Расширения » LibreOffice
Повысьте функциональность LibreOffice с помощью расширений
Вы можете еще больше увеличить функциональность LibreOffice с помощью расширений (для скачивания посетите LibrePlanet)
Расширения это программные модули которые вы можете установить дополнительно к стандартной конфигурации LibreOffice и добавить дополнительную функциональность к одному из приложений (Writer, Calc, Impress, …) или всем приложениям вместе.
Отметим, что в LibreOffice 3.3 стало гораздо больше расширений, которые ранее приходилось загружать отдельно, теперь же они включены в стандартный пакет.
- PDF Import: расширение PDF Import позволяет импортировать и изменять PDF документы. Результаты со 100% точностью форматирования могут быть достигнуты с помощью формата «PDF/ODF hybrid file», который также входит в это расширение. Гибридный PDF/ODF файл — это PDF-файл, который содержит встроенный оригинальный ODF файл. Гибридные PDF/ODF файлы будут открываться в LibreOffice как файл ODF без изменения структуры.
- Presentation Minimizer: расширение Presentation Minimizer уменьшает размер текущей презентации. Изображения сжимаются и удаляются лишние данные. Размер качественного изображения может быть минимизирован. Экранные и проекторные презентации не требуют такого же качества, как презентации предназначенные для печати и могут быть оптимизированы. Связанные и встроенные объекты (OLE) полезны на стадии проектирования, но могут иметь в двое больший размер чем обычные изображения. Presentation Minimizer может заменить OLE объекты с изображениями без потери качества. В дополнении к этому Presentation Minimizer может удалить заметки и скрытые слайды докладчика, чтобы вы случайно не опубликовали конфиденциальную информацию. Мастер суммирует все изменения, которые должны быть внесены в презентацию, а также оценивает экономию размера файла. Presentation Minimizer также работает и с презентациями Microsoft PowerPoint.
- Presenter Console: расширение Presenter Console обеспечивает больший контроль над презентациями в виде слайд-шоу, позволяя вам видеть предстоящий слайд, заметки слайда и таймер презентации, в то время как аудитория видит только текущий слайд. Вы можете использовать три вида: первый вид отображает текущий слайд, в том числе эффекты и предстоящий слайд; второй вид показывает заметки докладчика с масштабируемым шрифтом, вместе с текущим и предстоящим слайдом, третий вид показывает сортировщик слайдов с эскизами.
- ReportBuilder: используется для создания красивых отчётов баз данных. Гибкий редактор отчётов позволяет определить общие и постраничные настройки верхних и нижних колонтитулов, также вы можете включить вычисляемые поля для получения сложных отчётов. Используя его с базами, вы можете создавать отчёты для HSQL, Oracle и почти любой другой базы данных.
- Non-Linear Solver: по умолчанию, Calc поставляется с решающим механизмом только для линейного программирования. Это оптимизирует модели до известной степени. Однако, с более сложными формулами или ограничениями требуется нелинейное программирование. Этот разрыв в настоящее время заполнен расширением «Решатель для нелинейного программирования».
- Wiki Publisher: расширение Wiki Publisher позволяет создавать Wiki статьи на серверах MediaWiki без необходимости знать язык разметки MediaWiki. Вы можете публиковать новые и существующие документы в вики-страницы, прозрачно, с помощью Writer. Wiki Publisher поддерживает необходимые текстовые атрибуты, такие как заголовки, ссылки и списки, а также простые таблицы. Изображения также поддерживаются, если они уже загружены на вики-сайт. Автоматическая отгрузка изображений в настоящее время не поддерживается. Это идеальное расширение, если вы хотите делать доступными на серверах MediaWiki существующие документации и спецификации. Просто загрузите документ и запустите расширение через команду «Отправить — MediaWiki Server». Диалоговое окно проведет вас через процесс публикации.
Если вы разрабатываете расширения и хотели бы, чтобы они стали одной из стандартных функций LibreOffice, пожалуйста, свяжитесь с нашими разработчиками через IRC, на канале #libreoffice на сервере irc.
«Честерфилд»: история одного дивана — статьи про мебель на Викидивании
«Честерфилд»: история одного дивана
В чем секрет популярного дивана «Честер»? В том, что, не смотря на почтенный возраст, ему к лицу любые «наряды» и обстановки. Традиционный «Честерфилд» в кожаной обивке выглядит по-английски надменным и респектабельным, строгим и кабинетным. Модные сегодня интерпретации модели в тканевых обивках прекрасно вписываются в современные минималистичные и даже скандинавские интерьеры.
Всегда в моде
Об истории появления «Честера» часто спорят. То ли он назван в честь Филипа Стэнхоула, 4-ого графа Честерфилда, государственного деятеля и дипломата, то ли в честь одноименного английского города. В конце концов, это не так важно. Интерес вызывает другое: как за сотни лет модель не потеряла актуальности? Ведь за все это время она ни разу не выходил из моды.
Сегодня «Честерфилд» – имя нарицательное. Его легко узнать из тысячи. Изюминка английской модели – его традиционность и постоянство. Несмотря на полувековую историю, за это время он практически не изменился.
Как узнать «Честер»?
Каретная стяжка – первая отличительная черта модели. Обычно она украшает спинку и внутреннюю сторону подлокотников дивана. В некоторых случаях – переходит на царгу (консоль под сиденьем) и сиденье. В давние времена процесс производства мягкой мебели был длительным и трудоемким. Каркас дивана обивали наполнителем – натуральным конским волосом. Чтобы он равномерно распределился по поверхности и не сминался под обивкой, большинство элементов простегивали. Непосредственно стежок «прятали» под декоративными пуговицами в тон обивке. Сегодня в качестве наполнителя большинства диванов выступает пенополиуретан – он формуется проще, отлично держит форму и не «съезжает». Тем не менее, каретную стяжку продолжают использовать в декоративных целях.
Журнальный стол
Подушка для сна
Ромбовидная стяжка – главная отличительная черта модели «Честерфилд».
Форма подлокотников – вторая характерна черта английской модели. Скругленные, в форме свитков, напоминающих волюту капители классической колонны. Кстати, спинка «Честера» плавно перетекает в боковины и имеет такую же высоту. Эта особенность – не только дизайнерское решение, но и эргономичный прием. Отдых на диване одинаково комфортен для людей любого роста и комплекции.
Ножки у «Честера» деревянные, низкие и приземистые, поддерживающие солидный образ модели.
Эволюция «Честерфилда»
Мы привыкли к тому, что традиционный «Честер» изготавливают в коже – конечно же, натуральной. В реальности в этом факте нет никакой исторической правды. В Викторианскую эпоху диваны обтягивали бархатом – роскошным, переливающимся на свету материалом. И уже позднее его стали заменять кожей, практичной и устойчивой к истиранию.
Подушка для сна
Журнальный стол
Тем не менее, классический в понимании многих «Честер» имеет кожаную обивку. Бюджетный аналог – искусственный заменитель – также актуален. Его использование может удешевить мебель в 2 раза, при этом на вид качественная экокожа неотличима от натуральной.
Если хочется смелых интерьерных экспериментов – выбирайте «Честерфилд» в обивке из текстиля: микрофиры или велюра. Их бархатистая фактура великолепно ложится в образ модели, а выглядит она при этом «легко» и не утяжеляет интерьер.
Чем AUX отличается от Jack? | Другая аудиотехника | Блог
Пока в диких прериях индейцы снимали скальпы с ковбоев, Александр Белл шел открывать первую телефонную станцию. 1 апреля 1881 года девушки-телефонистки воткнули TRS-штекеры Jack в разъемы и 48 телефонов впервые приняли звуковые сообщения. Позже к ним присоединился еще 51 аппарат — так началась пандемия любви AUX и mini-jack.
История трех Джеков
Классический штекер размером ¼ дюйма получил название «jack» — «гнездо» в переводе с английского.
Сменив пирамидальную стойку телефонного коммуникатора на электрогитары и синтезаторы, формат 6,35 миллиметров доминировал на рынке аудиотехники до середины 40-х годов двадцатого века.
Эстафету перехватил разъем, получивший прозвище mini-jack. Младший джек оказался мал да удал — при своих 3,5 миллиметрах он уже к 50-м годам выдавил старшего 6,35-миллимитрового брата с рынка любительской аппаратуры.
Был и третий братец, да только вышел неказист. Формат 2,5 миллиметра широко использовался в портативных плеерах, но так и не прижился из-за посредственного качества передачи звука. Еще одной проблемой стала ломкость. Малые размеры коннектора требовали использования тонких проводов, которые часто рвались. Пик популярности пришелся на середину 80-х, конец 90-х годов двадцатого века. Появление «голубого зуба» окончательно доконало младшенького. Лишь иногда его можно встретить в редких моделях фотовспышек, Hands-Free, камерах видеонаблюдения. Говорят, в последний раз его видели в телефоне Nokia 6700.
Что за зверь AUX?
Auxiliary port или сокращенно AUX — линейный асинхронно-последовательный аудиовход. Дословно Auxiliary переводится, как «вспомогательный» или «дополнительный». На аппаратуре обозначается «AUX OUT/IN», на старых моделях может быть известен под псевдонимом «CD IN».
Основными поставщиками аудио оборудования в первой половине 20-го века стали США и Германия. По результатам двух войн вторая страна вылетела из гонки за улучшение способа передачи звуковых сигналов. Ее место заняла Япония, использующая американские патенты. Стандартизация и универсализация позволила распространиться единому формату. Теперь любой счастливый обладатель наушников мог вынуть штекер из Walkman, воткнуть его в писишник или подключить к домашней аудиосистеме, чтобы продолжить наслаждаться музыкой.
При чем тут TRS?
Стандарт TRS — Tip, Ring, Sleeve, появился в конце 19-го века и не особо изменившись, благополучно дожил до наших дней. Три контакта — один на кончике, второй в кольце и третий в стрежне, обеспечивают качественный стереосигнал или монозвук с подключением микрофона. Знаменитый mono-jack, примененный для коммутации первых 99 телефонов, был изготовлен как раз по этой технологии.
Для того, чтобы добиться стереозвука или одновременной работы нескольких микрофонов, производитель увеличивает количество каналов связи — колец. Среди многообразия джеков, встречаются варианты с 1, 2, 3 и даже 4 кольцами — TS, TRS, TRRS, TRRRS. Последний применяется для передачи дополнительных сигналов помимо аудиоинформации. Например, для переключения треков, перемотки, остановки или пуска воспроизведения, приема звонков. У некоторых моделей гарнитур есть экран, на котором отображается название треков, их номера, продолжительность композиции, время, данные о заряде батареи.
Чем связаны AUX и Jack?
Соединение AUX и 3,5-миллиметрового штекера-jack позволяет передавать информацию со скоростью 1 бит в одну сторону. Результирующий сигнал отправляется с устройства после обработки и усиления. Гнездо AUX, попадающееся нам на глаза повсеместно, распространилось благодаря новому стандарту передачи звуковых сигналов.
Сегодня этот интерфейс применяется повсеместно — смартфоны, плееры, радиоприемники, наушники, колонки, видеокамеры, клавиатуры, домашние аудиосистемы, фотоаппараты и фотовспышки, телевизоры, ноутбуки, магнитолы в автомобилях, звуковые карты. Одним словом, если что-то издает звуки и это не «мяу» и «гав», смело тыкайте в него мини-джек.
Разъем получил глобальное распространение благодаря удобному форм-фактору для большинства устройств, дешевизне производства, качеству передачи сигнала. Не исчез совсем и старший Jack на четверть дюйма, его можно до сих пор встретить в студиях звукозаписи, киноконцертных залах. Если захотите подключить профессиональный микрофон к диджейскому пульту, придется прикупить аксессуар с соответствующим разъемом.
