NPC — can stand for: Contents 1 Computing 2 Corporations 3 Games 4 … Wikipedia
NPC — puede hacer referencia a: En los juegos y videojuegos de rol, personaje no jugador (por las siglas en inglés: Non Player Character). En algoritmia, NP completo. En geografía francesa, la región Norte Paso de Calais. Esta página de desambiguación… … Wikipedia Español
NPC — NPC, Abk. für Net PC … Universal-Lexikon
NPC — Sigles d’une seule lettre Sigles de deux lettres > Sigles de trois lettres Sigles de quatre lettres Sigles de cinq lettres Sigles de six lettres Sigles de sept… … Wikipédia en Français
NPC — Die Abkürzung NPC steht für: Non deterministic polynomial time complete, die NP Vollständigkeit in der Komplexitätstheorie Non player character in Computer und Rollenspielen, siehe Nicht Spieler Charakter National Paralympic Committee, englisch… … Deutsch Wikipedia
Npc — Die Abkürzung NPC steht für: Non deterministic polynomial time complete, die NP Vollständigkeit in der Komplexitätstheorie Non player character in Computer und Rollenspielen, siehe Nicht Spieler Charakter Nauru Phosphate Corporation, siehe… … Deutsch Wikipedia
NPC — noun an agency that serves as the focal point for all Intelligence Community activities related to nonproliferation of weapons of mass destruction and their missile delivery systems • Syn: ↑Nonproliferation Center • Hypernyms: ↑agency, ↑federal… … Useful english dictionary
NPC — Nonproliferation Center … Military dictionary
NPC — Неигровой персонаж (от англ. Non Player Character) персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер. NP полная задача класс задач в теории сложности вычислений. North Pacific Cable кабельная линия… … Википедия
NPC — Abbreviation for Niemann Pick C1 disease. * * * nasopharyngeal carcinoma; near point of convergence; neuroparacoccidioi domycosis; nodal premature contractions; nonparenchymal [liver] cell; nonphysician clinician; nonproductive cough; nucleus of… … Medical dictionary
NPC — National People s Congress (Governmental » US Government) ** Nasopharyngeal Carcinoma (Medical » Oncology) ** Nasopharyngeal Carcinoma (Medical » Physiology) ** Nuclear Pore Complex (Academic & Science » Physics) ** Non Player Character… … Abbreviations dictionary
NPC — это… Что такое NPC?
NPC — can stand for: Contents 1 Computing 2 Corporations 3 Games 4 … Wikipedia
NPC — puede hacer referencia a: En los juegos y videojuegos de rol, personaje no jugador (por las siglas en inglés: Non Player Character). En algoritmia, NP completo. En geografía francesa, la región Norte Paso de Calais. Esta página de desambiguación… … Wikipedia Español
NPC — NPC, Abk. für Net PC … Universal-Lexikon
NPC — Sigles d’une seule lettre Sigles de deux lettres > Sigles de trois lettres Sigles de quatre lettres Sigles de cinq lettres Sigles de six lettres Sigles de sept… … Wikipédia en Français
NPC — Die Abkürzung NPC steht für: Non deterministic polynomial time complete, die NP Vollständigkeit in der Komplexitätstheorie Non player character in Computer und Rollenspielen, siehe Nicht Spieler Charakter National Paralympic Committee, englisch… … Deutsch Wikipedia
Npc — Die Abkürzung NPC steht für: Non deterministic polynomial time complete, die NP Vollständigkeit in der Komplexitätstheorie Non player character in Computer und Rollenspielen, siehe Nicht Spieler Charakter Nauru Phosphate Corporation, siehe… … Deutsch Wikipedia
NPC — noun an agency that serves as the focal point for all Intelligence Community activities related to nonproliferation of weapons of mass destruction and their missile delivery systems • Syn: ↑Nonproliferation Center • Hypernyms: ↑agency, ↑federal… … Useful english dictionary
NPC — Nonproliferation Center … Military dictionary
NPC — Неигровой персонаж (от англ. Non Player Character) персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер. NP полная задача класс задач в теории сложности вычислений. North Pacific Cable кабельная линия… … Википедия
NPC — Abbreviation for Niemann Pick C1 disease. * * * nasopharyngeal carcinoma; near point of convergence; neuroparacoccidioi domycosis; nodal premature contractions; nonparenchymal [liver] cell; nonphysician clinician; nonproductive cough; nucleus of… … Medical dictionary
NPC — National People s Congress (Governmental » US Government) ** Nasopharyngeal Carcinoma (Medical » Oncology) ** Nasopharyngeal Carcinoma (Medical » Physiology) ** Nuclear Pore Complex (Academic & Science » Physics) ** Non Player Character… … Abbreviations dictionary
NPC — это… Что такое NPC?
