На что влияет процессор в играх
Многие игроки ошибочно считают главной в играх мощную видеокарту, однако это не совсем правда. Конечно, многие графические настройки никак не влияют на CPU, а только затрагивают графическую карту, но это не отменяет того факта, что процессор никак не задействуется во время игры. В этой статье мы подробно рассмотрим принцип работы ЦП в играх, расскажем, почему нужно именно мощное устройство и его влияние в играх.
Читайте также:
Устройство современного процессора компьютера
Принцип работы современного компьютерного процессора
Роль процессора в играх
Как известно, CPU передает команды с внешних устройств в систему, занимается выполнением операций и передачей данных. Скорость исполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. Все его функции активно используются, когда вы включаете любую игру. Давайте подробнее рассмотрим несколько простых примеров:
Обработка команд пользователя
Практически во всех играх как-то задействуются внешние подключенные периферийные устройства, будь то клавиатура или мышь. Ими осуществляется управление транспортом, персонажем или некоторыми объектами. Процессор принимает команды от игрока и передает их в саму программу, где практически без задержки выполняется запрограммированное действие.
Данная задача является одной из самых крупных и сложных. Поэтому часто случается задержка отклика при движении, если игре не хватает мощностей процессора. На количестве кадров это никак не отражается, однако управление совершать практически невозможно.
Читайте также:
Как выбрать клавиатуру для компьютера
Как выбрать мышь для компьютера
Генерация случайных объектов
Многие предметы в играх не всегда появляются на одном и том же месте. Возьмем за пример обычный мусор в игре GTA 5. Движок игры за счет процессора решает сгенерировать объект в определенное время в указанном месте.
То есть, предметы вовсе не являются случайными, а они создаются по определенным алгоритмам благодаря вычислительным мощностям процессора. Кроме этого стоит учитывать наличие большого количества разнообразных случайных объектов, движок передает указания процессору, что именно требуется сгенерировать. Из этого выходит, что более разнообразный мир с большим количеством непостоянных объектов требует от CPU высокие мощности для генерации необходимого.
Поведение NPC
Давайте рассмотрим данный параметр на примере игр с открытым миром, так получится более наглядно. NPC называют всех персонажей, неуправляемых игроком, они запрограммированы на определенные действия при появлении определенных раздражителей. Например, если вы откроете в GTA 5 огонь из оружия, то толпа просто разбежится в разные стороны, они не будут выполнять индивидуальные действия, ведь для этого требуется большое количество ресурсов процессора.
Кроме этого в играх с открытым миром никогда не происходят случайные события, которые не видел бы главный персонаж. Например, на спортивной площадке никто не будет играть в футбол, если вы этого не видите, а стоите за углом. Все вращается только вокруг главного персонажа. Движок не будет делать того, что мы не видим в силу своего расположения в игре.
Объекты и окружающая среда
Процессору нужно рассчитать расстояние до объектов, их начало и конец, сгенерировать все данные и передать видеокарте для отображения. Отдельной задачей является расчет соприкасающихся предметов, это требует дополнительных ресурсов. Далее видеокарта принимается за работу с построенным окружением и дорабатывает мелкие детали. Из-за слабых мощностей CPU в играх иногда не происходит полная загрузка объектов, пропадает дорога, здания остаются коробками. В отдельных случаях игра просто на время останавливается для генерации окружающей среды.
Дальше все зависит только от движка. В некоторых играх деформацию автомобилей, симуляцию ветра, шерсти и травы выполняют видеокарты. Это значительно снижает нагрузку на процессор. Порой случается, что эти действия необходимо выполнять процессору, из-за чего происходят просадки кадров и фризы. Если частицы: искры, вспышки, блески воды выполняются CPU, то, скорее всего, они имеют определенный алгоритм. Осколки от выбитого окна всегда падают одинаково и так далее.
Какие настройки в играх влияют на процессор
Давайте рассмотрим несколько современных игр и выясним, какие настройки графики отражаются на работе процессора. В тестах будут участвовать четыре игры, разработанные на собственных движках, это поможет сделать проверку более объективной. Чтобы тесты получились максимально объективными, мы использовали видеокарту, которую эти игры не нагружали на 100%, это сделает тесты более объективными. Замерять изменения будем в одних и тех же сценах, используя оверлей из программы FPS Monitor.
Читайте также: Программы для отображения FPS в играх
GTA 5
Изменение количества частиц, качества текстур и снижение разрешения никак не поднимают производительность CPU. Прирост кадров виден только после снижения населенности и дальности прорисовки до минимума. В изменении всех настроек до минимума нет никакой необходимости, поскольку в GTA 5 практически все процессы берет на себя видеокарта.
Благодаря уменьшению населенности мы добились уменьшения числа объектов сложной логикой, а дальности прорисовки – снизили общее число отображаемых объектов, которые мы видим в игре. То есть, теперь здания не обретают вид коробок, когда мы находимся вдали от них, строения просто отсутствуют.
Watch Dogs 2
Эффекты постобработки такие, как глубина резкости, размытие и сечение не дали прироста количества кадров в секунду. Однако небольшое увеличение мы получили после снижения настроек теней и частиц.
Кроме этого небольшое улучшение плавности картинки было получено после понижения рельефа и геометрии до минимальных значений. Уменьшение разрешения экрана положительных результатов не дало. Если уменьшить все значения на минимальные, то получится ровно такой же эффект, как после снижения настроек теней и частиц, поэтому в этом нет особого смысла.
Crysis 3
Crysis 3 до сих пор является одной из самых требовательных компьютерных игр. Она была разработана на собственном движке CryEngine 3, поэтому стоит принять во внимание, что настройки, которые повлияли на плавность картинки, могут не дать такого результата в других играх.
Минимальные настройки объекты и частиц значительно увеличили минимальный показатель FPS, однако просадки все равно присутствовали. Кроме этого на производительности в игре отразилось после уменьшения качества теней и воды. Избавиться от резких просадок помогло снижение всех параметров графики на самый минимум, но это практически не отразилось на плавности картинки.
Читайте также: Программы для ускорения игр
Battlefield 1
В этой игре присутствует большее разнообразие поведений NPC, чем в предыдущих, так что это значительно влияет на процессор. Все тесты проводились в одиночном режиме, а в нем нагрузка на CPU немного понижается. Добиться максимально прироста количества кадров в секунду помогло снижение качества пост обработки до минимума, также примерно этот же результат мы получили после снижения качества сетки до самых низких параметров.
Качество текстур и ландшафта помогло немного разгрузить процессор, прибавить плавности картинки и снизить количество просадок. Если же снизить абсолютно все параметры до минимума, то мы получим больше пятидесяти процентов увеличения среднего значения количества кадров в секунду.
Выводы
Выше мы разобрали несколько игр, в которых изменение настроек графики влияет на производительность процессора, однако это не гарантирует того, что в любой игре вы получите тот же самый результат. Поэтому важно подойти к выбору CPU ответственно еще на стадии сборки или покупки компьютера. Хорошая платформа с мощным ЦП сделает игру комфортной даже не на самой топовой видеокарте, а вот никакая последняя модель GPU не повлияет на производительность в играх, если не тянет процессор.
Читайте также:
Выбираем процессор для компьютера
Выбираем подходящую видеокарту для компьютера
В этой статье мы рассмотрели принципы работы CPU в играх, на примере популярных требовательных игр вывели настройки графики, максимально влияющие на нагрузку процессора. Все тесты получились максимально достоверные и объективные. Надеемся, что предоставленная информация была не только интересная, но и полезная.
Читайте также: Программы для повышения фпс в играх
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТНа что влияет процессор в играх?
Опубликовано 10.05.2020 автор Андрей Андреев — 0 комментариев
Всем привет! Сегодня поговорим о том, на что влияет процессор в играх — на производительность в целом, влияет ли на FPS и сильно ли. А также, какое оптимальное количество ядер и мощности нужны на популярные игры. Еще рекомендую почитать отдельную статью, про то, как выбрать ЦП для игрового ПК, но и здесь тоже информация будет полезна.
На что CPU не влияет
Многие геймеры ошибочно полагают, что ЦП в игровом процессе вообще не задействован, а все события в игре обрабатываются видеокартой. Это не вполне верно: видеоадаптер на ПК отвечает за обработку графики. Однако любое приложение, и игры в этом плане не исключение, требует и других различных вычислений, которые выполняются именно процессором.
Относительно того, сильно ли тактовая частота процессора в компьютере влияет на ФПС и прочие параметры графики, то это, в первую очередь, зависит от самой игры, а точнее от того, насколько хорошо код оптимизирован разработчиками. Вот так навскидку сразу не угадаешь, есть ли резон покупать более мощный ЦП чтобы, улучшить графику: все проверяется «Методом тыка» или тестированием.
А вообще, разработчики не зря указывают системные требования для игр. Если мощность процессора им соответствует, то лагов, скорее всего, не будет — по крайней мере, после пары сервисных патчей.
На что влияет процессор
А теперь детальнее о том, чем занят в видеоиграх ЦП и какие параметры он однозначно вычисляет.
- Взаимодействие игровых объектов
За основу берется движок и физика игры. Например, в «серьезных» игрушках процессор рассчитывает, например, траекторию полета пули и нанесенные повреждения исходя из параметров цели и используемого оружия — проникающего урона и типа боеприпасов, используемых улучшений, точки попадания, уровня защиты и т.д.
А вот в какой-нибудь казуалке процессор дает команду убрать ряд из трех камушков одного цвета.
- Обработка команд
Пожалуй, самый требовательный к вычислительной мощности процесс. В зависимости от игры пользователь может использовать различные устройства — мышь, клавиатуру, игровой руль, штурвал, джойстик или геймпад.
И если задержек в отрисовке нет, так как видеокарта отлично справляется со своей задачей, то при недостаточной мощности процессора могут наблюдаться лаги и задержка реакции между вводом команды и ее выполнением.
- Генерация случайных событий и объектов
Во многих играх есть своеобразная «фишка» — случайно встреченный НПС(не игровой персонаж) может дать какое-нибудь интересное задание, при быстром перемещении по миру на вашего персонажа могут напасть бандиты, в разных местах игрового мира появляются рандомные предметы. Реализовано это благодаря процессору, который использует генератор случайных чисел.
- Поведение НПС
Хотя НИПы действуют по заранее написанным скриптам, в современных играх они создают иллюзию живого мира. Например, гипотетический кузнец днем будет работать в мастерской, вечером пойдет в корчму пропустить кварту эля и сыграть пару партий в «Гвинт», а ночью вернется домой и ляжет спать.
Также неигровые персонажи могут реагировать на поведение вашего героя: толпа разбежится, если вы достанете оружие и кого-то лишите жизни, однако тотчас прибегут стражники и предложат немного отдохнуть в городской тюрьме.
Надо отметить, что в случае с НПС не происходят события, которые бы не увидел протагонист. Например, городские сплетницы будут молчать, пока ваш герой не пройдет мимо — только тогда они «по секрету» начнут обсуждать сплетни, о которых вы непременно должны узнать.
Также для вас будут полезны инструкции «Процессоры для стрима: какие варианты выбирать при различных играх» и «Что такое технология CUDA в видеокартах Nvidia и что она дает?». Поделитесь, пожалуйста, этим постом в социальных сетях — это меня порадует. До завтра!
С уважением, автор блога Андрей Андреев.
процессор или видеокарта — Дмитрий Заруцкий — Хайп
© NVIDIA BlogВопрос «что важнее процессор или видеокарта?» по сути своей нелеп. При работе с двухмерной графикой, кодировании видео, аудио, компиляции кода, решает ЦП. В играх и 3D-приложениях (вроде профессиональных инженерных программ) важнее видеокарта, которая занимается обработкой трехмерной картинки. Но попытаться разобраться, насколько эта связь тесна, и на чем можно сэкономить, все же стоит. Чтобы сделать это – нужно проследить зависимость показателей производительности в разных связках ЦП и ГП.
Когда видеокарта не важна
Начать стоит с перечисления ситуаций, в которых без дискретной графики можно обойтись. Современные интегрированные решения способны полноценно справляться с задачами в веб-браузинге, работе с документами. Встроенный аппаратный декодер позволяет смотреть фильмы в разрешении 4К, не нагружая процессор. Поэтому в недорогом неигровом компьютере присутствие дискретной видеокарты необязательно.