Итак, проясним — jack 3.5 — это штекер, AUX — это порт под такой штекер.
Итоги
Jack на четверть дюйма спас не одного ковбоя от преждевременного облысения. Благодаря ему сигналы о нападении апачей достигали нужных ушей, местные маршалы вовремя приходили на помощь.
Mini-jack 3.5 касались пальцы Мэрилин Монро, Черчилля, Дуайт Эйзенхауэра, он появился раньше первого искусственного спутника Земли.
Сотни миллионов людей ежедневно втыкают штекеры в свои электронные приблуды, даже не задумываясь, что в скором времени семейство джеков исчезнет.
Технология Bluetooth захватывает рынок смартфонов, наушников, телевизоров. Пройдет несколько десятков лет и для старины mini-jack, наверное, совсем не останется места. Вместе с ним канет в небытие и AUX. Но это уже другая история.
Пикап Mercedes X-Class дистанцировался от Навары — ДРАЙВ
Mercedes X-класса в исполнении Power ― самый нарядный пикап в линейке. В его базовую комплектацию входят светодиодные фары (опция для версии Progressive) и частично фонари, 18-дюймовые колёса, бамперы с хромированными вставками и боковые зеркала с электроприводом складывания.
Альянс концернов Daimler и Renault−Nissan ― это не только обмен техническими разработками, но и банальный бэдж-инжиниринг. Помните, как фургончик Renault Kangoo превратился в Mercedes Citan? Немцы лишь изменили передок французской модели и салон, оставив в первозданном виде боковины и техническую часть. Неужели с первым в истории компании из Штутгарта пикапом Mercedes X-Class та же история? Ведь новинка, дебютировавшая на специальном мероприятии в ЮАР, построена на базе модели Nissan Navara, у которой уже есть один соплатформенник Renault Alaskan. К счастью, X-Class довольно сильно отличается от Навары не только внешностью и интерьером.
Принудительно подключить переднюю ось рукояткой в салоне можно на скоростях до 100 км/ч. Стандартный режим 4H подходит для лёгкого бездорожья, а 4L активирует понижающий ряд. За доплату ― задний дифференциал со 100-процентной блокировкой. «Понижайка» и «самоблок» сзади будут доступны и для машин с постоянным полным приводом.
Снаружи о Ниссане с Renault напоминают лишь формы дверных проёмов и линия бокового остекления. У Мерседеса собственные оптика, бамперы, капот, двери с ручками, передние и задние крылья и дверца грузового отделения. В салоне от Навары остались рожки да ножки ― блок управления внедорожным арсеналом. Но архитектура передней панели и воздуховоды, дверные карты, приборная панель, руль, климатическая и мультимедийная установка у X-класса оригинальные. На выбор доступны шесть вариантов обивки сидений, включая две кожаные, опционально можно отделать искусственной кожей переднюю и дверные панели и украсить центральную консоль алюминием.
Так выглядит базовый Mercedes X-класса в исполнении Pure с 17-дюймовыми стальными колёсами. Ширина грузового отсека подобрана таким образом, чтоб в него поперечно вставал европоддон.
В стандартном пикапе кожаная оплётка на руле отсутствует, вместо климат-контроля установлен кондиционер, а сиденья с механическими регулировками обтянуты тканью. Зато не придётся доплачивать за семь подушек безопасности, систему стабилизации и простенькую мультимедийную систему с USB-разъёмом.
Немцы подготовили три исполнения. Базовое носит название Pure и подходит на роль рабочей лошадки: такие машины снаружи выделяются неокрашенными бамперами и корпусами боковых зеркал, штампованными колёсами, а внутри ― скромным оснащением и отделкой, включая пластик на полу вместо ворса. Следом идёт облагороженный вариант Progressive с более красочной внешностью и добротным салоном. А ещё выше расположился X-Class Power, у которого в экстерьере много хромированных деталей, а интерьер и оснащение несравненно богаче, чем у предыдущей версии. Такого разнообразия Navara не предлагает.
Пикап X-Class бывает только с двойной кабиной, и он чуть крупнее аналогичного Ниссана. При одинаковой колёсной базе 3150 мм длина кузова Мерседеса составляет 5340 мм против 5330 у Навары, а высота ― 1819 и 1805 мм. Заметней разница в ширине ― 1920 у X-класса и 1850 мм у Навары. Немного отличается размерами и грузовая площадка. Её длина у немецкой модели достигает 1587 мм, хотя ширина и высота такие же, как у Ниссана, ― 1560 и 1474 мм. Фирменный мерседесовский каталог обещает различное дооснащение ― от крепёжных отверстий и алюминиевых перегородок до мягких крышек и полноценной жёсткой надстройки.
Грузовой отсек можно накрыть опциональным жёстким верхом. Изнутри он оснащён обшивкой и светодиодным освещением. Все стекла тонированные, а заднее и правое боковое открываются с помощью кнопки. Также можно докупить рейлинги на колпак. С ними допустимая нагрузка на жёсткий верх составляет 150 кг, без них — 75.
Подвеска у Мерседеса такая же, как у двухрядной Навары. Двойные поперечные рычаги и неразрезной мост с креплением на пяти рычагах плюс винтовые пружины, пассивные амортизаторы и стабилизаторы поперечной устойчивости. Но у X-класса шире колеи ― 1632 спереди и 1625 сзади против 1570 мм по кругу у Ниссана. На европейских модификация изначально дорожный просвет равен 202 мм, а за доплату будет 221 мм. В базовой комплектации есть защита силового агрегата листами из нержавеющей стали толщиной два-три миллиметра. В зависимости от дорожного просвета угол въезда/съезда ― 28,8°/23,8° или 30,1°/25,9°.
Глубина преодолеваемого брода достигает 600 мм, максимальный поперечный уклон ― 49,8°, а угол рампы в зависимости от клиренса ― 20,4° или 22°. А ещё Mercedes X-класса способен преодолеть подъём под углом 45°.
В продажу X-Class пойдёт с двигателями альянса Renault−Nissan. Базовый агрегат ― 165-сильный бензиновый «атмосферник» 2.5 на версии X 200, которая будет доступна на некоторых рынках. Также X-Class получит наддувный дизель 2. 3 dCi ― с одним турбокомпрессором на пикапе Mercedes X 220 d (163 л.с., 403 Н•м) и с двумя на модификации X 250 d (190 сил и 450 Н•м). Машины X 200 исключительно заднеприводные и с шестиступенчатой механической коробкой передач. С дизелем же сочетается задний и принудительно подключаемый полный привод, «механика» и ниссановский семидиапазонный «автомат».
Для модификаций Progressive и Power доступен опциональный пакет Style. В него входят форточка с электроприводом, тонировка задних стёкол, рейлинги на крыше, 19-дюймовые легкосплавные колёса и боковые подножки, способные выдержать до 150 кг. Стальная дуга за кабиной ― отдельная опция.
Кому же хочется получить X-Class с немецким силовым агрегатом, придётся подождать до середины 2018 года. Тогда на рынок выйдет версия X 350 d с трёхлитровым турбодизелем V6, знакомым по легковым моделям Mercedes. Отдача ― 258 сил и 550 ньютон-метров. По умолчанию в паре с этим двигателем работает мерседесовский «автомат» 7G-Tronic Plus. И привод у X 350 d будет постоянный полный с распределением 40:60 в пользу задних колёс, а не жёстко подключаемый с половинчатым соотношением тяги по осям, как на пикапах попроще.
Задний борт откидывается на 90 градусов, но если заказать версию без заднего бампера, то угол увеличится до 180 градусов. Грузоподъёмность составляет неудобные для нас 1042 кг, а масса буксируемого прицепа не должна превышать 3,5 тонны.
У европейских дилеров Mercedes X-класса появится в ноябре 2017 года. В начале 2018-го модель поступит в ЮАР и Австралию, а весной ― в Россию. Ещё через год пикап ожидается в Аргентине и Бразилии. В Германии заказы уже принимают, стартовая цена ― 37 294 евро. Для сравнения, Nissan Navara 2.3 dCi и Ford Ranger 2.2 TDCi с двойными кабинами стоят от 30 410 евро и 31 832 евро соответственно, а за базовый двухрядный Mitsubishi L200 просят 24 490 евро. Но есть в классе модель дороже Мерседеса. Это Volkswagen Amarok, который по умолчанию продаётся с мотором V6 3. 0 TDI. В начальной версии такой пикап оценивается в 40 995 евро.
