Ps2 что такое: Игровая телеприставка Sony PlayStation 2

Содержание

Игровая телеприставка Sony PlayStation 2

Официальная версия для России и стран СНГ

Начало этого века ознаменовалось невиданным подъемом в индустрии игровых консолей. Сразу три крупнейших игрока на IT-рынке анонсировали свои новые устройства на начало 2001 года. Высокобюджетные рекламные кампании сделали эти имена более чем известными — конечно, речь идет о Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox и Nintendo Gamecube. Аналитические компании предсказывали настоящую бурю продаж этих консолей, но на деле цифры продаж оказались выше самых смелых прогнозов. Общий объем проданных консолей в 2002 составил около 50 миллионов устройств, и среди них с громадным отрывом лидировала Sony PlayStation 2 — 26 млн. проданных приставок, что больше, чем вместе взятые Xbox и Gamecube.

Почему победила PlayStation 2? Сказалось довольно много факторов. Во-первых, марка Playstation является более чем известной в игровом мире — в отличие, скажем, от «первопроходцев» Xbox и Gamecube. Благодаря этому и колоссальному влиянию Sony количество анонсированных высококлассных, «именитых» игр для PS2 значительно превысило набор игр для консолей-конкурентов. А ведь в мире игровых приставок именно игры являются тем, на чем зарабатывают и гейм-разработчики, и производители приставок. Игровая консоль является своего рода связующим звеном между игрой и потребителем. При том, приставки часто продают ниже себестоимости, искусственно занижая цены до $150-200. Подобная схема применяется в индустрии сотовой связи: операторы продают телефоны вместе с контрактами на подключение дешевле стоимости самого аппарата, тем самым «подсаживая» абонента на собственные услуги связи. Игрок, который приобрел ту или иную консоль, далее будет вкладывать деньги в игры именно для нее (в среднем игра для современной приставки стоит $30-70). Таким образом платформа, поддерживаемая большим числом качественных и популярных игр, имеет большее число продаж.

И, наконец, Sony умудрилась выпустить свою приставку первой. Это произошло в самом конце 2000 в Европе и в 2001 в США. Официальная версия для России и стран СНГ появилась, разумеется, гораздо позже, и по более высокой (порядка $250) цене. Тем не менее она здесь, и мы можем основательно ее изучить.

Технические характеристики

CPU
  • 128-разрядный процессор Emotion Engine (MIPS IV), частота 294,912 МГц, производительность 6,2 GFLOPS, 450 MIPS
  • Сопроцессор 1: FPU, сопроцессоры 2-3: VU0, VU1 (векторная обработка)
  • Кэш инструкций: 16 КБ, данных: 24 КБ
  • Обработка геометрии: макс. 66 млн. треуг./с., с эффектом освещения 38 млн., с эффектом тумана 36 млн., с искривлением поверхности 16 млн.
  • Модуль обработки изображений IPU: декодер MPEG-2, производительность 150 млн. пикселей/с
Графическое ядро (Graphic Synthesizer)
  • Частота 147,456 МГц
  • 16 пиксельных конвейеров
  • 2,4 гигапикселя/с (без текстурирования)
  • 1,2 гигатекселя/с
  • Mip-map фильтрации: точечная, билинейная, трилинейная, анизотропная
  • Текстурирование Bump Mapping, Environment Mapping
  • Цвет: 32 бит (R,G,B,A)
  • Z-buffer: 32 бит
  • Объем памяти: 4 МБ eDRAM
  • Пропускная способность: 38,4 ГБ/с (19,2 ГБ/с в каждом направлении)
  • 75 млн. треугольников/с.; 50 млн. 48-пиксельных квадратов с Z-буферизацией и Альфа-каналом в секунду; 30 млн. 50-пиксельных треугольников с Z-буфферизацией и Альфа-каналом в секунду; 25 млн. 48-пиксельных квадратов с Z-буфферизацией, Альфа-каналом и текстурированием
  • 18,75 млн. спрайтов в секунду
  • Разрешения от 256×224 до 1280×1024
Шина Процессор — Графическое ядро
  • 64 бита, 150 МГц, 1,2 ГБ/с
Основная память
  • 32 МБ RDRAM
  • 32-разрядная (два канала по 16 бит)
  • 400 МГц (эффективная частота 800 МГц)
  • 3,2 ГБ/с
Процессор ввода/вывода
  • Усовершенствованный процессор от первой PlayStation
  • 33,8688 Мгц или 36,864 МГц (переключается)
  • 2 Мб памяти
  • USB, IEEE-1394, контроллеры звукового потока, DVD-ROM и PCMCIA
Звуковой чип
  • 48 голосов
  • 2 МБ памяти
  • Поддерживается вывод цифрового потока Dolby AC-3 и DTS
Ввод/вывод данных
  • Четырехскоростной DVD-ROM
  • Карты памяти
  • Отсек для установки жесткого диска
Разъемы

2 USB, 1 I-Link (IEEE1394), 2 разъема для гейм-контроллеров, 2 отсека для карт памяти, комбинированный аудио/видеовыход, цифровой оптический выход, отсек для установки жесткого диска.

Прочее
  • Размеры 301×78×182 мм
  • Вес 2,4 кг

В 1999-м, когда эти характеристики были впервые опубликованы, они производили сильное впечатление. Но уже в 2001 среднестатический PC с процессором с частотой 1 ГГц и недорогим графическим акселератором типа GeForce 2 MX вовсю уделывал новую приставку. Обратите внимание на объем видеопамяти: всего 4 МБ! Впрочем, скорость доступа к ней впечатляет. Тем не менее объемы памяти PS2 никак не могут поспорить с объемами памяти PC: сегодня 256 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеопамяти являются стандартом и по совместительству «прожиточным минимумом». Не впечатляет также и частота процессора: 300 МГц — это уже, натурально, прошлый век. И хотя напрямую сравнивать процессор PS2 c Intel-совместимым процессором, разумеется, нельзя, превосходство современных CPU для PC неоспоримо: 300 МГц никак не могут поспорить с 3 ГГц. Некоторым утешением может служить лишь заточенная под игры архитектура и гарантированное отсутствие тормозов и проблем совместимости.

PS2 vs. Xbox

Для полноты картины сравним параметры Playstation 2 с оными у Xbox. Вот некоторые характеристики Xbox:

1. CPU: 733 МГц Intel Custom Pentium III, т. е. «специально выращенный» PIII
2. RAM: Micron 64 МБ DDR SDRAM, пропускная способность 6,4 ГБ/с
3. Хранение данных: 8 ГБ жесткий диск Western Digital (5400 RPM)
4. Графический процессор: 250 МГц чип nVidia NV2x, пиковая производительность 125 млн. треугольников/с
5. Максимальное разрешение: 1920×1080
6. Аудио: 256 каналов, 64 3D-канала (технология Sensaura)
7. Специально разработанная ОС на основе Windows 2000

Как видно, Xbox помощнее будет. И тем не менее одни и те же игры, выпущенные в версиях для Xbox и Playstation 2, выглядят более-менее одинаково: разительных различий в графике между версиями для разных консолей, как правило, нет. Неужели все дело в SDK от Microsoft?

Комплектация и особенности

В коробке с российской версией PS2 были обнаружены: сама консоль с гарантийной наклейкой на русском языке, аналоговый контроллер Dual Shock 2, руководство по эксплуатации и гарантийный талон на русском языке, кабель питания, переходник AV-Euro и AV-кабель на разъемах типа RCA. В отличие от первых вариантов поставки 8 МБ карта памяти в комплект не входит. Фактически, российская версия один в один повторяет версию американскую. В первых выпусках приставки на 8 МБ карточке располагались драйверы, необходимые для воспроизведения DVD-видео; при этом драйверы являлись мультизонными. В этой версии приставки DVD-драйверы уже прошиты в ПЗУ Playstation 2. Как и следовало ожидать, консоль читает только DVD-диски 5 зоны и мультизонные диски (помечены «All»).

На комплектном DVD было обнаружено несколько не слишком показательных играбельных «демок» — AirBlade, Dark Cloud, Klonoa 2, This Is Football 2002, World Rally Championship и WWF Smackdown.

Более-менее приличными из них мне показались всего две демки: World Rally Championship и AirBlade. В ценности остальных пришлось усомниться. Также на диске были записаны видеоролики из более известных игр и несколько интервью с разработчиками. Вобщем, софт-комплектация в минимальном варианте российской версии приставки не содежит ни одной полноценной игры.

Как известно, консоль можно устанавливать либо вертикально, либо горизонтально; для вертикального положения выпускается специальная подставка. Впрочем, благодаря своему немалому весу PS2 прекрасно держится в обоих положениях и без всяких подставок. Значок PlayStation на фронтальной части приставки можно поворачивать в соответствии с актуальным положением консоли в пространстве.

Поставляющийся в комплекте контроллер Dual Shock 2 — один из самых удобных геймпадов, когда-либо виденных мной. У него 15 (!) кнопок и два грибовидных джойстика. Геймпад лежит в руке очень удобно; к использованию боковых клавиш надо привыкнуть, но со временем их также очень удобно использовать. Одним словом, это шаг вперед по сравнению с контроллером от PS One, который и так, надо сказать, был весьма неплох.

Также в Dual Shock 2 встроен механизм обратной связи — при взрывах, выстрелах и т. п. он начинает ощутимо вибрировать. Впрочем, из-за легкости самого геймпада это порой просто мешает играть — он так и норовит вылететь из рук. Тягаться по качеству реализации Force Feedback с продвинутыми устройствами для PC ему также трудновато — правда, стоит отметить, что консольная обратная связь поддерживается почти всеми PS2-играми, что прямо противоположно ситуации с играми для PC.

Стоит отметить, что у PlayStation 2 всего лишь два разъема для подключения геймпадов, тогда как у Xbox и Gamecube их четыре. Для подключения дополнительных падов следует покупать специальный контроллер. Правда, к PS2 можно подключать геймпады от первой PlayStation.

Удивило то, что в комплекте с приставкой поставляется только AV-кабель с обычными «тюльпанами»; ни о каком S-Video, не говоря уже о компонентном видеовыходе, речь не идет. Впрочем, оказалось, что к PS2 можно приобрести специальный кабель, выводящий из специального AV-разъема компонентный или S-Video сигнал, или даже SCART-RGB. Кстати, в меню настроек приставки можно выбирать между RGB-сигналом и Y Cb/Pb Cr/Pr.

На фронтальной части консоли были обнаружены USB-разъемы в количестве двух штук и цифровой порт IEEE1394 (S400/iLink). К последнему можно подключить опциональный сетевого набор ($40), дающий доступ к онлайновым сервисам Sony. Для этого потребуется наличие локальной сети с выходом в Интернет и ежемесячные выплаты за пользование сервисами.

