Android > Руководство по интеграции > Дополнительно > История изменений | Appodeal Intelligent Ad Mediation
2.10.2 (6 Августа, 2021)
2.10.1 (11 Июня, 2021)
- Внутренние исправления и улучшения.
2.10.0 (4 Мая, 2021)
- CrashReporter перенесен в отдельный модуль.
- Внутренние улучшения.
2.9.3 (27 Апреля, 2021)
- Внутренние исправления и улучшения.
2.9.2 (2 Апреля, 2021)
- Улучшена логика ограничения данных для политики конфиденциальности.
- Исправлены мелкие проблемы с вычислением продолжительности сеанса.
2.9.1 (17 Марта, 2021)
- Улучшена логика отслеживания пользовательских сессий.
- Внутренние исправления и улучшения.
2.9.0 (8 Февраля, 2021)
- Улучшена логика отображения баннера/MREC для фреймворка Unity.
- Улучшено загрузка и отображение креативов MRAID и VAST.
- Улучшена логика фильтров плейсментов.
- Потенциальные улучшения ANR.
- Добавлена поддержка адаптивных баннеров. (Только AdMob/A4G поддерживает этот формат рекламы).
2.8.1 (13 Ноября, 2020)
- Удален метод
Appodeal.onResume()
, теперь при необходимости следует использоватьAppodeal.show()
- Улучшено отображение и обновление баннера/MREC при изменении состояния сетевого подключения.
- Улучшена логика отображения баннера/MREC при вызове
Appodeal.show()
в соответствующих обратных вызовах методаonLoaded
. - Добавлен новый метод
Appodeal.setSharedAdsInstanceAcrossActivities()
для использования одного рекламного View (Banner/MREC) для всех Activities.
2.8.0 (1 Октября, 2020)
- AppodealX заменен на BidMachine
- Улучшена обработка разрешений внешнего хранилища для Android 10
2.7.3 (20 Aвгуста, 2020)
- Добавлена поддержка фильтров для плейсментов
- Добавлена настройка глобальных интервалов для полноэкранных плейсментов
- Метод
Appodeal.setSegmentFilter()
помечен как устаревший - Внутренние исправления и улучшения
2.7.2 (20 Июля, 2020)
- Переход на AndroidX
- Добавлена поддержка вертикальных баннеров
- Обновление в обработке конфиденциальности GDPR и CCPA
2.7.1 (15 Апреля, 2020)
- Повышение безопасности путем внедрения подписей запросов
- Исправлено незначительное исключение ConcurrentModification, связанное с обработкой изменений интернет соединения
2.7.0 (23 Марта, 2020)
- Реализована поддержка Stack Consent Manager и добавлен новый API для передачи статуса защиты персональных данных (GDPR, CCPA) для
Appodeal.initialize()
иAppodeal.updateConsent()
- Исправлены проблемы с NPE-сбоями в адаптерах при показе загруженной рекламы
- Улучшена логика
destroy
банера и mrec с оптимизацией для текущего показа и кэшированных объявлений - Улучшена логика показа баннера и mrec с оптимизацией для текущего показа и кэшированных объявлений
- Улучшена производительность сетевых запросов и обработка результата
2.6.5 (30 Июня, 2020)
- Добавлена поддержка новых ограничений Segments и Placements:
- время, проведенное в приложении с момента последней
- время запуска с момента первого запуска
- время, проведенное в приложении с момента первого запуска
- первые сеансы после установки
- Исправлены мелкие проблемы с использованием опций интервала Placements
- Добавлена поддержка ANR в логике исключений SDK
2.6.4 (28 Мая, 2020)
- Повышение безопасности путем внедрения подписей запросов
- Исправлены мелкие проблемы с отображением баннера, связанные с ошибками сетевого подключения
- Исправлены мелкие проблемы с отображением баннера, связанного с вызовом
Appodeal.show
, сразу после вызоваAppodeal.initialize
. - Обновление логики вспомогательного метода запроса разрешений (
Appodeal.requestAndroidMPermissions
) для новых версий ОС Android - Оптимизация логики запросов рекламы для минимизации ошибок OOM и ANR
2.6.3 (26 Марта, 2020)
- Исправлены проблемы с NPE-сбоями в адаптерах при показе загруженной рекламы
2.6.2 (27 Февраля, 2020)
- Исправлена проблема с отображением баннера после того, как он был скрыт до того, как он был действительно загружен
2.6.1 (14 Февраля, 2020)
- Исправили проблему с определением сегментов
2.6.0 (12 Ноября, 2019)
- Обновление Chartboost до 7.5.0
- Обновление InMobi до 7.3.0
- Обновление IronSource до 6.9.1
- Обновление Mintegral до 9.13.5
- Обновление Ogury до 4.1.3
- Обновление UnityAds до 3.2.0
- Обновление Vungle до 6.4.11
- Добавлен метод «showFailed» для всех обратных вызовов типов рекламы
- Обновление Gradle интеграции с возможностью исключения любых ненужных рекламных сетей и сторонних библиотек
- Изменена логика функционала сбора данных для детских приложений (COPPA)
2.5.10 (4 Ноября, 2019)
- Обновление AdColony до 4.1.0
- Обновление Applovin до 9.9.2
- Обновление Yandex до 4.1.0
- Обновление Yandex Metrica до 3.8.0
- Добавить возможность обновления статуса предоставления согласия после инициализации SDK
2.5.9 (17 Октября, 2019)
- Добален Smaato SDK 21.1.3
- Оптимизирована работа Native рекламы в списках
2.5.8 (20 September, 2019)
- Обновление Facebook до 5.5.0
- Обновление myTarget до 5.4.7
- Обновление Tapjoy до 12.3.1
- Обновление Applovin до 9.9.1
2.5.7 (10 Августа, 2019)
- Обновление Mintegral до 9.13.21
2.5.6 (10 Июля, 2019)
- Исправить двойной вызов «RewardedVideoCallbacks#onRewardedVideoFinished» для некоторых объявлений
- Исправлен сбой в Native рекламе, когда извлеченные размеры видео равны нулю для некоторых объявлений
2.5.5 (20 Июня, 2019)
- Исправлено падение CountDown view во время показа рекламы при изменении размеров
- Исправлена проблема с отсутствующими баннерами во время анимации
- Обновление StartApp до 4.0.2
2.5.4 (6 Июня, 2019)
- Обновление Mopub до 5.7.0
- Изменен способ интеграции Mopub
- Обновление Yandex Mobile Ads до 2.91
- Обновление Mintegral до 9.11.01
2.5.3 (11 апреля, 2019)
- Обновление AdColony до 3.3.8
- Обновление Applovin до 9.3.0
- Обновление Chartboost до 7.3.1
- Обновление Facebook до 5.2.0
- Обновление Flurry до 11.6.0
- Обновление InMobi до 7.2.7
- Обновление IronSource до 6.8.2
- Обновление Mintegral до 9.8.0
- Обновление myTarget до 5.3.8
- Обновление Ogury до 3.0.36
- Обновление StartApp до 3.12.2
- Обновление Tapjoy до 12.2.0
- Обновление UnityAds до 3.0.1
- Обновление Vungle до 6.3.24
- Обновление Yandex Metrica до 3.5.3
- Обновление Yandex Mobile Ads до 2.81
- Обновление AdColony: формат библиотеки изменен с .aar на .jar
- Обновление Ogury: добавленна поддержка рекламы с вознаграждениями
- Обновление Tapjoy: добавлена поддержка LimitedConnection
- Обновление UnityAds: добавленна поддержка баннера
- Обновлен Proguard
- Улучшена поддержка AndroidX
- Улучшены логи SDK
2.5.2 (13 марта, 2019)
- Добавлена поддержка VAST 3.0
- Mailru переименован на MyTarget
- Mobvista переименован на Mintegral
- Добавлен метод обратного вызова onRewardedVideoClicked для видео с вознаграждением за просмотр
- Обновление Mopub до 5.5.0
2.5.1 (4 января, 2019)
- Исправлены неполадки с Applovin
- Исправлены неполадки с Google Play Store
2.5.0 (20 декабря, 2018)
- Обновление Adcolony до 3.3.5
- Обновление Applovin до 8.1.0
- Обновление Chartboost до 7.2.1
- Обновление Flurry до 11.1.1
- Обновление IronSource до 6.7.10
- Обновление myTarget до 5.1.3
- Обновление Mopub до 5.2.0
- Обновление Ogury до 3.0.22
- Обновление Tapjoy до 12.0.0
- Обновление Unity Ads до 2.3.0
- Обновление Pubnative: добавлена поддержка баннера, mrec, полноэкранной рекламы, видео рекламы и видео рекламы с вознаграждениями
- Обновление IronSource: добавлена поддержка видео рекламы
- Добавлена поддержка асинхронной загрузки рекламы для повышения эффективности процесса медиации
- Добавлена поддержка Parallel Bidding для Tapjoy, Facebook, MyTarget и Smaato
2.4.10 (9 января, 2019)
- Улучшена работа метода containsVideo() для Нативной рекламы
2.4.9 (5 декабря, 2018)
- Обновление Facebook до 5.1.0
- Обновление Mobvista до 9.0.0
- Добавлена возможность устанавливать необходимые MediaAssetType для нативной рекламы
2.4.8 (17 октября, 2018)
- Обновление Yandex Metrica до 3.2.2
- Обновление Yandex Mobile Ads до 2.75
- Добавлена поддрежка AndroidX
2.4.6 (3 сентября, 2018)
- Обновление Admob: теперь используется UnifiedNativeAd API для нативной рекламы
2.4.5 (9 августа, 2018)
- Обновление Amazon Ads до 5.9.0
- Обновление Applovin до 8.0.2
- Обновление Flurry до 11.0.0
- Обновление Inmobi до 7.1.1
- Обновление Mobvista до 8.11.3
- Обновление Mopub до 5.1.0
- Обновление Ogury до 3.0.13
- Обновление Startapp до 3.9.3
- Обновление Unity Ads до 2.2.1
- Обновление Vungle updated до 6.3.12
- Обновление Yandex Mobile Ads до 2.72
- Добавлен метод getAvailableNativeAdsCount
- Добавлены методы обратного вызова onExpire
- Добавлена поддержка таргетирования cross-promo по placements
2.4.4 (28 июня, 2018)
- Обновление Facebook до 4.28.2
- Обновление IronSource до 6.7.9.1
2.4.5 (9 августа, 2018)
- Обновление Amazon Ads до 5.9.0
- Обновление Applovin до 8.0.2
- Обновление Flurry до 11.0.0
- Обновление Inmobi до 7.1.1
- Обновление Mobvista до 8.11.3
- Обновление Mopub до 5.1.0
- Обновление Ogury до 3.0.13
- Обновление Startapp до 3.9.3
- Обновление Unity Ads до 2.2.1
- Обновление Vungle updated до 6.3.12
- Обновление Yandex Mobile Ads до 2.72
- Добавлен метод getAvailableNativeAdsCount
- Добавлены методы обратного вызова onExpire
- Добавлена поддержка таргетирования cross-promo по placements
2.4.4 (28 Июня, 2018)
- Facebook обновлен до 4.28.2
- IronSource обновлен до 6.7.9.1
2.4.3 (7 июня, 2018)
- Обновление Mopub до 5.0.0
- Обновление myTarget до 5.1.0
- Обновление Adcolony до 3.3.4
- Обновление Tapjoy до 11.12.2
- Добавлен метод getPredictedEcpm
- Удалена LoaderActivity
2.4.2 (22 мая, 2018)
- Исправлен показ баннера при загрузке
2.4.1 (19 мая, 2018)
- Добавлена поддержка General Data Protection Regulation (GDPR)
- Обновление Mobvista до 8.11.0
- Обновление Startapp до 3.8.4
- Обновление Inmobi до 7.1.0
- Обновление Applovin до 8.0.0
- Обновление Chartboost до 7.2.0
- Обновление Vungle до 6.2.5
- Обновление Flurry до 10.1.0
- Appnext удалена
- Avocarrot удалена
- Millennial Media удалена
2.4.0 (17 апреля, 2018)
2.1.11 (15 марта, 2018)
- Ogury SDK стала обязательной
2.1.10 (28 февраля, 2018)
- Исправлена проверка классов Mobvista
2.1.9 (30 ноября, 2017)
- Изменения в активити com.appodeal.ads.InterstitialActivity и com.appodeal.ads.VideoActivity в AndroidManifest
- Добавлена поддержка Mobvista(Интерстишиалы, Ревордед видео), добавьте новые активити в AndroidManifest, внесите изменения в ProGuard
- Добавлена поддержка пропускаемых видео от Tapjoy
- Обновление Startapp до 3.6.7, добавьте новый ресивер в AndroidManifest
- Обновление Applovin до 7.5.0
- Обновление Adcolony до 3.2.1, внесите изменения в ProGuard
- Обновление Facebook до 4.26.1
- Обновление IronSource до 6.7.3, внесите изменения в ProGuard
2.1.7 (26 октября, 2017)
- Улучшения алгоритма медиации Адмоба
- Добавлен метод Appodeal.destroy который позволяет уничтожить закешированный баннер или MREC для устранения утечек памяти
- Улучшения для Android O
- Исправление в методе Appodeal.isPrecache
- Обновление Applovin до 7.4.0
- Обновление Facebook до 4.26.0
- Обновление Yandex Mobile Ads до 2.61
2.1.4 (15 сентября, 2017)
- Обновление Ogury до 2.1.15
- Улучшения для Android O
- Исправления утечек памяти
- Небольшие исправления
2.1.3 (1 сентября, 2017)
- Обновление Applovin до 7.3.2
- Исправления интеграции Applovin
- Исправления Proguard для Mopub
2.1.2 (1 сентября, 2017)
- Фикс интеграции Vungle (Добавьте новую активити в AndfroidManifest)
- Небольшие исправления
2.1.1 (29 августа, 2017)
- Making Ogury optional, if you’re not using Ogury remove Ogury service and receiver from AndroidManifest
- Fixing Startapp activity in AndroidManifest
- Small fixes
2.1.0 (18 августа, 2017)