Команда | По умолчанию | Чит? | Текст справки |
---|---|---|---|
c_maxdistance | 200 | Есть | Нет |
c_maxpitch | 90 | Нет | Нет |
c_maxyaw | 135 | Нет | Нет |
c_mindistance | 30 | Есть | Нет |
c_minpitch | 0 | Есть | Нет |
c_minyaw | -135 | Есть | Нет |
c_orthoheight | 100 | Есть | Нет |
c_orthowidth | 100 | Есть | Нет |
cache_print | Нет | Распечатать содержимое кэш-памяти. | |
cam_command | 0 | Есть | Изменяет вид камеры, от первого / третьего лица |
cam_idealdist | 150 | Есть | Расстояние кулачка от плеера |
cam_idealdistup | 0 | Есть | Кулачок над / под плеером |
cam_idealdistright | 0 | Есть | Кулачок слева / справа от плеера |
cam_idealpitch | 0 | Есть | Нет |
cam_idealyaw | 90 | Есть | 0 = позади игрока, 90 = правая рука |
cam_snapto | 0 | Есть | Нет |
+ расстояние | Нет | Нет | |
— расстояние | Нет | Нет | |
+ cammousemove | Нет | Нет | |
-cammousemove | Нет | Нет | |
каморто | Нет | Переключиться на ортогональную камеру. В настоящее время нет известного способа выйти из этого режима без перезапуска двигателя. | |
+ Камин | Нет | Нет | |
— камин | Нет | Нет | |
+ камуфляж | Нет | Нет | |
— камуфляж | Нет | Нет | |
+ палаточный городок | Нет | Нет | |
— лагерь | Нет | Нет | |
+ палаточный городок | Нет | Нет | |
— лагерь | Нет | Нет | |
+ camyawleft | Нет | Нет | |
-camyawleft | Нет | Нет | |
+ camyawright | Нет | Нет | |
-camyawright | Нет | Нет | |
отменить выбор | Нет | Нет | |
cast_hull | Нет | Проверяет обнаружение столкновения корпуса | |
cast_ray | Нет | Проверяет обнаружение столкновений | |
cc_captiontrace | 1 | Нет | Показать недостающие субтитры: (0 = нет, 1 = консоль разработчика, 2 = показать в HUD) |
cc_emit | Нет | Создает закрытый заголовок. | |
cc_lang | 0 | Нет | Текущий язык субтитров (пусто = использовать язык пользовательского интерфейса игры) |
cc_linger_time | 1 | Нет | Close caption linger time |
cc_lookup_crc | Нет | Для отслеживания недостающих строк токенов CC | |
cc_predisplay_time | 0 | Нет | Задержка закрытия подписи перед показом подписи |
cc_sentencecaptionnorepeat | 4 | Нет | Как часто предложение может повторяться |
cc_subtitles | 0 | Нет | Если установлено, не показывать субтитры звуковых эффектов, только озвучивание (т.е., не поможет слабослышащим игрокам) |
кд | Нет | Воспроизвести или остановить дорожку компакт-диска | |
центральный вид | Нет | Нет | |
ch_createairboat | Нет | Создать аэроглиссер перед игроком | |
ch_createjeep | Нет | Создать джип перед игроком | |
изменение уровня | Нет | Сменить сервер на указанную карту | |
изменить уровень2 | Нет | Переход на указанную карту в одиночной игре | |
cl_allowdownload | 1 | Нет | Клиент загружает файлы настройки |
cl_allowupload | 1 | Нет | Клиент загружает файлы настроек |
cl_anglespeedkey | 0 | Нет | Нет |
cl_animationinfo | Нет | Элемент HUD для изучения | |
cl_backspeed | 400 | Нет | Нет |
cl_bob | 0. 2 | Нет | Нет |
cl_bobcycle | 0 | Нет | Нет |
cl_bobup | 0 | Нет | Нет |
класс | 0 | Нет | Класс по умолчанию при присоединении к игре |
cl_clock_correction | 1 | Есть | Включение / отключение коррекции часов на клиенте |
cl_clock_correction_adjustment_max_amount | 200 | Есть | Устанавливает максимальное количество миллисекунд в секунду, разрешенное для корректировки часов клиента.Это количество будет исправлено только в том случае, если разница между часами клиента и сервера равна или больше cl_clock_correction_adjustment_max_offset. |
cl_clock_correction_adjustment_max_offset | 90 | Есть | По мере того, как смещение часов переходит от cl_clock_correction_adjustment_min_offset к этому значению (в миллисекундах), он перемещается в сторону применения cl_clock_correction_adjustment_max_amount. Таким образом, при небольшом смещении отклик будет небольшим. |
cl_clock_correction_adjustment_min_offset | 10 | Есть | Если смещение часов меньше этой величины (в миллисекундах), то коррекция часов не применяется |
cl_clock_correction_force_server_tick | 999 | Есть | Принудительная коррекция часов в соответствии с тиком сервера + это смещение (-999 отключает). |
cl_clock_showdebuginfo | 0 | Есть | Показать отладочную информацию о дрейфе часов. |
cl_clockdrift_max_ms | 150 | Есть | Максимальное количество миллисекунд, на которое часы могут дрейфовать, прежде чем клиент привяжет свои часы к часам сервера. |
cl_cmdbackup | 2 | Нет | Для каждого пакета команд, сколько дополнительных команд истории отправлено (помогает в случае потери пакета) (Эта команда больше не существует) |
скорость потока | 30 | Нет | Максимальное количество командных пакетов, отправляемых на сервер в секунду |
cl_customsounds | 0 | Нет | Включить индивидуальное воспроизведение звука плеера |
cl_demoviewoverride | 0 | Нет | Переопределить вид во время демонстрационного воспроизведения |
cl_detaildist | 1200 | Нет | Расстояние, на котором подпирается деталь (например,г. трава). |
cl_detailfade | 400 | Нет | Расстояние, необходимое для перехода реквизита из прозрачного в непрозрачный. Если это значение> = cl_detaildist, оно обрабатывается как 0. |
cl_drawhud | 1 | Есть | Включить рендеринг HUD |
cl_drawleaf | -1 | Есть | Нет |
cl_drawmaterial | 0 | Есть | Нарисуйте определенный материал поверх рамы. |
cl_drawmonitors | 1 | Нет | Нет |
cl_drawshadowtexture | 0 | Есть | Нет |
cl_ejectbrass | 1 | Нет | Определяет, показываются ли выпущенные снаряды выбрасывающими из пушки. |
cl_ent_absbox | Нет | Отображает абсбокс клиента для объекта под прицелом. | |
cl_ent_bbox | Нет | Отображает ограничивающую рамку клиента для объекта под перекрестием. | |
cl_ent_rbox | Нет | Отображает окно рендеринга клиента для объекта под перекрестием. | |
cl_entityreport | 0 | Есть | Для отладки нарисуйте состояния сущностей в консоль |
cl_extrapolate | 1 | Есть | Включить / выключить экстраполяцию, если история интерполяции закончилась. |
cl_extrapolate_amount | 0 | Есть | Установите, на сколько секунд клиент будет экстраполировать объекты. |
cl_flushentitypacket | 0 | Есть | Для отладки. Заставить движок очистить пакет сущности. |
cl_forcehighendmonitors | 1 | Нет | Нет |
cl_forcepreload | 0 | Нет | Должны ли мы принудительно загружать информацию о модели и текстуре в видеопамять в начале уровня. Увеличивает время загрузки уровня, но может уменьшить заикание, вызванное загрузкой информации на лету |
cl_forwardpeed | 400 | Есть | Нет |
cl_fullupdate | Нет | Заставляет сервер отправить полный пакет обновления | |
cl_idealpitchscale | 0 | Нет | Нет |
cl_ignorepackets | 0 | Есть | Заставить клиента игнорировать пакеты (для отладки). |
cl_interp | 0 | Нет | Интерполировать позиции объекта, начиная на много секунд назад |
cl_interp_npcs | 0 | Нет | Интерполировать позиции NPC, начинающиеся на столько секунд назад (или cl_interp, если больше) |
cl_interpolate | 1 | Нет | Интерполировать объекты на клиенте. |
cl_lagcomp_errorcheck | 0 | Нет | Игровой индекс другого игрока для проверки ошибок положения. |
cl_lagcompensation | 1 | Нет | Выполняет компенсацию задержки на стороне сервера при стрельбе из оружия. |
cl_leveloverview | 0 | Есть | Нет |
cl_localnetworkbackdoor | 1 | Нет | Включить оптимизацию сети для одиночных игр. |
cl_logofile | 0 | Нет | Наклейка с логотипомSpraypoint. |
cl_maxrenderable_dist | 3000 | Есть | Максимальное расстояние от камеры, на котором будут отображаться объекты |
cl_mouseenable | 1 | Нет | Нет |
cl_observercrosshair | 1 | Нет | Нет |
cl_overdraw_test | 0 | Есть | Нет |
cl_panelanimation | Нет | Показывает переменные анимации панели. | |
cl_particleeffect_aabb_buffer | 2 | Есть | Добавьте это количество в bbox эффекта частиц в системе листьев, чтобы, если он растет медленно, его не нужно было повторно вставлять так часто. |
cl_pclass | 0 | Есть | Дамп объекта по имени класса прогноза |
cl_pdump | -1 | Есть | Вывести на экран информацию об этом объекте. |
cl_phys_props_enable | 1 | Нет | Отключить физические свойства на стороне клиента (необходимо установить перед загрузкой уровня) |
cl_phys_props_max | 300 | Нет | Максимальный физический реквизит на стороне клиента |
cl_phys_timescale | 1 | Есть | Устанавливает шкалу времени для клиентской физики (тряпичные куклы) |
cl_pitchdown | 89 | Нет | Нет |
cl_pitchspeed | 225 | Нет | Нет |
cl_pitchup | 89 | Нет | Нет |
cl_playback_screenshots | 0 | Нет | Позволяет клиенту воспроизводить снимки экрана и команды jpeg в демонстрациях. |
cl_precacheinfo | Нет | Показать информацию о предварительном кешировании (клиент). | |
cl_pred_optimize | 2 | Нет | Оптимизация для того, чтобы не копировать данные, если не было получено обновление сети (1), а также для того, чтобы не прогнозировать, если не было ошибок (2). |
cl_predict | 0 | Нет | Выполнить прогнозирование на стороне клиента. |
cl_predictionlist | 0 | Есть | Показать, какие объекты прогнозируют |
cl_predictweapons | 1 | Нет | Выполняет прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. |
cl_ragdoll_collide | 0 | Нет | Нет |
класс | 10000 | Нет | Макс. Байт / сек, хост может отправлять данные (эта команда больше не существует) |
cl_removedecals | Нет | Удалите наклейки с объекта под прицелом. | |
cl_resend | 6 | Нет | Задержка в секундах перед повторной отправкой клиентом попытки подключения |
cl_restrict_server_commands | 1 | Нет | Запрещает серверу выполнять случайные консольные команды на клиенте.Когда cl_restrict_server_commands включен, разрешены только команды, отмеченные FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE. Использование:
|
cl_SetupAllBones | 0 | Нет | Нет |
cl_show_bloodspray | 1 | Нет | Нет |
cl_show_splashes | 1 | Нет | Нет |
cl_showanimstate | -1 | Есть | Показать состояние (клиентской) анимации для указанного объекта (-1, если нет). |
cl_showanimstate_log | 0 | Есть | 1 для вывода cl_showanimstate в Msg (). 2 для сохранения в AnimState.log. 3 для обоих. |
cl_showents | Нет | Вывести список сущностей на консоль. | |
cl_showerror | 0 | Есть | Показать ошибки прогноза, 2 для выше, плюс подробные дельты полей. |
cl_showevents | 0 | Есть | Распечатать информацию о запуске события в консоли |
cl_showfps | 0 | Нет | См. Команды оптимизации |
cl_showpos | 0 | Нет | Нарисовать текущую позицию вверху экрана |
cl_ShowSunVectors | 0 | Нет | Нет |
cl_showtextmsg | 1 | Нет | Включение / отключение печати текстовых сообщений на экране. |
cl_sidespeed | 400 | Нет | Нет |
cl_slist | 10 | Нет | Количество секунд ожидания ответа сервера ping при проверке сервера в вашей локальной сети |
cl_smooth | 1 | Нет | Плавное изображение / исходное положение глаз после ошибок прогнозирования |
cl_smoothtime | 0 | Нет | Гладкий вид клиента после ошибки прогнозирования за это количество секунд |
cl_soundemitter_flush | Нет | Нет | Сбрасывает звуки.txt (только клиент) |
cl_soundfile | 0 | Нет | Звуковой файл Jingle. |
cl_soundscape_flush | Нет | Очищает звуковые ландшафты на стороне клиента | |
cl_soundscape_printdebuginfo | Нет | печатных саундскейпов | |
cl_sun_decay_rate | 0 | Есть | Нет |
cl_team | 0 | Нет | Команда по умолчанию при присоединении к игре |
cl_timeout | 30 | Нет | По прошествии этого количества секунд без получения пакета от сервера клиент отключается |
cl_updaterate | 20 | Нет | Количество пакетов обновлений, запрашиваемых с сервера, в секунду |
cl_upspeed | 320 | Есть | Нет |
cl_view | Нет | Установить индекс объекта представления. | |
cl_winddir | 0 | Нет | Погодные эффекты, угол направления ветра |
cl_windspeed | 0 | Нет | Скаляр скорости ветра для погодных явлений |
cl_yawspeed | 210 | Нет | Нет |
прозрачный | Нет | Очистить весь вывод консоли | |
clear_debug_overlays | Нет | очищает отладочные наложения | |
клиентский порт | 27005 | Нет | Порт игрового клиента хоста |
закрыть | 0 | Нет | Включить субтитры |
ЦМД | Нет | Переслать команду на сервер | |
collision_shake_amp | 0 | Нет | Нет |
collision_shake_freq | 0 | Нет | Нет |
collision_shake_time | 0 | Нет | Нет |
comb_guard_spawn_health | 1 | Нет | Нет |
comb_spawn_health | 1 | Нет | Нет |
+ командное меню | Нет | Меню команд GoldSrc | |
-командное меню | Нет | Нет | |
con_drawnotify | 1 | Нет | Отключает отрисовку области уведомлений (для снятия скриншотов) |
включение | 1 | Нет | Позволяет активировать консоль. |
con_filter_enable | 0 | Нет | Включает фильтр консоли. |
con_filter_text | Нет | Отфильтровывает все, кроме строк, содержащих указанный текст. | |
con_filter_text_out | Нет | Отфильтровывает строки с указанным текстом. | |
con_notifytime | 8 | Нет | Как долго отображать недавний консольный текст в верхней части игрового окна |
con_nprint_bgalpha | 50 | Нет | Con_NPrint фоновая альфа. |
con_nprint_bgborder | 5 | Нет | Con_NPrint размер границы. |
con_trace | 0 | Нет | Вывести текст консоли на распечатку низкого уровня. |
подключение | Нет | Подключиться к указанному серверу. | |
время | 8 | Нет | Количество консольных строк для наложения для отладки. |
кооператив | 0 | Нет | Совместная игра. |
CreateHairball | Нет | Нет | |
кредитовдон | Нет | Нет | |
прицел | 1 | Нет | Нет |
смещение кривой | 0 | Нет | Нет |
список | Нет | Показать список команд / команд. |
Определение консоли
Домашняя страница: Термины, связанные с оборудованием: Определение консоли
Консоль — это комбинация монитора и клавиатуры.Это элементарный интерфейс, в котором монитор обеспечивает вывод, а клавиатура используется для ввода.