NPC — can stand for: Contents 1 Computing 2 Corporations 3 Games 4 … Wikipedia
NPC — puede hacer referencia a: En los juegos y videojuegos de rol, personaje no jugador (por las siglas en inglés: Non Player Character). En algoritmia, NP completo. En geografía francesa, la región Norte Paso de Calais. Esta página de desambiguación… … Wikipedia Español
NPC — NPC, Abk. für Net PC … Universal-Lexikon
NPC — Sigles d’une seule lettre Sigles de deux lettres > Sigles de trois lettres Sigles de quatre lettres Sigles de cinq lettres Sigles de six lettres Sigles de sept… … Wikipédia en Français
NPC — Die Abkürzung NPC steht für: Non deterministic polynomial time complete, die NP Vollständigkeit in der Komplexitätstheorie Non player character in Computer und Rollenspielen, siehe Nicht Spieler Charakter National Paralympic Committee, englisch… … Deutsch Wikipedia
Npc — Die Abkürzung NPC steht für: Non deterministic polynomial time complete, die NP Vollständigkeit in der Komplexitätstheorie Non player character in Computer und Rollenspielen, siehe Nicht Spieler Charakter Nauru Phosphate Corporation, siehe… … Deutsch Wikipedia
NPC
— noun an agency that serves as the focal point for all Intelligence Community activities related to nonproliferation of weapons of mass destruction and their missile delivery systems • Syn: ↑Nonproliferation Center • Hypernyms: ↑agency, ↑federal… … Useful english dictionary
NPC — Nonproliferation Center … Military dictionary
NPC — Неигровой персонаж (от англ. Non Player Character) персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер. NP полная задача класс задач в теории сложности вычислений. North Pacific Cable кабельная линия… … Википедия
NPC — Abbreviation for Niemann Pick C1 disease. * * * nasopharyngeal carcinoma; near point of convergence; neuroparacoccidioi domycosis; nodal premature contractions; nonparenchymal [liver] cell; nonphysician clinician; nonproductive cough; nucleus of… … Medical dictionary
NPC — National People s Congress (Governmental » US Government) ** Nasopharyngeal Carcinoma (Medical » Oncology) ** Nasopharyngeal Carcinoma (Medical » Physiology) ** Nuclear Pore Complex (Academic & Science » Physics) ** Non Player Character… … Abbreviations dictionary
NPC в minecraft | Майн Крафт
NPC — Non Player Character — в переводе звучит как — не игровой персонаж. По своей сути — пассивные мобы, которые были добавлены в качестве жителей деревень. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни.
Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.
Расскажу небольшую историю их появления:
Как то раз Нотч обещал добавить NPC в игру в версии 1.9, и когда на конец-то все зашли посмотреть на новых жителей мира Minecraft, то — о боже!, увидели лысых носатых монахов, похожих на Сквидварда из мультсериала про ГубкаБоба.
Столь странной внешностью бывалых игроков конечно-же удивить не получилось.
Потомки Сквидварда никак не контактировали с игроком, просто ходили из стороны в сторону, не реагируя ни на что, даже на атаки.
Да и вообще вели себя даже тупее коров и свиней, у которых хоть какой-то инстинкт самосохранения есть — после удара зверушки делают ноги от игрока.
В ответ Нотч наносит ответный удар, пообещав применить их для чего-нибудь в официальном релизе, однако так и не применил, а пока игроки просто издеваются над NPC.
Бедных и несчастных NPC бесжалостно загоняют в колодцы, поджигают и взрывают динамитом. Фанаты сравнивали их со Власом из Улицы Сезам. Нотч же окрестил их «Доисторическими Сквидвардами».
Начиная с версии «12w05a» (недельная сборка) они внезапно поумнели. Теперь они научились «болтать» друг с другом, ходить к другу в гости, размножаться, рожать детей (примечательно, что их модельки не подразумевают мужчин и женщин).
Так же были добавлены рейды зомби на деревни за мозгами их жителей. Поэтому те, в страхе, по ночам сидят дома и выставляют охранников.
Начиная с версии 1.3 с ними появилась возможность торговать, для этого в игру ввели изумруды как валюту.
Однако выкопать их можно только в горных районах, и придётся изрядно попотеть, так-как они встречаются намного реже алмазов, хотя по совести сказать, их с успехом можно выторговать и у тех же жителей.
А полученная с версии 1.6 озвучка добавила еще большей схожести со Сквидвардом.
5601 Всего просмотров 2 Сегодня просмотов
Что такое NPC? — Фонд медицинских исследований Ара Парсегяна
В 1997 году медицинские исследователи, финансируемые Фондом Парсегиана, определили местоположение гена под названием NPC1, который является аномальным у пациентов с болезнью Ниманна-Пика типа C. Ген NPC1 находится на 18 хромосоме и обычно присутствует в двух копиях в каждой клетке тела. Однако изменения или мутации в этом гене вызывают около 95 процентов случаев заболевания NPC. Во второй меньшей группе пациентов с NPC изменения в NPC1 не вызывают заболевания.Исследователи подозревают, что причиной может быть второй ген, называемый NPC2. Болезнь Ниманна-Пика типа C известна как аутосомно-рецессивное наследственное заболевание. Это означает, что каждый родитель пораженного ребенка имеет один функциональный ген NPC1 плюс один нефункциональный ген NPC1 (или, реже, NPC2). Этих родителей называют носителями или гетерозиготами, и они не проявляют признаков или симптомов заболевания. Больные дети наследуют от родителей два нефункциональных гена NP-C. При каждой беременности пары-носителя существует один шанс из четырех (25 процентов), что они оба передадут свои нефункциональные гены NPC ребенку, который затем будет затронут.Существует один шанс из двух (50 процентов), что только один из них передаст нефункциональный ген. Тогда ребенок будет носителем, как и родители. Существует 25-процентная вероятность того, что оба функциональных гена будут переданы, и ребенок не будет ни носителем, ни заболеванием.
NPC — это переменное состояние. Это означает, что он может поражать людей еще до рождения или может не проявляться до взрослого возраста.
На классическую форму болезни приходится от 50 до 60 процентов всех случаев.В этой форме пренатальное развитие и раннее детство обычно нормальны, хотя желтуха может присутствовать при рождении или вскоре после него. Обеспокоенность поведенческими проблемами может развиться после поступления в школу. У ребенка будет постепенно развиваться потеря интеллектуальной функции, неуклюжесть и трудности с движением глаз вверх и вниз.
В детстве можно отметить увеличение селезенки или печени. Могут возникнуть трудности с речью (например, невнятная речь), проблемы с глотанием и в некоторых случаях судороги.Могут развиться психические расстройства. Другие симптомы могут включать внезапную потерю мышечной силы, которая может варьироваться от кивки головы до полного коллапса, неправильного положения конечностей и осложнений с легкими.