- Интеграция MillenialMedia (Интерстишиалы, баннеры, MREC, нативная реклама) (Опционально, только пользовательские аккаунты)
- Интеграция Appnext (Нативная реклама)
- Flurry теперь опциональная сеть, используйте ее только с пользовательскими аккаунтами
- Добавлен метод Appodeal.setChildDirectedTreatment для отключения сбора данных о юзере
- Добавлено сообщение в лог при использовании старой версии СДК
- Обновление Flurry до 6.6.0
- Обновление Applovin до 7.2.0
- Обновление Avocarrot до 3.8.2
- Обновление Chartboost до 6.6.3
- Обновление Facebook до 4.25.0
- Обновление Flurry до 7.0.0
- Обновление Inmobi до 6.2.3
- Обновление IronSource до 6.6.2.1
- Обновление Mopub до 4.15.0
- Обновление myTarget до 4.6.17
- Обновление Startapp до 3.6.2
- Обновление Tapjoy до 11.11.0
- Обновление Unity Ads до 2.1.0
- Обновление Vungle до 5.1.0
- Обновление Yandex Metrica до 2.73 и Yandex Ads до 2.60
- Добавлена дополнительная библиотека Picaso (для Inmobi)
- Оптимизации баннеров и MREC
- Исправления утечек памяти
- Исправления редких крашей и ANR
- Исправление проблемы когда баннер может показаться поверх полноэкранной рекламы
2.0.2 (31 мая, 2017)
- Небольшие исправления
2.0.1-beta (19 мая, 2017)
- Добавлена поддержка интерстишиалов от Ogury
- Добавлена поддержка баннеров и MREC от Applovin
- Улучшена поддержка ревордед видео от Mopub
- Добавлено опциональное разрешение ACCESS_WIFI_STATE
- Баннеры 728*90 теперь включены по дефолту
- Много изменений AndroidManifest и Proguard файлов, не забудьте их обновить
- Удален метод Appodeal.confirm
- Удален коллбек onInterstitialFinished из InterstitialCallbacks
- Удалены методы setEmail, setBirthday, setOccupation, setRelation, setSmoking, setAlcohol, setInterests из UserSettings
- Удалены адаптеры AdMob и Mopub медиаций
- Удалена интеграция с Revmob
- Удалена интеграция с Cheetah Mobile
- Обновление Adcolony до 3.1.2
- Обновление Facebook до 4.22
- Улучшения проверок AndroidManifest
- Другие исправления и улучшения
2.0.0-beta (12 апреля, 2017)
- Убран тип рекламы Appodeal.SKIPPABLE_VIDEO. Статические интерстишиалы и пропускаемое видео теперь объединены в один тип: Appodeal.INTERSTITIAL
- Добавлен метод onInterstitialFinished в InterstitialCallbacks
- Улучшения работы нативной рекламы
- Коллбек onNativeLoaded больше не возвращает загруженную рекламу в аргументе, для получения загруженной рекламы используйте метод Appodeal.getNativeAds
- Ко всей рекламе добавлена кнопка комплейна которая показывает имя сети и версию сдк
- Убрана поддержка Android 2.3.x, СДК будет работать только на Android 4.0+
- Много изменений AndroidManifest и Proguard файлов, не забудьте их обновить
- Убрана поддержка адаптеров AdMob и Mopub медиаций
- Добавлен метод Appodeal.canShow для проверки возможности показа рекламы по указанному плейсменту
- Добавлен метод Appodeal.getRewardParameters для получения сумы и валюты награды для указанного плейсмента
- Добавлен метод Appodeal.startTestActivity для запуска тестовой активити для теста интеграций
- Добавлен метод Appodeal.getNativeAds для получения загруженной нативной рекламы
- Добавлен метод Appodeal.setBannerAnimation(false) для отключения анимации обновления баннеров
- Добавлен метод Appodeal.set728x90Banners(true) для включения 728*90 баннеров
- Добавлен метод Appodeal.muteVideosIfCallsMuted(false) для отключения звука видео если отключен звук звонков
- Класс AppodealMediaView переименован на NativeMediaView
- Метод Appodeal.setOnLoadedTriggerBoth переименован на Appodeal.setTriggerOnLoadedOnPrecache
- Метод NativeAd.setAppodealMediaView переименован на NativeAd.setNativeMediaView
- Интеграция DFP (Интерстишиалы, баннеры, MREC)
- Интеграция IronSource (Интерстишиалы, ревордед видео)
- Интеграция Inmobi. Добавьте compile ‘com.squareup.picasso:picasso:2.5.2’ в свой файл Gradle
- Интеграция Zplay (Интерстишиалы, баннеры, нативная реклама)
- Добавлена поддержка ревордед видео от Facebook
- Добавлена поддержка ревордед видео от Admob
- Добавлена поддержка видео нативной рекламы от Applovin
- Добавлена поддержка играбельной видео рекламы
- Поддержка frequency capping в плейсментах
- Поддержка новых фич в сегментах
- Поддержка новых фич в crosspromo
- Обновление Adcolony до 3.1.1
- Обновление AmazonAds до 5.8.1.1
- Обновление Applovin до 6.3.2
- Обновление Avocarrot до 3.7.5
- Обновление Chartboost до 6.6.1
- Обновление CheetahMobile до 3.5
- Обновление Facebook до 4.19.0
- Обновление Flurry до 6.6.0
- Обновление Mopub до 4.10.0
- Обновление MyTarget до 4.5.15
- Обновление Startapp до 3.5.1
- Обновление Tapjoy до 11.8.2
- Обновление UnityAds до 2.0.5
- Обновление Vungle до 4.0.3
- Обновление Yandex Metrica до 2.62 и Yandex Ads до 2.50
- Улучшения и редизайн VAST видео плеера
- Улучшения логирования
- Миграция с AsyncTasks на отдельные треды для улучшения производительности
- Улучшена поддержка детских приложений
- Добавлен Javadoc
- Улучшена интеграция с Startap, Revmob, Tapjoy, Pubnative
- Мониторинг ошибок показа
- Исправления утечек памяти
- Исправления работы с дефолтным плейсментом
- Исправление анимации обновления баннеров
- Другие оптимизации и исправления
1.15.9 (16 февраля, 2017)
- Исправлена редкая ошибка OutOfMemoryError
- Chartboost обновлен до версии 6.61
- Обновлены YandexMetrica до 2.62 и YandexAds до 2.50. Не забудте изменить metrica:api:level в AndroidManifest на 52
- Avocarrot обновлен до версии 3.7.6
- Небольшие исправления
1.15.8 (15 декабря, 2016)
- Исправлены редкие исключения ConcurrentModificationException в native ads
- Исправлены редкие исключения OutOfMemoryError в native ads
- Исправлены редкие исключения NullPointerException из Adcolony при использовании Google Play Services 10+
- Исправлена анимация баннеров
- Обновлено Revmob to 9.2.3 для исправления ошибок баннеров
- Обновлены Yandex Metrica to 2.51 и Yandex Ads to 2.31 для исправления сбоев на Android 7. Обновите ваш AndroidManifest
- Добавлено android:hardwareAccelerated=»true» в com.my.target.ads.MyTargetActivity
- Мелкие исправления
1.15.7 (10 октября, 2016)
- незначительные исправления
1.15.6 (5 октября, 2016)
- Добавлен метод setLogLevel. Доступные параметры: LogLevel.none, LogLevel.debug, LogLevel.verbose
- Удален метод setLogging
- Исправлена интеграция Chartboost
- Добавлено правила сегментов «день» и «час»
- Обновлен Proguard
1.15.5 (21 сентября, 2016)
- Обновление Unity Ads до версии 2.0.4
1.15.4 (16 сентября, 2016)
- Интеграция Revmob: баннера, полноэкранная реклама, пропускаемое видео, видео за награды
- Добавлены прайс-флоры в плейсментах
- Оптимизирована анимация смены баннеров
- Оптимизирована производительность
- Обновлены Unity Ads до версии 2.0.2. AAR больше не нужен
- Обновлен Proguard
- Обновлен AndroidManifest
1.15.3 (6 сентября, 2016)
- Исправлено GoogleApiAvailability NoClassDefFoundError для старых версийon Google Play Services во время инициализации
- Исправление редких падений в VASTActivity
- Переименовано setCustomSegment в setCustomRule
- Добавлено rewarded videos от Tapjoy. Не забудьте добавить новые активити в AndroidManifest
- Добавлена поддержка обновления баннеров и баннеров 300х250 через конфигурацию плейсментов
- Отправление прайсфлоров при импрешине с нашими предложениями для вычисления второй цены
- Некритичные исправления
- Обновление Avocarrot до 3.7.3
- Обновление Tapjoy до 11.8.0
- Обновление MyTarget до 4.5.10
- Обновление Chartboost до 6.5.1
- Обновление Amazon Ads до 5.8.1
- Обновление Applovin до 6.3.0
- Обновление Flurry до 6.5.0
1.15.2 (12 августа, 2016)
- Исправлен NPE в случаях если какае-либо сети SDK не представлены
1.15.1 (08 августа, 2016)
- Удалено Inmobi SDK. Не забудьте удалить из манифеста
- Добавлена поддержка видео от MyTarget
- Улучшена загрузка Dex
- Сохранение экрана во время воспроизведения видео
- Добавлено поддержку отключения сетей по типу в сегментах
- Обновлено Unity Ads до 1.5.8
- Обновлено Adcolony до 2.3.6
- Обновлено MyTarget до 4.5.6
- Обновлено Startapp до 3.4.3
- Обновлено Applovin до 6.2.4
- Добавлено Cheetah Mobile Ads SDK
1.15 (24 июня, 2016, внутренний)
- Adding video native ads. Use AppodealMediaView to show video in your native ads
- Adding setAppodealMediaView and containsVideo methods to NativeAd object
- Adding Appodeal.setNativДобавлено нейтив видео. Используйте AppodealMediaView для показа видео в ваших нейтив рекламах
- Добавлены методы setAppodealMediaView и containsVideo для объекта NativeAd
- Добавлено метод Appodeal.setNativeAdType для изменения настроек нативной видео рекламы
- Переименовано setAutoCacheNativeImages в setAutoCacheNativeMedia
- Обновлен метод setCustomSegment при использовании сегментов
- Обновлен Mopub to 5.7.1
- Обновлен MyTarget to 4.5.0
- Обновлен Avocarrot to 3.7.2
- Обновлен Facebook to 4.12.1
- Удалены методы setVkId и setFacebookId из настроек пользователя
- Добавлено com.appodeal.ads.VideoPlayerActivity в манифестeAdType method to change video native ads settings
- Renaming setAutoCacheNativeImages to setAutoCacheNativeMedia
- Updating segment when using setCustomSegment method
- Fixes
- Updating Mopub to 4.7.1
- Updating MyTarget to 4.5.0
- Updating Avocarrot to 3.7.2
- Updating Facebook to 4.12.1
- Removing setVkId and setFacebookId methods from UserSettings
- Adding com.appodeal.ads.VideoPlayerActivity to manifest
1.14.15 (17 июня, 2016)
- Добавлен мотод setSmartBanners для включения/выключения умных банеров (По умолчанию включено)
- Добавлен мотод set728x90Banners для включения/выключения банеров 728*90 (По умолчанию выключено)
- Незначительные исправления
- Добавлен прекеш банеров и банеров 300х250
- onBannerLoaded(int height) -> onBannerLoaded(int height, boolean isPrecache). setOnLoadedTriggerBoth, isPrecache
- onMrecLoaded() -> onMrecLoaded(boolean isPrecache). setOnLoadedTriggerBoth, isPrecache
- Добавлено автокеширование native ads, включено по умолчанию. Запрос идет только на один баннерпосле инициализации. setAutoCache
- Поддержка частоты показов рекламы в кмпаниях cross promo
- Оптимизация быстродействия
- Удален Appodeal.BANNER_CENTER
- Правки:
- Обновлен Inmobi to 5.3.1
- Обновлен Yandex Ads to 2.12
- Обновлен Vungle to 3.3.5
- Обновлен Startap to 3.4.2
- Обновлен Applovin to 6.2.2
- Обновлен Mopub to 4.6.1
- Обновлен Amazon to 5.7.2
- Обновлен Facebook to 4.12
- Обновлен MyTarget to 4.5.1. Переименована активити ru.mail.android.mytarget.ads.MyTargetActivity на com.my.target.ads.MyTargetActivity. Исправлены баги с ошибкой параметров доступа по урлу в Google Play
- Обновлен Avocarrot to 3.7.0
- Изменен Proguard
1.14.14 (4 мая, 2016)
- Добавлен метод setSmartBanners для включения/выключения smart banners (По умолчанию включено)
- Добавлен метод set728x90Banners для включения/выключения баннеров 728*90 (По умолчанию выключено)
- Мелкие исправления
1.14.13 (1 мая, 2016)
- Добавлен булевский флаг onSkippableVideoClosed, onRewardedVideoClosed, onNonSkippableVideoClosed который равен true если видео было завершено
- Обновлены YandexMetrica до 2.41 и YandexAds до 2.11. Не забудте изменить metrica:api:level в AndroidManifest на 44
- Обновлен Amazon до 5.7.1.1
- Обновлен Inmobi до 5.3.0
- Обновлен Avocarrot до 3.6.1
- Обновлен Adcolony до 2.3.5
- Интеграция Applovin native ads через API
- Удален метод isLoadedWithPriceFloor
- Исправлено обновление анимации банеров
- Изменения в AndroidManifest
- Изменения в Proguard
- Мелкие исправления
1.14.12 (10 апреля, 2016)
- Мелкие исправления
1.14.11 (4 апреля, 2016)
- Добавлен метод Appodeal.disableWriteExternalStoragePermissionCheck(). Отключение всех рекламных сетей кооторые требуют это разрешение может привести к низким ставкам за показы видео.
