Ping пинг: Что такое пинг?

Содержание

Что такое Пинг?

Packet Internet Groper, обычно сокращенно PING, является диагностическим инструментом, который тестирует соединение между двумя узлами или устройствами в сети. Функция PING проверяет, может ли пакет сетевых данных распределяться по адресу без ошибок. Он также определяет доступность определенного IP-адреса в сети и используется для того, чтобы определить и убедиться, что хост-компьютер, с которым пользователь пытается связаться, действительно работает. В первую очередь, PING используется для устранения неполадок в интернет соединениях. Одним словом, PING обычно используется для проверки ошибок, которые есть в сети, и это также означает просто «привлечь внимание» или «проверить на наличие».

Функциональность

Функция PING предлагает две основные цели: проверить, доступен ли хост-узел, и измерить, сколько времени займет отклик. Команда PING является одним из наиболее часто используемых интерфейсов командной строки. PING состоит из одного пакета, который представляет собой эхо-запрос. Если хост доступен, он отвечает одним пакетом. Измерение времени для PING измеряется в миллисекундах, это относится ко времени, когда пакет достигает хоста и ответ возвращается к отправителю.

Кроме того, PING использует протокол управления сообщениями через Интернет (ICMP). ICMP компенсирует пробелы в IP-протоколе, сообщая об ошибке. Это необходимо для системы, так как IP-протокол не имеет способа сообщения об ошибках. Это сообщает об ошибках и ожидает, что более высокие уровни модели архитектуры OSI будут обрабатывать и исправлять ошибки. Эта программа PING работает подобно гидролокатору, который посылает небольшие пакеты информации, содержащие ICMP ECHO_REQUEST на указанный компьютер, а затем посылает ECHO_REPLY взамен.

Ниже приведены действия, которые обычно выполняются при опросе машины пользователем.

  1. Сообщение эхо-запроса ICMP будет отправлено получателю источником.
  2. Программа PING установит идентификатор последовательности, который будет увеличиваться с каждым из сообщений эхо-запроса.
  3. PING вставляет время отправки в раздел данных сообщения.
  4. Он посылает ICMP сообщение эхо-ответа обратно к источнику, если хост жив и отвечает.
  5. Время прихода ответного сообщения будет отмечено с помощью команды PING, в ней используется время отправки части сообщения и вычисляется время прохождения туда и обратно.
  6. Он увеличивает идентификатор последовательности и посылает новое сообщение эхо-запроса. Это продолжается для количества PING-запросов, установленных пользователем, или программа будет завершена.

Обход туда и обратно будет вычисляться с учетом местного времени часов исходного узла, когда IP датаграмма покинет исходный узел, и затем она будет вычитаться из времени, в которое приходит эхо-ответ. Инструмент PING будет отображать различные сообщения об ошибках, когда операция обхода туда и обратно не будет выполнена успешно, например, следующие:

Неизвестный носитель

Определяет, что IP-адрес или имена хостов, которых нет в сети, или что имя хоста назначения не может быть разрешено.

Хозяин пункта назначения недоступен

Определяет, находится ли целевой узел в нерабочем состоянии или не работает в сети. Это может произойти из-за отсутствия локального или удаленного маршрута для конечного узла.

Срок действия TTL истек во время транзита

Это означает максимальное время, в течение которого IP-пакет может прожить по сети, прежде чем он будет отброшен, если не достигнет пункта назначения.

Запросить тайм-аут

Определяет, когда закончилась команда PING, потому что от хоста не поступило ответа. Это также определяет, что сообщения эхо-ответа не были получены из-за сетевого трафика, сбоя фильтрации пакетов запросов протокола разрешения адреса (ARP) или ошибки маршрутизатора.

Диагностические тесты сети Интернет

Команда PING может быть использована для выполнения нескольких полезных диагностических тестов сети Интернет, таких как следующее:

IP-адрес домена

PING может использоваться для проверки доменного имени или IP-адреса. В ответе отображается соответствующий IP-адрес.

Время и расстояние

Команда PING может быть использована для определения того, сколько времени занимает отскок пакета от другого сайта, который сообщает пользователю расстояние до интернета в терминах сети.

Доступ

Функция PING может быть использована для проверки, может ли пользователь достичь другого компьютерного устройства. Если пользователь не может пинговать вообще, но может пинговать другие сайты, это указывает на то, что сеть Интернет работает, но сайт не работает. Однако, если пользователь не может пинговать какой-либо сайт, это указывает на то, что все сетевое соединение оборвано из-за плохого соединения.

Следующее считается хорошим временем ответа ping:

  • < 30 мс — отличный пинг и идеально подходит для онлайн-игр.
  • От 30 до 50 мс — средний пинг и по-прежнему хорош для онлайн-игр.
  • От 50 до 100 мс — несколько медленное время пинга, что сказывается на онлайн-играх.
  • 100-500 мс — медленный ping и оказывает минимальное влияние на просмотр веб-страниц, но создает заметное отставание в онлайн-играх.
  • 500 мс — пинги продолжительностью полсекунды и более заметно задерживают все запросы.

Выход утилиты PING зависит от операционной системы. Однако почти все выходы PING отображают следующее:

  • IP-адрес назначения
  • порядковый номер ICMP
  • Время жить (TTL)
  • Время в оба конца
  • Размер полезной нагрузки
  • Количество пакетов, потерянных во время передачи.

Большинство ping программ посылают несколько pings и предоставляют среднее количество pings в конце.

История

В 1983 году Майк Муусс создал инструмент PING. Он содержит около тысячи строк кода и стал стандартным пакетным инструментом для нескольких сетевых приложений и операционных систем. Этот инструмент был вдохновлен замечанием Дэвида Миллса об использовании ICMP эхо-пакетов для диагностики и измерения IP-сети. Майк Муус придумал это название инструмента по звуку, который издает гидролокатор, потому что его методология схожа с эхолокацией гидролокатора.

Общие вопросы

Существует несколько вопросов, которые волнуют многих пользователей. Если целевой узел недоступен, пользователь должен изменить локальную таблицу маршрутизации или включить узел. Если хост неизвестен, пользователь должен проверить имя и доступность серверов системы доменных имен (DNS). Если срок действия TTL истек во время транзита, пользователь должен увеличить значение TTL с помощью переключателя PING. Если время ожидания запроса истекло, пользователь должен увеличить время ожидания с помощью команды PING. Кроме того, угроза безопасности также вызывает озабоченность, поскольку для ее устранения существует несколько систем, которые позволяют блокировать ответ, несмотря на то, что существует мандат на то, чтобы всегда направлять ответ.

Что такое пинг, и возможен ли нулевой пинг?

Обновлено Гэвин Филлипс 31/07/2017

Ping — это команда, используемая для измерения задержки между двумя устройствами в сети. Команда ping доступна во всех операционных системах, и во многих онлайн-играх отображается видимый пинг, который можно использовать для определения задержки.

Ping — это всего лишь показатель задержки, которую мы ощущаем во всем, что мы делаем в сети, будь то нажатие на ссылку, публикация обновления статуса, отправка сообщения, игра в игру, загрузка файла, потоковое онлайн-видео или что-либо еще. Если вы используете веб-сайт, и при каждом нажатии на ссылку для загрузки новой страницы требуется много времени, вероятно, вы испытываете высокий пинг на этом сайте. Если это быстро, у вас, вероятно, низкий пинг.

Для чего используется пинг

Ping — это не просто показатель «производительности». В частности, это показатель задержки между вашим компьютером и удаленным устройством. Пинг сообщает вам, сколько времени требуется одному пакету, чтобы покинуть ваш компьютер, добраться до удаленного сервера и затем вернуться к вам.

Вы когда-нибудь замечали, что когда вы нажимаете на ссылку на веб-странице, новая веб-страница не загружается мгновенно? Вместо этого есть небольшая задержка — это задержка. Ваш компьютер должен запросить новую страницу и отправить ее обратно вам. Каждый пакет проходит небольшое время между вашим компьютером и удаленным компьютером. Пинг позволяет вам измерить эту задержку.

Это очень заметно в онлайн играх. Например, если вы играете в игру с пингом в 20 мс, у вас должна быть очень низкая задержка. Действия, которые вы совершаете, появляются в игре почти мгновенно. Если у вас более высокий пинг, например, 200 мс, ваши действия будут заметно задержаны, и вы не сможете идти в ногу с другими людьми, играющими в игру.

Вот почему пинг заметно выделяется во многих многопользовательских играх

, Это поможет вам понять, насколько хорошо ваше соединение и какой опыт вы должны ожидать на сервере. Более низкий пинг всегда лучше — это означает меньшую задержку, что ускоряет связь между вами и удаленным сервером. Это относится ко всему, что вы делаете в Интернете — независимо от того, играете ли вы в онлайн-игру

или просто в Интернете.

Иногда пинг может отображаться как «задержка», но в основном это одно и то же. Игры часто отображают пинг с визуальным цветом, чтобы помочь вам понять, насколько хорош ваш пинг — зеленый — это хорошо, желтый — это граница, а красный — плохо.

Как работает Ping

Вот как работает пинг в упрощенном виде:

  • Ваш компьютер отправляет небольшой пакет данных — известный как пакет в терминах сети — на удаленный компьютер.
  • Удаленный компьютер получает пакет, который запрашивает ответ.
  • Удаленный компьютер отправляет пакет обратно вам.

Это один пинг. Ping позволяет вам измерять время прохождения пакета между вашим компьютером и удаленным компьютером. Например, на изображении ниже мы используем команду ping в командной строке Windows

пинговать google.com.

Эта команда отправляет четыре пакета или четыре отдельных пинга. Для первых трех пингов время составляет 10 мс. Для последнего пинга время составляет 12 мс. Это означает, что для первых трех запросов на отправку пакета в Google и отправку его нам потребовалось десять миллисекунд. Для последнего пинга потребовалось двенадцать миллисекунд. Почему это заняло больше времени? Ну, это может быть много вещей — сервер Google работает медленнее, интернет-маршрутизатор между нами и серверами Google

может быть немного более занят, наш прием Wi-Fi может быть немного хуже, или многое другое. Некоторые колебания это нормально.

Пинг — это эхо-запрос ICMP

Когда вы отправляете эхо-запрос, ваш компьютер отправляет пакет эхо-запроса ICMP. ICMP расшифровывается как «Протокол управляющих сообщений Интернета» и представляет собой протокол, который обычно используется между сетевыми устройствами, чтобы они могли общаться друг с другом. Пакет запрашивает «эхо» — другими словами, ответ. Удаленный сервер, когда он получает эхо-запрос, обычно отвечает собственным сообщением. Когда вы запускаете команду ping и видите несколько пингов подряд, каждая строка представляет собой отдельный пакет и его ответ.

Однако не каждый компьютер или сервер настроен для ответа на пакеты эхо-запроса ICMP. Компьютер, настроенный на отсутствие ответа на эхо-запросы, не будет отвечать вообще, поэтому вы просто увидите сообщение «Запрошен тайм-аут», поскольку сервер не отвечает на ваши эхо-запросы в отведенное время. Протокол ICMP может быть использован для атак DDoS

,

Потеря пакетов

Ping также может помочь вам определить потерю пакетов. Например, допустим, вы выполнили команду ping и увидели смесь ответов и строк «Время ожидания истекло». Это указывало бы на то, что некоторые пакеты ping либо не были получены удаленным компьютером, либо что их ответы не доходили до вас. Пакеты теряются где-то по пути.