Смерть от осложнений болезни обычно наступает в подростковом или раннем взрослом возрасте. Важно отметить, что ранние симптомы NPC могут значительно различаться в детстве. Среди других симптомов, которые могут испытывать дети:
Печеночная недостаточность без неврологической симптоматики
Желтуха при рождении
Раннее развитие неврологических проблем
Низкий мышечный тонус
Задержка моторного развития до 2 лет
Прогрессирующая печеночная недостаточность, начиная с младенчества
Раннее поражение легких без неврологических заболеваний
Изъятия
Поздние случаи обычно имеют менее драматическое начало симптомов.У этих детей и молодых людей интеллектуальные и психиатрические симптомы являются наиболее значительными.
Из-за большого разнообразия ранних симптомов NPC, клиническая диагностика этого состояния может быть затруднена. Врачи, подозревающие этот диагноз, могут пройти специализированное обследование на основании наличия нескольких симптомов.
У подозреваемых пациентов обычно удаляют небольшой кусочек кожи (биопсия кожи). Клетки кожи выращиваются в лаборатории и проверяются на их способность перерабатывать холестерин и накопление холестерина в определенных местах клеток.Диагноз NPC подтверждается биохимическим тестом, который демонстрирует нарушение этерификации холестерина и положительное окрашивание на филиппины в культивируемых фибробластах.
В качестве альтернативы, анализ оксистеринов в значительной степени заменил биопсию кожи и теперь рассматривается как надежный скрининговый тест и диагностический тест первой линии для болезни Ниманна-Пика, тип C. Эти результаты необходимы для определения классической и других форм. NPC и устранить другие возможные причины появления симптомов.
Благодаря идентификации NPC1 теперь можно идентифицировать изменения в этом гене.Эти изменения, называемые мутациями, влияют на работу этого гена. В группах пациентов с NPC из Новой Шотландии и латиноамериканцев в южном Колорадо и северном Нью-Мексико было идентифицировано общее изменение гена. Однако у большинства пациентов с NPC есть уникальные мутации в гене NPC1. Это затрудняет использование исследований ДНК для первоначальной диагностики состояния.
Чтобы узнать больше о тестировании, обратитесь к своему врачу или:
Доктор Марк Паттерсон, клиника Мэйо
Доктор.Денни Портер, NIH
Доктор Элизабет Берри-Кравис, Университет Раша
Если лабораторные исследования показывают, что результаты обработки и хранения холестерина соответствуют NPC, можно проанализировать ген NPC1 пациента на наличие мутаций в клинике Мэйо в Рочестере, штат Миннесота. У пациента получают образец крови или кожи, а затем ДНК или генетический материал собирают из клеток в образце. Лабораторные исследования ДНК ищут изменения генов, которые изменяют способ функционирования белка NPC.Если обнаружены изменения или мутации, информация может быть использована для точного определения, есть ли у других членов семьи изменения в их генах NPC. Иногда невозможно идентифицировать генетические изменения или мутации в паре генов NPC1 у пораженного человека.
Следует проявлять осторожность при использовании результатов ДНК пораженного члена семьи для тестирования на носительство у здоровых родственников. Поскольку NPC является вариабельным заболеванием, незатронутые младшие братья и сестры пациента или в некоторых случаях даже здоровые старшие братья и сестры могут иметь две копии генетических изменений, вызывающих заболевание, но еще не иметь симптомов.Перед тестированием жизненно важно обсудить все последствия генетического тестирования для NPC с медицинским генетиком или генетическим консультантом.
Если здоровый родственник пациента NPC, такой как родной брат или двоюродный брат, будет идентифицирован как носитель, это повысит риск появления NPC в будущей беременности для этого человека. В некоторой степени возможно определить, является ли партнер этого человека также носителем, чтобы определить риск заболевания при будущей беременности.
Свяжитесь с Бриттани Томас из клиники Mayo в Рочестере, Миннесота, чтобы получить дополнительную информацию об анализе ДНК типа C по Ниманну-Пика и тестированию на носитель в [email protected].
Лечение
Хотя пока нет специального лечения для NPC, поддерживающая терапия доступна. К ним относятся лекарства для контроля припадков, неправильной позы конечностей и тремора. Физическая, логопедическая и трудотерапия также используются, чтобы помочь в повседневной жизни.
В настоящее время во всем мире проводится множество клинических испытаний. Для получения списка клинических испытаний болезни NPC вы можете перейти к клиническим испытаниям.веб-страница правительства. В частности: https://clinicaltrials.gov/ct2/results?cond=Niemann-Pick+Disease%2C+Type+C&term=&cntry=&state=&city=&dist=
Предыдущие клинические испытания
ZAVESCA Завершено испытание препарата Zavesca (OGT 918 или Miglustat) на пациентах с NPC. Это соединение оказалось эффективным на мышах NP-C в исследовательском проекте, финансируемом Фондом медицинских исследований Ара Парсегиана, в замедлении прогрессирования заболевания. Он показал некоторые положительные преимущества с некоторыми детьми и взрослыми NPC.
Испытания фазы 1-2 проводились с пациентами с NPC в Великобритании и США. Были взрослые и педиатрические испытания.
Если у вас есть вопросы об испытании, результатах или о препарате Завеса, пожалуйста, свяжитесь с доктором Марком Паттерсоном из клиники Майо в Рочестере, Миннесота, который был координатором испытания: [email protected] или доктором Дж. Э. Рэйтом из Манчестера. , ВЕЛИКОБРИТАНИЯ.
Zavesca не был одобрен FDA для пациентов с NPC. Однако он был одобрен для использования при другом заболевании.Следовательно, многие пациенты NPC принимают Zavesca не по назначению, в зависимости от того, покроют ли их страховые компании расходы, поскольку это очень дорого.
Важная информация для пациентов, принимающих Zavesca
Данные токсикологии для животных Miglustat:
Недавно поступили сообщения о долгосрочных (двухлетних) исследованиях токсичности миглустата на животных. У мышей, получавших пероральный миглустат в дозах 210 (в 16 раз больше, чем для человека), 420 и 840/500 мг / кг / день, развилась диарея, вздутие живота и выпадение прямой кишки.При микроскопическом исследовании толстой кишки выявлены воспалительные поражения. В самых высоких дозах (840/500 мг / кг / день — в 65/38 раз больше, чем доза для человека) увеличивалось количество опухолей в толстой кишке. У крыс, получавших одинаковые дозы миглустата в течение двух лет, таких изменений не наблюдалось.