- Adding toast on initialization if support-v7-recyclerview is missing for native ads
- Добавлен метод getAgeRestrictions для native ads. Необязательно, может возвращать null
- Автоматическая очистка кешированного видео
- Добавлено видео, полноэкранную рекламу и баннера от Flurry
- Сохранение экрана во время воспроизведения видео
- Обновлен Startapp to 3.3.2
- Обновлен Avocarrot to 3.6.0
- Обновлен Facebook to 4.10.1
- Обновлен Mailru to 4.3.10
- Обновлен Yandex Metrica to 2.32 и Yandex Ads to 2.02. Не забудьте изменить metrica:api:level в AndroidManifest
- Обновлен Chartboost to 6.4.1
- Обновлен Adcolony to 2.3.4
- Обновлен Mopub to 4.5.0
- Обновлен android-support-v4 to 23.1.1
- Обновлен android-support-v7-recyclerview to 23.1.1
- Удален Pubnative aar и интеграция через API
- Изменен AndroidManifest
- Мелкие исправления
1.14.10 (14 марта, 2016)
- Незначительные исправления
- Обновление Inmobi to 5.2.3
1.14.9 (7 марта, 2016)
- Исправления Native ads fixes
1.14.8 (26 февраля, 2016)
- Незначительные исправления
1.14.7 (22 февраля, 2016, внутренний)
- Улучшение быстродействя
- Замена Liverail на Facebook, не забывайте обновить ваш AndroidManifest.xml
- Исправления Native ads
- Обновление Startapp до 3.3.1
- Обновление Vungle до 3.3.4
- Обновление Mailru до 4.3.6
- Обновление Yandex до 2.01
- Обновление Chartboost до 6.3.0
- Обновление Inmobi до 5.2.1
- Удалено showWithPriceFloor(скоро будет заменено плейсментами)
- больше не нужен View как аргумент в методе unRegisterViewForInteraction
1.14.6 (30 января, 2016)
- Исправлены незначительные ошибки
1.14.5 (29 января, 2016)
- Исправлены незначительные ошибки
1.14.4 (27 января, 2016)
- Добавлены шаблоны нативной рекламы
- Исправлены незначительные ошибки
1.14.3 (23 января, 2016)
- Добавлен адаптер Mopub Banner
- Обновлен Avocarrot to 3.5.4
- Исправлены незначительные ошибки
1.14.2 (20 января, 2016)
- Исправлены незначительные ошибки
- Изменения в файле Proguard
- Изменения в AndroidManifest
1.14.1 (18 января, 2016, внутренний)
- Обновление библиотеки Chartboost до 6.2.0
- Обновление библиотеки Inmobi до 5.2.0
- Обновление библиотек YandexMetrica и 2.30 and YandexAds до 2.00
- Обновление библиотеки Flurry до 6.2.0
1.14 (10 января, 2016, внутренний)
- Добавление нативной рекламы, Appodeal.NATIVE
- Добавление 300*250 баннеров, Appodeal.MREC
- Обновление библиотеки Applovin до 6.1.5
- Обновление библиотеки Avocarrot до 3.5.3
- Обновление библиотеки Startapp до 3.3.0
- Обновление библиотеки Mailru до 4.2.0
- Обновление библиотеки UnityAds до 1.5.6
- Обновление библиотеки Mopub до 4.3.3
- Баг фиксы
1.13.11 (07 декабря, 2015, внутренний)
- Улучшения филлрейта видео
- Добавление видео за награды от Mopub
- Удаление константы Appodeal.ALL
- Переименование Appodeal.VIDEO на Appodeal.SKIPPABLE_VIDEO
- Переименование VideoCallbacks на SkippableVideoCallbacks
- Добавление Appodeal.NON_SKIPPABLE_VIDEO алиаса для Appodeal.REWARDED_VIDEO
- Добавление NonSkippableVideoCallbacks
- Добавление попапа при использовании Appodeal.NON_SKIPPABLE_VIDEO, для отключения используйте Appodeal.confirm(Appodeal.SKIPPABLE_VIDEO)
- Обновление библиотеки Chartboost до 6.1.0
- Обновление библиотеки Liverail до 4.7.0
- Баг фиксы
1.13.10 (18 ноября, 2015)
- Исправление бага с видео за награды при котором коллбэк onVideoFinished не вызывался в некоторых случаях
- Переименование коллбэков видео за награды:
- onVideoLoaded -> onRewardedVideoLoaded
- onVideoFailedToLoad -> onRewardedVideoFailedToLoad
- onVideoShown -> onRewardedVideoShown
- onVideoFinished -> onRewardedVideoFinished
- onVideoClosed -> onRewardedVideoClosed
1.13.9 (14 ноября, 2015)
- Добавление fadeout-анимации для банеров
- Обновление библиотеки Mailru до 4.1.2
- Обновление библиотеки Startapp до 3.2.2
- Обновление библиотеки Vungle до 3.3.3
- Обновление библиотеки Chartboost до 6.0.2 (Скопируйте CBImpressionActivity с раздела AndroidManifest)
- Исправление крашей банеров и интерстишиалов от Liverail
- Изменения в файле Proguard
- Мелкие фиксы
1.13.7 (27 октября, 2015)
- Удаление метода Appodeal.initialize(activity, appKey), вместо него используйте метод Appodeal.initialize(activity, appKey, adTypes). Для инициализации банеров, интерстишиалов и видео за награды используйте Appodeal.initialize(activity, appKey, Appodeal.BANNER | Appodeal.INTERSTITIAL | Appodeal.REWARDED_VIDEO)
- Мелкие фиксы
1.13.6 (23 октября, 2015, внутренний)
- Добавление метода Appodeal.trackInAppPurchase()
- Добавление видео от Liverail
- Мелкие фиксы
1.13.5 (19 октября, 2015, внутренний)
- Добавление нового типа Appodeal.REWARDED_VIDEO для видо за награды
- Поддержка Android M
- Вызов коллбека onLoad при вызове функции cache() если реклама уже загружена
- Добавление метода Appodeal.setLogging(true) для включения дебаг лога
- Метод Appodeal.disableNetwork() теперь принимает опциональный параметр с типом рекламы
- Добавление банеров, интерстишиалов и видео за награды от StartApp
- Добавление банеров и интерстишиалов от Yandex
- Добавление банеров и интерстишиалов от Inneractive
- Добавление видео за награды от Vungle
- Замена библиотеки Facebook библиотекой от LiveRail, не забудте удалить facebook.jar
- Использование отдельного dex файла для каждой сети
- Обновление библиотеки Applovin до 6.1.4
- Обновление библиотеки Mailru до 4.1.1
- Обновление библиотеки Mopub до 4.0.0
- Обновление библиотеки Unity Ads до 1.5.3
- Изменения в файле Proguard
- Изменения в AndroidManifest
- Исправление бага с показом банеров при повороте экрана
- Баг фиксы
1.13.1 (18 августа, 2015)
- Небольшие исправления
1.13 (14 августа, 2015, внутренний)
Общие:
- Уменьшение объема трафика между юзером и серверами Апподила
- Метод Appodeal.cache() больше не работает если автокеш включен
- Метод Appodeal.show(INTERSTITIAL | VIDEO) теперь показывает лоадер на 3 секунды если реклама еще грузится
- Статистика импрешенов и кликов при использовании тестового режима больше не отправляется
- Библиотека support-v4 теперь необходима
- Загрузка новых сеток производится с dex-файла для исправления лимита в 65k методов
- К методу Appodeal.disableNetwork() добавлен первый аргумент — Context
Полноэкранная реклама:
- Добавление полноэкранной рекламы от Facebook и Appnexus
Баннеры:
- Добавление баннеров от Facebook и Appnexus
- Удаление баннеров от Applovin
- Новый баннер теперь кешируется сразу после показа текущего
- Смарт баннеры от Адмоба теперь рефрешатся при повороте экрана
Video:
- Добавление поддержки не пропускаемых видео. Тип показываемого видео меняется в настройках апы в дашборде
- Добавление rewarded-видео от Chartboost, Applovin и UnityAds
- Добавление не пропускаемых видео от Mopub
- Добавление видео Vungle (Только пропускаемые)
- Добавление видео Andcolony (Пропускаемые и V4VC)
- Добавление поддержки видео без полноэкранной рекламы в конце (Пока только Mopub). Тип показываемого видео меняется в настройках апы в дашборде
- Фиксы для увеличения филлрейта видео
Апдейты библиотек:
- Обновление библиотеки Chartboost до 5.5.3
- Обновление библиотеки Applovin до 6.0.1
- Обновление библиотеки Mopub до 3.10.0
Фиксы:
- Общие фиксы филлрейта
- Исправлены ошибки центрирования в некоторых полноэкранных рекламах
1.12.9 (02/07/2015, Internal)
- Обновление библиотеки Unity Ads до 1.4.7
- Обновление библиотеки Mailru до 4.0.13
- Исправление NPE Mopub
1.12.8 (30 июня, 2015)
- Небольшие фиксы
1.12.7 (23 июня, 2015)
- Обновление библиотеки Unity Ads до 1.4.4
- Обновление библиотеки Mailru до 4.0.11
- Добавление нового meta-data тега com.appodeal.framework в AndroidManifest
- Исправление обновления банера если он не загрузился
- Фиксы связанные с банерами
1.12.6 (18 июня, 2015)
- Исправление настройки «для детей»
- Исправление бага в показе банера в динамическом View
1.12.5 (16 июня, 2015)
- Исправление ошибок
1.12.4 (15 июня, 2015, внутренний)
- Исправление ошибок
1.12.3 (13 июня, 2015, внутренний)
- Добавление поддержки банеров и полноэкранной рекламы Mailru
- Добавление поддержки видео Mopub
- Добавление поддержки видео Applovin
- Удаление библиотеки Supersonic из СДК. Не забудьте удалить записи Supersonic из AndroidManifest.xml
- Запуск методов обратного вызова на UI-треде
- Добавление возможности отключения типов рекламы из дашборда (Скоро!)