Со старыми играми, выпущенными года так до 2012, встроенные ГП тоже справляются. Если на компьютере не предполагается играть в новые игры, и лишь иногда рубиться в классику – можно не покупать дискретный GPU, положившись на встроенный чип. В случае с ноутбуком такое решение – даже плюс, потому что модели без дискретного ГП дешевле, надежнее, меньше греются и лучше держат заряд.
Видеокарта и профессиональные приложения
Обойтись встроенной в процессор графикой можно в офисных редакторах, бухгалтерских программах. Инструменты для работы с графикой (и 2D, и 3D) могут поддерживать ускорение GPGPU (вычисления общего назначения). К примеру, такая функция есть в Adobe Photoshop, Media Encoder и Premiere, AutoCAD, Sony Vegas и других профессиональных приложениях.
Разница в скорости кодирования с использованием GPU и безУточните на сайте разработчиков вашего инструмента, используются ли технологии CUDA, GPGPU, OpenCL и других методик аппаратного ускорения с помощью GPU. Если таковые имеются – видеокарта столь же важна, как и процессор, потому что она способствует более скоростной работе софта. Особенно это заметно в тяжелых проектах, которые даже мощным Core i7 или Ryzen 7 даются не без напряга.
Если ваши рабочие инструменты не умеют использовать графику для вычислений – то мощный процессор гораздо важнее. Условный Core i7, со встроенной или самой дешевой графической картой, предпочтительнее связки из i5 и флагманского игрового GPU.
Насколько процессор важен в играх
В играх важен баланс в сочетании процессора и видеокарты. Ведь если ЦП не успевает подавать информацию для обработки ГП – потенциал карты будет не раскрыт. Если процессор, наоборот, мощный, а видео – посредственное, он не даст ощутимой прибавки в FPS.
Условная связка из Intel Core i9 или AMD Ryzen 7 и Nvidia GTX 1060 в играх окажется всего на чуточку быстрее, чем связка той же видеокарты с Core i5 или Ryzen 3. Эта разница будет столь мизерной, что на глаз вы ее не увидите. А вот тандем из i5 и GTX 1070 выйдет мощнее (и дешевле), чем i9 и GTX 1060. То есть, в играх мощная видеокарта все-таки важнее.
Важность GPU вовсе не значит, что процессором можно пренебречь. С условным Core i3 или Ryzen 3 потенциал RTX 2080 Ti окажется не раскрыт полностью, переплата за флагманский GPU будет бессмысленной.
Опыт тестов и исследований показывает, что оптимальной является связка, в которой GPU по маркетинговому рангу равен или чуть выше процессора. То есть, к бюджетно-средней GTX 1060 подойдет ЦП вроде Ryzen 3 или Core i3 с 4 ядрами, к среднему классу наподобие GTX 1070 – Core i5 или Ryzen 5, а к флагману уровня RTX 2080 Ti – что-то из i7 или Ryzen 7.
Тратиться на Core i9 для игр смысла почти нет. Эти чипы дают мизерный прирост FPS в сравнение с i7, но сильно удорожают сборку ПК. Такие процессоры – решения рабочие, а не геймерские, и топовая видеокарта с предтоповым ЦП – сочетание куда более удачное, чем предтоповый ГП с флагманским процем.
Сборки вида «Core i9 + RTX 2060» являются и вовсе дисбалансными для геймера. ПК с процессором Core i7-8700 или Ryzen 7 2700 и графикой GeForce RTX 2060 в играх окажется всего на какие-то проценты медленнее, чем с i9-9900X, но дешевле на тысячу долларов. Все потому, что играм пока без особой нужды больше 8 ядер, а хорошая видеокарта важнее.
Помимо того, что флагманские чипы гораздо дороже моделей уровнем ниже, с их использованием растут и сопутствующие расходы. К примеру, самая бюджетная плата для Core i7-8700 или Ryzen 7 2700 стоит около $60, для i9-9900X – около $300. То же самое и с кулером, который для чипа числом ядер больше 10 обойдется недешево.
Наконец, при росте энергопотребления понадобится более мощный БП. Ведь связка i7-8700 и RTX 2060 имеет суммарный TDP примерно на треть ниже, чем i9-9900X и та же RTX 2060. Если для первой конфигурации хватит и «бронзового» блока питания ватт на 500-600, то второй необходимо нечто посолиднее.
Вывод
Для простых задач мощная графическая карта ни к чему. Профессиональный софт уже требует глубже вникнуть в специфику и определить, насколько важны функции GPGPU и мощность графики в конкретном инструменте. Поэтому тут единого ответа, что важнее, процессор или видеокарта, дать нельзя.
Если говорить о сугубо геймерской машине – FPS гораздо сильнее зависит от мощности графики, чем ядер ЦП. Так что, если необходимо выбирать, на чем экономить – лучше купить более доступный процессор. Это рациональнее с точки зрения бюджета. Но вдаваться в крайности не нужно, так как видеокарта хоть и важнее, но с дешевым двухъядерным ЦП тоже «каши не сваришь».
Как выбрать процессор для ноутбука: 6 главных критериев
Какой ЦП лучше выбрать для лэптопа, чтоб со всеми возложенными на него задачами ПК смог справляться без заминок, подскажет это руководство. В нем — 6 критериев выбора ЦПУ, которые помогут отыскать подходящий вариант для апгрейда или мощную готовую сборку. Чтобы задать ориентир, в статье даны примеры CPU и лэптопов для разных целей.
Насколько важен выбор процессора для ноутбука?
Это устройство — мозг компьютерной системы. Поскольку оно обрабатывает данные, от возможностей CPU зависит эффективность работы мобильного ПК. Понять, какой вариант лучше выбрать, можно по нижеследующим критериям.
Основные характеристики процессоров для ноутбука: на что нужно обратить внимание
Подбирать ЦПУ необходимо, учитывая цель использования лэптопа. Для офисных задач и онлайн-серфинга — одни требования, а для игр, работы с видеоконтентом и графикой — другие.
В первую очередь следует смотреть на эти 6 параметров:
- Сокет.
- Производитель.
- Сколько ядер.
- На какой частоте работает.
- Энергосбережение.
- Встроенная графика.
Все эти критерии рассматриваются в следующих разделах.
Совет: не помешает учитывать и показатель тепловыделения (TDP): чем он меньше — тем лучше. Также стоит присмотреться к объему кэша — памяти для обмена информацией процессорного устройства с ОЗУ ноутбука: чем он больше, тем лучше.
Читайте также: Как правильно выбрать процессор для ПК: 5 обязательных деталей
Сокет
Является разъемом, через который процессор соединяется с материнкой. Какой у материнской платы сокет, можно посмотреть в ее паспорте, а на ЦП указывается, с каким типом такого порта он совместим. Подключение возможно только при полном совпадении этих параметров.
Неопытному пользователю запутаться легко, однако не на все сокеты нужно обращать внимание и тем более заучивать варианты совместимых комплектующих. Определить совместимость можно на сайте производителя.
Не стоит гнаться за самыми дешевыми моделями: они устарели, и потому о высокой эффективности системы речи быть не может. Современные CPU от AMD, вроде Ryzen 7 2700x, заточены под сокет АМ4. Более ранняя, но все еще актуальная линейка FX совместима с AM3+.
Если говорить об интеловских «камнях», то свежие линейки восьмого и девятого поколений, например, i9-9900K, совместимы с разъемом 1151 (V2).
Модели, которые относятся к поколениям помладше (6-му или 7-му), например, i7-6700T, совместимы с 1151. Еще более ранние варианты имеет смысл рассматривать, только если бюджет очень ограничен.
Примечание: маркировка разъемов не отличается у комплектующих для лэптопов и для настольных сборок.
AMD или Intel?
Нет однозначного ответа на вопрос о том, кто сильнее из двух королей процессоров: что Интел, что АМД выкатывают на рынок весьма достойный продукт. Здесь все зависит в большей степени от предпочтений пользователя и его личного отношения к бренду. Но есть и нюансы. Один из наиболее ощутимых — в некоторых устройствах от AMD не предусмотрен встроенный GPU. Цена на такие ЦП ниже, но в этом случае просто необходимо наличие хотя бы слабой дискретной видеокарты. Подробнее о плюсах и минусах интегрированной графики — ниже.
Полезно: значок М в названии процессора означает мобильную версию. Она менее производительна. Обычно такие ЦП ставят в тонкие и легкие дешевые ноутбуки для работы с текстом и интернет-серфинга.
Узнайте: Какой процессор лучше для игр, AMD или INTEL — выбираем из 2 производителей
Встроенная «графика»
Встроенная графика является вполне приемлемым вариантом для повседневных задач. Рассчитывать на высокие настройки в современных играх здесь не приходится, хотя в случае с UHD 630 и Vega 8 можно временно обойтись: они занимают высокое положение в рейтингах лучших интегрированных графических чипов. На такой встройке идут CS:GO и «Танки», для любительской обработки фото она тоже подходит. Но для геймеров и графических дизайнеров этого мало.
Количество ядер
Определить оптимальное количество ядер можно, только исходя из задач, которые должен выполнять ноутбук. Если речь идет исключительно о наборе текстов, работе с таблицами и выходе в интернет, можно обойтись двухъядерным процессорным устройством. Но лучше все же хотя бы 4 ядра — про запас.
Для работы с графикой, 3D моделирования, игр и других действий, которые требуют серьезных вычислительных нагрузок, необходим вариант с 6-8 ядрами. Количество потоков тоже влияет на производительность.
Интересно: у Xeon Gold 5120 2.2G аж 14 ядер.
Топ-подборка: 5 лучших процессоров от Intel для NVidia GeForce GTX 1060
Тактовая частота
Отражает число вычислений за единицу времени. Чем выше показатель, тем быстрее девайс. В попытке определить, какой ЦП шустрее, некоторые пользователи умножают ядра на частоту, вычисляя общий показатель, например: 4 х 3 = 12 ГГц. Такой подход неверен: этот параметр не изменяется, сколько бы ядер ни было: повышается лишь быстродействие в целом.
Для стабильности работы некоторые устройства увеличивают скорость, как только CPU нагружается сильнее обычного. Такая Turbo технология называется Boost — у Intel и Core — у AMD. Также следует помнить, что вместе с частотой растет и нагрузка на аккумулятор.
Интересно: есть модели, которые можно разогнать вручную, ускорив девайс еще сильнее. Часто такие интеловские модели имеют букву К в названии, а от АМД — букву Х. Как правило, возможность разгона ценится геймерами.
Выбирать высокочастотное устройство для веб-серфинга и набора текстов не нужно: с этими задачами справится и «камень» с показателем 1,6-1,8 ГГц. Но для игр и сложных графических задач иногда и 3,6 ГГц маловато.
Энергосбережение
Помимо нагрузки на аккумулятор, вызванной высокими показателями тактовой частоты, не менее значимыми факторами являются TDP — тепловыделение — и мощность. Чем они больше, тем сильнее снижается автономность ноутбука.
Совет: если приглянулся ЦП, который выделяет много тепла, следует улучшить охлаждение. Так снижение автономности будет не столь заметным.
Смотрите также: Рейтинг ноутбуков для игр — 10 популярных моделей
Подбираем процессор для ноутбука под свои задачи
Как уже говорилось выше, правильно выбрать CPU для лэптопа можно, только с учетом возлагаемых на устройство обязанностей. Условно можно разделить все ноутбучные процессоры на 3 вида:
- для несложных задач;
- геймерские;
- для работы с графикой и монтажа видео.
Под простые задачи
Один из основных плюсов таких CPU, помимо низкой цены, — энергоэффективность и показатель тепловыделения, не требующий мощного охлаждения.
С подбором процессора для этих целей все просто: подойдет любой вариант от 2 ядер с частотой от 1,6 гигагерц. Любого интегрированного графического чипа хватит. Например, двухъядерные A6-9500 и G4900 стоят недорого, но обладают приличной скоростью и неплохим графическим чипом.
Для игр
Хорошая дискретная видеокарта — еще не все, что нужно для приятного геймплея, ведь большинство современных игровых проектов — процессорозависимые. Какой процессор выбрать для игрового лэптопа, зависит от системных требований игр, которые предпочитает геймер, а также его пожеланий по пресетам графики.
В тему: 5 лучших процессоров Intel для NVidia GeForce GTX 1050 и GTX 1050 TI — рейтинг
Под видеомонтаж
Для работы с видеоконтентом, будь то монтаж или рендеринг, нужны довольно мощные процессоры, практически идентичные по параметрам с игровыми вариантами. 4 ядра — минимум, при условии, что в ноутбуке уже стоит производительная дискретная видеокарта.
