Npc что это такое: NPC — это… Что такое NPC?

Содержание

Главные герои — топ-10 лучших NPC в видеоиграх

В фильме «Главный герой» Райан Рейнолдс исполнил роль NPC — второстепенного персонажа видеоигры. Мы вспоминаем еще 10 таких героев, каждому из которых наверняка хочется побыть главным.

NPC означает non-player character, то есть персонаж, отличный от игрока. Под это определение попадает громадное количество существ, населяющих игровые миры, поэтому мы решили сделать строгую выборку. В этот материал не попадают никакие враги, а также герои, у которых есть персональные реплики в диалогах. Сегодня мы уделяем внимание планктону, самым неприметным созданиям, для которых под копирку написаны линии поведения. I wish I was special!

Продавец

Spelunky

Почти на каждой локации в Spelunky сидит продавец, который в обмен на золото снабжает вас ценными предметами — веревками, бомбами или даже реактивным ранцем. Рядом с пикантно устроившимся возле красного фонаря торговцем стоит женщина — за золото (платить надо не непосредственно ей, а торговцу) она целует вас в щеку. Возникшее в этот момент над головой любовное сердечко улетает прямо в ваш лайфбар: только что сердец (жизней) было 3, а стало 4. Каких только продавцов нет в Spelunky, но объединяет их одно — если попытаться забрать товар бесплатно, они хватаются за дробовик. Более того, даже если вы справитесь с ограбленным хозяином, его коллеги будут преследовать вас до конца игры, то есть все продавцы станут врагами.

И все бы ничего, никто не заставляет вас их грабить, но Spelunky — это прежде всего экосистема, в которой никто не застрахован от несчастных случаев. Так, выкакивающая золотые слитки мартышка может попасть одним из них по взрывающейся лягушке и запустить ее «детонацию», та за миг до взрыва скакнет в магазинчик торговца и самоуничтожится именно там. В лавке погром, товар испорчен, продавец впал в гнев. Кто за это ответит? Вы.

Быстро осознавший свою ошибку прохожий

GTA V

Персонаж Райана Рейнолдса явно списан с одного из второстепенных персонажей GTA, которым испокон веков живется несладко. В этой короткой зарисовке уместилась вся сущность их нелегкой жизни: мужчину обматерили, чуть не застрелили, еще и извиняться заставили. Более позорной участи для NPC придумать нельзя.

Или все-таки можно? Об этом наш следующий пункт.

Бомж

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

В Мире Тьмы простым смертным уготована незавидная участь — их едят. Болтающиеся по ночным улицам проститутки и пьяницы, по сути, являются ходячими аптечками: высосав из них кровь, ваш герой (новообращенный вампир) поправит себе здоровье. Особенно обидно за местных бомжей: мало того что в геймплее от них нет никакой пользы, кроме восстановления жизни, так и с этой задачей они справляются плохо. Кровь уличного бродяги низкого качества — обнюхавшийся кокаином молодой бизнесмен в ночном клубе гораздо вкусней и полезней.

Мудокон

Cерия Oddworld

© Oddworld Inhabitants, Inc.

Ласкающее слух русскоязычного игрока слово — вовсе не находка переводчиков. Несчастных работников инопланетного консервного завода именно так и зовут, mudokons. Непосредственно управлять вам дозволено только одним из них, телепатом с зашитым ртом по имени Эйб, а вот остальных можно вежливо просить что‑то сделать. Если мудокон не слушается, ему следует дать в морду, а потом попросить прощения, трогательно похлопав по плечу. Еще, демонстративно повернувшись спиной, на него можно пукнуть, но если переусердствовать (пукнуть несколько раз, увенчав такой перфоманс парой смачных оплеух), начнется драка.

Пузырь

Deadly Rooms of Death

Набор садистки сложных и до омерзения неприветливых головоломок Deadly Rooms of Death («Смертельные комнаты смерти») вышел в 1996 году, и по сей день ему нет равных в чистоте геймплея и тактической глубине. Главной герой шагает на одну клетку в любую сторону, как шахматный король, следом ходят его враги. Основной соперник — таракан, который бездумно движется в вашем направлении, не понимая, что его могут зарезать; еще есть тараканьи королевы, плодящие новых тараканов, гоблины, которые могут уворачиваться от вашего меча, или горгульи, которые умеют летать.

Вся перечисленная нечисть — откровенные враги, которым нет места в нашем списке, но есть среди них и более оригинальный персонаж. Это пузырь. Номинально он не является противником, поскольку убить вас не может. Более того, он не в состоянии нанести вообще никакого урона. И сам он урона тоже не получает, пузырь бессмертный. Все, что он может, — неуклонно следовать за вами, блокируя путь. Если позволить паре таких пузырей загнать вас в угол, получится самый обидный game over на свете — вы живы и вас никто даже не бьет, а партия все равно проиграна. Мат без шаха.

Хранитель

Mass Effect

Как ни странно, эти насекомоподобные существа, населяющие космическую станцию Цитадель, очень близки к герою Райана Рейнолдса — вроде бы бестолковые, а на самом деле невероятно важные. Они следят за порядком в Цитадели, чинят поломанные приборы, зачем‑то ковыряются в терминалах. Кто бы мог подумать, что это наследники древней расы машин-убийц, которые раз в 50 тыс. лет восстают из глубин темного космоса, чтобы уничтожить все проявления органической жизни?

Ночной ястреб

«Космические рейнджеры»

Экосистема в этой игре простирается на целую галактику. Как таковых персонажей, выдающих вам квесты или воюющих с вами, тут нет. Зато есть такие же, как вы, рейнджеры, бороздящие просторы космоса на звездолете. Без дела никто не сидит: может, летит на станцию за очередным заданием, или собирает прибившиеся к орбите планеты минералы, или же воюет с пиратами. NPC в «Космических рейнджерах» воспринимаются как живые игроки в Elite: Dangerous или EVE, но на самом деле это всего лишь боты с простым, но очень практичным, отлично вписанным в логику игры алгоритмом поведения.

Тяжелый предмет, который надо поставить на кнопку, чтобы пройти уровень, в качестве основы геймплея существует уже как минимум 40 лет, начиная с классической Sokoban. Valve, в Portal достигнув предельных высот драматургии, сделали из него полноценного персонажа. Подвох в том, что для этого его не пришлось наделять искусственным интеллектом, анимировать или даже озвучивать. Едкие комментарии GLaDOS за кадром порождают эмоциональную связь, совместное прохождение головоломок ее укрепляет, а предательское убийство куба (он душераздирающе сгорит в печи) — это катарсис.

Кукко

The Legend of Zelda

Дебютировавшие в 1991 году с легкой руки Сигэру Миямото, курочки по сей день являются неотъемлемыми спутниками любого приключения Линка. Классический квест — собрать их всех, разбежавшихся по ферме. Еще, схватив кукко за лапы, можно использовать его как портативный самолет и немного пролететь над полями Хайрула. Если же постоянно их избивать, возникнет «Карательный отряд кукко» — налетит целая стая и попытается заклевать обнаглевшего эльфа.

Стража

Серия Elder Scrolls

«Когда‑то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено», — в этой фразе заключена вся суть нелегкой доли игровых NPC. Каждый из них, должно быть, в глубине души хочет быть бессмертным и могущественным, как игрок. Вместо этого им приходится игрока обслуживать, создавая иллюзию живого мира, совсем как андроидам из «Мира Дикого Запада».

В серии The Elder Scrolls стражам относительно повезло. Если их систематически убивать, игроку будет туго; если вас застукали на месте преступления, страж может понадеяться на взятку — или же платить придется кровью.

Подробности по теме

«Главный герой» — разбираем внезапно удачный и успешный фильм о жизни персонажа игры

«Главный герой» — разбираем внезапно удачный и успешный фильм о жизни персонажа игры

Как и куда течет нефть


Фото: Юрий Смитюк / ТАСС

Большинство нефтепромыслов находятся далеко от мест переработки или сбыта, поэтому быстрая и экономичная доставка нефти для них жизненно важна.

Самый дешевый и экологически безопасный способ транспортировки нефти — трубопроводы. Преимуществ у них множество: они функционируют круглый год, отличаются высокой производительностью, потери при транспортировке минимальны, магистраль можно проложить по кратчайшему расстоянию практически вне зависимости от рельефа и других особенностей территории. А для России с ее огромными территориями этот транспорт вообще незаменим.

Протяженность действующих трубопроводов компании «Транснефть» составляет более 72 тыс. км, из которых более 19 тыс. км приходятся на нефтепродуктопроводы. Компания транспортирует около 90% добываемой в России нефти и около 25% производимых в стране нефтепродуктов, а также значительные объемы углеводородного сырья стран СНГ.

Нефть и нефтепродукты сами по себе по трубе не текут — их перекачивают около 2400 магистральных насосов. Во всей системе «Транснефти» почти 500 нефтеперекачивающих станций. В резервуарах компании могут храниться более 23 млн куб. м.

Среднее расстояние, которое нефть преодолевает в пути от отправителя к получателю, — 3 тыс. км. Средняя скорость движения сырья в магистральном трубопроводе — 10 — 12 км/ч. Но делить расстояние на скорость, чтобы узнать, когда потребитель получит нефть, не нужно, она придет к нему гораздо раньше. Это произойдет благодаря тому, что «Транснефть» — единая трубопроводная система, которая применяет компаундирование — технологию управляемого смешения нефти. Несколько потоков соединяются в один, он движется непрерывно и так же непрерывно поступает в различные точки страны.

А сейчас — несколько интересных фактов о транспортировке нефти и нефтепродуктов.

* * *

Теоретические и практические основы строительства нефтепроводов разработал знаменитый инженер Владимир Шухов, автор проекта телевизионной башни в Москве на Шаболовке. Под его руководством в 1879 году на Апшеронском полуострове создали первый в Российской империи промысловый трубопровод для доставки сырья с Балаханского месторождения на нефтеперерабатывающие заводы Баку. Его длина составила 12 км. А в 1907 году также по проекту Шухова построили первую нефтемагистраль протяженностью 813 км, соединившую Баку и Батуми. Она работает по сей день.

* * *

В начале трубопровода находится головная нефтеперекачивающая станция (ГНПС), которая располагается вблизи нефтепромысла. ГНПС отличается от обычной нефтеперекачивающей станции (НПС) наличием резервуарного парка объемом, равным двух-трехсуточной пропускной способности магистрали. Группы таких резервуаров получили название резервуарных парков. С их помощью можно компенсировать неравномерность нефтяного потока на границах участков транспортной цепочки, создавать буфер, связывающий несколько трубопроводных систем и многое другое. Самые большие резервуары, которые использует «Транснефть», могут вместить за один раз до 50 тыс. т нефти. На производственной площадке «Самара» действует самый большой резервуарный парк в Европе: здесь сосредоточены 70 резервуаров суммарной вместимостью 1,666 млн куб. м.

* * *

Сырье по трубопроводам движется под воздействием разницы в давлении, создаваемой перекачивающими станциями. Перекачивающие, они же насосные, станции нефтемагистралей и продуктопроводов оборудуются, как правило, центробежными насосами с электроприводами. НПС устанавливают с интервалом в 70-150 км в зависимости от рельефа трассы.

* * *

Самое холодное место российской нефтепроводной системы находится недалеко от сибирского города Олекминска, где расположены перекачивающая станция «Олекминск» и подводный переход через реку Лену. Абсолютный минимум температуры, зафиксированный в этих местах, минус 60,1 градуса. Правда, было это в самом начале прошлого века. Но и в наши дни столбик термометра зимой нередко опускается ниже минус 50-55 градусов.

