрешите использование команды Восстановить.

 

Восстановление окна

 

Команда Восстановить обеспечивает восстановление предшествующего раз­мера окна и его расположение на экране после того, как пользователь разворачивал или сворачивал окно. Данная команда должна быть доступна в меню окна для развернутых окон; в полосе заголовка окна кнопка Восстановить заменяет кнопку Развернуть.

Для свернутых окон команда Восстановить также должна быть доступна в меню окна.

Пользователь может восстановить свернутое первичное окно до его прежнего размера и в предыдущую позицию, либо щелкнув ЛКМ на кнопке входа в окно на Панели задач, либо выбрав команду Восстановить в меню окна, либо используя комбинацию клавиш <Alt>+<Tab> (или <Shift>+<Alt>+<Tab>).

 

Регулятор окна

 

При создании масштабируемого окна вы можете включить в его состав специ­альную графическую область, используемую для пропорционального изменения окна по обоим измерениям (регулятор). Установив указатель мыши на регулятор и нажав ее левую кнопку, пользователь может изменять размер окна по обоим изме­рениям, перемещая указатель в нужном направлении. Наличие регулятора не ис­ключает возможность масштабирования окна путем перемещения его границ (то есть по каждому измерению в отдельности).

Всегда располагайте регулятор в правом нижнем углу окна. Обычно эта позиция совпадает с правым концом горизонтальной полосы прокрутки или с нижним кон­цом вертикальной полосы прокрутки. Если окно содержит строку состояния, ото­бразите регулятор окна в крайней правой позиции этой строки. Никогда не отобра­жайте регулятор в двух позициях окна одновременно.

 

Прокрутка окна

 

В том случае, когда выводимая в окне информация превышает размер этого окна, оно должно поддерживать возможность прокрутки. Прокрутка дает пользователю возможность просматривать части объекта, которые в настоящий момент времени не видны в окне. Эта функция обычно реализуется с помощью полос прокрутки. Полоса прокрутки представляет собой прямоугольную область, содержащую стрел­ки, которые указывают разрешенное направление прокрутки, и ползунок, величина и положение которого отражают размер невидимой части объекта. Как стрелки, так и ползунок являются интерактивными элементами (то есть они реагируют на воздействие пользователя). Стрелка полосы прокрутки представляет собой кнопку, при нажатии которой информация в окне перемещается в соответствующем направлении на одну дискету; величина шага прокрутки устанавливается разработчиком приложения.

Окно может содержать либо только одну полосу прокрутки (вертикальную или горизонтальную), либо обе. Если известно, что содержимое окна никогда не будет перемещаться в конкретном направлении, не включайте в окно полосу прокрутки для этого направления.

Практика показывает, что для тех окон, где может потребоваться перемещение информации, полосы прокрутки должны отображаться всегда, даже если окно становится неактивным или выводимая информация не требует прокрутки. Это обусловлено следующими обстоятельствами. Удаляя полосы прокрутки, когда окно становится неактивным, вы увеличиваете свободное пространство окна. Тем самым вы изменяете рациональное соотношение между размерами окна и объемом отображаемой информации. Кроме того, в этом случае пользователь вынужден явно активизировать окно, прежде чем выполнить прокрутку. И, наконец, последовательность в отображении полос прокрутки, обеспечивает большую стабильность рабочей среды пользователя.

Подробнее техника использования полос прокрутки рассматривается в разделе «Элементы управления».

 

Автоматическая прокрутка

 

Перемещение информации в окне с помощью полос прокрутки предполагает яв­ное указание пользователя на необходимость прокрутки. Вместе с тем, прокрутка может также быть обусловлена каким-либо другим действием пользователя. Такой тип прокрутки называется автоматической прокруткой. Целесообразно поддержи­вать автоматическую прокрутку в следующих ситуациях:

• Когда пользователь формирует непрерывную область выбора и в нее должны быть включены объекты, не видимые в данный момент в окне;

• Когда пользователь перемещает объект и достигает края видимой области, но хочет продолжить перемещение;

• Когда пользователь вводит текст с клавиатуры в крайнюю позицию окна, либо перемещает или копирует объект в такую позицию;

• Если выполнение операции заканчивается изменением текущей активной позиции (например, перемещением границы области выбора или фокуса ввода) и новая позиция находится за пределами видимой области. Например, при выполнении операции Найти следует сделать видимым фрагмент документа, содержащий найденный объект.

Автоматическую прокрутку могут вызвать и другие виды навигации. Напри­мер, при заполнении экранной формы завершение ввода информации в одном поле может потребовать переход к другому полю. В том случае, если новая область ввода не видима, форма может быть соответствующим образом перемещена.

 

Клавиатурная прокрутка

 

Для выполнения операции прокрутки с помощью клавиатуры используются клавиши навигации. Когда пользователь нажимает клавишу навигации, курсор переходит на соответствующую позицию. Дополнительно к перемещению курсора, нажатие любой из этих клавиш может приводить к перемещению отображаемой области в соответствующем направлении. В свою очередь, использование клавиш <PgUp> и <PgDn> аналогично щелчку ЛКМ в чувствительной области полосы прокрутки.

 

4.2.3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОДОКОН

 

Окно может разделяться на две или более относительно независимые области, которые называются подокнами. Разделение окна позволяет пользователю, например, просматривать одновременно две части одного документа. Технологию разде­ления окна можно также использовать для того, чтобы отобразить одну и ту же информацию в различной форме (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Окно, разделенное на подокна

 

Если же наоборот, необходимо одновременно получить доступ к нескольким файлам в рамках выполнения одного задания, следует использовать другую техни­ку управления окнами, например, MDI.

Разбиение окна на подокна может быть установлено либо разработчиком приложения (как основная форма окна), либо пользователем, посредством задания соот­ветствующего параметра. Для того чтобы поддерживать разбиение окна, которое не определено заранее, включите в состав создаваемой программы так называемый блок разделения. Блок разделения является специальным элементом управления, кото­рый отображается в конце полосы прокрутки окна и обозначает регулируемую грани­цу между подокнами. Размер блока разделения должен быть достаточно большим, чтобы пользователь мог работать с ним, используя указатель мыши.

Пользователь может изменять размеры подокон, перемещая блок разделения в нужную позицию. Когда указатель мыши находится над блоком разделения, целе­сообразно изменить его образ, чтобы обеспечить обратную связь и помочь пользо­вателю правильно установить блок разделения. С той же целью рекомендуется ото­бражать контуры перемещаемого блока разделения и полосы разделения (границы подокон) до тех пор, пока пользователь не закончит операцию (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Перемещение границы подокон

 

Вы можете разрешить перемещение полосы разделения (или блока разделения) в конец полосы прокрутки. При этом одно из подокон окажется закрытым. Допол­нительно вы можете определить двойной щелчок ЛКМ в некоторой позиции, за­данной по умолчанию (например, в середине окна) как ускоренный способ разбие­ния окна или для удаления разделения. Такой способ наиболее удобен в тех случаях, когда результирующие подокна должны быть одного размера.

Для того, чтобы обеспечить клавиатурный интерфейс для разбиения окна, включите во всплывающем меню окна (или в раздел меню View) команду Разде­лить. Когда пользователь выбирает эту команду, разделите окно посередине или в контекстно-определенной позиции.

Для перемещения блока разделения могут быть использованы клавиши управ­ления курсором; нажатие клавиши <Enter> устанавливает разделение в текущей позиции, а нажатие клавиши <Esc> отменяет режим разделения.

Для разделения окна могут применяться и другие средства. Например, вы може­те определить специальные режимы отображения окна, которые позволяют пользо­вателю выбирать фиксированное или изменяемое расположение подокон, либо удалять разделение окна, закрывая подокно (или используя какую-либо другую команду управления форматом окна).

Когда пользователь разделяет окно, дополните его полосами прокрутки для тех подокон, которые этого требуют. Кроме того, следует разместить информацию в подо­кнах таким образом, чтобы полоса разделения не закрывала содержимое окна, над ко­торым она появляется. Используйте одну общую полосу прокрутки для тех подокон, которые перемещаются вместе; если же каждое из подокон требует независимую про­крутку, полоса прокрутки должна создаваться в каждом из них. Например, если основ­ное окно разделено на подокна по горизонтали, то, очевидно, каждое из них должно иметь собственную вертикальную полосу прокрутки, управляемую отдельно.

При использовании подокон каждое из них должно иметь собственные значения атрибутов, таких, например, как тип шрифта и состояние выбора. При этом область выбора следует отображать только в активном подокне. Тем не менее, если состояние выбора распространяется через подокна, отобразите выбор во всех подокнах.

Когда основное окно закрывается пользователем, запомните состояние подокон (количество, расположение, отображаемая информация, состояние выбора) как часть информации о состоянии этого окна, с тем, чтобы оно могло быть восстанов­лено при следующем открытии в том же виде.

 

4.2.4. МНОГОДОКУМЕНТНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (MDI)

 

В процессе работы с одним и тем же приложением пользователю может потребоваться иметь на экране несколько открытых окон, содержащих информацию различных типов, либо представляющих собой разное изображение одних и тех же данных.

 

Для создания таких окон и управления ими существует специальная технология — многодокументный интерфейс, сокращенно MDI (Multiple Document Interface). В этом разделе описаны особенности её применения с точки зрения реализации пользовательского интерфейса.

 

СТАНДАРТНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ MDI

 

Во многих случаях взаимодействие пользователя с приложением ограничено рамками единственного первичного окна, которые могут быть несколько расширены за счет применения дополнительных вторичных окон. Рабочий стол и Панель задач обеспечивают управление несколькими первичными окнами, относящимися к разным приложениям. То окно, которое было открыто последним, отображается поверх других окон и для него создается вход на Панели задач; такая техника обеспечивает пользователям возможность переключения между окнами и перемещения их по поверхности экрана. Подход, при котором на экране может быть оставлено открытым единственное окно, соответствующее выбранному пользователем объекту, обеспечивает визуализацию взаимно-однозначного отношения между объектом и окном.

Некоторые типы объектов, например, устройства, могут даже не требовать со здания собственного первичного окна и использовать только вторичное окно для просмотра и редактирования их свойств. В очень редких случаях единственным средством визуального представления объекта является его пиктограмма.

Вместе с тем, для выполнения некоторых заданий может оказаться недостаточным наличие одного первичного окна. В таких ситуациях работа приложения должна быть построена на основе многодокументного интерфейса.

Техника MDI заключается в использовании одного первичного окна, называемого родительским окном, которое может содержать набор связанных с ним дочерних окон (рис. 4.11). Каждое дочернее окно — это, по существу, также первичное окно, единственным ограничением для которого является то, что оно может появиться только в пределах родительского окна. Родительское окно обеспечивает как визуальное, так и «операционное» пространство для своих дочерних окон. Например, на дочернее окно обычно распространяется область действия меню родительского окна и, возможно, других элементов его интерфейса (панели инструментов, строки состояния и т.д.). Их вид может изменяться, если необходимо отразить команды и атрибуты активного дочернего окна.

Вторичные окна, такие как диалоговые панели, окна сообщений или панели свойств, появляются на экране как результат тех или иных действий пользователя в родительском или дочернем окне. Эти окна должны активизироваться и отображаться в соответствии с общими соглашениями для вторичных окон, связанных с первичным окном, даже если они относятся к дочернему окну.

Заголовок родительского окна обычно содержит пиктограмму и имя приложения или объекта, который оно представляет. Заголовок дочернего окна содержит пиктограмму, представляющую тип документа или файла данных, и имя файла.


 

Рис. 4.11. Родительское и дочерние окна MDI

 

Как для родительского окна, так и для всех его дочерних окон должны поддерживаться всплывающие меню; перечень команд в таком меню аналогичен рассмотренному выше применительно к первичным окнам.

Пользователь может активизировать MDI-приложение либо непосредственно открыв его, либо открыв документ (файл данных) того типа, который поддерживается этим приложением. Если MDI-приложение активизировано посредством открытия документа, сначала открывается родительское окно, а затем внутри его рабочей области — дочернее окно, отображающее выбранный документ или файл. Для того, чтобы упростить пользователю открытие других документов, связанных с этим приложением, включите в его интерфейс диалоговую панель ОТКРЫТЬ.

В том случае, когда пользователь непосредственно открывает документ за пределам и родительского окна MDI-приложения (например, с помощью двойного щелчка ЛКМ на пиктограмме файла), то если родительское окно уже открыто, следует создать второй экземпляр приложения (т. е. еще одно родительское окно), а не окно документа (дочернее) в существующем родительском окне. Хотя открытие нового дочернего окна может быть более эффективным, его появление может нарушить среду задания, уже установленную в этом родительском окне. Например, если вновь открытый файл является макросом, его открытие в уже открытом родительском окне может повлиять на другие документы, открытые в этом окне. Чтобы пользователь мог открыть файл в конкретном родительском окне, следует определить команды, поддерживающие такую возможность.

Поскольку дочерние окна MDI являются разновидностью первичных окон, при их закрытии следует придерживаться тех же соглашений, которые были рассмотрены ранее для первичных окон. Когда пользователь закрывает дочернее окно, любые не сохраненные изменения должны быть обработаны в соответствии с общими соглашениями для всех первичных окон.

Приложение не должно разрешить пользователю закрыть дочернее окно, если это не позволит ему продолжить работу с приложением.

Когда пользователь закрывает родительское окно, закройте все его дочерино окна. Где возможно, сохраняйте состояние дочернего окна (размер и положение внутри родительского окна) и восстанавливайте это состояние, когда пользователь вновь открывает окно.

MDI позволяет пользователю перемещать или сворачивать дочернее окно таким же образом, как и родительское окно. Когда пользователь перемещает родительское окно, сохраните относительные позиции открытых дочерних окон в рабочей области родительского окна. Перемещение дочернего окна ограничивается размерами его родительского окна; в некоторых случаях это может привести к усечению дочернего окна (рис. 4.12). В связи с этим дополнительно может быть определена возможность автоматического изменения размеров родительского окна при перемещении или изменении размеров дочернего окна.