Самцы крыс, получавшие миглустат в дозах 30, 60 и 180 мг / кг / день, имели повышенную частоту доброкачественных опухолей из клеток Лейдига (яичек). Эти крысы обычно имеют гораздо более высокую заболеваемость опухолями из клеток Лейдига, чем люди.В других органах увеличения опухолей не было.
Мы понимаем, что многие семьи будут обеспокоены этими отчетами, и хотели бы рассмотреть их в перспективе:
Случаев опухолей кишечника или яичек у людей, принимающих миглустат (который уже много лет доступен в клинических испытаниях и на практике), не зарегистрировано.
Дозы препарата, использованные в этих исследованиях на животных, во много раз превышают дозы, принимаемые людьми.
Сообщенные токсические эффекты могут быть видоспецифичными и не обязательно иметь отношение к человеку.
Подобные результаты не редкость в токсикологических исследованиях.
Мы предполагаем, что тщательный мониторинг побочных эффектов со стороны желудочно-кишечного тракта, который уже проводится, с дальнейшим исследованием лиц, у которых сохраняются симптомы, несмотря на изменение диеты, снижение дозировки или использование лоперамида, подходит для лиц, принимающих миглустат.Вам следует поговорить со своим врачом напрямую, чтобы обсудить любые проблемы, которые не были рассмотрены в этом сообщении.
С уважением,
Marc C. Patterson, MD, FRACP Детская неврология Клиника Мэйо Рочестер, Миннесота, США
Д-р Дж.
,
Что означает NPC?
NPC
Национальный народный конгресс
Правительственный »Правительство США
Оцените его:
NPC
Картоцина и многое другое. …
Оцените:
NPC
Ядерный поровый комплекс
Академика и наука »Физика
Оценить
NPC
Неигровой персонаж
Сообщество »Исполнительское искусство — и многое другое…
Оценить:
NPC
Неигровой персонаж
Спорт
Оценить это NPC
Национальный пресс-клуб
Сообщество »Новости и СМИ
Оцените:
NPC
Национальный нефтяной совет
Наука и наука
Оцените:
NPC
Национальная всегреческая конференция
Правительство »Правительство США
Оцените это
Национальный комитет по телосложению
Спорт
Оценить:
NPC
Неиграбельный персонаж
Компьютеры »Игры
Оценить it
NPC
Национальное провинциальное соревнование
Спорт
Оцените его:
NPC
Оцените это:
NPC
Газетные вырезки
Правительственные »Файлы ФБР
Оцените чистую стоимость:
9004
Бизнес »Бухгалтерия 9 0008
Оцените:
NPC
Национальный Всегреческий Совет
Правительственный совет
5
NPC
Неигровой персонаж
Спорт
Оцените его:
NPC
Не контролируемый игроком
5
4
4
Вычислительная техника »Gaming
Оцените это:
NPC
Нормализованные координаты проекции
Правительственные »Военные
Оцените:
Nuclear Доходный фонд 9 0007 Business »Символы NYSE
Оцените:
NPC
Национальный Конгресс Народов
Правительственный» Политика
9000 it5:
9000 it5
NPC
Новый персонаж игрока
Sports
Оценить:
NPC
000
000 Разное
Оцените это:
NPC
Новый игровой персонаж
Разное »Несекретный
000
Неучаствующий Чара cter
Вычислительная техника »Игры
Оцените:
NPC
Неположительная кривизна
Академия и наука» Математика
4
4
Оцените:
.
Что означает NPC? Бесплатный словарь
Акроним
Определение
NPC
Неигровой персонаж
NPC
НАСА (Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства) Управление публикациями
NPC
Ядерный комплекс
NPC
Национальный народный конгресс (Законодательный орган Китая)
NPC
Национальный комитет по телосложению
NPC
Национальный пресс-клуб
NPC
Национальная комиссия по планированию (Непал)
NPC
National Postgraduate Committee (UK)
NPC
Network and Parallel Computing (International Conference)
NPC
Neighborhood Parks Council
NPC
National Petroleu м Совет (Консультативный комитет при U.С. Министр энергетики)
Северная пресвитерианская церковь (Ла-Кросс, Висконсин)
NPC
Натуральный крем с прогестероном
NPC
Центр нераспространения
NPC
Nauru Phosphate Corporation
NPC
Неигровой капитан (бридж-карточная игра)
NPC
08 Условный основной контракт 910 NPC
Национальная платежная комиссия (Бангладеш)
NPC
Ближайшая точка конвергенции
NPC
Рулевой военно-морской полиции (Австралия)
NPC
Национальная платежная карта
NPC
Nutra Pharma Corporation (Корал-Спрингс, Флорида)
NPC
Районный полицейский центр (Сингапур)
NPC
Комитет национальной политики (ANSI)
NPC
Национальный совет партнерства
90 008
NPC
Непостоянное изменение (ВМС США)
NPC
Необходимое условие пути (алгоритм)
NPC
Nippon Paper Chemicals (Япония)
NPC
Новая прогрессивная коалиция
NPC
Национальная президентская конференция
NPC
North Pacific Cable
NPC
Национальный центр защиты
NPC
Совет по печати Нигерии (эст.1992)
NPC
Национальные центры по уходу за животными (в разных местах)
NPC
Совет по национальной политике (AARP)
NPC
Военно-морской фотографический центр
NPC
Non Profit Commons (видеоигра Second Life)
NPC
Nippon Precision Casting (Япония)
NPC
Nintendo Puzzle Collection
NPC
Обычный портлендский цемент
NPC
Новая кривая Филлипса (данные)
NPC
Центр программирования НАТО
NPC
Трубопроводный комитет НАТО
NPC
Контроль продувки азотом (НАСА США)
NPC
Обычный маневр смены самолета (США NASA)
NPC
Коллаж в негативной перспективе (техника изобразительного искусства)
NPC
Национальный совет штукатуров