Хотя любой компьютер с монитором и клавиатурой может считаться консолью, этот термин чаще всего относится к системе, используемой для управления одним или несколькими серверами. Ранние консоли 1970-х и 1980-х годов предоставляли только текстовый интерфейс «командной строки», в котором сетевой администратор мог вводить команды в командной строке. Современные консоли часто предоставляют графический интерфейс, который можно использовать для управления машинами в локальной сети (LAN) или для обеспечения удаленного доступа к удаленным системам.Эти консоли обычно включают в себя мышь для навигации по графическим интерфейсам.
Термины «консоль» и «терминал» часто используются как синонимы. Однако термин «терминал» также может использоваться для описания программного обеспечения, которое запускается на консоли, например интерфейса командной строки или программы удаленного доступа. Mac OS X включает в себя как программу терминала, которая предоставляет интерфейс командной строки, так и служебную программу консоли, которая отображает системные журналы и диагностические отчеты.
ПРИМЕЧАНИЕ. Консоль может также относиться к другому типу оборудования помимо компьютерных интерфейсов.Например, игровые системы, такие как PlayStation, Xbox и Wii, называются игровыми консолями, а панели микширования многоканального звука называются консолями микширования.
Обновлено: 12 марта 2012 г.
https://techterms.com/definition/console
TechTerms — Компьютерный словарь технических терминов
Эта страница содержит техническое определение консоли. Он объясняет в компьютерной терминологии, что означает консоль, и является одним из многих терминов по аппаратному обеспечению в словаре TechTerms.
Все определения на веб-сайте TechTerms составлены так, чтобы быть технически точными, но также простыми для понимания. Если вы сочтете это определение консоли полезным, вы можете сослаться на него, используя приведенные выше ссылки для цитирования. Если вы считаете, что термин следует обновить или добавить в словарь TechTerms, отправьте электронное письмо в TechTerms!
Подпишитесь на информационный бюллетень TechTerms, чтобы получать избранные термины и тесты прямо в свой почтовый ящик. Вы можете получать электронную почту ежедневно или еженедельно.
Подписаться
Консоль— официальная TF2 Wiki
Консоль разработчика, найденная в Team Fortress 2Консоль — это часть пользовательского интерфейса, предназначенная для разработчиков игр, авторов контента и опытных пользователей.Это текстовый интерфейс, который позволяет пользователю вводить текстовые команды, интерпретируемые игрой.
Доступ к консоли
Диалог расширенных параметров клавиатуры, в котором скрыта опция включения консоли.Доступ к консоли по умолчанию отключен. Чтобы открыть консоль, необходимо привязать ключ к команде открытия консоли. По умолчанию используется обратная кавычка / тильда (`/ ~). Кроме того, консоль должна быть включена в дополнительном диалоговом окне дополнительных параметров клавиатуры.
Консоль будет автоматически открыта, даже если она не включена, при запуске игры с использованием аргумента -console .Аргумент -developer также автоматически откроет консоль в дополнение к настройке переменных developer
и sv_cheats
.
Консоль недоступна в версиях игры для Xbox 360 или PlayStation 3.
Использование консоли
Консоль разделена на две части: большую панель вывода и командную строку.
Панель вывода
Помимо отображения результатов введенных команд, панель вывода также регистрирует различные игровые события, такие как смерти игроков и текст чата.
Последние несколько строк вывода консоли можно наложить поверх игрового процесса в верхнем левом углу. Это контролируется консольной переменной
разработчика.
Командная строка
Командная строка принимает записанные команды. Команды выполняются нажатием клавиши возврата Return или клавиши ввода ↵ Enter.
Как и другие текстовые поля в графическом интерфейсе, он поддерживает буфер обмена, позволяя пользователю вырезать, копировать и вставлять текст.
Командная строка поддерживает автозавершение кода.По мере того, как пользователь вводит команду, игра предлагает варианты того, что вводит пользователь. Нажатие клавиши табуляции Tab ⇆ примет предложение, позволяя пользователю продолжать вводить команду.
Типы команд
Есть два вида команд: чистые команды и так называемые консольные переменные. Разница в том, что консольная переменная сохраняет значение, а чистые команды выполняются один раз.
Команды помечены как один или несколько специальных типов команд.
Команды ввода
Некоторые команды являются специальными, и их имена начинаются со знака «плюс».Эти команды обеспечивают ввод, используемый для игры. Когда они привязаны к ключу, они имеют специальное свойство автоматически выдавать свою двойную команду выключения (обозначенную в начале знаком минус вместо знака плюс) при отпускании ключа.
Коды
Многие команды считаются слишком мощными для обычных игроков и помечаются как читы. Если это явно не разрешено владельцем сервера с использованием переменной sv_cheats
, чистые команды, помеченные как читы, не будут выполняться, а переменные консоли будут возвращены к значениям по умолчанию.
Офлайн-команды
Большинство команд имеют смысл только при подключении к серверу. Таким образом, игра предотвратит их использование, если они не подключены к серверу. Некоторые из них имеют смысл даже без подключенного сервера и отмечены как таковые.
Реплицированные переменные
Некоторые переменные должны иметь одинаковое значение как на сервере, так и на клиенте. Игра временно переопределит эти переменные на клиенте при подключении к серверу.
Архивные переменные
Некоторые переменные содержат пользовательские настройки, которые должны сохраняться во время игровых сессий.Они хранятся игрой в файле config.cfg
.
Защищенные переменные
Некоторые переменные содержат данные, которые не должны передаваться между клиентами и сервером, например пароли.
Требуется / запрещена демонстрация
Некоторые переменные влияют на запись демонстраций игрового процесса, и поэтому их необходимо включить / исключить из записи демонстрации.
Уведомление об изменении
Некоторые переменные считаются достаточно важными, чтобы предупреждать всех игроков на сервере при их изменении.Изменения этих переменных отображаются в оверлее текста чата.
Переменные уведомления об изменении по умолчанию включаются в запросы правил сервера, выполняемые внешними инструментами.
Файлы специальных сценариев
Team Fortress 2 автоматически считывает несколько файлов игры и выполняет любые команды в них. Вот список этих файлов:
-
config.cfg
— это файл конфигурации по умолчанию, который редактируется, чтобы отразить любые внутриигровые изменения привязок клавиш или настроек видео.Редактировать этот файл безопасно, но он изменится, чтобы отразить любые измененные сочетания клавиш при запуске. Этот конфиг будет запускаться каждый раз при запуске игры перед любыми другими конфигами.-
config_default.cfg
— содержит базовый набор привязок клавиш и будет выполняться в качестве резервной копии, еслиconfig.cfg
отсутствует.
-
-
autoexec.cfg
— это файл конфигурации по умолчанию для выполнения пользовательских привязок клавиш и псевдонимов. Этот конфиг будет запускаться каждый раз при запуске игры после конфига.cfg
. - У каждого класса есть файл конфигурации, который автоматически запускается всякий раз, когда игрок переключается на этот класс. Обратите внимание, что любые настройки, установленные в одном файле конфигурации классов, будут сохранены при переключении классов, если явно не отскочить. Вот они:
-
scout.cfg
,soldier.cfg
,pyro.cfg
,demoman.cfg
,Heavyweapons.cfg
,Engineer.cfg
,medic.cfg43 918 sniper.cfg43 918 sniper.
шпион.cfg
-
- Конфигурационный файл может быть создан для любой карты, если она имеет то же имя, и будет запускаться всякий раз, когда эта карта загружается. Например, файл
cp_well.cfg
будет автоматически запускаться каждый раз при загрузке Well (Control Point).
Пути скриптов
Для Windows файлы сценариев можно найти в:
<Папка Steam> / SteamApps / common / team fortress 2 / tf / cfg
Если на Mac , файлы сценариев можно найти в:
~ / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / team fortress 2 / tf / cfg
Если на Linux , файлы сценариев можно найти в:
~ /.steam / steam / SteamApps / common / Team Fortress 2 / tf / cfg
После обновления SteamPipe код также можно разместить в ... / команда крепость 2 / tf / custom / yourfoldernamehere / cfg
Удаленная консоль
Выделенные серверы управляются исключительно с консоли. Однако вход на сервер и повторное подключение к консоли - большая проблема. Вместо этого администраторы сервера могут использовать систему удаленной консоли. На игровом сервере работает дополнительная служба, которая принимает консольные команды от удаленных клиентов.Это защищено специальным паролем.
Карта выданных команд
Карты могут выдавать консольные команды с помощью сущностей point_servercommand
, point_clientcommand
и point_broadcastclientcommand
.
См. Также
Mario Party - игра для вечеринок, выпущенная для Nintendo 64 в качестве первого выпуска в титульной серии Mario Party . Игроки выбирают одного из шести персонажей Mario и перемещаются по доске, собирая монеты и различные другие предметы, чтобы помочь себе или помешать другим в их поисках звезд. После каждого хода игроки участвуют в мини-играх, в которых соревнуются за дополнительные монеты. Эти мини-игры широко варьируются: от бесплатных до парных и индивидуальных.Они проверяют рефлексы игроков, навыки решения головоломок и даже удачу. Некоторые мини-игры позволяют игрокам красть монеты друг у друга, в то время как другие выдают победителю пять монет у соперников. Дуэльные мини-игры в более поздних частях будут служить той же цели. Эта игра известна тем, что является пионером культовой и известной подсерии франшизы Mario , которая продолжается и по сей день, становясь одной из самых известных серий в играх. Шесть игровых персонажейИстория начинается с того, что Марио и его друзья сидят и спорят о том, кто из них суперзвезда, высшая из них.Варио утверждает, что суперзвезда должна быть сильной. Осел Конг соглашается, хвастаясь собственной силой. Между ними завязывается спор и борьба, в результате чего Луиджи оказывается буквально застрявшим посередине. Также предполагается, что из Марио получится хорошая суперзвезда, принцесса Пич или даже энергичный Йоши. Банда начинает приближаться к Жабе, который прыгает и кричит, что у него есть представление о том, что им следует делать. Утверждая, что для того, чтобы стать суперзвездой, нужно больше, чем просто сила, например, смелость, мудрость и доброта, он предлагает команде взять Варп-Трубку в Грибной Деревне и выяснить, кто является Суперзвездой их приключений.Хотя он предупреждает их, что путь будет опасным, все шестеро участников устремляются к трубе и входят в нее один за другим, тем самым начиная саму игру. Персонажи[править]Playable [править]Всего в игре шесть игровых персонажей - Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Йоши, Варио и Донки Конг. Из-за формата этой игры каждый персонаж управляет и играет одинаково, независимо от личности. Примечательно, что Варио упоминается как один из друзей Марио, впервые появившись как союзник Марио, а не как враг. Режимы игры [править]Режимы игры выбираются на экране «Карта», Грибная деревня, к которому игрок переходит после запуска игры. Каждое здание или объект представляет собой режим, и игрок может выбрать одно из них, чтобы сыграть в определенном режиме. Ниже перечислены доступные для игрока области в Mario Party : Режим вечеринки [править]Режим вечеринки - это сердце Mario Party . Четыре игрока будут играть в настольную игру, каждый из которых получит по очереди бросить 1-10 кубиков, которые определят, через сколько ячеек они пройдут.После того, как все бросят, появится рулетка, которая случайным образом выберет мини-игру для игры. Этот процесс будет повторяться до тех пор, пока не будет увеличено установленное количество оборотов.