* * *

Нулевой километр нефтепровода Уса — Ухта («Транснефть — Север») находится всего в 70 километрах от Полярного круга. Однако скоро самым северным объектом в трубопроводном мире станет ГНПС «Заполярье», строящаяся по проекту «Заполярье — Пурпе». Она сооружается в десятках километров за Полярным кругом. Самая восточная точка «Транснефти» — НПС, расположенная недалеко от Хабаровска. Самые южные объекты — НПС «Самур» в Дагестане и «Транснефть — Порт Козьмино» на Дальнем Востоке. Эти две точки на целый градус ближе к экватору, чем субтропический Сочи.

* * *

Самый протяженный в мире нефтепровод — это ТС ВСТО. Расстояние от ее начальной точки (ГНПС N 1 «Тайшет») до конечной (пункт приема нефти в порту Козьмино) превышает 4700 км.

* * *

Самое крупное дочернее предприятие «Транснефти» — «Транснефть — Сибирь». Оно эксплуатирует 27 нефтепроводов общей протяженностью около 9,5 тыс. км. Перекачка по ним осуществляется при помощи 87 НПС, а суммарная вместимость 22 резервуарных парков превышает 2,7 млн куб. м.

* * *

Самый молодой и, как считают эксперты, перспективный сорт нефти в трубопроводах «Транснефти» — ESPO («ВСТО»). Это качественная малосернистая смесь, получаемая из нефти Восточной и Западной Сибири. В последнее время этот сорт пользуется устойчивой популярностью на рынках Азиатско-Тихоокеанского региона и, по мнению многих специалистов, имеет все возможности стать маркерным — использоваться в качестве ценового эталона.

Общее устройство трубопроводного транспорта — Пути российской нефти

 Энциклопедия технологий

Нефть, добываемую на промыслах из-под Земли, никогда сразу не закачивают в нефтепровод. Часто ее называют даже не нефтью, а лишь продукцией нефтяных скважин, поскольку эта «продукция» содержит твердые частицы породы, пластовую воду, газ, выделившийся из жидкости, соли, серу и другие примеси и вещества. Присутствие этих примесей в потоке жидкости в трубопроводе быстро вывело бы его из строя, поэтому нефть из резервуаров сборных пунктов нефтяных промыслов направляют сначала в специальные установки подготовки нефти к транспорту (аббревиатура «УПН»).

В установках подготовки нефти к транспорту из нефти сначала отбираются и отводятся в специальные резервуары крупные скопления газа. Затем такая нефть проходит через гравитационные сепараторы, в которых она очищается от механических примесей и от более мелких газовых включений.

Очистку нефти от механических примесей чаще всего производят путем резкого уменьшения скорости течения нефти в вертикальных трубах, имеющих большой диаметр. В результате уменьшения скорости нефти более тяжелые частицы механических примесей под действием силы тяжести оседают вниз, а пузырьки газа всплывают вверх. Далее очищенную нефть обессоливают. Для этого ее сначала смешивают с пресной водой, вбирающей в себя соли, а затем обезвоживают путем использования серии специальных процессов (термических, электрических, физико-химических и т.п.). И только затем нефть, очищенную от механических примесей, газа, воды, солей и серы через узлы учета подают в резервуары головной нефтеперекачивающей станции для дальнейшей транспортировки по нефтепроводу.

Нефтеперекачивающие станции предназначены для создания в трубопроводе давления, необходимого для транспортировки нефти с заданной скоростью. Назначение каждой станции — забрать нефть из области низкого давления (перед станцией) и принудительным образом перевести в область высокого давления (после станции). Эту работу выполняют устройства НПС, называемые насосами. Естественно, сделать это можно, только расходуя энергию внешних источников (например, электроэнергию, приводящую в действие насосы). На рис. 3 показаны головная нефтеперекачивающую станцию (аббревиатура «ГНПС»), находящаяся в начале нефтепровода, и промежуточные нефтеперекачивающие станции (аббревиатура «ППС»), расставленные по трассе нефтепровода через определенные промежутки. Дистанции между последовательными НПС определяются расходом нефти (т.е. количеством нефти, прокачиваемой в единицу времени), ее физическими свойствами, прежде всего, вязкостью, диаметром нефтепровода, профилем трубопровода, характеристиками используемых насосов и рядом других факторов. В общем случае можно сказать, что создаваемого НПС давления должно хватить для транспортировки нефти с заданным расходом до следующей НПС.

Промежуточные НПС повышают давление в потоке транспортируемой нефти, поступающей с предыдущих участков, делая его достаточным для продвижения нефти до следующей НПС. И так до конечного пункта всего нефтепровода.

Заканчивается нефтепровод резервуарным парком нефтеперерабатывающего завода (аббревиатура «НПЗ») или крупной перевалочной нефтебазой, из которой происходит перевалка (отгрузка) нефти на железную дорогу или ее налив в танки речных или морских судов. Этими судами нефть отправляется либо на другие НПЗ, либо на экспорт.

Объекты, входящие в состав головных и промежуточных нефтеперекачивающих станций можно условно подразделить на две группы: первую — объекты основного (технологического) назначения, и вторую — объекты вспомогательного и подсобно-хозяйственного назначения.

К объектам первой группы относятся: резервуарный парк (аббревиатура «РП»), подпорная насосная, узел учета нефти с фильтрами-грязеуловителями, магистральная насосная, узел регулирования давления и узлы с предохранительными устройствами, камеры пуска и приема очистных устройств, технологические трубопроводы с запорной арматурой (задвижками). К объектам второй группы относятся: понижающая трансформаторная, комплекс водоснабжения, сооружения отводу промышленных и бытовых стоков, инженерно-лабораторный корпус, узел связи, механические и ремонтные мастерские, пожарное депо, гараж, складские помещения и т.п.

На головных нефтеперекачивающих станциях осуществляются следующие технологические операции: прием и учет нефти, краткосрочное хранение нефти в резервуарах, внутристанционные перекачки (из резервуара в резервуар), закачка нефти в магистральный нефтепровод, пуск в трубопровод средств очистки и диагностики (аббревиатура «СОД»).

Промежуточные нефтеперекачивающие станции осуществляют повышение давления в потоке нефти от давления всасывания на входе в НПС до давления нагнетания на выходе из нее с целью дальнейшей перекачки. При работе ППС в режиме «из насоса — в насос» (т.е. в режиме, при котором конец предыдущего участка нефтепровода подключен непосредственно к линии всасывания насосов следующей НПС) промежуточные нефтеперекачивающие станции не имеют резервуарных парков; в других случаях, когда перекачка ведется через резервуары, такие парки на ППС имеются. На ППС устанавливают также системы регулирования давления и системы защиты трубопровода от гидравлических ударов (т.е. от скачкообразных повышений давления в результате резкого торможения или ускорения столба жидкости).

Как правило, магистральные нефтепроводы разбивают на технологические или эксплуатационные участки с протяженностью 400-600 км. Каждый такой участок состоит из 3-5 перегонов, разделяемых НПС, работающими в режиме «из насоса — в насос». Иными словами, все перегоны технологического участка гидравлически связаны друг с другом (авария на каком-либо одном перегоне нефтепровода влечет за собой остановку всего участка). В то же время соседние технологические участки соединяют друг с другом через резервуарные парки, так что в течение некоторого времени каждый эксплуатационный участок может работать независимо от других, закачивая нефть в трубопровод за счет запасов, имеющихся в его резервуарном парке. Это повышает надежность работы всего нефтепровода в целом.

NPC за 5 минут или немного о создании характеров персонажей / Хабр

Проблема генерации персонажей, как для настольных, так и компьютерных игр проста. Персонажей много, и разрабатывать их детально часто нет времени или желания. К тому же, в компьютерных играх реализация сложных характеров чаще всего происходит через тексты, а тексты, как известно, никто не читает. В итоге это выливается в два или три основных, более или менее проработанных персонажа, десяток шаблонных и остальной безликой толпы, что, согласитесь, не доставляет удовольствие игрокам. Соответственно, нужна система, которая бы позволила быстро и качественно генерировать простые, но интересные типажи.

Помочь решить эту проблему может типология — наука изучающая характеры людей путем выведения их основных типов. Она позволяет, в том числе программными методами, быстро построить реалистичный и целостный характер личности. Ввиду того, что в данной статье поднимается тема только основ характера персонажа, я использовал только самые необходимые классификации типологии, а часть осталось вне статьи.

Итак, начнем. Текста будет многовато, но сама реализация действительно минимальна и не требует усилий.

Шаг первый. Определяемся с профессией персонажа. Это может быть торговец, кузнец, бард, руководитель дома презрения, местный князь и так далее. Выбор профессии первым шагом поможет нам построить более логичную и реалистичную модель поведения нашего NPC или покажет проблемные места, которые требуют дополнительного обоснования.

Шаг второй – интроверсия или экстраверсия.
Экстраверт это человек, или существо, ориентированное на социум. Ему нравится шум, активность, толпа. Он уверен в себе, и комфортно себя чувствует в окружении людей. В практическом плане это означает экстраверт будет стараться занять лидирующую позицию в диалоге, предлагать или даже навязывать свои собственные мысли и идеи. Манера разговора экстраверта может быть любой, однако чаще всего экстраверты будут вести диалог уверенно и настойчиво. Конечно, если с той стороны не попадется более сильная личность. В поступках экстраверсия так же предполагает активные действия и настойчивость. Экстраверт проводник будет торопить партию, экстраверт наниматель контролировать планы и закупку снаряжения. Конечно, не стоит забывать, что экстравертность, как и любая другая ниже описанная черта имеет свою силу. «Слабому» экстраверту, будет вполне достаточно просто быть в толпе, сильный же захочет ею управлять.
Интроверт это человек ориентированный на самого себя. Ему нравится тишина, покой, одиночество. Он не очень уверен в себе, ему требуется отдых от людей. Интровертам характерно более сдержанное поведение в диалоге. Скорее всего он легко передаст лидирующую роль собеседнику заставив того взять инициативу в свои руки. В разговоре интроверт будет избегать конфликтов, информацию придется получать путем расспросов. Интровертам более характерна сдержанность, вежливость, неуверенность. Они скорее будут просить или даже промолчат. Раздражаясь, интроверты замыкаются в себе и редко демонстрируют агрессию. Интроверт проводник не будет вмешиваться в деятельность партии и будет держаться на расстоянии, как в моральном, так и физическом плане. Интроверт наниматель, скорее всего, даст поручение и займется своим делом. Определив только это, мы уже получаем довольно много информации о его личности.

Третий шаг. Помимо интро- и экстраверсии в типологии принято делить группы на Думающих (Thinking) и Чувствующих (Feeling).
К Думающим относится такой тип людей, которые во главу угла ставят необходимость. Трактовка несколько вольная, но для создания персонажа вполне подойдет. Для думающего типа персонажей характерна независимость от мнения окружающих, расчет, прямолинейность, аргументированность. Такой тип спокойно идет на непопулярные решение только потому, что, по его мнению, они необходимы. К Думающим чаще всего относятся люди военных профессий, хирурги и т.д. Думающий проводник не растеряется в случае опасности, но, если ему придется бросить застрявшего члена партии, что бы спасти остальную группу он сделает это без моральных терзаний. Для него это нормально. В свою очередь Думающий наниматель подставит партию под нападающих для того, что бы его родная деревня успела убежать.