Вы знаете, что потеря пакетов происходила где-то между вами и сервером — либо в сети удаленного компьютера, либо в промежуточном маршрутизаторе, у вашего интернет-провайдера или в вашей домашней сети. Если у вас возникли проблемы во время работы в Интернете или при игре в онлайн-игру — особенно если вам иногда приходится дважды щелкать ссылки, чтобы загрузить их, — команда ping может помочь вам определить, потеря пакета или нет. Вы также можете запустить команду ping для нескольких разных удаленных серверов, чтобы лучше понять, где происходит потеря пакетов.

Ping также отображает серьезность потери пакетов. Например, ниже наш первый пакет достиг сервера и вернул его нам, а три других — нет. Ping отображает это как потерю 75% пакетов — 3 из 4 пакетов были потеряны.

Возможен ли нулевой пинг?

Чем ниже пинг, тем лучше. Нулевой пинг был бы идеальным и означал бы, что наш компьютер мгновенно связывался с удаленным сервером.

Из-за законов физики даже небольшому фрагменту данных, известному как пакет, требуется некоторое время для путешествий. Даже если ваш пакет полностью передается по оптоволоконному кабелю, он все равно ограничен скоростью света. Он также ограничен маршрутизаторами, расположенными вдоль тех волоконно-оптических кабелей, которые должны принимать пакет и пересылать его по разным соединениям.

Если вы попытаетесь пропинговать ваш локальный компьютер — с ping localhost команда — вы просите свой компьютер связаться с самим собой и ответить себе. В этом случае вы часто видите пинг 0 мс. Это просто означает, что ваш компьютер может общаться с самим собой мгновенно. Конечно, это действительно не мгновенно, потому что программному обеспечению требуется небольшое количество времени для выполнения этих операций. Однако он настолько низок, что мы можем округлить его до 0 мс и сказать, что у нас есть пинг 0 для нашего собственного компьютера.

Как только вы добавите кабели

Однако, как только вы начнете добавлять длины кабеля, маршрутизатора и расстояния, вы не получите пинг 0 мс. Например, вы можете попробовать проверить свой собственный домашний маршрутизатор

, Здесь мы пинговали наш домашний маршрутизатор, к которому мы подключены через Wi-Fi

, Это всего лишь несколько комнат, но мы видим средний пинг 3 мс и минимальный пинг 1 мс. Требуется некоторое время, чтобы просто пообщаться с устройством, находящимся в другой комнате. Даже если бы мы не были подключены с помощью Wi-Fi, простое общение с нашими маршрутизаторами часто приводило бы к пингу около 0 мс, а также потребуется некоторое время, чтобы пакет достиг сети вашего провайдера, как только он покинул ваш маршрутизатор и направился к Интернет.

Другими словами, вы не можете получить пинг 0 мс. Это предел законов физики. Мы не можем передавать информацию мгновенно — за исключением, может быть, квантовой запутанности. Если бы мы нашли способ использовать квантовую запутанность для передачи информации

через Интернет мы можем получить пинг 0 мс — но это единственный вариант здесь. Не задерживайте дыхание для этого прорыва!

Это когда-нибудь случится?

В будущем мы можем абсолютно сократить задержки в Интернете и лучше справляться с ними. Например, веб-браузеры, такие как Chrome, Firefox и Internet Explorer

Это уже «предварительные выборки» страниц, которые вы, возможно, захотите видеть рядом, чтобы устранить эту ощутимую задержку при нажатии на ссылку. Тем не менее, пинг 0 мс — мгновенная передача информации — скорее всего останется неуловимым.

Изображение предоставлено: сонный котенок на Flickr

онлайн проверка доступности: сервера, http. www, test ping online.

Всем привет! Если вы открыли эту статью, то думаю, вам не нужно объяснять что такое В«пингВ», с чем его едят и на что он влияет. Вас, как и когда-то меня, достали ситуации, когда забегая за стену, магические пули противника отправляют на респаун. Или уже бесит видеть на повторе, как из-за угла только показался ваш локоть, а в тот же момент все снова и снова начинается с возрождения в безопасной точке. В общем, сегодня я расскажу и покажу, как улучшить ваше качество соединения с сетью, чтобы наконец начать нагибать. Поехали разбираться!

Текстовая версия гайда ниже. Приятного просмотра/чтения!

Начнем с небольшой вводной.

Что же такое В«пингВ». Говоря самым простым языком, это время, которое проходит между запросом клиента и ответа сервера на запрос. Если еще проще, то представим ситуацию. Вы выходите 1 на 1 с противником в В«Радуге 6В». Визуальный контакт установлен и вы жмете на курок, уже предвкушая свежий килл на своем счету. Враг тоже не мешкал и успел открыть ответку в вашу сторону. Уберем погрешности в меткости и разбросе, вы оба стреляли точно в голову. И вот незадача — вы отправляетесь в комнату ожидания, а противник ликует. Почему так произошло? Вы оба сделали одно и то же действие, выстрел в голову. Но у вашего оппонента ответ от сервера пришел быстрее, чем у вас. А значит, игра решила, что он сделал выстрел первым, хотя с вашей точки зрения была абсолютно другая ситуация. Вот именно это время запроса на сервер и получения на запрос ответа называется ненавистным многими словом

В«пингВ». И уже из нашей миниатюрки становится понятно, что чем меньше будет пинг в игре, тем в более выигрышной ситуации будет мы с вами.

Итак, с тем, что такое В«пингВ» мы разобрались, осталось еще немного матчасти перед переходом к практике. Разные игры используют разные типы соединений в соревновательных режимах для игроков. В реальности их довольно много, но чаще всего встречаются два варианта: традиционный вариант присоединения к серверу и менее распространенное pier-to-pier соединение.

Первый вариант предполагает, что все игроки в одном матче присоединяются в одному компьютеру-серверу. Этот сервер хранит в себе все данные в реальном времени и предоставляет их каждому конкретному пользователю, в зависимости от потребности. Представим себе большую карту, скажем, как в Warzone. На севере и юге ведут бои несколько отрядов. Сервер видит всех бойцов одновременно. Южные отряды не видят и не слышат северные. Они их обнаружат только если окажутся неподалеку, воспользуются картой или другим средством, которое может показать расположение противника. Такое соединение позволяет максимально оперативно получать информацию об игровом мире и, что более важно, давать отпор читерам. Пинг в таком соединении плюс-минус у всех игроков одинаковый.

Pier-to-pier соединение предполагает, что один из игроков в партии выступает в качестве сервера, а все остальные присоединяются к нему. Плюсом является то, что все в матче обладают полной информацией обо всем, что происходит в игровом мире. Поэтому в играх с таким соединением карты довольно маленькие и тесные. Пинг здесь, как правило, гораздо ниже, чем у соединений через сервер. А если ведущий игрок выходит из партии, то его роль передается одному из оставшихся в комнате. А вот в минусах тут трудности с противодействием читерам и невозможность как-то уровнять пинг для всех игроков.

Ну а теперь перейдем к практике, начнем с роутера. Если есть возможность — подключаем консоль через LAN кабель, так мы повысим стабильность соединения. Теперь открываем браузер на нашем компьютере и вбиваем в строке адрес нашего роутера. У многих это 192.168.0.1. Если не знаешь наверняка, то узнать это можно, посмотрев на заднюю сторону модема. Обычно там есть наклейка с логином/паролем для входа. Ну и адрес, куда всю эту информацию вбивать. Зашли, значит, в настройки роутера и находим параметр DMZ. Это демилитаризованная зона, которая позволяет прописанному в ней устройству, быть видимым как внутри домашней сети, так и вне ее. Все входящие соединения будут проходить именно через это устройство. Конкретно в нашем случае это нужно, чтобы игры видели нас как открытое устройство. Часто этот параметр отображается как тип NAT. Он бывает открытый, закрытый или ограниченный. Нам нужен именно открытый вариант.

Переместимся в нашу консоль и перейдем в настройки сети. Нам нужно узнать IP-адрес нашей приставки, для этого перейдем в В«Параметры соединенияВ». Вот он, записываем адрес и возвращаемся в браузер к настройкам DMZ нашего роутера. У меня он находится в параметре В«ПереадресацияВ». В появившимся окне вбиваем IP-адрес нашей консоли, жмем сохранить и перезагружаем роутер, чтобы настройки сохранились. Теперь нам нужно задать этот IP-адрес как постоянный для нашей приставки. Возвращаемся в консоль и переходим к настройкам подключения к сети. Выбираем тип соединения, LAN или Wi-Fi. Метод подключения В«специальныйВ». Настройки IP-нужно указать вручную. Прописываем адрес нашей консоли, который ранее записывали и указывали в DMZ-зоне роутера. Маску подсети задаем 255.255.255.0. Шлюз по умолчанию — это адрес вашего роутера, на который вы заходили через браузер. В параметрах DNS советую прописывать DNS Google. Основной: 8.8.8.8, а дополнительный: 8.8.4.4. Также можно попробовать адреса OpenDNS: 208.67.222.222 основным. Дополнительный: 208.67.220.220.

Настройки MTU пока можно оставить автоматические, к ним мы вернемся позже. Проверяем настройки и перезагружаем консоль, чтобы IP-адрес сохранился.

Итак, мы сделали большую часть, как минимум теперь у нас есть постоянный и стабильный IP-адрес, открытый NAT-адрес и приоритет относительно других устройств в домашней сети.

Теперь переходим к самому долгому процессу, подбору параметра MTU. Этот параметр отвечает за максимальный объем пакета, который может быть передан за раз без разбивки на более мелкие. Если параметр будет подобран неправильно и пакет начнет часто разбиваться, это приведет к росту пинга или вовсе к потерям данных, что катастрофически плохо в соревновательных играх. Ситуация с MTU индивидуальна для каждого игрока, потому что напрямую зависит от роутера и параметров сети Интернет-провайдера. Поэтому оптимальное значение придется подбирать методом перебора. Я выбрал и опробовал три самых универсальных варианта. Итак, по умолчанию, для PS4 параметр MTU установлен на значении 1500. Три других варианта MTU я протестировал в В«Радуге 6В» и В«Black Ops 3В». Эти параметры 1383, 1450 и 1472. Начну со стандартных 1500. При этой настройке пинг в В«РадугеВ» = 44, а в В«BOВ» = 50. Это очень даже хорошие результаты, особенно учитывая, что играем мы точно не на российских серверах.

Перейдем к первому параметру MTU в 1383. При этой настройке я заметил, что довольно сильно проседает скорость загрузки и выгрузки в сеть. В В«РадугеВ» пинг стал более плавающим, в течении матча он менялся с 41 до 45, а в BO остановился на отметке 50.

Следующий параметр MTU в 1450 показал себя намного хуже. Скорости загрузки и выгрузки упали еще сильнее, а пинг в В«BOВ» вырос аж до 84. Хотя по меркам игры все равно оставался в зеленой зоне. Что же касается В«РадугиВ», то тут пинг плавал с 43 до 46.