DVD-видео

DVD-диск Austin Powers 2: The Spy Who Shagged Me 1-й зоны, как и обещали, прочитан не был. Вместо этого было выведено сообщение о том, что диск не может быть прочитан из-за региональных ограничений. Поэтому вместо него в пасть PlayStation 2 был отправлен DVD The Lord of the Rings пятой зоны.

Качество изображения приятно удивило; признаться, от консоли я ожидал худшей картинки. Довольно хорошие насыщенные цвета, отличная динамика в стремительных сценах и совсем неплохая четкость — вот что может предложить PlayStation 2 в качестве DVD-проигрывателя. В настройках можно настраивать тип телевизора (4:3, 16:9), но в версии 4:3 изображение несколько растянуто по вертикали, и поделать с этим ничего нельзя. В других DVD-плеерах часто используют увеличение изображения и по горизонтали, и по вертикали, обрезая при этом края с боков — при этом удается оптимизировать просмотр широкоформатных фильмов на телевизорах формата 4:3.

В целом, качество воспроизведения находится на уровне недорогого бытового DVD-плеера, с той лишь разницей, что консолью как проигрывателем жутко неудобно управлять. Экранное меню очень мелкое и состоит из невнятных пиктограмм, из которых наугад приходится выбирать нужную. Никаких пультов ДУ по умолчанию, как вы понимаете, не предусмотрено. Это оставляет использование PS2 в качестве основного DVD-плеера только самым непритязательным пользователям (чтобы, скажем, переключиться на следующий раздел, придется тянутся за геймпадом, вызывать экранное меню, стрелками искать нужную пиктограмму, нажимать ее…).

Цифровой аудиопоток выводится через оптический выход, поэтому вполне возможно подключение к консоли внешнего декодера Dolby Digital/DTS.

Звук

При разработке интерфейса для управления воспроизведения AudioCD-дисков разработчики также отличились. Без телевизора (или без опционального пульта ДУ) управлять проигрыванием абсолютно невозможно, так как для совершения каждого элементарного действия приходится нажимать несколько кнопок. И зачем на геймпаде их целых 15?!

Звучание проверялось на Hi-Fi системе, состоящей из интегрального усилителя Kenwood 3030RS и акустики ALR/Jordan Entry 2M. В целом звучание можно охарактеризовать как довольно напористое и живое, с явно выпяченным басом и верхами. Классика давалась PS2 явно плоховато; симфонические пассажи композиторов-классиков превратились в оркестровый аккомпанемент для «Арии». А вот «тяжелые» записи и электронная музыка были воспроизведены консолью с присущей им энергетикой и напором.

Тесты с помощью программы RMAA выявили довольно двоякие результаты.

Sony Playstation 2 Out — Audiotrak Maya44 Line In, 44kHz, 16 bit

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ:+0.13, -0.37Хорошо
Уровень шума, дБ (А):-94.2Очень хорошо
Динамический диапазон, дБ (А):90.8Очень хорошо
Нелин. искажения, %:0.015Хорошо
Интермод. искажения, %:0.234Средне
Взаимопроникновение каналов, дБ:-86.0Средне

Общая оценка: Очень хорошо

С одной стороны — хорошие результаты по шумам и динамическому диапазону; с другой — довольно высокий уровень интермодуляционных искажений и взаимопроникновения каналов. Удивила также довольно горбатая АЧХ:

В целом же звучание PlayStation 2 весьма неплохое и вполне может поспорить с хорошей мультимедийной звуковой картой.

PS2-игра Red Faction II

Ну и, наконец, приступим к самому главному — непосредственно к играм. Кстати, надо заметить, что на PS2 вполне возможен запуск игр от первой PlayStation; я проверил это на нескольких старых PSone-играх — они прекрасно работали, местами выдавая даже лучшее качество изображения благодаря специальной системе антиалиасинга для старых игр.

Мне удалось поиграть в одну из свежих игр для PS2 — Red Faction II. Этот шутер получил очень высокие оценки многих игровых изданий (IGN.COM присудил ей фантастические 9,2 из 10 баллов). Надо сказать, что 3D-шутеры на консолях — явление гораздо менее распространенное, чем на PC, в первую очередь из-за плохой приспособленности геймпадов к управлению такого рода играми.

Первый неприятный сюрприз случился прямо при запуске игры. Дело в том, что для хранения пользовательских настроек и savegame’ов требуется 8 МБ карточка памяти, которая с приставкой не поставляется, либо опциональный же жесткий диск. Все потенциальные покупатели PS2 — приготовьтесь вместе с консолью приобрести и пару этих карточек, либо придется, как и мне, начинать игру каждый раз заново.

После пафосной заставки (почему-то у разработчиков консольных игр они получаются куда лучше, чем у PC-девелоперов) и недолгих махинаций в меню игра показала экран Loading. Процесс загрузки занял совсем немного времени.

Первые впечатления от изображения — разрешение экрана никак не больше 640×480. Изображение сильно размазанно и нечетко; мелкие надписи плохо читаемы. Куда же подевались заявленные максимальные 1280×1024? Нигде в настройках не было обнаружено изменение разрешения экрана.

Качество самой 3D-графики абсолютно не впечатлило. Текстуры и архитектуры при ближайшем рассмотрении выглядят очень бедно. Модели солдат — средние; это уровень 2000 года в PC-играх. Впрочем, неплохо выглядят взрывы и эффекты, связанные с частицами (particles) — искры, гильзы от пуль и т. п. Анимация также не подкачала; движения весьма плавные и точные. Тем не менее, за исключением отдельных эффектов, графика выглядит явно устаревшей.

Конечно, 3D-шутеры никогда не были коньком консолей; Red Faction II хорошо показала это. Игра, которой дали высокую оценку многие авторитетные издания, на PC-рынке была бы обсмеяна за совершенно не соответствующую современным стандартам графику. С другой стороны — аркадным мультяшным похождениям и динамичным симуляторам на консолях просто нечего противопоставить на PC (примеры «выигрышных» жанров расположены на демо-CD), кроме отдельных, хоть и шикарных, но почти неиграбельных PC-экспонатов.

Тем не менее, поиграть все-таки удалось. Управлять шутером с помощью геймпада — сущее наказание: почти невозможно быстро перемещаться и точно целиться. Тут на помощь приходят те самые два USB-разъема на консоли: в них можно, не отключая приставку и даже не выходя из игры (!), подключить обыкновенные клавиатуру и мышь и вовсю наслаждаться управлением с более приемлемых устройств. Все это прекрасно работает: единственная проблема может возникнуть с расположением мыши и клавиатуры. Традиционно короткие провода не позволяют возить мышкой и шлепать по клавиатуре с другого конца комнаты; приходится искать компромиссы.

Выводы

За свои $250 Sony PlayStation 2 предлагает довольно много: неплохой, хоть и неудобный в управлении, DVD/AudioCD-проигрыватель и отличное развлечение для любителей игр специфических жанров. По «бродилкам» и «гонкам», а также спортивным играм и разнообразным Action/RPG, особенно с уклоном в «японскую» тему, PS2 нет равных. С другой стороны, соперничать с PC в серьезных жанрах, таких как стратегии или даже шутеры, не говоря уже о мультиплеере, консоль не может. Графические же возможности приставки несколько однобоки: их хватает, чтобы детализированно отрисовывать Porsche в гоночном симуляторе, но не хватает, чтобы достоверно рендерить военную базу или подземные лаборатории. В любом случае графические возможности PS2 стремительно устаревают, и цифра 2005 в прогнозах о выходе PlayStation 3 вовсе не кажется такой уж далекой.

Одним словом, для непритязательных родителей, желающих приобщить свое малолетнее чадо к электронным развлечениям, а самим приобрести возможность просмотра DVD-фильмов, лучшего выбора, чем PS2, на сегодняшний день нет. Фанаты серьезных игр, вдумчивых и «профессиональных» жанров остаются на PC.

Плюсы
  • Удобный геймпад
  • Возможность подключения по USB мыши и клавиатуры
  • Возможность запуска игр от первой PlayStation
  • Возможность воспроизведения DVD
Минусы
  • Устаревшая графика
  • Воспроизведение DVD только регионов 5 и All
  • Отсутствие в комплекте кабелей для более качественного, чем RCA, подключения
  • Неудобное управление DVD и CD без опционального пульта ДУ

Описание Sony PlayStation 2 (PS2)

Премьера: в Европе — 24 ноября 2000 года;
Оригинальное название: Sony PlayStation 2;
Производство: Sony, Япония.

Самая популярная консоль в мире

Игровая консоль PlayStation 2 выпускалась компанией Sony в течение 12 лет, вплоть до конца 2012 года. И до сих пор эта игровая приставка успешно продаётся, оставаясь востребованной у любителей видео-игр.

Приставка работает в формате PAL и потребляет 35 Вт.

Sony PlayStation 2 в процессе производства постоянно модернизировалась, поэтому выпускалась в разных версиях:

  • Первоначальная версия игровой консоли Sony PlayStation 2 ( с в.0 по в.11) имела габариты 301?78?182 мм., и весила около 2,2 кг.
  • Версия slim (с в.12 — в.15) имела габариты 230?28?152 мм., и весила около 900 г.
  • Slim версия (в.16) — 230?28?152 мм., масса — около 600 г.
  • Slim версия (в.17) — 230?28?152 мм., масса — около 720 г., оснащена встроенным блоком питания.

На передней панели Sony PlayStation 2 находятся следующие разъемы:

  • Порт контроллера — 2 шт.
  • Гнездо для карты памяти MEMORY CARD — 2шт.
  • Разъем USB — 2 шт.

На задней панели Sony PlayStation 2 присутствуют:

  • Разъем NETWORK
  • Разъем AC IN
  • Разъем AV MULTI OUT
  • Разъем DIGITAL OUT (OPTICAL)


На PlayStation 2 можно не только играть, но и смотреть фильмы, а так же слушать музыку.

Для сохранения данных игры для PlayStation необходима карта Memory Card (для PlayStation). Такие карты бывают разных объёмов, максимальный — 128 мб.

Консоль PlayStation 2 совместима почти со всеми играми для предыдущих платформ
С помощью PlayStation 2 можно запускать игры на дисках для системы PS 1 (one).