Для графических задач подойдут четырехъядерные, восьмипотоковые i5-8250U (установлен в ThinkPad X1 Carbon 6) или Ryzen 5 2500U. Таким процессором оснащен ThinkPad E485.
Если строгих ограничений в плане бюджета нет, стоит присмотреться к шестиядерному i7 Coffee Lake с 12 потоками и высокими частотными показателями (стоит в MacBook Pro 15”). Такому ЦП под силу практически любая задача.
Выбрать подходящее ЦПУ для ноутбука несложно, если знать, какие характеристики позволят ему «вывезти» конкретные задачи. Для веб-серфинга, текстовой работы или учебы сгодится самый простой проц. Геймерам и дизайнерам нужна модель посерьезнее. Описанные в этой инструкции критерии и предоставленные примеры помогут определиться с устройством быстрее.
Как выбрать игровой компьютер в 2021 году – гайд от Delta Game
12.07.2021
При выборе игрового компьютера нужно поставить перед собой вопросы:
– Для каких целей я его беру? В какие игры планирую играть?
– Какой бюджет я могу заложить на его покупку?
– В каком разрешении экрана я буду играть?
Если вы собираетесь играть в нетребовательные игры, вроде Overwatch, Rainbow Six Siege или Fortnite вам не потребуется мощный компьютер, даже на самых максимальных настройках. А вот в новых играх, таких как Cyberpunk 2077, Metro Exodus или Call of Duty Modern Warfare понадобится мощная сборка. Для игр нужна хорошая видеокарта. Чуть ниже, вы увидите таблицу с показателями FPS в различных играх и видеокартах и поймете, насколько мощная видеокарта вам нужна. Если же вы хотите компьютер для потоковой передачи или работы, пригодится мощный процессор и большой объем оперативной памяти.
Видеокарта
Видеокарта – самый важный компонент в игровом компьютере. Она в большей степени влияет на то, сколько кадров в секунду (FPS) выдаст ваш ПК.
А сколько кадров нужно? Чем больше тем лучше, тем плавнее будет игровой процесс и вы увидите больше деталей. Минимальным необходимым для комфортного гейминга является 60 FPS. Однако FPS упирается в частоту обновления монитора. Если частота равна 60 Гц, а ваша видеокарта выдает в игре 200 FPS, то увидите вы все равно только 60. Поэтому чтобы получить на мониторе FPS, более чем 60, нужно приобрести монитор с частотой обновления в 120, 144, 165 Гц или больше.
При выборе игрового ПК стоит обратить внимание и на разрешение монитора. Чем оно больше, тем мощнее должна быть видеокарта, чтобы получать приемлимый FPS. Для разрешения 1920×1080 (FHD) потребуется видеокарта от GTX 1650 до RTX 3060. Для 2560×1440 (2К, QHD) – RTX 3060 / RTX 3060 Ti и выше, а для 3840 × 2160 (4К) – RTX 3070 / RTX 3080 / RTX 3090. На данный момент лучшими игровыми видеокартами являются вышеперечисленные, от компании NVIDIA.
Предлагаем посмотреть на показатели FPS в разрешении Full HD на видеокартах NVIDIA:
— минимальный FPS — средний FPSCounter-Strike: Global Offensive | 152 169 | |
Dota 2 | 155 167 | |
Rainbow Six Siege | 107 119 | |
Valorant | 103 115 | |
Overwatch | 76 85 | |
World of Tanks | 53 80 | |
Call of Duty Modern Warfare | 63 70 | |
Battlefield V | 58 65 | |
Far Cry 5 | 57 63 | |
Fortnite Battle Royale | 49 54 | |
Forza Horizon 4 | 49 54 | |
Apex Legends | 46 52 | |
Death Stranding | 46 52 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40 51 | |
Grand Theft Auto V | 42 47 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 40 45 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 35 40 | |
Anthem | 30 34 | |
Metro Exodus | 28 31 | |
Red Dead Redemption 2 | 24 27 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 23 26 | |
Cyberpunk 2077 | 23 26 | |
Microsoft Flight Simulator | 15 17 |
Counter-Strike: Global Offensive | 223 248 | |
Dota 2 | 200 217 | |
Rainbow Six Siege | 168 187 | |
Valorant | 162 181 | |
Overwatch | 112 136 | |
World of Tanks | 80 121 | |
Call of Duty Modern Warfare | 99 110 | |
Battlefield V | 83 93 | |
Apex Legends | 81 90 | |
Fortnite Battle Royale | 79 87 | |
Forza Horizon 4 | 79 87 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 69 84 | |
Grand Theft Auto V | 75 83 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65 83 | |
Death Stranding | 73 82 | |
Far Cry 5 | 72 81 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 63 71 | |
Anthem | 52 58 | |
Metro Exodus | 41 46 | |
Red Dead Redemption 2 | 38 42 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 36 41 | |
Cyberpunk 2077 | 37 41 | |
Microsoft Flight Simulator | 24 27 |
Counter-Strike: Global Offensive | 238 265 | |
Dota 2 | 206 222 | |
Rainbow Six Siege | 174 194 | |
Valorant | 168 188 | |
Overwatch | 131 146 | |
World of Tanks | 88 133 | |
Call of Duty Modern Warfare | 102 114 | |
Battlefield V | 89 99 | |
Apex Legends | 86 96 | |
Fortnite Battle Royale | 84 94 | |
Forza Horizon 4 | 84 94 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 69 89 | |
Far Cry 5 | 77 89 | |
Grand Theft Auto V | 80 89 | |
Death Stranding | 76 85 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 68 76 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 66 74 | |
Anthem | 55 62 | |
Metro Exodus | 45 50 | |
Red Dead Redemption 2 | 39 44 | |
Cyberpunk 2077 | 38 43 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 38 43 | |
Microsoft Flight Simulator | 25 28 |
Counter-Strike: Global Offensive | 253 281 | |
Dota 2 | 206 222 | |
Rainbow Six Siege | 181 201 | |
Valorant | 175 195 | |
Overwatch | 139 155 | |
World of Tanks | 94 142 | |
Call of Duty Modern Warfare | 106 118 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 87 111 | |
Battlefield V | 94 105 | |
Apex Legends | 92 102 | |
Fortnite Battle Royale | 89 100 | |
Forza Horizon 4 | 89 100 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 80 99 | |
Far Cry 5 | 84 95 | |
Grand Theft Auto V | 85 95 | |
Death Stranding | 79 88 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 68 76 | |
Anthem | 59 66 | |
Metro Exodus | 47 53 | |
Red Dead Redemption 2 | 41 46 | |
Cyberpunk 2077 | 40 44 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 40 44 | |
Microsoft Flight Simulator | 26 29 |
Counter-Strike: Global Offensive | 354 394 | |
Rainbow Six Siege | 234 261 | |
Valorant | 227 253 | |
Overwatch | 180 200 | |
Call of Duty Modern Warfare | 137 153 | |
Apex Legends | 126 140 | |
Battlefield V | 121 135 | |
Fortnite Battle Royale | 116 129 | |
Forza Horizon 4 | 115 128 | |
Grand Theft Auto V | 110 123 | |
Death Stranding | 103 115 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 94 105 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 89 99 | |
Anthem | 78 87 | |
Metro Exodus | 62 69 | |
Red Dead Redemption 2 | 53 59 | |
Cyberpunk 2077 | 52 58 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 52 58 | |
Microsoft Flight Simulator | 33 37 |
Counter-Strike: Global Offensive | 404 450 | |
Rainbow Six Siege | 287 319 | |
Valorant | 280 312 | |
Overwatch | 206 230 | |
Call of Duty Modern Warfare | 170 190 | |
Battlefield V | 153 170 | |
Apex Legends | 150 167 | |
Fortnite Battle Royale | 133 148 | |
Forza Horizon 4 | 133 148 | |
Grand Theft Auto V | 126 141 | |
Death Stranding | 126 141 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 110 122 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 107 119 | |
Far Cry 5 | 102 114 | |
Total War: Warhammer II | 102 114 | |
Anthem | 96 107 | |
Metro Exodus | 76 85 | |
Red Dead Redemption 2 | 66 73 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 64 71 | |
Cyberpunk 2077 | 62 70 | |
Microsoft Flight Simulator | 42 47 |
Counter-Strike: Global Offensive | 477 531 | |
Rainbow Six Siege | 337 375 | |
Valorant | 325 362 | |
Overwatch | 263 298 | |
Call of Duty Modern Warfare | 197 219 | |
Apex Legends | 175 195 | |
Battlefield V | 172 192 | |
Fortnite Battle Royale | 170 189 | |
Forza Horizon 4 | 170 189 | |
Grand Theft Auto V | 153 171 | |
Death Stranding | 147 164 | |
Far Cry 5 | 144 160 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 138 154 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 127 142 | |
Total War: Warhammer II | 125 139 | |
Anthem | 113 126 | |
Metro Exodus | 88 99 | |
Red Dead Redemption 2 | 75 84 | |
Cyberpunk 2077 | 74 83 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 74 82 | |
Microsoft Flight Simulator | 48 54 |
Counter-Strike: Global Offensive | 501 557 | |
Rainbow Six Siege | 354 393 | |
Valorant | 333 371 | |
Overwatch | 276 310 | |
Call of Duty Modern Warfare | 207 230 | |
Apex Legends | 183 204 | |
Battlefield V | 181 201 | |
Fortnite Battle Royale | 178 199 | |
Forza Horizon 4 | 178 199 | |
Grand Theft Auto V | 161 179 | |
Death Stranding | 151 168 | |
Far Cry 5 | 151 168 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 145 162 | |
Total War: Warhammer II | 131 146 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 130 145 | |
Anthem | 118 132 | |
Metro Exodus | 93 104 | |
Red Dead Redemption 2 | 79 88 | |
Cyberpunk 2077 | 76 85 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 76 84 | |
Microsoft Flight Simulator | 49 55 |
Counter-Strike: Global Offensive | 624 694 | |
Rainbow Six Siege | 441 490 | |
Valorant | 407 452 | |
Overwatch | 343 382 | |
Call of Duty Modern Warfare | 257 286 | |
Apex Legends | 228 254 | |
Battlefield V | 225 251 | |
Forza Horizon 4 | 222 247 | |
Fortnite Battle Royale | 222 247 | |
Grand Theft Auto V | 200 223 | |
Far Cry 5 | 188 209 | |
Death Stranding | 184 205 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 180 201 | |
Total War: Warhammer II | 162 181 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 159 174 | |
Anthem | 148 165 | |
Metro Exodus | 117 130 | |
Red Dead Redemption 2 | 99 110 | |
Cyberpunk 2077 | 92 103 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 92 103 | |
Microsoft Flight Simulator | 60 67 |
Counter-Strike: Global Offensive | 650 723 | |
Rainbow Six Siege | 459 511 | |
Valorant | 420 467 | |
Overwatch | 358 398 | |
Call of Duty Modern Warfare | 268 298 | |
Apex Legends | 238 265 | |
Battlefield V | 234 261 | |
Fortnite Battle Royale | 232 258 | |
Forza Horizon 4 | 232 258 | |
Grand Theft Auto V | 208 232 | |
Far Cry 5 | 195 217 | |
Death Stranding | 189 211 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 189 210 | |
Total War: Warhammer II | 170 189 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 164 183 | |
Anthem | 154 172 | |
Metro Exodus | 121 135 | |
Red Dead Redemption 2 | 103 115 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 95 106 | |
Cyberpunk 2077 | 95 106 | |
Microsoft Flight Simulator | 63 70 |
Counter-Strike: Global Offensive | 663 737 | |
Rainbow Six Siege | 469 521 | |
Valorant | 424 471 | |
Overwatch | 365 406 | |
Call of Duty Modern Warfare | 274 305 | |
Apex Legends | 243 270 | |
Battlefield V | 240 266 | |
Fortnite Battle Royale | 236 263 | |
Forza Horizon 4 | 236 263 | |
Grand Theft Auto V | 213 237 | |
Death Stranding | 199 229 | |
Far Cry 5 | 199 221 | |
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 192 214 | |
Total War: Warhammer II | 173 193 | |
Call of Duty Black Ops Cold War | 166 185 | |
Anthem | 157 175 | |
Metro Exodus | 124 138 | |
Red Dead Redemption 2 | 105 118 | |
Assassin’s Creed Valhalla | 96 107 | |
Cyberpunk 2077 | 83 100 | |
Microsoft Flight Simulator | 63 70 |
Процессор
Вторым по важности компонентом является процессор. Это самый главный компонент для вычислительных задач, создания контента. Производительность процессора зависит от количества ядер, потоков и архитектуры. С каждым поколением архитектура улучшается, поэтому нужно покупать игровой ПК с процессором последнего поколения.