Параметр MTU в 1472 оказался, заспойлерю, самым лучшим. Скорости загрузки и выгрузки выросли даже сильнее, чем при настройке MTU в 1500. Пинг в В«РадугеВ» установился на стабильных 43, а в В«BOВ» был равен 50. Ну и, естественно, я остановился именно на этом варианте.

Как видите, параметр MTU самый непостоянный, поэтому его попросту придется подбирать вручную и сравнивать в конкретных играх. Ну а у меня на этом все, рассказывайте в комментариях, улучшился ли ваш пинг и стабильность в играх после этого гайда.

B

Содержание:

Пинг (от англ. идеофона «ping», передающего звук сканирующего импульса сонара) – консольная утилита, входящая в базовую поставку операционных систем Windows и Linux, которая предназначена для проверки качества передачи данных в компьютерных сетях. Пингом (или пингованием) также называют процесс выполнения программы ping.

Принцип работы пинга заключается в том, что с рабочего компьютера посылается пакет данных на заданный удалённый ПК или сервер. В случае успешного получения пакета сервером, он возвращает его обратно. И так по бесконечному (по умолчанию в Linux) или четырёхкратному (по умолчанию в Windows) циклу. Поскольку процесс обмена пакетами напоминает передачу шарика в настольном теннисе, то некоторые связывают название утилиты именно с игрой в пинг-понг (и даже называют возврат пакета, соответственно, словом «pong»).

В сегодняшней статье мы научимся пинговать любые удалённые адреса, узнаем зачем это нужно вообще, изучим маршрут трафика и попробуем понизить пинг до комфортных значений.

Язык:Русский
Формат:HTML
Обновлено:2017-04-15
Автор:BestFree.ru

ad S2 / —>

Использование таких простых консольных утилит как ping и tracert может многое рассказать о качестве Вашего Интернет-соединения. Мы расскажем Вам как пинговать и трассировать сайты, а также как извлечь из этого максимум пользы.

«Какой у Вас IP? Сейчас я Вас пропингую», – можно услышать от специалиста Вашего провайдера при жалобе на опять неработающий Интернет. Последнее слово сисадмина звучит как-то настораживающе (по этому поводу даже есть пара не совсем цензурных анекдотов :)), однако на самом деле ничего страшного с Вами не сделают. Представитель провайдера просто хочет проверить качество связи с Вашим ПК.

Пинг позволяет увидеть насколько хорошо работает Ваше Интернет-соединение и выявить неполадки на линии. Однако, не стоит думать, что пинг – это прерогатива только бородатых сисадминов. На самом деле каждый может пинговать любые ресурсы Интернета или локальной сети. Сложного в этом ничего нет, а вот польза может быть весьма ощутимой. Поэтому сегодня мы поговорим о «таинственном» слове «ping» и всём, что с ним связано.

Сказать честно, про существования команды «ping» я знал ещё с тех пор, как у меня появился Интернет, но никакой особой пользы я в ней не видел. Впервые же на практике ощутить важность пинга мне пришлось, когда я захотел поиграть онлайн в Counter Strike 1.6 🙂

Вот тут-то и оказалось, что на серверах с пингом выше 100 мс играть было почти нереально из-за вечных подвисаний и лагов. Поэтому одним из первых практических применений предмета нашей статьи для меня стала сортировка доступных игровых серверов по столбцу «Пинг» (или «Latency» – англ. «задержка») примерно в следующей последовательности (см. шаг «5»):

Фактически, так я понял, что пинг это не просто абстрактные цифры, а вполне реальные значения, которые отражают величину задержки при обмене данными между Вашим компьютером и удалённым сервером. При этом, что интересно, на него не особо влияет выделенная скорость Вашего Интернет-подключения. Высокий пинг (свыше 100 мс) может быть как на простейшем GPRS-канале связи, так и на широкополосном DSL! По сути, длительность задержки напрямую зависит от удалённости запрашиваемого сервера. Хотя, слишком медленный канал тоже плохо…

Кстати, кроме величины задержек в передаче данных, пинг позволяет также получить IP-адрес запрошенного сайта и оценить стабильность подключения по количеству потерянных пакетов (если таковые имеются). Также данная команда может выявить ошибки в работе DNS. Например, если сайт по IP-адресу пингуется, а по имени нет.

С командой «ping» довольно тесно связана и ещё одна команда – «tracert» («traceroute» в Linux). Если пинг показывает лишь время задержки передачи пакетов между Вашим и удалённым ПК, то трассировка позволяет увидеть полный маршрут этих пакетов с определением узлов, на которых происходят максимальные потери и перенаправления.

Думаю, не открою Вам особого секрета, если скажу, что до того, как Ваш запрос дойдёт до запрошенного Вами адреса, он будет проходить через несколько промежуточных серверов. Так вот, команда трассирования как раз и позволяет увидеть весь путь нашего запроса.

Думаю, теории хватит – перейдём к практике.

Для выполнения всех команд из сегодняшней статьи нам потребуется только Командная строка (хотя, есть и иные способы, о которых речь пойдёт чуть ниже). Вызвать командную строку можно различными способами, однако самым универсальным, на мой взгляд, является вызов через строку «Выполнить». Открываем её нажатием сочетания клавиш WIN+R, вводим команду «cmd» (без кавычек) и жмём Enter.

В открывшемся окошке терминала введём команду вида: «ping bestfree.ru» (без кавычек), где «ping» – запуск программы пинга, а «bestfree.ru» – адрес Интернет-ресурса, который мы пингуем. Получим примерно такой результат:

Windows по умолчанию отправит 4 пакета данных на запрошенный Вами веб-ресурс, при этом расшифровав его IP. После завершения процесса тестирования Вы получите отчёт о количестве потерь данных в процентах (если они будут) и средних значениях пинга.

В принципе, в большинстве случаев данных статистики стандартной команды ping хватит для быстрой оценки ситуации. Однако, при необходимости мы можем дополнить команду рядом параметров, которые изменят её поведение тем или иным образом. Чтобы посмотреть список всех доступных возможностей воспользуемся справкой, введя команду «ping /?» (без кавычек):

Для проверки устойчивости канала связи иногда недостаточно всего четырёх пакетов данных. В этом случае полезно запускать пинг в бесконечном цикле, как это делается по умолчанию в Linux. Для этого вышеприведённая нами команда дополняется ключом «-t»: «ping bestfree.ru -t» (прервать выполнение можно нажатием CTRL+C, а получить статистику и продолжить пингование CTRL+Break):

Как альтернативу бесконечному пингу можно использовать пингование заданным количеством пакетов. Для этого используется ключ «-n» с нужным числом, например: «ping bestfree.ru -n 10».

При плохом соединении пинг со стандартными настройками может не успевать выполниться и будет отображать до 100% потерь при реально имеющейся связи (хоть и медленной). В этом случае целесообразно увеличить время существования пакета, которое обозначается аббревиатурой TTL (от англ. «Time To Live»). Сделать это можно, использовав ключ «-i» с нужным числом в миллисекундах. Например, так можно задать максимально возможное TTL в 255 мс: «ping bestfree.ru -i 255».

Второй по значимости командой для диагностики сетевого соединения является команда «tracert», которая в базовой своей форме практически не отличается от пинга, но даёт несколько более расширенный результат с упором на перечисление всех промежуточных узлов соединения:

Как и в случае с пингом, tracert выдаёт нам IP-адрес конечного запрошенного веб-сайта (по адресу же можно проводить и трассировку). Однако, далее следует перечисление всех серверов, через которые проходит сигнал (по умолчанию их максимальное количество – 30).

Строка с данными о сервере называется «прыжком» или «хопом» (от англ. «hop» – «прыжок»). Она содержит в себе три замера (в миллисекундах), отображающих время ожидания ответа (по умолчанию до 5 секунд), название узла и его IP-адрес.

Как и ping, tracert имеет ряд дополнительных параметров, получить список которых можно командой: «tracert /?» (без кавычек):

Из всех доступных параметров запуска наиболее полезными могут стать ключи «-h» (задаёт максимальное количество прыжков) и «-w» (позволяет увеличить интервал ожидания ответа сервера). В качестве примера можно использовать следующую составную команду, которая ограничивает количество прыжков до 10 и увеличивает время ожидания пакета до 9 секунд: «tracert bestfree.ru -h 10 -w 9000«:

В принципе, в выполнении пинга и трассировки через Командную строку нет ничего сложного. Вы даже можете без особых ухищрений сохранить результаты в текстовый файл для того, чтобы переслать их кому-либо по почте. Для этого достаточно после нашей команды всего лишь поставить знак «больше» и задать путь сохранения с именем результирующего файла (например: «ping bestfree.ru > C:BFping.txt«).

Однако, некоторые товарищи просто панически боятся Командной строки или не любят лишний раз трогать клавиатуру, поэтому для них существует целый ряд графических реализаций команд ping и tracert (правда, почти все толковые из них, увы, платные).

WinPING

Простейшей реализацией пинга с графическим интерфейсом является программа WinPING:

Фактически с этой программой мы можем только ввести адрес нужного нам сервера и запустить его пингование. Никаких настроек – только «голый» результат, но, тем не менее, для быстрой проверки доступности сайта WinPING вполне можно использовать.

GPing

Если Вам нужен практически полноценная графическая реализация команды ping для непрерывного тестирования канала в стиле Linux, то довольно интересным решением в этой сфере можно назвать программу GPing:

Здесь, кроме ввода адреса пингуемого сайта, можно также задать размер пакетов данных и интервал их передачи. Пинг запускается в непрерывном режиме с выводом средних значений статистики и визуализацией задержек в виде графика. Очень наглядный и удобный для тестирования инструмент! Жалко только, что нет официальной portable-версии…

Ping GUI

Ещё одним любопытным инструментом для пингования с расширенными возможностями можно назвать Ping GUI:

При скачивании программы Ваш антивирус может начать на неё ругаться, поэтому придётся внести её в «белый» список, но она того стоит. Во-первых, Ping GUI не требует установки, а во-вторых, имеет в своём арсенале не только визуально настраиваемую реализацию пинга, но также функцию трассировки и выполнения команды «ipconfig», которая выдаёт информацию обо всех сетевых устройствах Вашего ПК.

По умолчанию Ping GUI пингует указанный Вами веб-ресурс единожды. Однако, если активировать галочку «Ping Continuously», то пинг будет работать в непрерывном режиме. В сочетании с тем, что программа рисует график результатов выполнения команды, данная возможность позволяет производить длительные тесты сервера. Кстати, для удобства имеется функция экспорта результатов работы в текстовый или CSV-файл.

Увы, и здесь не обошлось без недочётов. Помимо того, что на программу реагируют антивирусы, в ней реализованы не все параметры работы оригинальных утилит. Также Ping GUI не поддерживает кириллическую кодировку, поэтому, например, при трассировании, вместо русских букв Вы увидите различные «кракозяблики» (естественно, русского интерфейса тоже нет). Ну и последним жирнейшим минусом является то, что программа не умеет вычислять средние значения по выданным результатам…

Пинг онлайн

Для выполнения пинга сайта онлайн (и даже трассировки) существуют специальные сервисы. Однако, их работа несколько отличается от работы обычной команды ping. Суть в том, что они отображают задержку сигнала не от Вашего ПК к нужному веб-ресурсу, а от своего собственного сервера. Поэтому, в зависимости от того, где географически расположен сайт для тестирования будет меняться показатель задержки.