Повышение качества видео

Некоторые игры будут выглядеть на экране гораздо лучше если в меню PlayStation Driver выставить правильные параметры. Вот как это можно сделать:

  • Чтобы выйти в главное меню PlayStation 2 нужно просто включить консоль, не вставляя диск или не закрывая крышку лотка.
  • Если нажать на контроллере (на джойстике) кнопку «треугольник», откроется меню Version Information.
  • Выбираем пункт PlayStation Driver и жмём кнопку «треугольник» — попадаем в меню PlayStation Driver. Здесь надо настроить два параметра: Disc Speed и Texture Mapping. По умолчанию оба параметра имеют значение Standard. Выбираем нужный параметр и нажмите кнопку X, чтобы изменить его значение. Выберите для параметра Disc Speed значение Fast, а для параметра Texture Mapping — значение Smooth. Изменение значений параметров Disc Speed и Texture Mapping не только уменьшает время загрузки игр для PlayStation за счет увеличения скорости вращения диска, но и сглаживает острые углы при отображении игры.
  • Чтобы вернуться в главное меню системы дважды нажмите кнопку «круг».

Перезапуск консоли PS2 не повлияет на значения указанных параметров. При отключении или переходе в режим ожидания параметры вернуться к значениям по умолчанию.

Также, значительный прирост качества изображения, особенно на современных телевизорах даёт правильное подключение консоли к телевизору — через компонентный кабель, который имеет 5 разноцветных штекеров.

Разумеется, все это относится только к телевизорам, на задней панели которых есть цветные компонентные гнезда (красное, зеленое и синее). Не забывайте, что для правильной обработки компонентного видео-сигнала необходимо с помощью главного меню игровой системы воспользоваться встроенной утилитой System Configuration (сделать это можно, только если PlayStation 2 включена и в лотке нет диска). Запустив утилиту, войдите в меню Component Video Out и измените режим вывода видео с RGB на Y Cb/Pb Cr/Pr.

Повышение качества звука

Большинство пользователей PlayStation 2 могут наслаждаться преимуществами стереозвука. Однако, PlayStation 2 также поддерживает возможность воспроизведения звука в форматах Dolby Digital и DTS (Digital Theatre Systems). Если вы хотите воспользоваться этой возможностью, то необходимо подключить игровую систему к аудио-устройству с помощью встроенного DTS или Dolby Digital декодера.

Аналоговое соединение
Если ваш телевизор поддерживает возможность воспроизведения стереозвука, то необходимо просто подключить к нему PlayStation 2 через гнездо SCART или композитные/компонентные гнезда.

Также можно напрямую подключить PlayStation 2 к аудио-устройству с помощью фирменного композитного кабеля AV или S-Video, либо с помощью компонентного кабеля AV. Если вы используете фирменный кабель Euro AV, то необходимо также приобрести фирменный адаптер AV и пару аналоговых наушников (приобрести их можно в любом крупном специализированном магазине электроники).

Однако ни один из этих двух способов подключения не позволяет PlayStation 2 воспроизводить звук в формате Digital Surround.

Цифровое соединение
Некоторые модели игровых консолей PlayStation 2 оснащены разъемом DIGITAL OUT, что позволяет подключать их непосредственно к цифровым аудио-устройствам с помощью цифрового оптического кабеля. К сведению: цифровой оптический кабель также иногда называют оптическим кабелем S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) или кабелем TOSlink.

Как правило, PlayStation 2 находит цифровой разъем декодера автоматически. Если этого не случилось, следуйте инструкциям:

  • Чтобы войти в главное меню игровой системы, включите PlayStation 2, не вставляя диск в лоток, либо оставив лоток с диском открытым.
  • Воспользуйтесь встроенной утилитой System Configuration.
  • Выберите «DIGITAL OUT (OPTICAL)» и измените параметр на «On».
  • Выберите «Dolby Digital», «DTS» или «MPEG», в зависимости от того, какой тип цифрового вывода вы хотите использовать.

Для воспроизведения фильмов на дисках DVD в режиме Digital Surround Sound необходима звуковая дорожка, поддерживающая до 5.1 звуковых каналов.

Дополнительные устройства

К игровой консоли PlayStation 2 можно подключать различные «приблуды», к примеру специальную веб-камеру(EyeToy USB), чтобы иметь возможность создавать собственный фото- и видео- контент, а также стать частью видео-игры. Камера подключается к одному из USB-разъемов консоли PlayStation 2 и устанавливается на верхней панели телевизора. У вас появится возможность направлять игрока своими движениями и создавать фотографии и видеоролики с участием вас и ваших друзей.


Для игровой консоли Sony PlayStation 2 выпускались различные микрофоны, джойстики, рули с педалями и другие «приблуды».

Управление PlayStation 2

  1. Включите систему PlayStation 2 с помощью выключателя MAIN POWER, расположенного на задней панели. Индикатор ожидания (кнопка RESET), расположенный на передней панели PS2, загорится красным. Это означает, что вы перевели систему в режим ожидания.
  2. Нажмите кнопку RESET (ожидание) на передней панели PS2. Индикатор загорится зеленым. Появится вступительный экран.
  3. Подключите контроллер DualShock к разъему на передней панели системы PS2.
  4. Чтобы вставить диск, нажмите кнопку (лоток) на передней панели системы и вставьте диск рисунком вверх.
  5. Чтобы закрыть крышку лотка, снова нажмите кнопку (лоток). Следуйте указаниям на экране.

Технические характеристики PlayStation 2

  • Процессор: 64-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294.912 МГц (в поздних версиях 299 МГц), 10,5 млн транзисторов. Emotion Engine — центральный процессор PlayStation 2 — был разработан Toshiba и Sony, его массовое производство началось в 1999 году.
    Он стал первым коммерческим 64-битным процессором. Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP. Векторные процессорные регистры являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии. В тонких моделях PlayStation 2 Slim используется новый чип, который объединяет в себе Emotion Engine и Graphics Synthesizer.
  • Память: 32 МБ ОЗУ RDRAM производства компании Rambus с пропускной способностью 3,2 Гб/с.
  • Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900.
  • Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой.
  • Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
  • Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс.
  • Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU.
  • Декодер сжатых изображений: MPEG-2.
  • Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ.
  • Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц.
  • Разрешение изображения: переменное, от 320×240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений).
  • Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
  • Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись.
  • Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер.
  • Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
  • Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц.

Интерфейсы:

  • 2 порта для игровых контроллеров.
  • 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate.
  • 2 порта USB 1.1
  • IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
  • Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
  • Порт расширения (на ранних моделях 10xxx — PCMCIA)
  • DVD-привод. Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Игра по сети

Во многих играх для PlayStation 2 предусмотрена возможность сетевой игры. Чтобы играть в такие игры через консоль PlayStation 2 по сети необходимо иметь широкополосный доступ в Интернет.

Необходимо помнить, что все без исключения пиратские версии игр, выпущенные для данной консоли, не позволяют играть в режиме онлайн, так что владельцам пиратских игровых копий про сетевую игру придется забыть.

Для игры в Интернете необходимо произвести регистрацию на официальном сайте сайте.

Теперь вы можете заняться непосредственным подключением своей консоли к глобальной сети Интернет. Сначала подключите сетевой кабель к приставке, при этом нужно использовать стандартный сетевой кабель, которым персональные компьютеры соединяются в локальную сеть. В случае, если вы подключаете приставку используя DSL-соединение вам необходимо приобрести роутер, который будет посредником между Интернетом и вашей консолью. Далее вставьте полученный вами по почте сетевой диск и настройте соединение. При этом в главном меню нужно выбрать пункт Get Connected и после этого пункт Start. Все нужные параметры для соединения с сетью вам поможет выбрать мастер настройки. Если вы все сделали правильно, то программа на вашей карте памяти создаст данные о соединении. К ним и будет обращаться игра, в которую вы пожелаете сыграть в сети. Всего такие данные занимают от 50 до 60 Кб. Места на карте памяти.

Далее произведите соединение консоли с Central Station. Теперь повторно вставьте в привод сетевой диск и запустите его, выберите в открывшемся меню пункт Central Station, в случае если все порты открыты, а соединение с Интернетом установлено правильно и без ошибок, то вы зайдете на Central Station. Если при соединении с ним программа выдаст ошибку, значит, где-то допущена ошибка. Найти ее будет очень сложно, для этого необходимо будет разобраться во всех настройках сети.

После того как соединение было установлено нужно ввести ваш Пин-код, а также логин, после этого регистрацию можно завершить. Ваша учетная запись в сервисе Central Station создана. Кстати ваш логин и пароль подойдут для соединения с сетью Интернет с игровой приставки Playstation 3.

Серийный номер, а также номер модели приобретенной вами приставки можно узнать перевернув консоль, на нижней ее стороне должна быть наклейка на которой указаны все необходимые данные. Их нужно запомнить или еще лучше записать, так как они будут нужны для регистрации в Интернете.
Так же изучайте брошюру Starter Pack, которая идёт в комплекте с приставкой. Данная книжечка позволит вам напрямую зарегистрировать консоль в сети. Узнать сетевой код принадлежащий вам можно в брошюре Starter Pack.

Для чего делается чиповка PS2.

Что это и какие возможности дает

Наверняка вы не раз слышали слово «прошивка», особенно, если речь заходит об игровых приставках. В этой статье мы рассмотрим возможность прошивки PS2, узнаем, что она дает, и как правильно называется.

Чиповка PS2, что это?

Когда говорят «прошивка», подразумевают изменение стандартного ПО или вмешательство в аппаратную часть с целью получения новых функций, обновления системы, установки патчей и т.д. В случае с консолями, прошивка нужна для установки или запуска бесплатных игр.

Кроме этого, прошивкой может называться любая заводская ОС, установленная на устройство, например, iOS или Android на смартфонах.

PlayStation 2 можно прошить программным методом.

Free McBoot – это метод, позволяющий запускать программы (homebrew) на любой, даже непрошитой PS2. Такая прошивка устанавливается специально подготовленной картой памяти, которая вставляется в консоль. Приставка, считывая карту памяти, запускает Free McBoot.

Для подготовки такой карты памяти используется чипованная PS2.

Чтобы запускать игры с флешки, нужна особая программа. Самая популярная Open PS2 Loader (OPL).

Для запуска OPL нужно либо иметь Free McBoot, либо (для чипованной консоли) записать на болванку программу UlaunchELF, которая запустит OPL.

PS2 Fat и Slim

Функционал Free McBoot ограничен, плюс, иногда он работает нестабильно. Именно поэтому приходится вскрывать корпус и припаивать специальный чип, который наделяет консоль новыми возможностями. Именно этот процесс называется чиповкой. Он самый распространенный и действенный.

Чипованная PS2 это:

  • Возможность запуска Homebrew (сторонних) приложений;
  • Чтение самописных дисков;
  • Загрузка игр с обычной USB-флешки;
  • Возможность открывать медиафайлы в формате AVI и MP3.

Сразу после того, как мы узнали возможности чипованной PS2, стоит обратить внимание лишь на один минус, который по сути таковым уже не является. Как только вы установите чип – официальная гарантия аннулируется, но, учитывая, сколько лет прошло после выпуска последнего экземпляра приставки, скорее всего, у вас и так ее уже нет.