Рис. 4.12. Свёрнутое и смещённое дочерние окна

 

Рекомендуемая форма отображения минимизированного дочернего окна в MS Windows — часть полосы заголовка окна, окруженная рамкой. Это позволяет избежать возможной путаницы между пиктограммами минимизированных дочерних окон и пиктограммами, представляющими объекты.

Хотя свернутое родительское окно представляется кнопкой входа в окно на Панели задач, свернутое дочернее окно располагается в пределах своего родительского окна, как показано на рис. 4.12.

Когда пользователь разворачивает родительское окно, оно должно приобретать свой максимальный (полноэкранный) размер, подобно любому другому первичному окну. Это же правило должно выполняться и для дочернего окна. Если его полноэкранный размер превышает размер родительского окна, объедините дочернее окно с родительским. При этом пиктограмма заголовка дочернего окна, кнопки Восстановить, Закрыть, и Свернуть (если они поддерживаются) должны располагаться в полосе меню родительского окна в тех же позициях, в которых они находились в полосе заголовка дочернего окна (рис. 4.13). Кроме того, текст названия дочернего окна добавляется к заголовку родительского окна.

Если пользователь, развернув одно из дочерних окон, затем переключается на другое, отобразите это окно тоже как развернутое. Аналогично если пользователь восстанавливает одно из дочерних окон в его номинальное состояние, восстановите все другие дочерние окна в их номинальных размерах.

Рис. 4.13. Развёрнутое дочернее окно

 

Для активизации дочерних окон и навигации между ними с помощью мыши используются те же общие соглашения, что и для первичных окон. Для быстрого клавиатурного доступа и переключения между дочерними окнами рекомендуется использовать комбинации клавиш <Ctrl>+F6 и <Ctrl>+<Tab> (и <Shift>+ модифицирующая комбинация для циклического повторения). Кроме того, целесообразно включить в меню Окно родительского окна команды для переключения между дочерними окнами и команды управления размещением окон в пределах родительского окна (например, Мозаикой или Каскадом).

Когда пользователь переключается на дочернее окно, приложение может изменить интерфейс родительского окна, например, видоизменить меню, панель инструментов или строку состояния, чтобы отразить перечень действии, применимых к этому дочернему окну. Тем не менее, старайтесь обеспечить согласованность между интерфейсом родительского и дочерних окон, в частности, сохраните неизменными меню, которые обеспечивают работу с файлами и управление приложением или общей средой родительской окна (например, меню Файл или меню Окно).

 

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПОДХОД К РЕАЛИЗАЦИИ MDI

 

Технология MDI имеет свои ограничения. В частности, MDI-приложенпе постоянно находится в центре внимания пользователя, нарушая тем самым принцип работы, управляемой данными. Имеется в виду следующее. Хотя пользователь может запустить приложение MDI непосредственно открытием одного из своих документов или файлов данных, тем не менее чтобы работать с несколькими документами в одном и том же родительском окне, он должен использовать интерфейс приложения для открытия этих документов.

Когда пользователь открывает несколько файлов в пределах одного родительского окна, нарушается согласованность связи между дочерними окнами и между отображаемыми в них объектами. Несогласованность заключается в том, что хотя родительское окно визуально объединяет дочерние окна (как бы играет роль контейнера), это не приводит к аналогичному объединению отображаемых файлов. Это делает отношения между файлами и их окнами более абстрактными, затрудняя уяснение принципов MDI начинающими пользователями.

Вследствие того, что родительское окно в действительности не содержит объекты, представленные в дочерних окнах, технология MDI не может обеспечить эффект непрерывной работы пользователя. Речь идет о том, что когда пользователь закрывает родительское окно и затем вновь открывает его, созданная ранее рабочая среда не восстанавливается и пользователь вынужден вновь выполнять операции, связанные с открытием файлов, с. которым он работал в последний раз.

Необходимо также иметь в виду, что технология MDI может усложнить некоторые аспекты использования OLE. Например, если пользователь открывает текстовый документ в MDI-приложении и затем открывает (с помощью другого приложения) электронную таблицу, вставленную н этот текстовый документ, то визуальная связь между текстовым документом и таблицей нарушается, поскольку окно с электронной таблицей не становится дочерним для того же родительского окна MUI.

И, наконец, еще одно обстоятельство. Ограничения, налагаемые технологией MDI на размещение дочерних окон в родительском окне, могут оказаться критичными для некоторых заданий, например, при проектировании окон или выборе формата инструментальных средств. Кроме того, иногда пользователь может не отличить дочерние окна, «вложенные» в родительское окно, от первичных окон, расположенных поверх него.

Перечисленные недостатки МDI могут быть в значительной степени преодолены за счет применения альтернативных средств, таких как Рабочие области (Workspaces), Рабочие книги (Workbooks) и Проекты (Projects). Хотя эти средства реализуют однооконную модель интерфейса, тем не менее они обнаруживают целый ряд достоинств, присущих технологии MDI. В частности, с их помощью можно получить различные формы представления одних и тех же данных. Эти средства обеспечивают также большую гибкость относительно включаемых в них типов объектов. Тем не менее, как и любой контейнер, они могут быть настроены на хране­ние и управление только определенным типом объектов.

Рассмотренные ниже примеры только иллюстрируют некоторые альтернативные подходы к реализации MDI-технологин и не исключают подложности использования других подходов. Кроме того, здесь опущены некоторое специфические детали, реализация которых зависит от разработчика приложения.

 

РАБОЧАЯ ОБЛАСТЬ

 

Рабочая область обладает многими характеристиками MDI, в том числе возможностью управления набором взаимосвязанных окон, отображаемых в пределах родительского окна, а также использования ими элементов интерфейса родительского окна, таких как меню, панель инструментов и строка состояния (рис. 4.14).

 

Использование Рабочей области в качестве контейнера

 

Основное отличие Рабочей области от MDI заключается в использовании концепции объединения отображаемых объектов. Это означает, что объекты, отображаемые в Рабочей области, могут соответствовать файлам, содержащимся в одном и том же контейнере. Внешне же соответствующие им окна выглядят как дочерние окна, расположенные в пределах родительского окна. Таким образом, концепция

 

 

 

 

 

Рис. 4.14. Пример Рабочей области

 

использования Рабочей области подобна концепции использования Рабочего с гола, за исключением того, что она сама является объектом, который может быть представлен в виде пиктограммы и отображен в виде открытого окна. Чтобы окно объекта могло появиться в Рабочей области, сам объект должен входить в состав соответствующего контейнера.

В настоящее время реализация механизма хранения объектов зависит от типа используемого контейнера. Содержимое родительского окна может представлять либо единственный файл, либо вы можете разработать ваш собственный механизм, позволяющий отобразить содержимое файловой системы. Продумайте возможность использования технологии OLE, чтобы облегчить взаимодействие между вашей Рабочей областью, оболочкой и другими приложениями. Предоставьте пользователю возможность перемещать объекты из Рабочей области в другие контейнеры, например, на Рабочий стол или в произвольный каталог. Вместе с тем, пользователь должен иметь возможность открыть объект в его индивидуальном окне, не входящем в окно Рабочей области и обладающем собственным интерфейсом.

Поскольку Рабочая область является объектом, то для нее необходимо определить набор свойств н перечень разрешенных команд, в том числе команды создания новых объектов в пределах Рабочей области и команду Сохранить все, позволяю­щую запомнить состояние всех объектов, открытых в рабочей области.

 

Использование Рабочей области для группирования заданий

 

Поскольку Рабочая область визуально объединяет пиктограммы и окна объектов, вы можете определить ее таким образом, чтобы разрешить пользователю создавать набор объектов, необходимых для выполнения конкретного задания. Подобно MD1, это облегчит пользователям перемещение или переключение между взаимосвязанными окнами.

Рабочая область аналогична также MDI в том, что интерфейс родительского окна может распространяться на его дочерние окна. Например, если Рабочая область содержит меню, то входящие в него команды могут быть использованы для всех его дочерних окон. Если же Рабочая область не имеет меню, или если вы предоставляете пользователю право скрыть его, меню должно появляться в дочернем окне. Продумайте также вариант совместного использования дочерними окнами панели инструментов и строки состояния родительского окна.

 

Управление окнами в Рабочей области

 

При управлении окнами в Рабочей области используются те же соглашения, что и в MDI-приложениях. Когда Рабочая область закрывается, все дочерние окна также закрываются. Следует сохранить состояние этих окон (в частности, их размер и расположение), чтобы его можно было восстановить при следующем открытии Рабочей области.

Подобно большинству первичных окон, когда пользователь сворачивает окно Рабочей области, оно исчезает с экрана, а на Панели задач появляется кнопка входа в него. Свернутые дочерние окна Рабочей области выглядят и ведут себя так же, как свернутые дочерние окна MDI-приложения. Если размер развернутого дочернего окна превышает размер окна Рабочей области, то оно объединяется с окном Рабочей области, а пиктограмма заголовка окна и управляющие кнопки окна появляются в полосе меню родительского окна Рабочей области.

Рабочая область должна обеспечить средства управления дочерними окнами в пределах Рабочей области. В частности, меню Окно и всплывающее меню родительского окна должны дополнительно содержать команды, предназначенные для прямой активизации и перемещения открытых дочерних окон.

 

РАБОЧАЯ КНИГА

 

Рабочая книга — это еще один альтернативный вариант управления формой представления отображаемых данных, в основе которого лежит метафора книги или записной книжки. В Рабочей книге различные формы данных представляются как отдельные разделы в пределах одного первичного окна. Рис. 4.15 иллюстрирует один из возможных способов реализации Рабочей книги.

В качестве средства навигации между разделами Рабочей книги могут использоваться этикетки вкладок, которые будут подробнее описаны в главе 5. Их расположение в Рабочей книге определяется разработчиком приложения в зависимости от содержания

Рис. 4.15. Пример Рабочей книги

 

и организации отображаемой информации. Каждый раздел представляет данные, которые могли бы быть отдельным документом. В отличие от папки или Рабочей области, Рабочая книга лучше подходит для представления таких данных, которые могут быть определенным образом упорядочены и этот порядок имеет существенное значение. Кроме того, вы можете дополнительно включить специальный раздел, перечисляющий содержание Рабочей книги подобно оглавлению обычной книги. Он может также быть использован как часть навигационного интерфейса Рабочей книги.

Для Рабочей книги действительны те же соглашения, которые регламентируют взаимосвязь родительского и дочерних окон в MDI-приложении. В частности, разделы могут использовать элементы интерфейса родительского окна, например, меню и строку состояния. Когда пользователь переключает разделы, меню может изменяться таким образом, чтобы в наибольшей степени соответствовать текущему объекту. Если пользователь закрывает Рабочую книгу, должны соблюдаться общие правила обработки не сохраненных изменений, в том числе должна существовать возможность их отмены.

Целесообразно также поддержать для Рабочей книги технологию OLE, чтобы обеспечить возможность выполнения операций пересылки, копирования и связывания объектов. Может быть также реализована команда Поместить (Insert), чтобы разрешить пользователю создавать новые объекты, в том числе новые разделы Рабочей книги. И, наконец, для Рабочей книги, как и для Рабочей области, применима команда Сохранить все, которая сохраняет перед закрытием книги внесенные изменения или уточняет у пользователя, нужно ли эти изменения сохранить или отвергнуть.

 

ПРОЕКТ

 

Пpoeкт peализует ещё один альтернативный способ управления окном, который предусматривает возможность отображения в одном окне взаимосвязанных объектов, представленных их пиктограммами. В этом смысле Проект подобен каталогу: для выбранного объекта открывается окно, которое относится к тому же уровню, что и родительское окно. В результате, каждое дочернее окно Проекта может также иметь собственную кнопку входа на Панели задач. В отличие от каталога, Проект обеспечивает управление из родительского окна окнами входящих в него объектов. Например, когда пользователь, открыв документ, закрывает окно каталога, это никак не отражается на окне открытого документа. И напротив, когда пользователь закрывает окно Проекта, все окна его объектов также закрываются. Кроме того, когда пользователь открывает окно Проекта, это действие должно восстанавливать окна объектов в их предшествующем состоянии.

 

 

 

 

Рис. 4.16. Пример Проекта

 

Окна объектов, входящих в Проект, не могут использовать меню или элементы управления окна Проекта. Поэтому окно каждого объекта необходимо включить собственные элементы интерфейса. Тем не менее, вы можете создать окно палитры, содержащее набор инструментов, которые могут совместно использоваться окнами объектов Проекта.

По аналогии с Рабочей областью и Рабочей книгой, Проект должен иметь команды для создания новыx объектов, для их пересылки в Проект и из него, а также для сохранения любых изменений объектов, входящих в Проект. Кроме того, окно Проекта должно содержать средства для работы с самим Проектом как с объектом (в том числе для изменения его свойств).

 

4.2.5. ВЫБОР МОДЕЛИ ОКНА

 

При выборе формы представления заданий или процессов, связанных с работой приложения, следует принимать во внимание целый ряд факторов: уровень знаний и навыков предполагаемых пользователей, особенности используемых объектов и решаемых с помощью приложения задач, требования эффективному использованию пространства экрана монитора, а также ориентацию на разработку, управляемую данными.

В частности, форма представления объекта зависит от способа его использования и взаимосвязи с другими объектами. Простые объекты, которые являются «самодостаточными», обычно не требуют создания собственного первичногo окна; средства взаимодействия пользователя с ними могут быть ограничены набором команд меню и использованием напели свойств. Примером объекта такого типа может служить кнопка.

Объект, обладающий некоторым внутренним содержанием, которое должно быть доступно пользователю, дополнительно к перечню свойств требует наличия собственного первичного окна; примером такого объекта является текстовый документ. Во многих случаях для представления объекта оказывается достаточным наличие единственного окна, даже если его содержимое может изменяться. При этом изменение формы представления объекта в том же окне обеспечивается с помощью элементов пользовательского интерфейса, которые были описаны выше. Система использует единый стиль интерфейса окна для большинства используемых объектов, таких, например, как папки.