Из всех протестированных мной сервисов подобного рода больше всего мне понравился англоязычный Ping.eu, который физически находится в Германии:

Фактически, если отбросить тот факт, что настроить пинг онлайн не позволяет ни один из тестированных мною сервисов, у Ping.eu всё реализовано наиболее приближённо к оригиналу. Как и в Windows, здесь отправляется 4 запроса к заданному Вами серверу и выдача результатов визуально соответствует тому, что мы обычно видим в Командной строке. Единственная разница в скоростях. Прямой обмен данными между серверами получается на порядок быстрее, чем между запрошенным веб-ресурсом и компьютером пользователя…

Кроме пинга на этом же сервисе имеются онлайн-реализации инструментов для трассировки, WHOIS, проверки открытых портов и многих других полезных инструментов. Поэтому, если Вы знаете английский и понимаете, для чего нужны те или иные функции, Вам будет на что посмотреть 🙂

В принципе, если Вы решили использовать пинг онлайн, то фактически единственной реальной задачей, которую можно решить таким способом, является проверка доступности сайта. Поэтому некоторые сервисы пошли другим путём: вместо полноценной реализации пинга с выдачей средних задержек и т.п. данных, они отображают, доступен ли сайт в той или иной точке планеты. Одним из лучших подобных сервисов можно назвать Ping от Whoer.net:

Настроек здесь, как и в предыдущем случае нет. Вы вводите в поле имя или адрес нужного сервера, жмёте кнопку «Проверить пинг» и получаете результаты. Последние включают в себя расшифровку IP-адреса запрошенного веб-ресурса, а также минимальные, максимальные и средние показатели задержки в ряде стран.

Итак, мы разобрались, что такое пинг, как пинговать сайты и какие для этого существуют инструменты. Мы усвоили, что если пинг низкий (примерно до 100 мс.), то это – хорошо. А теперь главный вопрос: «А что делать, если пинг высокий?». Чтобы дать на него ответ нужно знать первопричину высокого пинга, которая может быть следующей:

  1. Проблемы на стороне запрашиваемого или промежуточного сервера. Помнится, из-за такой проблемы у меня больше года не было прямого доступа к нашему сайту! При попытке пинга выдавалось 100% потерь. Трассировка же показала, что «непроходимость» запроса возникала на одном киевском промежуточном сервере. Поначалу я пользовался анонимайзерами и прокси, но потом плюнул и арендовал выделенный IP-адрес, трафик по которому шёл через другие каналы. Максимально однозначно идентифицировать такого рода проблему можно, пропинговав несколько различных сайтов. Если остальные пингуются хорошо, значит это как раз описанный случай и «лечится» он только использованием альтернативных каналов связи с нужным сервером.
  2. Географическая удалённость от нужного сервера. Данный случай наиболее актуален для геймеров. Если Вы можете видеть, в какой стране/регионе находится игровой сервер, то выбирайте тот, который ближе всего к Вам. Ведь, несмотря на то, что скорости обмена данными в Интернете сейчас весьма высокие, если пакет данных проходит сотни километров, то это явно будет вызывать большие задержки и, соответственно, зависания в игре.
  3. Проблемы с Интернет-кабелем. Если результаты пинга плохие для нескольких разных сайтов, то здесь может быть два варианта: либо сейчас что-то «химичит» Ваш провайдер (такие «проблемы» обычно пропадают довольно быстро), либо где-то износился Ваш Интернет-кабель. Например, не так давно подобная ситуация была у меня на работе. Компьютер стал очень медленно соединяться не только с Интернетом, но и с другими ПК в локальной сети. Проблема оказалось в перетёртом кабеле, проложенном под ковром (!), по которому ходили все, кому не лень 🙂 Обычно замена кабеля восстанавливает нормальный доступ в Сеть. У нас на сайте имеется целая мини-книга о том, как обжать сетевой кабель самостоятельно. Однако, если Вы сами не можете этого сделать сами, обратитесь к провайдеру, чтобы он прислал к Вам своего специалиста, который заменит повреждённый провод (увы, это не бесплатно, но лучше, чем терпеть постоянные «тормоза»).
  4. Ошибки в работе компьютера. Бывает и так, что в результате деятельности вирусов или необдуманных действий пользователя компьютер либо вообще перестаёт соединяться с Интернетом, либо делает это очень медленно. Правильно диагностировать эту проблему и отличить её от описанной выше ситуации с кабелем можно, попытавшись выйти в Интернет через ту же точку доступа (проводную или беспроводную) с другого компьютера, ноутбука или смартфона. Если проблем с доступом не будет, то однозначно причина в Вашем ПК. Первым делом следует проверить сетевую карту. Если у Вас дома есть другой компьютер, подключите её к нему и, установив нужный драйвер, попытайтесь выйти в Интернет. Если и здесь будет ошибка, то с большей долей вероятности придётся покупать новую сетевую карту. Если же сетевая карта заработает нормально, то проблема в Вашем компьютере. Самым радикальным способом её решения обычно является полная переустановка операционной системы. Однако, перед этим шагом нужно, всё-таки попробовать восстановить всё «малой кровью». Во-первых, проверьте работоспособность драйвера сетевой карты в Диспетчере устройств (значок «Мой Компьютер» – правая кнопка мыши – «Свойства»). Если драйвер на месте и неизвестных устройств в Диспетчере не значится, попробуйте восстановить сетевые настройки при помощи утилиты SG TCP Optimizer. Данная программа позволяет автоматически подобрать и применить оптимальные параметры для работы Вашей сети и в ряде случаев позволяет решить проблемы с нарушением доступа к ней после зловредных проделок вирусов (кстати, в программе есть также неплохие визуальные инструменты для пинга и трассировки сайтов)!

К сожалению, нередки случаи, когда мы никак не можем повлиять на качество нашего Интернет-канала. Например, в небольших городах, где единственным провайдером является телефонная компания, проложенный ещё при Союзе телефонный кабель находится не в самом лучшем состоянии, поэтому связь со Всемирной сетью будет однозначно не самой лучшей. Такая же ситуация может быть и у абонентов, которые географически находятся далеко от центрального офиса провайдера.

Ну и, естественно, никто не застрахован от банального «раздолбайства» работников местного «центра предоставления услуг доступа к Интернету» (как любят себя называть некоторые ушлые товарищи). Здесь может быть и экономия на кабеле (прокладывают простую витую пару по улице!), и слабое серверное оборудование (тоже экономия…), и неумелые «сисадмины». Но, по крайней мере, Вы можете при помощи трассировки и всё того же пинга выяснить, что задержки возникают именно между Вами и провайдером, а это уже будет веским основанием для претензий с Вашей стороны!

Несмотря на то, что многие не обращают внимания на наличие таких полезных утилит как ping и tracert, для знающих людей они являются первыми помощниками в случае возникновения каких-либо неполадок с доступом в Сеть. С их помощью с большой долей вероятности можно локализировать причину ошибок, адекватно среагировать на неё и даже устранить неисправность.

Надеюсь, после прочтения данной статьи и Вы станете одним из знающих. И, когда настанет час, сможете применить свои знания в деле. Низкого Вам пинга и высоких скоростей!

P.S. Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Руслана Тертышного.

—> —> ad S5 / —>

Получать обновления:
  • СТАТЬИ
  • /
  • Компьютер
  • /
  • Пинг

—>

CommentIt Ajax. Error: Access denied for user ‘srv33547_ru1000’@’localhost’ (using password: YES)CommentIt Ajax. Error:Access denied for user »@’localhost’ (using password: NO)

Взаимодействие между компьютерами в сети основаны на сетевых соединениях. Для пользователя соединение между его компьютером и сервером (игровым, почтовым) означает, что сервер и компьютер пользователя могут обмениваться данными.

Основные сведения о пересылке данных

Игра по сети, проверка и отправка почты, поиск информации через интернет-поисковик – это обмен данными между клиентом (компьютером пользователя) и сервером.

Поскольку клиент обычно удален от сервера – игровой сервер World of Warcraft в Лондоне, а клиент – российский школьник в Пензе – то пересылка данных от клиента к серверу и ответ сервера клиенту занимает время.

Время, которое тратят данные на путь от клиента к серверу называются задержкой запроса. Время, которое тратят данные на путь от сервера клиенту – задержкой ответа.

Поскольку любое соединение – это «диалог» клиента с сервером по стеку протоколов TCP/IP, главное – это суммарное время задержки ответа и задержки запроса – время двунаправленной пересылки. Это время называется пингом (Ping)

Пинг – это время, затраченное на путь пакета данных от клиента к серверу и обратно.

Как измерить пинг

Изначально слово пинг пошло от названия утилиты, которая входит в состав системных программ операционной системы Windows. Она хранится в C:WindowsSystem32 среди остальных системных файлов.

Местонахождение утилиты Ping

Назначение программы – оценка качества сетевых соединений через оценку задержки запроса/ответа.

Она запускается из командной строки. Для этого нажмите сочетание клавиш WIN+R.Откроется окно выполнения:

Окно выполнить

Далее введите в нем команду cmd и нажмите клавишу Enter. Откроется командная строка:

Окно командной строки

В командной строке введите название утилиты и интернет адрес ресурса соединение, с которым вы хотите проверить. После ввода текста команды нажмите Enter.

Адресом может выступать IP-адрес или URL.

Пингуем Google.com по URL:

Проверка пинга сайта google.com по имени

Пингуем через IP адрес:

Проверка пинга сайта google.com по ip

Утилита работает как эхолокатор. Она отправляет пакет и ждет пока сервер вернет ответ на этот пакет. Время, затраченное на ожидание – это задержка (пинг). Пинг измеряется в миллисекундах, чем меньше пинг – тем быстрее соединение.

Чем меньше пинг – тем лучше.

Утилита позволяет увеличивать пакет данных или изменять количество отправленных пакетов.

Пользуясь ей можно проверить измерить задержку в любом соединении:

  • с игровым сервером: ping login.pworldoftanks.net – пропингует сервер World Of Tanks;
  • с социальной сетью: ping vk.com, ping odnoklassniki.ru;
  • с удаленным сервером баз данных: ping235.16.145;
  • c почтовым сервером: ping mail.ru;
  • с поисковым сервером: ping google.ru, ping ya.ru, ping yandex.ru.

Чтобы проверить пинг с любым интернет ресурсом вам нужно знать его URL или IP адрес.

От чего зависит пинг и как его понизить

Пинг зависит от:

  1. качества услуг провайдера;
  2. удаленности сервера;
  3. текущей загрузки канала;
  4. заявленной скорости подключения;
  5. типа физического соединения с интернетом (провода, Wi-Fi, мобильный интернет).

Список составлен в порядке уменьшения влияния на задержку.