Линейка процессоров Intel Core 10-го поколения начинается с модели Core i3-10100F с 4-мя ядрами и 8-мя потоками, и заканчивается процессором Core i9-10900K с 10-ю ядрами и 20-ю потоками. Процессора i3 может не хватать, а i9 будет излишним, обратите внимание на Core i5 и Core i7. Суффикс “K” в названии процессора означает, что он обладает разблокированным множителем и его можно разогнать. А суффикс “F”, что у него нет встроенного видеоядра, которое вам и не понадобится, ведь в игровом компьютере всегда есть дискретная видеокарта, а вы сэкономите. Поэтому имеет смысл выбирать ПК с таким процессором.
Линейка процессоров AMD Ryzen 5000-ой серии начинается с модели Ryzen 5 5600X с 6-ю ядрами и 12-ю потоками, и заканчивается процессором Ryzen 9 5950X с 16-ю ядрами и 32-я потоками. Ryzen 9 излишен для игр, выбирайте Ryzen 5 и Ryzen 7. Процессоры Ryzen обладают высокой производительностью в многопоточных задачах. Суффикс “X” означает, что эта версия процессора немного быстрее той, что без “X”.
Оперативная память
Самый современный тип оперативной памяти – DDR4, пришедщий на смену DDR3. Он работает на более высокой частоте – от 2400 МГц и выше. Современные процессоры
Intel поддерживают частоту до 2666 МГц, а AMD до 3200 МГц. Поэтому оптимальная частота, если вы не собираетесь заниматься разгоном компьютера – 3200 МГц.
Объем оперативной памяти, достаточный на текущий год – 16 ГБ. Если бюджет поджимает, то можно взять и 8 ГБ (а в будущем увеличить), но этого будет не хватать во многих современных играх, что приведет к фризам в играх.
Накопитель: SSD и HDD
В 2021 году любой компьютер, не только игровой, обязан иметь SSD-накопитель. Цена на них сейчас уже не велика, а польза очень существенна. Благодаря ему операционная система, программы, игры, файлы, находящиеся на твердотельном накопителе будут загружаться мгновенно. Минимальный объем для игрового компьютера – 240 – 256 ГБ, этого хватит для ОС, программ и нескольких крупных игр.
SDD бывают двух форматов:
SATA – самый распространенный формат с пределом скорости в 600 МБ/с. Стоит гораздо дешевле, чем SSD типа M.2.
M.2 – более современный формат, при котором SSD-накопитель вставляется в разъем на материнской плате и занимает меньше места. Стоит дороже, чем SATA-SSD. Скорость достигает 7000 МБ/с.
Оптимальным вариантом является установка связки SSD + HDD. На первом будет система, программы и игры, а на HDD расположатся игры, не требовательные к накопителю, документы, изображения, видео и аудио.
Блок питания, охлаждение и корпус
Один из основных параметров блока питания – его энергоэффективность (КПД). Чем выше КПД, тем меньше тепла ему надо отводить и, соответственно, тем меньше ему потребуется охлаждения и блок питания будет работать тише. Существует программа сертификации 80 PLUS, согласно которой стандарту соответствуют блоки питания с энергоэффективностью не менее 80% при нагрузке в 20%, 50% и 100%. Есть несколько уровней сертификации: 80 Plus, 80 Plus Bronze, 80 Plus Silver, 80 Plus Gold, 80 Plus Platinum и 80 Plus Titanium. Чем выше уровень, тем выше энергоэффективность блока питания.
Мощность блока питания также влияет на уровень шума. Чем больше запас мощности, тем меньше нагрузки он получает и тем меньше потребуется охлаждения. Вентилятор в таком случае будет работать тише, на низких оборотах.
На уровень шума влияет и охлаждение. Чем больше вентиляторы по размеру, чем меньше оборотов они совершают и тем меньше шума. Запас в системе охлаждения позволит разогнать или обновить компьютер без ее замены. Охлаждение подбирается в зависимости от процессора, оно должно эффективно охлаждать его, даже при полной нагрузке.
Корпус выбирается по внешнему виду и системе вентиляции. Чем лучше проходит воздушный поток, тем меньше нагружаются и шумят вентиляторы. Если хотие снизить уровень шума, выбирайте корпуса с шумопоглощением, например от компаний beQuiet! или Fractal Design.
Игровые компьютеры Delta Game
Игровой компьютер на GeForce GTX 1650
DRAGON
видеокарта
GeForce GTX 1650
процессор
Intel Core i3-10105F 3700 МГц
оперативная память
8 ГБ DDR4 2666 МГц
материнская плата
Intel B460
SSD накопитель
480 ГБ SSD
жесткий диск
без HDD
блок питания
500W, 80 PLUS Bronze
62 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce GTX 1660 Super
KRAKEN
видеокарта
GeForce GTX 1660 Super
процессор
Intel Core i5-10400F 2900 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 2666 МГц
материнская плата
Intel B460
SSD накопитель
240 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
500W, 80 PLUS Bronze
97 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 2060
POSEIDON
видеокарта
GeForce RTX 2060
процессор
Intel Core i5-10400F 2900 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 2666 МГц
материнская плата
Intel B460
SSD накопитель
240 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
110 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3060
PHOENIX
видеокарта
GeForce RTX 3060
процессор
Intel Core i5-11400F 2600 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц
материнская плата
Intel B560
SSD накопитель
240 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
137 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3060 Ti
ORION
видеокарта
GeForce RTX 3060 Ti
процессор
Intel Core i5-11600 2800 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц
материнская плата
B560
SSD накопитель
240 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
149 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3060
KRONOS
видеокарта
GeForce RTX 3060
процессор
Intel Core i5-11600 2800 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB
материнская плата
Intel B560
SSD накопитель
480 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
166 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3070
ATLANT
видеокарта
GeForce RTX 3070
процессор
AMD Ryzen 7 3700X 3600 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц
материнская плата
AMD B550
SSD накопитель
480 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
177 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3070
THOR
видеокарта
GeForce RTX 3070
процессор
Intel Core i7-11700F 2500 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц
материнская плата
Intel B560
SSD накопитель
480 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
182 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3070 Ti
ATLAS
видеокарта
GeForce RTX 3070 Ti
процессор
Intel Core i7-11700F 2500 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB
материнская плата
Intel B560
SSD накопитель
500 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
750W, 80 PLUS Gold
204 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3070 Ti
ARES
видеокарта
GeForce RTX 3070 Ti
процессор
AMD Ryzen 5 5600X 3700 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц
материнская плата
AMD B550
SSD накопитель
500 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
850W, 80 PLUS Gold
221 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер в mini-ITX корпусе ROG Z11
VULCAN
видеокарта
GeForce RTX 3070
процессор
Intel Core i7-11700KF 3600 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц
материнская плата
Intel Z590
SSD накопитель
480 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
234 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Игровой компьютер на GeForce RTX 3080
AMAROK
видеокарта
GeForce RTX 3080
процессор
Intel Core i7-11700KF 3600 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB
материнская плата
Intel Z590
SSD накопитель
500 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
850W, 80 PLUS Gold
264 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Как выбрать процессор для игрового компьютера — Ferra.ru
DirectX 12
Как уже было сказано в самом начале статьи, с выходом Windows 10 для разработчиков компьютерных игр стал доступен DirectX 12. С подробным обзором этого API вы можете познакомиться здесь. Архитектура DirectX 12 окончательно определила направление развития современного геймдева: разработчикам стали необходимы низкоуровневые программные интерфейсы. Основная задача нового API заключается в рациональном использовании аппаратных возможностей системы. Это и задействование всех вычислительных потоков процессора, и вычисления общего назначения на GPU, и прямой доступ к ресурсам графического адаптера.
Windows 10 только-только появилась. Однако в природе уже существуют приложения, поддерживающие DirectX 12. Например, компания Futuremark интегрировала в бенчмарк подтест Overhead. Данный пресет способен определить производительность компьютерной системы, используя не только API DirectX 12, но и AMD Mantle. Принцип работы API Overhead прост. DirectX 11 накладывает ограничения на количество команд отрисовки процессора. DirectX 12 и Mantle решают эту проблему, обеспечивая возможность вызова большего числа команд отрисовки. Так, во время теста выводится все большее число объектов. До тех пор, пока графический адаптер не перестает справляться с их обработкой, а FPS не упадет ниже 30 кадров. Для тестирования я использовал стенд с процессором Core i7-5960X и видеокартой Radeon R9 NANO. Результаты получились весьма интересными.
Обращает на себя внимание тот факт, что в паттернах, задействующих DirectX 11, изменение количества ядер центрального процессора практически не влияет на общий результат. А вот с использованием DirectX 12 и Mantle картина меняется кардинальным образом. Во-первых, разница между DirectX 11 и низкоуровневыми API оказывается просто космической (где-то на порядок). Во-вторых, количество «голов» центрального процессора существенно влияет на итоговый результат. Особенно это заметно при переходе от двух ядер к четырем и от четырех к шести. В первом случае разница достигает практически двукратной отметки. В то же время особых отличий между шестью и восемью ядрами и шестнадцатью потоками нет.
Как видите, потенциал DirectX 12 и Mantle (в бенчмарке 3DMark) просто огромен. Однако не стоит забывать, что мы имеем дело с синтетикой, в нее не играют. Реально же профит от использования новейших низкоуровневых API есть смысл оценивать только в реальных компьютерных развлечениях.
как проверить, почему нагружена не на 100%, что такое раскрытие
Технические гайды для геймеров на ПК
- Как настроить Windows 10 для игр: максимальная производительность, игровой режим и другие советы
- Как узнать температуру процессора в Windows 10
- Как настроить мониторинг MSI Afterburner в играх: узнаем температуру и загрузку процессора и видеокарты
- Загрузка видеокарты в играх: как проверить, почему нагружена не на 100%, что такое раскрытие
В этом гайде мы расскажем о загрузке видеокарты. Многих волнует вопрос, какая же нагрузка должна быть у видеокарты в играх. Нормально ли, что видеокарта загружена на 100% или, например, всего на 60%?
Как проверить, на сколько загружена видеокарта и процессор
Чтобы вообще понять суть проблемы, нужно сначала узнать, какая загрузка у вашей видеокарты в конкретной игре. Для этого воспользуйтесь бесплатной программой MSI Afterburner. Мы уже подробно рассказывали о ней в гайде «Как настроить мониторинг MSI Afterburner в играх», поэтому здесь повторяться не будем.
Видеокарта загружена на 100%
Если в играх ваша видеокарта загружена на 100%, то это абсолютно нормально. Она работает на полную мощность и каких-либо проблем с железом нет. Но если FPS при этом низкий, значит ваша карточка просто не справляется с игрой.
Если же видеокарта остается под нагрузкой даже в простое (когда вы ничего не запускали) или при выполнении несложных задач, то это плохой признак. Вероятно, в системе засел вирус-майнер. При помощи диспетчера задач выявите процесс, который грузит видеокарту и завершите его. Далее, нужно будет почистить систему. Подробнее можно прочитать в нашем гайде о перегревах видеокарты.
Видеокарта загружена не на 100% (недогружена). Нормально ли это?
Если видеокарта недогружена, то все гораздо сложнее. Само по себе это еще ни о чем не говорит, но нужно разбираться. Происходит это потому, что на видеокарту нет нагрузки. Такое часто происходит в нетребовательных играх или при низких настройках графики, когда приложение не может создать серьезной нагрузки на железо. Но если игра требовательная и современная, то могут быть несколько причин.
Первое, на что нужно смотреть — частота кадров. Если у вас стоит ограничение, например, на 60 кадров и видеокарта их выдает, то беспокоиться не о чем. Попробуйте поднять качество графики или убрать ограничение, чтобы повысить загрузку. Если же видеокарта недогружена и FPS при этом низкий, игра тормозит, то это непорядок.