В тех случаях, когда структура объекта требует представления его одновременно в нескольких видах, или когда пользователю необходимо работать одновременно с несколькими объектами, более эффективным является применение технологии MDI, либо использование Рабочих областей, Рабочих книг и Проектов. Эти конструкции обеспечивают формирование рабочей среды пользователя, ориентированной на выполнение определенного задания. При этом технология MDI является наиболее подходящей для работы с несколькими однотипными объектами, а использование Рабочих книг позволяет оптимизировать навигацию пользователя между различными представлениями одного объекта. Недостатком Рабочей книги можно считать то, что та ограничивает способность пользователя видеть одновременно несколько представлений объекта. Рабочие области и Проекты обеспечивают более гибкую технику для просмотра и совмещения объектов и их окон. Используйте Рабочую область в тех случаях, когда пользователю может потребоваться сгруппировать пиктограммы объектов (или их окна), используемые при выполнении некоторого задания. Применение Проекта позволяет снять ограничения на расположение и формат дочерних окон. Вместе с тем, это преимущество достигается за счет увеличения сложности работы пользователя; кроме того, пользователю бывает весьма сложно отличить дочерние окна Проекта от окон других активных приложений.

Информация в лекции «15. Проектирование нечетких регуляторов» поможет Вам.

После того, как выбрана модель (концепция) формируемых приложением окон, следует тщательно продумать требования к формату отображаемых в них информации. Для современных мониторов с высоким разрешением использование меню, панелей инструментов и строк состояния не представляет большой проблемы с точки зрения адекватного отображения любой требуемой информации. Вместе с тем, компоненты интерфейса не должны доминировать над рабочей областью пользователя, поскольку то может затруднить ему отыскание требуемых данных или манипулирование ими.

MDI, Рабочие области, Рабочие книги и Проекты допускают возможность совестного использования некоторых компонентов интерфейса несколькими окнами. В связи с этим пользователю всегда должно быть ясно, когда и в каком окне доступен конкретный элемент интерфейса. Хотя вы можете предусмотреть автоматическую коррекцию содержимого таких компонентов, как меню или строка состояния, тем не менее следует учитывать необходимость поддержания согласованности интерфейса в части использования общих функций. Например, если во всех дочерних окнах предусмотрена команда Печать, то соответствующая ей кнопка должна в них находиться в одной и той же позиции. Несоблюдение этого правила может существенно снизить эффективность работы пользователя. Необходимо так се иметь в виду, что наличие общих элементов интерфейса, усложняет его настройку при переключении пользователя с одного окна на другое.

Независимо от выбранной модели окна следует всегда разрешать пользователям индивидуальную настройку интерфейса, хотя бы на уровне «скрыть/отобразить» тот или иной элемент интерфейса. Однако при этом необходимо предусмотреть возможность альтернативного доступа пользователя к той функции, которая вязана со скрытым элементом (например, с помощью всплывающего меню).

Необходимо еще раз отметить, что использование одного первичного окна, применение MDI Рабочих областей, Рабочих книг и Проектов не являются взаимоисключающими вариантами реализации пользовательского интерфейса приложения. Как и во многих других областях человеческой деятельности, наиболее аффективными оказываются, как правило, компромиссные решения. Например, рабочая книга и Проект могут быть реализованы как объекты, отображаемые в одной Рабочей области; аналогично, Проект может включать Рабочую книгу в качестве одного из своих объектов.

 

 

Пользовательский интерфейс, приложение, окно, папка, Windows, рабочий стол, проводник, контекстное меню, ярлык

В соответствии со своим названием, интерфейс Windows (от анг. Window — окно) является набором окон, каждое из которых принадлежит какой-либо запущенной программе.

Окно — обособленная область экрана. Стандартное окно состоит из заголовка, в котором отображается название окна, кнопок управления окном, расположенных в правом верхнем углу, линейки меню, в которых собраны все команды управления программой, строки статуса, в которой отображаются сведения о выбранной команде меню, режиме работы программы и т. д.

Для перемещения окна необходимо установить курсор мыши на заголовок окна, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить окно на новое место на рабочем столе. Чтобы изменить размеры окна, достаточно установить курсор мышки на границу окна. Когда курсор примет вид двунаправленной стрелки, нажимаем левую кнопку мышки и, не отпуская, изменяем размер окна.

Для сворачивания окна используется кнопка Свернуть. Если необходимо развернуть окно на весь экран, используется кнопка Развернуть. Для прекращения работы программы используется кнопка Закрыть.

Окно, с которым в данный момент работает пользователь, называется текущим или активным. Чтобы сделать окно текущим, необходимо щелкнуть на нем мышкой, или щелкнуть мышкой по кнопке программы в панели задач, или использовать комбинацию клавиш

Alt+Tab.

Программа в Windows носит название приложение, файл, содержащий данные для какой-либо программы (например текст для программы Microsoft Word), — документом. Каждый тип документа связан с тем или иным приложением. Каталог в терминах Windows — папка.

Пространство, на котором работает пользователь в Windows и на котором размешаются все окна, называется рабочим столом. Фактически рабочий стол является окном программы Explorer — Проводник. На рабочем столе раскрывается главное меню, когда нажимается кнопка Пуск. В нижней части рабочего стола располагается

панель задач.

В нижней части рабочего стола находится панель задач. На ней расположены кнопка Пуск, и так называемый «трей», где находятся часы, переключатель регистров клавиатуры и значки некоторых запущениых программ. Каждое окно имеет свою кнопку на панели задач. Нажатие на кнопку разворачивает или сворачивает соответствующее окно.

Кнопка Пуск открывает главное меню операционной системы, из которого можно получить доступ ко всем установленным на компьютере приложениям, последним открывавшимся документам, настройкам операционной системы, справочной системе, окнам поиска информации и др.

На рабочем столе могут располагаться картинки — пиктограммы

 — которые являются символическим обозначением разнообразных ярлыков. Ярлык — специальная ссылка на приложение, документ или папку. Двойной щелчок мышью на ярлыке приводит к запуску соответствующего приложения, запуску приложения, связанного с документом, или открытию приложения «Проводник» для доступа к файлам в заданной папке. Полный список возможных действий можно получить из контекстного меню.

Контекстные меню имеются у всех объектов Windows. В контекстном меню перечислены действия, которые можно совершить с указанным объектом. Вызвать контекстное меню можно, нажав на правую кнопку мыши в то время, когда указатель мыши находится над необходимым объектом.

Для перемещения н копирования объектов в Windows используется механизм

Drag-and-Drop. С помощью мыши можно «взять» объект, захватив его, и удерживая нажатой одну из кнопок мыши, перенести в нужное место и там оставить. Например, для перемещения файла в папку нужно нажать на него мышью и перенести его значок на значок папки.

Механизм Drag-and-Drop позволяет оперировать не только с одним, но и с целой группой объектов. Для этого их нужно обвести мышью (при этом появится рамка выделения), после чего можно переносить или копировать в нужное место. С помощью Drag-and-Drop можно не только копировать и перемещать объекты, но и совершать с ними определенные действия. Например, перенос файла на пиктограмму принтера распечатает его, а на пиктограмму мусорной корзины — удалит.


Работа в Windows реферат по информатике

Работа в Windows Запуск Windows. Запуск Windows, представляет собой совокупность последовательных операций, в которых не требуется участие пользователя. Загрузка Windows производится автоматически после включения компьютера. Есть определенная схема загрузки операционной системы. В первую очередь после включенья компьютера происходит загрузка BIOS (базовая система ввода-вывода), которая находится в постоянной памяти и определяет аппаратный состав, способы управления устройствами ПК. За тем, для корректной работы того или иного устройства необходима специальная программа – драйвер. Эти программы загружаются в оперативную память и хранятся там до выключения ПК. Неотъемлемой частью ОС (MS-DOS, Windows 9x) является базовый модуль msdos.sys, его основной функцией является – управление аппаратными и файловыми ресурсами; command.com – содержит набор встроенных команд; io.sys – для расширения возможностей базовой системы ввода-вывода. Существует несколько файлов конфигурации ОС: config.sys, autoexec.bat, win.ini, system.ini. С помощью каждого из них можно управлять процессом загрузки. По сути, каждый из них – это текстовый файл, который можно редактировать различными средствами. Например, с помощью config.sys и autoexec.bat можно загружать специализированные драйвера такие как драйвер клавиатуры CD-ROMа и т.д. После того как пользователь включает ПК, в зависимости от настроек произведенных в вышеуказанных файлах, ОС будет загружать в оперативную память различные программы необходимые для общения пользователя с ПК. После загрузки графической оболочки, может быть выдано диалоговое окно и просьба ввести пароль. Это может произойти по нескольким причинам: • компьютер является частью сети, и что бы ограничить доступ к информации для каждого уровня пользовательского доступа имеется свой пароль. • с компьютером работает несколько пользователей и каждого из них свой пользовательский интерфейс. Запуск программ и открытие документов. Запуск программ и открытие документов две наиболее распространенных операции, которые производит пользователь персональных ЭВМ. Запуск программ может осуществляться несколькими способами. Самым простым способом считается – запуск программ с помощью главного меню Windows 95 (Пуск или Start). Большинство программ после их установки, создают так называемые ярлыки в главном меню Windows. С помощью этих ярлыков можно запускать программы. Иногда бывает так, что после установки (или просто копирования) программы в отдельную папку, ее ярлык не доступен в главном меню. Для этого пользователю приходится запускать программу из ее рабочего каталога. Запуск программ предполагает загрузку файлов, образующих это приложение, в оперативную память и инициирование процесса его выполнения. В результате появляется кнопка приложения на панели задач и, возможно, открывается окно приложения. Окно приложения может и не открыться. Причин тому две – приложение вообще не открывает окон или выполнен запуск приложения в свернутом состоянии. Приложение можно использовать в работе до тех пор, пока оно не будет завершено. Открытие документа заключается в выполнении двух действий: Запуск приложения, которое способно обрабатывать требуемый документ. Загрузка документа в это приложение. В результате приложение активируется, а документ оказывается в автоматически открытом окне документа, которое в этом приложении становится активным. Операционная система Windows 95 реализует два метода открытия документов: с предварительным запуском приложения; с автоматическим запуском приложения. Первый метод заключается в том, что оба действия по открытию приложения выполняет пользователь – сначала средствами операционной системы запускает приложение, затем средствами уже этого приложения загружает документ. Второй метод состоит в том, что пользователь лишь указывает документ, с которым он хочет работать, а операционная система сама “подбирает” подходящее приложение и запускает его, после чего – загружает документ. Метод с предварительным запуском положения – более старый, который в первую очередь поддерживался предшественниками Windows 95. Возможности использования метода с автоматическим запуском приложения были весьма ограничены. С приходом Windows 95 положение изменилось – она обладает развитой встроенной поддержкой этого метода и предполагает его широкое использование. Итак, чтобы открыть документ нужно сделать несколько шагов: Запустить приложение, с помощь которого осуществляется открытие документов. Открытие документа средствами запущенного приложения. Или более простой метод: Найти необходимый документ Открыть (запустить) его как обычную программу. Чаще всего для этого используют двойной щелчок мыши. Папки. Работа с папками и файлами. Каждому пользователю ПК – вольно или не вольно – приходится постоянно иметь дело с папками и файлами. Типичный пользователь, работая на компьютере, просматривает папки и файлы, изменяет организацию данных на дисках, отыскивает нужные объекты, копирует и перемещает их с места на место, а также время от времени удаляет. Для удобства работы с большим количеством файлов последние распределяются по папкам, организованным в древовидную структуру. При работе в среде Windows 95 часто возникает задача открытия требуемой папки, чтобы: Просмотреть ее содержимое с целью поиска некоторых файлов; Любая папка, любая программа и другие объекты Windows представляются пользователю в окне. Графически – это прямоугольный объект, который, в самом деле, похож на окно. Верхняя часть окна содержит, чаще всего, три кнопки управления окном. Кнопка представленная символом “_” сворачивает окно, то есть оно исчезает из вида, но на панели остается кнопка с названием окна. Средняя кнопка “” разворачивает окно на весь экран, повторное нажатие возвращает окно в прежний режим. Кнопка “Х” — закрывает окно (завершает работу программы). Также немного ниже в окно встроено “оконное меню”. Оно содержит несколько разделов. У каждого окна может быть свое меню, но есть определенные стандарты, для программ, работающих в среде Windows. Почти у всех программа есть стандартные меню такие как: “Файл”, “Правка”, “Вид”, “Помощь” — каждое из этих меню содержит еще и подменю, то есть команды. Например, с помощью меню “Файл” можно создавать файлы, папки, закрывать текущее окно, а с помощью меню “Правка” можно помещать те или иные объекты в буфер обмена или выделять все объекты в текущем окне. Но есть специализированные программы, работающие в среде Windows, например текстовые и графические редакторы, программы обслуживания дисков и многие другие. Все эти программы представлены тоже в виде окон, но они могут содержать совершенно разные объекты: кнопки, меню, разное количество полос прокрутки и др. Итак, с помощью оконного меню можно управлять видом окна и объектами, которые в нем расположены. Большую часть окна занимает его рабочая часть. Именно здесь происходит все самое важное. Если это текстовый редактор, то рабочая часть представлена в виде листа, если окно это папка, то в ее рабочей части расположены файлы и каталоги. Существуют окна которые представляют собой два окна “одно в другом”. То есть главное окно – “материнское” и внутреннее – “дочернее”. Такие окна практикуются в современных текстовых и графических пакетах, где материнским окном является окно самой программы, а дочерним – окно документа. Не менее важным элементом является – “полоса прокрутки”. Это полоска с ползунком и с двумя стрелками, направленными в разные стороны на концах полосы. При перетаскивании ползунка по полоске меняется содержимое окна. То есть, если список папок и файлов велик и не помещается в окне, с помощью полосы прокрутки можно увидеть все содержимое окна. Настройка пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс – это совокупность средств и методов взаимодействия с пользователем. Настройка программного продукта – это процесс изменение его свойств, выполняемый в целях: Адаптации программного продукта к техническим средствам ПК, то есть обеспечения его функционирования с конкретным набором технических средств; Наиболее полного удовлетворения потребностей пользователя, а возможно, и выполняющихся программ. Последнее имеет место в случае настройки системных программных продуктов, в особенности – операционных систем; Повышения эффективности функционирования программного продукта или его оптимизации по выделенным показателям качества (в роли такого показателя часто выступает быстродействие). У каждого пользователя есть свои привычки свои секреты, и каждый в работе с компьютером строго индивидуален. Например, некоторые не любят долго искать программу на диске, а потом запускать ее, а любят выводить на рабочий стол так называемый “ярлык”. Ярлык – это специализированный файл, который по своей сути представляет ссылку на нужный объект. Например, если человек каждый день пользуется одной и той же программой, то он создает ярлык и переносит его поближе. При необходимости вызова нужной программы, необходимо лишь “запустить” ярлык и программа для которой он создан будет открыта. Операционная система Windows 98, в плане пользовательского интерфейса более развита. В ее окна встроены специализированные кнопки-ссылки, которые помогают оперативно обращаться к часто используемым папкам и файлам. В общем, это зависит не от операционной системы, а от установленных программ. В принципе Windows 95 может быть доведен до Windows 98 (внешне) с помощью Internet Explorer версии старше 3.0. Так же к пользовательскому интерфейсу можно отнести такие понятия как: скорость доступа к данным, внешний вид окон, содержательность окон, скорость работы ПК. Но иногда бывает, что опытному пользователю не всегда удобно работать с малопроизводительными ПК. И приходится жертвовать красотой ОС, лишая себя удовольствия наслаждаться фоном рабочего стола, текстурными окнами полноцветными ярлыками, видеоэффектами, звуковым сопровождением и т. д. Скорость работы ПК очень важная характеристика, которая позволяет пользователю в меньшие сроки выполнять необходимые операции. Это тоже можно считать пользовательским интерфейсом. Но бывает так, что не всегда с помощью программных средств можно увеличить производительность ПК и поэтому здесь можно долго спорить. Windows имеет свои средства для настройки интерфейса. Большую часть этих средств пользователь обнаружит в специализированной папке “Панель управления”. С помощью этой папки можно управлять ресурсами системы, менять настройки монитора, клавиатуры, мыши, звукового сопровождения и т.д. Так же Windows имеет мощную систему настройки вида окон. С приходом на рынок программ Internet Explorer 4.0 появилась возможность уподобить стандартные папки Windows Web-страницам (открытие папок и файлов с помощью одного нажатия кнопки мыши). Представление каждого пользователя о пользовательском интерфейсе так же разнообразно, как и характеры самих пользователей. С опытом работы на ПК каждый User уже будет точно знать, что ему нужно, как это должно работать, где располагаться и т.д. Завершение работы с Windows. Завершение работы с Windows производится с помощью меню главного меню “Пуск” > “Завершение работы” 789+> “Выключить компьютер”. Если отключить питание компьютера до указанной операции, то может придти в неисправность жесткий диск. Потому что Windows производит кэширование дисков. После некорректного выключения ПК производится запуск программы проверки дисков (Scandisk). Техническая характеристика ПК. Устройство Характеристика Mine Board TXP4 CPU AMD K6-2 266 3D processor RAM 32 Mb HDD+789+ 2,5 Gb FD 1,44 CD-ROM 24x SB Creative Sound Blaster AudioPCI 128 SVGA S3 Virge – DX/GX PCI 4Mb Monitor Optiquest V655-3 Mouse EasyMouse Printer HP DeskJet 690C Series Printer Windows Microsoft Windows 98 второе издание 4.10.2222 A 51175-028-9713636-06761