Те же, кто относятся к типу Чувствующих, во главу угла ставят отношение других людей. Чувствующему типу характерно ставить себя на место окружающих, учитывать мнение незнакомых людей, принимать во внимание интересы других. К чувствующему типу должны бы относиться политики, но пока таких можно встретить только в добрых сказках и то не часто. Кстати, злые персонажи, крайне редко являются Чувствующими. Чувствующий проводник будет обязательно опекать повышенным вниманием партию, и последние глотки воды отдаст детям или женщинам. Впрочем, Чувствующие проводники довольно редкое сочетание, так как работа требует изрядной независимости и жесткости. Чувствующий наниматель так же будет опекать партию, что впрочем, не означает, что он не будет торговаться о вознаграждении. Яркий пример — Альхен голубой воришка из «12 Стульев». Он крал и ему было стыдно… Но не красть он не мог.

Шаг четвертый. Основа заложена. Теперь нам требуется оживить персонажа. Мы должны определить мотивы и побуждения, которые двигают нашим персонажем. Другими словами мы должны знать, чего он хочет. Может быть это жажда славы? Или наживы? Или мир на всей земле и что бы никто не ушел обиженный? Вот тот вопрос, ответив на который мы сделаем наш четвертый шаг, уже вне пределов типологии. На самом деле список очень широк и систематизировать его нет смысла. Для нас важен сам принцип – мы должны определить, что движет нашим персонажем. Собственно это и будет определять его поступки и действия.

И, наконец, пятый и последний шаг. Мы должны выделить индивидуальные черты нашего NPC. Такими чертами чаще всего становятся ярко выраженные (или важные для квеста) особенности личности. Персонаж может быть трусом, сказочником, героем войны, шизофреником, фанатиком теорий заговоров. Закончив с индивидуальными особенностями, мы получаем неплохое базовое описание характера NPC. Его вполне можно использовать для проходных персонажей или развивать дальше для ключевых или более-менее важных.
А вот как это работает:

Андрей. Торговец, ярко выраженный экстраверт, думающий, жаждет власти, но беден.
Алексей. Проводник, экстраверт, чувствующий, конкретных целей нет, любит выпить.

Торговец Андрей. Очень активный, экспрессивный человек, пытающийся торговать всем подряд. В разговоре всячески подчеркивает свои знакомства среди местной элиты. Регулярно предлагает какие-то проекты, идеи в которых он выступает главным. Трус.

Проводник Алексей. Не женат, вечера проводит в барах, известен как свой парень. В диалоге любит порассуждать, показать себя опытным специалистом. Обожает раздавать указания, впрочем, без спеси или чванства. Постоянно берет намного больше припасов, чем нужно. Важно! В критической ситуации будет жертвовать собой.

Все. Простые и вполне пригодные персонажи в вашем распоряжении. При небольшой тренировке создание одного персонажа занимает 3-5 минут. Конечно, их характеры совсем не глубоки, но они приведены в единую систему, имеют четкую и понятную основу и могут быть развиты до любого уровня детализации.

Послесловие. Всего в типологии выделяют 4 пары особенностей характера. Помимо тех о которых я уже сказал выделяются еще Рационалы/Иррационалы, Сенсорики и Интуиты. Вместе это составляет 16 различных типов, достаточно полно описывающих характер человека. Подробнее можно почитать в соответствующей литературе.
Со всем почтением,

что это, как посчитать и зачем он нужен

Вы можете каждый день трудиться над доработками своего продукта, но какой в этом толк, если клиенты от вас уходят? Отношение пользователей к вашей компании — это не просто повод для гордости или грусти, но и важный показатель и точка роста. Этот показатель — индекс NPS.

Net Promoter Score (NPS) или индекс потребительской лояльности — это метрика, демонстрирующая, насколько сильно пользователи вас любят или ненавидят. Мы упоминали этот показатель вскользь в статье про удержание, а сейчас остановимся на нём подробно.

В общем виде вопрос звучит так: “Готовы ли вы рекомендовать нашу компанию друзьям?”. Компании задают его по-разному, но об интерпретации мы ещё поговорим. Ответ на вопрос — оценка по шкале от 0 до 10, где 10 — с удовольствием порекомендую, а 0 — никогда в жизни не стану этого делать. Результаты такого опроса очень легко собрать и оценить, а потом сделать выводы.

Как проводить опрос

Для вычисления индекса NPS не нужно проводить колоссальную работу — это огромный плюс метрики. Вы безболезненно обойдёте все подводные камни, если будете к ним готовы. Вот небольшой алгоритм:

  1. Сформулируйте вопрос (об этом чуть ниже).
  2. Соберите форму для опроса. Для этого есть много удобных сервисов, в некоторых даже можно работать бесплатно.
  3. Запустите опрос и забудьте о нём на 3-4 недели: нужно собрать достаточное количество ответов.
  4. Выгрузите ответы и проанализируйте результат.
  5. Подумайте, как добиться лучших результатов в следующий раз.

Очень важно придумать правильную формулировку вопроса. Посмотрите на 3 варианта ниже и выберите тот, на который хотели бы ответить:

Вы хотите порекомендовать нашу компанию кому-то из друзей?

Какова вероятность того, что вы порекомендуете нас другу или коллеге?

Отметьте на шкале, где 0 — «ни в коем случае», а 10 — «обязательно», насколько сильно вы бы хотели порекомендовать наши услуги своим друзьям и коллегам.

Итак, правильный ответ — второй. Первый не подходит, потому что ответить на него можно только «да» или «нет», шкала с разбалловкой никак не вяжется с этим вопросом. В третьем варианте слишком много лишних слов, велика вероятность, что человек просто не захочет читать такой длинный вопрос.

Как расшифровать шкалу NPS

Перед нами шкала от 0 до 10. Разбалловка следующая:

0-6 баллов — критики (детракторы). Это те самые люди, которые оставляют о вас гневные отзывы, и если ещё не нашли вам замену, то очень скоро найдут.

7-8 баллов — нейтралы. Говорят, что безразличие хуже ненависти — это как раз тот случай. Эти люди относятся к вам нормально, но как только им попадётся на глаза кто-то получше, они с радостью уйдут.

9-10 баллов — промоутеры. Это ваши давние клиенты, можно сказать, внештатные маркетологи вашего бизнеса. С ними проще выйти на контакт, они часто оставляют положительные отзывы и отвечают за то самое сарафанное радио, которое работает на вас.

Согласно недавнему исследованию Temkin Group, промоутеры:

  • в 4 раза чаще, чем все остальные клиенты, совершают повторные покупки;
  • в 5 раз терпимее относятся к вашим ошибкам;
  • в 7 раз активнее тестируют ваши обновления.

Очевидно, что этих ребят нужно любить и всячески оберегать.

Как посчитать NPS

Чтобы вычислить индекс потребительской лояльности, нужно из процентного количества лояльных клиентов вычесть процентное количество недоброжелателей:

Мы собрали шаблон для рассчёта NPS и других маркетинговых показателей. Больше полезных материалов ищите в библиотеке Carrot quest.

Результат будет располагаться где-то между –100 (вас все ненавидят, возможно, пора уезжать из страны) и 100 (помните, что нельзя использовать магию вне Хогвартса).

Вернёмся в реальность. Итак, если ваш NPS:

  • больше 50 — всё чудесно, но расслабляться всё равно нельзя;
  • от 30 до 50 — неплохо, но можно и лучше;
  • менее 30 — недобрый знак;
  • меньше 0 — пора срочно принимать меры.

Кроме того, не забывайте периодически обновлять данные. Сложно сказать, как часто нужно проводить опрос: оптимальный временной интервал для каждого бизнеса свой. Например, интернет-магазин одежды может интересоваться отношением пользователя после каждой покупки, а мобильное приложение — каждые 3 месяца.

Если от периода к периоду показатель стоит на месте, значит пора что-то делать для его роста.

Cкачайте шаблон для расчета NPS и других ключевых метрик маркетинга

Спасибо! Мы уже отправили всё на почту

Что влияет на индекс NPS

Показатель NPS строится не только на отношении клиентов к вам. Есть два фактора, которые могут повлиять на него, причём в самый неподходящий момент — когда вы расслабитесь и решите, что у вас всё хорошо.

Кроме простого нравится/не нравится на уровень лояльности влияют:

  • работа ваших конкурентов. Человек может быть влюблён в вас всем сердцем, но если ваши конкуренты в последнее время поднажали и сделали супер крутое предложение, он может сдаться.
  • Терпение клиентов: все допускают ошибки, и ваши самые преданные покупатели, конечно, тоже это понимают, но всему есть предел. Если вы несколько раз лажали, будьте готовы к неприятному сюрпризу, когда будете вычислять NPS.

Рекомендации очевидны: всегда наблюдайте за конкурентами и держитесь на плаву. И, конечно, не косячьте. Но если что-то пошло не так, обязательно извинитесь.

Зачем нужен NPS

На это как минимум 5 причин.

  1. Больше данных за меньшее время

    Пользователей отталкивают длинные опросы: кому хочется тратить полчаса жизни, отмечая, как им понравился ассортимент и есть ли замечания к доставке.

    Вам, в свою очередь, не нужно проводить трёхэтажные вычисления, чтобы посчитать NPS. Интерпретировать результат тоже несложно — выразите его в процентах, картина сразу станет очевидной.

  2. Можно поставить измеримую цель

    Если лояльность клиентов выросла, значит вы отлично поработали — эта связь очевидна. На рост NPS влияют улучшения в продукте, эффективная маркетинговая кампания, выгодные предложения, поэтому очень удобно обозначать KPI компании через определённый уровень NPS. Как это сделать на практике очень хорошо описано здесь.

  3. Помогает работать над удержанием

    Мы (и не только мы) очень много раз говорили о том, что удерживать текущих клиентов выгоднее, чем привлекать новых. Здесь тоже всё просто: чем лояльнее ваши клиенты, тем больше вероятность, что они останутся с вами, а не пойдут искать кого-то получше.

  4. Запустить опрос легко Не нужно тратить много времени и сил, чтобы провести опрос на сайте. Процедура легко выполняется при помощи сервиса SurveyMonkey (можно даже бесплатно). Например, такой жизнерадостный поп-ап собирается за 5 минут:

    Можно задать вопрос в электронном письме или в SMS, оформить его в виде поп-апа или специальной формы на сайте — выберите тот способ, который больше подходит именно вашей компании.

  5. Удобно использовать в сегментации

    Попробуйте соотнести уровень потребительской лояльности и, например, возраст или пол клиентов. Так вы сможете понять, почему одни вас обожают, а у других никак не складываются отношения с вами, и в зависимости от этого искать подход к каждому сегменту.

Как увеличить индекс NPS

Над повышением NPS обязательно нужно работать. Хитрость в том, что к каждой группе клиентов нужно найти свой подход.

Налаживаем отношения с детракторами

Вернуть их любовь на самом деле не так уж сложно. Согласно исследованию Lee Resourses, до 70% детракторов готовы продолжать работу с вами, если вы примете их жалобы и поработаете над ними. Важно установить с ними контакт, например, отправить личное письмо на почту, а лучше всего — позвонить. Узнайте причину разочарования, а дальше действуйте по ситуации.

  • Клиент не понимает, как пользоваться продуктом: призовите на помощь команду поддержки и предложите человеку бесплатную консультацию.
  • Клиенту недостаёт какой-то опции: обратитесь к тому, кто отвечает за качество, возможно, вам и правда пора внести изменения.
  • Слишком дорого: соедините его с тем, кто отвечает за продажи, объясните свою стоимость и, при возможности, сделайте специальное предложение.

Если вы покажете клиенту свою заинтересованность в решении его проблемы, с большой вероятностью он может превратиться в промоутера.

Читать также:

Ищем подход к нейтралам

Особенность общения с этой группой заключается в том, что нейтралы очень часто не реагируют на приглашение к диалогу — им всё равно, что там у вас происходит.