NPC
Недетерминированное полиномиальное время завершено
Собственный POP3 (протокол 3 почтового отделения) Коннектор (программное обеспечение)
NPC
Сетевой персональный компьютер
NPC
Nabtesco Power Control (Таиланд)
NPC
Непроизводственный Кашель
NPC
Центр обмена информацией о переносе номеров (телекоммуникации)
NPC
Национальный филателистический центр (Canada Post Corporation)
NPC
Нормализованная координата проекции (информатика)
НПЦ
9001 0 Национальные парки Канады
NPC
Нет контакта с пациентом (медицинский)
NPC
Практикующая медсестра, сертифицированная
NPC
Национальный центр прототипов
NPC
Юго-западный центр для исследования и коммерциализации натуральных продуктов
NPC
Niue Power Corporation (остров Ниуэ, Новая Зеландия)
NPC
National Petroleum Company PLC (Амман, Иордания)
NPC
Цифровое управление точностью
NPC
North Point College (Индия)
NPC
Программный совет NEXRAD
NPC
Цепь сетевой обработки (AT&T)
NPC
Устав политики НАСА
NPC 9001 1
Неигровой компьютер (игровой)
NPC
Национальный платежный центр
NPC
North Power Controller
NPC
Navy Policy Council
NPC
Nonrecurring Production Затраты
NPC
Производственная ячейка NIMA
NPC
Код национальной точки
NPC
Новая схема управления питанием
NPC
Код поставщика сети
NPC
Циркуляр о закупках
NPC
Специалист по нейропсихиатрии (ВМС США)
NPC
Ближайшее цветное лицо
NPC
Национальный совет по арахису
Npro Computing
NPC
Нейропсихиатрическая канцелярская процедура (ВМС США)
NPC
Национальный комитет гребли (Американская ассоциация каноэ)
NPC
North Pole Central (комикс)
NPC
Neuro Физиологическое кондиционирование
NPC
Без периодической калибровки
NPC
Non-Cooperative Power Control
NPC
New Paradigm Commerce, Inc
NPC
Nancy Poker Club (Франция)
,
Что такое NPC (и как с ними работать)
Как вы могли понять из материалов последнего месяца, если вы не полный тупица, люди задают мне МНОГО вопросов. Я имею ввиду, что это отчасти моя вина. В конце концов, я практически осмелился весь Интернет спрашивать меня о чем угодно и даже писать мне по электронной почте. И позвольте мне сказать вам, что предоставление адреса электронной почты для всех было довольно глупо. Есть несколько действительно странных навязчивых людей. И есть много людей, которые меня ненавидят.И есть также еще много людей в мире, которые хотят электронную почту все, и напомнить им, что порно существует. Это кажется странным. Действительно ли нам нужно рекламировать порно в Интернете? Я имею в виду, все знают, что это есть.
Я хочу сказать, что люди задают мне МНОГО вопросов. И что приятно, так это то, что создавать контент очень легко. Выберите вопрос прямо из шляпы, оскорбите того, кто задает вопрос, а затем разболтайте все, что я хочу, неопределенно связанное с вопросом, на 1000 слов.Но самое лучшее в этом то, что действительно нет никакой борьбы за то, чтобы представить эту чертову штуку. Я могу просто сказать «этот тупица и задал мне глупый вопрос, вот мой ответ». Между тем, НАСТОЯЩАЯ статья, требующая РЕАЛЬНЫХ усилий, требует от меня найти способ перейти от холодного вступительного замечания к действительно полезной теме примерно в трех абзацах. И, как вы могли понять из этого конкретного вступления, я не очень хорошо представляю. Но я отвлекся.
Среди СОТНИ вопросов, забивающих мой почтовый ящик, лишь около трети из них действительно полезны в любом случае, есть несколько повторяющихся тем, которые постоянно всплывают.Например, люди хотят знать, почему я бездельник, почему я ненавижу бардов и гномов, почему я такой бездельник, почему я ненавижу FATE, и, черт возьми, я когда-нибудь громадный бездельник. Но, игнорируя подобную чушь, вся эта штука «Спроси злость» дала мне возможность увидеть те темы, о которых мои читатели хотят знать больше. И ЭТО наконец подводит меня к сегодняшней теме. А точнее темы. Потому что два вопроса, которые я получаю МНОГО в различных формах: «как мне создать NPC для моей игры» и «как мне на самом деле заставить игроков эмоционально интересоваться моей игрой».”
Теперь, поскольку — это больше не считается введением, это ПО ТЕМЕ, так что нормально быть в четвертом абзаце — теперь, когда мы изучаем все различные части построения приключения, это похоже на Как и любой другой, хорошее время для обсуждения NPC. Потому что NPC на самом деле намного сложнее, чем, скажем, персонажи фильма или книги. Потому что в NPC две разные стороны РПГ врезаются друг в друга, как котята, привязанные к передней части паровозов на одном и том же пути.
Итак… НПС.
Итак, вы думаете, что знаете, что такое NPC
Одна из забавных особенностей NPC заключается в том, что каждый игровой мастер в значительной степени точно знает, что такое NPC. Но если вы такой педантичный, умный и интернет-игрок, как я, вы действительно можете заставить людей осознать, что они понятия не имеют, что такое NPC на самом деле. Я имею в виду, давайте начнем с простого. Поиграем: это NPC? Я собираюсь описать кое-что в игре, и вы должны решить, считается ли то, что я описываю, NPC.