7. Операционная система Windows

Содержание | Назад | Далее

7. Операционная система Windows

7.1. Основные особенности операционной системы Windows

Операционная система Windows является графической операционной системой для компьютеров платформы IBM PC. Её основные средства управления – мышь и клавиатура. Операционная система Windows предназначена для управления автономным компьютером, но также содержит все необходимое для создания небольшой локальной компьютерной сети. В состав операционной системы включены средства для работы в Интернет.

В операционной системе Windows реализован документно-ориентированный подход. Это означает, что пользователь концентрирует своё внимание на своих документах, а не на приложениях (программах), с помощью которых эти документы обрабатываются.

Документ Windows – это любой файл, обрабатываемый с помощью приложений. Документ может содержать текстовую, графическую, звуковую и видеоинформацию. Особенностью Windows является то, что когда открывается документ, то автоматически запускается приложение, работающее с файлом этого документа. Например, если необходимо работать с рисунком, то следует открыть файл, в котором он содержится, а графический редактор будет загружен автоматически.

Операционная система Windows содержит набор стандартных прикладных программ. Основные из них следующие:

  • Программа Блокнот. Это простейший текстовый редактор, который можно использовать для просмотра текстовых файлов. Для создания текстовых документов используется редко.
  • Графический редактор Paint.
  • Используется для обучения работе с графическими объектами перед изучением профессиональных графических редакторов.
  • Текстовый процессор WordPad.
  • Служит для создания, редактирования и просмотра текстовых документов. Является упрощенным вариантом текстового процессора Word.
  • Калькулятор.

В состав операционной системы Windows входит набор служебных программ, предназначенных для обслуживания и настройки компьютера.

Для правильной работы приложение должно пройти операцию установки. Необходимость в установке связана с тем, что разработчики программного обеспечения не могут знать заранее особенности аппаратной и программной конфигурации вычислительной системы, на которой будет работать приложение. Установочный диск содержит полуфабрикат, из которого в процессе установки на компьютере формируется полноценное приложение. При этом осуществляется его привязка к аппаратной и программной среде и настройка. Управление установкой осуществляет операционная система.

Поскольку Windows обеспечивает совместное использование ресурсов, нельзя допустить, чтобы при удалении приложения были удалены ресурсы, используемые другими приложениями. Поэтому удаление приложений происходит под управлением операционной системы.

Для обмена данными между различными приложениями используется буфер обмена. Буфер обмена представляет собой область памяти, к которой имеют доступ все приложения и в которую они могут записывать данные или их считывать.

Возможность использования в одном документе объектов различной природы основана на концепции внедрения и связывания объектов. Под внедрением объекта понимается включение его в документ, созданный другим приложением. При сохранении документа происходит сохранение всех внедренных в него объектов в одном файле. При этом размер исходного текстового документа увеличивается на величину внедренного объекта.

Связывание отличается от внедрения тем, что сам объект не вставляется в документ, а вместо него вставляется указатель на его местоположение. Когда при просмотре документа читатель дойдет до этого указателя, текстовый процессор обратится по адресу в указателе и отобразит объект в тексте документа.

При использовании связывания размер результирующего документа практически не увеличивается. Однако если не принять специальных мер, то при передаче такого документа не произойдет передачи связанных объектов. Потеря связей может произойти даже при перемещении связанных объектов в другую папку. Поэтому при использовании связывания необходимо контролировать целостность связей между объектами и при передаче документа на другой компьютер передавать и все связанные с ним файлы.

Обычно, если документ готовится для использования в пределах локальной сети организации, то объекты вставляются в него методом связывания. При передаче документа в другие организации объекты в него внедряются.

 

7.2. Рабочий стол

Экран Windows называется рабочим столом. На рабочем столе отображаются объекты Windows и элементы управления. Всё, с чем мы имеем дело, работая с компьютером, можно отнести либо к объектам (файлам), либо к элементам управления.

В исходном состоянии на рабочем столе можно наблюдать несколько экранных значков и панель задач. Значок – это графическое представление объекта Windows. То, что мы делаем со значком, мы на самом деле делаем с соответствующим объектом. Например, удаление значка приводит к удалению объекта.

Панель задач – это один из основных элементов управления. Она представляет собой горизонтальную полосу внизу экрана. На панели задач находится кнопка Пуск, с нажатия которой начинается и нажатием которой заканчивается работа. Во время работы на панели задач появляются кнопки с именами окон, открытых в данный момент на рабочем столе.

Если щелкнуть на кнопке Пуск, на рабочем столе появится главное меню. В нём собраны команды управления компьютером. Для того чтобы выполнить какое-либо действие – запустить программу, открыть документ или закрыть окно – компьютер должен выполнить соответствующую команду.

 

7.3. Управление Windows

Большую часть команд можно выполнить с помощью мыши. С мышью связан активный элемент управления – указатель мыши. Чаще всего он имеет вид стрелки. При перемещении мыши по плоской поверхности указатель перемещается по рабочему столу. Его можно позиционировать на значках объектов или на пассивных элементах управления приложений.

В Windows используются две кнопки мыши: левая и правая. Центральная кнопка не функционирует. Основной является левая кнопка, с её помощью выполняется большинство действий. Правая кнопка – вспомогательная.

Основные приемы работы с мышью:

  • щелчок– быстрое нажатие и отпускание левой кнопки мыши;
  • двойной щелчок – два щелчка, выполненных с малым интервалом времени;
  • щелчок правой кнопкой — быстрое нажатие и отпускание правой кнопки мыши;
  • перетаскивание – перемещения мыши при нажатой левой кнопке, сопровождающееся перемещением экранного объекта, на котором установлен указатель;
  • Протягивание мыши – выполняется как и перетаскивание, но используется при работе с окном для изменения его размеров.

Если навести указатель мыши на значок и щелкнуть левой кнопкой мыши, то значок изменит свой цвет. Эта операция называется выделением. Двойной щелчок левой кнопки мыши на значке открывает любой объект, находящийся на рабочем столе, например, запускает программу.

Windows объединяются в меню. Любая команда выполняется щелчком по её названию. Если после названия команды есть стрелка, указывающая вправо, то этот пункт меню открывает следующее меню. Такое иерархическое меню называется каскадированным.

Основной элемент управления Windows Главное меню. Оно открывается щелчком по кнопке Пуск . С помощью Главного меню можно:

  • запустить программу, установленную на компьютере;
  • открыть последние документы, с которыми выполнялась работа;
  • получить доступ к поисковой и справочной системам Windows;
  • получить доступ к средствам настройки операционной системы.

В Главном меню имеется пункт Завершение работы, использование которого обязательно для корректного завершения работы с системой перед выключением питания.

 

7.4. Окна

Окно – это ограниченная рамкой часть экрана. Каждое окно связано с каким-либо объектом или приложением. На рабочем столе может быть открыто одновременно несколько окон. Окно можно с помощью мыши перемещать по экрану и изменять его размеры.

Все окна имеют одинаковый вид и состоят из одинаковых элементов. Рамка – линия, ограничивающая окно. Перетаскивая какую-либо строку рамки или её угол, можно изменять высоту или ширину окна. Вверху каждого окна находится строка заголовка. В этой строке, как правило, высвечивается название приложения, которому принадлежит окно. За эту строку выполняется перетаскивание окна по рабочему столу. Если строка заголовка высвечена, то окно активно.

В правой части заголовка находятся кнопки управления размером окна: закрывающая, сворачивающая и разворачивающая. Щелчок по закрывающей кнопке закрывает окно и удаляет его с экрана. Если окно связано с приложением, то его работа прекращается. Щелчок по сворачивающей кнопке также приводит к удалению окна с экрана, но при этом работа приложения продолжается. На панели задач при этом появляется кнопка с названием окна. Щелчком по этой кнопке окно восстанавливается на экране. Щелчком по разворачивающей кнопке можно увеличить размер окна до размеров экрана. В развернутом окне разворачивающая кнопка сменяется восстанавливающей, с помощью которой можно восстановить прежний размер окна.

Под заголовком окна находится меню. При щелчке на пункте меню открывается ниспадающее меню, пункты которого позволяют выполнять операции с содержимым окна. Окно может содержать панель инструментов с кнопками для выполнения наиболее часто встречающихся команд.

Если часть выводимых данных не помещается в окне, на его нижней и правой границах появляются полосы прокрутки. Полоса прокрутки имеет движок и две кнопки. Положение движка отмечает часть документа, которая в данный момент отображается на экране. Прокрутка выполняется тремя способами:

  • щелчком на одной из концевых кнопок;
  • перетаскиванием движка;
  • щелчком по полосе прокрутки выше или ниже движка.

 

7.5. Диалоговое окно

Диалоговое окно является разновидностью окна, позволяющей пользователю вводить в компьютер данные. Диалоговые окна появляются при выборе в меню команды, рядом с которой стоит многоточие.

Диалоговое окно может иметь следующие элементы.

  • Флажок – маленький квадратик рядом с названием параметра. Для установки параметра нужно щелкнуть в квадратике. При этом появляется галочка. Одновременно может быть установлено любое число из имеющихся флажков.
  • Кнопка выбора – круглая кнопка рядом с названием параметра. Позволяет отметить один параметр из перечня. Для этого нужно щелкнуть по кнопке, при этом в кружке появится черная точка.
  • Командная кнопка – прямоугольная кнопка с названием команды. Чтобы выполнить команду, нужно щелкнуть по кнопке. При этом диалоговое окно закроется. Основные командные кнопки: ОК, Отмена, Справка.
  • Список – окно с перечнем элементов. Чтобы выделить нужный элемент, нужно щелкнуть по нему. Если в окне есть стрелка, можно щелкнуть по ней для просмотра всего списка.
  • Поле ввода – прямоугольное окно для ввода текста с клавиатуры. Для ввода нужно щелкнуть внутри окна и ввести текст. Если в окне есть стрелка, можно щелкнуть по ней и выбрать текст из имеющегося списка.