Как заставить видеокарту работать на 100%
Если видеокарта недогружена и это проблемный случай, то нужно выяснять, почему так происходит. Самые распространенные причины: слабый процессор или плохая оптимизация игры. О них мы поговорим подробнее.
Слабый процессор. Есть такое понятие «раскрытие видеокарты процессором». Кто-то считает, что это миф, а кто-то принимает за чистую монету. На самом деле проблема несоответствия процессора и видеокарты имеет место, но она гораздо сложнее. Дело в том, что один и тот же процессор может как «раскрыть», так и не «раскрыть» видеокарту. К примеру, в разрешении 1080p видеокарта недогружена, но стоит перейти в 4К и загрузка увеличивается. Вот и все раскрытие.
Но важно вот что: если процессор не может обеспечить комфортный FPS, то и видеокарта будет простаивать. Она хоть и может выдать больше кадров, но процессор нет. Поэтому вместо плавного геймплея получите слайд-шоу. В таком случае нужно обновить процессор или разогнать его. В последнем случае чудес ждать не стоит. Если процессор совсем устарел, разгон не поможет.
Кроме того, не лишним будет проверить и температуру процессора. Как это сделать, мы рассказывали в подробном гайде. Вполне возможно, что CPU перегревается и начинает троттлить (пропускать такты и снижать производительность) поэтому и не вывозит игры. Позаботьтесь о достойном охлаждении.
Плохая оптимизация. Если игра плохо оптимизирована, то она будет тормозить, независимо от вашего железа. Типичная картина плохой оптимизации была на запуске Mafia 3. Разработчики установили лок на 30 FPS, что в итоге привело к недогрузу видеокарты и консольному фреймрейту.
Если у вас проблемы такого рода, то попробуйте обновить или переустановить драйвера, систему Windows или саму игру (если на нее есть патчи). Однако когда причина в кривом коде, никакие переустановки драйверов не помогут, пока проблему не исправят.
Прочие проблемы. Могут быть и другие причины. Так, сама видеокарта может быть неисправна. В этом случае стоит проверить ее с другим железом или протестировать в стресс-тестах типа Furmark. Кроме того, узким местом в системе могут быть и другие комплектующие. Производительность может зависеть от оперативной памяти. К примеру, в ноутбуках часто ставят только одну планку памяти и работает она в одноканальном режиме.
Также стоит проверить режимы энергосбережения и другие настройки видеокарты и Windows для игр. Подробнее об этом читайте в гайдах «Как настроить Windows 10 для игр» и «Как настроить видеокарту NVIDIA для игр».
Краткий FAQ
- Нормально ли что видеокарта загружена на 100? Если видеокарта загружена в играх или приложениях, то да. Если в простое — нет. Возможно, система заражена вирусом-майнером.
- Нормально ли что видеокарта загружена не на 100? Если частота кадров при этом высокая, то да. Если же игра тормозит, значит есть проблемы.
- Что важнее видеокарта или процессор? Однозначно ответить нельзя. И процессор, и видеокарта очень важны для игр. Важно соблюдать баланс: вариант «слабый процессор и быстрая видеокарта» заранее провальный. Если поставить к Pentium карточку уровня RTX 3070, то производительность будет ограничена процессором. А вот со среднебюджетным i5 они вполне сработаются. Если при этом еще остаются лишние деньги, всегда лучше вложить их в видеокарту.
- Как видеокарта влияет на качество картинки и производительность в играх? Видеокарта в играх отвечает за такие параметры, как разрешение, сглаживание, качество текстур, освещения и эффектов. Процессор же влияет на сложность геометрии уровней, количество объектов, обработку скриптов и ИИ. Грубо говоря, если вы хотите большую плотность толпы в Cyberpunk 2077, то это работа процессора. А если вам нужно играть в 4К, то тут почти все зависит от видеокарты.
Как процессор влияет на игровой процесс?
HITMAN 2
От шумных улиц Мумбаи до красочных гоночных трасс в Майами — детализированная среда HITMAN 2 дает ощутимые преимущества при использовании ЦП с большим количеством ядер. « HITMAN 2 на ПК может повысить качество за счет использования дополнительной мощности, обеспечиваемой большим количеством ядер», — сказал технический директор HITMAN 2 Маурицио де Паскаль.
HITMAN 2 даже разбивает свои игровые настройки на три разных уровня «моделирования процессора»: «базовый» — по умолчанию для машин с четырьмя ядрами, «лучше» — по умолчанию для машин с шестью ядрами и «лучший». является значением по умолчанию для любой машины с более чем восемью ядрами.
Итак, как процессор влияет на производительность, когда вы выбираете игру с «лучшими» настройками? «Это повлияет на такие вещи, как звук, толпы, моделирование ткани, анимация NPC и разрушение, и это лишь основные из них», — сказал Де Паскаль. «Толпа будет более плотной, но в то же время обеспечит большее визуальное разнообразие с помощью специальной анимации и поведения. Например, на уровне Майами вы увидите, как многие из них размахивают флагами, имитирующими ткань ».
Хотя на самом большом уровне HITMAN 2 находится целых 300 NPC, только небольшая часть NPC фактически получает полное обновление каждый кадр.Другими словами, вы можете наблюдать более низкую частоту кадров в анимации одних NPC, чем у других, в зависимости от того, сколько их одновременно отображается на экране. «Это может привести к тому, что удаленные NPC обновляются с меньшей частотой и проявляются с видимыми сбоями в их анимации», — сказал Де Паскаль. Наличие большего количества ядер увеличивает количество NPC, которые получают полное обновление за кадр, при этом «базовый» уровень обновляет 40, «лучший» уровень обновляет 80, а «лучший» уровень обновляет 120 NPC.
Плотность толпы — не единственный важный элемент, на который влияет мощность процессора игрока.При использовании «лучших» настроек разрушаемые объекты способны производить больше частиц и осколков. Даже аудиоэффекты напрямую выигрывают от доступа к большему количеству ядер. «На процессорах с большим количеством ядер мы используем более дорогостоящий алгоритм сверточной реверберации, что приводит к менее игровому, более реалистичному и захватывающему звуку», — пояснил Де Паскаль. Например, при использовании «лучших» настроек звук выстрела из соседней комнаты будет иметь реверберацию комнаты, в которой сейчас находится Агент 47, и именно так вы бы услышали выстрел лично.Однако при использовании более низких настроек звук выстрела может получить реверберацию из комнаты, в которой он возник, что приведет к менее реалистичному восприятию.
Реализм и иммерсивность лежат в основе того, что делает HITMAN 2 таким впечатляющим опытом при игре с высокопроизводительным процессором. Хотя Де Паскаль сказал, что игроки, использующие «базовые» и «лучшие» настройки, будут сталкиваться с идентичным игровым процессом, он отметил, что игра с лучшими настройками повышает общее качество игры.«В каком-то смысле эта многоядерная работа на вашем игровом ПК ближе к тому, что наши дизайнеры изначально планировали для игры», — сказал Де Паскаль.
Насколько важен ваш процессор для игр?
Обычно при тестировании процессоров полезно посмотреть на несколько моделей со схожими характеристиками или близкими по цене, чтобы понять, чем они отличаются.
Мы здесь не этим занимались. В последнем эпизоде нашего объяснительного шоу Upscaled мы сравнили новый флагманский 10-ядерный чип Intel i9-10900K с бюджетным AMD Ryzen 3 3300X.Мы пытались ответить на один вопрос: насколько ваш процессор влияет на производительность в играх? В недавнем прошлом многие игры не были хорошо оптимизированы для работы с несколькими ядрами ЦП, но многие современные игры могут использовать четыре, шесть или даже больше ядер.
Имея это в виду, будет ли 4-ядерный чип, такой как AMD Ryzen 3 3300X, все еще достаточно мощным, чтобы обеспечить высокую частоту кадров в современной игре для больших студий? Или взглянуть на это с другой стороны; Intel утверждает, что ее i9-10900K — самый быстрый процессор, который вы можете купить для игр, но насколько это важно?
Мы запросили чипы у Intel и AMD и создали новую тестовую систему, чтобы выяснить это.В дополнение к нескольким синтетическим тестам мы протестировали Gears of War 5 , Shadow of the Tomb Raider и Red Dead Redemption 2 . Мы провели тесты с разрешением 1920 x 1080, с низкими и высокими настройками графики и снова с разрешением 4K с высокими настройками. Вы можете увидеть полные результаты в видео, но хотя i9-10900K был определенно быстрее, 3300X по-прежнему выдавал более 100 кадров в секунду как в Gears of War 5 , так и в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p с максимальными настройками качества. вне.В 4K различия почти исчезли, и оба чипа оказались в пределах нескольких кадров друг от друга.
Это связано с тем, что многие игры «привязаны к графическому процессору». Игры обычно больше полагаются на графический процессор для обеспечения производительности, но при настройках более низкого качества, когда графический процессор может отображать больше кадров, процессор в конечном итоге усерднее работает, перемещая данные и пытаясь не отставать. Здесь более быстрый процессор может иметь значение, но при более высоком разрешении или качестве, когда графический процессор не может создавать кадры так быстро, производительность процессора имеет меньшее значение.
Конечно, мощность процессора имеет значение для рабочих нагрузок, отличных от игр, и i9-10900k был намного быстрее в определенных ситуациях, включая рендеринг видео 4K почти в два раза быстрее, чем 3300X с ручным тормозом.
Intel вполне могла создать лучший игровой чип, который вы можете купить, но если вы создаете игровой ПК, если вы не стремитесь к сверхвысокой частоте кадров по сравнению со всем остальным, вам может быть лучше вложить эти деньги в лучше GPU.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании.Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
Насколько важен ваш процессор при играх в 2018 году?
ЦП является неотъемлемой частью игрового ПК и выполняет много работы, например, подает информацию на видеокарту и выполняет ввод данных пользователем. Хотя это не единственное, что делает ЦП, вы поняли идею. Итак, насколько важен процессор в играх? Здесь мы и поговорим об этом.
Влияние процессора на игры?
ЦП должен передавать информацию на видеокарту, и ЦП может быть ограничивающим фактором в играх, если ЦП не успевает за видеокартой. Вы должны иметь в виду, что в большинстве игр именно видеокарта, а не процессор, делает большую часть тяжелой работы. Большинство игр не нагружают процессор. Графическая карта выполняет большую часть работы, когда вы играете в игру.
Что произойдет, если у вас слабый процессор? Если ЦП не успевает за видеокартой, тогда видеокарта будет бездельничать, ничего не делая, ожидая, пока процессор отправит ей информацию.Противоположный случай, когда GPU слабый. Процессор может простаивать, ожидая, пока графический процессор закончит свою обработку.
Итак, на что следует обратить внимание при создании или заказе игрового ПК в сочетании процессора и графического процессора? Простое практическое правило состоит в том, что ваша видеокарта должна быть самой дорогой частью вашей сборки. При условии, что вы покупаете новые запчасти. Это может быть иначе, если вы покупаете подержанное оборудование, но то же правило должно применяться в большинстве случаев при использовании подержанных или новых запчастей.
Вам нужна хорошо сбалансированная система, вы можете пройти долгий путь с более старым процессором, при условии, что он имеет приемлемую производительность и характеристики. Разумные спецификации для игр — 4 ядра и базовая тактовая частота около 3,2 ГГц. Это достойный процессор для игр. 4 ядра — это стандарт, и хотя в некоторых играх вам следует отказаться от двух ядер, вы почувствуете, что ваш процессор отстает в играх с более интенсивной загрузкой процессора.
Если у вас ограниченный бюджет, вам действительно нужно потратить большую часть своих денег на видеокарту, поскольку она будет делать большую часть тяжелой работы, как упоминалось ранее.ЦП работает до максимума в таких играх, как градостроительные игры, и симуляторах, таких как гоночные игры. При этом, если вы играете в многопользовательские онлайн-игры, то вам должно быть хорошо с двухъядерным процессором и приличной видеокартой, что-то вроде GTX 1050.
В 2018 году мы видим, что массовые процессоры теперь имеют такую возможность. больше ядер и потоков по сравнению с предыдущим. Почему это хорошо для геймеров? Что ж, с введением до 8 ядер и 16 потоков процессоры начального уровня теперь имеют как минимум 4 ядра.Говоря о серии Core i3 8-го поколения от Intel, а также о серии AMD Ryzen 3, обе эти серии процессоров имеют 4 ядра.