Король, задающий вопросы игрокам? NPC или нет? А как насчет злого советника короля, который тайно предает персонажей, делая вид, что помогает им? NPC? А что насчет кузнеца, у которого игровые персонажи покупают новую броню перед тем, как отправиться на поиски? NPC или нет? Бандит, который пытается вымогать деньги у ПК в дороге? NPC или нет? А что насчет гоблинов, которые прыгают на персонажей в лесу? ОНИ НИП? А как насчет призрака священника у павшего святыни в глубине леса? Бог, благословляющий игровых персонажей после того, как они восстановят святыню? А как насчет гигантских лесных пауков, которые пытаются съесть ПК? Считаются ли они NPC?
Оказывается, разные GM дают несколько разные ответы на эти вопросы.Например, я? Умный парень, парень, который имеет значение? Я говорю да всем им. И вы можете подумать, что, поскольку я говорю «да», мы идем именно к этому ответу. Но это намного более сложный вопрос, чем кажется. За МОИМ столом все эти существа являются NPC из-за того, как я веду свои игры. Но за вашим столом бог может быть не NPC. Или пауки. Или лавочник. Или бандит. И, возможно, вы даже правы, даже если вам кажется, что вы со мной не согласны.
То, что делает NPC NPC, на самом деле очень тонкий момент.Но это важный момент. Потому что, как и все мои пункты, это поможет вам запускать менее худшие игры. Итак, что делает NPC NPC?
Термин NPC — простой термин на поверхности. Но с годами все усложнилось. Во-первых, если вы не знаете, NPC означает «неигровой персонаж», «неигровой персонаж» или «не управляемый игроком персонаж». Это термин, который используется как в ролевых играх, так и в видеоиграх, и относится к любому персонажу в игре, который не контролируется игроком.Конечно, в прошлом мы обсуждали, что GM технически также является игроком. И поскольку GM контролирует NPC, термин «неигровой персонаж» несколько неточен. Если бы мы хотели быть действительно придирчивыми, мы могли бы назвать NPC «персонажем, не являющимся главным героем», но в этом нет необходимости. В принципе можно согласиться с тем, что NPC не контролируются игроками. GM принимает решения за NPC.
Но есть две вещи, которые усложняют представление о том, что такое NPC на самом деле. Во-первых, благодаря видеоиграм термин «NPC» постепенно впитал в себя значение ненападения.Другими словами, в видеоиграх термин NPC часто используется для обозначения персонажей в игре, которые НЕ контролируются игроками, но также НЕ являются враждебными по отношению к персонажам игроков. Итак, дизайнеры видеоигр склонны классифицировать персонажей как врагов ИЛИ NPC, но не как обоих одновременно. И это отразилось на ролевых играх, поскольку все больше и больше людей переходят от видеоигр к ролевым. Итак, теперь есть GM, которые различают врагов и NPC.
Во-вторых, идея интерактивности. Является ли бог, который существует полностью за кадром и пассивно влияет на сюжет, является NPC? Предположим, игровые персонажи делают то, что угодно богу.Этот бог решает даровать им благословение. Они никогда не разговаривают с богом, и никогда прямо не говорится о благословении. Игрокам остается сделать вывод о природе благословения как о форме косвенного повествования. Считается ли бог как NPC? Считается ли что-нибудь, с чем игроки не могут взаимодействовать напрямую, как NPC?
Проблема в том, что как только вы начинаете принимать сущности за кадром, которые косвенно взаимодействуют с ПК, вы в конечном итоге получаете очень нечеткое представление о том, что такое NPC на самом деле. Я имею в виду, что по той же причине, что и косвенное благословение, игровые персонажи косвенно взаимодействуют с давно умершим архитектором, построившим подземелье, которое они в настоящее время исследуют.Можем ли мы считать ЭТОГО чувака NPC? И если мы принимаем богов как NPC, а силы природы — это проявление воли богов, разве мы не должны считать такие вещи, как погоду и гравитацию, как NPC?
Теперь вы можете подумать, что это просто философская шутка. Но на самом деле это не так. Потому что, если вы можете углубиться в понятие NPC, вы сможете делать довольно удивительные вещи. В одной из моих кампаний игровые персонажи исследовали буквально живой город. Вы не могли с ним разговаривать. У него не было рта.Но он мог проявить свою волю довольно мощными способами. Он мог незаметно изменить его расположение. Это может привести к несчастному случаю. Он мог проявлять множество магических эффектов. Он вел себя как живое существо. Город был NPC. В этом отношении, если вы хотите запустить действительно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО эффективную игру в сеттинге кампании Темного Солнца, это поможет относиться к постапокалиптическому и чрезвычайно враждебному миру Атхаса как к NPC.
И вот где мы можем добраться до НАСТОЯЩЕГО определения NPC. А NPC — это все в игре, за кого на самом деле играет роль GM.Как ТАКОЕ определение?
Ролевая игра — это не то, что ты думаешь
Так вот, давным-давно, я опубликовал статью, призывающую кучу тупиц за то, что говорили, что «ролевые игры» синонимичны разговорам, и жалуясь на то, что большинство боев не включают в себя «ролевые игры». Эти дураки буквально не понимают, что такое ролевые игры. Они используют мир «ролевые игры», чтобы означать «говорить характером». А чтобы наше определение NPC было хоть сколько-нибудь полезным, нам нужно более правильное определение ролевой игры.Так что, если вы забыли эту статью или никогда ее не читали, давайте быстро прочтем ее.
Ролевая игра — это процесс рассмотрения гипотетической ситуации, проецирования себя в сознание персонажа в этой ситуации и принятия решения, которое, по вашему мнению, этот персонаж сделал бы в этой ситуации, если бы он был реальным. Другими словами, ролевая игра — это процесс принятия решений, основанный на сочетании ситуации и мотивации.
Игроки разыгрывают ролевые игры всякий раз, когда им нужно сделать выбор.Я не собираюсь спорить о сильной ролевой игре и слабой ролевой игре, а также о разнице между выбором и вычислением. Вы можете вернуться и прочитать эту старую статью, если хотите. Мы просто собираемся оставить все как есть: если вам нужно принять решение на основе ситуации и мотивации, вы играете в ролевую игру.