Если процедурой прошивки занимается мастер в специальном сервисе, он предоставит свою гарантию, поэтому вы останетесь в двойном плюсе.

Многие интересуются, может ли PS2 тормозить из-за чиповки. Ответ – нет, но, если ставить чип самостоятельно, не имея никакого опыта в пайке и обращении с электроникой, а также специального оборудования, приставка может сломаться, поэтому к таким вопросам нужно относиться серьезно.

Какие PS2 чипуются?

За все время существования PlayStation 2, Sony выпустила около 20 модификаций этой консоли. До 2005 года с конвейера сходили только Fat-версии, после этого ее сняли с производства и начали массово распространять PS2 Slim.

Каждая модель имела незначительные отличия, которые так или иначе могли повлиять на чиповку. Соответственно, чипы могут быть разными, но выполняют одинаковую функцию.

Для России были выпущены 8 разных моделей PS2. Чтобы узнать, какая модель приставки находится в вашем доме, нужно найти наклейку, расположенную на нижней крышке корпуса.

Модели обозначаются так: SCPH-XX00X. X – это цифра, которая обозначает конкретную модификацию.

Если делать чиповку PS2 в сервисе, то мастера сами определят необходимый чип и поставят его в вашу консоль.

Самые популярные виды чипов: Modbo 4.0, Modbo 5.0, Modbo 760 и Mars PRO GM-816HD.

Что такое чиповка PS2 в плане экономии?

Бесплатные игры – то, для чего нужно чиповать PS2. Вы можете записывать игры на диск или копировать их на флешку. Вам не нужно ходить по рынкам или ехать в другой конец города, чтобы купить игру с рук (не факт, что диск не окажется поцарапанным).

В наших мастерских производится чиповка PS2 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Что значит чипованная PS2 в плане игр?

Старые диски уже сложнее найти, так как консоль не пользуется большим спросом. Некоторые владельцы PS2 уже не продают диски, а хранят их как память.

На чипованную консоль игры скачиваются из интернета, поэтому за них не нужно платить. И найти их довольно просто, просто вбив запрос в любой поисковик.

Эксплуатация PlayStation 2

Каталог товаров

Информеры

сегодня: %d %M

%h:%m

  1. помощь по эксплуатации Playstation 2

    Подключение Playstation 2 к ТВ и Монитору

    • Изображение в играх черно-белое, в чём дело?

    Ваш телевизор скорее всего не поддерживает NTSC-сигнал. Система NTSC используется в Северной Америке и Японии, а в Европе и, в частности, в России традиционно используются системы PAL и SECAM.
    • А что же делать, чтобы получить цветное изображение?
    Для начала надо убедится, что с самой Playstation 2 всё в порядке, и она вообще может показывать цветное изображение (хотя бы при запуске приставки). Далее, пожалуй, самым логичным решением будет сменить телевизор, чтобы впоследствии без проблем играть и смотреть фильмы в цвете не задумываясь о происхождении дисков. Однако, если же ваш телевизор всё таки довольно хороший, то, вероятно, в нём имеется вход RGB-Scart (Нужен именно RGB-Scart, а не простой Scart, загляните в инструкцию к телевизору.). Так вот, если в телевизоре есть RGB-Scart, то можно будет приобрести кабель для такого подключения консоли к телевизору (Переходник «тюльпан-Scart» из комплекта Playstation 2 — это не RGB-Scart.), соотвественно разница в способе передачи цвета в системах NTSC и PAL перестанет иметь значение. Но учтите, что в редких случаях такое подключение может быть опасным для приставки (подробности об этой проблеме можно было найти по ссылкам в одной из тем раздела). Третий вариант решения проблемы — покупка конвертора NTSC->PAL, но данное устройство продаётся далеко не в каждом магазине, поэтому возможны сложности с его покупкой. Ну и как последний вариант можно попросить специалистов немного доработать приставку, чтобы она всегда выдавала сигнал в PAL. Но подробной информации по данному способу, в том числе и о плюсах и минусах такого решения, нет.
    • Чем оличаются системы PAL и NTSC ?
    PAL — это европейская система, и, соответственно, в России официально продаются PAL-приставки и игры в формате PAL. Система NTSC используется в Северной Америке и Японии. Технически эти телевизионные системы отличаются количеством строк (то есть разрешением изображения) и способом цветопередачи. Углублённое сравнение этих систем выходит за рамки данного FAQ, тем более что вопрос спорный, поскольку находятся сторонники как одного, так и другого стандарта. Однако нужно отметить два важных факта:
    в PAL больше строк, чем в NTSC, то есть немного выше разрешение
    в PAL меньше частота обновления экрана, чем в NTSC — в PAL 50 Герц (Hz) против 60 Герц (Hz) в NTSC, то есть меньше максимальная частота кадров.
    С точки зрения игрока получается, что игры в PAL могут выглядеть лучше, но работают обычно чуть медленнее. Это не всегда явно заметно, но в динамичных играх таких жанров как файтинги и гонки эта разница в скорости вполне чувствуется опытным игроком. Более того, учитывая, что многие крупные разработчики игр для Playstation 2 ориентируются в первую очередь на рынки Северной Америки и Японии, соответственно не так редки случаи, когда в PAL варианте игра получается несколько ущербной. Например, в некоторых играх на экране присутствуют горизонтальные черные полосы вверху и внизу экрана. Это связано с тем, что создатели игры не пожелали сделать в игре поддержку более высокого разрешения, которое используется в системе PAL, а просто показывают в центре экрана изображение в разрешении стандарта NTSC. Наиболее известный пример такого подхода к созданию игр — европейская версия игры Final Fantasy X. Однако в некоторых европейских версиях игр разработчики позволяют игроку самому сделать выбор между PAL и NTSC (50Hz и 60Hz).

    Но разница между PAL и NTSC форматом игр заключается не только в разрешении, частоте кадров и передаче цветов. Поскольку Европа, Северная Америка и Японии — это разные рынки видеоигр, компания Sony в своей приставке Playstation 2 установила ограничения на использования дисков для разных регионов. Так российские и европейские модели приставок позволяют запускать только диски с играми PAL версии (то есть только те, что выпущены в Европе) и просто не позволят играть в диски, привезённые из Америки или Японии. Обойти данное ограничение можно установив в приставку чип или используя HD Advance (HD loader).

    • Какими способами можно подключить Playstation 2 к телевизору ?
    • В чём разница между несколькими вариантами присоединения Playstation 2 к телевизору?
    Подключить Playstation 2 к телевизору можно несколькими способами. Способ подключения выбирается конечно же прежде всего исходя из имеющихся в телевизоре видеовходов. При наличии нескольких различных видеовходов желательно выбрать тот, который позволит добиться наилучшего качества изображения, потому что качество картинки на телевизоре во многом зависит от способа подключения приставки. Playstation 2, как и XBox, и GameCube — это уже далеко не 8 или 16 битные приставка начала 90-х годов прошлого века, в которые было вполне приемлимо играть на маленьком «кухонном» телевизоре, а то и вовсе на старом ламповом «гробе» советского производства. Playstation 2 — это пусть и не самый большой, но весьма серьезный шаг от игр на стареньком «ящике» к играм на серьёзных больших телевизорах или даже домашнем кинотеатре. Поэтому при наличии хорошего телевизора следует серьезно отнестись к вопросу подключения к нему данной игровой приставки.

    Подключить Playstation 2 можно несколькими способами:
    1) композитное подключение — это подключение с использованием стандартного кабеля с тремя RCA-штекерами («тюльпанами», «колокольчиками») на конце. Такой кабель даётся комплекте с приставкой (один штекер для видео сигнала и два штекера для звукового сигнал — правый и левый каналы). Это способ годится для абсолютного большинства телевизоров, но и даёт далеко не лучшее качество изображения.
    2) Scart подключение — это по сути тоже самое композитное подключение (не путать с RGB-Scart), но используется другой разъём (21 pin). Такое подключение требуется для некоторых европейских телевизоров, поэтому в комплекте с PAL версией приставки даётся переходник типа «тюльпан-скарт». По качеству изображения такое подключение не отличается от первого варианта.
    3) высокочастотное подключение (оно же «антенное») — приставка подключается к телевизору через вход для телевизионной антенны. Пожалуй, это наихудший возможный вариант, и лучше им не пользоваться. Если такое подключение вдруг понадобится, то нужно отдельно приобретать специальный переходник.
    4) s-video подключение — более качественный, чем предыдущие, способ подключения. Используется кабель, похожий на обычный, где вместо желтого «тюльпана» видео сигнал передаётся через круглый штекер с четырьмя иголками. Преимущество такого кабеля в том, что составляющие видео сигнала идут по нескольким отдельным проводам, соответственно, улучшается качество картинки, уменьшается размазанность изображения и пропадают некоторые другие дефекты, присущие композитному соединению. Не все телевизоры имеются s-video вход, и кабель для такого подключения продаётся отдельно.
    5) RGB-Scart подключение — это один из лучших способов соединения, но он имеет несколько недостатков. Преимущество его в том, что видео сигнал передаётся в отдельных составлющих цвета — rgb (red green blue), соотвественно, достигается более точная передача цветов и высокая четкость картинки а также отсутвуют типичные дефекты изображения, характерные для композитного соединения. Плюс этого способа подключения ещё и в том, что он позволяет играть в игры формата NTSC в цвете, даже если телевизор не воспринимает NTSC сигнал. Однако недостаток этого способа подключения заключается в том, что могут возникнуть проблемы с просмотром фильмов на DVD (зеленое изображение). Кроме того, на некоторых редких моделях телевизоров такое подключение может оказаться небезопасным для приставки. Перед использованием rgb-scart рекомендуется внимательно изучить инструкцию к телевизору, чтобы убедится, что разъём для scart действительно поддерживает rgb сигнал и, во-вторых, что нет опасности для приставки, о чём уже написано выше (см. вопросы про черно-белое изображение). Специальный кабель для подключения к rgb-scart приобретается отдельно, кроме того, необходимо установить в настройках Playtstation 2 формат выходного видеосигнала как RGB.
    6) компонентное подключение — это, пожалуй, самый лучший способ соединения. Используется специальный кабель с 5 RCA-штекерами (тюльпанами) вместо обычных 3. Три штекера используются для передачи компонентов видео сигнала и два штекера для передачи звукового сигнала (правый и левый каналы). По качеству картинки такое соединение вполне сопоставимо с RGB-Scart, помимо этого именно такой способ подключения официально поддерживает прогрессивную развёртку. Кабель для такого соединения тоже продаётся отдельно, а настройках Playstation 2 тоже нужно выставить соответствующий формат выходного видео сигнала.

    При использовании RGB-Scart подключения изображение на экране телевизора может выглядеть немного непривычно, так как при обычном подключении цвета немного искажаются при передаче изображения.