Также есть Звездное пространство. Когда игрок проходит сюда, он может получить звезду, только если у него есть не менее 20 монет. Звездное пространство не учитывается при перемещении игрока, в отличие от других пространств. Грибная деревня [править]Дом мини-игр [править]Дом мини-игр расположен на правом берегу реки и напоминает гриб с большой красной шляпкой. Free Play [править]Стена Free Play позволяет игроку получить доступ ко всем мини-играм, которые он уже открыл, и может играть в них сколько угодно раз бесплатно. Жаба [править]Жаба, проживающая в доме мини-игр, - пожилой на вид по имени Пафф, у которого на голове большая красная шапка, похожая по форме на сам Дом мини-игр. Говоря с ней, игрок получает список мини-игр, в которые он уже играл. Существуют различные ценовые диапазоны мини-игр. После того, как один куплен, в него всегда можно сыграть бесплатно, используя сферу на столе. Pot o 'Skills [править]Pot o 'Skills ведет к стадиону для мини-игр.Стадион для мини-игр имеет собственное поле в форме звезды и имеет всего 24 места. Каждый ход игроки бросают кости и увеличивают количество делений, как в режиме вечеринки. Однако синие клетки не добавляют монеты, а красные клетки не вычитают монеты. Все монеты получаются или теряются в мини-играх, которые разыгрываются в конце каждого хода. Также есть место для мини-игры для одного игрока. Передача Купа принесет игроку 10 монет. В конце игры побеждает игрок с наибольшим количеством монет. Грибная лавка [править]Внутри Лавки, слева хозяин, справа полка с товарами.Магазин грибов находится в ведении продавца грибного магазина и расположен на левой стороне реки на карте, он напоминает коричневый гриб на своей стороне. В магазине можно купить различные предметы за монеты, заработанные в мини-играх и играх для вечеринок. Вот список каждого предмета с его ценой и внутриигровым описанием. Грибная банка [править]Внутренняя часть Грибного банка с двумя жабами со звездами на крышечках.Банк грибов - это место, где игроки могут хранить свои монеты, а также звезды и предметы. Банком управляют две толстые жабы, которые похожи во всем, за исключением того, что у одного на голове вместо обычных точек желтые звезды, а у другого оранжевые звезды внутри желтых кругов. Левая жаба [править]Жаба за левой стойкой по имени Порту отвечает за хранение предметов, которые игрок покупает в грибной лавке, до тех пор, пока они не будут использованы во время игры. Здесь также игрок может выбрать, как он хочет сохранить свои монеты, будь то ящик для монет, ящик удачи или ящик казино. Правая жаба [править]Жаба за правой стойкой, имя которой Белло, сообщит игроку, сколько всего монет и звезд накопил игрок. Он также скажет, сколько еще звезд нужно собрать из 100, чтобы открыть карту Eternal Star. Option House [править]The Option House - похожий на гриб с синей вершиной в верхней части карты за рекой. Как следует из названия, он используется для настройки нескольких параметров игры.Есть и другие функции, такие как Talking Parrot и Juke Box. Жаба [править]Жаба, проживающая в Доме Опционов, которого зовут Фан Гас, [4] , может удалить все сохраненные данные. После разговора и запроса на удаление всех данных он достает пульт и открывает электрическую коробку на другой стороне дома. Крышка откроется, и появится большой красный переключатель, и игрока спросят, уверены ли они в удалении своих данных. Когда игрок соглашается на удаление данных, он должен либо нажать, чтобы нажать переключатель и стереть все данные, либо нажать, чтобы отменить процесс. Говорящий попугай [править]Говорящий попугай - это предмет, который можно купить в грибной лавке, и после покупки он появится на жердочке в Доме опций. Нажимая на кнопку, попугай в случайном порядке произносит разные голоса от разных персонажей игры. Две строки диалогов были отредактированы из японской версии, чтобы удалить религиозные ссылки, в которых Луиджи и Варио восклицали: «Боже мой!» после проигрыша мини-игр. Эти голоса включают: Звуковой рычаг [править]Рычаг звука - это рычаг, который переключает звук с моно на стерео или наоборот.Внизу есть два динамика с трубками, ведущими вверх к рычагу. При опускании рычага один из динамиков отключается, и звук меняется на моно. Нет объемного звука. Juke Box [править]Музыкальный автомат позволяет игроку слушать любую песню из игры. Единственным условием является то, что игрок должен услышать песню в самой игре, прежде чем она станет доступной в музыкальном автомате. Музыкальный автомат становится доступным для использования после того, как игрок купит запись в грибной лавке за 50 монет.Для PAL и японских игроков доступна дополнительная песня под названием «Move to the Mambo!», Которая недоступна в американской версии. Официального объяснения причин его удаления так и не было. Остров мини-игры [править]Mini-Game Island - это особое испытание, цель которого - объехать весь остров и пройти каждую мини-игру одну за другой. Пройдя каждую мини-игру и дойдя до конца, Жаба снова бросит вызов игроку в гонке против него и двух других процессоров в Slot Car Derby.Этот режим предназначен только для одного игрока. Завершение режима вознаградит игрока мини-игрой Bumper Ball Maze, доступ к которой можно получить в Доме мини-игр. Мини-игры [править]
Предварительный выпуск и неиспользованный контент [править]
Галерея [править]
Прием и наследство [править]Mario Party получил в основном положительные отзывы критиков. Наиболее частой критикой, которую получал Mario Party , была медленная скорость и отсутствие удовольствия без мультиплеера. GameSpot объясняет: «Игры, в которые приятно играть в многопользовательском режиме, далеко не так хороши в однопользовательском режиме.На самом деле, это та искра многопользовательской конкуренции, в которой кричат и / или болеют за своих друзей, которая придает жизнь этим часто простым маленьким играм, а без нее они просто маленькие игры ». IGN придерживается той же линии, говоря, что это был взаимодействие между игроками, а не взаимодействие между игрой, которое сделало Mario Party увлекательным занятием. Другой распространенной критикой была зависимость игры от удачи, а не навыков, хотя многие считали это добавлением к атмосфере настольной игры, как и игроки, которые комфортно лидировали, в следующий ход можно было проиграть. Nintendo of America отправила игровому журналу Game Informer саркастический сертификат по поводу отрицательного отзыва публикации о Mario Party и его продолжении [5] . С тех пор Game Informer стал печально известен своими постоянно плохими отзывами об играх Mario Party , которые обычно получают положительные отзывы критиков, таких как IGN и GameSpot, и с тех пор их придирчивая репутация закрепилась.
Продажи [править]Mario Party - 17-я самая продаваемая игра для Nintendo 64, продано около 2,7 миллиона копий: 1,23 миллиона копий в Северной Америке, 870 000 копий в Японии и 580 000 копий в других странах [1]. Правовые вопросы [править]Nintendo раздавала бесплатно перчатку Mario Party на время после выпуска игры по той причине, что многие игроки получали волдыри и другие недуги на ладонях из-за мини-игр, в которых перчатка вращалась так быстро, как возможно, это Tug o 'War, Paddle Battle и Pedal Power (это также часто считается причиной, по которой Mario Party не был выпущен для виртуальной консоли, а Mario Party 2 был выпущен).Nintendo предложила игрокам использовать большой палец для вращения ручки управления, но этот метод намного медленнее, чем вращение ладонью, и большой палец может соскользнуть с джойстика. Для получения перчатки требовалось подтверждение покупки первой игры серии. Розыгрыш перчаток не появлялся до выпуска Mario Party 2 . Это произошло потому, что Nintendo проиграла коллективный иск, который был подан несколькими семьями травмированных игроков, и в результате ей пришлось выплатить несколько тысяч долларов в качестве возмещения ущерба.Вследствие несбалансированной сложности и членовредительства, а также высокого потенциала Control Stick для декалибровки с помощью этого метода, после Mario Party больше не было мини-игр, которые включали вращение Stick как можно быстрее, до Mario Party : Island Tour был выпущен с тех пор, как аналоговый джойстик на 3DS сделал безопасное быстрое вращение без травм. Региональные различия [править]Отличия только от японской версии [править]В японской версии Варио и Луиджи говорят: «Боже мой!» когда они проигрывают.Это было изменено в западных версиях, чтобы удалить религиозные ссылки; Вместо этого Луиджи вопит от боли, а Варио говорит: «So ein Mist!» (голосовой фрагмент был взят из Mario Kart 64 ), что является немецким выражением отвращения, например "О, стреляй!" или "Ни за что!" и тому подобное. [6] Игроки часто неверно истолковывают фразу Варио как «О, я пропустил!»
Неиспользованная песня [править]Песня "Move to the Mambo" не используется в американском выпуске, но используется в японских и европейских / австралийских релизах.Песня используется в двух мини-играх, Balloon Burst и Musical Mushroom. Отличия только от европейской версии [править]Только для европейской версии - это выбор языка, который позволяет играть в игру на английском, немецком или европейском французском языках. Экран сначала появляется при первом включении игры и будет принудительно отображаться снова, только если его удерживать перед включением консоли. Ссылки на другие игры [править]
Ссылки в более поздних играх [править]Имена на других языках [править]
Список литературы [править]Внешние ссылки [править]Mario Party , покрытие на других вики-страницах NIWA:
|
Руководство: Консоль - MikroTik Wiki
Относится к RouterOS: 2.9, v3, v4
Обзор
Консоль используется для доступа к функциям настройки и управления MikroTik Router с помощью текстовых терминалов, либо удаленно с помощью последовательного порта, telnet, SSH или экрана консоли в Winbox, либо напрямую с помощью монитора и клавиатуры. Консоль также используется для написания скриптов. В этом руководстве описаны общие принципы работы консоли. Пожалуйста, обратитесь к Руководству по написанию сценариев, чтобы узнать о некоторых расширенных консольных командах и о том, как писать сценарии.
Иерархия
Консоль позволяет настраивать параметры маршрутизатора с помощью текстовых команд. Поскольку имеется много доступных команд, они разбиты на группы, организованные по иерархическому принципу уровней меню. Название уровня меню отражает информацию о конфигурации, доступную в соответствующем разделе, например. / точка доступа IP .