И именно поэтому некоторые GM никогда не считают своих богов, пауков и города NPC, в то время как другие считают. Возьмем, к примеру, пауков. Некоторые GM бросают пауков в комнату и решают, что это будет бой.Персонажи входят в комнату, и пауки пытаются убить их. Это в основном автоматизировано. Мастер просто заранее программирует пауков на убийство и больше не думает об этом. Однако другие GM помещают пауков в комнату, понимая, что они защищают свои яйца. Когда персонажи входят, пауки могут попытаться запугать персонажей, заставив их ходить по комнате. Если персонажи войдут в комнату, пауки атакуют. Если игровые персонажи отступают, пауки прекращают бой. Эти GM активно принимают решения, как будто они БЫЛИ пауками по всей сцене.Таким образом, эти пауки — неигровые персонажи.
Точно так же, если GM разрабатывает приключение с предложением вроде «если игровые персонажи убивают призрак святыни, они получают бонус +5 ко всем проверкам восприятия и инициативе на 24 часа, потому что бог бдительности благословляет их». С другой стороны, если игровые персонажи убивают призрака святыни, а затем ПК-священник решает потратить час, в то время как остальная часть группы отдыхает, чтобы освятить святыню, очистить ее и восстановить ее, мастер решит, что Бог настолько впечатлен, что награждает ПК, теперь бог — это NPC.
Уловка в том, что GM играет роль. Мастер принимает решения, основываясь на игровой ситуации и понимании того, что принимает решения.
Вот почему вещи, которые даже не являются людьми, все еще могут быть NPC. Пауки могут быть неигровыми персонажами, потому что у них есть мотивация и они могут принимать решения. Волшебные живые города могут быть неигровыми персонажами, потому что у них есть мотивация и они могут принимать решения. А при правильном расположении духа любая природная сила может быть NPC. Обжигающий ландшафт Атаса МОЖЕТ быть NPC, если GM думает о нем как о мстительной умирающей оболочке, которая ненавидит все живые существа, потому что она была разрушена экологическими бедствиями и теперь стремится наказать любого, кто ступит за стены города. состояния.
NPC как элементы игры
Теперь вот здесь все начинает усложняться. В прошлых статьях о приключениях и построении сцен мы говорили о создании сцен для вашего приключения вокруг определенной цели, а затем о добавлении в сцену интерактивных игровых элементов, которые соответствуют этой цели. Например, возьмите первую сцену с авантюристом, в которой группа нанята, чтобы спасти прекрасного дракона от злой принцессы. Король драконов приглашает группу в свою тронную пещеру и начинает квест, объясняя, как его дочь была похищена мстительной принцессой, которая теперь требует дань, и как ее держат в темном сыром дворце принцессы глубоко в пустыне.
С точки зрения дизайна приключений, мы бы сказали, что у нас есть сцена экспозиции, а король драконов — это игровой элемент, который существует исключительно для демонстрации экспозиции.
И вот перед нами дилемма. Если король драконов существует только для демонстрации, то на самом деле это не NPC. Это просто робот. По сути, это эквивалент диалогового окна или экранного текста в ролевой игре. Ни решений, ни NPC. И поскольку мы всегда хотим понимать цель наших сцен и использовать различные игровые элементы для достижения этих целей, ВСЕ персонажи в нашей игре — это просто роботы или текстовые поля.Продавец — это просто интерфейс между ПК и списком оборудования. Пауки — это просто монстры, которые пытаются убить персонажей. Злая принцесса — это просто битва с боссом, изобилующая заранее написанными монологами и остротами.
Итак, наше определение NPC не так уж и полезно, не так ли.
Почему неигровые персонажи должны быть неигровыми персонажами
Но кого это волнует? Кому будет плевать, если наши короли-драконы, лавочники и злые принцессы СЧИТАЮТ как NPC? Это просто игра слов. Это просто семантика.Правильно?
Нет. НЕТ! Ты заткни свой гребаный рот. Я НИКОГДА не трачу время ТОЛЬКО на семантику и ТОЛЬКО игру слов. За исключением тех случаев, когда я пишу «Слово недели». Кроме того, ничто из того, что я делаю, НИКОГДА не является просто семантикой. То, что я сейчас обсуждаю, на самом деле лежит в основе дизайна ХОРОШИХ NPC.
МНОГО ГМ не может заставить своих игроков ЗАБОТИТЬСЯ о своих NPC. МНОГИЕ GM хотят, чтобы их игроки были эмоционально вовлечены в игровой мир, но по какой-то причине они не могут этого добиться.И они хотят знать, почему. И ЭТА дилемма лежит в основе всего этого.
Видите ли, у РПГ есть две стороны. RP и G. Сторона RP представляет игру как историю. Это то, во что люди эмоционально вкладываются. А сторона G представляет игру как игру. Это то, к чему люди стремятся победить. И попытка сделать вид, что одна из сторон важнее, чем другая, принесет вам прибыль, сколько бы блестящих интернет-гроссмейстеров ни пытались вам сказать, что на самом деле игра — это история.Это не так. Эти люди — провалы $ &% s.
Мой профессор литературы все время говорил, что «все истории о людях, даже те, что про эльфов, роботов и монстров». Дело в том, что причина, по которой мы эмоционально вкладываемся в истории, причина, по которой мы увлечены историями, заключается в том, что они говорят с нами как с людьми. Они раскрывают вещи о нас самих, о других или о человеческом состоянии. Никого не интересовало «В поисках Дори», потому что в рыбе с болезнью Альцгеймера есть что-то захватывающее.Мы заинтересовались, потому что в основном речь шла о человеке, который ищет свою личность и борется с болезнью, которая буквально лишила их того, кем они были. Мы — сумма наших воспоминаний и переживаний. А мы дети своих родителей. Когда эти вещи исчезают, мы становимся ничем. Вот почему некоторые люди, которые АБСОЛЮТНО БЫЛИ МЕНЯ, проплакали половину этого дурацкого фильма о забывчивой мультяшной рыбке.