Выяснять, в чём дело, бессмысленно — вряд ли у таких пользователей есть какая-то проблема, иначе бы они поставили вам оценку ниже. Эту крепость стоит брать специальными предложениями, причём желательно персонализированными.

  • Предложите скидку или подарок — просто так, за то, что они однажды взаимодействовали с вами. Это позволит нейтралам обратить внимание на вас и, наконец, полюбить.
  • Сообщайте о ваших обновлениях — есть вероятность, что как раз этого им и не хватало для того, чтобы поставить оценку повыше.

Советуем собрать электронные адреса всех нейтралов и периодически отправлять им письма.

Читать также:

Благодарим промоутеров

Эта группа клиентов — ваши лучшие друзья, и о них ни в коем случае нельзя забывать. Во-первых, они работают на ваш имидж, а во-вторых, показывают вам ваши сильные стороны. Собственные преимущества необходимо знать не для того, чтобы распечатать их и повесить в рамочку, а для того, чтобы развивать их и сделать вашей главной фишкой.

  • Сделайте комплимент: небольшой подарок, фирменный сувенир или хорошую скидку.
  • Поблагодарите их за хороший отзыв: отправьте электронное письмо или позвоните, покажите, что вы заметили их оценку и вам не всё равно.
  • Рассказывайте об обновлениях и других своих проектах: промоутеры обычно с радостью соглашаются тестировать ваши новые продукты. Вероятно, вы получите ценную обратную связь.

Читать также:

Что в итоге?

Мы собрали все рекомендации в небольшую шпаргалку. Итак, если вы серьёзно озаботились уровнем NPS, вам пригодятся эти советы.

  1. Тщательно продумайте формулировку вопроса.
  2. Запустите опрос с помощью чат-бота или поп-апов.
  3. Кроме общего показателя NPS, определите количество детракторов, промоутеров и нейтралов. Подготовьте стратегию взаимодействия с каждой группой.
  4. Не забывайте посматривать на конкурентов: возможно, их детракторы — ваши будущие промоутеры.

Что ещё читать по теме?

  1. 8 секретов идеальной службы поддержки пользователей в SaaS.
  2. Отток: что это, как его считать и зачем — рассказывает Сережа Глухов, Success Lead в Carrot quest
  3. Инструкция: как уменьшить отток клиентов.
  4. Как вернуть потерянных клиентов: инструкция — когда и каких клиентов нужно возвращать и как это делать.
  5. Customer retention: как оценить эффективность стратегии удержания клиентов и исправить ошибки — о ключевых метриках удержания клиентов и способах их улучшения.
  6. Куда и почему уходят пользователи: как рассчитать Сhurn rate и начать с ним работать — подробно про формулы расчета оттока и инструменты по работе с ним.

ООО «НПЦ «Европрибор» — автоматизация производства

КОМПЛЕКС ПРОГРАММНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ «REGION»

ПТК «REGION-TELEMATIC/ШРП»

ПРОГРАММИРУЕМЫЙ КОНТРОЛЛЕР — (ПЛК) «SIMBOL-100»

Наша миссия – приносить пользу обществу: производить современное оборудование, доступное, простое и удобное в использовании. Мы стремимся быть компанией, ведущей наших партнеров к процветанию и благополучию!

Наша цель — стать компанией-лидером. Лидером в производстве и развитии,
в технологиях и инновациях.
Каждый день мы создаем, улучшаем и внедряем проекты, воплощаем в жизнь самые смелые идеи заказчиков!

Дух компании – это честность, порядочность, доверие, профессионализм и постоянное развитие. Мы любим то, что делаем и работаем с общей идеей. Мы смотрим в будущее, постоянно совершенствуемся
и заводим новых друзей!


Научно-производственный центр «Европрибор»

Научно-производственный центр «Европрибор» — это комплексные решения в области автоматизации от белорусского производителя. Многолетний опыт работы, высокий производственный и научный потенциал наших специалистов позволяют создавать перспективные разработки и решения по автоматизации технологических процессов. Конструкторский отдел постоянно ведет работы по созданию новых образцов контрольно-измерительных приборов, контроллерной техники, преобразователей электрических сигналов и сервисного программного обеспечения. Отдел автоматизации помогает в решении самых нестандартных вопросов в области мониторинга и управления технологическими объектами, оказывает помощь в области проектирования АСУ процесса и/или объекта. Собственная измерительная лаборатория проводит работы по регулировке и подготовке к поверке преобразователей давления широкого диапазона применения, как собственного производства, так и преобразователей других производителей.

Мы предлагаем:

Контроллерное
оборудование и ПО

Контроллеры Simbol-100, Simbi-10, измерительные комплексы VizoGraf, программно-технические комплексы и программное обеспечение собственной разработки

Оборудование наших
партнеров

Поставка оборудования от надежных мировых производителей КИПиА: APLISENS (Беларусь), UWT (Германия), для нужд промышленной
автоматизации


Мы являемся официальным торгово-техническим представителем:

Все представленное нами оборудование прошло сертификационные и метрологические испытания, продемонстрировало положительные результаты внедрения на объектах промышленности отечественного рынка и стран СНГ. Научно-производственный центр «Европрибор» всегда готов передать на технологические испытания любой вид продукции собственного производства.
Мы всегда открыты для новых идей и задач.

Нашими клиентами уже стали:

Вы также можете ознакомиться с полным перечнем наиболее активных контрагентов -> Научно-производственный центр «Европрибор» не стоит на месте. Мы стремимся к плодотворному взаимодействию по различным направлениям и непрерывно развиваемся в установлении сотрудничества с ведущими предприятиями страны. В своем стремлении к диалогу мы выстроили устойчивую систему обратной связи с нашими заказчиками. Воспользуйтесь формой обратной связи с нами, или позвоните по единому номеру – +375 (212) 66-66-36, чтобы найти правильное решение поставленных задач.

NPC Wojak — мемы про некритическое восприятие реальности

NPC Wojak (NPC-вояк, NPC) – мемы с изображением вояка серого цвета с полным отсутствием эмоций на лице. Мем высмеивает стадное чувство и копирование других людей в мыслях и поведении. Название отсылается к неигровым персонажам (NPC) в видеоиграх.

Как и Пепе, на Западе мем ассоциирован с chan-культурой и сторонниками правых взглядов.

Происхождение

В видеоиграх, NPC – неигровой персонаж, чьё поведение обычно заскриптовано и жёстко ограничено, существующий исключительно для взаимодействия с настоящим игроком и развития сюжета.

7 июля 2016 года анонимный пользователь доски /v/ имиджборда 4chan создал тред с названием “Are You an NPC?” (“Вы NPC?”), отсылаясь к людям, которые бездумно следуют трендам и перенимают идеи других. Подобные свойства он приписал норми и не воспринимающим критику сторонникам левых взглядов. Автор треда выдвинул теорию, что лишь ограниченное количество людей являются “настоящими”.

5 сентября 2018 года на доске /pol/ появилось несколько тредов с обсуждением опубликованной в журнале Psychology Today статьи с утверждением, что только 26 процентов людей постоянно испытывают чувство “внутреннего голоса”. Многие из анонов в треде сопровождали посты различными изображениями вояка.

Это меня сводит с ума. Я думал, у всех есть внутренний голос

Первое известное изображение NPC-вояка было опубликовано автором треда “How Do We Solve the NPC Quest”, созданного в /pol/ 7 сентября 2018 года.

10 сентября пользователь твиттера @SpookyStirnman опубликовал комикс, в котором группа NPC-вояков превращают обычного вояка в одного из них.

Многие из появившихся в дальнейшем мемов сравнивали с NPC-вояком сторонников левых взглядов и критиков президента Дональда Трампа.

Я пересмотрел “Друзей” в четвёртый раз – @BrittanyVenti

17 сентября мем нарисовал на стене популярный уличный художник Lushsux.

5 октября 2018 года издание Kotaku опубликовало материал о том, как мем нацелен на “дегуманизацию” SJW (“social justice warriors”). Кроме того, о меме негативно высказались ряд пользователей твиттера, также говоря о дегуманизирующем посыле мема.

Если вы искренне называете других людей NPC, то вы фашист, враг собственного вида и попросту дерьмовая личность. Дегуманизация – это не крутое течение мысли, придуманный студентами с белоснежной кожей, это капиталистическое уничтожение этики.

Осуждение мема вызвала появление реакционных мемов, высмеивавшие его критиков.

Мем про NPC дегуманизирующий. Мы все уникальные и особенные – @Chill_Gemini

Значение

В видеоиграх NPC называют персонажа, который управляется компьютером. Их поведение заскриптовано и часто жёстко циклично, а цель их существования ограничена взаимодействием с игроком, истинным героем игровой вселенной.

Мемы с NPC-вояком так или иначе обыгрывают это чувство вторичности. Они могут содержать шутки про стадное поведение, некритичное восприятие реальности и идею полной заменяемости.

Частым элементом мема являются кусочки программного кода, включённые в текст.

На Западе мем ассоциируется со сторонниками правых взглядов.

Шаблон

Галерея

 

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Мем NPC стал вирусным, когда СМИ дали ему кислород

На прошлой неделе The New York Times опубликовала статью об изолированном 4chan-меме, который начал просачиваться в политический Твиттер. В то время NPC — аббревиатура игрового термина «неиграбельный персонаж» — использовались троллями в качестве оружия в попытке «владеть библиотеками», называя их автоматами, но это все еще был относительно нишевый мем, который имелся в очень немногих торговых точках. коснулся.

Наряду с парой предшествующих историй, статья в Times вызвала эффект домино: ее публикация побудила популярных представителей альтернативных правых, в том числе Пола Джозефа Уотсона и Infowars, распространить мем среди своей аудитории с помощью видео на YouTube. , статьи и твиты.Согласно Google Trends, количество результатов поиска по запросу «NPC» увеличилось. Второй по популярности термин: 4chan, печально известный форум, на котором зародился мем. Быстрый поиск на YouTube по запросу «NPC meme» возвращает каскад видео, большинство из которых, если не все, были загружены за последнюю неделю.

Типы NPC не могут вести регулярные разговоры, полагаясь на роботизированную риторику для работы

Внезапно мем, который был гиперлокализован в один зловонный уголок Интернета, был телеграфирован огромной аудитории в резкой демонстрации виральности, которая подчеркивает, насколько быстро внутренняя шутка изолированного сообщества может распространяться с кислородом освещение в прессе.

Репортаж о гипер-нишевых мемах, даже если они связаны с более значимыми событиями, неизбежно сопряжено с расходами с точки зрения усиления. Отчетность обязательно означает предоставление новых символов более широкой аудитории, что дает плохим актерам больше власти в самопровозглашенной борьбе с цензурой. Парадокс, с которым часто сталкиваются репортеры, — это найти ответственный способ сообщать о распространении вредоносных мемов, не усиливая ненависти.


Мем NPC существует уже давно. Это восходит к июлю 2016 года, когда участник / v / board 4chan, посвященный видеоиграм, задал вопрос о том, считают ли люди себя NPC, имея в виду заранее запрограммированных персонажей в видеоигре, которые могут взаимодействовать с игроком только через ограниченное количество. крылатых фраз.По мере развития мема его начали применять к людям, которые снова и снова повторяли одни и те же чувства, например «Трамп — это Гитлер» или «Запри ее». Типы NPC не могут поддерживать регулярные разговоры, предполагает мем, и в своей работе они полагаются на роботизированную риторику.

Дон Колдуэлл, управляющий редактор Know Your Meme , говорит, что он озадачен ростом популярности мема NPC. Он родился в игровом сообществе, как и многие другие, но он настолько зауряден, что Колдуэлл не может поверить, что он набрал обороты.