- Добавление медиации баннеров Admob
- Добавление метода getBannerView который возвращает View с баннером (Вызывайте Appodeal.show(this, BANNER_VIEW) после getBannerView)
- Добавление метода isLoadedWithPriceFloor для полноэкранной рекламы
- Добавление метода getVersion
- Добавление метода setTesting(true) для показа тестовой рекламы и отладочного лога
- Переименование метода Appodeal.orientationChange на Appodeal.onResume. Этот метод должен вызыватся в методе onResume активити если банер исчезает при повороте экрана
- Не показывается баннер если view не найден (только для BANNER_VIEW)
- Обновление библиотеки Mopub до 3.8.0
- Обновление библиотеки Chartboost до 5.4.1
- Обновление библиотеки Amazon до 5.6.20
- Обновление библиотеки Unity Ads до 1.4.2
- Фиксы филлрейта баннеров
- Исправление центрирования в некоторых баннерах
- Отключение СДК на девайсах с Андроидом < 2.3 для предотвращения крашей
- Исправление ошибок
1.12.2 (15 мая, 2015)
- Добавление поддержки банеров Smaato
- Добавление метода Appodeal.disableLocationPermissionCheck()
- Отправка статистики по полным просмотрам видео на сервер
- Исправление ошибок
1.12.1 (14 мая, 2015, внутренний)
- Добавление поддержки банеров Mopub
- Добавление поддержки банеров TapSense
- Исправление ошибок
1.12 (12 мая, 2015, внутренний)
- Добавление поддержки банеров (Admob, Amazon, Applovin)
- Добавление методов обратного вызова для банеров
- Добавление настройки положения банеров
- Добавление новых параметров типов рекламы:
- Appodeal.BANNER
- Appodeal.BANNER_BOTTOM
- Appodeal.BANNER_TOP
- Appodeal.BANNER_CENTER
- Appodeal.BANNER_VIEW
1.11.2 (03 мая, 2015)
- Добавление параметров типов рекламы:
- Appodeal.INTERSTITIAL
- Appodeal.VIDEO
- Appodeal.ALL и Appodeal.ANY — комбинация всех текущих и будущих типов рекламы
- Типы рекламы могут быть объединены используя оператор «|». Например Appodeal.INTERSTITIAL | Appodeal.VIDEO
- Appodeal.initialize инициализирует полноэкранную рекламу и видео. Для инициалиации только одного типа используйте инииализацию с параметром adType
- Удаление инициализации с коллбеками. Используйте setInterstitialCallbacks и setVideoCallbacks
- Удаление метода showBanner. Используйте show() с параметром adType
- Удаление метода cacheBanner. Используйте cache() с параметром adType
- Удаление метода showBannerWithPriceFloor. Используйте showWithPriceFloor() с параметром adType(Работает только для полноэкранной рекламы)
- isLoaded теперь принимает параметр adType
- isLoadedPrecache переименован в isPrecache который принимает параметр adType(Работает только для полноэкранной рекламы)
- setAutoCache теперь принимает параметр adType
- setOnLoadedTriggerBoth теперь принимает параметр adType(Работает только для полноэкранной рекламы)
- Обновление библиотеки Mopub до 3.7.0
- Исправление проблемы с центровкой на новых версиях Android WebView
- isLoaded теперь возвращает false если автоматическое кеширование выключено и реклама истекла (только для рекламы OpenX, она становится неавтивной через 4 минуты песле кеширования)
1.11.1 (28 апреля, 2015, внутренний)
- Переименование методов обратного вызова для полноэкранной рекламы с onAd… на onInterstitial…
- Удаление зависимости от android-support-v4.jar. Если ваше приложение не нуждается в этой библиотеке для работы и вы не ипспользуете других СДК нуждающихся в ней вы можете удалить android-support-v4.jar
- Проверка типа загруженой рекламы Applovin для предотвращения показа видео когда ожидается полноэкранная реклама
- Удаление библиотеки Facebook Audience Network из СДК. Не забудьте удалить записи Facebook из AndroidManifest.xml
- Удаление библиотеки Mobilecore из СДК. Не забудьте удалить записи Mobilecore из AndroidManifest.xml
- Исправление проблемы при которой СДК могло не работать на Android 4.0.4 в Unity
1.11 (21 апреля, 2015, внутренний)
- Добавление поддержки видео
- Добавление методов обратного вызова для видео
- Добавление поддержки Unity Ads
- Удаление applovin.sdk.key из AndroidManifest.xml
- Изменение отладочного файла с «110» на «1100»
- com.appodeal.ads.AdActivity переименована в com.appodeal.ads.InterstitialActivity в AndroidManifest.xml
- Добавление com.appodeal.ads.VideoActivity в AndroidManifest.xml
1.10.10
- Добавление метода Appodeal.showBannerWithPriceFloor() который показывает баннер только если его еСPM больше или равно price floor установленому в нашем дашборде
- Исправление проблемы из-за которой СДК ставилось на паузу при переключении между активити
- Исправление ошибок
1.10.9
- Добавление поддержки Facebook Audience Network
- Добавление поддержки Mobilecore
- Добавление адаптера Admob
- Вызов методов нашего СДК в Unity Editor теперь не ведет к крашу
1.10.8
- Исправление клик урла для Mopub
1.10.7
- Удаление библиотеки Heyzap из СДК. Не забудьте удалить записи Heyzap из AndroidManifest.xml
- Обновление библиотеки AmazonAds до 5.5.102
- Обновление библиотеки Chartboost до 5.2.0
- Обновление библиотеки Mopub до 3.6.1
- Исправление ошибок
1.10.6
- Установка таймаута на время загрузки каждой рекламной сети
- Пауза работы СДК когда апа сворачивается на Android 4.0+
- Востановление работы СДК когда апа разворачивается на Android 4.0+
- Исправление ошибок
1.10.5
- showBanner() теперь возвращает булевое значение которое озачает был ли перенапрален вызов показа в соответствующее СДК
- Повторные запросы на кеширование рекламы при пропаже сети
- Исправление ошибок
1.10.4
- Показ toast сообщения если отстутствует библиотека android-support-v4.jar
- Исправление интеграции Heyzap
- Добавление метода Appodeal.isLoadedPrecache() method который возвращает был ли загружен прекеш или обычная реклама
- Добавление метода Appodeal.disableNetwork(String) для отключения сетей. Доступные знаения: «admob», «amazon_ads», «applovin», «chartboost», «heyzap», «mopub»
- Фиксы и оптимизации производительности
1.10.3
- Добавление адаптера Mopub
1.10.2
- Добавление булевого параметра к методу обратного вызова onAdLoaded. Если он true был загружен прекеш, в противном случае была загружена обычная реклама. onAdLoaded запускается только когда была загружена обычная реклама.
- Добавление метода Appodeal.setOnLoadedTriggerBoth()
- setOnLoadedTriggerBoth(false) — onAdLoaded будет запускается только когда была загружена обычная реклама.
- setOnLoadedTriggerBoth(true) — onAdLoaded будет запускается дважды:когда загружен прекеш и когда была загружена обычная реклама
1.10.1
- Исправление бага когда не запускался метод обратного вызова onAdClosed
- Исправление запуска onAdFailedToLoad когда был загружен прекеш
- Мелкие фиксы
1.10
- Добавление прекеша Адмоба для ускорения загрузки рекламы
- Обновление библиотеки Applovin до 5.4.3
- Обновление библиотеки Chartboost до 5.1.2
- Обновление библиотеки Mopub до 3.5.0
- Исправление ошибок и архитектурные изменения
- Улучшение поддержки на устройствах без GPS. Добавьте
<uses-feature android:name="android.hardware.location" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.location.network" android:required="false" />
- в AndroidManifest.xml если Вы не нуждаетесь в этих функциях для того чтобы сделать приложение совместимым с устройствами без GPS
1.9.2
- Добавление метода cacheBanner для ручного кеширования банера. Вам нужно отключить автоматическое кеширование используя метод setAutoCache(false)
- Добавление метода setAutoCache для включения или отключения автоматического кеширования. Метод должен вызыватся перед инициализаией СДК
1.9.1
- Добавление методов обратного вызова для Unity
- Обновление библиотеки Mopub до 3.4.0
- Мелкие фиксы
1.9
- Добавление поддержки Smaato
- Добавление поддержки Heyzap
5 новых инструментов для определения вашего истинного ROI
Danielle Nissan Mar 17, 2020Мы выполняем наше обещание решить самую большую проблему, с которой сталкивается каждый маркетолог: необходимость в точном и эффективном инструменте отчетности. Будучи лидером мобильной атрибуции, мы точно знаем, как важно доверять данным о затратах и атрибуции для точного измерения ROI. Мы рады сообщить вам, что в марте AppsFlyer запустил пять новых инструментах отчетности.
1. Возможность увидеть рекламные затраты на ретаргетинг в отчетах по когортам.
Отчеты по когортам от AppsFlyer являются комплексным инструментом, который дает возможность извлекать нужные инсайты и принимать стратегические решения по существующим и будущим рекламным кампаниям.
Теперь наши клиенты могут увидеть свои рекламные затраты на ретаргетинг рядом с остальными затратами на централизованном дэшборде, вместе с остальными KPI отчета по когортам. Этот новый функционал поддерживается для Facebook, Adikteev, Jampp и скоро будет включать поддержку для Google и Criteo.
Начиная с этого месяца маркетологи смогут оценить не только эффективность своих UA кампаний, но и истинный ROI кампаний по ретаргетингу.
С помощью единого представления данных на дэшборде когорт, маркетологи смогут получить точную разбивку своих рекламных затрат как по вновь привлеченным пользователям, так и по существующим.
2. Добавление 18 новых партнеров для отчетности по API
Маркетологи теперь смогут увидеть свои данные по затратам в AppsFlyer благодаря API интеграции со следующими рекламными сетями: Vungle, Digital Turbine, Applike, Smadex, Adikteev, Unity Ads, ironSource, ironSource Aura, Fyber, Lifestreet, Appreciate, Adjoe, Influence Mobile, Jampp, AdGate Media, Persona.ly, Chartboost и Beeswax.
Для того, что эффективно оптимизировать ROI, маркетологам нужен более широкий обзор своих рекламных затрат по различным сетям. Теперь мы добавляем к нашему существующему списку еще больше партнеров, которые полностью интегрированы с инструментом отчетности AppsFlyer.
Хотите добавить конкретного партнера? Свяжитесь с вашим менеджером по работе с клиентами или напишите на [email protected].
3. Возможность увидеть ID сайта в агрегированных отчетах AppsFlyer
Сегодня маркетологи оптимизируют свои кампании на уровне издателя (publisher). Однако на уровне ID сайта можно увидеть еще более детализированное представление данных по затратам. Поэтому мы рады предоставить нашим клиентам возможность увидеть затраты по “site ID”. Теперь маркетологи могут выявлять издателей с низкими показателями эффективности в рамках рекламной сети и принимать соответствующие меры.
Этот функционал будет поддерживаться для следующих партнеров: AppLovin, TapJoy, и в скором времени также для Liftoff. Сводные данные по затратам по ID сайта доступны в агрегированных отчетах на обзорном дэшборде, дэшборде по когортам, а также в сводном “Pivot” отчете.
4. Удаление аккаунтов, подключенных к AppsFlyer
Хотите удалить один или более аккаунтов, по которым передаются данные о затратах, непосредственно из дэшборда AppsFlyer? Теперь это возможно.
На сегодняшний день рекламодатели могут удалить интегрированные аккаунты со следующих сетей: Facebook, Google, Snapchat, TikToK, Pinterest, MyTarget (Mail.ru) и Verizon Media (Yahoo Gemini).
Теперь наши клиенты могут “подчистить” свои аккаунты, оставив только самые актуальные из них.
Удаляйте подключенные аккаунты непосредственно из дэшборда AppsFlyer
5. Поддержка множества API сертификатов Apple Search Ads
Для того, чтобы получить данные о затратах, кликах и показах для Apple Search Ads, рекламодатели должны предоставить свои API сертификаты. Некоторые рекламодатели настраивают Apple Search Ads отдельно для разных аккаунтов, с разбивкой по регионам и командам. Это значит, что рекламодатели могли видеть затраты только по одному аккаунту.
Однако теперь члены команды могут добавлять множественные сертификаты, чтобы иметь возможность получить данные по разным аккаунтам Apple Search Ads. Эта новая возможность позволяет видеть полную отчетность для Apple Search Ads по всем соответствующим аккаунтам.
Клиенты AppsFlyer уже имеют доступ к добавленному слою детализации данных о затратах, связанных с Apple Search Ads. Они также имеют возможность видеть данные по затратам с привязкой к каждому ключевому слову поиска на уровне группы рекламы и гео-положения.
Мы, в AppsFlyer, верим в то, что каждый перформанс-маркетолог должен иметь возможность видеть точные данные по затратам рядом с данными атрибуции. Именно поэтому мы постоянно пытаемся найти новые способы улучшения наших продуктов. И это только начало!
About Danielle Nissan
Danielle Nissan is a seasoned digital marketer and mobile tech junky, who has been working in the advertising technology space for over 7 years, starting as a technical project manager and later, as a client success director at Kenshoo. She is now a product marketing manager, passionate about leading strategic initiatives through collaboration between clients, agencies, partners and publishers alike. Danielle is also best known for her excessive use of coffee in the office.Что нового появилось для Clickteam Fusion 2.5
AdMob
Объект AdMob больше не связан с Google Play Services
deprecated — устаревший
Теперь все настройки находятся в объекте AdMob, это позволяет приложению работать быстрее, если вы хотите размешать баннерную рекламу-AdMob в своей игре, вы должны прописать идентификационный номер своего баннера в свойствах объекта AdMob.
AdMob позволяет использовать несколько идентификаторов, что дает возможность использовать несколько баннеров с разными настройками. Во время загрузки приложения AdMob проверяет установлен ли Google Play и предупреждает пользователя, если это необходимо.
Зарегистрироваться в рекламной сети AdMob можно по ссылке http://www.AdMob.com/. Но, что бы увидеть как работает реклама нужно иметь приложение размещенное в Google Play.
В этом коротком видео все показано наглядно, но в старом интерфейсе:
ChartBoost
Объект ChartBoost обновлен до последней версии SDK и портирован для iOS. Так что пользователи iOS теперь тоже могут получать награды от ChartBoost в своих играх.
iAD поддерживает landscape (поворот устройства) для рекламных объявлений. Объект ChartBoost является кросс-платформенным, так что вам больше не нужны два разных объекта для Android и iOS. Одни и те же свойства и набор событий, для обеих платформ в одном объекте.
Зарегистрироваться в ChartBoost можно по ссылке https://answers.chartboost.com/hc/ru, на сайте все очень подробно описано.
HTML5
Приложение HTML5 не будет реагировать (например, сниматься с паузы), если пользователь кликает где-то в другом месте на web-странице за пределами приложения. Это исправлено наряду с несколькими другими багами для HTML5, включая тип движения Space Invader и Physic Particles.
Speech Bubble object
Speech Bubble object — объект для создания диалоговых облаков как в комиксах. Официально перенесен на Clickteam Fusion 2.5 Standart и теперь поддерживает Unicode. Правда, использовать его можно только под Windows.
Объект Android SMS
В ClickStore выпущено новое расширение для Андроид. Оно позволяет отправлять и получать SMS-сообщения из вашего приложения Fusion 2.5. Его создал автор по имени Przemyslaw.
Купить расширение SMS Android за $2.99 можно ClickStore: http://clickstore.clickteam.com/android-sms
Вы тоже можете создать свои собственные расширения на SDK для Clickteam. Вы можете использовать ClickStore, что бы распространять свои творения бесплатно или за определенную цену.
Скачать Fusion 2.5 SDK: http://www.clickteam.com/extensions-sdks
XNA Экспортер доступен бесплатно
XNA Exporter позволяет экспортировать ваши игры на Xbox 360, PC или Windows Phone. Причиной для свободного скачивания является внезапный отказ Microsoft от поддержки XNA. В следствии этого для разработчиков Clickteam, так же не имеет смысла его развивать для пользователей и к тому же спрос со стороны сообщества был очень низким по сравнению с другими платформами.
Однако, вместо того, что бы просто отказаться от XNA Exporter, разработчики Clickteam решили выпустить его бесплатно. Вы можете свободно скачать и использовать его. Найти его можно на ClickStore: http://clickstore.clickteam.com/xna-exporter
Steam Workshop Object
Steam Workshop Object позволяет вашим играм получать доступ к серверам Steam для таких вещей, как:
- Облачные Функции
- Лидеры (Leaderboards)
- Пользователь (Steam Profile). Данные пользователя
- и многое, многое другое.