 

7.6. Работа с меню

Все программы, работающие под управлением Windows, имеют меню, содержащее команды для управления этими программами. Выбирая команду меню, можно сообщить операционной системе, какая работа должна быть выполнена и каким образом, а в диалоговом окне задать дополнительные параметры.

Для работы с меню нужно щелкнуть мышью на нужном пункте в строке меню и под ним откроется прямоугольник с группой команд меню (пунктов). Для выбора нужной команды надо щелкнуть по названию этой команды. Для отмены выбора команды нужно щелкнуть мышью вне области меню.

Если справа от названия пункта меню изображен треугольник, то при выборе этого пункта откроется подчиненное меню, из которого нужно сделать выбор обычным способом.

При работе с меню приняты следующие соглашения:

  • серый цвет команды меню означает, что эта команда в данный момент недоступна;
  • выбор пункта меню с многоточием вызывает появление диалогового окна;
  • Комбинация клавиш, указанная справа от команды, используется для быстрого вызова команды без обращения к меню.

 

7.7. Контекстное меню

Щелкнув правой кнопкой мыши в определенных областях экрана, можно открыть контекстное меню. Список команд в контекстном меню непосредственно связан с выполняемым в данный момент действием и зависит от той области рабочего стола, на которой вы щелкнете мышью. Для закрытия контекстного меню нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пустой области рабочего стола.

 

7.8. Операции с файлами и папками

Все операции с файлами и папками можно выполнять с помощью системы папок, которая берет своё начало с папки Мой компьютер, которой соответствует значок с таким же названием на рабочем столе. Диски, представленные в окне этой папки, можно открыть, а потом разыскивать в них нужные папки и файлы.

Файл занимает определенное место на диске и его можно найти по имени. Когда файл открывается, его содержимое отображается на экране.

Чтобы систематизировать файлы по определенным темам, их можно объединять в папки. В папке может храниться произвольное число файлов. При сохранении на диске указывается папка, в которую будет записан файл этого документа.

Можно создавать папки внутри других папок. Копирование и перемещение файлов и папок из одной папки в другую можно выполнять путем перетаскивания их значков из окна одной папки в окно другой. Для удаления объектов можно использовать перетаскивание их на значок корзины.

Корзина – это специальный объект, Windows , выполняющий функции контейнера. Она служит для временного хранения удаляемых объектов. Если какой-то документ или программа стали ненужными, их можно удалить в корзину, но при этом они не удаляются физически и их можно впоследствии восстановить.

Если щелкнуть по значку Мой компьютер, откроется окно с таким же названием. В нём можно найти значок жесткого диска С: . Если щелкнуть нему дважды, откроется новое окно, в котором представлены значки объектов, присутствующих на диске С:. Эти значки обозначают папки и файлы. Если щелкнуть дважды на значке любой папки, откроется её окно и можно ознакомиться с её содержимым. Так можно погружаться вглубь структуры папок до последнего уровня вложенности.

 

Содержание | Назад | Далее

Тест по теме «Операционная система»

Тест  1 по теме Операционная система

 

1. Операционная система – это:

    


     А) прикладная программа;

     Б) системная программа;

     В) система программирования;

     Г) текстовый редактор.


 

2. Где расположены основные детали компьютера, отвечающие за его быстродействие?


  1. В мышке
  2. В наушниках
  3. В мониторе
  4. В системном блоке

 

3. Драйвер – это:

     А) устройство компьютера;

     Б) программа для работы с устройствами компьютера;

     В) прикладная программа;

     Г) язык программирования.

 

4. Программа, работающая под управлением Windows, называется:


А) приложение;

Б) документ;

В) среда;

Г) как-то иначе.


 

5. Свойствами Рабочего стола является:

А) оформление Рабочего стола;

Б) ярлыки, папки, файлы, расположенные на Рабочем столе;

В) дата изготовления Рабочего стола;

Г) имя пользователя, работающего с Рабочим столом.

 

6. Активизировать или выделить файл или папку можно:

А) двойным щелчком мыши;

Б) щелчком;

В) протаскиванием;

Г) указыванием.

 

7. На панели задач находятся:

А) кнопки свернутых программ;

Б) только ярлыки;

В) кнопка Пуск;

Г) кнопка Пуск и значки свернутых и работающих программ.

 

8. Главное меню открывается:


А) щелчком по значку Мой компьютер;

Б) кнопкой Пуск;


В) контекстным меню;                                                          Г) щелчком на Панели задач


 

 

9. Окно – это:

А) рабочая область;

Б) основное средство общения с Windows;

В) приложение Windows;

Г) событие Windows.



 

 

Тест 2  по теме Операционная система

 

  1.  В окне приложения находится:

А) содержимое папки;

Б) работающая программа;

В) файловая структура;

Г) содержимое файла


 

2.  Диалоговое окно раскрывается:

А) по желанию пользователя или по необходимости приложением;

Б) тройным щелчком мыши на объекте;

В) при щелчке на специальном значке;

Г) только по окончании работы компьютера.

 

3. Для изменения размеров окна равномерно по ширине и высоте необходимо:

А) потянуть за горизонтальную рамку;

Б) потянуть за вертикальную рамку;

В) потянуть за угол;

Г) потянуть за заголовок.

 

  4. Папка, в которую временно попадают удаленные объекты, называется …

  А) Корзина

  Б) Оперативная

  В ) Портфель

  Г) Блокнот

 

5. Вредоносные программы — это

  1. шпионские программы
  2. программы, наносящие вред данным и программам, находящимся на компьютере
  3. антивирусные программы
  4. программы, наносящие вред пользователю, работающему на зараженном компьютере
  5. троянские утилиты и сетевые черви

 

6. К биометрической системе защиты относятся:

(выберите несколько вариантов ответа)

  1. Защита паролем
  2. Физическая защита данных
  3. Антивирусная защита
  4. Идентификация по радужной оболочке глаз
  5. Идентификация по отпечаткам пальцев

7. Cопоставьте типам программ их названия. Укажите соответствие для всех 8 вариантов ответа:


  1. Android
  2. WordPad
  3. Photoshop
  4. Avast
  5. Winamp
  6. Excel
  7. Access
  8. Pascal

 

 

 

 

 

  1.                __ Табличный процессор
  2.                __ Текстовый редактор
  3.                __ Графический редактор
  4.                 __ Операционная система
  5.               __ Cистема программирования
  6.                __ Антивирусная программа
  7.              __ Система управления базами данных
  8.                __ Медиа проигрыватель

Тема №13590 Ответы к тесту по информатике Windows, группы, окна, типы окон, р

Тема №13590


1.   Чтобы запустить Windows, необходимо набрать команду …

а)  type

б) w

в)  ok

г)  win

2.   В программной группе объединены программы по …

а)  содержанию

б) назначению

в)  размеру

г)  названию

3.   Для того чтобы остановить работу Windows, необходимо нажать клавиши …

а)  Alt+F5

б) Alt+F4

в)  Ctrl+Esc

г) Alt+Esc

4.   Какое из окон не существует в Windows?

а)  Окно программы

б) Диалоговое окно

в)  Окно тестирования

г)  Окно документа

5.   В процессе работы Windows открыто пять окон программ. Как определить, какое окно активное?

а)  Оно самое большое

б) Его заголовок выделен цветом

в)  Оно расположено в правом верхнем углу

г)  Это окно, в котором расположен указатель мыши

6.   Диалоговое окно в Windows предназначено для …

а)  диалога между пользователем и компьютером

б) удаления программы

в)  отображения пиктограммы программы

г)  отображения названия программы

 

7. Чтобы запустить программу на выполнение из Windows, необходимо …

а) щелкнуть левой кнопкой мыши на имени программы

б)  щелкнуть правой кнопкой мыши на имени программы

в) дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на имени программы

г)  дважды щелкнуть правой кнопкой мыши на имени программы

 

8. Кнопка системного меню находится

а)  в левом верхнем углу окна

б) в центре экрана

в)  в правом верхнем углу окна

г)  в левом нижнем углу экрана

9.    Какое из высказываний верно?

а)  Окно документа отображает те данные, которые обрабатывает программа

б) Активное окно всегда свернуто в пиктограмму

в)  Окно программы может быть только одного размера

г)  Название программы может отсутствовать

10.   Для чего нужна полоса прокрутки?

а)  Чтобы закрыть окно

б) Чтобы увеличить размер окна

в)  Чтобы «протянуть» документ

г)  Чтобы закрыть документ

11.   Неверно утверждение, что на рабочем столе окно может быть …

а)  в полноэкранном виде

б) в нормальном виде

в)  в виде пиктограммы

г)  в скрытом виде

12.   Что объединяет папирус, берестяную грамоту, книгу и дискету?

а)  Размер

б) Хранение информации

в)  Стоимость

г)  Материал, из которого они изготовлены

13.   В каком устройстве компьютера происходит обработка информации?

а)  Во внешней памяти

б) В процессоре

в)  В дисплее

г)  В клавиатуре

14.   Неверно высказывание, что для ввода информации в диалоговом окне используются …

а)  радиокнопки

б) командные кнопки

в)  пункты меню

г)  списки

15.  Верно, что …

а) Windows — программа установки цветов

б)  буфер обмена позволяет передавать данные из одного окна в другое

в) поле ввода предназначено для удаления данных

г)  для активизации списка необходимо воспользоваться клавишей Esc

16.   Для того чтобы найти нужное окно программы в списке задач, необходимо воспользоваться клавишами

a)Ctrl+Shift

б) Ctrl+Esc

в)  Ctrl+F3

г)  Shift+F5

Ответы. 1 — г, 2 — б, 3 — б, 4 — в, 5 — б, 6 — а, 7 — в, 8 — а, 9 — а, 10 — в, 11 — г, 12 — б, 13 — б, 14 — в, 15 — б, 16 — 6.

ВВЕДЕНИЕ В ИНФОРМАЦИЮ — Лаборатория 2

I101 Информатика Компьютерная лаборатория 2

Лето I 2006, Блумингтон


Цели

  • Завершить лабораторную работу 1.
  • Для ознакомления со своей учетной записью Steel
  • Для ознакомления с Unix и некоторыми важными командами
  • Чтобы понять структуру каталогов и пути

Задачи

Результаты работы

  • Вы понимаете, как подключиться к Steel через Secure Shell
  • Вы создали справочник «Информатика».
  • Вы создали файл с именем kan, а затем удалили его.
  • Вы можете перемещаться по своей учетной записи с помощью компакт-диска
  • Вы можете использовать команды Unix, обсуждаемые в этой лабораторной работе

Время завершения

Около 60 минут.

Введение

Цель этой лабораторной работы — познакомить вас с Unix и вашей учетной записью Steel.

Что такое Unix? Unix это операционная система (ОС) , которая позволяет пользователю получать доступ к программам, сервисы и файлы, расположенные на этом компьютере. На концептуальном уровне Unix очень похоже на Windows. Однако Windows обычно предназначена для использования в качестве рабочий стол компьютер с графическим интерфейсом.Машины Unix — это обычно серверные машины. оптимизирован для нескольких пользователей, которые обычно получают доступ к машине через командную строку окно. Unix — самая старая операционная система, которая до сих пор широко используется. был разработан в 1969 году! Linux является потомком Unix, как и Mac OS X .

Unix управляется командами, то есть вы должны давать команды, чтобы он работал. Эта лаборатория исследует следующие команды:

КОМАНДА НАЗНАЧЕНИЕ
ЧШ заменить оболочку
whoami дает текущему пользователю название
палец дает информацию о ком-либо на компьютер
лс перечисляет каталоги и файлы в каталог
кто перечисляет пользователей системы
подробнее прокручивает файл
п.м. удаляет файл
кд перемещается в другой каталог
кал дает календарь
мкдир создает каталог
rmdir удаляет каталог
прозрачный очищает экран
эхо что то ставит на ЭЛТ (монитор)
дата показывает дату и время
выход выходит из удаленной системы

Эта лабораторная работа посвящена древовидной структуре UNIX. Дерево состоит из каталогов и файлов. А каталог — это место. А каталог может содержать другие каталоги или файлы. Файл — это просто данные. У каталога есть путь, который работает так же, как ваш адрес. Когда вы отправляете письмо, вы обычно указываете свое имя, адрес и почтовый индекс, штат и страна. Если бы вы написали его как каталог, это выглядело бы так: это:

США / Индиана / 47401 / 2219_Laurelwood_Circle / Проф.Далкилик

Обратите внимание на пару вещей. Во-первых, читая слева направо, вы получить более конкретную информацию. Например, очевидно, что в США, кроме Индианы — но этот выбор делает путь более конкретным. Во-вторых, между различными элементами Информация. Unix использует / для разделения информации так же, как мы используем пробелы. В-третьих, обратите внимание, что пробелов нет! Используется подчеркивание _ вместо пространства.Так что в именах не может быть пробелов.

Сталь представляет собой группу девять компьютеров — компьютерные узлы Sun UE2e V100, работающие под управлением Unix, называемого Solaris 2.8. Каждый машина имеет процессор UltraSPARC2 500 МГц и 1 ГБ памяти. Если ты у вас есть учетная запись, вы можете получить к ней доступ через безопасный FTP (программу передачи файлов) или Утилита SSH (защищенная оболочка) по адресу steel.ucs.indiana.edu .

Основная цель

Steel — предоставить интерактивный среда для универсальных вычислений Unix.Это также место для хостинг и редактирование личных веб-страниц. Вы можете найти дополнительную информацию о какие программное обеспечение доступно на Steel по адресу:

 https://www.indiana.edu/~rats/research/steel/software.shtml 

Если вы никогда не заходили в Steel, следуйте инструкциям здесь. Если ты уже есть, прыгайте сюда.