Меньше всего влияет тип физического соединения. У кабельного соединения – самый высокий пинг, пониже у 3G-4G интернета, еще ниже у Wi-Fi. Однако Wi-Fi – оптимальный выбор, нет проводов – они не испортятся. Мобильная связь имеет самый не стабильный пинг, потому что нагрузка меняется и пинг сильно зависит от количества ретрансляторов в вашем районе.

Заявленная скорость подключения практически не влияет на пинг. Он может быть одинаковым на 10 мБит/c и на 25 мБит/c.

Пинг – это оценка качества связи, а не скорости соединения.

Чем выше загрузка канала, тем выше пинг. Это обосновано тем, что канал делится между пользователями одного сегмента, пинг увеличивается пропорционально. Если до 14 -00 у вас был пинг в 60, но после поднялся до 300, возможно это школьники пришли домой и дружно запустили Dot’у 2. Решить можно, подключившись к выделенной линии – это дороже, и не всегда возможно.

Чем дальше сервер от вас, тем выше пинг. Обосновано тем, что пакету должен проделать более длинный путь и ему придется преодолеть больше промежуточных сегментов (хабов, маршрутизаторов, концентраторов, шлюзов), каждый из который задержит пакет на несколько миллисекунд. Чтобы решить проблему подключитесь к другому серверу, виснет Гугл – используйте Яндекс, тормозит игра на одном сервере – подключитесь к другому.

Схема пути пакета от клиента к серверу

За качество связи отвечает провайдер. И больше всех влияет на пинг. Если ваш приятель, который подключен к другому провайдеру спокойно смотрит фильм, а вы не можете пробиться на тот же сайт – скорее всего проблема в провайдере. Звоните, жалуйтесь, если нет изменений – меняйте.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Что такое пинг в интернете и сколько он должен быть?

Когда говорят о пинге в интернете, то имеют ввиду задержку при работе с онлайн сервисами или игровыми серверами: YouTube, Twich, ВКонтакте, World of Warcraft, Dota, World Of Tanks или других, требующих быстрых соединений.

Что касается оптимальных значений – сказать трудно. Все зависит от задач пользователя. Ниже приведена таблица со средними значениями приемлемого пинга в зависимости от этих задач.

ЗадачаЗначение пинг
Игровые соединения40-80 мс
Онлайн трасляции100-120 мс.
Просмотр фильмов в FullHD150-200 мс.
Серфинг в интернетедо 500 мс.

Означает ли подключение к сети 25 мБитс низкий пинг?

Нет. Во-первых, провайдер указывает максимальную скорость, средняя обычно в 5 – 10 раз ниже. Во-вторых, пинг может быть нестабильным – минуту 50 мс, а затем минуту – 220 мс., среднее значение за 2 минуты – 135. При таком пинге онлайн фильмы придется ставить на паузу и подгружать, а в игры играть невозможно.

Если у других клиентов того же провайдера такой же нестабильный пинг что и у вас, меняйте его.

Что такое пинг в играх? Как его узнать?

Пинг в играх – это показатель задержки между вашими действиями за компьютером и ответными изменениями на экране. При высоком пинге изображение может застывать, или персонаж перестает двигаться, сервер просто не успевает обработать команды, они поздно до него доходят.

Обычно пинг отображается в сетевой игре в углу экрана. Если нет, то его можно узнать, вызвав консоль и набрав ping, либо включив в настройках игры вместе с отображением количества кадров в секунду и другими системными параметрами.

Используемые источники:

  • https://pikabu.ru/story/gayd_kak_uluchshit_ping_i_kachestvo_soedineniya_v_igrakh_7445186
  • https://www.bestfree.ru/article/computer/ping.php
  • https://helpadmins.ru/ping-chto-yeto/

Пинг или ping, что это такое.

Пинг от английского ping это время, которое проходит с моменты отправки запроса серверу и  моментом прихода ответа на компьютер или это можно определить как скорость прохождения информации по компьютерной сети. Пинг (ping) измеряют в миллисекундах, например: 100 мс равно 0,1 секунды, 39 мс равно 0,039 секунд, 1000 мс равно 1,0 секунда.

В прошлом веке, словом ping называли сигналы гидролокаторов. Этот термин возник из-за характерного звучания сигнала гидролокатора. В наше время, пинг также определяет нужные узлы в компьютерных сетях также как гидролокатор объекты в воде.
Другая версия утверждает, что термин пинг произошел от игры пинг-понг (настольный теннис). На самом деле переброс пакетов по компьютерной сети напоминает переброс мяча от одного игрока к другому.

Поэтому пинг (ping) можно определить как  один из параметров характеризующих  состояние работы локальной или глобальной сети.

Что влияет на пинг (высокий или низкий)?

Большие непрерывные объемы данных (запросов) не могут быть переданы по сети единовременно. Поэтому циркулирующую в сети информацию делят на пакеты определенного размера и формата. По команде ping компьютер определяет время, за которое эти пакеты пройдут до места назначения и вернутся обратно. Так производится проверка качества соединения в сети.

Пингование или посылку пакетов можно делать по любым адресам в локальной или глобальной сети по IP или доменным именам. Пакеты, которые не вернулись на место отсылки, будут считаться утраченными или потерянными. Чем большее количество утраченных пакетов и чем больше времени  затрачено на их прохождение по сети, тем хуже работает сеть. Причины утраты пакетов могут быть различными.

От чего же зависит качество соединения и соответственно ping?

Проблема может быть как в сервере, так и между сервером и компьютером.

В случае большой задержки сигнала – ping называется высоким, а в случае быстрого прохождения сигнала к серверу и обратно – низким. С помощью Testping по команде ping можно определить качество прохождения пакетов в сети. Чем ниже пинг, тем скорее  осуществляется обмен информацией. Пинг до 40 мсек отличный и причин для беспокойства нет. От 40 до 110 мсек считается нормальным для серфинга и для игр, пинг 110-240 мсек приемлем для доступа к текстовым сайтам, но в онлайн играх будут заметны трудности. Пинг более 300 мсек это уже показатель больших проблем в сети.

Как узнать свой пинг? Выясни свой ping! Ping test

Для того чтобы проверить ping (пинг) в Windows имеется утилита командная строка. Это такое черное окно, которое открывается командой cmd. Окно командной строки можно открыть несколькими способами. Первый и самый, на мой взгляд, удобный это вызвать окно «Выполнить» путем нажатия двух клавиш Win+R и вставив в поле «Открыть» команду cmd нажать ОК.

 

Откроется черное окно, где нужно вставить команду ping, а за ней через пробел вставить адрес в виде доменного имени сайта или IP, например ping mail.ru и нажать Enter. После этого по указанному адресу будет отправлен запрос в виде четырех пакетов и затем будет предпринята попытка принять пакеты. В результате будет выведена информация о принятых пакетах, времени их прохождения, количестве отправленных и принятых пакетов. Полученная информация дает возможность оценить качество соединения с заданным узлом (адресом) сети.

Пример пингования сайта yandex.ru:

В данном примере видно, что проблем с доступом к сайту yandex.ru нет. Все пакеты вернулись и при этом пинг довольно низкий, потери 0%. Если некоторые пакеты были бы потеряны при высоком пинге, то это означает, что есть значительные проблемы на каком-то участке сети.

Для проверки соединения с провайдером нажно пропинговать сервер DNS провайдера. Для проверки соединения с роутером нужно пропинговать роутер по его адресу IP, чаще всего это 192.168.1.1

Измерить ping также можно с помощью сервиса интернета speedtest.ru или torrent клиентом, но точнее будет все таки пропинговать командой ping.

Как сделать пинг более низким?

Существуют несколько приемов сделать пинг более низким.

  1. Связаться с провайдером интернета и сообщить ему о проблемах. В крайнем случае поменять провайдера.
  2. В онлайн играх попробовать подключиться к другому серверу. В общем случае, чем ближе сервер расположен к вам, тем лучше.
  3. В некоторых случаях помогает обновление драйверов сетевых устройств.
  4. Закрыть все ненужные в данный момент программы, использующие сетевые подключения и потребляющие трафик.
  5. Проверка и очистка компьютера от вирусов.
  6. В играх можно попробовать отключать антивирус. Следует учитывать, что во многих антивирусах есть специальный игровой режим и потому при включенном антивирусе нужно проверить наличие и состояние игрового режима.

Поделитесь этим постом с друзьями:

Добавь меня в друзья:

Что такое Ping, как он работает и на что влияет

Ping — команда для определения задержки между компьютером и сервером.

Оглавление:

Как работает команда Ping

Ping работает путем отправки пакетов Internet Control Message Protocol (ICMP) на целевой хост и ожидания ответа. После завершения работы команды вы увидите небольшой отчет об ошибках, потере пакетов и статистической сводке результатов, обычно включающей минимальное, максимальное, среднее время в мс в оба конца.

Как проверить пинг?

Для начала стоит открыть командную строку, на Windows 10 это можно сделать с помощью сочетания клавиш Win+R. В открывшемся окне нужно написать cmd и нажать Enter. На экране появится новое окно, это интерпретатор командной строки. Здесь нужно написать команду Ping и какой-нибудь домен или ip-адрес, например: Ping stormwall.pro. В терминале Linux и других операционных систем можно выполнить аналогичные действия. Начнется обмен пакетами между вашим компьютером и сервером домен, по умолчанию отправляется четыре или пять запросов. После того как обмен пакетами закончится, вы увидите небольшой отчет. Также Ping можно проверить онлайн, например на сайте Ping.pe.

Как снизить пинг?

В первую очередь стоит разобраться с проблемами, которые могут быть вызваны соединением с вашим роутером. Попытайтесь расположить ваш ПК ближе к нему или соединитесь напрямую кабелем Ethernet. Также стоит проверить целостность всех подключенных Ethernet-кабелей. Вторым шагом, будет отключение всех, ненужных в данный момент приложений нагружающих интернет. Для этого откройте диспетчер задач и сверьтесь с соответствующей вкладкой. Если ничего из этого не помогло, имеет смысл связаться с вашим провайдером, велика вероятность, что проблема возникает по их вине.

Также ресурс может быть расположен географически далеко. Если Вы — владелец сайта, нужно выбирать хостинг поближе к клиентам (например, если они в России — лучше выбрать в Москве, а не во Франции). Надо понимать, что скорость ответа на ping влияет на скорость загрузки сайта, но не напрямую — она зависит от множества других факторов. А еще есть так называемый «игровой пинг», который измеряет скорость ответа игрового сервера, и он может быть не связан с результатами утилиты ping, работающей по протоколу ICMP.

Параметры команды Ping

Для команды ping доступно множество параметров, которые позволяют настраивать команду для более конкретных целей. К сожалению, нет согласованности параметров между разными платформами. Например, чтобы установить, сколько запросов отправлять Windows использует a -n (number), в то время как большинство систем Unix используют a -c (count).

Вот несколько параметров ping. Как правило, использование ping -? приведет к появлению списка параметров вместе с соответствующей буквой для использования в операционной системе.