Имея это в виду, вы получаете 4 ядра примерно за 150 долларов, а в некоторых случаях вы платите даже меньше. AMD Ryzen 2200G — отличный тому пример. Он также поставляется с графикой AMD Vega, поэтому вы можете получить серьезную производительность, даже не устанавливая выделенную видеокарту. Цены на видеокарты также снижаются, так что сейчас отличное время для сборки нового игрового ПК.Единственная серьезная проблема — высокая цена памяти DDR4.
Следует иметь в виду, что эта информация предназначена для игровых ПК. Если вы занимаетесь чем-то большим, чем просто игра, например рендеринг видео и редактирование изображений, вам понадобится мощный процессор. Рендеринг — это задача с интенсивным использованием ЦП, и хотя ускорение графики — это вариант, который вы получаете в настоящее время, вы заметите, что это не сильно поможет, если у вас нет мощного ЦП. Если вы выполняете рендеринг, вы сможете использовать преимущества нескольких процессоров с более чем 4 ядрами.
Сообщите нам, что вы думаете о роли ЦП в играх в 2018 году, и прояснила ли эта статья ситуацию для вас.
Насколько ОЗУ влияет на FPS в играх? (Емкость и скорость ОЗУ)
Вы пытаетесь решить, сколько ОЗУ нужно получить для вашей новой системы? Или вы хотите знать, как скорость ОЗУ влияет на частоту кадров? В этом руководстве мы расскажем, какое влияние добавление большего объема памяти и более быстрой памяти на ваш игровой процесс.
RAM — важная часть производительности вашего компьютера.Фактически, после вашего процессора и видеокарты (если вы играете), ваша оперативная память будет играть следующую по значимости роль в производительности вашей системы.
Однако, хотя оперативная память является неотъемлемой частью вашего компьютера и действительно влияет на производительность вашей системы, существует большая путаница в отношении того, как она влияет на частоту кадров в играх. Итак, в этой статье мы рассмотрим, как ОЗУ повлияет на вашу частоту кадров, рассмотрев несколько различных сценариев.
Означает ли больше ОЗУ больше FPS?
Было проведено множество тестов, показывающих, что в целом простое добавление ОЗУ не увеличивает производительность в игре.
Однако вопрос о том, может ли увеличение объема ОЗУ увеличить FPS, может быть неправильным вопросом. Лучше спросить: «Если у меня мало ОЗУ, повысит ли добавление ОЗУ мой FPS в играх?»
И ответ на это: в некоторых сценариях и в зависимости от того, сколько у вас ОЗУ, да, добавление дополнительной ОЗУ может увеличить ваш FPS.
Для запуска игр требуется определенный объем памяти. Объем памяти, необходимый для запуска игр, может варьироваться от игры к игре.Некоторым играм может потребоваться много памяти, тогда как другим играм может потребоваться не так много.
Кроме того, настройки, с которыми вы играете в игры, также влияют на объем памяти, используемый игрой. Если вы хотите играть в свои любимые игры с максимальными настройками, эти игры будут использовать больше памяти, чем если бы вы играли в те же игры с минимальными настройками.
Итак, чтобы ответить на вопрос, увеличит ли добавление ОЗУ ваш FPS, правильным ответом будет что-то вроде следующего:
Если у вас уже есть приличный объем ОЗУ (скажем, 16 ГБ), добавление ОЗУ, вероятно, не увеличит ваш FPS в большинстве игр и сценариев, поскольку все еще не так много игр, которые используют более 16 ГБ памяти.С другой стороны, если у вас небольшой объем памяти (скажем, 4-8 ГБ), добавление большего количества ОЗУ увеличит ваш FPS в играх, которые используют больше ОЗУ, чем было раньше.
Если вы собираете новый игровой компьютер или модернизируете существующую систему, то 8–16 ГБ ОЗУ по-прежнему, вероятно, лучший вариант с точки зрения того, что вы платите за то, что получаете. Если вы также занимаетесь редактированием видео или графическим дизайном, возможно, имеет смысл выбрать более 16 ГБ ОЗУ, если это позволяет ваш бюджет.
Чем выше скорость ОЗУ, тем выше частота кадров в секунду?
Так же, как добавление RAM может увеличить ваш FPS в определенных сценариях , более быстрая RAM может повысить вашу производительность в некоторых ситуациях.
Однако большинство тестов показывают, что разница в производительности между базовыми скоростями ОЗУ (2133 МГц — это самая низкая скорость памяти DDR4) очень похожа — или лишь немного ниже — чем даже самые высокие частоты ОЗУ в большинстве приложений.
Но есть исключения. Например, многие тесты показывают, что системы на базе Ryzen могут обеспечивать более высокую частоту кадров во многих играх и синтетических тестах, когда они работают в паре с более быстрой памятью (~ 2666 МГц или выше), чем когда они работают в паре с более медленной памятью (2133 МГц).
Конечно, это может варьироваться от игры к игре. В некоторых играх память, работающая на более высоких тактовых частотах, помогает повысить производительность больше, чем в других играх.
Итак, на самом деле нет стандартного ответа на вопрос, поможет ли более быстрая память вам .Это действительно зависит от типов программ, которые вы запускаете, и игр, в которые вы играете.
Тесты показывают, что в некоторых играх и приложениях системы на базе Ryzen могут видеть повышение производительности в сочетании с более быстрой памятью, чем в сочетании с более медленной памятью.Также важно отметить разницу в цене между более медленным ОЗУ и более быстрым ОЗУ. Разница в цене может варьироваться, но по приблизительной оценке цен на DDR4 память 2133 МГц обычно на ~ 10-15% дешевле памяти 3000 МГц.Однако, в зависимости от того, где вы делаете покупки, разница в цене между наборами 2133 МГц и 2666 МГц на самом деле может быть намного меньше, а в некоторых случаях может быть такая же цена.
Итак, мой лучший совет: во-первых, если вы создаете систему с процессором Ryzen и у вас есть бюджет, чтобы позволить себе более быструю оперативную память, попробуйте приобрести комплект памяти с тактовой частотой не менее 2666 Гц. Опять же, это не приведет к увеличению частоты кадров и производительности системы в каждой игре и приложении. Тем не менее, он подойдет вам для тех игр и программ, где более быстрая память помогает .
Второе, что нужно учитывать, — это ваш бюджет. Если вы работаете с ограниченным бюджетом, и разница в цене между получением более медленного набора памяти и получения более быстрого набора памяти означает, что вам придется понизить версию вашего процессора или графического процессора, чтобы позволить себе этот более быстрый набор памяти, тогда вам лучше выбрать более медленную оперативную память, чтобы вы могли получить более быстрый процессор и графический процессор.
Потому что, в конечном итоге, разница в производительности между CPU / GPU более низкого уровня и CPU / GPU более высокого уровня больше, чем разница в производительности между более быстрой памятью и более медленной памятью.
Но опять же, в зависимости от рассматриваемой тактовой частоты памяти, в некоторых случаях более быстрые комплекты памяти лишь немного дороже, чем более медленные комплекты памяти (например, 2133 МГц против 2666 МГц).
Итак, возможно, лучший способ сформулировать то, что вы должны искать с точки зрения скорости ОЗУ, — это сказать:
Для новых систем приобретите комплект памяти не менее 2666 МГц (DDR4) и используйте более быструю память, если повышение цены не повлияет на ваш выбор других более важных компонентов (например, ЦП и ГП.)
Итоги влияния ОЗУ на частоту кадров
Суть в том, что память может повлиять на частоту кадров, которую вы получаете в данной игре. Однако степень его воздействия может варьироваться от игры к игре и от сценария к сценарию.
Как правило, 2666 МГц, вероятно, является лучшей отправной точкой для памяти DDR4, поскольку она обычно не стоит намного дороже памяти 2133 МГц. И память 2666 МГц предлагает приличный прирост производительности по сравнению с памятью 2133 МГц (по крайней мере, согласно тестам на системах на базе Ryzen), но не намного меньше разницы в производительности по сравнению с более быстрыми наборами памяти.
Сколько ядер ЦП вам нужно для отличных игр на ПК?
В те времена определение того, какой процессор ПК лучше подходит для игр, зависело от архитектуры и тактовой частоты. Больше мегагерц на быстрой архитектуре ЦП обычно также означало, что ЦП будет лучше для целого ряда задач, помимо игр, по сравнению с чипом с более низкой тактовой частотой. Intel Pentium II 450 МГц был быстрее, чем Pentium II 366 МГц, и по этому поводу не было особых споров. Сначала AMD, а затем Intel отказались от этого простого уравнения, создав семейства и уровни моделей внутри этих семейств.Так родились многоядерные процессоры, объединяющие два (или более) независимых ядра процессора на одном чипе, но, конечно, не все игры поддерживали многопроцессорность. В наши дни почти все процессоры работают на пределе своих тактовых частот или почти на них. Текущее семейство AMD Zen 3 состоит из четырех моделей процессоров, разделенных всего лишь 300 МГц, что составляет примерно шесть процентных пунктов. Ryzen 5 5600X имеет шесть ядер с 12 аппаратными потоками и максимальную тактовую частоту 4,6 ГГц, в то время как Ryzen 9 5950X имеет более чем в два раза больше ядер и потоков, 16 и 32 соответственно, но максимально достигает 4.9 ГГц. Но разве Ryzen 9 5950X в играх более чем в два раза быстрее? Опять же, если предположить, что других узких мест в системе нет, трудно сказать. Как вы можете себе представить, не все игровые движки созданы для полного использования 32 потоков, но именно здесь эта статья может оказаться весьма кстати, чтобы помочь вам разобраться во всем.
Узкие места, сбалансированная система и сколько ядер ЦП вам действительно понадобится
Сборка игрового ПК — это упражнение по устранению узких мест. Если процессор слишком медленный, он не может полностью раскрыть потенциал видеокарты, поэтому производительность остается на столе.Было бы неразумно размещать процессор класса Core i3 в игровом ПК с GeForce RTX 3090, потому что он несбалансирован и большая производительность графического процессора останется неиспользованной. Точно так же, если мы заполним только один канал памяти, очень быстрому процессору может не хватить пропускной способности памяти. С другой стороны, графические карты более низкого уровня, пытающиеся управлять дисплеем 4K с его собственным разрешением, скорее всего, будут давать сбои. Эти соображения являются причиной того, что в прошлом мы публиковали руководства по сборке системы на HotHardware .Сбалансированные сборки системы максимально используют ваши вычислительные ресурсы, память, графику и ресурсы рендеринга.Однако вопрос, который мы здесь задаем, довольно прост. Сколько ядер хватит для игрового ПК? Во-первых, бессмысленно спрашивать об этом, не зная целевого разрешения рендеринга. Мы фокусируемся здесь на 1920 x 1080 (1080p Full HD) и 2560 x 1440 (1440p или Quad HD). Это, безусловно, два самых популярных разрешения согласно обзору оборудования для ПК, проведенному Steam: 1080p составляет две трети всех ПК с установленным оригинальным онлайн-магазином игр.
Cyberpunk 2077 хорошо известен своей способностью перебирать множество потоков ЦП
Точно так же нацеливание на разрешение — это замечательно, но видеокарта также является важным фактором, потому что она может не справиться с рендерингом с собственным разрешением дисплея. К сожалению, из-за нехватки видеокарты трудно получить, и мы не закрыты для этого факта. Тем не менее, чтобы детализировать точное представление о будущем, мы смотрим на текущие модели графических процессоров. Исходя из их стартовой рекомендованной цены, GeForce RTX 3070 за 500–550 долларов и Radeon RX 6800 XT за 679–700 долларов представляют собой два немного разных сегмента рынка, но оба по-прежнему занимают верхнюю часть шкалы графических карт.Да, мы знаем, что их очень сложно получить в MSRP, но в настоящее время мы не контролируем эту константу, и здесь мы отвечаем на вопросы науки.
На следующих страницах мы ответим на вопрос , сколько ядер процессора достаточно , четырьмя способами: при 1080p с GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT и при 1440p с теми же картами. Мы также собираемся вкратце взглянуть на 3,840×2,160 (2160p, UltraHD / 4K). Однако даже с играми и видеокартами, которые мы выбрали здесь, производительность в играх 4K будет определяться видеокартой в гораздо большей степени, чем процессором, даже в 2021 году с этими относительно мощными видеокартами.