Вы можете загрузить рейтинг, количество загрузок и даже работать с пользовательским контентом. Это только для Windows, но вы можете охватить дополнительную аудиторию с этой платформой. Расширение доступно в ClickStore абсолютно бесплатно! http://clickstore.clickteam.com/steamworks
Android Screen Support
Android Screen Support — позволяет указать размеры экрана, которые будет поддерживать ваше приложение и включать режим совместимости для экранов больше, чем то, что установлено в вашем приложении. Вы можете скачать это расширение за 4.99$ в ClickStore: http://clickstore.clickteam.com/android-screen-support
Facebook для Android
Чрезвычайно полезное расширение Facebook для Android оно вышло не так давно, стоимость $7.99. Очень популярное расширение и оно было очень нужным для Android. Facebook является лучшим способом для вашего приложения или игры, чтобы привлечь вирусный трафик и сделать вам миллионы долларов (по слухам). Вы можете найти это расширение здесь:
http://clickstore.clickteam.com/Fernando/android_facebook_x_extension
D-Double Card
Таким образом, устройства, которые не имеют камеру или с версией Android ниже, чем 2. Однако, приложение может использовать камеру, но но это требование не является критичным для его работы.
Как создавать и использовать средства автоматизации в ярлыках на iPhone и iPad |
В этом случае приложение должно выполнять проверку во время выполнения, чтобы отключить функции, использующие камеру. Размер экрана и плотность Android определяет две характеристики экрана для устройства: размер экрана физические размеры экрана и плотность плотность пикселей на экране, или dpi dots per inch — точек на дюйм. Для упрощения Android обобщает их в отдельных группы.
Пересланное сообщение в whatsapp от какого контакта?
Вы можете удалять сообщения только в течение 7 минут после их «Загрузка» для Android или iCloud Drive для iOS, включая музыку. Как удалять сообщения и чаты в WhatsApp. Прочитайте противоположное сообщение, когда на вашем телефоне появляются два синих крючка.
Размер: small маленький , normal средний , large большой , and extra large очень большой. Плотность: low density низкая , medium density средняя , high density высокая , and extra high density очень высокая. По умолчанию, приложение совместимо со всеми размерами экрана, так как система Android делает необходимые изменения пользовательского интерфейса и изображений. Однако, лучше создать специализированные макеты и изображения для определённых размеров и плотностей и объявить в манифесте, какие именно размеры экрана приложение поддерживает в элементе.
Средства ввода Устройства могут иметь различные средства для ввода, такие как аппаратная клавиатура, трекбол или джойстик. Если приложение требует определённое оборудование для ввода, то необходимо объявить это в манифесте в элементе. Однако, в большинстве случаев приложения поддерживают любое средство ввода. Аппаратные требования Не все аппаратные или программные функции, таких как камера, датчик освещённости, Bluetooth или сенсорный экран , могут существовать на конкретном устройстве , поэтому необходимо декларировать любые функции, используемые приложения в элементе.
Версия платформы Устройства работают на разных версиях платформы Android. Каждая последующая версия часто включает в себя дополнительные интерфейсы API, которые не доступны в предыдущей версии. Если в приложении используются API, которые были добавлены к платформе после определённой версии, необходимо объявить минимальный уровень API с помощью элемента. Ресурсы приложения Приложения Android состоят не только из исходного кода , но также из ресурсов для визуального представления, такие как изображения или звуковые файлы.
Для приложения необходимо определить меню, стили, цвета и разметку пользовательского интерфейса в файлах XML. Использование ресурсов даёт возможность изменять некоторые части приложения без модификации исходного кода, а также позволяет оптимизировать приложение для различных устройств с различным языком интерфейса или размером экрана. Для каждого ресурса, включённого в проект Android, SDK определяет уникальный идентификатор целое число , которое можно использовать для ссылки на ресурс из кода или из других ресурсов определённых в XML.
Например, если приложение содержит изображение с именем logo. Главным достоинством отдельного хранения исходного кода и ресурсов является возможность создать разные ресурсы для разных аппаратных конфигураций. В зависимости от выбранного пользователем языка система Android подставляет нужные строки в интерфейс. Android поддерживает множество классификаторов для альтернативных ресурсов. Классификатор это короткая строка в название директории ресурсов для определения когда эти ресурсы должны быть использованы.
Smart Watch Smart Clock M26 (совместимость с Android-iOS) синий
Часто создаются различные схемы интерфейса для разных размеров и ориентаций экранов устройства. Например, при портретной ориентации кнопки удобнее разместить по вертикали, а для альбомной ориентации — по горизонтали. Чтобы изменить расположение в зависимости от ориентации, можно определить две различные схемы и добавить соответствующие классификаторы к имени каталога каждого макета.
Тогда, система автоматически применяет соответствующий макет в зависимости от текущей ориентации устройства. Ребята, новый тел купила Леново С 2 и прут смски с сотовым вещанием! Решил проблему спустя пол дня на а зайдя в сообщения и в верхнем правом углу нажал настройки и дальше по накатаной, радиовещание, ис- сообщения, убрал галки и вуаля 17 августа Оператор ссылается на телефон, представители марки и салон — на оператора. Думаю сотрудники леново не компетентных.
Как очистить WhatsApp на iPhone или Android
Перепробовал все, не помогло. Разговор с сотрудником Леново завёл меня в тупик. Быбший программист компов и телы шил разные, а тут тупик!
Related Projects:
Телефон RitZviva SC. Оповещения населения приходили каждую секунду. Все галочки где только можно сняты и всё остальное испробовано. Помогло только встака ещё одной симки другого оператора в дгугой слот. Убрала все галки в настройках, это не подействовало. Сбросила телефон до заводских настроек и снова убрала, не подействовало.
Звонила в «Мегафон», сказали это проблема телефона. Но я теперь не могу пользоваться мобильным интернетом , так что полноценным решением это не считаю. Леново А в день до тысяч этих оповещений, у меня МегаФон. Я не долго думая сходил в салон МегаФона и мне там сказали что это из-за симки типо леново бунтует против МегаФона и это ни как не исправить только если симку вставить во второй слот и купить другую для инета,it-гуру в МегаФоне сказал что у флая такая проблема вообще не излечима 23 ноября У меня планшет Супра.
Оповещения населения Достало это спам и мусор. В настройках все отключено и само приложение чертовое тоже постоянно останавливаю и все Бесполезно! Добрые люди, прошу вас помогите от этой напасти избавиться в конце то концов. Это Невозможно пачками идут с какими то знаками, а прямого текста нету.
Заранее Благодарю! Если вы еще в раздумьях и не знаете стоить ли оформлять техосмотр онлайн, то почитайте отзывы на сайте и поймете, что новые технологии приносят с собой новые решения. Техосмотр-онлайн — полностью официальное мероприятие, которое имеет документально подтверждение. Копия диагностической карты в течение 5 лет хранится в базе ЕАИСТО, так что при утере документов, вы с легкостью сможете его восстановить. Техосмотр онлайн всего следовать 10 минут Компания online-texosmoter.
Чтобы получения заветного документа пользователю не надо даже выбрести из дома. Имя сотрудничает исключительно с легальными СТО. Всегда официально и соответствует нынешнему законодательству. Около обращении к данной компании заказчик получает результат довольно мгновенно и прозрачно. Сколько предлагает online-texosmoter. Порядочно шагов чтобы получения карты ТО: 1.
Первое операция — это ввод данных вашего транспорта. Затем для электронную почту приходит диагностическая карта, которую впоследствии дозволительно скачать. Уже потом совершается оплата онлайн переводом. Стоит отметить, что в среднем определенный процесс займет не более 5 минут. Преимущества компании online-texosmoter. Для проверки дозволительно ввести не только часть карты, однако и комната, свой кузову, знак регистрации тож же Vin-номер. Ежели прорезаться техосмотр онлайн, то таким образом вы экономите век, бумажка, а, самое суть, нервы.
Не нуждаться торчать в очередях разве подбирать подходящее СТО, все происходит стоймя из дома, сидя на удобном диване.
- Как удалить переписку (чат) в Вотсапе на Айфоне?.
- Мобильный телефон Chop SMS Отправить?
- Как входить и отвечать в вацап чтобы не менялось время последнего посещения?;
- «Пересланное сообщение в whatsapp от какого контакта?» – Яндекс.Кью!
- Как отключить оповещение населения?
Вы беззаботны, а документы оформляются. Буде возникают какие-либо вопросы, то позволительно связаться с менеджером сайта и он все подробно объяснит и подскажет, наподобие лучше сделать. Звонки осуществляйте с прежде Оформление происходит без какой-либо предоплаты. Сервис дозволительно оплатить сообразно любой банковской карте России. Диагностическая карта является официальной. При покупке полиса сквозь интернет портал нуждаться ввести всего день из 15 символов, кто имеет каждая карта. Если же оформление происходит в офисе страховой компании, то стоит только предоставить ДК в электронном варианте или же в распечатанном виде.
Очень многократно возникают такие вопросы: сколько необходимо ожидать карту? Не более 10 секунд. Около заполнении заявки для сайте данные отправляются для базу ЕАИСТО, а потом уже в готовом виде карта пересылается на почту клиента. Лупить некоторые исключения, когда лимит ожидания превышается через 1 накануне 10 мину, в такие моменты база довольно здорово загружена. Стоит как проявить малость терпения и понимания. Осуществляется ли доставка ДК на дом? Такой функции вышли, беспричинно будто безвыездно действия онлайн. ДК в полном размере соответствует оригинальному документу, беспричинно же с печатью и в цветном варианте.
Ни одна страховая фирма не откажет в оформлении полиса с данным документом. Не стоит проигрывать ни минуты, оформляйте технический осмотр откровенный сейчас! Самый быстрый техосмотр онлайн В связи с некоторыми поправками, которые были внесены в законодательный список, проходить технический осмотр для каждой машины несть необходимости. То есть, его позволительно и окончательно не пробиться, коль смотреть чисто теоретически, только для практике безвыездно выглядит мало иначе.
Для получить полис ОСАГО, без которого не стоит пользоваться для дорогу, а также не разрешено сообразно правилам ПДД, нуждаться предъявить справку о состоянии автомобиля. А чтобы этого и должен пройти технический осмотр. А без талона не довольно полиса. Так что в любом случае машина должна выучить проверку. Однако существует решение. Реально позволительно единственно разоряться изза компьютер воспользоваться мобильным телефоном и тратить 10 минут своего времени.
самых популярных часто задаваемых вопросов — Chartboost Help
Почему я не вижу рекламу в своей игре?
Проблемы с просмотром рекламы в издательских кампаниях:- Кампании могут появиться в сети Chartboost в течение 30 минут. Пожалуйста, подождите еще немного перед повторной проверкой.
- Убедитесь, что вы правильно добавили свои игры на панель управления Chartboost и начали кампанию по публикации. Прочтите наше руководство по началу работы, чтобы узнать больше о настройке Chartboost.
- Еще раз проверьте интеграцию SDK. Использует ли ваш код правильный идентификатор приложения и подпись приложения? Вы также можете включить тестовый режим, чтобы убедиться, что ваш код правильно вызывает показ рекламы.
- Еще раз проверьте настройку времени на вашем устройстве. Неправильные время и дата могут повлиять на вашу безопасную сетевую связь.
- Если вы по-прежнему не видите рекламу, попробуйте открыть кампании для публикации и удалить все цели, которые могут сузить охват ваших кампаний, например фильтры устройств или страны.Удалите все нестандартные параметры, сохраните кампанию и подождите 30 минут перед повторным тестированием.
- Возможно, вы проходите тестирование из страны с низкой заполняемостью. Попробуйте использовать VPN на своем устройстве, чтобы подключиться к Интернету через сервер в США.
- Кампании могут появиться в сети Chartboost в течение 30 минут. Пожалуйста, подождите еще немного перед повторной проверкой.
- Убедитесь, что вы правильно добавили свои игры на панель управления Chartboost и начали кампанию перекрестного продвижения.Прочтите наше руководство по началу работы, чтобы узнать больше о настройке Chartboost.
- Еще раз проверьте интеграцию SDK. Использует ли ваш код правильный идентификатор приложения и подпись приложения? Вы также можете включить тестовый режим, чтобы убедиться, что ваш код правильно вызывает показ рекламы.
- Еще раз проверьте настройку времени на вашем устройстве. Неправильные время и дата могут повлиять на вашу безопасную сетевую связь.
- Убедитесь, что игра, рекламируемая в вашей кампании, никогда ранее не была установлена на вашем тестовом устройстве.Если да, попробуйте сбросить идентификатор вашего устройства.
- Возможно, у ваших объявлений с перекрестным продвижением возникают проблемы с ориентацией. Если ваша игра Buster’s Boost работает как в альбомной, так и в портретной ориентации, и вы перекрестно продвигаете свою другую игру Buster’s Return, вам необходимо загрузить творческие ресурсы для Buster’s Return как в альбомной, так и в портретной ориентации, чтобы эти объявления были видны в Buster’s Boost. Перед повторным тестированием подождите 30 минут после загрузки ресурсов.
- Если вы по-прежнему не видите рекламу, попробуйте открыть кампании с перекрестным продвижением и удалить все цели, которые могут сузить охват ваших кампаний, например фильтры устройств или страны.Удалите все нестандартные параметры, сохраните кампанию и подождите 30 минут перед повторным тестированием.
Когда я получу деньги? Почему мне не заплатили?
Какие типы кампаний я могу запускать на Chartboost? Как начать кампанию?
Публикация кампаний: Получайте доход, публикуя в своей игре рекламу приложений других разработчиков.Начать зарабатывать ▶ | |
Рекламные кампании: Привлекайте пользователей, рекламируя свое приложение в сети Chartboost. Привлечь больше пользователей ▶ | |
Перекрестное продвижение: Один показ на пользователя в день пойдет в нашу сеть. В противном случае вы можете продвигать свои игры друг в друге! Начать кросс-продвижение ▶ |
Могу ли я рекламировать свое приложение без интеграции вашего SDK?