    • Что такое «прогрессивная развёртка» ?
    • Зачем нужен progressive scan ?
    • Как влючать этот progressive scan ?
    progressive scan — это прогрессивная развёртка (в играх может называться режим «480p»), то есть один из способов вывода изображения на экран. Исторически так сложилось, что телевизор использует черезстрочную (interlaced) развёртку, однако современным требованиям к качеству изображения такой метод вывода картинки не удовлетворяет, поэтому в дорогих моделях телевизоров ужедалеко не один год поддерживается прогрессивная развёртка. До этого прогрессивная развёртка применялась в компьютерных мониторах, где требования к четкости изображения значительно выше, чем к телевизору, соответственно, используя progressive scan на телевизоре можно получить картинку более высокого качества. Наиболее актуально его использование, впрочем, как и необходимого для этого компонентного подключения, на телевизорах с диагональю от 29» и видео проекторах. Это не значит, что на более скромных телевизорах не нужна прогрессивная развёртка, просто она очень желательна для достаточно большого экрана.

    Однако на Playstation 2 с поддержкой прогрессивной развёртки ситуация не очень хорошая. Изначально, выпустив консоль, Sony как-то не спешила поднять качество изображения на новый уровень, поэтому использование такого режима, вероятно, не было документировано для разработчиков игр. Соответственно, все игры первой волны просто не поддерживают вывод изображения в таком режиме, вследствие чего и бытовало заблуждение, что Playstation 2 вообще не поддерживает прогрессивную развёртку. Тем не менее, через некоторое время разработчики получили обновлённую документацию и инструментарий, и, как результат, многие более новые игры позволяют включать progressive scan. Но всё же, по тем или иным причинам, даже многие новые игры не работают в таком режиме. Встроенный DVD проигрыватель Playstation 2 (начиная с модели SCPH-50XXX) может показывать фильмы в таком режиме, но старые версии программы-проигрывателя этого делать не умеют.

    Наличие поддержки прогрессивной развёртки в игре обычно указывается в инструкции и на обратной стороне коробки от игры значком в виде прямоугольника с надписью «Progressive Scan». В инструкции обычно и указывают способ включения этого режима. Включаться этот режим действительно может по разному, но обычно это делается либо в меню Options, либо при начальной загрузке игры. Если в первом случае в меню будет явно присутствовать строчка типа «progressive scan on/off» или «480p mode yes/no», то во втором случае явных намёков на существование этого режима может и не быть вообще. То есть второй традиционный вариант включения этого режима сводится к тому, что при начальной загрузке игры (при появлении логотипа «PlayStation2») надо нажать и держать кнопки «крестик» и «треугольник» на джойстике. Если игра поддерживает включение этого режима таким способом, то на экране появится специальное меню с выбором типа «Interlace/Progressive» или «Interlace/480p».

    Дополнительные неприятности с поддержкой прогрессивной развёртки зачастую обеспечены покупателям европейских версий игр. Видимо потому, что в Европе процесс продвижения hd-tv, подразумевающих progressive scan идёт медленно, не мало издаваемых в PAL варианте игр _лишаются_ поддержки режима «480p». В качестве примера можно привести такие игры как Socom, Burnout 2 и даже сравнительно новую игру Burnout 3.

    Помимо штатной поддержки прогрессивной развёртки играми, можно попытаться включить её внештатными способами, если разработчики не предусмотрели её наличие в игре. Было выпущено несколько программ, которые принудительно заставляли игры работать в таком режиме. Но, естественно, полноценная и стабильная работа игр во внештатном для них режиме не гарантирована.

    И ещё один важный момент. Прогрессивная развёртка работает только при компонентном подключении к телевизору или VGA подключению к монитору. В других случаях после включения этого режима изображение просто исчезнет с экрана.

    • Возможно ли подключить Playstation 2 к монитору ?
    • Реально ли играть в Playstation 2 на мониторе ?

    Рlaystation 2 можно подключить к монитору, и играть на нём если не возможности играть на телевизоре или он вас не устраивает. Реализовать эту идею можно несколькими способами:
    1) Приобрести VGA Box. Это такое специальное устройство, читайте о нём ниже.
    2) Подключить Playstation 2 к тв-тюнеру (TV Tuner) или другой плате подходящей видео захвата компьютера и воспользоваться программным обеспечением компьютера для работы с тв-тюнером
    3) Приобрести VGA-кабель для Playstation 2. При использовании этого кабеля будут работать только те игры, которые поддерживают прогрессивную развёртку (progressive scan), о котором написано выше. Учитывая, что приставка стартует в обычном режиме, после чего нужно вручную переключать игру в такой режим, данный способ таит в себе немало неудобств, хотя и позволяет получить довольно таки качественное изображение. Необходимый vga кабель — достаточно редкая вещь и в розничной продаже найти его непросто, поэтому, вероятно, придётся спаять его самостоятельно или обратиться с этим вопросом к специалисту. Более того, vga кабель будет работать не со всеми мониторами, а только с теми, которые поддерживаются «sync on green».

    Информацию по совместимости мониторов с vga кабелем можно найти по ссылке: playstation2-linux.com/sog.php

    • Что такое VGA Box ?
    VGA Box — это устройство, которое преобразует телевизионный чересстрочный (interlaced) видеосигнал в сигнал с прогрессивной (progressive) развёрткой, который пригоден для вывода на компьютерный монитор по vga-кабелю. Данное устройство также может называться «upscan converter» или как-нибудь похоже. С помощью этого устройства можно подключить Playstation 2 к монитору, и при этом можно будет играть в любые игры, независимо от возможности включать режим 480p (прогрессивная развёртка) в игре. Однако на сегодняшний день абсолютное большинство подобных устройств, продаваемых в России (в частности, в Москве) имеют только композитный и, максимум, s-video входы, и, соотвественно, они дают картинку далеко не лучшего качество, что на мониторе, вероятно, будет бросаться в глаза. Про разницу между типами подключения приставки можно прочитать выше.
    • Какой формат видеосигнала подает сонька 4:3 или 16:9 ?
    Приставка позволяет выводить как 4:3 (обычный формат), так и 16:9 (широкоэкранный формат). Наличие поддержки 16:9 (widescreen) зависит от игры, но большинство игр предлагает только «квадратное» изображение формата 4:3. Некоторые игры были рассчитаны только один из форматов изображение, а потому в одно из режимов изображение просто урезается. Напримет, Grand Theft Auto: Vice City изначально ориентирована на формат 4:3, и в широкоэкранном режиме изображение обрезается сверху и снизу; а The Getaway изначально рассчитана на широкоэкранные телевизоры, и поэтому в режиме 4:3 изображение обрезается слева и справа. Marsele, 28 май 2006

  2. Подключение Playstation 2 к акустике(ресиверу)
    • Для чего нужен оптический выход в Playstation 2 ?
    • Чем отличает оптический выход в Playstation 2 от обычных «тюльпанов» («колокольчиков»)» ?
    Он используется для подключения к различной аудиотехнике. Преимущество такого подключения в том, что Playstation 2 не производит цифроаналогого преобразования, а передаёт звук прямо в цифровом виде, соответственно можно использовать аппаратуру более высокого класса для превращения цифрового сигнала в электрический, тем самым получая более качественное звучание. Кроме того, это единственный способ получить от консоли звук в форматах Dolby Digital и DTS. Для использования оптического выхода необходимо приобрести оптический аудио кабель и включить оптический выход в настройках приставки.
    • Как получить многоканальный/объёмный звук с Playstation 2 ?
    • Как подключать Playstation 2 к 5.1 акустике ?
    Консоль Playstation 2 может выдавать только аналоговый стерео сигнал или цифровой звук, поэтому нужен ресивер(receiver, dsp) или какой-нибудь комплект колонок типа «домашний кинотеатр в одной коробке», кроме того некоторые относительно дорогие модели телевизоров нередко снабжают декодером многоканального звука или парой тыловых колонок. Подключить обычные активные колонки можно разве что в количестве двух штук, потому что аналоговый сигнал от Playstation 2 содержит всего лишь два раздельных канала.
    • Чем отличаются форматы Dolby ProLogic II, Dolby Digital, DTS, PCM и что-то там ещё ?
    Playstation 2 может выдавать звук в нескольких различных форматах. Наиболее традиционными являются форматы Stereo и Dolby ProLogic (Dolby Surround), которые можно получить вне зависимости от способа подключения приставки и слушать на любой акустике. Более новые форматы звука, такие как Dolby Digital и DTS, а также PCM и MPEG можно получить лишь используя оптический кабель и соответствующую аудиосистему.

    Углубленное описание, сравнение и оценка форматов выходит за рамки данного FAQ, поэтому рассмотрим вышеназванные форматы лишь вкратце:
    1) Stereo — наиболее распространённый формат звука, содержит два раздельных канала, предаётся как аналоговым, так и цифровым способом.
    2) Dolby ProLogic — это уже многоканальный звук с четырьмя раздельными каналами. Передаётся DPL также как и Stereo, потому что в основе этого формат лежит тот же Stereo сигнал. Преобразование двухканального сигнала в четыре канала производит внешняя аудиосистема. Условие правильной работы ProLogic — подаваемый стерео сигнал должен быть микширован так, чтобы декодер мог правильно извлечь из двух каналов звук ещё два других. На обычной стереосистеме такой звук будет выглядеть как обычное Stereo.
    3) Dolby ProLogic II — это усовершенствованный вариант формата Dolby ProLogic, отличается наличием двух раздельных тыловых каналов, получается из Stereo аналогичным образом.
    4) Dolby Digital — это цифровой формат с несколькими раздельными каналами, их количество варьируется от «1.0» до «5.1». Получить такой звук можно только через оптический кабель. С технической точки зрения это сжатый аудио поток с максимальным битрэйтом 448kbps. В играх для Playstation 2 такой формат звука используется в заставках.
    5) DTS — это более совершенный, чем Dolby Digital формат цифрового многоканального звука, разработанный конкурентом компании Dolby Laboratories. Он отличается более высоким возможным битрэйтом (1.5mbps против 448kbps у DD) аудиопотока и поддержкой настоящего звука «6.1». Соответственно качество звучания в теории должно быть лучше, потому что степень сжатия звука меньше, чем в Dolby Digital. Такой формат звука можно получить только по оптическому кабелю, но надо учесть, что довольно старые модели ресиверов могут не поддерживать такой формат. В играх для Playstation 2 такой формат звука используется не часто, но зато он применяется не только в заставках, но и в процессе игры (например GTA: Vice City и SSX 3).
    4) PCM — это по сути тоже самый Stereo звук в цифровом варианте. Значком PCM ресивер обозначает, что принимает Stereo звук по оптическому кабелю.
    5) MPEG — это формат звука, который изредка использует на дисках DVD Video. Это тоже сжатый аудио поток. В играх такой формат звука не используется.