Можно ли объяснить читателям загадочный мем, не расширяя его охват?

«Это было довольно изолированно и ограничивалось досками 4chan», — говорит Колдуэлл The Verge . «Вначале многие из них были вдохновлены статьей Psychology Today о людях, у которых нет внутренних монологов. Затем [мемы] начали использоваться для удара по прогрессивным: мы видели несколько компьютерных кодов, которые были подписаны имитирующими компьютерными сценариями, чтобы изобразить их как бездумных автоматов.До начала этого месяца он был относительно небольшим ».

Это было примерно в то время, когда Kotaku опубликовал одну из самых ранних статей о меме NPC, которую он описывает как попытку «дегуманизировать SJW». История, опубликованная 5 октября, привела к постепенному увеличению поискового трафика для мема на Know Your Meme , говорит Колдуэлл. Пик интереса пришелся на 10 дней спустя, когда была опубликована статья The New York Times . Объяснение мема « Times » — «Новое любимое оскорбление сторонников Трампа в Интернете» — усугубляется новостями о том, что служба доверия и безопасности Twitter недавно заблокировала 1500 учетных записей, созданных с использованием формулы NPC, что только повысило интерес.

Это палка о двух концах, с которой новостные организации боролись последние несколько лет: можно ли объяснить своим читателям кажущийся загадочным мем, особенно такой замкнутый и нишевый, как этот, не расширяя его охват?

Уитни Филлипс, доцент Сиракузского университета, чьи исследования посвящены интернет-культуре, в начале этого года опубликовала отчет о влиянии освещения в СМИ на плохих актеров и вредоносные мемы. В «Кислороде усиления» Филлипс использует интервью с рядом журналистов, посвященных освещению троллей и опасному контенту, чтобы разобрать тонкую грань между объяснением конкретной тенденции вашей аудитории, которая часто обеспечивает необходимое контекстное понимание, и привлечением большего внимания к возможной вредоносное движение, которое может усилить разжигание ненависти и домогательства в Интернете.

В некоторых случаях, как мем NPC, он также может привести к дезинформации и сфабрикованным фактам, распространяющимся по популярным платформам для общения, таким как Twitter. Газета New York Times сообщает, что после того, как люди в субреддите Reddit r / The_Donald решили создать поддельные учетные записи NPC для тролля либералов, «некоторые из учетных записей начали публиковать вводящую в заблуждение информацию о промежуточных выборах, включая призывы к голосованию либералов в ноябре. . 7. ” (День выборов — 6 ноября.) Это нарушило правила Твиттера в отношении «преднамеренно вводящего в заблуждение контента, связанного с выборами». Хотя газета Times также отмечает, что маловероятно, что за мемом в Твиттере стояли какие-то тролли, кроме «жаждущих внимания геймеров, которые хотят произвести впечатление друг на друга,« запуская библиотеки »с помощью острых мемов», дезинформация все еще распространяется.

Так легко и быстро превращается в оружие мем, начинающийся как безобидное развлечение.

Комбинация Twitter, отобравшего более 1500 учетных записей NPC, и доказательства того, что мем распространял дезинформацию, предполагает, что мем NPC перешагнул порог от «просто еще одного мема, проходящего свой жизненный цикл» до важного обсуждения того, как этот жизненный цикл может производят эффекты в реальной жизни.

Ирония заключается в том, говорит Колдуэлл, что, когда он впервые начал распространяться, NPC Wojak также использовался как мем против Трампа, который раньше давил на консерваторов.

«Были NPC в шляпах MAGA, а подписи были кодами капчи типичных для Трампа тезисов, которые были клише», — объясняет он. «Его использовали обе стороны, и они оба были в тренде на нашем сайте [в то время]. Ясно, что это был толчок [больше] людей справа, чем тех, кто слева, но его начали использовать разные части Интернета.”

Хотя люди в 4chan также использовали мем, чтобы высмеивать правые тропы, его толчок к r / The_Donald, а затем и к Twitter исходил от самоидентифицированных пользователей-правых, что в конечном итоге привлекло внимание репортеров и критиков. .

Вот как мем, начинающийся как безобидное развлечение, легко и быстро превращается в оружие. Новостные организации, уделяющие серьезное внимание таким форумам, как 4chan и Reddit, позволяют политически мотивированным, в остальном замкнутым мемам, набирать силу с поразительной скоростью.Вот почему, когда дело доходит до сообщений о мемах — а действия Twitter против более тысячи учетных записей NPC действительно заслуживают внимания — контекст как никогда важен.


Орен Сигал, директор Центра экстремизма Антидиффамационной лиги (ADL), возглавляет команду, которая тратит время на то, чтобы определить, когда популярный мем становится символом ненависти.

Лягушонок Пепе рекламируется как лучший недавний пример мема, который превратился из безобидного мультфильма в аватар для ненависти как в Интернете, так и в автономном режиме.Лягушачий персонаж Мэтта Фьюри был политизирован и стал символом альт-правых и сторонников превосходства белых. Сигал говорит, что его организация знает о меме NPC, но пока не думает, что он проник на опасную территорию. Контекст, утверждал Сигал, является ключом к пониманию того, когда мем — это просто мем, а когда он может стать чем-то более важным.

«Мы в основном сосредоточены на распространении контента. И, конечно же, как только мы увидели, что этот мем циркулирует, он [приобрел] некоторую популярность », — рассказывает Сигал The Verge .«Мы видели, как сторонники превосходства белой расы и другие люди отслеживали и [улавливали] мем и создавали свой собственный. [Но] Я не думаю, что это обязательно экстремистский мем. Он … используется множеством людей, и это определенно кажется политически мотивированным мемом, но это не , полностью политически мотивированный. Так уж получилось, что молодые белые сторонники превосходства очень хорошо осведомлены о том, что происходит в социальных сетях и поп-культуре, поэтому они тоже [уловили] это ».

Троллинг, по словам Филлипса, преследует одну цель: стать больше, чем то, с чего он начинался.Вот почему замкнутая деятельность 4chan, кажется, всегда вызывает новую бурю, постепенно привлекая внимание все большего числа людей, пока не перерастет в мейнстрим. Благодаря поведению троллинга 4chan мы получили Pedobear, LOLcats и лучший мем о Человеке-пауке. «Троллинг на 4chan и вокруг него был самой влиятельной культурной силой, о которой большинство людей даже не догадывались, — говорится в отчете Филлипса.

К моменту президентских выборов 2016 года этот невидимый трубопровод был готов к максимальному воздействию.

«Тот факт, что участники 4chan могли быть забавными, творческими и глубоко (если скрытно) влиять на более широкую популярную культуру, не может, не должен и не должен быть отделен от гротескного фанатизма, целенаправленного антагонизма и явных примеров близорукости, которые были одинаково характерно для молодой субкультуры », — пишет Филлипс. «Тролли нанесли реальный ущерб и могли быть — часто были — чрезвычайно опасными».

Выборы кардинально изменили способ освещения мемов в СМИ, не говоря уже о том, как население в целом взаимодействует с ними.Поскольку многие журналисты поначалу не воспринимали мемы всерьез, гиперчувствительность сделала многих восприимчивыми к чрезмерной коррекции, которая перегружает вышеупомянутый конвейер. Нишевые мемы, которые не привлекли бы внимание интернет-блогов пять или шесть лет назад, теперь появляются на веб-сайте The New York Times ’. Сигал не удивлен.

«Это почти часть создания и развития мема, когда о нем пишет кто-то вроде New York Times.”

«Для тех, кто создает мемы на Reddit и 4chan и в этих более секретных местах вдали от массовой публики, их цель состоит в том, чтобы одна из газет и средства массовой информации заметили это, потому что это помогает усилить мем и понять его большему количеству людей, возможно, даже заняться [с] этим », — говорит он. «Основные СМИ пытаются объяснить более широкой аудитории вещи, о которых они могут не знать. Само по себе намерение состоит не в том, чтобы навредить, но с конкретными мемами, такими как символ ОК, это почти часть создания и развития мема, чтобы о нем сообщил кто-то вроде The New York Times .”

Символ OK — прекрасный пример поиска правильного баланса между отчетами и попытками не усиливать очевидного 4chan тролля. Запущенный на 4chan как «Операция O-KKK», цель символа OK была проста: распространить его как антисемитский жест как в Интернете, так и в автономном режиме, и надеяться, что средства массовой информации воспримут эту кампанию. На 4chan был опубликован документ, как сообщает The Boston Globe , в котором членам предлагалось эффективно троллить широкую публику, пока он не стал тем, что люди не могли игнорировать.

«[Мы] должны наводнить Twitter и другие сайты социальных сетей. . . утверждая, что знак «ОК рука» является символом превосходства белых », — говорится в документе. «Левые так глубоко погрузились в свое безумие. Мы должны заставить [их] копать больше, пока остальное общество не приблизится к этому [ругательство] ».

Проблема, по словам Сигала, в том, что невозможно доказать умысел. Заявление об этом как о явном антисемитском символе играет на руку троллям 4chan, но игнорирование того, что некоторые самоидентифицирующиеся белые националисты используют этот жест, также вредно.Ответ все еще неясен, но он помогает объяснить, почему нишевые мемы и попытки радикализации находятся на первых страницах The New York Times , The Washington Post, или The Boston Globe .

«Когда объем использования включает много разжигающего ненависть контента, когда он используется как инструмент для преследования, когда сам мем принимается экстремистами, на этом этапе мы рассматриваем его данные и функции и решаем, следует ли включите его в наш список символов ненависти », — сказал Сигал.«Очень важно, говорим ли мы сегодня о лягушке Пепе, символе ОК или об этом новом меме, — ключевым моментом является запоминание контекста».

Некоторые использовали мем NPC для распространения ложной информации. Другие восприняли это как способ подшутить над людьми. Есть веская причина, почему Kotaku и The New York Times решили сообщить об этом. Это немного сбивает с толку, но знание его значения помогает объяснить более широкие нарративы в американской политической культуре. Но даже в этом контексте мем NPC находится не на том же уровне, что и лягушка Пепе.Чтобы проанализировать цикл троллей скорости по мемам, необходим контекст, который подчеркивает Сигал: что они означают, да, но также и в тех случаях, когда их использования нельзя избежать.

«Я видел случаи, когда он использовался как ненавистный мем, но это не автоматически делает его символом ненависти», — сказал Сигал. «Даже если существует огромный том и некоторые критерии соблюдаются, это не означает, что каждое его использование является символом ненависти».

Мем NPC стал историей не , потому что стоило объяснить, почему группа 4chan троллей сравнивала либералов с субгуманоидными существами, а потому, что крупная платформа социальных сетей приняла меры, чтобы остановить мем, распространяющий дезинформацию.Это различие имеет решающее значение как для журналистов, так и для читателей: когда мемы объясняются, они также будут усилены. Занимаясь токсичностью, мы рискуем увеличить эту токсичность.

Npc Energy — Как обсуждать

Npc Energy

Что означает NPC в энергии NPC?

В то время NPC — аббревиатура от игровой концепции неиграбельных персонажей — стали оружием троллей для владения библиотеками, которые они называли слотами, но это все еще была относительно мемная ниша, затронувшая очень мало торговых точек.

Проще говоря, что такое энергия NPC?

Для тех из вас, кто никогда не слышал о Гильдии, никогда не использовал куб с более чем шестью гранями или никогда не владел ни одним световым мечом, NPC — это неигровой персонаж.

Вы также знаете, что означают SJW и NPC?

Война за социальную справедливость.

Статья из Википедии, бесплатной энциклопедии Люди также спрашивают: что значит быть NPC?