Сборка нашего испытательного стенда
Мы тестируем широкий спектр конфигураций процессоров. Для этого мы обратились к двум различным процессорам из семейства AMD Ryzen 5000 высшего класса. Ryzen 7 5800X имеет восемь ядер, 16 потоков с симметричной многопоточностью и максимальную тактовую частоту разгона 4,7 ГГц. Ryzen 9 5900X имеет 12 ядер, 24 потока и немного более высокую тактовую частоту ускорения — 4,8 ГГц. ASUS TUF Gaming X570-Plus (Wi-Fi) позволяет нам отключать ядра, многопоточность и даже весь чиплет на Ryzen 9 5900X, поэтому в большинстве наших тестов мы использовали это.Однако, поскольку его матрицы ограничены шестью ядрами на штуку, мы использовали Ryzen 7 5800X для нашей конфигурации 8C / 16T. Разница в 100 МГц в максимальной скорости разгона почти полностью теряется в шуме, хотя у Ryzen 9 5900X с двумя кристаллами действительно вдвое больше кэш-памяти L3. Вам нужно 12 ядер для отличного игрового процесса? Мы узнаем.Остальная часть нашей тестовой системы вполне стандартна для ПК-энтузиастов. Основная память — это 32 ГБ оперативной памяти Corsair Vengeance LPX DDR4-3600 в конфигурации 2 x 16 ГБ.Наши тестовые игры были установлены на SSD-накопитель WD Blue SN550 M.2 емкостью 1 ТБ, а в качестве загрузочного диска использовался SSD-накопитель Sabrent Rocket 4.0 M.2 емкостью 1 ТБ. Наш блок питания — Corsair RM 750X ATX, наш кулер — Deepcool Castle 280Ex, а вся система находится внутри Fractal Design Meshify S2 со стандартной конфигурацией вентилятора.
Наши методы тестирования производительности игр
Что касается самих игр, мы искали хорошую коллекцию недавних эксклюзивов для ПК и кроссплатформенных игр категории «три-А», некоторые из которых мы уже подробно рассмотрели ранее.В итоге мы получили 11 тестов в девяти играх:- Ashes of the Singularity: Escalation
- Цивилизация Сида Мейера VI
- Киберпанк 2077
- FarCry New Dawn
- Шестерни 5
- Средиземье: Тени войны
- Metro Exodus
- Тень Расхитительницы гробниц
- Сторожевые собаки: Легион
Каждый тест проводился для всех шести различных конфигураций количества ядер и SMT. Это включает в себя 12, 8, 6 и 4 ядра с включенным SMT, и снова с 6 и 4 ядрами без SMT. Это дает нам представление о 4, 6, 8, 12, 16 и 24 аппаратных потоках. Если вы еще не выполнили математические расчеты, получается, что общее количество точек данных составляет 264 и выполняется минимум 792 прогона тестов. Мы также провели несколько наших более интересных результатов в разрешении 4K, чтобы увидеть, не стали ли видеокарты узким местом.Данные могут быть интересными, поэтому мы надеемся, что вам понравится большой объем информации!
Сколько ядер достаточно для игр 1080p?
Мы собираемся смотреть и анализировать наши результаты по разрешению, а не по играм, поскольку рабочая нагрузка рендеринга влияет на потребности ЦП и ГП. Итак, имея это в виду, мы начнем с самого низкого разрешения, которое должно наиболее полно выявить различия между конфигурациями ядра.Ashes of the Singularity была демонстрационной игрой AMD на протяжении многих лет.Еще в первые дни GCN такие модели, как Radeon HD 7950, имели преимущество перед видеокартами NVIDIA в этой игре благодаря функциям асинхронных вычислений DirectX 12, которые лучше работали на оборудовании AMD. В наши дни это все еще довольно неплохой тест для процессоров с двумя разными тестами. Давайте посмотрим на последнюю версию, получившую название Escalation.
В тесте, ориентированном на GPU, мы получаем четыре значения для каждой конфигурации: среднее значение в кадрах в секунду, а также то, как игра выполнялась с различными «пакетами» вызовов отрисовки.Более легкие — или предположительно меньшие — партии вызовов отрисовки обычно работают лучше, чем более сложные партии. В наших диаграммах определенно есть своего рода «колено», когда большее количество ядер дает большую производительность, но потеря аппаратных потоков на определенном уровне начинает реально тормозить производительность.
Здесь мы сразу видим, что четырехъядерный процессор снижает производительность как на GeForce RTX 3070, так и на Radeon RX 6800 XT. Без SMT (симметричной многопоточности) дела обстоят намного хуже.В целом, золотая середина этого теста при разрешении 1080p составляет 12 потоков. Если мы посмотрим на нашу 6-ядерную / 12-поточную конфигурацию как на смоделированный Ryzen 5 5600X, это поможет нам немного взглянуть на нее. Это симпатичный процессор среднего уровня с мощной однопоточной производительностью и большим количеством многопоточных ворчаний.
Особенно, если вы хотите получить максимальную отдачу от дисплея 1080p с высокой частотой обновления, имеет смысл получить больше, чем минимальное количество ядер. И GeForce RTX 3070, и Radeon RX 6800 XT в среднем застряли где-то в диапазоне 70 FPS, хотя Radeon была немного быстрее.Мы ожидаем этого, учитывая разницу в цене (MSRP) между ними. Посмотрим, как проходит тест, ориентированный на CPU.
Мы снова видим излом на графиках, и здесь очень очевидно, что, хотя шести ядер достаточно, для этого действительно требуется некоторый SMT. Падение производительности на 4C / 4T особенно заметно. Тем не менее, wall , который мы достигли при 6C / 12T, на целых 36% быстрее, чем наша самая низкая конфигурация.
Далее идет Civilization VI Сида Мейера, игра, которая на момент запуска была известна тем, что немного загружала процессор, по крайней мере, с точки зрения времени на ход процессора без участия игрока.В игре есть два теста, как и в AotS, и снова они разделены между функциями CPU и GPU. Давайте сначала посмотрим на тест времени поворота AI …
Это довольно неожиданные результаты. Кажется, что когда дело доходит до очередей ИИ, Civ VI очень ограничено по количеству используемых потоков. Мы надеялись, что большее количество потоков означало бы большее количество одновременных симуляций, пока он думал, но, очевидно, 4C / 4T достаточно, чтобы сделать свое дело. Что еще более забавно, так это то, насколько архитектура видеокарты влияет на время работы процессора.Мы не ожидали, что последний чип RDNA 2 в Radeon RX 6800 XT добавит примерно 10% дополнительного времени отклика на повороты. Это не похоже на то, чтобы что-то из этого было медленным само по себе, это было просто неожиданно.
Что интересно, графический тест в Civilization VI гораздо больше зависит от процессора, чем тест AI. Эти диаграммы имеют скорее ступенчатый эффект, что заставляет нас думать, что игра неэффективно использует потоки AMD SMT, чего Cyberpunk 2077 при запуске избегала.На обеих наших видеокартах с разрешением 1080p мы максимально использовали большинство мониторов с высокой частотой обновления с помощью скромного процессора 4C / 4T, но если вам нужны все возможные кадры для воспроизведения Civ на дисплее 1080p 240 Гц, вам следует понизиться. для Ryzen 7 5800X или что-то подобное.
Далее идет Cyberpunk 2077. Мы много кричали о производительности в этой игре, подробно описывая производительность как при запуске, так и после первого крупного патча. С тех пор название было обновлено и теперь до версии 1.22. К сожалению, баги все еще существуют, и машины все еще появляются из воздуха, чтобы сбить нас на городском пешеходном переходе. Давайте посмотрим, как это название масштабируется до скромного четырехъядерного ядра без SMT.
Этот заголовок очень хорошо масштабируется до 12 ядер и 24 потоков на Radeon RX 6800 XT, но в меньшей степени на GeForce RTX 3070. Кажется, что CD Projekt Red наконец-то обратился к улучшениям производительности, которые были обнаружены и просто включены несколькими двоичными взломами SMT для всех процессоров. Это особенно очевидно в четырехъядерном сегменте внизу каждой диаграммы, где GeForce RTX 3070 демонстрирует 25% -ный прирост только за счет включения дополнительных потоков.Radeon RX 6800 XT подвержена аналогичным изменениям, но изменение ближе к 12% при разрешении 1080p. На высоком уровне, сколько ядер , достаточно , зависит от вашего монитора, так как геймер с частотой 60 Гц может обойтись на 4C / 8T, если мы посмотрим на низкую частоту кадров, тогда как геймеры, которым нравится более высокая частота обновления, получат больше от каждого поднимитесь по лестнице ядра и подсчета потоков.
Изучение времени кадров и влияния ядра процессора и количества потоков
Давайте сделаем небольшой перерыв от средней и низкой частоты кадров, чтобы на мгновение взглянуть на время кадра.Мы знаем, что конфигурация 4C / 4T самая медленная из всех, но каково это? Поскольку Cyberpunk 2077 — это наш единственный ручной тест, и поскольку мы собираем наши ручные тесты с помощью CapFrameX, мы можем взглянуть на время отдельных кадров. Нам нужно было глубже изучить производительность этой игры. В среднем 83 FPS кажутся довольно хорошими для 4 ядер, но на практике это не так гладко. Что дает?На самом деле это довольно познавательно. Несмотря на то, что средняя частота кадров составляет 83, игра потратила очень много времени, когда отдельные кадры выходили за отметку в 20 миллисекунд.Кстати, 20 миллисекунд соответствуют частоте кадров 50 кадров в секунду. Все эти движения «йо-йо» заставляют игру чувствовать, что она работает не очень гладко. Однако на нашем мониторе FreeSync это было немного неровно. Обычно FreeSync предотвращает разрывы и делает более плавным более низкую частоту кадров, но это просто невозможно, когда игра постоянно тормозит и восстанавливается. Давайте для сравнения посмотрим на один из наших прогонов 12 C / 24 T.
Это намного более плавно, и это видно по низкой частоте кадров, о которой сообщает CapFrameX, на графиках частоты кадров выше.Есть небольшой скачок за 20 миллисекунд, но время кадра Cyberpunk обычно остается ниже 14 миллисекунд или около того, что приводит к низкой частоте кадров (которая составляет CapFrame X 1%) более 70 FPS. Так игра стала намного более плавной. Так что об этом определенно следует помнить: то, что средняя частота кадров указывает на то, что она работает хорошо, не означает, что данная игра действительно работает так плавно, как предполагает ее частота кадров. Средний FPS — это одна точка данных, представляющая тысячи кадров, и не может быть принято в качестве окончательного суждения о плавности .Однако такая временная диаграмма — лучший индикатор.
Оставайтесь с нами, так как мы только на полпути к нашему первому разрешению. Далее мы перейдем к оставшимся тестам 1080p и перейдем к QHD 1440p.
Как на самом деле процессор влияет на игровую производительность?
Принято считать, что когда дело доходит до игр, ваш процессор не имеет большого значения. С тех пор, как 3dfx выпустила оригинальный 3D-ускоритель Voodoo, мы старались переносить все больше и больше работы на выделенный графический процессор, оставляя центральный процессор свободным для выполнения других задач.Nvidia и AMD поддерживали эту тенденцию в течение последних 12 лет, сначала с помощью специального аппаратного преобразования и освещения (T&L), а затем снова, когда Nvidia выпустила G80 в 2006 году.
Оказывается, общепринятое мнение в некоторой степени неверно. Скотт Уоссон из Tech Report только что опубликовал серьезное исследование по этой теме. Вместо простого измерения среднего числа кадров в секунду (fps) или предоставления группировки Min / Max / Average, Tech Report также разбивает данные по времени кадра (построенному на графике во время выполнения теста).Термин «время кадра» относится к времени (в миллисекундах), которое требуется для визуализации каждого кадра. Например, при идеально стабильной скорости 60 кадров в секунду время кадра составляет 16,67 миллисекунды (1/60).
Время кадра — менее известный показатель, чем частота кадров, но он отражает проблему, которой нет при стандартном измерении кадров в секунду. Даже график Мин / Макс / Среднее представляет собой график статических значений, измеренных с интервалами в одну секунду. Однако зрительная система человека способна обнаруживать изменения скорости движения в течение значительно более короткого периода времени.
Широкие вариации времени кадра создают заикания за доли секунды, которые глаз видит и замечает, даже если игра идет в среднем со скоростью 60 кадров в секунду. Иногда это называют микроперемещением, хотя этот термин обычно зарезервирован для описания определенного типа задержки графического процессора при рендеринге в конфигурации с несколькими графическими процессорами.