    • Вопросы про Memory Card
      • Можно ли сохраняться в игре для первой Playstation на карточку памяти для Playstation 2 ?
      Нет, нельзя. Игры для первой Playstation используют карточки памяти для первой Playstation, и не могут сохранять информацию на карты памяти для Playstation 2.
      • Можно ли вместо обычно карты памяти использовать Memory Stick, USB Flash-память или HDD ?
      Вместо карточки памяти использовать их в общем случае нельзя. Но зато как дополнительные хранилища для данных — можно. То есть нужно иметь хотя бы одну обычную карту памяти для повседневного использования, а временно неиспользуемые записи можно хранить на HDD, USB Flash-накопителях или даже персональном компьютере. Исключение составляют лишь пара-тройка игр (в частности, Xenosaga Episode I), которые сами умеют сохраняться на официальный HDD для Playstation 2.
      • Как и куда можно перенести записи с карты памяти ?
      • Как переносить сохранения между Playstation 2 и компьютером (PC) ?
      Переносить записи с карты памяти можно на жесткий диск (HDD) приставки, на различные USB накопители и даже прямо на компьютер. Для этой цели есть несколько программ, как относительно официальных (не требуется наличие чипа или Exploit), так и совсем неофициальных. Помимо этого, установив официальный жесткий диск для Playstation 2 в американскую версию приставки и произведя обновления системного программного обеспечения консоли, перенос информации с карты памяти на жесткий диски приставки можно будет осуществлять с помощью браузера помимо традиционного переноса на другую карту памяти.

      К первым относятся следующие программы:
      1) X-Port — позволяет переносить записи с карты памяти приставки на PC по специальному кабелю (USB<->USB).
      2) Action Replay V2 — содержит встроенную программу X-Port
      3) Action Replay Max — позволяет сохранять записи на устройство USB Zip100 (разновидность Iomega USB Zip100 — USB VendorID 59Bh USB ProductID 34h)
      4) Action Replay Max Evo V3 — поддерживает множество различных (но не все подряд) устройств типа USB Flash Memory (вплоть до некоторых цифровых фотокамер) и тот же USB Zip100.
      5) CodeBreaker V8 — поддерживает какие-то модели USB накопителей, но по этому продукту информации пока ещё нет

      Из неофициального программного обеспечения существует:
      1) nPort — работает в паре с загрузчиком NapLink используя специальный кабель USB<->USB для соединения с компьютером. По сути это почти аналог программы X-Port; теоретически nPort может работать и с загрузчиком PS2Link используя сетевое подключение к компьютеру (нужен Network Adaptor).
      2) PS2Menu-K — скромный файловый менежер для Playstation 2, не очень удобный в обращении; позволяет переносить файлы между различными устройствами, в число которых входят и карты памяти.
      3) ExecFTPS — это ftp сервер для Playstation 2, который можно использовать для переноса файлов, в частности сохранений, между компьютером и приставкой по сети. (нужен Network Adaptor) Сам процесс переноса можно выполнить с помощью любой програмы для подкючения к ftp серверам (например FlashFXP).


      • Почему игра/программа не видит загруженный из Интернет сэйв ?
      Если игра не видит на карте памяти сэйв, загруженный из Интернет, значит тот сэйв наверняка от игры для другого региона. В некоторых случаях его можно преобразовать в совместимый сэйв (подробности можно прочитать ниже). Если сэйв не видит программа для переноса сохранений с компьютера на карту памяти, например XPort или Action Replay, то значит сэйв скорее всего был сохранён на компьютер с помощью другой программы, поэтому формат и тип файла отличаются. Для решения таких проблем есть специальная программа PS2 Save Builder, которая может преобразовывать файл из одного формата в другой.
      • Можно ли как-то использовать записть(сэйв) от NTSC версии игры с её PAL версией ?
      По идее, использовать сохранения, сделанные в игре одного региона, в той же игре в версии для другого региона — нельзя. Однако. если версия игры, выпущенные в разных регионах не имеют существенных различий, то, скорее всего, можно преобразовать запись для NTSC игры в запись для PAL версии и наоборот. Идея состоит в том, чтобы сменить идентификатор игры (SLES, SLUS, SCES, SCUS, SLPM, SLPS и т.д. с пятью цифрами на конце) для одного региона на соотвествующий индикатор этой же игры для другого реиона. Этот идентификатор присутствует в названии папки и в файлов сохранения игры внутри неё. Сделать это можно в принципе и вручную, но, скорее всего, удобней будет воспользоваться программой www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownload&cid=2. Помимо разницы SLES/SLUS и т.д., о которой написано выше, полный идентификатор игры отличается ещё и второй буквой: для японских версий игр вторая буква будет ‘I’, для американских — ‘A’ и для европейских версий — ‘E’.

      Кроме того, учитывая, что перенос записи на компьютер и обратно может быть выполнен разными способами, желательно иметь под рукой программу PS2 Save Builder, которая умеет преобразовывать формат сохранения для совместимости с разными программами.

      Отдельно стоит отметить, что в редких случах игры позволяют использовать запись от игры другого региона без вышеописанных манипуляций. Происходит это обычно только в тех случаях, когда игра желает загрузить какую либо информацию из сохранения другой игры (например, отметку об успешном заврешении прохождения предыдущей серии).

    Marsele, 28 май 2006 #3
  3. Network Adaptor для Playstation 2

    • Что такое Network Adaptor для Playstation 2 ?
    Это сетевая карта для приставки Playstation 2 (10 Base-T/100 Base-TX Ethernet c интерфейсом RJ-45). Американская версия этого устройства содержит ещё и встроенный модем. В «тонких» моделях PlayStation 2 (SCPH-70XXX) это устройство встроено в приставку изначально.
    • Зачем нужен Network Adaptor для Playstation 2 ?
    Прежде всего, данное устройство предназначено для игр, как собственно и сама приставка. Используя Network Adaptor можно играть через Интернет или по локальной сети, а также скачивать некоторые дополнения к играм. Однако? поскольку приставку всё же используют не только для игр, то для сетевого подключения нашлись и другие применения. В частности? есть web-браузеры и клиенты для электронной почты и чатов (включая видеоконференцию), но, к сожалению, данное программное обеспечение труднодоступно для большинства российских владельцев Playstation 2, да и найти подробную информацию по данным продуктам не очень просто. Но пригодится Network Adapter может и в быту, так как с его помощью можно просматривать видео (Mpeg4, DivX) и слушать музыку (Mp3, Ogg) по локальной сети прямо с персонального компьютера, а кроме того передавать файлы между приставкой и компьютером используя специальный FTP сервер для приставки.

    Другая необходимость наличия этого устройства связана с подключением жесткого диска к приставке, так как IDE разъём и штекер питания для диска находятся на нём.

    • Чем отличаются европейский и американский Network Adaptor ?
    Основное отличие этих устройств с точки зрения рядового потребителя — наличие встроенного модема в американской версии. Второе отличие — диск с программой настройки сетевого подключения — он предназначен для запуска соответствующей версии приставки. Кроме того, отличает и самое содержимое дисков с программой настройки.
    • Подойдёт ли NTSC адаптер для европейской Playstation 2 ?
    Да, американский Network Adaptor подойдет для европейской Playstation 2 (PAL). Проблем с совместимости электроники замечено не было. Но в комплекте с адаптером поставляется диск для настройки сетевого подключения, который будет работать только на соответствующей консоли (если конечно она не модифицирована). Для подключения HDD версия адаптера значения не имеет. Ну, а если адаптер планируется использовать и для использования сетевых возможностей приставки, то настроить подключение можно будет специальной программой настройки, которую включают в некоторые игры.
    • Можно ли использовать другую сетевую карту вместо Network Adaptor ?
    Можно, но с меньшим успехом. Довольно небольшим количеством игр поддерживаются некоторые модели USB модемов и сетевых карт. Например, некоторыми играми поддерживается USB Ethernet Adapter D-Link DU-E100. Но если нужна сетевая карта для приставки, лучше сразу нацеливаться на оригинальный адаптер, потому что производители игр и прочего программного обеспечения ориентируются, прежде всего, на него.
    • После установки Network Adaptor в Playstation 2 не всегда происходит сброс при коротком нажатии кнопки «reset», а выключается питание. Это нормально ?
    Да. Когда игра или программа активирует Network Adaptor, обычное нажатие кнопки «reset» приводит к выключению питания через 1-2 секунды. Если игра вдруг зависла, то для выключения приставки надо удерживать нажатой кнопку «reset» в течении примерно 20 секунд.
    • Сколько стоит играть в режиме OnLine на Playstation 2 ?
    Игры в режиме OnLine бывают как платные так и бесплатные. Стоимость платных игр определяется для каждой такой игры в отдельности (обычно это подписка на месяц/полгода/год). В то же время большинство игр предлагают бесплатный OnLine режим.

    Тем не менее в обоих случаях необходимо отдельно оплачивать доступ в Интернет согласно тарифам вашего провайдера.

    • Можно ли играть на Playstation 2 в режиме OnLine из России ?
    Несмотря на то, что официально режим OnLine для россиян на данный момент не предоставляется, играть всё равно можно. Что значит отсутствие официального доступа — это значит, что нет специализированного сервера/»комнаты» для российских игроков и нет поддержки, а также локализации соответствующих OnLine служб.
    Проблемы могут возникнуть с оплатой платных сервисов, так как многие российские кредитные карты могут просто не принимать к оплате, но это отдельная тема. Пользоваться услугами многих бесплатных сервисов можно без проблем. На данный момент только нет информации о полной доступности бесплатного сервиса SCEE для россиян, так как там усложнённая процедура регистрации.
    • Можно ли играть в OnLine на чипованной приставке ?
    Да можно, но чип, скорее всего, придётся выключить. Если чип в принципе нельзя выключить, то вполне возможно, что DNAS не позволит Вам подключится к серверу, тут многое зависит от принципа работы установленного чипа. Само собой диск с игрой должен быть легальным и соотвествовать региону приставки.
    • А что такое DNAS ?
    DNAS — Dynamic Network Authentification System — дополнительная защита, которой оснащают диски с возможностью игры в режиме OnLine. Её стали внедрять с целью предотвратить доступ к игровым сервисам обладателей нелегальных копий игр и пользователей программ, изменяющих нормальное поведение игры (говоря простым языком — «читеров»).
    • Можно ли играть на Playstation 2 по локальной сети (LAN) без доступа в Интернет ?
    Да, можно. Некоторые игры поддерживают и такой режим. Для примера можно назвать такие игры как Tony Hawk’s Pro Skater 4, Time Splitters 2 и Socom 2.