Неигровой персонаж (NPC) — это персонаж в игре, который не контролируется игроком.В видеоиграх это обычно означает персонаж, управляемый компьютером посредством алгоритмического, предопределенного или реактивного поведения, но не обязательно истинный искусственный интеллект.

Что такое городской словарь NPC?

NPC обозначает неигрового персонажа или неигрового персонажа. Это термин, заимствованный из мира видеоигр, который относится к персонажу, управляемому компьютером, а не к игроку.

Что означает NPC в политике?

Han.

NPC (место: /?

Npisi /), также известный как NPC Wojak, — это мем, используемый в первую очередь для выражения идеи о том, что представители левого политического толка не думают самостоятельно.

Что означает PCN?

Протокол ядра NetWare

Что такое NPC в играх?

Неигровой персонаж (NPC) — это персонаж видеоигры, управляемый искусственным интеллектом (AI), а не игрок. Персонажи, не являющиеся игроками, служат нескольким целям в видеоиграх, в том числе: В качестве инструмента сюжета: для продвижения сюжета можно использовать неигровых персонажей.

Что означают медицинские термины NPC?

NPC. Сокращенное обозначение: карцинома носоглотки, см. Здесь. Национальный совет по народонаселению.

Что означает NPC в SMS?

Персонажи, не являющиеся игроками в видеоиграх и ролевых играх. NPC (mem), разновидность интернет-мема wojak.

Что означает NPC в финансах?

Материальный генеральный контракт

Что означает NPC на Reddit?

Они убеждены, что левые игроки — это не персонажи, запрограммированные только на то, чтобы делать ставки по ссылкам.Уровень 1. [удален] 5 баллов · 1 год назад. Персонаж, не являющийся игроком в видеоигре (NPC), по сути, представляет собой небольшой фрагмент кода, который дает вам конкретные ответы и может говорить только определенные вещи.

Какая полная форма NPC?

Неигровой персонаж Что означает NPC в Китае?

Всекитайское собрание народных представителей (обычно сокращенно АПН) — высшее правительство и национальный законодательный орган Китайской Народной Республики.

Что означает MPC на жаргоне?

Компьютер »Общие и прочие расчеты Скорость: ПДК.Предельная склонность к потреблению.

Что означает NPC в Minecraft?

NPC

Что такое обучение NPC?

NPC. Неигровые персонажи.

Являются ли NPC AI?

В видеоиграх искусственный интеллект (AI) используется для создания реактивного, адаптивного или интеллектуального поведения, в основном у неигровых персонажей (NPC), аналогичных человеческому интеллекту. Искусственный интеллект был неотъемлемой частью видеоигр с начала 1950-х годов.

Npc Energy

Что означает NPC? Бесплатный словарь

Фильтр категорий: Показать все (141) Наиболее распространенные (0) Технологии (20) Правительство и военные (40) Наука и медицина (31) Бизнес (27) Организации (43) Сленг / жаргон (13)

Ядерный комплекс NPC Национальный народный конгресс (Законодательный орган Китая) (Непал ) Nasopharyngeal Nasopharyngeal Перепись (разные страны) 09 Контроль загрязнения 50, Восточный Ганновер NPC NPC Norton Protection Center Norton Protection Center Norton Protection Center (ролевые игры) NPC (Соединенное Королевство) Энергетическая компания 90 228 Сообщество местных растений (классификации) Австралия и Новая Зеландия) NPC 90 226 (Япония) NPC EST.1992) NPC Naval Управление азотом Полное определение времени 9022 8 Национальных парков Канады для исследования и коммерциализации натуральных продуктов AT&T) Схема управления питанием NPC Netpro Computing Council 50 Франция NPC NPC NPC
Акроним Определение
NPC Неигровой персонаж
NPC НАСА (Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства) Управление публикациями
NPC
NPC Национальный комитет по телосложению
NPC Национальный пресс-клуб
NPC Национальная комиссия по планированию Nepal Национальный комитет аспирантов (Великобритания)
NPC Сеть и параллельные вычисления (Международная конференция)
NPC Neighborhood Parks Council
NPC National Petroleum Council (Консультативный комитет U.С. Министр энергетики)
NPC Национальная всегреческая конференция
NPC Национальная энергетическая корпорация (Филиппины)
NPC Nasopharyngeal
NPC Национальный политехнический колледж (Калифорния)
NPC Командование персонала ВМС
NPC
NPC Nippon Precision Circuits (Япония)
NPC National Power Company (различные страны)
NPC Novartis Pharmaceuticals Corporation J
Национальный пакет ing Covenant (Австралия)
NPC New Philanthropy Capital (аналитический центр; Великобритания)
NPC Национальный центр предписаний (Великобритания)
NPC Комитет сетевой политики
NPC Неуправляемый персонаж
NPC Netware Core Protocol
NPC Network Processor Conference
NPC Norton Parental Control
NPC
NPC New Pork City (игровой)
NPC Nationalist People’s Coalition (Филиппины)
NPC Non-Playable Персонажи3 Национальный По Verty Center (Мичиганский университет)
NPC Свидетельство национальной полиции (Австралия)
NPC Конференция по национальной политике (различные организации)
NPC Национальный совет (Шри-Ланка)
NPC Болезнь Ниманна-Пика, тип C
NPC Национальный совет по производительности (Индия)
Национальный чемпионат Новой Зеландии
NPC Национальный совет по картофелю
NPC Комиссия по планированию Нунавута (Канада)
NPC Национальная конвенция пенсионеров
НПЦ
NPC Национальная трубная компания (Саудовская Аравия)
NPC Информационная служба по шуму и загрязнению
Стандарты питания NPC
NPC Национальный фармацевтический совет
NPC National Productivity Corporation (Малайзия)
NPC Национальная конференция драматургов (оценка1965)
NPC Нейронная родительская клетка
NPC Чистая текущая стоимость
NPC Native Plant Center (различные местоположения)
Персонаж игровой)
NPC Северный народный конгресс
NPC Nile Petroleum Company (Малайзия)
NPC Конвертер нейтрали Национальная народная коалиция (Филиппины)
NPC Национальная конвенция пасторов
NPC Управление параметрами сети
NPC North Presbyterian Church, WIrosse 9024 NPC Натуральный крем с прогестероном
NPC Центр нераспространения
NPC Nauru Phosphate Corporation
NPC Неигровой капитан (карточная игра в бридж) NPC Национальная комиссия по оплате (Бангладеш)
NPC Ближайшая точка конвергенции
NPC Coxswain (Австралия)
NPC Nutra Pharma Corporation (Корал-Спрингс, Флорида)
NPC Районный полицейский центр (Сингапур)
NPC Национальный комитет по политике PC (ANSI) Национальный совет партнерства
NPC Непостоянное изменение (ВМС США)
NPC Условие необходимого пути (алгоритм)
NPC Nippon Paper Chemicals Новая прогрессивная коалиция
NPC Национальная президентская конференция
NPC North Pacific Cable
NPC Национальный центр защиты
NPC Национальные центры PetCare (в разных местах)
NPC Совет национальной политики (AARP)
NPC Non Profit Commons (видеоигра Second Life)
NPC Nippon Precision Casting (Япония)
NPC Nintendo Puzzle Collection
NPC 9022 NPC NPC Новая кривая Филлипса (данные)
NPC Центр программирования НАТО
NPC Трубопроводный комитет НАТО
NPC
NPC Обычный маневр смены самолета (США NASA)
NPC Коллаж с негативной перспективой (техника изобразительного искусства)
NPC Национальный совет штукатуров
NPC NPC Собственный разъем POP3 (протокол 3 почтового отделения) (программное обеспечение)
NPC Сетевой персональный компьютер
NPC Nabtesco Power Control (Таиланд)
NPC Кашель
NPC Информационная служба переносимости номеров (телекоммуникации)
NPC Национальный филателистический центр (Canada Post Corporation)
NPC Нормализованный
НПЦ
NPC Нет контакта с пациентом (медицинский)
NPC Национальный центр прототипов
NPC Практикующая медсестра, Сертифицированный центр NPC
NPC Niue Power Corporation (остров Ниуэ, Новая Зеландия)
NPC National Petroleum Company PLC (Амман, Иордания)
NPC Цифровое управление точностью
NPC North Point College (Индия)
NPC Программный совет NEXRAD
NPC Устав политики NASA NPC
NPC 9022 9 Неигровой компьютер (игровой)
NPC Национальный платежный центр
NPC Производственное отделение NIMA
NPC Код национальной политики 9024 Совет
NPC Северный контроллер питания
NPC Единовременные производственные затраты
NPC Код сетевого провайдера
NPC Циркуляр по закупкам
NPC Ближайшее цветное лицо
NPC Специалист по нейропсихиатрии (ВМС США)
NPC
НПЦ Национальный комитет по гребле (Американская ассоциация каноэ)
NPC Нейропсихиатрическая канцелярская процедура (ВМС США)
NPC North Pole Central (комикс)
Периодическая калибровка
NPC Нейрофизиологическое кондиционирование
NPC Некоперативное управление мощностью
NPC New Paradigm Commerce, Inc

Знаете ли вы, что означает это полезное сокращение? • 7ESL

Что означает NPC? Если вы заядлый геймер, то, вероятно, уже знаете, что означает эта аббревиатура.Если вы только начали играть или не являетесь игроком, то, вероятно, вы оказались на этой странице, потому что после того, как услышали, что другие игроки упоминают этот термин, вам интересно, что это значит. Здесь вы найдете значение этого термина, информацию о его происхождении и другие значения, которые может представлять этот акроним. Вы также найдете несколько примеров разговоров, в которых подчеркивается использование этой фразы в надежде, что она поможет вам лучше понять ее определение. Наконец, вы увидите несколько синонимов аббревиатуры или фразы, которые она представляет наиболее часто.

NPC Значение

Что означает NPC?

Эта аббревиатура представляет собой фразу «неигровой персонаж» или «неигровой персонаж». Он используется для описания персонажа в видеоигре, который выглядит как другие персонажи, но его решения и действия встроены в код игры, а не принимаются реальным человеком, играющим персонажа.

Происхождение NPC

Многие люди знакомы с этими типами персонажей по видео и компьютерным играм.Однако многие люди не осознают, что этот термин использовался задолго до изобретения видеоигр. Этот термин впервые был использован для описания персонажей в настольных играх, таких как Dungeons & Dragons , где определенные персонажи управлялись мастером игры или судьей. Это означает, что этот термин используется по крайней мере с 1972 года, а возможно, и дольше.

Прочие значения

Этот термин может также означать некоторые другие фразы. Некоторые из других фраз, которые может представлять этот термин, являются «неполиткорректным», «непсихотропным каннабисом».»И« Всекитайское собрание народных представителей ». Этот термин также может использоваться как описательное отдельное слово для описания воина социальной справедливости или либерала. Это обозначает человека, который, кажется, не способен думать самостоятельно и просто «идет вместе с толпой». Этот термин также может использоваться для описания дополнения к пьесе или фильму, чтобы заполнить толпу людей.

Примеры разговоров

Обмен текстовыми сообщениями между двумя друзьями.

  • Друг 1 : Эй, вопрос?
  • Друг 2 : Эй, ответь.
  • Друг 1 : Ха-ха! Есть ли способ пройти уровень 5 этой игры, не разговаривая со всеми этими NPC? Это довольно трудоемко. Они так много говорят!
  • Друг 2 : К сожалению, нет. Вам просто нужно улыбнуться и вытерпеть это. Это потому, что у некоторых из них есть важная информация, на которую нужно обратить внимание на более поздних уровнях игры.
  • Друг 1 : Ладно!

Сетевой разговор двух пользователей на игровом форуме.