Пример
Например, вы можете выполнить команду / ip route print :
[admin @ MikroTik]> печать IP маршрута Флаги: X - отключен, A - активен, D - динамический, C - соединение, S - статика, r - рип, b - bgp, o - ospf, m - mme, B - черная дыра, U - недоступен, P - запретить # DST-ADDRESS PREF-SRC G GATEWAY DIS INTE... 0 A S 0.0.0.0/0 r 10.0.3.1 1 мост1 1 АЦП 1.0.1.0/24 1.0.1.1 0 мост 1 2 АЦП 1.0.2.0/24 1.0.2.1 0 ether3 3 ADC 10.0.3.0/24 10.0.3.144 0 мост1 4 ADC 10.10.10.0/24 10.10.10.1 0 wlan1 [админ @ MikroTik]>
Вместо того, чтобы вводить ip route path перед каждой командой, путь можно вводить только один раз, чтобы перейти в эту конкретную ветвь иерархии меню.Таким образом, приведенный выше пример также может быть выполнен следующим образом:
[admin @ MikroTik]> IP-маршрут [admin @ MikroTik] ip route> печать Флаги: X - отключен, A - активен, D - динамический, C - соединение, S - статика, r - рип, b - bgp, o - ospf, m - mme, B - черная дыра, U - недоступен, P - запретить # DST-ADDRESS PREF-SRC G GATEWAY DIS INTE ... 0 A S 0.0.0.0/0 r 10.0.3.1 1 мост1 1 АЦП 1.0.1.0/24 1.0.1.1 0 мост 1 2 АЦП 1.0.2.0 / 24 1.0.2.1 0 эфир3 3 ADC 10.0.3.0/24 10.0.3.144 0 мост1 4 ADC 10.10.10.0/24 10.10.10.1 0 wlan1 [admin @ MikroTik] IP-маршрут>
Обратите внимание, что приглашение изменилось, чтобы отразить, где вы находитесь в иерархии меню в данный момент. Чтобы снова перейти на верхний уровень, введите «/».
[admin @ MikroTik]> IP-маршрут [admin @ MikroTik] IP-маршрут> / [админ @ MikroTik]>
Чтобы перейти на один командный уровень вверх, введите «.. "
[admin @ MikroTik] ip route> .. [admin @ MikroTik] ip>
Вы также можете использовать / и .. для выполнения команд из других уровней меню без изменения текущего уровня:
[админ @ MikroTik] IP-маршрут> / ping 10.0.0.1 10.0.0.1 таймаут ping 2 пакета передано, 0 пакетов получено, 100% потеря пакетов [admin @ MikroTik] ip firewall nat> .. service-port print Флаги: X - отключено, I - недопустимо. # ИМЯ ПОРТОВ 0 ftp 21 1 тптп 69 2 irc 6667 3 ч423 4 глотка 5 п.п. [admin @ MikroTik] IP firewall nat>
Названия и номера позиций
Многие уровни команд работают с массивами элементов: интерфейсы, маршруты, пользователи и т. Д.Такие массивы отображаются в списках, выглядящих одинаково. Все элементы в списке имеют номер элемента, за которым следуют флаги и значения параметров.
Чтобы изменить свойства элемента, вы должны использовать команду set и указать имя или номер элемента.
Названия позиций
В некоторых списках есть элементы с определенными именами, присвоенными каждому из них. Примерами являются интерфейс или пользовательский уровней. Здесь вы можете использовать имена элементов вместо номеров элементов.
Вам не нужно использовать команду print перед доступом к элементам по их именам, которые, в отличие от номеров, не назначаются консолью внутри, а являются свойствами элементов.Таким образом, они бы не изменились сами по себе. Однако возможны всевозможные непонятные ситуации, когда несколько пользователей меняют конфигурацию маршрутизатора одновременно. Как правило, имена элементов более «стабильны», чем числа, а также более информативны, поэтому при написании консольных скриптов вам следует предпочесть их числам.
Номера позиций
Номера элементов присваиваются командой печати и не являются постоянными - возможно, что две последовательные команды печати будут упорядочивать элементы по-разному.Но результаты последних команд печати запоминаются, и, таким образом, после назначения номера элементов можно использовать даже после операций добавить , удалить и переместить (начиная с версии 3 операция переместить не перенумеровывает элементы). Номера позиций назначаются для каждого сеанса, они останутся такими же, пока вы не выйдете из консоли или пока не будет выполнена следующая команда печати. Кроме того, номера назначаются отдельно для каждого списка элементов, поэтому печать IP-адреса не изменит нумерацию списка интерфейсов.
Начиная с версии 3, можно использовать номера позиций без выполнения команды print . Номера будут присвоены так же, как если бы была выполнена команда print .
Вы можете указать несколько элементов в качестве целей для некоторых команд. Практически везде, где можно написать номер предмета, также можно написать список номеров.
[admin @ MikroTik]> печать интерфейса Флаги: X - отключен, D - динамический, R - запущен. # ИМЯ ТИП MTU 0 R эфир 1 эфир 1500 1 R эфир 2 эфир 1500 2 R эфир 3 эфир 1500 3 R эфир 4 эфир 1500 [admin @ MikroTik]> интерфейс установлен 0,1,2 mtu = 1460 [admin @ MikroTik]> печать интерфейса Флаги: X - отключен, D - динамический, R - запущен. # ИМЯ ТИП MTU 0 R эфир1 эфир 1460 1 R эфир 2 эфир 1460 2 R эфир 3 эфир 1460 3 R эфир 4 эфир 1500 [админ @ MikroTik]>
Предупреждение: Не используйте номера элементов в сценариях, это ненадежный способ редактирования элементов в планировщике .сценарии и т. д. Вместо этого используйте команду find . Подробнее см. Также примеры сценариев.
Быстрый набор
В консоли есть две функции, которые помогают намного быстрее и проще вводить команды - завершение клавиш [Tab] и сокращение имен команд. Завершение работает аналогично оболочке bash в UNIX. Если вы нажмете клавишу [Tab] после части слова, консоль попытается найти команду в текущем контексте, которая начинается с этого слова.Если есть только одно совпадение, оно автоматически добавляется с последующим пробелом:
/ inte [Tab] _ становится / interface _
Если найдено более одного совпадения, но все они имеют общее начало, которое длиннее того, что вы ввели, то слово завершается до этой общей части, и пробел не добавляется:
/ набор интерфейсов e [Tab] _ становится / набор интерфейсов ether_
Если вы набрали только общую часть, однократное нажатие клавиши табуляции не имеет никакого эффекта.Однако повторное нажатие на нее показывает все возможные доработки в компактном виде:
[admin @ MikroTik]> набор интерфейсов e [Tab] _ [admin @ MikroTik]> набор интерфейсов ether [Tab] _ [admin @ MikroTik]> набор интерфейсов ether [Tab] _ эфир1 эфир5 [admin @ MikroTik]> набор интерфейсов ether_
Клавиша [Tab] может использоваться практически в любом контексте, где консоль может иметь представление о возможных значениях - имена команд, имена аргументов, аргументы, которые имеют только несколько возможных значений (например, имена элементов в некоторых списках или имя протокол в правилах межсетевого экрана и NAT).Вы не можете заполнять числа, IP-адреса и аналогичные значения.
Другой способ нажимать меньше клавиш при вводе - сокращать имена команд и аргументов. Вы можете ввести только начало имени команды, и, если оно не является двусмысленным, консоль примет его как полное имя. Так набираем:
[админ @ MikroTik]> pi 10,1 c 3 si 100
равно:
[admin @ MikroTik]> пинг 10.0.0.1 количество 3 размер 100
Можно заполнить не только начало, но и любую отличительную подстроку имени: если нет точного совпадения, консоль начинает поиск слов, у которых строка завершена как первые буквы многословного имени или которые просто содержат буквы этой строки в том же порядке.Если такое слово найдено, оно завершается в позиции курсора. Например:
[admin @ MikroTik]> интерфейс x [TAB] _ [admin @ MikroTik]> экспорт интерфейса _ [admin @ MikroTik]> интерфейс mt [TAB] _ [admin @ MikroTik]> монитор-трафик интерфейса _
Генеральное командование
Есть несколько команд, которые являются общими почти для всех уровней меню, а именно: печать, установка, удаление, добавление, поиск, получение, экспорт, включение, отключение, комментарий, перемещение . Эти команды имеют одинаковое поведение на разных уровнях меню.
- добавить - эта команда обычно имеет те же аргументы, что и set , за исключением аргумента номера позиции. Он добавляет новый элемент с указанными вами значениями, обычно в конце списка элементов, в местах, где важен порядок элементов. Есть некоторые обязательные свойства, которые вы должны предоставить, например интерфейс для нового адреса, в то время как для других свойств установлены значения по умолчанию, если вы явно не укажете их.
- Общие параметры
- copy-from - Копирует существующий элемент.Он берет значения по умолчанию для свойств нового элемента из другого элемента. Если вы не хотите делать точную копию, вы можете указать новые значения для некоторых свойств. При копировании элементов, имеющих имена, вам, как правило, придется присвоить копии новое имя.
- place-before - помещает новый элемент перед существующим с указанной позицией. Таким образом, вам не нужно использовать команду перемещения после добавления элемента в список
- отключено - контролирует состояние включения / выключения вновь добавленных элементов
- комментарий - содержит описание вновь созданного элемента
- Возвращаемые значения
- команда add возвращает внутренний номер добавленного элемента
- Общие параметры
- edit - эта команда связана с командой set .Его можно использовать для редактирования значений свойств, содержащих большой объем текста, например скриптов, но он работает со всеми редактируемыми свойствами. В зависимости от возможностей терминала запускается либо полноэкранный редактор, либо однострочный редактор для редактирования значения указанного свойства.
- find - Команда find имеет те же аргументы, что и set, плюс аргументы флага, такие как disabled или active , которые принимают значения да или нет в зависимости от значения соответствующего флага.Чтобы увидеть все флаги и их названия, посмотрите в верхней части вывода команды print . Команда find возвращает внутренние номера всех элементов, которые имеют такие же значения аргументов, как указано.
- перемещение - изменяет порядок элементов в списке.
- Параметры
- первый аргумент указывает перемещаемый элемент (-ы).
- второй аргумент указывает элемент, перед которым следует разместить все перемещаемые элементы (они помещаются в конец списка, если второй аргумент опущен).
- Параметры
- print - показывает всю информацию, доступную из определенного командного уровня. Таким образом, / печать системных часов показывает системную дату и время, / ip route print показывает все маршруты и т. Д. Если есть список элементов на текущем уровне, и они не доступны только для чтения, то есть вы можете изменить / удалить их ( Примером списка элементов только для чтения является / system history, который показывает историю выполненных действий), тогда команда print также присваивает номера, которые используются всеми командами, которые работают с элементами в этом списке.
- Общие параметры
- из - показывать только указанные элементы в том же порядке, в котором они указаны.
- где - показывать только те товары, которые соответствуют заданным критериям. Синтаксис , где свойство аналогичен синтаксису команды find .
- краткое - заставляет команду печати использовать табличную форму вывода
- деталь - заставляет команду печати использовать форму вывода свойство = значение
- только счет - показывает количество товаров
- файл - печатает содержимое определенного подменю в файл на маршрутизаторе.
- interval - обновляет вывод команды print для каждого интервала в секундах.
- oid - печатает значение OID для свойств, доступных из SNMP
- без подкачки - печать вывода без остановки после каждого перехода на экран.
- Общие параметры
- remove - удаляет указанный элемент (-ы) из списка.
- набор - позволяет изменять значения общих параметров или параметров товара.У команды set есть аргументы с именами, соответствующими значениям, которые вы можете изменить. Использовать ? или дважды нажмите [Tab], чтобы увидеть список всех аргументов. Если на этом уровне команд есть список элементов, тогда set имеет один аргумент действия, который принимает количество элементов (или список чисел), которые вы хотите настроить. Эта команда ничего не возвращает.