    Кроме того, можно соединять несколько приставок через iLink, но этот способ несколько устарел. Подробности про iLink можно почитать ниже.

    Marsele, 28 май 2006 #4

  4. HDD для Playstation 2
    • Что такое HDD для Playstation 2 ?
    HDD — это Hard Disk Drive — то есть жёсткий диск. Этот один из дополнительных компонентов консоли Playstation 2, который продаётся отдельно. Данное устройство доступно для Японской и Американской версии Playstation 2. До Европы HDD так и не дошел. В тонких моделях приставки PlayStation 2, называемых PSTwo или Slim Playstation 2 это устройство не поддерживается.
    • Зачем нужен жесткий диск в Playstation 2 ?
    Это опциональный компонент, без которого, в сущности, можно вполне обойтись. Основное его предназначение, по идее, заключалось в ускорении загрузки игр (так как скорость чтения с HDD выше, чем с CD или DVD) и сохранении дополнительного материала к играм (downloadable content). Но из-за того, что это устройство очень долго не могло выбраться за пределы Японии, его поддержка в Американских версиях игр оказалась минимальной. Наиболее полная поддержка этого устройства обычно присутствует в японских версиях игр или программном обеспечении для японской версии консоли. Игр, которым HDD нужен обязательно очень и очень мало (широко изветсна только Final Fantasy XI).

    Однако, пожалуй, наиболее массовое примение жестоко диска в приставке началось с появлением программы HD loader. О ней можно прочитать ниже. И, вероятно, именно она стала причиной отказа компании Sony от поддержки этого аксессуара в «тонких» моделях PlayStation 2.

    • Обязательно ли приобретать официальный HDD или подойдет обычный ?
    Официальный HDD не совсем обычный IDE HDD, в него записана специальная прошивка (firmware). Игры поддерживают только официальный HDD, если конечно не модифицировать их предварительно. Такую модификацию можно осуществить либо в процессе копирования игры, либо с помощью чипов DMS3 и Ghost 2. Для использования HDD совместно HD loader или HD Advance вполне подойдет и обычный жесткий диск. Подробности можно прочитать ниже.
    • Можно ли поставить официальный HDD для американской приставки на Playstation 2 (PAL) ?
    Точных данных по этому вопросу нет, но скорее всего, нельзя. По информации с зарубежных форумов, официальный HDD в отличии от Network Adaptor’а тоже подвержен региональным ограничениям. Официальный HDD в некоторых случаях может использоваться в процессе DNAS-аутентификации, так что наличие привязки официального HDD к региону более чем возможно. Кроме того, при установке диска происходит некое обновление программного обеспечения приставки, которое не может производиться при уставновленном чипе.
    • Как подключить жесткий диск (HDD) к Playstation 2 ?
    Для этого необходим официальный Network Adaptor для Playstation 2. Разъём для подключения (IDE) и штекер питания для диска находятся именно на Network Adaptor с обратной стороны.

    В некоторых случаях можно воспользоваться и USB-HDD.

    • Можно ли подключить HDD к PS2 70000 (PSTwo), где сетевой адаптер встроенный ?

    Традиционный IDE HDD подключить туда нельзя как раз именно потому, что там встроенный Network Adaptor без IDE интерфейса. Компания Sony, очевидно, больше не хочет использовать жесткий диск в PlayStation 2.

    Тем не менее, подключить традиционный жёсткий диск всё же реально, если пользуясь специальной инструкцией припаясть IDE разъём к системной плате PSTwo. Это довольно сложная операция, для желающих использовать HDD даже выпущен специализированный неофициальный аксессуар — HD Connect — IDE разъём c проводками, которые надо припаять.

    • Возможно ли запускать игры с HDD ?
    Да, но почти всегда для этого понадобятся такие программы как HD loader, HD Advance или USB Extreme.
    • Что такое HD loader и HD Advance ?
    HD loader — это диск с программой, которая копирует игры с CD и DVD дисков на жёсткий диск и впоследствии позволяет запускать их прямо с hdd. То есть это аналог программ типа виртуальный cdrom для PC, хотя полной эмуляции привода в HD loader нет. HD loader вышел в Штатах и уже собирался выйти в Европе, но тут Sony выразила своё недовольство этой программой, потому что для запуска игры не нужен оригинальный диск. В итоге, через некоторое время продажу HD loader прекратили, но появился HD Advance, который является его полным аналогом. Он тоже запускается на не модифицированных консолях, но в отличии от HD loader он позволяет запускать диски для других регионов и, возможно даже, всякие самописные диски. По сути, HD Advance — это «замаскированный» HD loader с небольшими доработками (патчами от третьих лиц).

    Для модели PSTwo, к которой нельзя подключить жесткие диски IDE, существует аналогичная программа USBExtreme, использующая жеские диски, подключённые в USB порт.

    • Какой HDD подойдёт для HD loader/HD Advance ?
    HD loader и HD Advance умеют работать как с официальным HDD для Playstation 2, так и со многими обычными жесткими дисками для компьютера. Один из важных факторов совместимости в данном случае — габариты диска, потому что некоторые диски могут просто не влезть в специально отведенную полость приставки. (Нестандартные габариты встречаются в основном у жётских дисков производства Western Digital.) Стандартные версии этих программа поддерживают диски емкостью от 40 до 120 гигабайт, модифицированные версии поддерживают диски и большего объема. Ну и само собой жесткий диск должен подключаться через интерфейс IDE. Дополнительные сведения по совместимости есть на сайте разработчиков HD Advance.

    В последствии была выпушена новая версия HD Advance — 2.0, которая поддерживает диски большей емкости (производителем заявлена поддержка дисков емкостью 200 гигабайт). Некоторые неофициальные модифицированные (патченные) версии HD loader тоже поддерживают диски такой емкости.

    USB Extreme — это отдельная самостоятельная программа, а потому неё свои критерии совместимости с жёсткими дисками, не связанные поддержкой дисков программой HD loader/HD Advance.

    • Можно ли играть с HDD в игры для первой Playstation ?
    Нет, нельзя. Ни HD loader, ни HD Advance, ни USBExtreme их не поддерживают.
    • А можно ли запускать игры с жёсткого диска без использования HD loader ?
    Теоретически — да, но фактически можно даже сказать — нет. По крайней мере BB Nav (BroadBand Navigator) имеет такую возможность, но работать будут только те игры, которые изначально создавались с учётом такой возможности (а их — единицы и почти все они — японские версии). Запуск игры с HDD происходит при активации соотвествующей иконки в BB Nav и может производится двумя способами:
    1) игра запускается с DVD, если диск с ней вставлен в привод — так могут запускаться все игры, умеющие самостоятельно устанавливаться на жёский диск — игра будет читать данные как с DVD, так и с HDD
    2) игра запускается полностью с HDD не требуя наличия оригинального диска в приводе — такой способ запуска допускается только для игр со специальной поддержкой DNAS — таких игр почти нет.

    Написанное выше относится прежде всего к японской (и, частично, к американской) версии PlayStation 2 с официальным HDD. Для европейских моделей ничего подобного не появлялось, поэтому запускть игры с HDD в большинстве случаев можно только с использованием HD loader/HD Advance или USB Extreme — эти программ работают на большинстве моделей приставок и с почти любыми играми.


    • Где бы достать этот HD loader или HD Advance ?
    На сегодняшний день HD loader официально не выпускается, но можно приобрести HD Advance. Официальный сайт программы: www.hdadvance.com, приобрести её можно также в различных зарубежных интернет-магазинах (обещающих доставку в любую страну мира).

    Однако HD loader, конечно же, можно найти в сети, если постараться. Он есть как в виде готовых к записи образов диска, так и ввиде отдельного исполняемого файла (hdloader.elf). Некоторых, вероятно, заинтересует именно второй вариант. Но нужно учитывать, что после прекращения продаж официальной версии HD loader, появились различные модификации этой программы, в которых изменяли внешний вид интерфейса программы (skins), добавляли настройки по умолчанию для более новых игр и сделали поддержку HDD ёмкостью более 120 гигабайт (lba48 patch), а также вносили и ряд других изменений для совместимости со многими новыми играми, в том числе и для поддержки игр на DVD9.

    Marsele, 28 май 2006 #5

  5. Playstation 2 и клавиатура/мышь/руль/прочее
    • Есть ли клавиатура и мышь для Playstation 2 ?
    • Можно ли подключить к Playstation 2 клавиатуру и мышь для компьютера (PC) ?
    Да, для Playstation 2 есть специальная клавиатура и мышь (оптическая). Но можно также подключить и клавиатуру, и мышь для PC. Естественно последние должны подключаться к USB разъёму (через переходник типа PS/2->USB скорее всего ничего работать не будет). Проблемы также могут быть при использовании беспроводных устройств, хотя это не значит, что все они не будут работать. Подключать можно практически любую клавиатуру и мышь, так как все они являются стандартизированными устройствами класса «human input device» (HID). Проверка идентификационного кода производителя (USB Vendor ID) обычно отсутствует, но надежней всё же пользоваться устройствами от Logitech, так как эта компания делает многие аксессуары для приставки, продаваемые впоследствии в качестве официальных.
    • Все ли игры поддерживают мышь и/или клавиатуру ?
    Эти устройства поддерживаются лишь в ограниченном количестве игр и программ. Если игра сама/программа не поддерживает USB-клавиатуру или USB-мышь, то это устройство с ней работать не будет.
    • А как быть, если игра не поддерживает USB мышь и клавиатуру, но хочется играть на мышке ?
    Для этой цели некоторое время назад появился переходник SmartJoy Frag. Он позволяет подключать клавиатуру и мышь с разъёмов PS/2 (предназначенные для ПК) к приставке в разъём для DualShock 2 вместо стандартного джойстика, соотвественно, работать мышь и клавиатура будет в любой игре вместо стандартного контроллера вне зависимости от наличия поддержки этих устройств в игре.
    • Клавиатура нужна только в играх жанра FPS ?
    Нет, она также используется и некоторыми другими играми для ввода информации, например при настройке профиля игрока (имя и т.п.) или для чата в OnLine режиме.
    • Можно ли использовать USB мышь в играх для первой Playstation ?
    Нет. USB устройства можно использовать только с играми и программами, рассчитанными на Playstation 2.
    • Можно ли к Playstation 2 подключить руль ?
    К Playstation 2 можно подключить руль через разъём USB. Однако играми поддерживаются не все модели рулей. Наиболее совместимыми являются рули производства Logitech, так как эта компания производит несколько моделей рулей специально для PlayStation 2 и предоставляет разработчикам инструментарий для реализации поддержки USB рулей в играх. Впрочем поддерживаются и некоторые модели рулей от других производителей, так как руль это тоже достаточно стандартнное устройство класса «human input device» (HID).
    • Что можно подключить к USB разъёмам Playstation 2 ?
    Формально в USB разъём PlayStation 2 можно подключить любое USB устройство, но на практике имеет смысл подключать только те устройства, которые поддерживаются существующими играми или программами. Драйвера для поддерживаемых устройств находятся на диске с игрой/программой, поэтому пытаться подключить что-то другое в большинстве случаев бессмысленно, можно лишь использовать совместимые аналогичные устройства. Среди того, что часто используется можно выделить такие устройства как мышка, клавиатура и руль. Изредка поддерживаются USB-джойстики (например, Flight Stick в Ace Combat), но это скорее исключение, так как производители игр предпочитают оптимизировать управление на стандартный джойстик DualShock 2. Помимо этих устройств можно также подключать камеру (EyeToy), headset (гарнитура — наушник с микрофоном), Link-кабель (не iLink, кабель USB<->USB для соединения приставки с PC), Flash-память (для переноса сохранений на PC и сохранения скриншотов в Gran Turismo 4), Zip Drive (Iomega USB Zip100), сетевую карту (USB Ethernet) и USB Modem, а также пистолеты (LightGun) и некоторые модели принтеров.