  • Пользователь 1 : Кто-нибудь может сказать мне, где находится NPC, с которым мне нужно поговорить, чтобы выбраться из этого леса и войти в королевство?
  • Пользователь 2 : Я не знаю точно, где вы находитесь, но вы найдете NPC, с которым вам нужно поговорить, у ворот на ферму из более ранней части игры. Вы ищете торговца в мантии.
  • Пользователь 1 : Хорошо, я пойду в том же направлении. Я шел противоположным путем.Спасибо!

Другие способы сказать «NPC»

Есть несколько других фраз, которые вы можете использовать вместо этого акронима и фразы, которую он представляет. Вот некоторые из других фраз, которые вы можете использовать:

  • персонаж, управляемый игрой
  • алгоритм управляемого персонажа
  • персонаж, управляемый компьютером

NPC Значение инфографики

Штифт

Что такое NPC? Что такое NPS в играх?

Практически каждая компьютерная игра имеет большое количество персонажей, которых вы можете встретить в процессе ее прохождения.Кто-то просто разговаривает с вами, кто-то будет вам угрожать, одни герои дают вам задания, другие продают вам вещи. В общем, у каждого свое предназначение. И все они называются одной простой аббревиатурой — NPC. Что это за NPC, как он расшифровывается и что за ним стоит? Обо всем этом вы узнаете из этой статьи.

Что означает термин NPS?

Если вы увлекаетесь компьютерными играми, то вы, скорее всего, очень часто встречаете в них персонажей, за которых не сможете сыграть самому. Они просто внутри мира, с ними можно взаимодействовать по-разному, взять их под контроль просто невозможно.Такие персонажи называются NPC. Что это? NPC — это неигровой персонаж (само сокращение изначально является английским NPC, что означает неигровой персонаж). Соответственно, именно из-за этого вы не можете взять его под контроль — изначально он задумывался как герой, которым будет управлять компьютер. И чаще всего у него есть собственная запрограммированная система действий, которой он придерживается. Иногда NPC могут создавать только одну или две копии и больше ничего не делают. Но в современных играх возможности расширились, и теперь у некоторых персонажей есть обширные программы с принятием собственных решений и различной реакцией на те или иные ваши действия.Однако некоторые геймеры могут спросить — в чем разница между обычными противниками и NPC? Что доступно неигровым персонажам, а чего нет у ваших врагов?

Разница между NPC и врагами

Итак, у вас уже есть общее представление о NPC: что это за неигровые персонажи, как они себя ведут и для чего они нужны. Однако чаще всего это не те персонажи, которые являются вашими противниками, с которыми вам предстоит сражаться. Они также управляются компьютером и имеют свою собственную программу действий, но вы можете взаимодействовать с ними исключительно враждебно — поэтому они не относятся к традиционным неигровым персонажам, которых называют NPC.Но это не значит, что не может быть враждебного отношения к вам NPC. Что означает, что неигровой персонаж превращается в прямого противника?

Nature of NPC

Как уже было сказано, NPC могут быть самыми разнообразными, так как им прописывается собственный характер, на основе которого они действуют. Естественно, если мы не говорим о самых простых неигровых персонажах, выполняющих конкретную задачу, вне зависимости от того, что именно происходит в игре. Они всегда будут продавать вам вещи и покупать ваши предметы, они всегда будут давать вам квесты и так далее.Но не все NPC нейтральны — есть также положительные и отрицательные неигровые персонажи. Это также может повлиять на игровой процесс — например, положительные NPC будут делать вам скидки, а отрицательные — угрожать вам и отказываться сотрудничать с вами. В некоторых играх характер персонажа и его отношение к вам будут варьироваться в зависимости от ваших действий в игровом мире. В общем, теперь вы знаете, что такое NPC, а также тот факт, что не всегда просто деревянные персонажи помещаются в одно место, которое они занимают на протяжении всей игры.

Что делают NPC?

Однако мало знать, что такое NPS — вам также необходимо понимать, каким целям могут служить эти персонажи в той или иной игре. Самый распространенный тип неигровых персонажей — это те, которые дают вам задания. С ними можно свободно разговаривать — они вам всегда ответят. Если у них есть для вас новый квест, они расскажут вам об этом, а если вы не выполнили предыдущее задание, которое они получили от вас, они напомнят вам, что именно вы должны сделать.Однако есть и другие типы неигровых персонажей. Например, торговцы очень распространены — это персонажи, которые продают определенный тип предметов, а также покупают у вас те вещи, которые вам больше не нужны. Вы также можете найти NPC, которые могут вас лечить, а некоторые даже могут присоединиться к вам, чтобы помочь вам расправиться с противниками — вот насколько разнообразны NPC. Что это за неигровые персонажи, теперь вы имеете полное представление.

Изменить NPS

Теперь вы понимаете, что такое NpC в играх — это неигровые персонажи, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы получить некоторую информацию, задачи, вещи и так далее.Они не вступают в бой с вами, но как раз выше упомянули ситуацию, в которой NPC присоединился к вашему персонажу. Теперь он выступает в роли вашего помощника, но ситуация может быть противоположной. В некоторых случаях NPC может рассердиться на вас и превратиться в вашего прямого противника. Например, стража в городе следит за порядком, и если вы украдете или нападаете на горожан, они перестанут с вами общаться и начнут атаковать вас. В общем, бывают разные ситуации, в которых неигровой персонаж может превратиться в вашего союзника или, наоборот, врага.Так что если вы думаете, что знаете, какие NPC есть в игре, то можете ошибаться, ведь здесь все не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Убийство NPC

В большинстве случаев в компьютерных играх вам разрешено убивать неигровых персонажей — чаще всего вы просто не можете их даже атаковать. Это сделано потому, что эти персонажи понадобятся для развития сюжета и для других целей, поэтому вы не сможете их уничтожить. Однако в некоторых играх это разрешено — в этом случае неигровые персонажи со временем восстановятся.Если вы убьете такого героя, это не будет навсегда. Однако есть исключения, например серия игр The Elder Scrolls — где вы можете убить вообще любого персонажа, которого встретите на своем пути, но вы должны понимать, что это повлечет за собой последствия. Во-первых, на вас будут охотиться охранники, во-вторых, вы потеряете преимущества, которые дал вам этот NPC, в-третьих, в некоторых случаях игра может даже закончиться, если вы убьете персонажа, который был необходим для дальнейшего развития сюжета.

p>

Как придать больше «характера» вашим NPC

Хотите быть в курсе событий игровой индустрии? Мы выпускаем еженедельный информационный бюллетень с эксклюзивным подробным содержанием, включая лучшие заголовки, выпуски и статьи по играм.

Подпишитесь на информационный бюллетень

В термине «NPC» (неигровой персонаж) есть что-то, что мне кажется пустым. Может быть, дело в двусмысленности аббревиатур или в том, что этот термин буквально звучит как «пустой». Как дизайнер повествования, моя философия состоит в том, чтобы думать о NPC не как о ресурсах в электронной таблице, а как о моем cast . Есть большие и маленькие детали, но я считаю, что дизайнеры могут передать душу любому персонажу. (Даже персонаж, чью душу украл какой-то злой волшебник!) Немного больше усилий может сделать второстепенного NPC более человечным, а мир игры — более живым.

Rabbit Girl, NPC из Undertale

Когда я думаю о неигровых персонажах, на ум сразу приходят сельские жители, которые населяют города для ролевых игр. Вы входите в деревню и останавливаете первого встречного странника, который говорит что-то вроде:

Житель: Как вы думаете, красный дракон вернется?

Крестьянин: Я слышал, что в Огненных горах есть зеркало, которое может блокировать его пламя.

Я видел подобные диалоги в бесчисленном количестве игр, как старых, так и новых.Я называю это «разговором о скелетах». С другой стороны, скелетный разговор обычно эффективен. С точки зрения игрового процесса, цель этого диалога — сообщить важный сюжетный момент (город был атакован драконом) и направить игрока к следующему действию (отправляйтесь в Огненные горы, чтобы найти волшебное зеркало).

Но как игрок и рассказчик я нахожу скелетные разговоры неудовлетворительными. Да, он говорит мне, что мне нужно делать, но этот персонаж легко забывается, а значит, это упущенная возможность. Разве цель сюжетной игры не в том, чтобы погрузить вас в фантастику? Забываемые персонажи, такие как сельский житель выше, не прибавят вам никакого смысла.Фактически, если диалог слишком читается как просто подсказка к игре, NPC могут отвлечь его.,. Это могло вывести игроков из состояния погружения.

После понимания требований к NPC с точки зрения дизайна игры, вот вопросы, которые я задаю себе при написании их диалогов:

  1. Кто этот человек?

  2. Как они связаны с игроком?

  3. Чего они хотят?

  4. Как они себя чувствуют?

Это мои четыре вопроса персонификации (патент заявлен).Они позволяют мне помещать на скелет плоть, органы и все остальное человеческое. Позвольте мне разбить каждый из этих вопросов, и я покажу вам, как ответы на них приводят к более содержательному диалогу.

Zelda’s Old Man

КТО ЭТО ЛИЦО?

Прилагательные, прилагательные, прилагательные. Когда я начинаю писать персонажа, я начинаю с обдумывания слов, которые описывают его личность. Шумный, скупой, напуганный, обходительный. Для второстепенных персонажей, возможно, необходимо только одно прилагательное, но для более важных NPC я придумаю несколько.

Вернемся к нашему сельчанину. Допустим, на ней грязное платье и в руках тяжелый на вид мешок из мешковины. Какие прилагательные могут описать ее личность? Может быть, она измученная, из-за переутомления, или напористая, о своих обязанностях, или , жаждущая внести свой вклад в жизнь деревни. Я скажу, что она храбрая , и не позволю какому-нибудь дракону запугать ее.

Итак, зная, что она храбрая, давайте перепишем ее диалог, чтобы показать эту личность.

Крестьянин: Лучше бы этому уродливому красному дракону больше не показываться здесь.

Крестьянин: Я слышал, что в Огненных горах есть зеркало, которое может блокировать его пламя.

Крестьянин: Если бы я не был так занят перевозкой зерна, я бы сам его получил!

Обратите внимание, мы не меняем информацию, которую получает игрок. Мы просто добавляем индивидуальности. Поскольку мы знаем, что она храбрая деревенская жительница , мы можем написать ей так. Она не боится оскорбить страшное существо.И она даже была бы готова подняться на Огненные горы, что звучит как довольно опасное место для лазания!

Можно было пойти и полностью противоположным маршрутом. Скажем, вместо храбрости, этот сельский житель — неуклюжий

Крестьянин: О нет! Я пролил еще один мешок с зерном. Мой господин убьет меня.

Житель деревни: Мысли о возвращении красного дракона все время отвлекают меня.

Крестьянин: Я слышал, что в Огненных горах есть зеркало, которое может блокировать его пламя.

Крестьянин: Я избавился от всех зеркал. Я все время их ломаю!

Что касается основных персонажей в игре, мне нравится писать им полные биографии, так что я получаю представление об их происхождении и точке зрения, все из которых влияют на сцены. Но все мои биографии начинаются с прилагательных, связанных с личностными качествами, потому что они помогают мне быстро сориентироваться в персонаже.

Боб из Secret of Monkey Island

КАК ИХ ОТНОШЕНИЯ С ИГРОКОМ?

Большинство людей по-разному разговаривают со своим партнером, начальником, домашним животным и незнакомцами.Я редко называю совершенно незнакомого человека «моим идеальным пухом» и не прошу встречи по Skype со своим партнером, чтобы дать «конструктивный отзыв о расписании приема пищи». То, кем является игрок для NPC, может иметь большое значение в том, как они разговаривают с вами. Определение этих отношений придаст вашему диалогу больше индивидуальности.