Я не плакал. Молчи.
Борьба Дори за то, чтобы найти себя, была чем-то, что мы можем понять как люди.Утрата себя — это страх, с которым мы все можем отождествиться. И причина того, что все это сработало, в том, что мы поняли, кто такая Дори и что она собой представляет. У нее были страхи и мотивация. И, поняв их, мы поняли, кто она такая и почему ее поиски были важны. И мы поняли, о чем идет речь. Поэтому, когда она снова оказалась на ферме водорослей ближе к концу, и фон постепенно растворился в темноте, пока она не превратилась в ничто иное, как голос в темной серой пустоте, и она отчаянно пыталась удержаться, мы плакали.Если бы мы были другими людьми, кроме меня. Потому что я этого не сделал. Потому что она была проклятой мультяшной рыбкой.
Истина такова: хорошо структурированная и удовлетворительная игра требует NPC, которые выполняют функции в сюжете. Эмоционально захватывающая игра требует наличия неигровых персонажей, которые обманывают игроков, заставляя их думать, что они, по крайней мере, такие же люди, как мультяшная рыба с поврежденным мозгом.
Дело в том, что независимо от того, что еще происходит в вашей игре, ваша игра должна быть о людях. Неважно, люди это люди, гоблины, пауки, похищенные драконы или злые принцессы.В каждой игре есть живые существа, которые МОГУТ быть NPC. И если эти живые существа ЯВЛЯЮТСЯ неигровыми персонажами, ваша игра эмоционально привлечет игроков. Для людей невозможно не быть эмоционально вовлеченными в истории о людях. Если вы хотите, чтобы ваши игроки заботились о мире и игре, в ней должно быть полно людей. Ничто иное не создает эмоциональных вложений. Больше ничего не надо. Просто ощущение, что ваш мир — это люди.
Как приготовить торт обоими способами
Во-первых, я не буду сегодня говорить о дизайне NPC.Я собираюсь вернуться и вернуться к этой теме как продолжение этого. Сегодня я исследую идею неигровых персонажей и эмоционального взаимодействия. Но то, что я собираюсь сделать, — это взорвать ваш гребаный мозг идеей запускать за столом неотразимых NPC. Замечательно простая идея, которая делает всю работу за вас. Эту уловку вы можете начать использовать завтра, и она изменит то, как чувствует себя каждый NPC в вашей игре. Это замечательно просто. И все же я видел, как очень немногие GM действительно делают это, потому что они не понимают, насколько это важно и насколько это важно.И это будет звучать как крошечная бессмысленная вещь, которая никак не может изменить ситуацию.
Не запускайте игру, запускайте NPC.
С ума сойти, правда?
Может и нет. Еще нет. Позволь мне объяснить.
У вас есть сцена, где король-дракон нанимает игроков, чтобы спасти его дочь от злой принцессы, верно? И мы с вами понимаем, что цель этой сцены — просто предоставить мотив персонажам и игрокам, чтобы они отправились в веселое приключение.В этом отношении король драконов — всего лишь инструмент для представления экспозиции. Итак, вы доставляете экспозицию, предлагаете оплату компьютерам и отвечаете на любые их вопросы. По сути, это просто транзакция.
Но представьте, если бы вы были игроком. Представьте, что дочь вашего персонажа похитили, и вам нужно было убедить кучу наемников спасти ее из опасной ситуации. Игрок не может просто поставить экспозицию, предложить взятку, а затем отправить героев в путь. Игроку действительно нужно будет решить, что сказать.Игроку придется привести веские аргументы. Игроку придется умолять или умолять. Игрок может быть в отчаянии, напуган или что-то в этом роде. И это потому, что игрок не уверен. Игрок не знает, что наемники скажут «да». Игрок должен сделать все возможное, чтобы заставить ИХ сказать «да».
И вот как ВЫ должны делать это как GM. Вместо того чтобы подходить к взаимодействию как к сцене, где вы сможете раздать необходимую информацию, подходите к нему так, как будто ваша победа не гарантирована.Подходите к этому так, будто NPC — это ваш персонаж, и вы должны делать то, что хотите. Подойдите к этому как к ролевой задаче. Почему это важно для персонажа? Что хочет сделать персонаж, чтобы это произошло?
Ролевая игра с чертовыми гигантскими пауками. Это ВАШИ младенцы в яйцах посреди вашего логова, и группа могущественных, опасных монстров по ошибке ворвалась в ваш дом. Сражаться с ними опасно. Они сильны. И если вы ранены или убиты, никто не сможет защитить ваших детей.Но если вы позволите монстрам приблизиться к ним, они могут убить младенцев. Чем ты занимаешься? Вы занимаетесь осанкой, угрожаете, вы пытаетесь спугнуть монстров. Но если они приблизятся, придется бороться. И яиц не оставишь. Вы сопротивляетесь им. И по мере того, как ваши хиты истощаются, вы хромаете поверх следующего и кладете свое тело на яйца, прикрывая их из последней унции силы, пока вас не забьют до смерти, вы не повалите их.
Представьте себе эту сцену. Представьте себе этот бой пауков.Не думаете ли вы, что хотя бы один dumba $ & игрок пострадает от этого? Особенно, когда они переворачивают тело, чтобы обыскать гнездо, и обнаруживают, что там нет драгоценных камней или золота. Просто яйца. Что они убили паука, чтобы защитить его детенышей. И это просто бой с гигантскими пауками.
Разыгрывайте все по ролям. Не запускайте сцены, запускайте персонажей. И запускайте их с предположением, что вы должны выиграть. Если вы запустите достаточно таких сцен в своем мире, в конечном итоге игроки поймут, что мир — это люди.И они начнут заботиться. И все, что для этого нужно, — это просто представить себя игроком, а NPC — вашим персонажем, и вам нужно побеждать. Конечно, когда ты злодей, ты проиграешь. Вы много потеряете.
Это заставляет вас думать о NPC как о персонажах с мотивами и