1.Откройте клиент Secure Shell, перейдя в Пуск >> Программы >> Утилиты >> Secure Shell
На некоторых лабораторных машинах клиент SSH может находиться в другом месте, поэтому проверьте обратитесь к своему инструктору лаборатории, если у вас возникнут проблемы с его поиском. Вам следует увидеть что-то вроде этого:

Secure Shell — это сервис, который позволяет использовать другой компьютер удаленно — в другом месте. В этом случае вы используете ваш аккаунт на одном из узлов стального кластера.

2. Нажмите кнопку <ПРОБЕЛ>, чтобы установить соединение. окно. Введите steel.ucs.indiana.edu в поле для имени хоста и введите свое имя пользователя в поле Имя пользователя. Оставьте остальные 2 коробки в покое.

Нажмите кнопку подключения и введите свой пароль в результирующее диалоговое окно:

Как только вы это сделаете, вам будет представлен экран для выбора оболочки .Обсудим, какие снаряды находятся в Задаче 2, но пока мы заинтересованы в выборе правильной оболочки для этот класс. Если вы все же ошиблись, мы исправим это в Задаче 2.

3. Выберите 5 и нажмите. входить. Вы, вероятно, получите сообщение, что это займет около пяти минут. Вы выйдете из своей учетной записи автоматически, если подождете а пара из минут.После выхода из системы нажмите кнопку <пробел> и снова войдите в Steel.

Когда вы снова войдете в систему после выбора оболочки, вы см. этот экран:

Это экран сообщения для вас читать . Он сообщает вам важную и своевременную информацию о счет и т. д.Если вы посмотрите, это также как некоторая важная информация о телефонных номерах и URL-адреса, которые вам помогут.

Вы также можете определить, какой из девяти узлов Steel вы используете — это — это число после слова «сталь» в приглашении в левом нижнем углу экрана. В данном случае я нахожусь на узле № 9.


Задача 2. Знакомство с Unix

Когда вы используете Unix, вы используете оболочка .Как ад похож на посредника между вами и компьютером — во многом как Windows 2000 — где вы используете графический интерфейс в качестве посредника между вами и компьютер. Оболочка делает всю тяжелую работу за вас. Ты просто должен сказать это что делать.

Оболочка является посредником.

Есть количество различных снарядов.

Различные оболочки и их расположение
/ bin / sh
/ bin / csh
/ bin / ksh
/ usr / local / bin / tcsh
/ usr / local / bin / bash

Для этого класса мы будем использовать пятый, / usr / местные / бен / баш . В к концу семестра вы можете захотеть сменить снаряды. Разные люди предпочитаю разные оболочки, но пока мы будем использовать одну и ту же оболочку для обучения Полегче.

1. Используйте SSH для подключения к Steel. Для этот класс, мы все хотим использовать ту же оболочку — облегчить работу. Во-первых, мы должны найти какая у тебя оболочка. Приглашение — это место, где вы вводите команды — это где курсор есть. В командной строке введите

echo $ SHELL

Вы должны увидеть что-то вроде этого:

Сверху видно, что моя оболочка — bash.Этот это оболочка, которую мы хотим. Если вы видите что-то еще, вам нужно изменить оболочка. Как ты это делаешь? Есть простая команда чш .

2. Чтобы узнать, как изменить тип оболочки

чш

Вы должны увидеть что-то вроде этого:

«Использование:» объясняет, как использовать оболочку изменений. команда.[-V] — это необязательный «переключатель». Переключатель дополнительный информация, которую вы даете команде. Все, что указано в скобках, необязательно. Пока мы проигнорируем этот переключатель. Если у вас есть другая оболочка, вам необходимо измените его на tcsh.

3. Это должен делать каждый, даже если вы есть bash. В командной строке введите

chsh / bin / bash

Вы должны увидеть что-то вроде этого:

Иногда приятно очистить экран. прозрачный команда очищает экран.

4. Очистите экран. По запросу введите

прозрачный

Ваш экран должен очиститься.

Ваша учетная запись действительно знает, кто вы . Есть команда это вам говорит.

5. В командной строке введите

whoami

Вы должны увидеть свое имя пользователя так:

Чтобы узнать подробности о ком-то, вы «пальцем» его / ее.Эта команда ищет информацию в определенном файле и отображает ее. Вы можете изменить этот файл и поместите важную информацию, которую вы хотите, чтобы люди знали о вас, вашем семестр, ваша работа и т. д. Мы сделаем это позже. Пальцем кто-то, вы вводите командный палец, за которым следует его сетевой идентификатор или последний имя. Если будет несколько человек с одинаковой фамилией, вы получите много информации обратно. Если пальцем сам, то увижу следующее:

Вы можете видеть, что пальцы перечисляют, как минимум, ваше имя, вашу оболочку, как вы вошли в систему и читаете ли вы почту.Скоро ты сможешь к изменить файл, содержащий информацию о том, что отображается пальцем. Я просто обновил мою информацию и добавил, что информатика — это здорово. Так когда я использовать в Палец команда на себя Теперь, Больной см.

 Смотрите последнюю строку! 

6. Спросите человека рядом с вами его или ее сетевой идентификатор. В командной строке введите

палец «идентификатор сети этого человека»

Иногда вам нужно знать дату и время.UNIX предоставляет удобный способ найти и то, и другое. Команда date укажите дату и время.

7. В командной строке введите

дата

Вы должны увидеть что-то вроде этого:

Вы также можете использовать команду календаря cal . Использование составляет: кал [[месяц] год] . Месяц должен быть числом: 1 на 2 января на февраль и так далее.Команда календаря отображает небольшой, красиво оформленный календарь. Наблюдая за использованием, вы можете найти календарь на любой год и любой месяц и год.

8. Найдите в командной строке, в какой день ваш день рождения будет в 2010 году. Так как я родился 3 июня -го числа , это что я сделал:

Значит, мой день рождения выпадет на четверг.

9. Помните, что структура каталогов как дерево.Самая верхушка дерева — это корень. Ваша учетная запись внутренний узел или лист в зависимости от того, есть ли у вас что-нибудь в вашем каталог. В зависимости от того, кто вы есть, у вас меньше полномочий для создавать и редактировать каталоги и файлы. Ради интереса пойдем в корень стали. Введите (пробел между cd и косой чертой):

кд /

Чтобы увидеть, что находится в корневом каталоге, мы используем ls команда.Команда ls выводит список всего в каталоге.

10. Для просмотра всего в корне введите

лс

Вы должны увидеть что-то вроде этого:

Слова с / в конце — это каталоги. Не беспокойтесь о другие странные символы прямо сейчас. Однако лучше всего быть в вашем собственный каталог. Чтобы перейти по правильному пути, потребуется немного времени. чтобы найти свой каталог, так что UNIX обеспечивает прямой выстрел.

11. Чтобы вернуться в домашний каталог, введите cd или cd ~. Вернитесь в свой каталог сейчас. Когда вернешься, сделай Я хочу посмотреть, что там. Вот как я это сделал.

Чтобы узнать больше о том, что там, введите ls -a , чтобы увидеть все файлы, начинающиеся с точки или точки. Вот почему их называют «точечные файлы». Файлы Dot обычно содержат оперативную информацию для вашего аккаунт, и поэтому вы обычно не заботитесь о них — поэтому ls не показывает их вам, если вы специально не прикажете. ls -l показывает вам разрешения ваших файлов. Один из наиболее важных аспектов UNIX для понять это разрешения. Мы рассмотрим разрешения более подробно. следующая лаборатория. А пока мы просто проверим разрешения.

12. Сначала используйте команду ls отдельно, затем с переключателем -a, затем с переключателем -l, затем с обоими.

Обратите внимание на мой вывод для вышеупомянутого для ls и ls -a

А для команды ls -la

Последняя команда ls -la выдает, помимо прочего, что-то — это файл или каталог (d или тире) и разрешения.Файл или имя каталога находится справа. Например, первый файл ./ ваш текущий каталог. Drwx —— x указывает, кто может читать, писать или выполнять файлы, каталоги и программы. ../ является родительским каталог — это каталог, в котором находится ваш каталог. Есть также информация о времени последнего изменения файла или каталога. Опять таки, мы рассмотрим это более подробно на следующей неделе.

UNIX дает вам возможность найти, где вы используете команда pwd .

13. Используйте pwd команда, чтобы найти путь к вашему рабочему каталогу. Затем перейдите к корень. Теперь, используя путь к вашему рабочему каталогу, перейдите прямо к вам домашний каталог, используя путь из pwd на первом шаге. Вот что я сделал:

Внимательно обратите внимание на вышеуказанное. Я впервые выпустил pwd команда и нашла «абсолютный» путь от корня ко мне. Вот как я должен двигаться, начиная с корня, туда, где я сейчас нахожусь (см. рисунок ниже).Затем я пошел прямо в корень — вы видели эту команду ранее. Затем я снова сделал pwd. Поскольку я в корне, он вернулся корень. Затем я использовал cd и указал, где мой каталог был cd / N / u / mhottell / Сталь и пошел прямо ко мне домой каталог. Я снова выдал pwd и снова вернул путь

Путь между вами и root.Каждый узел — это каталог в дорожка.

Для перемещения вверх и вниз по дереву используйте cd. Чтобы переместить один каталог вверх, вы вводите

кд ..

Две точки представляют каталог на один уровень выше. Чтобы использовать эту команду, давайте сначала создадим каталог.

14. Для создания каталога используйте команда mkdir. Сначала убедитесь, что вы находитесь в своем домашнем каталоге.Ты помните как? Затем в командной строке введите

mkdir Informatics

Затем выполните ls. Вы должны увидеть следующее:

Первая команда проверяет, что я нахожусь в своем домашнем каталоге. Секунда создает каталог под названием «Информатика». Я использую команду ls Чтобы убедиться Это здесь. Что делать, если вы неправильно написали «Информатика»? Вы можете удалить ан пустой каталог , используя rmdir .

15. Удалите каталог и подтвердите его. ушел с помощью ls. Восстановите идентичный каталог. Как вы можете сказать Это здесь? Вот как я это сделал.

Мы можем проверить содержимое каталога с помощью ls — мы знаем, что уже. Но для этого нам не обязательно находиться в каталоге. Мы можем дать путь.

16. Проверьте содержание информатики. каталог, находясь в вашем домашнем каталоге.Убедитесь, что вы в своем доме каталог, затем введите

лс информатика

Вы должны увидеть это

сталь ~> cd ~
сталь ~> ls Informatics
сталь ~>

17. Проверьте содержимое. каталога информатики, находясь в вашем домашнем каталоге, но используйте ls -la.

Вы должны увидеть это

Отображается информация о текущем справочнике информатики (первый line), а затем в каталог выше.

18. Переходите к информатике каталог. Попытайтесь понять это самостоятельно, прежде чем вы увидите, как Я это сделал.

Как видите, для перехода в каталог вы используете cd имя-каталога. я сделал ls -la , а также pwd . Обратите внимание, что pwd указывает путь к моему дому каталог плюс новый каталог информатики, в котором я сейчас живу.

Последней парой задач будет создание текстового файла, переименование текстового файла, а затем удалите его.В этой первой лабораторной работе мы воспользуемся хитрым приемом, чтобы создать текстовый файл. UNIX позволяет «перенаправлять» вывод команд. Например, если вы введете команду cal 2004 , вы получите больше чем экран полный информации. Вы можете перенаправить это в текстовый файл.

19. При появлении запроса введите

кал 2004

Слишком много, слишком быстро.Поместим в файл.

20. По запросу введите

кал 2004> кан

Вы должны были видеть это:

Куда пропал календарь? Он вошел в файл, который вы только что создали, и назван кан . Вывод календаря был перенаправлен на кан .

21. Убедитесь, что файл в вашем каталоге.Попытайтесь понять это, прежде чем смотреть на то, что я делал.

кан — это единственный файл, содержащийся в каталоге. Чтобы просмотреть его содержимого, мы можем использовать команду больше (да, есть и команда меньше , но посмотрим позже).

22. Введите команда

узнать больше kan

Вы увидите процент внизу — это сколько файла было просмотрено.Просто нажмите пробел, чтобы продолжить прокрутку. Это один проход процесс (меньше — значит больше, чем больше [вы должны начать чувствовать себя немного странно и знающий щас]).

Чтобы удалить файл, вы должны удалить его. Уберем кан.

23. Введите команду

RM KAN

Вас спросят (некоторые из вас), хотите ли вы удалить кан.Это просто а меры предосторожности, чтобы не удалить ценные файлы. Просто нажмите «y». Теперь сделать ls -la . кан должен исчезнуть.

24. Можете проверить кто находится на том же узле стали, что и вы, отдав команду who. Давать в кто командует а также посмотри, сможешь ли ты найти кого-нибудь, кто сидит рядом с тобой. Это кто я найдено:

Чтобы выйти из удаленного сеанса в Steel, просто введите команду exit.Текст на экране вашего терминала станет серым и ваша сессия закончится.

Когда вы достигли этой точки, вы сделано с этой лабораторией.

НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ ПО ОКОНЧАНИИ ЗАВЕРШЕНИЯ

Более опытные пользователи: у вас есть то, что берет?

Тем из вас, у кого больше опыта работы с UNIX, следует попытаться выполнить это тоже.

1. Поменяйте палец.Вы должны отредактировать .plan файл. Я использую pico или emacs для редактирования своих файлы. Перейти к ваш домашний каталог, введя команда CD . Создайте файл с именем .plan. Файл должен содержать актуальная информация о вас, ваше расписание (кое-что о I101), ваше навыки и т. д. Когда вы закончите, сохраните файл и выйдите. Теперь ты должен сделайте .plan доступным. Введите chmod o + rx .plan и chmod o + x .план . Первое команда делает файл доступным. Второй позволяет людям делать Палец.

2. Создайте проект . . Выполните ту же процедуру, что и выше. Когда кто-то перебирает вашу учетную запись, ваш файл .project должен быть отображается в одной строке над вашим .plan Информация.

Программы медсестер BSN и BSN-AE в Политехническом университете Квантлен


Узнать больше

КОНТАКТ КПУ для приема Информация.