Да, но…- Вы сможете запускать только кампании с оплатой за тысячу показов (цена за тысячу показов).
- У вас будет , но не , у вас будет возможность запускать кампании с CPI (стоимостью за установку).
- Вы не сможете , а сможете отслеживать установки на устройствах после того, как пользователи перейдут по впечатлению.
- Мы настоятельно рекомендуем интегрировать наш SDK или настроить отслеживание S2S (сервер-сервер) с одним из наших сторонних партнеров. Эти методы помогут вам понять вашу целевую аудиторию и получить максимальную прибыль, используя достоверные данные.
Как я могу проверить интеграцию моего SDK?
Если вы настроили кампанию публикации в своей игре через панель управления Chartboost, вы сможете запустить игру из среды IDE с помощью симулятора или устройства и увидеть, как реклама Chartboost появляется там, где их требует код.Если у вас возникли проблемы…- Убедитесь, что вы следовали Руководству по началу работы
- Включите тестовый режим, чтобы попытаться увидеть одну из наших статических видеообъявлений / объявлений с вознаграждением. Если вы видите одно из этих объявлений, скорее всего, вы интегрировали правильно, но у вас могут быть проблемы на уровне кампании.
- Используйте прокси-сервер веб-отладки, например Charles, чтобы проверить, правильно ли ваша игра выполняет сетевые вызовы Chartboost.
- Используйте VPN.Поскольку проблема может заключаться в том, что вы тестируете кампанию в стране с низкой заполняемостью, вы можете добавить свое устройство к VPN, чтобы имитировать опыт ваших игроков в странах с более высокой заполняемостью.
Где мой идентификатор приложения и подпись приложения?
- Выберите свое приложение в верхнем левом углу панели управления Chartboost.
- Перейдите в Настройки приложения> Основные настройки .
- Ваш идентификатор приложения и подпись приложения отображаются под значком вашего приложения.
Держите подпись приложения в секрете! Мы используем его, чтобы подтвердить, что вы являетесь владельцем своего приложения.
Chartboost App ID — это уникальный идентификатор приложения в наших системах, поэтому требуется , чтобы использовать другой Chartboost App ID для каждого приложения .
▲ Вернуться к началуСколько стоит Chartboost?
Перекрестное продвижениеС 26 марта 2018 г. часть ваших показов перекрестного продвижения будет передаваться в нашу сеть.В противном случае вы можете продвигать свои игры друг в друге! Подробнее о перекрестном продвижении ▶ | ||
Сетевая реклама и публикацииРеклама. Расходы основаны на кампаниях CPI и CPM. Публикация: ваш доход основан на динамических покупках рекламодателем, которые зависят от типов ставок, форматов рекламы и других факторов. Команда Chartboost постоянно оптимизирует нашу сеть с помощью машинных алгоритмов и анализа данных, чтобы помочь издателям получать максимально возможные eCPM и общий доход.Узнать больше о рекламе ▶ Подробнее о публикации ▶ |
Почему у меня низкая эффективная цена за тысячу показов? Как повысить эффективную цену за тысячу показов?
- Возможно, ваш трафик низкий. Создайте новую кампанию с более низким приоритетом, чтобы проверить, есть ли у вас какие-либо высокоэффективные рекламодатели, которые ускользают от проблем. Поэкспериментируйте с различными целями кампании, чтобы охватить более подходящую аудиторию и увеличить трафик.
- Возможно, вам потребуется настроить способ отображения рекламы в вашей игре. Используйте именованные местоположения, чтобы настроить размещение рекламы. Если сделать рекламу более плавной в вашей игре, игроки могут перейти по ней.
- Позвольте аналитике помочь вам решить, что делать. Посетите страницу «Обзор публикаций» на панели инструментов, чтобы узнать о тенденциях эффективности и поведении игроков. Вы также можете скачать аналитику своей кампании в виде электронной таблицы.
- В вашей игре показываются неправильные типы рекламы? Отфильтруйте их!
Что можно и чего нельзя делать в Chartboost?
Наша цель в Chartboost — предоставить вам инструменты для построения наиболее успешного бизнеса с помощью монетизации и привлечения пользователей.Поддержание сбалансированности и работоспособности сети означает, что издатели игр получают высокую eCPM, а рекламодатели — высокую рентабельность инвестиций. Ниже приведены несколько рекомендаций, которые помогут вам поддерживать свои игры в качестве издателя высокого качества. Разумно используйте рекламу в своей игре: Подумайте, когда и где ваши игроки видят рекламу, вовлеченные игроки — это то, что помогает вашим заработкам и здоровью платформы Chartboost в целом. Попробуйте новейшие форматы рекламы, такие как видео с вознаграждением и анимированные GIF-файлы, чтобы дать вашим игрокам максимум впечатлений. Защитите свои учетные записи: Храните свои пароли в безопасности и ограничьте количество других пользователей, имеющих доступ к вашей учетной записи. Убедитесь, что все представленные объявления соответствуют требованиям и ваш IP-адрес: При отправке рекламных объявлений всегда убедитесь, что они не являются непристойными (держите их в чистоте!) И не являются вашими собственными брендами, товарными знаками или интеллектуальной собственностью по закону. Убедитесь, что любые сторонние сервисы также являются законными для вашего приложения: Вы несете ответственность за любую третью сторону, которой вы предоставляете доступ к своей учетной записи Chartboost.Всегда удостоверяйтесь, что вы работаете с законными партнерами, которые соблюдают наши условия и помогают поддерживать здоровье ваших игр. Используйте тестовый режим перед запуском: Это позволяет вам видеть любую рекламу, которая может появляться в вашей игре, без отслеживания каких-либо нестандартных действий. Подробнее читайте здесь. Следите за ключевыми показателями рекламы и после установки: Подозрительно высокие показатели CTR и частота установок могут быть признаками нечеловеческого трафика. Кроме того, небрежное удержание и покупка D7 обычно являются признаками мошенничества. Проверяйте свои издательские кампании на панели инструментов: Chartboost позволяет очень легко начать работу. Хотя может показаться, что кампании по публикации не требуют отслеживания, лучше всего проверять свою эффективность и качество инвентаря, который ваша игра привносит в экосистему. Соблюдайте все правила для магазинов приложений и рекламной сети: Убедитесь, что вы ознакомились с правилами для своей игры, рекламы или пользователей, чтобы вас не пометили за неприемлемую активность.Эти правила можно найти в условиях обслуживания любой сети. Щелкните здесь, чтобы прочитать условия использования Chartboost. Обратитесь в службу поддержки Chartboost: Если у вас есть вопросы, мы готовы ответить! Команда проведет вас через все, от того, как работает Chartboost до наилучшего способа настройки видеокампании. Не поощряйте пользователей нажимать или устанавливать: Мы хотим, чтобы игроки искренне загружали приложения и контент, продвигаемый с помощью Chartboost. В краткосрочной перспективе стимулирование пользователей может увеличить ваши доходы, но на самом деле это приведет к появлению пользователей с низким качеством, что несправедливо по отношению к рекламодателям, находящимся на другой стороне взаимодействия. Не использовать ботов : Программный трафик запрещен для Chartboost. Всегда знайте, откуда идет ваш трафик, и убедитесь, что вы доверяете каналам, которые используете для расширения своей аудитории. Chartboost серьезно относится к предотвращению мошенничества. Узнайте больше о том, что мы думаем о мошенничестве в экосистеме рекламных сетей. Присоединяясь к сети Chartboost, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования. Прочтите их полностью здесь . ▲ Вернуться к началуКакая у вас модель распределения доходов?
Ваш доход основан на динамических покупках рекламодателей, которые зависят от типов ставок, форматов рекламы и других факторов.Команда Chartboost постоянно оптимизирует нашу сеть с помощью машинных алгоритмов и анализа данных, чтобы помочь издателям получать максимально возможные eCPM и общий доход. ▲ Вернуться к началуЯ агентство. Могу ли я покупать трафик у Chartboost?
Благодарим вас за интерес к Chartboost! Несколько вещей, которые вам следует знать в первую очередь …- Если вы хотите проводить кампании от имени компании и приложения, которые уже используют Chartboost, нам необходимо письменное согласие разработчика.
- Если вы хотите запускать кампании CPI, вы должны напрямую интегрировать Chartboost SDK в каждое приложение. Вам не нужно интегрировать SDK, если вы используете стороннюю атрибуцию установки.
- Мы не биржа, поэтому мы не можем выступать в качестве посредников или напрямую продавать трафик.
Какие типы объявлений поддерживает Chartboost?
Статические объявления такие прошлогодние! насыщенных и привлекательных анимированных GIF-файлов легче, чем видеорекламы, и могут серьезно увеличить вашу эффективную цену за тысячу показов.Попробовать ▶ | |
высококачественных видеообъявлений увлекают игроков конечными карточками, которые кажутся персонализированными рекомендациями. Вознаграждайте своих игроков игровыми подарками или виртуальной валютой после того, как они посмотрят видео. Начать ▶ | |
Полноэкранная статическая реклама по-прежнему остается самым простым и наименее навязчивым способом привлечь внимание ваших игроков. | |
Не просто смотрите — играйте с этим! Играбельная реклама — лучший способ пообщаться с игроками и поднять эффективную цену за тысячу показов. |
Загрузить и интегрировать SDK
▲ Вернуться к началуНасколько велик Chartboost SDK?
Android: Chartboost SDK добавит примерно 700 КБ к окончательному размеру загрузки. | |
iOS 9.x +: Chartboost SDK добавит менее 700 КБ к окончательному размеру загрузки. |
Фактический файл загрузки пакета SDK может быть значительно больше , поскольку он включает образец кода и полную структуру Chartboost. Многие из этих файлов можно удалить после компиляции.
▲ Вернуться к началуКаковы приоритеты и логика кампании? Как они работают?
- Если у вас несколько издательских кампаний, Chartboost показывает им рекламу в порядке приоритета: от наивысшего до низкого .
- Вы можете выбрать приоритет в расширенных настройках кампании.
- Мы предоставим кампании с наивысшим приоритетом как можно больше объявлений. Когда у нас больше не будет рекламы для показа в этой кампании, мы перейдем к следующему по приоритету.
- Если две кампании имеют одинаковый приоритет, мы дадим им равные шансы на показ рекламы.
- Выберите приоритет Custom , если в вашей игре используются именованные локации.Вы можете установить разные приоритеты для рекламы, которая будет появляться в определенных точках вашей игры.
Поддерживает ли Chartboost рекламу HTML5?
Как ускорить загрузку объявления?
Как удалить приложение из панели управления?
- Выберите приложение, которое вы хотите удалить, на панели управления Chartboost.
- Щелкните Настройки приложения> Основные настройки .
- Нажмите большую красную кнопку Удалить в правом верхнем углу.
- Щелкните Продолжить , чтобы подтвердить удаление.
Приложение будет удалено навсегда! |
Удаленные приложения будут удалены из любых кампаний или запланированных отчетов. |
Если удаленное приложение является единственным приложением в кампании, кампания будет автоматически заархивирована. |
Последнее обновление 14 апреля 2021 г.
Управление учетной записью — Справка Chartboost
Добавьте или удалите пользователей своей учетной записи. Измените свой пароль, язык или настройки уведомлений по электронной почте.
Изменение имени и адреса электронной почты
- Перейдите в Мои настройки , щелкнув название своей компании в правом верхнем углу панели управления или щелкнув здесь.
- Введите новое имя или адрес электронной почты.
- Введите текущий пароль в поле Старый пароль .
- Нажмите Сохранить .
Смена пароля
- Перейдите в Мои настройки , щелкнув название своей компании в правом верхнем углу панели управления или щелкнув здесь.
- Введите текущий пароль в поле Старый пароль .
- Введите новый пароль.
- Введите новый пароль еще раз.
- Нажмите Сохранить .
Изменение языковых настроек
- Перейдите в Мои настройки , щелкнув название своей компании в правом верхнем углу панели управления или щелкнув здесь.
- Выберите язык из раскрывающегося списка.
- Нажмите Сохранить .
Изменение настроек оповещений по электронной почте
- Перейдите в Мои настройки , щелкнув название своей компании в правом верхнем углу панели управления или щелкнув здесь.
- Найдите раздел Оповещения по электронной почте .
- Снимите флажки со всех уведомлений по электронной почте, от которых вы хотите отказаться.
Общие предупреждения: Общие предупреждения о вашей учетной записи — дневной бюджет достигнут, создано новое приложение и т. Д. Ежедневная сетевая электронная почта: Ежедневная сводка ваших жизненно важных показателей расходов и производительности в сетевых публикациях и рекламных кампаниях. Ежемесячный информационный бюллетень: Сборник сообщений в блогах, которые помогут вам лучше понять бизнес и получить новости отрасли. Billing and Payments: Любые электронные письма, связанные с доходами вашего издателя или рекламным балансом. Network Notice: Предупреждает вас о новых рекламодателях в сети и дает вам образцы их объявлений, которые будут отображаться в вашем приложении.
Не забудьте также проверить вкладку Уведомления в своей учетной записи на наличие сетевых сообщений Chartboost! ▲ Вернуться к началуУведомления Chartboost
- На вкладке «Уведомления» отображаются важные сообщения от Chartboost о балансе вашего счета, интеграции SDK и многом другом. Щелкните значок мегафона в верхней части панели инструментов, чтобы просмотреть уведомления Chartboost.
- Отфильтруйте уведомления по категориям с помощью раскрывающегося списка.Категории включают «Баланс», «Кампания», «SDK», «Добро пожаловать» и «Другое».
Добавление, удаление и управление другими пользователями
- Перейдите на вкладку «Управление пользователями» на панели управления.