Режимы
Консольный строковый редактор работает как в многострочном, так и в однострочном режиме. В многострочном режиме редактор строк отображает всю строку ввода, даже если она длиннее одной конечной строки.Он также использует полноэкранный редактор для редактирования больших текстовых значений, таких как скрипты. В однострочном режиме для редактирования строки используется только одна конечная линия, а длинные строки отображаются обрезанными вокруг курсора. Полноэкранный редактор в этом режиме не используется.
Выбор режимов зависит от обнаруженных возможностей терминала.
Список ключей
- Control-C
- прерывание клавиатуры.
- Control-D
- выйти из системы (если строка ввода пуста)
- Контроль-К
- очистить от курсора до конца строки
- Control-X
- переключить безопасный режим
- Control-V
- переключить режим горячей блокировки
- F6
- тумблер погреб
- F1 или?
- показать контекстно-зависимую справку.Если предыдущий символ \, то вставляет литерал?.
- Вкладка
- выполнить завершение строки. При повторном нажатии показать возможные варианты завершения.
- Удалить
- удалить символ под курсором
- Control-H или Backspace
- удалить символ перед курсором и переместить курсор на одну позицию назад.
- Контроль- \
- разделенная линия под курсором. Вставить новую строку в позицию курсора. Отобразите вторую из двух результирующих строк.
- Control-B или левый
- переместить курсор на один символ назад
- Control-F или правый
- переместить курсор на один символ вперед
- Control-P или вверх
- перейти к предыдущей строке.Если это первая строка ввода, вспомните предыдущий ввод из истории.
- Control-N или вниз
- перейти к следующей строке. Если это последняя строка ввода, вспомните следующий ввод из истории.
- Control-A или Home
- переместите курсор в начало строки. Если курсор уже находится в начале строки, перейдите в начало первой строки текущего ввода.
- Control-E или конец
- переместите курсор в конец строки. Если курсор уже находится в конце строки, переместите его в конец последней строки текущего ввода.
- Control-L или F5
- сбросить терминал и перекрасить экран.
вверх , вниз и разделить клавиши оставляют курсор в конце строки.
Встроенная справка
Консоль имеет встроенную справку, доступ к которой можно получить, набрав ? . Общее правило заключается в том, что справка показывает, что вы можете ввести в позиции, где ? был нажат (аналогично нажатию клавиши [Tab] дважды, но подробно и с пояснениями).
Безопасный режим
Иногда можно изменить конфигурацию маршрутизатора таким образом, чтобы он стал недоступным (кроме как с локальной консоли). Обычно это происходит случайно, но невозможно отменить последнее изменение, когда подключение к маршрутизатору уже прервано. Для минимизации такого риска можно использовать безопасный режим.
Для входа в безопасный режим нажмите [CTRL] + [X] . Чтобы сохранить изменения и выйти из безопасного режима, снова нажмите [CTRL] + [X] . Чтобы выйти без сохранения внесенных изменений, нажмите [CTRL] + [D] .
[admin @ MikroTik] IP-маршрут> [CTRL] + [X] [Безопасный режим взят] [админ @ MikroTik] IP-маршрут <БЕЗОПАСНОСТЬ>
Сообщение Безопасный режим принят отображается и запрашивает изменения, чтобы отразить, что сеанс теперь находится в безопасном режиме.Все изменения конфигурации, сделанные (также из других сеансов входа в систему), когда маршрутизатор находится в безопасном режиме, автоматически отменяются, если сеанс безопасного режима завершается ненормально. Вы можете увидеть все такие изменения, которые будут автоматически отменены с пометкой F в системной истории:
[admin @ MikroTik] IP-маршрут> [Безопасный режим взят] [admin @ MikroTik] ip routeдобавить [admin @ MikroTik] ip route <БЕЗОПАСНОСТЬ> / печать системной истории Флаги: U - отменяемые, R - повторяющиеся, F - плавающие-отменяемые. ДЕЙСТВИЯ ПО ПОЛИТИКЕ F route добавлен админ писать
Теперь, если telnet-соединение (или терминал winbox) разорвано, то через некоторое время (тайм-аут TCP составляет 9 минут) все изменения, сделанные в безопасном режиме, будут отменены.Выход из сеанса с помощью [Ctrl] + [D] также отменяет все изменения безопасного режима, а / quit - нет.
Если другой пользователь пытается войти в безопасный режим, ему выдается следующее сообщение:
[админ @ MikroTik]> Взлом безопасного режима у кого-то - разверните / отпустите / не берите [u / r / d]:
- [u] - отменяет все изменения безопасного режима и переводит текущий сеанс в безопасный режим.
- [r] - сохраняет все текущие изменения безопасного режима и переводит текущий сеанс в безопасный режим.Об этом уведомлен предыдущий владелец безопасного режима:
[admin @ MikroTik] Ввод правила брандмауэра IP [Безопасный режим выпущен другим пользователем]
- [d] - оставить все как есть.
Если в безопасном режиме внесено слишком много изменений и в истории нет места для их всех (в настоящее время в истории хранится до 100 последних действий), сеанс автоматически выводится из безопасного режима, никаких изменений не происходит. автоматически отменяется. Таким образом, лучше всего изменять конфигурацию небольшими шагами, находясь в безопасном режиме.Двойное нажатие [Ctrl] + [X] - простой способ очистить список действий в безопасном режиме.
Режим HotLock
Когда включен режим HotLock, команды будут автоматически завершены.
Для входа / выхода из режима HotLock нажмите [CTRL] + [V] .
[admin @ MikroTik] / IP-адрес> [CTRL] + [V] [admin @ MikroTik] / IP-адрес >>
Двойное число >>
означает, что включен режим HotLock.
Например, если вы наберете / в e
, он будет автоматически заполнен до
[admin @ MikroTik] / IP-адрес >> / интерфейс Ethernet
Клавиша F6 включает меню в нижней части терминала, в котором показаны общие комбинации клавиш и их использование.D бросить
См. Также
[ Вверх | К содержанию ]
Секреты - Stardew Valley Wiki
На этой странице перечислены многие из секретов , обнаруженных в Stardew Valley .
Повторяющиеся пасхальные яйца
Есть несколько пасхальных яиц, которые повторяются или взаимосвязаны в долине Стардью.
Шляпы
Шапки можно надеть на ...
- Дети (дошкольного возраста) и лошади.Их можно удалить, удерживая другую шляпу и щелкнув по ним еще раз; это снимет старую шляпу, но не поместит новую шляпу, если вы не сделаете это снова.
- Rarecrow 3 (Чужой). Затем их можно заменить другой шляпой, но полностью удалить их можно только сломав ракушку, из которой выпадают оба предмета.
- Морские ежи в аквариумах, держа шляпу и щелкая по аквариуму. Их можно удалить, открыв инвентарь аквариума и взяв шляпу.
Шорты Lucky Purple
У счастливых пурпурных шорт мэра Льюиса есть ряд секретов.
Пурпурные шорты Lucky Purple с отделкой- Если подарить Льюису его счастливые пурпурные шорты во время его посещения острова Джинджер, он будет носить их как пляжную одежду в течение 28 дней.
- Добавление их в суп Луау вызывает особую реакцию губернатора и Льюиса.
- Помещение их на выставку гранджа Stardew Valley Fair дисквалифицирует игрока, и Льюис дает игроку 750 звездных жетонов в качестве взятки, чтобы сохранить свою тайну. Марни также дает уникальный диалог на Ярмарке, увидев шорты на выставке.
- Из их пошива с золотым слитком получаются пурпурные шорты с отделкой на удачу. Они эквивалентны Lucky Purple Shorts для завершения квеста или активации других секретов, но также могут быть надеты игроком для забавной реакции Марни и Льюиса.
- Trimmed Lucky Purple Shorts также можно получить, поместив лестницу в прорезь для штанов игрока.
Голубь Дети
Превращение детей в голубей открывает несколько пасхальных яиц.
- Вы можете получить загадочный телефонный звонок: « Вы подносите трубку к уху и встречаетесь с шатанием абразивного статического электричества.Но подождите ... под всем этим вы можете разглядеть что-то еще ... потусторонний голос ... «ВЫ ПРЕДСТАВИЛИ НАС '». Этого больше не произойдет, когда вы разблокируете проклятую куклу ниже.
- На стандартной ферме при просмотре телевизора осенью 26 и выборе «???» на экране телевизора появится древняя кукла с жутким сообщением (« Ты сам навлек на себя это ... теперь я свободен ..» . Хи-хи-хи! "), и из телевизора выскочит древняя кукла. После этого проклятая древняя кукла будет летать и атаковать игроков перед Темным святилищем эгоизма.Будучи убитым, он превратится в большую черную птицу и улетит. При выходе из Хижины ведьмы и повторном входе кукла возродится. (Убийство этой куклы засчитывается в достижении цели «Искоренение монстров» - убить 200 летучих мышей.)
- Если вы превратили несколько детей в голубей, есть 15% шанс, что они пролетят строем на Встрече на высшем уровне.
Вступительные экраны
Логотип
Логотип ConcernedApe после щелчка по нему.Если щелкнуть логотип ConcernedApe во время экрана загрузки, солнцезащитные очки (если они есть) исчезнут, а глаза откроются.Также будет слышен звук утки / хлопка.
Сообщения подсказок
Игра отслеживает, сколько раз вы ее запускали, и отображает дружественные сообщения в нижнем левом углу экрана с логотипом ConcernedApe на основе этого числа.
Сообщения | |
---|---|
Количество запусков | Сообщение |
2 | С возвращением! |
3 | Подключите контроллер Xbox One или Xbox 360, чтобы активировать режим игровой панели. |
4 | Совет: дарить подарки - хороший способ подружиться с жителями Stardew Valley. |
5 | Совет: удерживайте нажатой клавишу «Shift», чтобы покупать 5 предметов за раз. |
6 | После обновления мотыги или лейки удерживайте кнопку инструмента, чтобы увеличить область воздействия! |
7 | Совет: щелкните правой кнопкой мыши, чтобы использовать специальный прием оружия. |
8 | Смотрите телешоу, чтобы узнать полезные советы, рецепты приготовления и многое другое! |
9 | Странствующий торговец посещает долину Стардью два раза в неделю.Она продает самые разные товары, часто по непомерным ценам! |
10 | Спасибо за игру! |
15 | Последнее предложение Эллиотта: (произвольно построенное предложение) |
20 | ♡ |
30 | Испытание: пройдите "Путешествие короля прерий", не умирая. |
100 | Вы запускали игру 100 раз. |
1000 | Вы запускали игру 1000 раз! |
10 000 | Вы запускали игру 10 000 раз! Я впечатлен.-Обезьяна |
Главный экран
- Если десять раз щелкнуть букву «E» в названии игры, то инопланетянин откроет дверь за буквой. Он будет улыбаться и махать руками в течение двух секунд, прежде чем исчезнет. Обратите внимание, что это не работает на китайском языке.
- Если щелкнуть листья десять раз, на логотипе появятся три джунимо, и они помахнут.
- Если десять раз щелкнуть нижний правый винт на букву «W», появятся несколько бабочек.
- Если несколько раз щелкнуть в нижнем левом углу поля заголовка, появится маленькое счастливое лицо. Вы можете щелкнуть отверстие в R, чтобы разместить его, в результате чего вокруг поля заголовка появится листва, а из нее вылетят птицы.
- Если вы используете контроллер, нажатие B на Xbox или O на PS4 заставит облака вокруг вас двигаться в быстром темпе. Работает только там, где летают две птицы, и останавливается при опускании меню.
Создание персонажа
Специальные символы
При вводе «Имя», «Имя фермы» или «Любимая вещь» в меню создания персонажа определенные клавиши издают специальные звуки и / или символы.
- При нажатии следующих клавиш будут издаваться особые звуки.