Глоссарий терминов: от Q до T
| От А до D | От E до H | Я к Л | От M до P | Q к T | От U до Z |

Очередь
Документы выстроились в очередь и ожидают печати, или команды выстроились в очередь и ожидают обслуживания. Используйте окно «Принтер» для просмотра очереди печати для принтера.

QWERTY

Относится к стандартной конфигурации клавиатуры на английском языке. Название QWERTY образуется путем объединения первых шести букв в верхнем ряду клавиш

Оперативная память (RAM)

Это память, используемая вашим компьютером для выполнения таких задач, как запуск программ, выполнение вычислений и т. Д., И она аналогична кратковременной памяти человека. Когда вы запускаете программу, ваш компьютер копирует ее в оперативную память и выполняет всю работу там.Это позволяет компьютеру быстрее запускать программное обеспечение. Однако для работы ОЗУ требуется питание (электричество), поэтому при выключении компьютера ОЗУ стирается. Программа все еще находится в вашей системе, потому что ваш компьютер скопировал ее рабочие части в RAM, но любая новая информация, которую вы создали, будь то текст, электронные таблицы, графика, хранится в RAM, пока вы ее не сохраните. Вот почему вам необходимо постоянно сохранять информацию на жесткий диск или диск.

Память только для чтения

Твердотельный микрочип, запрограммированный во время его изготовления, который не может быть перепрограммирован пользователем.Любой тип носителя, в котором хранятся данные, которые нельзя перепрограммировать.

Корзина

Специальная папка в Windows, куда отправляются удаленные файлы, когда пользователь дает команду на их удаление. Они находятся в корзине до тех пор, пока пользователь не даст команду окончательно стереть их («Очистить корзину»), давая пользователю возможность восстановить любую случайно удаленную информацию.

Реестр

База данных информации о конфигурации, имеющая центральное значение для Windows или других операций операционной системы.Этот файл содержит настройки программы, ассоциации между типами файлов и приложениями, которые их создали, а также информацию о типах объектов OLE, которые программа может создавать, а также подробную информацию об оборудовании.

Разрешение

Термин, используемый для описания количества информации, которую может отображать экран компьютера. Разрешение выражается в пикселях. Обычное разрешение составляет 800×600 пикселей, что означает экран 800 пикселей в ширину на 600 пикселей в высоту.Чем выше разрешение, тем лучше графическое изображение, поскольку пиксели будут меньше и ближе друг к другу.

Восстановить

Для возврата данных на диске в их предыдущее состояние, обычно с помощью резервной копии файлов. Вы можете восстановить файлы, которые были повреждены или повреждены, обратно в состояние, в котором они находились на момент создания резервной копии.

Кнопка восстановления

В среде Windows — кнопка, обычно в правом верхнем углу окна, при нажатии на которую окно возвращается к его предыдущему размеру.Когда окно имеет предыдущий размер, кнопка восстановления переключается на кнопку развертывания, которая изменяет размер окна до максимального размера

Щелкните правой кнопкой мыши

(на мыши с более чем одной кнопкой) Для быстрого нажатия и отпускания правой кнопки мыши.

ПЗУ BIOS
R
ead O nly M emory B asic I nput O utput S ystem.Специальная микросхема, используемая для отправки инструкций компьютеру при его включении до загрузки операционной системы.

Безопасный режим

Специальный режим для запуска Windows, который использует простые настройки по умолчанию, чтобы вы могли хотя бы войти в Windows и исправить проблему, которая делает невозможной работу с В противном случае винда. В настройках по умолчанию используется стандартный драйвер монитора VGA, без сетевых настроек, стандартный драйвер мыши Microsoft и минимальный набор драйверов устройств, необходимых для запуска Windows.

Сканер

Оптическое устройство ввода, которое создает фотографические копии текста, рисунков и изображений для хранения и обработки графическими и текстовыми программами на компьютере.

Заставка

Меняющийся рисунок или изображение, которое появляется на экране, когда мышь и клавиатура не используются в течение определенного пользователем периода времени. Первоначально использовался для предотвращения «выжигания» статического фона на фосфоре экрана, это редко является проблемой для современных мониторов.

Стрелка прокрутки

Расположенный на любом конце полосы прокрутки, его можно щелкнуть для прокрутки вверх или вниз (вертикальная полоса прокрутки) или влево или вправо (горизонтальная полоса прокрутки). Щелчок по стрелке прокрутки переместит ваше окно в этом направлении.

Полоса прокрутки

Полосы прокрутки позволяют выбрать значение в пределах диапазона, например, какую часть документа просматривать или какое значение установить для красного, зеленого и синего компонентов цвета.

Свиток

Небольшое поле, расположенное на полосе прокрутки, показывает, где находится видимое окно по отношению ко всему документу, меню или списку. Вы можете щелкнуть и перетащить полосу прокрутки, чтобы сделать видимыми другие части документа, меню или списка.

SCSI
(SKU-zee)

Интерфейс малых компьютерных систем. SCSI — это стандарт для подключения периферийных устройств и других компьютеров к компьютеру.SCSI, широко используемый в компьютерах Macintosh и все более распространенный среди ПК, является очень быстрым и может поддерживать несколько устройств на одной карте. (В отличие от IDE)

Выбрать

Чтобы указать фрагмент текста или графики для запуска действия. Для выбора также можно выбрать параметр в диалоговом окне.

Последовательный порт

Порт, через который по одному проводу может проходить только одна единица данных.Контраст с параллельным портом .

Настройка

Наиболее распространенная в Windows практика копирования файлов программы на диск компьютера и настройки операционной системы для ее запуска.

Условно-бесплатная

Относится к способу распространения программного обеспечения. Условно-бесплатное ПО — это программы, которые написаны и распространяются бесплатно, чтобы пользователи могли их установить и опробовать. Если пользователю нравится программа и он решает использовать ее, ожидается, что он «зарегистрирует» программу у ее создателя за небольшую плату.Если пользователь решает не регистрироваться, ожидается, что он удалит его из своей системы и передаст другому пользователю — таким образом, он станет «общим» в условно-бесплатном программном обеспечении.

Ярлык

Другое название комбинации горячих клавиш (также называемой сочетанием клавиш). В Windows — файл, используемый для «указания» на файл или объект в другом месте. Когда вы открываете ярлык, вы, по сути, открываете файл, который ярлык указывает на цель.

SIMM
S
ingle I nline M emory M odule.SIMM — это компьютерное оборудование, которое содержит предварительно собранные микросхемы RAM. SIMM подключается к материнской плате вашего компьютера, чтобы увеличить объем оперативной памяти.

Программное обеспечение

Общий термин для любой компьютерной программы или файла. Инструкции, которые заставляют компьютер работать.

Звуковая карта

Аппаратное устройство, которое позволяет компьютеру воспроизводить записанные или созданные в цифровом виде звуки и аудио компакт-диски.Звуковая карта Soundblaster от Creative Labs является стандартом для аудио для ПК, поэтому большинство производителей маркируют свои звуковые карты как «совместимые с Soundblaster».

Исходный код

Оригинальная копия программы, написанная программистами на понятном им языке. Затем исходный код компилируется (конвертируется) в машинный язык, язык, который понимают компьютеры. Теперь программа может работать на компьютере пользователя на понятном пользователю языке.

Таблица

Программа, которая использует сетку строк и столбцов для выполнения вычислений с числовыми данными. Таблицы широко используются в большинстве предприятий для выполнения как простых, так и сложных финансовых вычислений, систематизации данных в виде таблиц и графиков, а также статистических данных.

Меню Пуск

Функция Windows расположена на панели задач. При нажатии кнопки с пометкой «Пуск» открывается всплывающее меню, в котором отображаются справка, команда «Выполнить», настройки, поиск, завершение работы, список программ (фактически, ярлыки программ) и список недавно открывавшихся документов, доступных для запуска с помощью одного щелкните.Для некоторых элементов (например, для элемента «Документы») сбоку от основного элемента открывается подменю, в котором отображается список вариантов. Вы можете настроить меню «Пуск», чтобы указать, какие программы доступны для запуска из него.

Папка автозагрузки

Папка, содержащая ярлыки всех программ, которые должна автоматически запускаться Windows при каждом запуске компьютера.

Файл подкачки

Файл, позволяющий Windows использовать часть жесткого диска в качестве памяти.С помощью файла подкачки вы можете загружать и запускать в Windows больше программ, чем на самом деле у вас есть оперативная память. Файл подкачки позволяет Windows «переставлять» участки памяти, содержащие в настоящее время неиспользуемую информацию, на диск, освобождая место в оперативной памяти для информации, необходимой для запуска выбранной в данный момент программы. Однако использование файла подкачки медленнее, чем хранение всего в оперативной памяти.

Синтаксис
(SIN-теги)

Набор формальных правил, регулирующих способы объединения слов в фразы и предложения, а также использование знаков препинания.На компьютере под синтаксисом понимаются правила, которым необходимо следовать при написании и выполнении программ. Синтаксическая ошибка указывает либо на ошибку программирования, либо на неправильный ответ на некоторые запросы программного обеспечения.

Цель

В Windows — любой объект, на который указывает ярлык.

Панель задач

Область, которая проходит в нижней части рабочего стола Windows. Кнопка «Пуск» находится в левом конце панели задач, а часы могут отображаться в правом конце панели задач.Запущенные приложения представлены в виде кнопок на панели задач, текущее окно отображается в виде нажатой кнопки, все другие приложения отображаются в виде поднятых кнопок. Нажатие кнопки неактивного приложения активирует это приложение и отображает его окно как текущее окно.

Телекоммуникации

Передача информации из одного места в другое на большие расстояния с помощью телефонных линий, микроволновых печей и / или спутников.

Телефония
(скажи- eff -у-у-у)

Термин, используемый для описания совместного использования компьютера и телефона для передачи сигналов голоса, данных, видео или изображений на большие расстояния.

Прекратить и остаться резидентом

Термин, используемый для описания программы, которая загружается в память, а затем выполняет функции в фоновом режиме, без прямого контроля со стороны пользователя или операционной системы.

Текстовое поле

Пространство в диалоговом окне, где можно ввести текст или числа, чтобы можно было выполнить команду.

Текстовый файл

Файл, содержащий только текстовые символы.

Значок

Миниатюрное изображение графического файла. Миниатюра дает представление о том, как выглядит полноразмерное изображение, и обычно используется в качестве шлюза для просмотра полноразмерного изображения.

Плитка

Для уменьшения и перемещения окон так, чтобы их все можно было видеть одновременно.

Строка заголовка

Панель в верхней части окна программы или документа, показывающая его заголовок. Кнопки меню управления, развертывания, свертывания, восстановления и панели задач доступны в строке заголовка.

Переключить

Для переключения опции в одно из двух положений (включено или выключено).Клавиши Caps Lock, Scroll Lock и Num Lock являются примерами тумблеров.

Панель инструментов

Набор кнопок, которые обычно обеспечивают легкий доступ к наиболее общим инструментам приложения. Хотя панель инструментов часто сгруппирована в линию под меню, панель инструментов может располагаться слева или справа от рабочей области — или даже перемещаться в любую область экрана по желанию пользователя. В некоторых приложениях (например, приложениях MS Office, таких как Word) панель инструментов настраивается пользователем — пользователь может отображать различные панели инструментов, а также добавлять или удалять кнопки инструментов с панели.

Башня

Относится к физической конфигурации корпусов ПК. Корпус Tower выше, чем в ширину, и обычно предназначен для размещения на полу, а не на столе. В башнях обычно больше отсеков для дисководов и слотов для периферийных устройств, чем в других конфигурациях.

Мусорное ведро

Специальная папка в операционной системе Macintosh, куда отправляются удаленные файлы, когда пользователь отправляет команду на их удаление.Они хранятся в корзине до тех пор, пока пользователь не даст команду удалить их навсегда, что дает пользователю возможность восстановить любую случайно удаленную информацию.

шрифтов True Type

Тип шрифта, впервые разработанный Microsoft, который можно использовать на разных платформах и в Интернете. Шрифты True Type появляются на экране дисплея именно так, как они будут напечатаны или переданы.

TWAIN

Стандарт связи, используемый в большинстве сканеров.

СЛЕДУЮЩИЙ: ГЛОССАРИЙ — ОТ U К Я …..

Клиническая информатика Специальность | AMIA

Врачи, практикующие клиническую информатику, сотрудничают с другими специалистами в области здравоохранения и информационных технологий, чтобы обеспечить безопасный, действенный, действенный, своевременный, ориентированный на пациента и справедливый уход за пациентами.

Специалисты по клинической информатике трансформируют здравоохранение, анализируя, проектируя, внедряя и оценивая информационные и коммуникационные системы, которые улучшают индивидуальные и популяционные результаты в отношении здоровья, улучшают уход за пациентами и укрепляют отношения между врачом и пациентом.

Специалисты по клинической информатике используют свои знания в области ухода за пациентами в сочетании с их пониманием концепций, методов и инструментов информатики, чтобы:

  • оценить потребности в информации и знаниях медицинских работников и пациентов;
  • характеризует, оценивает и уточняет клинические процессы;
  • разрабатывать, внедрять и совершенствовать системы поддержки принятия клинических решений; и
  • возглавляет или участвует в закупках, настройке, разработке, внедрении, управлении, оценке и постоянном улучшении клинических информационных систем, таких как электронные медицинские карты и системы ввода заказов.

Почему сертификация СНГ?

Получение сертификата по клинической информатике устанавливает высшую планку для тех, кто является экспертом в своей области. Это дает возможность продемонстрировать свои знания в области применения информатики для предоставления улучшенных медицинских услуг.

Но окно практики закрывается. Начиная с 2023 года, экзамен будет открыт только для тех, кто получил аккредитованную стипендию.

Применить

Подайте заявку через Американский совет по профилактической медицине или Американский совет по патологии, чтобы сдать экзамен по сертификации совета по клинической информатике.