- Нажмите Добавить , чтобы добавить нового пользователя в свою учетную запись.
- Введите имя и адрес электронной почты нового пользователя.
- Введите новый пароль для этого нового пользователя, затем повторно введите пароль, чтобы подтвердить его.
- Решите, какие из следующих разрешений предоставить этому новому пользователю. Некоторые разрешения можно комбинировать:
Администратор: Пользователь может делать что угодно в вашей учетной записи. Будьте осторожны, кто станет админом! Приложения: Пользователь может добавлять приложения и управлять ими, но не кампаний. Кампании: Пользователь может добавлять кампании и управлять ими, но не приложений. Только для чтения: Пользователь может просматривать приложения и кампании, но не может ничего редактировать.Это разрешение нельзя совмещать с другими.
- Выберите, какие уведомления по электронной почте будет получать новый пользователь.
- Щелкните значок галочки, чтобы сохранить нового пользователя.
- Щелкните значок карандаша в любое время, чтобы изменить сведения о пользователе.
- Щелкните значок блокировки, чтобы удалить пользователя из своей учетной записи.
Удаление учетной записи Chartboost
Вам также может понравиться…
Последнее обновление 6 июня 2019 г.
Как освободить место на устройстве Android: 11 быстрых приемов
Обновлено 29 июня 2020 г. , чтобы отразить новейшие инструменты Android.
Мало что в жизни так раздражает, как обнаружение того, что ваш телефон Android отказывается устанавливать какие-либо обновления приложений из-за нехватки памяти. Однако, в отличие от многих мелких неприятностей в жизни, это легко исправить. Вы ничего не можете сделать с вашими системными файлами, но вы можете быстро очистить драгоценные концерты, удалив устаревшие загрузки, отключив офлайн-карты и документы, очистив кеши и удалив ненужные музыкальные и видеофайлы. И если эти советы не помогают, ознакомьтесь с нашими подборками лучших телефонов Android для любых потребностей и бюджетов.
Очистить все кэшированные данные приложения
Майкл Саймон / IDGОчистка кеша не сэкономит много места сразу, но прибавит.
Если вы углубитесь в экран настроек хранилища приложений и коснетесь отдельного приложения, вы заметите, что каждое приложение имеет свой собственный тайник «кэшированных» данных — от нескольких килобайт до сотен мегабайт или даже больше. Эти кеши данных, по сути, представляют собой просто ненужные файлы, и их можно безопасно удалить, чтобы освободить место для хранения. Выберите нужное приложение, затем вкладку Storage и, наконец, кнопку Clear Cache , чтобы удалить мусор.
Приручите свой браузер Chrome
Майкл Саймон / IDGChrome может занимать немного места на вашем телефоне.
Один из самых больших фоновых нарушителей пространства вашего телефона — это веб-браузер. Каждый раз, когда вы посещаете сайт, он сохраняет немного информации для более быстрой загрузки, и со временем они могут накапливаться. Чтобы вернуть вещи к размеру, откройте Chrome на своем телефоне Android, коснитесь меню в правом верхнем углу и откройте Настройки. Затем перейдите к Настройки сайта и прокрутите вниз до Хранилище .Внизу экрана вы увидите опцию Очистить хранилище сайта . Коснитесь его, и вы можете освободить пару сотен мегабайт.
Очистите свои загрузки
Майкл Саймон / IDGВаш телефон сохраняет все, что вы когда-либо загружали, поэтому время от времени может потребоваться очищать его.
Как и на ПК или Mac, на вашем устройстве Android есть папка «Загрузки». Вы найдете внутри приложения «Файлы» на большинстве телефонов, хотя на телефонах Galaxy оно называется «Мои файлы». Это любимое убежище для разных ненужных файлов, загружаемых из Интернета или другого приложения.Когда вы найдете его, значок трехстрочного меню в верхнем углу экрана и отсортируйте список загрузок по размеру, а затем посмотрите, что занимает больше всего места для хранения. Затем просто нажмите и удерживайте, чтобы выбрать те, которые вам не нужны, и выбросите их.
Дамп фотографий, резервные копии которых уже есть
Одна из лучших функций приложения Google Фото — это возможность создавать резервные копии всей вашей библиотеки фотографий в вашем онлайн-аккаунте Google. После того, как ваши снимки будут надежно зарезервированы, приложение «Фото» может удалить любые локально сохраненные изображения, чтобы освободить больше места.Откройте приложение «Фото», нажмите кнопку трехстрочного меню в верхнем левом углу экрана, затем нажмите Освободить место . Приложение «Фото» сообщит вам, сколько изображений можно удалить из локального хранилища и сколько места вы сэкономите. Нажмите OK , чтобы нажать на спусковой крючок.
Примечание: Если вы используете настройку «Высокое качество» для неограниченного, но с низким разрешением облачного хранилища ваших резервных копий фотографий, имейте в виду, что функция «Освободить хранилище устройства» удалит ваши оригиналы с полным разрешением.Убедитесь, что вы сохранили их в другом месте, прежде чем нажимать кнопку ОК.
Управление загруженной музыкой, фильмами и подкастами
Самым большим мусором на вашем телефоне Android являются медиафайлы. Те альбомы, которые вы скачали для похода или фильма для долгой поездки на самолете, о которых вы просто забыли, могут съесть много данных. К счастью, их легко найти и удалить. Сначала перейдите на вкладку «Хранилище» в настройках и проверьте папки «Аудио» и «Видео», чтобы узнать, есть ли какие-либо файлы, которые можно удалить.
Майкл СаймонАудио и видео файлы могут занимать много места.
Вы также захотите проверить свои отдельные потоковые приложения на наличие загруженных файлов. Это включает Spotify, Netflix, YouTube Music или любое другое приложение, которое вы используете, поскольку файлы могут содержаться в самом приложении.
Удалить автономные области на Картах Google
Загрузка карты в последней версии приложения Google Maps — отличный способ ориентироваться, когда ваше устройство отключено, особенно теперь, когда поддерживаются как поиск, так и маршруты движения.
Но эти доступные для поиска автономные «области» имеют свою цену: место для хранения и, возможно, много его. Действительно, одна автономная карта может занимать более гигабайта памяти в зависимости от размера области.
Вы можете проверить, сколько места заняли ваши автономные карты, нажав кнопку трехстрочного меню в верхнем левом углу основного интерфейса Google Maps, а затем нажав Offline . Хранилище, используемое каждой автономной картой, отображается под ее именем. Коснитесь карты и коснитесь Удалить , чтобы освободить место для хранения.
Выгрузите наименее используемые приложения
Мне нравится то, что я могу загружать и устанавливать приложения Android на свои устройства удаленно из настольного веб-браузера. Обратная сторона? Мои телефоны Android, как правило, перегружены слишком большим количеством приложений, многие из которых использовались только один раз (или даже никогда).
Бен Паттерсон / IDGВы можете узнать, какие приложения вы используете меньше всего, с помощью приложения Play Store.
Решение, конечно же, состоит в том, чтобы удалить некоторые из этих приложений — в идеале те, которые вы используете меньше всего.Есть также несколько приложений, которые могут отслеживать использование вашего приложения и сообщать вам, какие приложения вы используете меньше всего, среди них: App Usage, App Tracker и QualityTime. Но лучший судья о приложениях, которые вам не нужны, — это вы. Вы можете либо просмотреть список приложений, чтобы найти те, которые вам больше не нужны, либо просмотреть свою библиотеку в Play Маркете.
Чтобы найти список всего, что есть на вашем телефоне, откройте приложение Play Store, коснитесь кнопки трехстрочного меню в правом верхнем углу экрана, коснитесь Мои приложения и игры , затем коснитесь вкладки Установлено .Оттуда коснитесь вкладки «Управление приложениями». На следующей странице вы увидите список своих приложений, отсортированных по частоте их использования, и сможете легко удалить те, которые вам больше не нужны.
Если вам посчастливилось иметь телефон, обновленный до Oreo, Google встроил несколько отличных инструментов для отслеживания и управления лимитами вашего хранилища. Перейдите в приложение «Настройки» и нажмите вкладку Хранилище . Внутри вы найдете удобное изложение всего, что занимает место на вашем телефоне, как и на Nougat.Но в Oreo у вас больше контроля над вашими файлами. Нажмите на любой из разделов, и вы увидите список связанных приложений с указанием места, которое они используют. Нажмите еще раз, и вы сможете очистить все внутри, нажав кнопку « Free Storage ». Просто имейте в виду, что это очистит все файлы, которые помогают в приложении.
Майкл Саймон / IDGДиспетчер хранилища в Android Oreo поможет вам точно узнать, что занимает свободное место на вашем телефоне.
Вы также найдете новую кнопку «Освободить место» в верхней части диспетчера хранилища Oreo.Коснитесь его, и вы увидите список загрузок и редко используемых приложений, а также возможность удалить все фото и видео, резервные копии которых уже были сохранены в облаке. По сути, это ярлык, но он очень удобен.
Включите интеллектуальное хранилище
Oreo включает новый переключатель под названием Smart Storage, который может творить чудеса без каких-либо дополнительных действий. Включите его, и ваш телефон автоматически устранит главную причину кражи космоса: фотографии и видео.
Майкл Саймон / IDG Интеллектуальное хранилищеAndroid Oreo может освободить место, не поднимая пальца.
Поскольку мы все забываем регулярно очищать наши библиотеки фотографий, вы можете выбрать автоматическое удаление резервных копий фотографий и видео через 30, 60 или 90 дней, убедившись, что ваш телефон не забит дублирующимися фотографиями.
Получить SD-карту
Практически каждый телефон Android, который вы можете купить в 2018 году, имеет слот для расширяемой памяти, поэтому вы сможете удвоить, утроить или учетверить пространство на телефоне всего за несколько долларов. Вам понадобится карта micro SD от Samsung или SanDisk емкостью не менее 32 ГБ.Цены за гигабайт существенно снижаются по мере увеличения емкости, поэтому вам следует покупать самую большую карту, которую вы можете себе позволить. Как правило, неплохая цена составляет около 0,40 доллара за гигабайт.
Майкл Саймон / IDGЛучший способ освободить место на телефоне Android — добавить его.
После того, как вы выберете нужный размер, установить его совсем несложно. Вам не о чем беспокоиться о форматировании, просто откройте слот для SIM-карты и вставьте SD-карту. Затем вы сможете переносить файлы и приложения на карту по мере необходимости, чтобы освободить драгоценное внутреннее пространство.Большинство телефонов поддерживают SD-карты, хотя телефоны Google Pixel и некоторые телефоны Galaxy их не поддерживают.
Воспользуйтесь преимуществами Google Диска
Google дает 15 гигабайт бесплатного облачного хранилища для каждой учетной записи, так что вы можете использовать его. Все, что находится в ваших приложениях «Загрузки» или «Файлы», можно перенести на Google Диск, нажав кнопку меню в правом верхнем углу и выбрав «Отправить в…». Это откроет общий лист, где вы можете выбрать Сохранить на диск , чтобы выбрать, какой папку, в которую его нужно добавить.Затем вы можете удалить его со своего телефона, не теряя навсегда.
Майкл Саймон / IDGВ вашем телефоне 15 ГБ свободного места, которое вы, возможно, не используете.
А если 15 гигабайт недостаточно, вы можете перейти на Google One и увеличить объем хранилища на порядок всего за несколько долларов в месяц. Всего за 1,99 доллара в месяц вы получите дополнительные 100 ГБ дискового пространства, а доллар больше (2,99 доллара в месяц) удвоит его до 200 ГБ.
Что такое разные файлы и как их удалить с Android
Большинство пользователей Android обнаружили, что на их устройствах хранится очень много файлов.Всякий раз, когда вы проверяете внутреннюю память устройства, она показывает информацию. Информация связана с тем, сколько места занимает другой файл. В этом списке вы должны увидеть вариант «Разные файлы» или «Разные файлы». Этот вид файлов также использует много места из внутреннего хранилища. Но большинство пользователей понятия не имеют о том, что такое разные файлы.
Что такое разные файлы на android?
Итак, здесь мы обсуждаем, что такое разные файлы в устройстве.Мы также обсудим, как удалить эти разные файлы с устройства.
Прежде всего, разные файлы — это файлы, которые не относятся к приложениям, мультимедиа, файлам кеша и т. Д. Файлы Misc или разные файлы не включают в себя какие-либо системные файлы.
Как удалить разные файлы с Android
Когда вы проверяете внутреннюю память, она показывает информацию о том, что пространство занято файлами. Теперь нажмите на опцию Misc file, чтобы узнать, из каких файлов он состоит.Будет показан другой список. Он показывает, сколько места в файле misc занято конкретным файлом.
Итак, чтобы освободить внутреннюю память устройства, необходимо удалить файлы misc. Но когда вы собираетесь удалить этот файл, вы можете потерять данные, которые хранились во внутренней памяти. Итак, вам необходимо создать резервную копию всех данных, которые хранятся во внутренней памяти.
Теперь мы обсудим метод удаления разных файлов с вашего устройства.После этого мы также упомянем метод резервного копирования данных. В методе резервного копирования мы будем использовать приложение для Android. Используя это приложение, мы можем легко выполнить этот метод.
Как удалить разное файлы на android
- Прежде всего, вы должны проверить внутреннюю память вашего Android-устройства. Для этого разблокирует свой смартфон и откройте Меню . Затем перейдите к опции Storage , войдя в Settings устройства.
- Здесь вы должны увидеть сценарий , сколько места используется приложениями, носителями, кэшированными данными и т. Д.
- На том же дисплее вы также должны увидеть опцию Разные файлы или Разные файлы . Теперь нажмите на него. Он покажет вам еще один список файлов, которые содержатся в файлах Misc.