Например, сельский житель и персонаж игрока могут быть буквально связаны между собой. Если сельский житель — мать игрока, они могут беспокоиться о вас и называть вас по именам домашних животных…

Сельский житель: Вы не думаете, что красный дракон вернется… верно, дорогой?

Крестьянин: Я слышал, что в Огненных горах есть зеркало, которое может блокировать его пламя.

Житель: Но не уходи. Это слишком опасно для моего драгоценного ангела!

Если сельский житель — незнакомец: как жители этого города относятся к незнакомцам? Они очень рады встретить кого-нибудь, кто может помочь? Стремятся ли они излить свои чувства перед тем, кто их послушает? Допустим, после нападения горожане стали параноиками относиться к посторонним …

Селянин: Кто ты? Я никогда в жизни тебя не видел.

Крестьянин: Вы шпион красного дракона? Хм?

Житель: Докажи, что ты на нашей стороне. Дай нам оружие для борьбы с драконом.

Крестьянин: Я слышал, что в Огненных горах есть зеркало, которое может блокировать его пламя.

Четко определив отношения для себя, вы затем сможете передать их своим игрокам.

ЧТО ОНИ ХОТЯТ?

Это небольшой совет, который я получил от талантливого сценариста по имени Тодд Олкотт. Он всегда спрашивает: «Чего хочет главный герой?» У героя рассказа есть сильное внутреннее желание, побуждающее к действию.Том Нук хочет быть успешным бизнесменом. Лара Крофт ищет приключений, обнаруживая утерянные артефакты. Путешествие и действия этих персонажей вытекают из их главных желаний.

Палач из Йоно и Небесные слоны

У второстепенных персонажей тоже есть желания. Знание потребностей NPC и их четкое изложение может вдохновить полезных игроков на желание помочь им. Например, предположим, что нашему сельскому жителю отчаянно нужен сон, которого она не получала после нападения дракона.В этой версии я хочу, чтобы она сообщала игроку то, что она хочет.

Житель деревни: Я устал. Хэвен не спал с тех пор, как напал красный дракон.

Житель: Этот город раньше был таким мирным. Теперь всю ночь я слышу вопли ужаса.

Житель деревни: В Огненных Горах может быть зеркало, которое блокирует пламя дракона.

Крестьянин: Пожалуйста, победите дракона, воин. Я так устала …

Но ей может понадобиться совсем другое.Может быть, этот сельский житель более воинственен и хочет, чтобы дракон был уничтожен.

Крестьянин: Наконец-то в городе появился настоящий воин. У меня есть квест для тебя!

Житель деревни: Красный дракон преследует нас. Я бы хотел увидеть, как ты ударишь его отвратительной головой.

Житель деревни: Я слышал, что в Огненных горах есть зеркало, которое может блокировать его пламя…

Мотивация жителя, четко сформулированная, дает игроку более ясное представление о том, почему они отправляются в этот квест — с человеческой точки зрения.Дело не только в том, что вам нужно пойти в какое-то место, чтобы приобрести предмет. Вы играете, чтобы помочь сельскому жителю уснуть или утолить его странную жажду крови! Признательность NPC, когда игрок вернется в деревню, будет дополнительной наградой за успешное задание. Что поставлено на карту для этих людей, как коллективно, так и индивидуально?

КАК ОНИ ЧУВСТВУЮТ?

Если вы остановите кого-то, убегающего от разъяренного медведя, и спросите у него дорогу, он, вероятно, не сможет передать вам большую часть своей личности.Но вы, вероятно, почувствуете, что они чувствуют в этот момент, когда они кричат ​​от ужаса, и это сделает ваше общение с ними очень человечным. В конце концов, что может быть человечнее, чем наши тягучие, мягкие чувства?

Итак, давайте подвергнем нашего сельского жителя непосредственной опасности. Допустим, дракон вырисовывается на горизонте…

Житель: Что ты делаешь? БЕГИ, ЕСЛИ ТВОЯ ЖИЗНЬ ТЕБЕ ДОРОГА!

Житель: Красный дракон идет убить всех нас!

Крестьянин: Нашей единственной надеждой может быть поиск легендарного зеркала в Огненной Горе!

Житель деревни: Он может блокировать пламя и… О БОГ, я вижу тень дракона!

Логично, что кто-то в непосредственной опасности может испугаться или испугаться, но это не всегда так.Люди не всегда одинаково чувствуют одно и то же. Скажем, деревенский житель безмятежен, потому что ее религия обеспечивает ей комфорт…

Крестьянин: Красный дракон не причинит мне вреда. Богиня послала вас сюда, чтобы победить его.

Крестьянин: В Огненных Горах есть зеркало. Он защитит вас от драконьего огня.

Крестьянин: Богиня всегда защищает меня.

В городе, полном испуганных и паникующих персонажей, некоторые из них, выражающие совершенно разные чувства, выделялись бы и запомнились игроку.

Я не всегда отвечаю на все четыре вопроса по каждому второстепенному персонажу, который пишу. Иногда достаточно ответить один или два. Тем не менее, я всегда стараюсь отдать должное NPC, уделяя время тому, чтобы понять, кто они такие. Точно так же, как художник рассматривает черты лица неигровых персонажей, одежду и то, как они ходят, я думаю о том, что они думают и чувствуют.

Обратите внимание, что все мои примеры не выходят за рамки 3-4 строк. Вам не нужно писать много диалогов, чтобы придать индивидуальность второстепенному персонажу.Как писатель диалогов, вам просто нужно принять несколько решений и написать им. Кто этот NPC? Что они думают об игроке? Чего они хотят? Как они себя чувствуют? Короткие ответы на эти вопросы могут иметь большое значение для оживления ваших неигровых персонажей и, соответственно, мира вашей игры.

Джеффри Голден — дизайнер повествования, писавший для Ubisoft, Square Enix, Capcom и инди-студий по всему миру. Он является мастером игры Adventure Snack, бесплатной приключенческой игры «выбери свой путь», в которую можно играть по электронной почте.

Редактор попросил Джеффри перечислить все различные платформы, для которых он писал игры. Вот и: Nintendo Switch, Playstation 4, iOS, Android, настольная ролевая игра (в книгах, журналах и журналах), Kik Mobile, Facebook Messenger, Adobe Flash, электронная почта и игрушечный робот.

Подпишитесь на рассылку новостей

Что означает NPC? Что такое полная форма NPC? »Английские аббревиатуры и акронимы» YThi

1, Полная форма NPC — Неигровой персонаж .Он используется в вычислительной технике, играх и развлечениях по всему миру

Персонаж, не являющийся игроком (NPC), иногда известный как персонаж, не являющийся человеком или неигровой персонаж, — это персонаж видеоигры, который управляется искусственным интеллектом (ИИ) игры, а не игроком.


2, Полная форма NPC — Национальный комитет телосложения . Он используется в ассоциациях и организациях, спортивных и развлекательных организациях в США

Национальный комитет по телосложению (NPC) — это организация по бодибилдингу, базирующаяся в США.


3, Полная форма NPC — Nevada Power Company . Он используется в бизнесе, компаниях и корпорациях в США

Nevada Power Company (NPC) — компания, которая производит, распределяет и продает электроэнергию в южной части штата Невада, США.


4, Полная форма NPC — Национальный нефтяной совет . Он используется в ассоциациях и организациях, региональных организациях в США

Национальный нефтяной совет (NPC) — это американский консультативный комитет, представляющий взгляды нефтегазовой отрасли министру энергетики США.


5, Полная форма NPC — Network Parameter Control . Он используется в вычислениях, сетях во всем мире

Network Parameter Control (NPC) — это набор действий, предпринимаемых сетью для мониторинга и управления трафиком, с точки зрения предлагаемого трафика и действительности соединения ATM, при доступе пользователя и доступе к сети соответственно.


6, Полная форма NPC — Карцинома носоглотки . Он используется в медицине, заболеваниях и состояниях во всем мире

Рак носоглотки (NPC) или рак носоглотки — это тип рака, который развивается в носоглотке.


7, Полная форма NPC — National Panhellenic Conference . Он используется в ассоциациях и организациях, образовательных организациях в США

Национальная всегреческая конференция (NPC) — это организация, занимающаяся пропагандой и поддержкой для продвижения женского общества.


8, Полная форма NPC — Национальная конвенция пенсионеров . Он используется в ассоциациях и организациях, региональных организациях в Соединенном Королевстве

Национальная конвенция пенсионеров (NPC) — основная организация, представляющая пенсионеров в Соединенном Королевстве.


9, Полная форма NPC — National Power Corporation . Он используется в правительственных учреждениях, компаниях и организациях на Филиппинах

Национальная энергетическая корпорация (NPC) — это корпорация, находящаяся в государственной собственности и контролируемая на Филиппинах. NPC — крупнейший поставщик и производитель электроэнергии на Филиппинах.


10, Полная форма NPC — Nauru Phosphate Corporation . Он используется в государственных учреждениях, фирмах и организациях Науру

Nauru Phosphate Corporation (NPC) — государственная компания, контролирующая добычу фосфатов в Науру.


11, Полная форма NPC — Окружной полицейский центр . Он используется в правительственной полиции Сингапура

Районный полицейский центр (NPC) — полицейский участок среднего размера в Сингапуре.


12, Полная форма NPC — Nunavut Planning Commission . Он используется в ассоциациях и организациях, региональных организациях в Канаде

Комиссия по планированию Нунавута (NPC) — это государственное правительственное учреждение, созданное как независимое государственное агентство, ответственное за разработку, реализацию и мониторинг планов землепользования, которые направляют и направляют использование и развитие ресурсов в районе поселения Нунавут.


13, Полная форма NPC — Национальный совет по производительности . Он используется в правительстве, департаментах и ​​агентствах Индии

Национальный совет по производительности (NPC) — это автономный орган при Министерстве промышленности при правительстве Индии, занимающийся продвижением культуры производительности в стране.


14, Полная форма NPC — Национальный совет мира . Он используется в ассоциациях и организациях, региональных организациях в Шри-Ланке

Национальный совет мира (НСМ) — это независимая, беспристрастная неправительственная организация в Шри-Ланке, занимающаяся политическими решениями этнического конфликта в Шри-Ланке посредством межобщинного обучения и диалога.


15, Полная форма NPC — Национальный комитет аспирантов . Он используется в ассоциациях и организациях, образовательных организациях в Соединенном Королевстве

Национальный комитет аспирантов (NPC) Соединенного Королевства представляет аспирантов в университетах Великобритании.


16, Полная форма NPC — National Provincial Championship . Он используется в ассоциациях и организациях, спортивных и развлекательных организациях в Новой Зеландии

Национальный чемпионат провинции (NPC) — соревнования по регби в Новой Зеландии.


17, Полная форма NPC — Национальная народная коалиция . Он используется в правительственной политике на Филиппинах

Национальная народная коалиция (NPC) — политическая партия на Филиппинах.


18, Полная форма NPC — Neighborhood Parks Council . Он используется в ассоциациях и организациях, организациях социального обеспечения в США

Neighborhood Parks Council (NPC) — это общегородская некоммерческая организация, которая подчеркивает важность парков и открытых пространств для каждого района Сан-Франциско, США.


19, Полная форма NPC — болезнь Ниманна-Пика, тип C . Он используется в медицине, заболеваниях и состояниях во всем мире

Болезнь Ниманна-Пика типа C (NPC) — чрезвычайно редкое генетическое заболевание, возникающее в результате накопления гликосфинголипидов, особенно в центральной нервной системе.

Leave a comment