-tПроверяет связь с указанным узлом до прекращения. Для отображения статистики и продолжения проверки нажмите клавиши CTRL+BREAK; для прекращения нажмите CTRL+C.
-aРазрешает адреса в имена узлов.
-nЧисло отправляемых запросов проверки связи.
-lРазмер буфера отправки.
-fУстанавливает флаг, запрещающий фрагментацию, в пакете (только IPv4).
-iСрок жизни пакетов.
-vТип службы (только IPv4; этот параметр использовать не рекомендуется, и он не влияет на поле TOS в заголовке IP).
-rЗаписывает маршрут для указанного числа прыжков (только IPv4).
-sЗадает метку времени для указанного числа прыжков (только IPv4).
-jЗадает метку времени для указанного числа прыжков (только IPv4).
-kЗадает метку времени для указанного числа прыжков (только IPv4).

-w

Задает время ожидания каждого ответа (в миллисекундах).
-RИспользует заголовок маршрута для проверки и обратного маршрута (только IPv6). В соответствии с RFC 5095, использование этого заголовка маршрута не рекомендуется. В некоторых системах запросы проверки связи могут быть сброшены, если используется этот заголовок.
-SЗадает адрес источника.
-cИдентификатор секции маршрутизации.
-pПроверяет связь с сетевым адресом поставщика виртуализации Hyper-V.
-4Задает принудительное использование протокола IPv4.
-6Задает принудительное использование протокола IPv6.

Пинг в VALORANT во время беты

VALORANT не прощает ошибок: один точный выстрел может определить решающий раунд и исход всей игры. Понимая это, мы стараемся обеспечить максимально возможное качество соединения, чтобы исход каждого раунда зависел только от вашей смекалки и навыков стрельбы. Для этого VALORANT хорошо оптимизирована под слабые компьютеры, на серверах бесплатно для всех игроков обеспечен тикрейт 128, встроенный мощный античит с первого дня будет наказывать нарушителей, а автоматическое “сглаживание” FPS поможет уравнять шансы, даже если в матче у кого-то проблемы с соединением.

Также мы усердно работаем над тем, чтобы уменьшить сетевую задержку, для чего создаем центры обработки данных по всему миру и активно сотрудничаем с интернет-провайдерами, однако не везде пинг будет одинаково невысоким во время бета-тестирования. Причина может крыться в том, что в месте вашего проживания не так много игроков, из-за чего сервера находятся от вас на значительном расстоянии. Россия, Украина, Беларусь, Казахстан и другие страны СНГ покрывают 11 часовых поясов, а население распределено по территории неравномерно, из-за чего обеспечить везде одинаковую удаленность от европейских серверов VALORANT в ближайшей перспективе не получится.

В связи с этим мы хотим заранее поделиться с игроками русскоязычного региона результатами предварительных тестов, чтобы вы представляли, какой пинг стоит ожидать в своем городе во время бета-тестирования.

Усредненные результаты предварительного тестирования

ВАЖНО: Это усредненные результаты предварительного тестирования. В реальности пинг может отличаться под влиянием разных факторов, включая качество соединения вашего интернет-провайдера.

Что означает “усредненные”. Средний пинг для Москвы – 60. В реальности это означает, что в некоторых районах городах при определенных условиях пинг вполне может быть 45. А при плохом интернет-канале и других неблагоприятных факторах – выше 90, что сопоставимо с Екатеринбургом.

Как видно, сейчас наименьшая задержка наблюдается в более западных городах, так как они находятся ближе к европейским серверам. При высоком спросе на VALORANT мы рассмотрим разнообразные варианты уменьшения задержки в других регионах России и СНГ, в том числе подключение дальневосточных городов к серверу VALORANT в Японии и установку серверов на территории Российской Федерации и других стран СНГ.

Факторы, влияющие на качество соединения

Расположение серверов, оптимизация игры, современный сетевой код и вспомогательный функционал для сглаживания задержек создают серьезный фундамент для игрового процесса VALORANT, но на качество игры в вашем доме могут значительно влиять и другие факторы. Перечисляем основные и делимся практическими советами.

  1. Загруженность вашего интернет-канала. Убедитесь, что одновременно с игрой вы не используете ваш канал для скачивания или передачи большого объема данных (в том числе по локальной сети).
  2. Тип соединения. Проводное соединение (Ethernet) гораздо предпочтительнее беспроводного (Wi-Fi). Это один из самых простых способов минимизировать возможные фризы во время игры, так как по Ethernet меньше шанс потери пакетов данных.
  3. Технические характеристики компьютера. VALORANT оптимизирована даже под весьма слабые компьютеры, но, разумеется, чем мощнее ваш компьютер, тем проще ему будет не только выдать стабильную частоту кадров, но и справиться с получением и передачей пакетов с данными по сети.
  4. Маршрутизация в сети интернет-провайдера. В зависимости от провайдера может значительно отличаться качество соединения даже в пределах одного города. Минимум, который вы можете сделать при плохом соединении, – написать в поддержку провайдера и рассказать о ситуации. Возможно, проблема решаема и может быть устранена.

Мы призываем вас по возможности создать максимально благоприятные условия для качества соединения, чтобы вы могли в полной мере насладиться уникальным соревновательным геймплеем VALORANT. Не забудьте подписаться на нашу почтовую рассылку, вступайте в сообщество VALORANT на VK и, разумеется, смотрите трансляции игры на Twitch, чтобы получить возможность попасть в закрытую бету. Удачи!

Делаем максимально низкий пинг : Технический раздел

 Делаем максимально низкий пинг

Привет всем! В этой теме расскажу, как снизить задержку соединения с сервером. Гайд расчитан в основном для тех, у кого пинг поднимается выше планки в 100 единиц.

 

Первое и самое необходимое действие — нам нужно поставить программу Leatrix Latency Fix (у многих она уже стоит, но мало ли).

С интерфесом там всё просто, поэтому смысла объяснять нету — просто тыкаем кнопку Install

 

Теперь проверим, не открыты ли у нас такие программы, как uTorrent и ему подобные, которые хоть как-то используют интернет-соединение. Если таковые имеются, беспощадно их закрываем, а лучше убираем вовсе из автозагрузки. 

P.S.: Skype к таковым не относим 🙂

 

Далее определяем какой у вас интернет — ADSL линния или Ethernet. Это нужно для того, чтобы выставить параметр Full Duplex вашего соединения. Способ расскажу только для владельцев Windows 7:

Переходим в Диспетчер устройств => Сетевые адаптеры => Выбираете Вашу сетевую карту, правой клавишой вызываем меню и нажимаем Свойства => вкладка Допольнительно => в окошке Свойство находим строчку Скорость линнии и режим дуплекса:

  • ADSL — выставляем 10 Мбит/с, Полный дуплекс
  • Ethernet — выставляем 100 Мбит/с, Полный дуплекс

На этом настройка соединения закончена.

 

И теперь самый крутой вариант понижения пинга (потребует некоторых вложений), это обход маршрута высокого пинга с помощью VPS сервера. Я не буду рассказывать про всякие WoW Ping или например WTFast, потому что это уже заезжанная тема, я расскажу, как на примере собственного VPS сервера понизить пинг.

 

Для начала определим IP сервера, на котором собственно играем, заходим в WoW на свой рилм.
Через командную строку (с уровнем доступа администратор) вводим:

netstat -n -p tcp -b | find «3724»

До найденного айпи делаем трассировку:

Код:

1 <1 ¬б <1 ¬б <1 ¬б 192.168.0.1
2 2 ms <1 ¬б <1 ¬б COMMUN4 [192.168.4.1]
3 <1 ¬б 1 ms 1 ms commun-gw.communnet.ru [192.168.254.1]
4 1 ms <1 ¬б <1 ¬б gw-commun-sw15.ssau.ru [91.222.130.246]
5 5 ms 4 ms 5 ms gw-r1.ssau.ru [91.222.130.237]
6 3 ms 2 ms 4 ms sma15.sma23.transtelecom.net [217.150.48.214]
7 84 ms * 68 ms transtelecom-ic-156024-ffm-b10.c.telia.net [213.248.89.158]
8 75 ms 73 ms 76 ms ffm-b10-link.telia.net [213.248.89.157]
9 64 ms 64 ms 65 ms ffm-bb2-link.telia.net [80.91.247.188]
10 76 ms 72 ms 85 ms hbg-bb2-link.telia.net [80.91.247.143]
11 78 ms 78 ms 78 ms adm-bb4-link.telia.net [80.91.246.236]
12 78 ms 78 ms 78 ms adm-b5-link.telia.net [213.155.130.43]

Это пример на моём компьютере: тоесть мы видим, что у нас пинг в районе 75. Это означает, что наш пинг до Telia составляет ~37, и от Telia до серверов WoW тоже в районе ~37, что в общем и состовляет нашу цифру в 75.

Мы можем сократь эту цифру примерно на 20-30 позиций, если воспользуемся VPS, который находиться вблизи нашего игрового сервера, тобишь во Голландии, город Амстердам. Пинг понизится за счёт того, что Вы выберете VPS, который выгоднее всего для Вас по пингу, ищем варианты в 20-30мс. А от самого VPS, по-скольку он находится вблизи компании Blizzard, пинг до серверов WoW будет составлять ничтожные 3-5мс. В итоге мы имеем ~30 + ~5 = ~35 

Круто не правда ли?) Правда я это лишь 1 раз испытывал, и тогда мой пинг реально достигал отметки в 30мс, но моё местоположение были немного другим, в смысле жил в другом месте. 🙂

Но опять же, чтобы такие плюшки не сильно били по карману, можно скидываться, к примеру по 10 человек на 1 сервер, арендовать его, оплачивая каждый месяц и радоваться компфортным бланкетам и ксам, а так же фейкам ссаных автокикеров 🙂

 

Если у кого возникли какие-либо вопросы, или же у Вас не получилось понизить пинг, или же Вы хотели узнать устройство последнего варианта подробней, пишем в skype: neomasterok за дополнительной информацией 🙂

 

Так же читаем гайд по увеличению члена FPS.

 

 

пинг-понг — Викисловарь

Английский [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология [править]

Звукоподражание. Название «пинг-понг» широко использовалось до того, как в 1901 году британский производитель J. Jaques & Son Ltd зарегистрировал его как товарный знак. Жак продал права на название «пинг-понг» в США компании Parker Brothers. Зарегистрированный в США в 1930 году, Ping-Pong (с тире) до сих пор является зарегистрированным товарным знаком Parker Brothers, Inc. [1] Вопреки распространенному заблуждению, это слово происходит не из китайского 乒乓 ( pīngpāng ), хотя есть вероятность, что чеканщики сами встречались с китайцами.

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : / ˈpɪŋˌpɒŋ /, / ˈpiŋˌpɒŋ /

Существительное [править]

пинг-понг ( счетных и несчетных , множественных пинг-понгов )

  1. Настольный теннис.
    Синонимы: (архаичный) flim-flam, (архаический) whiff-whaff, (предшественник) gossima
    • 1900 , Daily Chronicle [1] , опубликовано 8 мая 1905 г., стр. 6 / 6:

      Наш корреспондент, кажется, надеется, что нечистый, играя в Ping-Pong с чистым, станет неприятно осознавать свою нечистоту и исправление.