- Теперь , чтобы удалить it, выберите все файлы , которые входят в категорию Miscellaneous files.Вы также можете нажать на опцию «Выбрать все», которая находится в правом верхнем углу дисплея.
- После выбора коснитесь в опции удаления .
Ваши файлы Misc должны быть легко удалены с помощью описанного выше метода. Удаление разных файлов также освободит много места во внутренней памяти.
Теперь мы обсудим метод резервного копирования данных, которые вы можете потерять при удалении разных файлов.
Как сделать резервную копию данных, которые теряются при удалении разных файлов ?!
Для вашей безопасности вы также можете переместить все данные на внешнюю SD-карту.Используя приложение, вы создадите резервную копию данных, которые теряются при удалении разных файлов. Это приложение известно как приложение Online Nandroid Backup. Эта процедура резервного копирования данных применима только для пользователей Android. Всякий раз, когда вы создаете резервную копию данных с помощью этого приложения, всегда помните, что ваше устройство должно быть рутировано.
Приложение Online Nandroid Backup создаст резервную копию в стиле CMW или TWRP. Он восстановит все данные, не выключая ваше устройство. Перед созданием резервной копии данных необходимо очистить все данные кеша и хранилище.Для этого перейдите в Настройки >> Резервное копирование и восстановление >> Удалить все данные на внутренней SD . Затем с помощью этого приложения Online Nandroid Backup вы можете сделать резервную копию всех данных.
Как мы обсуждали ранее, этот метод резервного копирования предназначен только для корневого устройства. Итак, пользователь без прав root, пожалуйста, не пытайтесь это сделать. Потому что это может нанести вред вашему устройству.
Мы надеемся, что обсуждение раздела «Что такое разные файлы» может быть вам полезно. Если да, то любезно поделитесь этим с другими, кому это действительно нужно.
Setup Chartboost · Easy Mobile User Guide
Реклама: Настройки | Настройка Chartboost Импорт подключаемого модуля ChartboostЧтобы показывать рекламу из Chartboost, вам необходимо импортировать плагин Chartboost для Unity. В разделе CHARTBOOST нажмите кнопку Download Chartboost Plugin , чтобы открыть страницу загрузки. Загрузите плагин и импортируйте его в свой проект.
Настройка ChartboostПосле импорта плагина Chartboost раздел CHARTBOOST будет обновлен, как показано ниже.
Места размещенияРазмещение рекламы Easy Mobile будет напрямую переведено в одноименное место размещения рекламы Chartboost во время выполнения. Поэтому, если вы хотите указать местоположение при показе объявления Chartboost, просто покажите объявление с одноименным местом размещения. Нет необходимости объявлять какие-либо идентификаторы объявлений, связанные с местами размещения.
НастройкаНажмите кнопку Setup Chartboost , чтобы открыть специальный интерфейс настроек Chartboost.
Укажите идентификаторы приложений и подписи приложений для целевых платформ. Не забудьте нажать кнопку Setup Android SDK , если вы разрабатываете для Android.
Android READ_PHONE_STATE РазрешенияЧтобы получить идентификатор приложения и подпись приложения, вам необходимо добавить свое приложение на панель управления Chartboost. Если вы не знакомы с процессом, следуйте инструкциям здесь.
После добавления приложения перейдите в НАСТРОЙКИ ПРИЛОЖЕНИЯ> Основные настройки, чтобы найти его идентификатор приложения и подпись приложения.
Chartboost SDK включает в себя разрешение READ_PHONE_STATE на Android, чтобы «обрабатывать воспроизведение видео при прерывании вызовом», как указано в его манифесте.Разрешение READ_PHONE_STATE требует, чтобы ваше приложение имело политику конфиденциальности при загрузке в Google Play. Поскольку это разрешение не является обязательным для запуска Chartboost SDK, вы можете безопасно удалить его, если не готовы предоставить необходимую политику конфиденциальности. Чтобы удалить разрешение, откройте файл AndroidManifest.xml, расположенный в папке Assets / Plugins / Android / ChartboostSDK , затем удалите соответствующую строку (или закомментируйте ее, как показано ниже).
Примечания к испытаниямОбратите внимание, что для показа рекламы из Chartboost вам необходимо либо создать кампанию публикации, либо включить тестовый режим для своего приложения.
- Чтобы создать издательскую кампанию, следуйте инструкциям здесь
- Чтобы включить тестовый режим, следуйте инструкциям здесь
Если версия импортированного плагина Chartboost включает копию android-support-v4.jar , это может вызвать ошибки сборки на платформе Android из-за конфликта с библиотекой com.android.support-v4 , которая существует в Папка Assets / Plugins / Android.
Чтобы избежать этой проблемы, удалите android-support-v4.jar в папке Assets / Plugins / Android / ChartboostSDK / libs /.
18000 приложений Android отслеживают пользователей, нарушающих правила в отношении рекламных идентификаторов
Было обнаружено, что 18000 приложений Android с десятками или сотнями миллионов установок в магазине Google Play нарушают правила политики рекламных идентификаторов Google Play Store, собирая постоянные идентификаторы устройств, такие как серийные номера, IMEI, MAC-адреса WiFi, серийные номера SIM-карт и т. Д. и отправка их в домены, связанные с мобильной рекламой, вместе с рекламными идентификаторами.
Проблема здесь в том, что, хотя некоторые из компаний, стоящих за этими приложениями, скорее всего, скажут, что на самом деле они не используют постоянные идентификаторы устройств для таргетинга рекламы, они по-прежнему нарушают правила политики рекламных идентификаторов Google Play Store.
Отправка не сбрасываемых идентификаторов, помимо идентификатора объявления, вызывает особую тревогу, учитывая, что она эффективно удаляет «сохраняющие конфиденциальность свойства идентификатора рекламы», как объясняется в отчете, опубликованном AppCensus.
Чтобы еще больше проиллюстрировать, почему это проблема, Серж Эгельман из Appcensus говорит, что «в 2017 году стало главной новостью, что приложение Uber нарушило правила конфиденциальности iOS App Store, собирая неизменяемые постоянные идентификаторы, которые не могут быть сброшены.Тим Кук лично угрожал удалить приложение Uber из магазина ».
18k приложений передают идентификатор объявления вместе с постоянными идентификаторами
AppCensus — это организация, базирующаяся в Беркли, Калифорния, и созданная исследователями со всего мира, имеющими опыт в широком спектре областей, от сетей и конфиденциальности до безопасности и удобства использования. Проект поддерживается грантами Национального научного фонда, Министерства внутренней безопасности и Лаборатории прозрачности данных.«
Выделив это поведение, AppCensus показывает, что, хотя пользователям предлагается возможность сбросить рекламный идентификатор, выполнение этого не сразу приведет к получению новой «идентичности», поскольку разработчики приложений также могут использовать множество других идентификаторов для отслеживания. и таргетинг идет.
Возможность сброса рекламного идентификатора на iOS и AndroidНиже вы можете найти 20 самых популярных приложений по количеству установок в магазине Google Play, признанных нарушающими политику Google в отношении использования рекламных идентификаторов Android согласно Egelman:
Как указано Эгельманом:
Все домены, получающие данные в крайнем правом столбце, являются либо рекламными сетями, либо компаниями, иным образом участвующими в отслеживании взаимодействия пользователей с рекламой (т.д., используя язык Google, «любые рекламные цели»). Фактически, на сегодняшний день существует более 18 тысяч различных приложений, передающих Ad ID вместе с другими постоянными идентификаторами.
Google еще не ответил на отчет, отправленный AppCensus в сентябре 2018 года, содержащий список из 17000 приложений Android, которые отправляют постоянные идентификаторы вместе с идентификаторами рекламы в различные рекламные сети, а также прилагает список из 30 доменов, связанных с мобильной рекламой, где различные идентификаторы были отправлены.
Изучая сетевые пакеты, передаваемые между приложениями и этими 30 доменами, AppCensus заметил, что «они либо используются для размещения рекламы в приложениях, либо для отслеживания взаимодействия пользователей с рекламой».
Руководство по политике использования рекламных идентификаторов Google Play StoreGoogle нужно уделять больше внимания конфиденциальности
Однако в заявлении, отправленном CNET, представитель Google сказал, что «Мы очень серьезно относимся к этим вопросам. Совмещение идентификатора объявления с идентификаторами устройств с целью персонализации рекламы строго запрещено .Мы постоянно проверяем приложения, в том числе перечисленные в отчете исследователя, и будем принимать меры, если они не соответствуют нашим правилам ». [Курсив добавлен]
Кроме того, как показало Google в ежегодном обзоре Google Play Store за 2018 год, компания отклонила на 55% больше заявок на подачу приложений для Android, чем в 2017 году, а также увеличила частоту приостановки приложений примерно на 66% по сравнению с прошлым годом.
Хотя Google также заявил в ежегодном обзоре, что в течение 2018 года они «отклонили или удалили десятки тысяч приложений, которые не соответствовали политике Play в отношении пользовательских данных и конфиденциальности», похоже, что еще несколько тысяч приложений могли иметь просочился в Google Play Store.
Почему запланированное приобретение Zynga должно стимулировать рост
Игровой бизнес процветает, поскольку пандемия заставляет людей все больше оставаться дома. В частности, процветает рынок мобильных видеоигр. По данным одного источника, в 2020 году в мобильные игры играли более 2,5 миллиарда человек, что на 12% больше, чем в 2019 году.
Индустрия мобильных игр меняется так же быстро, как и растет. В конце апреля Apple начала вносить изменения в свой идентификатор для рекламодателей (IDFA), которые ограничивают объем данных, которые рекламодатели будут иметь о пользователях iOS, которые не соглашаются на отслеживание своих данных.Это заставило игровые компании, такие как Zynga (NASDAQ: ZNGA), пересмотреть свой подход к рекламе.
Zynga в начале мая объявила о своем плане по приобретению мобильной рекламной компании Chartboost примерно за 250 миллионов долларов наличными, сделка, вероятно, вызвана изменениями в правилах мобильного таргетинга Apple. Давайте посмотрим, что эта сделка может означать для компании и ее инвесторов.
Немного фона
Компания Zynga из Сан-Франциско была основана в 2007 году. Компания имеет более 65 мобильных игр и 164 миллиона среднемесячных пользователей (MAU) и отвечает за некоторые из самых популярных игр в мире, в том числе FarmVille , Draw Something и Слова с друзьями .
Chartboost — это рекламный гигант, который существует с 2011 года. Его платформа насчитывает более 700 миллионов пользователей и проводит 90 миллиардов рекламных аукционов в месяц. Что делает Chartboost привлекательным для Zynga, так это то, что он предоставляет фирменную рекламную технологию, которая может помочь компании Zynga привлекать пользователей для своих игр и получать больше доходов от рекламы в своих играх.
Chartboost делает это через платформу на стороне спроса (DSP) и платформу на стороне предложения (SSP), которые соединяют рекламодателей с рекламными ресурсами.Все это осуществляется через комплект для разработки программного обеспечения (SDK), который подключает приложения напрямую к рекламной сети Chartboost для беспрепятственной интеграции и аналитики. По сути, это означает, что Zynga покупает полноценный рекламный центр с огромной базой пользователей.
Zynga согласилась приобрести Chartboost за 250 миллионов долларов наличными. Сделка, которая, как ожидается, будет завершена к концу третьего квартала, позволяет Zynga исключить страницу из руководства компании Applovin , производящей мобильные игры. Applovin также управляет рекламной сетью и владеет несколькими студиями мобильных игр, которые она продвигает с помощью своей собственной рекламной технологии и сетевого охвата.Однако большинство сочло бы Applovin в первую очередь рекламной компанией, в то время как Zynga по-прежнему остается в первую очередь игровой. У Zynga появится новая линия доходов в виде рекламы для других компаний, выпускающих видеоигры, в сети Chartboost, но рекламный бизнес компании будет составлять очень небольшую часть общей выручки компании.
Источник изображения: Getty Images.
Использование преимуществ данных
Chartboost предлагает несколько интересных вещей.В частности, это может помочь Zynga улучшить монетизацию своих игр с помощью более совершенных рекламных технологий.
Более эффективная монетизация означает меньшие расходы на рекламу. Вместо того, чтобы платить сторонним организациям за доступ к рекламной сети, Zynga может просто использовать ту, которой она будет владеть. Плата за рекламу — одна из самых больших затрат, так что это, безусловно, будет большим выигрышем для компании и увеличит прибыль.
В интервью Ad Exchanger генеральный директор Zynga Франк Гибо сказал: «Всегда будут другие жизнеспособные сети, и всегда будут Facebook и Google [ Alphabet ‘s].Но чем больше в нашем бизнесе мы можем продвигаться через платформу Chartboost, тем больше денег мы экономим на комиссиях — и если вы задумаетесь об этом в долгосрочной перспективе, только сборы оплачиваются за сделку Chartboost, а затем и некоторые ».
Вторая ключевая синергия, которую открывает эта сделка, — это возможность улучшить алгоритмы Chartboost с помощью собственных данных мобильных игр Zynga. Zynga может использовать данные, полученные в результате взаимодействия с ее играми, чтобы сделать монетизацию Chartboost более эффективной.
Другие игровые студии не захотят предоставлять Zynga прямую информацию о своих конкурентах, поэтому доступ к собственным данным Zynga будет отделен от сторонней рекламной компании Chartboost.
Третье преимущество сделки — добавленная стоимость для будущих приобретений студий. Для таких консолидаторов мобильных игр, как Zynga, добавление стоимости целевым студиям повысило бы привлекательность сделки для обеих сторон.
За счет повышения эффективности рекламы, более эффективного использования данных и увеличения стоимости приобретенных студий сделка с Chartboost может значительно повысить прибыльность Zynga после полной интеграции.