Изучение производительности ЦП с помощью времени кадра дает совсем другой взгляд на их относительную производительность. Tech Report протестировал несколько игр на широком диапазоне процессоров; Я позаимствовал сравнение двух чипов из The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы проиллюстрировать разницу.
Здесь вы можете увидеть среднюю частоту кадров, время, в течение которого каждый чип потратил более 16,7 миллисекунд (то есть, как часто центральному процессору требовалось более 16,7 мс для отрисовки кадра), и каково время отрисовки для нижних 99 процентов. рам. Разница в частоте кадров между Core i5 и AMD X4 980 значительна — i5 на 30 процентов быстрее, — но Phenom II по-прежнему намного превышает пороговое значение в 60 кадров в секунду. Однако сравните время, проведенное выше 60 кадров в секунду, и разрыв станет океаном. При скорости ниже 60 кадров в секунду X4 тратит более чем в пять раз больше времени.Это приводит к большему количеству заиканий, которые улавливает человеческий глаз.
Относительная производительность Intel и AMD зависит от игры, но в целом между двумя компаниями существует значительный разрыв. Phenom II X4 980 остается лучшим игровым процессором AMD в целом, а многие чипы Intel сгруппированы в относительно небольшом пространстве. В целом, производительность по-прежнему в основном зависит от графического процессора, но эта работа проливает свет на области, в которых выбор процессора может иметь небольшое значение.
Вы можете узнать больше в Tech Report.
Что такое разгон и нужно ли разгонять процессор?
На протяжении десятилетий разгон был отличительной чертой энтузиастов ПК. Даже с неизмеримым скачком производительности вычислительного оборудования остается идея выжать каждую каплю производительности из вашего процессора. Но стоит ли в 2021 году даже разгонять процессор?
Скачки в вычислительной мощности также принесли больше инструментов для безопасного разгона, а современные процессоры даже в некоторой степени сами себя разгоняют.В этом руководстве мы расскажем, что такое разгон, связанные с ним риски и выгоды, а также то, стоит ли увеличение производительности затраченных усилий.
Что такое разгон?
Билл Роберсон / Digital TrendsПод разгоном понимается превышение тактовой частоты вашего процессора номинального предела. Тактовая частота — это количество циклов, которое ваш процессор может выполнить за секунду, и измеряется в герцах. Таким образом, процессор с тактовой частотой 4 ГГц может выполнять 4 миллиарда тактовых циклов в секунду.
Хотя тактовая частота не показывает напрямую, сколько инструкций выполняет ваш процессор, она дает вам представление об относительном количестве инструкций.При прочих равных условиях процессор с тактовой частотой 4 ГГц может выполнять больше инструкций, чем, например, процессор с тактовой частотой 3,5 ГГц. Однако из-за таких вещей, как архитектура процессора, возраст и производитель, это не всегда так, но это хорошее общее практическое правило, которое упрощает задачу разгона. Вы можете выполнить разгон для достижения более высоких тактовых частот, что, в свою очередь, позволит вашему процессору выполнять больше инструкций каждую секунду.
Для разгонаобычно задействован основной процессор, хотя вы также можете разогнать дискретный графический процессор для ускорения обработки графики.Нет единого правила в отношении того, насколько быстро вы можете ускорить процессор, и каждый проект разгона дает разные результаты. Это делает ваше решение о разгоне довольно трудным.
Стоит ли разгон? Да и нет.
Разгон: он вам нужен?
Разгонможет занять много времени и дорого, особенно если у вас мало опыта работы с компонентами ПК. В дополнение к изменению множителя вам может потребоваться изменить настройки напряжения, скорости вращения вентилятора и другие важные, хрупкие основы.
Итак, когда вы действительно приступите к делу, вам понадобится для разгона?
Как и большинство вещей, это зависит от обстоятельств. Игры — серьезная причина для разгона, и в зависимости от игры это может иметь большое значение. В играх центральный процессор наиболее известен тем, что обрабатывает ИИ. и NPC, создавая ключ с быстрым процессором для таких грандиозных стратегических игр, как Civilization VI , и песочниц для симуляторов, таких как Hitman 3 .
Однако ваш ЦП обрабатывает больше, чем ИИ. Запасные ядра часто используются для моделирования, от ткани до взрывов, а в некоторых играх даже обработка звука перекладывается на центральный процессор.Такое разделение труда становится все более распространенным, особенно по мере того, как количество ядер увеличивает нагрузку на потребительские процессоры.
В играх с интенсивным использованием процессора, таких как Hitman 3, разгон может иметь большое значение, но это не значит, что это будет. Наибольшие преимущества в играх проявляются при более низких разрешениях, где графический процессор не так сильно нагружен. По мере увеличения разрешения игры становятся привязанными к графическому процессору и демонстрируют небольшой прирост производительности от разгона. Точно так же игры, в которых больше ядер по сравнению с более быстрыми ядрами, такие как Cyberpunk 2077, , демонстрируют меньшее улучшение с разогнанным процессором.
Грег Момберт / Цифровые тенденцииПомимо игр, разгон может повысить производительность в приложениях для 3D-моделирования, редактирования видео и изображений, и это лишь некоторые из них. По сути, любое приложение, которое требует больших усилий от вашего процессора, выиграет от разгона, хотя бы незначительно.
Как и в случае с играми, те же правила применяются к другим приложениям. Определенное программное обеспечение отдает предпочтение большему количеству ядер по сравнению с более быстрыми, поэтому ваш пробег будет варьироваться от приложения к приложению.
При такой большой вариативности легко усомниться в том, стоит ли вообще разгон.А для многих это не так. Умеренный разгон, который вы можете запускать весь день каждый день, повысит производительность вашего ПК по всем направлениям, но, возможно, это не стоит хлопот. С компонентами высокого класса умеренный разгон в большинстве случаев дает незначительный прирост производительности.
Но, по сути, это бесплатное исполнение. Если у вас есть процессор, который может работать на 5% быстрее, вы также можете настроить его на использование этой дополнительной мощности. Кроме того, если вы играете в много игр с интенсивным использованием процессора или используете такие приложения, как HandBrake, разгон может дать вам значительный прирост производительности даже при умеренных настройках.
Короче говоря, вам не нужен разгон , но если вы запускаете приложения, которые извлекают из этого пользу, нет причин оставлять дополнительную производительность на столе. Однако не стоит заходить слишком далеко. Экстремальный разгон может сократить срок службы компонентов и снизить стабильность системы.
Это также может привести к аннулированию гарантии. Некоторые производители, например EVGA, покрывают разгон стандартной гарантией. Другие, например Intel, предлагают дополнительные планы защиты, охватывающие разгон.Мы не хотим бить тревогу, поскольку умеренный разгон на самом деле не так уж и страшен, но имейте в виду, что он, скорее всего, приведет к аннулированию любых ваших гарантий.
Насколько быстрее мы говорим?
Билл Роберсон / Digital TrendsСовременные процессоры «разгоняются» сами. Intel и AMD определяют свои процессоры для работы в диапазоне тактовых частот, от базовой частоты до тактовой частоты в ускоренном режиме. Самостоятельный разгон заставляет процессоры выходить за рамки их спецификаций, поэтому нет предела, когда дело доходит до того, насколько быстрее вы можете сделать свой процессор.
То есть в идеальных обстоятельствах. Тепло — это враг, и чем выше тактовая частота, тем сильнее нагревается ваш процессор. Существует прямая связь с тем, насколько крутым вы можете сохранить свой процессор и насколько далеко вы можете разогнать его. Разгон Threadripper 3990X с тактовой частотой 2,9 ГГц до 4,5 ГГц вполне возможен для оверклокера, использующего специальную настройку и активно охлаждающего процессор жидким азотом. Результаты с потребительским чипом внутри корпуса со штатным кулером будут, назовем их, более разумными.
Каждый процессор немного отличается, поэтому нет жесткого правила, как далеко вы можете продвинуть свой. Однако улучшения должны быть незначительными, если вы планируете использовать разгон каждый день. В большинстве случаев это обычно означает на 100–300 Гц быстрее при адекватном охлаждении.
Что мне нужно?
Какой разгон хотите попробовать? Насколько глубоко вы готовы пойти? Вот несколько важных инструментов, чтобы вы могли судить об уровне работы самостоятельно.
- Правильный компьютер или ЦП: Вам следует приобрести ЦП — например, один из процессоров Intel серии K или любой из последних ЦП AMD Ryzen — который поддерживает разгон.Материнская плата, совместимая с разгоном, также важна, поэтому не стоит полагаться только на процессор. Новейшие модифицирующие процессоры и материнские платы часто поставляются с программным обеспечением, которое заменяет некоторые из инструментов, перечисленных ниже. Наконец, если вы покупаете предварительно собранный ПК, проверьте спецификации системы, прежде чем предполагать, что он поддерживает разгон.
- Программное обеспечение для отображения данных: Такие программы, как CPU-Z, позволяют вам взглянуть на тактовую частоту, увидеть использование напряжения и другие важные факторы отслеживания. Загрузка одного из этих инструментов значительно упростит работу над проектом.
- Программное обеспечение для стресс-тестирования: Чтобы убедиться, что ваш разогнанный процессор работает стабильно и безопасно, необходимо провести стресс-тест. Prime95, LinX и AIDA64 могут помочь, хотя некоторые оверклокеры предпочитают запускать более одной программы и сравнивать результаты. Такие приложения, как RealTemp, также полезны для отслеживания температуры процессора.
- Блок радиатора / охлаждающей жидкости: Для серьезного разгона вам понадобится лучшая система охлаждения, установленная внутри вашего ПК. Это может быть радиатор процессора большего размера и дополнительные вентиляторы корпуса.
- Ноутбук или смартфон: Это необходимо для проверки руководств или просмотра видео с практическими рекомендациями, когда вы впервые погружаетесь в разгон.
Сколько времени займет
Скотт Юнкер / Digital TrendsСамое главное, что процесс разгона зависит от того, сколько времени вы готовы потратить, чтобы сделать это правильно . Вы можете выполнить быструю процедуру разгона, просто загрузив нужное программное обеспечение и изменив несколько настроек. Однако это может доставить гораздо больше проблем, чем того стоит.
Правильный и безопасный разгон требует предварительного исследования. Возможно, вам даже придется заказать дополнительные детали, например, более крупный кулер.
После надлежащей подготовительной работы начните выполнять базовые тесты, загрузите нужный стресс-тест и внесите изменения в ЦП — все это относительно быстрые шаги, которые могут занять всего час. Выполнение стресс-теста, который вы должны выполнять после каждого изменения, должно занять несколько часов, поскольку он контролирует температуру и активность для обеспечения стабильности.
Целью является не разгон и , а разгон .Это процесс, и вы, вероятно, потратите несколько дней на то, чтобы все исправить. Цель состоит в том, чтобы получить стабильный разгон и оттуда поднять компонент выше, если хотите / можете. Для некоторых умеренный разгон — это проект, на который уходит не более нескольких часов. Для других это может занять несколько сеансов в течение недель или месяцев.
В качестве альтернативы, если у вас есть процессор AMD, вы можете использовать инструмент автоматического разгона, такой как 1usmus Clock Tuner, чтобы значительно сократить время разгона.
Дело в том, насколько глубоко вы хотите зайти. Хотя исследования и планирование важны для всех, вам не нужно продолжать загружать процессор после того, как вы достигли стабильного разгона.
Последнее слово: разгонять или нет
Разгон значительно менее рискован, чем раньше. Тем не менее, это требует серьезных знаний и большого терпения — и это тоже не точная наука. Ваши результаты могут сильно различаться в зависимости от вашего уровня навыков, материалов и оборудования.
Хотя вся эта дополнительная производительность может быть сопряжена с определенным риском, для тех, кто любит повышать производительность, мир разгона может добавить немного удовольствия и азарта в вашу компьютерную жизнь. Как только вы узнаете, как настроить параметры вашей системы и запустить необходимые тесты стабильности, вы можете обнаружить, что разгон стоит затраченных усилий.
Разгон — это увлекательно, но опасно, так как вы можете заблокировать процессор. Прежде чем приступить к разгону, подумайте о своей системе и бюджете и узнайте о подходящих инструментах и управлении оборудованием для выполнения такого проекта.
Overclocking не изменит полностью производительность вашего процессора.