  2. (образно) Пример того, как что-то или кого-то в переносном смысле отскакивают вперед и назад.
    • 1909 , Таддеус Л. Болтон, «Об эффективности сознания», у Фредерика Джеймса Юджина Вудбриджа и Венделла Т. Буша, редактора, Журнал философии, психологии и научных методов [2] , том 6, Нью-Йорк: The Science Press, стр. 424:

      Чтобы быть в сознании, нужно подвергаться именно такой пинг-понг повторяющейся нервной деятельности, которая влияет на мышечный тонус с одной стороны и разряды мозга с другой.

  3. (Великобритания, политика) Обмен предложенными поправками между двумя палатами парламента, особенно в конце сессии, когда необходимо идти на компромисс для завершения законодательного процесса в течение ограниченного времени.
  4. (датированный) Размер фотографии немного больше почтовой марки.
    • 1909 , Джеймс Бонифас Шривер, Коммерческая, пресса, научная фотография (стр. 401)
      Поскольку все попытки фотографа ping pong — это только бюст или поясная фигура, достаточно одного или двух небольших простых фонов.Обычно используются два: светлый и темный.
Производные термины [править]
Потомки [править]
Переводы [править]

Глагол [править]

пинг-понг ( простое настоящее в единственном числе от третьего лица пинг-понг , причастие настоящего пинг-понг , простое причастие прошедшего и прошедшего времени пинг-понг )

  1. (переходный, непереходный) Образно отскакивать или отскакивать назад и вперед.Серийные номера товарных знаков USPTO 71295230 , 71295231 и 71564016

Дополнительная литература [править]


итальянский [править]

Этимология [править]

С английского пинг-понг .

Существительное [править]

пинг-понг м ( бесчисленное количество )

  1. пинг-понг
    Синонимы: пинг-понг, теннис да таволо, теннис таволо

Дополнительная литература [править]

  • пинг-понг в Треккани.это — Vocabolario Treccani на линии , Istituto dell’Enciclopedia Italiana

испанский [править]

Этимология [править]

Из английского пинг-понг , изначально торговая марка. См. Больше на пинг-понг .

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : / pimˈpon /, [pĩmˈpõn]

Существительное [править]

пинг-понг м ( бесчисленное количество )

  1. (спорт) пинг-понг
    Синоним: tenis de mesa
  2. (в более широком смысле) назад и вперед или неустойчивое колебание чего-либо

    un ping pong emocional — эмоциональное колебание

Производные термины [править]

Spin Ping-Pong Venue and Restaurant открывается в районе Форт-Пойнт Бостона

Бостон предлагает высококлассное метание дротиков; В Бостоне есть пьяное метание топора.Теперь в Бостоне также есть модное заведение для настольного тенниса с едой, напитками и «балеринами», которые гонятся за заблудшими мячами. Spin — сеть, основанная более десяти лет назад, которая теперь имеет филиалы в Нью-Йорке, Чикаго, Сиэтле и других городах, — открылась 26 октября в районе Форт-Пойнт Бостона (Мельчер-стрит, 30). Сьюзан Сарандон среди инвесторов и соучредителей.

Заведение, которое включает в себя 14 столов для настольного тенниса, полностью оборудованную кухню и бар, полностью использовало бостонские модные слова в своем местном списке блюд и напитков: например, вонтоны Fluffernutter и бостонский кремовый пирог, а также коктейль на основе кофе под названием Killin the Dunks (который включает сироп клена Вермонта для дополнительной нотки Новой Англии) и другой коктейль под названием T (рожь, аперол, лимон, корица, яблочный сидр), который, будем надеяться, приятнее пить, чем T. это ездить.(В общем, это удобное меню, предназначенное для совместного использования — подумайте о крылышках, пицце и т. Д.)

Местный художник Blind Fox, чьи работы украшают стены многих бостонских ресторанов, нарисовал поп-арт и фрески в стиле граффити на территории Spin’s Boston. Это обширное пространство, включающее две отдельные комнаты, бар и … ванну. Spin также сотрудничает с бостонской организацией Artists for Humanity для удовлетворения творческих потребностей этого места; Организация работает, чтобы обеспечить подростков оплачиваемой работой в области искусства и дизайна.

Хотя клиенты могут ходить в любое время в обычные часы работы (в настоящее время со вторника по субботу, с 16:00 до 22:00 или до полуночи, в зависимости от ночи), доступно предварительное бронирование столиков, а также аренда частных мероприятий. В обычные часы стоимость столов составляет 39 долларов в час, за одним столом могут разместиться до 10 человек. На площадке 21+ после 21:00.

И, поскольку это 2021 год, есть подробности о COVID: все сотрудники Spin обязаны получить вакцину от COVID, и каждое место соблюдает применимые местные правила и нормы, что означает, что маски являются обязательными в пределах Бостона, если только активно не едят. или пить.Также действует заказ еды и напитков на основе QR-кода.

Подпишитесь на Новостная рассылка Пожиратель Бостона

Подпишитесь на нашу рассылку новостей.

Ping Pong Arts — объединение мира через исполнительское искусство

О компании Ping Pong Productions

Ping Pong Productions (PPP) — ведущая некоммерческая организация по культурному обмену, миссия которой — объединить Китай и мир через исполнительское искусство.PPP знает, что испытать творческий потенциал другой культуры — это самый прямой способ заглянуть в сердце и душу ее народа.
С помощью искусства мы можем развеять наши предубеждения и ощутить нашу общую человечность.

Для достижения этой цели PPP выявляет, поддерживает и производит работы как начинающих, так и признанных художников, предлагая свою продукцию публике по всему миру. Наши выступления и образовательные мероприятия посетили более 50 стран на пяти континентах, включая Лондон, Париж, Амстердам, Сингапур, Бангалор, Монреаль и Нью-Йорк, на такие сцены, как Сиднейский оперный театр, фестиваль Линкольн-центра, Театр де ла Вилль, и Джон Ф.Кеннеди Центр исполнительских искусств.

С момента своего основания компания Ping Pong Productions провела более 500 представлений, мастер-классов, дискуссий, резиденций и симпозиумов для аудитории, студентов, корпоративных мероприятий и сообществ по всему миру. PPP посетила первые две американские театральные труппы, выступавшие в Национальном центре исполнительских искусств Китая в Пекине, в том числе лауреат Оскара Тим Роббинс и его труппу The Actors ’Gang из Лос-Анджелеса.

PPP реализует успешную образовательную программу, направленную на поездку американских и других зарубежных артистов в школы, университеты и общественные центры, расположенные в более чем 20 городах по всему Китаю.Образовательные программы PPP часто представляют собой первую встречу китайских учащихся с американцем и первый раз, когда американские исполнители посещают китайские школы. В 2016 году мы запустили пилотную программу привлечения китайских художников в школы США.

Преодолевая границы с помощью искусства, мы способствуем созданию более мирного мира. Наши программы способствуют развитию диалога между странами на низовом и правительственном уровнях.

Голуби, играющие в пинг-понг и допапод Хонор Чак Гарви С мо.Обложки

«Вчера я увидел очень позитивный и впечатляющий прогресс». — Роб Дерхак

Скотт Бернштейн 10 ноября 2021 г. • 9:14 по тихоокеанскому стандартному времени

Голубей, играющих в пинг-понг и Dopapod, каждый дебютировал. каверы на их концертах во вторник в честь moe. гитарист Чак Гарви, недавно перенесший инсульт. Кроме того, мо. басист Роб Дерхак поделился последней информацией о здоровье своего коллеги по группе.

Чак был госпитализирован после перенесенного инсульта в своем доме в субботу.мо. объявил новость во вторник со словом, что Гарви находится в стабильном состоянии. Сегодня Дерхак обратился к социальным сетям, чтобы обсудить излияние любви, посланного Гарви, и отметил: «Вчера я увидел очень позитивный и впечатляющий прогресс».

Прочтите все сообщение от Роба Дерхака ниже:

Дорогие друзья,

Излияние исцеляющих вибраций, посланных Чаку, было вдохновляющим, спасибо вам всем за любовь. Я знаю, как сильно вы все переживаете и как многие из вас беспокоятся.Я хотел бы сообщить вам, что в настоящее время он получает наилучшую медицинскую помощь и находится в невероятно надежных руках. Хотя ему предстоит долгий путь, он очень сильный и целеустремленный парень. Вчера я увидел очень позитивный и впечатляющий прогресс, так что сохраняйте позитивные исцеляющие вибрации в эфире и продолжайте посылать свою любовь. И, пожалуйста, помните о частной жизни его семьи.

Ваш приятель,
Граб

«Голуби играют в пинг-понг» прошлой ночью в клубе Wooly’s в Де-Мойне, штат Айова.Джем-квартет из Балтимора начал свой второй сет дебютным кавером на песню «Not Coming Down» Моэ. PPPP поделилась коротким роликом в виде истории в Instagram с подписью с пожеланием Гарви скорейшего выздоровления.

Тем временем Dopapod продолжили свой осенний тур в Зале ожидания в Омахе, Небраска. Ремешок из четырех частей подходит для меня. инструментальная «Полынь» в их концерт. «Wormwood» — заглавная песня с альбома Моэ. 2003 года, который также включает «Not Coming Down». И Dopapod, и Pigeons Playing Ping Pong открылись для меня.в прошлом.

  • мо. Гитарист Чак Гарви страдает от инсульта,

    мес.Гитарист Чак Гарви был госпитализирован после инсульта в субботу утром у себя дома.

    Подробнее

голубей играют в пинг-понг — Jannus Live

JannusLive — это открытая площадка, предназначенная ТОЛЬКО ДЛЯ ПОМЕЩЕНИЙ, которая стремится обеспечить безопасную и безопасную среду для наших гостей.Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей информацией о безопасности ниже ДО прибытия на место проведения.

  • Все цены на билеты могут быть увеличены в день мероприятия.
  • Пожалуйста, приходите на место пораньше, чтобы у вас и ваших гостей было достаточно времени, чтобы пройти через очередь и пройти на место проведения.
  • Перед входом на место проведения мероприятия гостей будут обыскивать (палочки и / или обыски), чтобы убедиться, что ни один из запрещенных предметов не попадет во двор.
  • Предлагаем вам оставить дома ценные и ненужные вещи.
  • Вас могут попросить освободить ваши карманы от всех предметов, чтобы их можно было изучить.
  • Все законы об алкоголе и наркотиках будут строго соблюдаться.
  • Все сумки будут проверены, большие сумки или рюкзаки не допускаются (больше стандартного листа бумаги).

Мы оставляем за собой право отказать во входе любому. Если вы заметили что-то, что вас беспокоит, скажите что-нибудь нашему руководству или службе безопасности, чтобы мы могли обеспечить максимальное удобство.