Подготовить

Подготовьтесь к сертификационному экзамену совета по клинической информатике с помощью курса проверки совета AMIA по клинической информатике.

Подключить

Свяжитесь с AMIA, если у вас есть дополнительные вопросы о ценности получения сертификата совета по клинической информатике.


Экзаменационная комиссия по узкоспециализированной клинической информатике

Экзамен на получение сертификата по специальности «Клиническая информатика» проводится в течение двух недель с октября по ноябрь.Это однодневный экзамен с несколькими вариантами ответов, который проводится в назначенных центрах тестирования по всей территории Соединенных Штатов и в нескольких международных учреждениях.

Право на участие и заявки

Американский совет профилактической медицины (ABPM)

Совет врачей, сертифицированный Американским советом по патологии (ABPath), должен подать заявку через ABPath . Все остальные врачи, соответствующие критериям отбора, должны подавать заявление через ABPM.

Американский совет патологии (ABP)

Магистр наук в области управления информатикой и аналитикой здравоохранения

Программный директор: П.MacTaggart

Растущий спрос в области информатики здравоохранения можно объяснить резким увеличением биологических и клинических данных, а также стремлением улучшить результаты лечения пациентов. В связи с массовыми систематическими изменениями и постановлениями правительства крайне важно, а зачастую и обязательно, чтобы поставщики медицинских услуг внедряли новые технологии для повышения удовлетворенности пациентов и постоянно искали новые способы использования данных, которые улучшат общественное здоровье.

Программа магистра наук в области информатики и аналитики в области здравоохранения (HealthInformatics @ GW), предназначенная для нынешних менеджеров и руководителей в сфере здравоохранения, учит студентов взглянуть на здравоохранение через новую призму и разработать улучшения, которые влияют на организационные, операционные и медицинские потребности поставщиков и пациенты одинаково.Выпускники приобретают способность эффективно переводить данные, которые улучшают решения в области здравоохранения, и приобретают опыт в таких областях, как политика здравоохранения, аналитика здоровья населения, а также инновации и подрыв в сфере здравоохранения. Они также приобретают навыки управления проектами, бизнес-аналитики, инноваций в области здравоохранения, прогнозного анализа и Интернета вещей.

Посетите веб-сайт программы для получения дополнительной информации.

Требования к администрированию
Артикул Требование
Запуск программы Сентябрь 2020
Январь 2021 г.
Ранний приоритет Крайний срок 4 июня 2020
24 сентября 2020
Приоритет Срок 25 июня 2020
15 октября 2020
Срок подачи заявок 23 июля 2020
12 ноября 2020
Предварительные требования — Держите минимум 3.0 совокупный средний балл.
— Имеет степень бакалавра в регионально аккредитованном высшем учебном заведении США или в международном учреждении, аккредитованном министерством образования страны или аналогичным государственным учреждением.
— Иметь два года постоянного опыта работы в секторе здравоохранения ИЛИ трехлетний опыт работы в любой другой отрасли.
— Сдать онлайн-экзамен перед зачислением в модуль 1, если у вас менее двух лет опыта работы в секторе здравоохранения.
Требования к приложениям Поскольку эта программа предназначена для опытных профессионалов, предварительное стандартизованное тестирование не требуется для подачи заявки (т.е. результаты GRE / GMAT не требуются).
— Официальные стенограммы каждого учебного заведения, которое вы посещали. Их можно отправить в электронном виде по адресу applicationservices @ publichealthonline.gwu.edu или по следующему адресу:
Услуги по обработке заявок
ГВт Общественное здравоохранение онлайн
7900 Харкинс Роуд
Люкс 501
Ланхэм, Мэриленд 20706
— Текущее резюме, включающее соответствующий профессиональный и волонтерский опыт.
— невозмещаемый сбор за подачу заявления в размере 75 долларов США. Подайте заявку до крайнего срока, и вы можете иметь право на отказ от платы за подачу заявки.
— Заявление о цели, отражающее ваш интерес к программе HealthInformatics @ GW, ваши карьерные цели и то, чего вы надеетесь достичь со своей степенью.
— Два рекомендательных письма от профессионального или академического справочника.
— Краткое видео-интервью с заведующим приемной комиссией, записанное через веб-камеру.
Уровень владения английским языком Требования к минимальному баллу
— TOEFL: 100 по интернет-экзамену (iBT)
— IELTS: общий балл 7.0, ни один индивидуальный балл не может быть ниже 6.0. Если абитуриенты сообщают свой номер TRF, Служба приема и регистрации может проверить результаты IELTS.
Исключения предоставляются кандидатам, которые получили (или получат до зачисления) высшее образование в учебном заведении в стране, которая имеет право на освобождение от экзамена по английскому языку.Если вы не уверены, имеете ли вы право на освобождение, свяжитесь с нами по электронной почте ([email protected]).

Подтверждающие документы, не представленные в Интернете, следует направлять по адресу:
Приемная комиссия
Suite 200
Школа общественного здравоохранения Института Милкена
950 New Hampshire Ave. NW
Вашингтон, округ Колумбия 20052

Контакт для вопросов:
[email protected] ~ 202-994-2160 (телефон)
http: // publichealth.gwu.edu/admissions
9: 00–17: 00, с понедельника по пятницу

Должны быть выполнены следующие требования: 45 кредитов по обязательным курсам, в том числе 3 кредита по опыту погружения.

событий | Департамент биомедицинской информатики

Мероприятия в области биомедицинской информатики

Команда биомедицинской информатики Медицинского колледжа Университета Цинциннати и медицинского центра детской больницы Цинциннати предлагает несколько серий мероприятий для академического исследовательского сообщества.Все, кого интересуют Cincinnati Children’s, UC и UC Health профессорско-преподавательский состав, сотрудники и студенты могут принять участие и принять участие в презентации. Чтобы узнать о презентации, свяжитесь с координатором серии мероприятий BMI.

См. Подробное расписание мероприятий

Пятничные лекции

В 2018/19 учебном году наши серии лекторов, посвященные исследованиям, будут предлагаться по пятницам в 11:00. Темы будут чередоваться:

  • Лекции Хаттона — официальные презентации текущих исследований в области биомедицинской и клинической информатики
  • Семинары по клинической информатике — сетевой форум для исследователей клинической информатики для обсуждения текущих исследовательских проектов
  • Семинары по вычислительной биологии — сетевой форум собирает исследователей и студентов, чтобы сосредоточить внимание на темах молекулярной биологии, молекулярного моделирования, белков и белок-белковых взаимодействий. Университет Цинциннати.

Подпишитесь на наш список адресов электронной почты для уведомлений о событиях

Возможности обучения работе с программным обеспечением

Мы предлагаем обучение различным программным пакетам, используемым в исследовательских целях.

  • REDCap (Research Electronic Data Capture) — это безопасное веб-приложение, разработанное исключительно для поддержки сбора данных для исследовательских исследований, позволяющее пользователям быстро и безопасно создавать онлайн-опросы и базы данных и управлять ими.Исследователям Детского отделения Цинциннати и Университета Цинциннати на постоянной основе предлагаются различные уровни обучения. Чтобы ознакомиться с полным графиком предстоящих возможностей обучения, посетите Центр клинических и переводческих наук и обучения Калифорнийского университета (CCTST).
  • Мастерские библиотек Университета Цинциннати. Библиотеки UC предоставляют обучение по таким темам, как REDCap, MEDLINE, Программирование в R, Prezi, Scopus и др. Расписание семинаров библиотеки можно посмотреть на сайте http: // webcentral.uc.edu/hslclass/home.aspxЭта ссылка откроется в новом окне .. Все семинары открыты для сотрудников Cincinnati Children, но вы не можете зарегистрироваться онлайн. Для регистрации звоните в библиотеку по телефону 513-558-0127. Если вам срочно требуется инструктаж по классу, который обычно назначается библиотеками, пожалуйста, свяжитесь с заместителем директора Лори Э. Харрис.
Встречи специалистов по прикладным программам

Компания «Биомедицинская информатика» спонсирует ежемесячную встречу специалистов по прикладным программам Детского исследовательского фонда Цинциннати.Цель этих встреч — держать всех в курсе последних ресурсов и услуг, доступных для Cincinnati Children’s. исследователей и обсудить любые исследовательские вопросы, связанные с ИТ. Приглашаются все специалисты по исследовательским приложениям. Встречи обычно назначаются на первую среду каждого месяца в 10:30 утра по T10.338.
Подписаться

Информатика в области здравоохранения — Государственный университет Форт-Хейса

Информатика здравоохранения

Бакалавр наук или искусств в области информационных сетей и телекоммуникаций: информатика здравоохранения

Концентрация по медицинской информатике предназначена для того, чтобы дать тем, кто уже работает в отрасли здравоохранения или надеется работать в сфере здравоохранения, возможность понять потребности и требования в области ухода за пациентами и информационной безопасности.

По мере того, как отрасль здравоохранения все чаще переходит на веб-интерфейсы, электронное хранение и поиск информации о пациентах, а также на более сложные сети для управления медицинской информацией, растет спрос на медицинских специалистов с технологической подготовкой и опытом. На более крупных рынках технологические специалисты с обучением и опытом, специфичным для медицинской отрасли, практики ухода за пациентами и информационной безопасности, создали нишевый спрос, который не удовлетворяется.

Больницы, клиники, специализированные практики, фармацевтическая и страховая отрасли активно нанимают таких специалистов с уникальным смешанным опытом. На этих новых должностях сейчас одни из самых высоких зарплат в ИТ-сфере.

Сводка программы

Бакалавр искусств
Курсовая работа общего образования (65 часов)
Core / Cross Concentration (40 часов)
Бесплатные факультативные занятия (15 часов)
ОБЩЕЕ ЧАСЫ, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ СТЕПЕНИ (120 часов)

Бакалавр наук
Курсовая работа общего образования (55 часов)
Core / Cross Concentration (40 часов)
Бесплатные факультативные занятия (25 часов)
ОБЩЕЕ ЧАСЫ, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ СТЕПЕНИ (120 часов)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ (18 часов)

  • INF 250 Введение в веб-разработку (3 кредитных часа)
  • INF 300 Основы информационных сетей (3 кредитных часа)
  • INF 405 Методы исследований в информатике (3 кредитных часа)
  • INF 430 Технологии, инновации и предпринимательское лидерство (3 кредитных часа)
  • INF 490 Capstone Семинар по информатике (3 кредитных часа)
  • INF 610 Государственная политика, этика и право в области телекоммуникаций (3 кредитных часа)

ТРЕБОВАНИЯ К КОНЦЕНТРАЦИИ: (15 часов)

  • INF 291 Межсетевое взаимодействие I (3 кредитных часа)
  • INF 292 Межсетевое взаимодействие II (3 кредитных часа)
  • INF 293 Межсетевое взаимодействие III (3 кредитных часа)
  • INF 684 Основы безопасности информационных систем (3 кредитных часа)
  • НУРС 440 Информатика для РН (3 кредитных часа)

ВЫБОРЫ ДЛЯ ВЫБОРА (6 кредитных часов)

Выберите два из следующих курсов:

  • NURS 442 Правовые и этические вопросы в сфере здравоохранения (3 кредитных часа)
  • INF 652 Проектирование и программирование баз данных (3 кредитных часа)
  • INF 662 Современная телефония (3 кредитных часа)
  • INF 664 Беспроводные сотовые системы (3 кредитных часа)
  • INF 671 Linux для сетей (3 кредитных часа)
  • INF 678 Семинар в INT: виртуализированная инфраструктура (3 кредитных часа)
  • INF 685 Основы сетевой безопасности (3 кредитных часа)
ТРЕБУЕМЫЕ КУРСЫ ОБЩЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
  • COMM 318 Введение в организационные коммуникации (3 кредитных часа)
  • MATH 110 Алгебра колледжа (или выше) (3 кредитных часа)
  • MATH 250 Элементы статистики (3 кредитных часа)

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ

Загрузите программу медицинской информатики для студентов кампуса.

Загрузите программу медицинской информатики для студентов FHSU Online.

Инновации в информатике здравоохранения — 1-е издание

Раздел A. УМНОЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЕ В ЭПОХУ БОЛЬШИХ ДАННЫХ И НАУКИ ДАННЫХ
1. Интеллектуальное здравоохранение: новые технологии, передовой опыт и устойчивая политика
Милтиадис Д. Литрас, Анна Висвизи и Акила Сарирете
2. Синдромные модели эпиднадзора с использованием веб-данных: систематический обзор
Лукас Самарас
3.Клиническая аналитика: объединение больших данных и клинической информации
Адил Раджпут

Раздел B. РАСШИРЕННОЕ ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ ДЛЯ УМНОГО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ
4. Поддержка принятия клинических решений по инфекционному контролю при хирургической помощи
i5. Распознавание человеческой деятельности с использованием методов машинного обучения в интеллектуальной системе здравоохранения
Абдулхамит Субаси старший
6. Применение машинного обучения и обработки изображений для обнаружения рака груди
Мухаммад Кашиф
7.На пути к сохранению информации в системах здравоохранения
Омар Эль Зариф

Раздел C. НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И СИСТЕМЫ ДЛЯ УМНОГО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ
8. Безопасность интеллектуальных систем здравоохранения и медицинской информации
Ян Лу
9. Облачный мониторинг здоровья рамки с использованием интеллектуальных датчиков и смартфона
Абдулхамит Субаси старший
10. Мобильная партограмма — технология мобильного здоровья в укреплении здоровья рожениц в родильном зале
Карла Мария Карнейро Ролим
11.Методы искусственного интеллекта в скрининге сетчатки на диабет: концепции и применение в NHS
Майкл Курупис
12. Виртуальная реальность и датчики для медицинских систем следующего поколения
Мигель Феликс Мата и Мигель Торрес-Руис
13. Портативное решение для глаз Обследование для выявления диабетической ретинопатии на более ранней стадии
Нигхат Мир
14.

Leave a comment