- При нажатии
<
издается "дребезжащий" звук. - Нажатие
$
производит "звенящий" звук. - При нажатии
*
издается звук «каменного удара». - Нажатие
=
производит "хлопающий" звук. - Нажатие
+
производит "хлюпающий" звук.
- При нажатии
- Нажатие следующих клавиш приведет к появлению специальных символов.
- Нажатие
<
дает♡
, сердце - Нажатие
>
дает▷
, правую треугольную стрелку - Нажатие
@
дает◁
, треугольную стрелку влево - При нажатии
⌾
, двойной круг - При нажатии
*
получается💢
, символ «гнева», распространенный в японских СМИ - Нажатие
=
дает☆
, звезду
- Нажатие
- Нажатие кнопок контроллера также производит специальные звуки и / или символы.
Чит-код появления предметов
Только для ПК / мобильных устройств: Присвоение имени персонажу с использованием внутреннего идентификатора объекта в скобках даст вам предмет, соответствующий этому номеру, всякий раз, когда NPC упоминает вас по вашему имени. Например, введя [645] [499] [163], вы получите иридиевый ороситель, древние семена и легенду. (Этот эксплойт также работает с именами детей и животных.)
Только для мобильных устройств: Присвоение имени персонажу с недопустимым идентификатором элемента (например, [26]) приведет к возникновению элемента ошибки.
Любимая вещь
Если вы укажете ConcernedApe как любимую вещь при создании персонажа, это приведет к появлению некоторого дополнительного текста при потреблении Звездной капли.
Ввод чего-либо, содержащего «Stardew» в качестве любимого элемента при создании персонажа, приводит к появлению дополнительного текста «Вы чувствуете непоколебимую связь с самой долиной». появляется при употреблении Звездной капли. Обратите внимание, что буква «S» в слове «Stardew» должна начинаться с заглавной буквы.
Экран доставки
Несколько редких анимаций можно увидеть на фоне экрана «Доставка» в конце дня в зависимости от определенных условий.
- Числа более 999 999 будут выходить за пределы пустого места и будут перемещаться вверх и вниз по волновой схеме.
- 24-го числа зимы можно увидеть Санта-Клауса с несколькими оленями, пересекающими верхнюю часть экрана.
- Если это не 28-е число и не было дождя, вероятность того, что НЛО пересечет верхнюю часть экрана, составляет 0,001%.
- Ночью в полнолуние, щелкнув по ней несколько раз, человек на Луне проявит себя.
Одинокий камень
«Одинокий камень на карте долины Стардью».Одинокий камень - это не область, но он имеет место на карте долины Стардью. При нажатии на одинокий камень на карте воспроизводится звуковой эффект камня. После нажатия на одинокий камень и примерно в то время, когда воспроизводится звуковой эффект рока, экран карты полностью закроется.
Одинокий камень также не упоминался сельскими жителями / персонажами, и нет никаких сведений о нем, скрытых в игровых файлах или упомянутых ConcernedApe.
Журнал подарков
Если щелкнуть изображение NPC в журнале подарков (доступ к которому осуществляется из вкладки дружбы, щелкнув по персонажу), отобразится специальная анимация для этого персонажа. Примечание: это работает, только если ваши отношения с персонажем четыре сердца или выше.
Секретные предметы
Закрытые ящики
Первые буквы непонятной утерянной книги музея образуют следующие слова:
- SUPER CUCUMBER TOWN
- DUCK MAYO СЕДАН
- ЯЩИК ДЛЯ ИГРУШЕК СТРАННАЯ БУЛОЧКА
Три секретные статуи можно найти, поместив предметы в запертые ящики вокруг долины, следуя этим инструкциям:
Ящик за JojaMart (на северо-востоке) ничего не делает.
Галактический меч
Найдя и пожертвовав все четыре свитка гномов в музей, игрок получает Руководство по переводу гномов. Если игрок переходит на кладбище, можно прочитать одно из ранее нечитаемых надгробий.
“ | «Ты переводишь дварфский: Встань между тремя колоннами |
Это указывает игроку на Пустыню и группу из трех столбов на северо-востоке.Если вы войдете в центр колонн с радужным осколком, он превратится в Галактический меч.
Джунимо Плюшевый
Junimo Plush - это уникальный предмет мебели. Его можно найти, встряхнув куст в северо-западном углу города Пеликан 28 числа любого сезона ровно в 12:00.
Странная капсула
После появления и взлома Странной капсулы есть 1% шанс увидеть волну темного существа после наступления темноты на автобусной остановке или побежать за деревьями и кустами в городе Пеликан (возле дерева к северу от 1 Уиллоу-лейн, в кустах. ниже 2 Willow Lane и в кустах у моста, ведущего к пляжу).
Предметов найдено при рыбалке
Пожалуйста, смотрите изображения местоположения на отдельных страницах товаров.
Весь мир
Бляшки для пещер черепа
Было обнаружено, что таблички, которые иногда можно найти на стенах пещеры Черепа, содержат текст, закодированный шифром. [1]
Бляшки, обнаруженные на грубых стенах, были расшифрованы, чтобы дать следующее.
“ | «мы прокляли слишком много иридия» |
Это может быть отсылка к пурпурным слизням, из которых может выпадать иридиевая руда, которая часто встречается в больших количествах на этих уровнях.
Таблички на стенах уровней, населенных мумиями, после расшифровки дают следующее:
“ | «волшебник запечатал нас в этой тюрьме до дня, когда герой поместит нас в покой» |
Это может относиться или не относиться к Волшебнику, который живет в лесу Синдерсэп.
Мемориальная доска вулкана
Мемориальная доска над кузницей была переведена так:
“ | «айт отуснац тому хтам ду смол дин мопу о уй хаму дууон снау» |
гномий для:
“ | «наши предки пришли с неба, но устроили новый дом под камнем» |
Старый мастер Канноли
Звездная капля может быть получена у старого мастера Канноли в Тайном лесу в обмен на сладкую ягоду самоцвета.
Редкий диалог
При входе в магазин Марни она с вероятностью 0,01% скажет
“ | «* вздох * ... Когда дверь открылась, я подумал, что это может быть Льюис». |
При входе в магазин Робин или Марни у нее есть шанс сказать
Пляжное существо
Очень редко к югу от основных доков на пляже может появляться зеленое существо. Нет возможности взаимодействовать с существом; через некоторое время он уплывет на юг и исчезнет за кадром.
Существует примерно 0,06% шанс в секунду (0,001% за тик игры), что существо попытается появиться на случайной плитке рядом с доками (см. Зону возрождения ниже). Существо будет появляться только в том случае, если эта случайная плитка представляет собой открытую воду, и между этой плиткой и нижней частью карты есть вертикальная линия открытой воды, что значительно снижает вероятность. Нет ограничений на количество существ, которые могут появиться, но более одного существа одновременно чрезвычайно редки, и о них никогда не сообщалось.
То же самое существо можно увидеть в событии «14 сердец» Кробуса, в котором оно несет теневого человека на своих щупальцах. (обратите внимание, что в этом случае существо не является случайным, как в обычном игровом процессе).
Анимация существа.
Зона появления существа.
Слаймы
- Слизей можно вылупить в необычных местах с помощью инкубатора слизи, включая Город Пеликанов или Железную дорогу.Известно, что слизни, вылупившиеся в городе, взаимодействуют с горожанами, в том числе приветствуют их по имени и заставляют горожан приветствовать их в ответ. Обратите внимание, что это работает не во всех местах, в некоторых местах слизь удаляется за ночь.
- Слаймов также можно вылупить внутри фермы. Если вы женаты, ваш супруг может отреагировать на слизь различными забавными диалогами, пытаясь убить его.
Случайные события
См. Случайные события.
Храм иллюзий
Использование Храма иллюзий для добавления кодов появления предметов к имени вашего персонажа случайным образом покажет одно из следующих сообщений чата:
- ConcernedApe: Что это за имя? Кажется подозрительным...
- Г-н Ци: Легко, {{название предмета}}, а? Я разочарован, малыш. Я думал, ты хочешь пройти эту игру честно?
- * Дедушка качает головой ... «Я построил эту ферму по старинке, без неограниченного количества {{item name}} ...»
- ConcernedApe злится из-за того, что вы обманываете ...
ConcernedApe: На самом деле я не злюсь ... получайте удовольствие. - Обзвон всех авто! Обзваниваю все авто! У нас есть [a / an] {{item name}} вор на свободе!
Саммит
Достижение совершенства в ореховой комнате Ци открывает доступ к The Summit.Когда вы посетите его, есть шанс, что вы увидите, как что-то пролетает вдалеке:
- Вероятность 25% сезонная птица;
- иначе, если вы превратили нескольких детей в голубей, есть 15% шанс, что они пролетят строем;
- иначе, если вы видели событие Харви с 8 сердечками, есть 10% шанс, что самолет пролетит мимо;
- иначе, если вы видели событие Maru с 10 сердечками, есть 5% шанс, что MarILDA пролетит мимо.
- Дед Мороз может появиться 25-го Зимнего.
Чат
- При вводе / cheat, / cheats, / imacheat, / money, / showmethemoney, / freegold, / debug или / rosebud отображается сообщение от ConcernedApe: « ConcernedApe: Хорошая попытка ... »
- При вводе / ca, / ape или / relatedape отображается сообщение от ConcernedApe. Это сообщение отображается в первый раз: « Здравствуйте. Надеюсь, вам здесь нравится новая жизнь. Будьте осторожны! ». Повторное выполнение этого сообщения приводит к следующему сообщению: « ConcernedApe усердно работает ... »
- Ввод / qi показывает сообщение от г-на.Ци. В первый раз он говорит: « Г-н Ци: Привет, малыш. Да, я здесь. Чего ты ожидал? » Во второй раз отображается это сообщение: « Г-н Ци: Привет ... продолжай в том же духе и никогда не переставай стремиться к успеху! Скоро увидимся, малыш ... "После этого вы получите сообщение:" Мистер Ци уехал ".
Список литературы
История
- 1.1: Добавлены секреты: нажатие листа на титульном экране.
- 1.3: Удален эксплойт именования идентификаторов предметов из консольных версий.
- 1.4: Добавлены секреты: полная луна и нажатие на букву "W" на титульном экране. Исправлена ошибка расходования всего стека; исправлен баг с диалогом любимой вещи; исправлены обои, работающие на получение Галактического Меча.
- 1.5: Добавлены секреты: островные счастливые фиолетовые шорты, шляпы морских ежей, секрет странной капсулы после того, как она разбивается, счастливое лицо на титульном экране, сообщения с кодом появления предметов в святилище иллюзий и пролеты на вершину.
Определение консоли от Merriam-Webster
con · подошва | \ ˈKän-ˌsōl \1 : архитектурный элемент, выступающий из стены в качестве кронштейна или из замкового камня для украшения.
3а : вертикальный футляр, в котором размещаются клавишные и управляющие механизмы органа, и из которого играют на органе.
б : комбинация показаний или дисплеев и устройства ввода (например, клавиатуры или переключателей), с помощью которого оператор может контролировать систему и взаимодействовать с ней (например, компьютер или дублер).
4а : шкаф (как для радио или телевизора), предназначенный для размещения непосредственно на полу.
б : небольшой шкаф для хранения между ковшеобразными сиденьями в автомобиле.
5 : электронная система, которая подключается к дисплею (например, телевизору) и используется в основном для воспроизведения видеоигр.
con · подошва | \ kən-ˈsōl \переходный глагол
: , чтобы облегчить горе, чувство утраты или неприятности : комфорта утешить вдову.