Запрещено:

Учитывая недавние события, следующие предметы категорически запрещены

  • Запрещено пистолеты, ножи, оружие, перцовый баллончик, снаряды любого типа или любые другие предметы, которые могут быть использованы для причинения вреда.
  • Копии оружия тоже НЕ допускаются
  • Не допускаются большие кошельки, сумки или рюкзаки (больше стандартного листа бумаги).
  • Запрещено употребление наркотиков, их принадлежностей или запрещенных веществ любого вида
  • Запрет на еду и напитки на улице
  • Никаких одеял, садовых стульев и / или любой другой личной мебели, пожалуйста, просмотрите ответы на часто задаваемые вопросы по электронной почте [email protected] или вопросы, касающиеся ADA
  • Без зонтиков, Jannus Live — площадка на открытом воздухе, поэтому планируйте соответственно
  • Никаких личных видеокамер, Go-Pro, палок для селфи, дронов, масок или лазерных указок.
  • Нет профессионального аудио-, видео- или аудиозаписывающего оборудования — (включая съемные линзы, штативы, зум-объективы или оборудование для коммерческого использования). Для получения пропуска для прессы, пожалуйста, свяжитесь с художником или его руководством напрямую.
  • Без домашних животных, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами или по электронной почте [email protected] по вопросам, касающимся служебных животных.

Список запрещенных предметов может быть изменен по усмотрению администрации объекта.

Другие важные правила для нашего объекта

  • Мы открытая площадка, ТОЛЬКО СТОЯННАЯ КОМНАТА
  • Все билеты считаются общедоступными, если специально не указано VIP.Если ваш билет был приобретен в Ticketmaster или AXS.com, они могут напечатать номер места. Это то, что мы не можем контролировать в их распечатанных билетах, и это не настоящее место. В Jannus Live нет сидячих мест.
  • Все шоу считаются ВСЕГО ВОЗРАСТАМИ, если иное не указано на веб-сайте или в листовке, однако мы всегда рекомендуем проявлять усмотрение родителей в зависимости от содержания артиста и нашей атмосферы, похожей на бар.
  • Jannus Live не имеет специальной секции ADA, однако мы на 100% доступны для инвалидных колясок и допускаем использование определенных типов медицинского оборудования в месте проведения мероприятия.По конкретным вопросам обращайтесь по электронной почте [email protected]
  • Все концерты считаются ДОЖДЕМ ИЛИ БЛЕСК, за исключением исключительно серверной погоды. Отмены из-за погодных условий редки и объявляются как можно раньше через этот веб-сайт и в социальных сетях. Обратите внимание, ЗОНТИКИ запрещены, но мы продаем пончо!
Пинг-понг-клуб

SPIN открылся в Морском порту

. Рестораны

SPIN предлагает 14 столов для настольного тенниса, а также ресторан и бар.

SPIN, социальный клуб для настольного тенниса. Artists For Humanity, SPIN Boston
  • Lookout Rooftop — один из лучших ресторанов Америки для свиданий по версии OpenTable.

С момента первого открытия в Нью-Йорке в 2009 году SPIN, социальный клуб для пинг-понга, расширился до Чикаго, Сиэтла, Сан-Франциско, Филадельфии, Торонто и Вашингтона, округ Колумбия. Его последняя остановка? Морской порт Бостона.

SPIN открылся по адресу: 30 Melcher St. во вторник днем, предлагая 14 столов для пинг-понга олимпийского уровня, отдельные комнаты и бостонское меню еды и напитков. Гости могут зарезервировать столы по цене 39 долларов за стол, что предполагает обещание SPIN, что игрокам никогда не придется гоняться за случайными шарами. Вместо этого «балеры» патрулируют территорию и сгребают их с пола.

Меню еды и напитков отдает дань уважения Бостону с бостонским кремовым пирогом и вонтонами Fluffernutter, а также бургером «617», приготовленным из двойного пирога, кислых солений, салата айсберг, красного лука, американского сыра и соуса гизмо.Также можно заказать пиццу, крылышки в пиве и тако с курицей тинга. Чтобы выпить, игроки могут сделать небольшой перерыв в игре на The T (рожь Knob Creek, аперол, лимон, корица, яблочный сидр), Killin the Dunks (кофе, виски Jameson, кленовый сироп Вермонт, взбитые сливки с мускатным орехом, крошка бискотти) или 342 сундука (ром Sailor Jerry и Mt Gay Black Barrel, персиковый шнапс, куантро, английский чай для завтрака).

SPIN начал работать с несколькими местными организациями и артистами в Бостоне. Согласно пресс-релизу, клуб пинг-понга сотрудничал с Artists For Humanity, некоммерческой организацией, которая предоставляет подросткам оплачиваемую работу в области искусства и дизайна, для творческих услуг в морском порту, и нанял местного художника Blind Fox для работы над своим поп-артом. и магия граффити на стенах SPIN.По пятницам в 21:00 SPIN будет принимать местных ди-джеев и профессионалов в пинг-понг на ночь общих игр.

Не терпится попробовать одну или две игры? Здесь можно сделать предварительный заказ.

СПИН; 30 Melcher St., Бостон; Вторник — четверг с 16:00. до 22:00, по пятницам и субботам с 16:00. до полуночи; wearespin.com/location/boston

Будьте в курсе новостей о еде

Подпишитесь на The Dish и получайте последние новости о еде и ресторанах на свой почтовый ящик.

Пинг-понг

Пинг-понг

Художник

ПИНГ-ПОНГ
БУЛЬДОГ

ПИНГ-ПОНГ
1971:
Мауро Фальцони (гитара, вокал)
Селсо Валли (клавишные)
Париде Сфорца (саксофон, флейта, кларнет)
Алан Тейлор (бас, вокал)
Витторио Вольпе (барабаны)

1973:
входит
Джорджио Бертолани (вокал)

BULLDOG
Джорджио Бертолани (вокал)
Мауро Фальцони (гютар)
Селсо Валли (клавишные)
Париде Сфорца (рожки)
Алан Тейлор (бас, вокал)
Роберто Поли (барабаны)

Группа из Эмилии, Ping Pong выпустила два альбома и пару синглов с этим названием, и другие в более поздние годы как Бульдог.Оба LP не содержат информации о группы, и вполне вероятно, что звукозаписывающие компании хотели продвигать их как иностранные группа, как тогда было принято, дать группе более широкую аудиторию. В единственным иностранным участником был английский басист Тейлор, приехавший в Италию. с бит-группой The Casuals в 60-е годы, остальные были из Болоньи и Модена.
В начале своей карьеры, примерно в 1970-71 годах, группа поехала играть в Грецию под названием The Eden Rocs, записав несколько треков, которые были выпущены только в 1979 году на двух отдельных пластинках: Reggae и хард-рок (VIP 501). и пой-пой-пой (VIP 503).

Их первый альбом под названием Ping Pong, About time , содержит 10 треков, все спетые на английском и с хорошим использованием флейты и гитары. Звук не особо оригинальный и многим обязан английским группам. Тут и там есть некоторые джазовые мотивы, например в последнем треке Веселая жена, , полностью инструментальная и содержит длинное барабанное соло. Саксофонист Алан Кинг, сотрудничавший со многими итальянскими артистами включая Banco del Mutuo Soccorso (в их …ди terra LP) появляется в альбоме в качестве гостя.

Второй, Ping Pong , появился через пару лет. Spark и содержал микс коммерческих песен и более оригинальных треков, на этот раз полностью исполнен на итальянском языке и с сильным присутствием нового вокалиста. Джорджио Бертолани.
Такие треки, как Il miracolo , Caro Giuda ( итальянский версия сингла Blue Mink Пора побеждать) , оба также выпущены на синглах, или Cresciuta in un paese с оркестровым оркестром. аранжировка, падение в типичном мейнстримном итальянском стиле поп-музыки эпохи, в то время как Il castello или long jazzier Suite in 4 tempi являются одними из лучших моменты, очень хорошо составленные.Музыкально хорошо сыгранный, альбом содержит приятные партии клавишных и саксофона, демонстрируя очень хорошее качество задействованных музыкантов.

Как и многие другие рассмотренные здесь группы (Exploit, Флэшмены, Фили д’Эрба) Пинг-понг, смешанный полностью разные стили, чередующиеся между коммерческими песнями и более оригинальными мелодиями, в данном случае ориентирован на джаз. Результат, к сожалению, довольно разрозненный и не особо сытно.

Группа вновь появилась в 1975 году как Bulldog с новым барабанщиком (Роберто Поли), выпустив два альбома и много синглов, исполненных на английском языке, и сохранив свою привычку смешивать рок и коммерческие поп-песни.Чтобы избежать путаницы с другими группами под названием Bulldog, они были запущены в Великобритании как New Wine с двойным 7-дюймовым синглом Introduction New Wine , выпущенным Spark в 1976 году, но не имевшим успеха.

Клавишник группы, Селсо Валли, сделал важную карьеру в качестве аранжировщика и продюсера, которая длится до сих пор.
Бас-гитарист Алан Тейлор выпустил сольный поп-сингл на Blue Jean (BJ 614), Песня для Магдалены , 1977 год, и между 1978 и 1980 годами спродюсировал первые три альбома популярной рок-звезды Васко Росси.Тейлор, все еще живущий в Италии, к сожалению, скончался в 2011 году.

ПИНГ-ПОНГ
LP
О времени Эмилиана (LP 5022) 1971 одинарная крышка
Пинг-понг Искра (SRLP 246) 1974 одинарная крышка

CD

Пинг-понг Мягкий (MMP 200) 1995 переиздание альбома 1973 года

ОДИНОЧНЫЕ (с обложкой для рисунков)

Каро Джуда
Il castello
Spark (SR 814) 1973 оба трека из Ping Понг
Мираколо
Пластика и бензин
Spark (SR 819) 1974 оба трека из Ping Понг

АКЦИЯ И JUKEBOX ОДИНОЧНЫЕ РАЗМЕРЫ (с глухая гильза)

Смешная жена Эмилиана (EM 247) 1971 музыкальный автомат, сингл взят от О времени — на основе Сильвано Сильви / Вспышка назад
BULLDOG (выбранная дискография)
LP
раком раком Синий Жан (JBLP 701) 1975 одинарная крышка
Взрывоопасный бульдог Синий Жан (JBLP 702) 1976 одинарная крышка

Оба альбома для пинг-понга — редкость, особенно первый, выпущенный небольшим лейблом.Никаких подделок и иностранных выпусков нет.
Примерно тогда выпускался и на 8-дорожечном картридже (а, возможно, и на кассете) с другим дизайном крышки.
Второй альбом Ping Pong , который обычно считается 1973 годом выпуска первого взятого с него сингла, фактически был выпущен в начале 1974 года. Об этом свидетельствует год, напечатанный на этикетке, и дата, указанная на этикетке. сливная канавка (1/7/74).

Всю продукцию Bulldog найти довольно легко и дешево.Их двойной сингл в Великобритании появился под названием New Wine, чтобы избежать путаницы с другими группами Bulldog, и содержал два трека, уже выпущенные в Италии ( In my dreams, и Jennifer, ) и два неизданных ( Pasta & fagioli и Life’s был добр ко мне ).

О времени — LP

О времени — этикетка LP

О времени — 8-трековый картридж

Пинг-понг — LP

Пинг-понг — этикетка LP

Caro Giuda — одинарная крышка 7 дюймов

Il miracolo — одинарная крышка 7 дюймов

Бульдог / Собачка — LP
Бульдог / взрывной бульдог — LP
New Wine (Bulldog) / Представляем New Wine — двойной 7-дюймовый сингл (Великобритания)

Спасибо Гэри Лэпворту, Джакомо Беатричи, Майку Кларку, Мауро Деграсси за информацию о пинг-понге и бульдоге.

Leave a comment