    Помимо вышеперечисленных, довольно таки широко используемых USB устройств, некоторыми играми (например, Sing Star и Rez) используются довольно специфические, порой даже экслюзивные, устройства.

    Подключение USB устройств к приставке под управлением операционной системы Playstation 2 Linux (Linux Kit) — отдельная тема.


    • Зачем к Playstation 2 подключают USB headset (наушник и микрофон) ?
    Это устройство чаше всего используется для «живого» общения в сетевых играх, но может использоваться и для других целей. Так одни игры (например, LifeLine и Socom) умеют распознавать голосовые команды игрока, а другие игры (например, Manhunt и Sly 2) используют наушник как ещё один канал передачи звука для создания лучшей атмосферы.
    • Какую камеру можно подключить Playstation 2 ?
    Некоторые игры для Playstation 2 поддерживают специальную камеру EyeToy. О ней можно прочитать ниже. До появления камеры EyeToy была выпущена игра Police 24/7, которая поддерживает некоторые модели web-камер от Logitech, однако с EyeToy эта игра, к сожалению, не совместима.

    Камера EyeToy

    • Что такое EyeToy ?
    EyeToy — это специализированная камера для Playstation 2. Основная особенность этой камеры, в том, что это официальный аксессуар для Playstation 2. А по сути это USB web-камера производства Logitech или Namtai (северо-американский вариант EyeToy) на основе комплектующих от OmniVision Technogies (Bridge OV519 и Sensor 7640). В камеру также встроен микрофон.
    • Где и как можно использовать EyeToy ?
    Камера EyeToy была впервые выпущена вместе игрой EyeToylay, которая фактически является набором довольно простеньких мини игр, с той лишь разницей, что управление осуществляется при помощью движений перед камерой. Несколько позже появилась танцевльная игра EyeToy:Groove, где играющий должен совершать движения перед камерой в ритм музыке. Успех проекта EyeToylay вызвал появление нескольких аналогичных проектов, в том числе мини игр в составе некоторых проектов традиционной направленности.

    Позднее была выпущена специальная разработка для камеры EyeToy называющаяся EyeToy:Chat. Как не трудно догадаться из названия — это чат с использованием камеры EyeToy. Соотвествено, при наличие широкополосного соединения с Интернет можно устроить небольшую видеоконференцию.

    • А можно ли использовать EyeToy как web-камеру на компьютере (PC) ?
    Действительно можно. Надо только скачать драйвера. Возможно готовые драйвера сразу найти не удастся, но тогда нужно скачать совместимые драйвера и отредактировать inf-файлы.

    Драйвера можно найти пользуясь этой ссылкой:
    sairuk.toythieves.com/eyetoy/

    iLink

    • Что такое iLink и зачем он в Playstation 2 ?
    iLink — он же FireWire — он же IEEE1394 — это универсальный разъём для подключения различных устройств (причина его различных названий кроется, в частности, в правах товарные марки). От USB интерфейса его отличает другой принцип работы устройств и более высокая скорость передачи данных. Разъём бывает 6-контактным и 4-контактным. В Playstation 2 присутствует маленький 4-контактный вариант, соотвественно приставка не может подавать питание на внешние устройства.

    Несмотря на универсальность этого интерфейса, в Playstation 2 он использовался только для создания небольшой сети из нескольких приставок (от двух до шести) для одновременной совместной игры нескольких человек.

    Позднее компания Sony отказалась от использования iLink в PlayStation 2, и в последних моделях приставок (начиная с SCPH-50XXX) этот разъём отсутсвует.

    • На каком расстоянии могут находится консоли, соединённые через iLink ?
    Максимальная длина провода при таком соединении приставок не должна превышать 4.5 метра. Marsele, 28 май 2006 #6
  6. Просмотр DVD на Playstation 2
    • При просмотре DVD на приставке ресивер не принимает Dolby Digital ?
    Не получается выбрать DTS дорожку на диске ?
    Прежде всего надо убедится, что у Вас к приставке подключен оптический кабель и оптический выход включён в настройках Playstation 2. Но это лишь необходимое условие. Включив диск с DVD Video Вам нужно зайти в настройки DVD проигрывателя (кнопка select) и указать там, что у Вас есть внешний декодер (ресивер или дсп) для соотвествующего формата звука.

    Некоторые модели Playstation 2, судя по всему, не позволяют включить поддежку звука в формате DTS, если такая дорожка отсутствует на вставленном диске.

    • Почему приставка не видит DVD диски с фильмами ?
    • Приставка не читает диски DVD Video, что делать ?
    • Моя приставка запускает фильмы DVD далеко не с первого раза, это нормально ?
    Если у вас модифицированная консоль, то у Вас, вероятно, стоит чип, который запускает диски с DVD Video не совсем обычным способом, как, например, чипы Мессия (Messiah). Попробуйте, вставив DVD диск нажать на кнопку Reset два раза подряд, либо выключив приставку и включить её удерживая нажатой кнопку Reset пару-тройку секунд. Если приставка не модифицированная, то проблема, скорее всего, в самом DVD диске.
    • Приставка отказывается проигрывать фильм на DVD ?
    • Вместо запуска фильма на DVD приставка пишет «This disk cannot be played due to regional restrictions», что это значит ?
    Скорее всего DVD диск с фильмом/музыкой/видео содержит региональную защиту и регион диска не соотвествует региону вашей приставки. Такая ситуация наиболее часто случается при использовании Bonus DVD от европейских игр на российской версии приставки или при использовании лицензионных российских дисков с фильмами на европейских версиях приставки, хотя вовсе не ограничивается этими случаями.
    • Как посмотреть фильм на DVD, если диск с ним предназначен для другого региона?
    Для решения этой проблемы существуют программы DVD Region X и DVD Region Free, а также можно воспользоваться новыми версиями таких программ, как Action Replay Max и Xploder V4 Pro, в которых содержатся встроенные версии DVD Region X и DVD Region Free. Однако, для обаладелей российских версий Playstation 2 эти программы весьма вероятно не подойдут, так как они не знают, как снимать регинальные ограничения с российской версии проигрывателя. Кроме того, могут быть проблемы при использвавнии таких программ с проигрывателем, которые даётся в комплекте с пультом дистанционного управления и устанавливается на карту памяти. Если в приставке установлен чип с нестандартным способом запуска фильмов на DVD, то пытаться использовать самодельные копии программ типа DVD Region X врядли имеет смысл, потому что только оригинальный диск с DVD Region X умеет запускаться когда чип ожидает загрузку игры для PS1 или DVD диска с фильмом.

    Кроме выше указанных программ существует ещё парочка «домашних» (homebrew) программ для той же цели. Одна из них — это mcloader. Она позволяет снимать ограничение на просмотр дисков для другого региона при запуске этой программы с карты памяти. Обладателям чипов Мессия (Messiah) и подобных ему имеет смысл запускать эту программу с карты памяти, используя Independence Exploit (о нём написано ниже).

    • Во время просмотра фильма на DVD постоянно меняется яркость изображения ?
    Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору не напрямую, а через видеомагнитофон, то это явный симптом наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Подсоедините консоль напрямую к телевизору, и проблема должна исчезнуть.
    • Почему при просмотре фильма на DVD изображение на экране телевизора «зелёное» ?
    Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору через RGB-Scart, то это тоже наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Чтобы решить эту проблемы следует воспользоваться другим способо подключения приставки к телевизору или снять защиту Macrovision с диска.

    Программы для Playstation 2

    • Какие бывают программы для Playstation 2 ?
    Если под программами подразумевать всё, что не относится к играм, то их относительно немного. Программное обеспечение для Playstation 2 Linux- это отдельная тема, а в данном разделе рассматривается софт, который можно практически запустить на приставке без установки Linux.
    Программы можно условно поделить на официальные и неофициальные. Официальными можно считать программы, которые продаются на «лицензионных» дисках и работают на немодифицированных приставках. Неофициальный софт — это «домашние» (homebrew) программы, сделанные энтузиастами, и распространяемые через Интернет. Они могут быть запущены на обычных Playstation 2 с помощью Independence Expoit (о нём написано ниже) или на модифицированных приставках. Тем не менее эти «домашние» программы в целом вполне легальны, так обычно они «лицензионно чистые» — то есть не нарушают авторских прав. Однако такое деление относительно условно, потому как даже некоторые коммерческие продукты, такие как Action Replay, являются неофициальными с точки зрения Sony, о чём свидетелсьвуют надписи «This product is not sponsered, endorsed or approved by Sony.» как на коробке, так и появляющиеся при запуске некоторых программ.
    • Что такое X-Port ?
    • Зачем нужен X-Port ?
    Это программа, которая позволяет переносить сохранения между приставкой и компьютером. Соединение производится с помощью кабеля USB<->USB. Кроме того с помощью неё можно обновлять базу кодов Action Replay. Marsele, 28 май 2006 #7
  7. Технические вопросы по Playstation 2
    • Чем отличается slim PlayStation 2 от обычной Playstation 2 ?
    • В чём разница между тонкой и толстой Playstation 2 ?
    Тонкая версия PlayStation 2 (серия SCPH-7XXXX), неофициально называемая PSTwo, отличается от «толстой» приставке прежде всего размером (объём приставки, соглавно официальной информации, уменьшили примерно на 75%, а вес уменьшнен вдвое), и как следствие этого изменилась электронная начинка устройства. У «тонкой» приставки блок питания — внешний, а в трея для загрузки дисков привод приставки используется верняя крышка как в первой PlayStation.

    В приставку изначально встроена сетевая карта (Network Adaptor), а в америнских моделях есть и модем для телефонной линии, соотвественно, к «тонкой» PlayStation 2 официально нельзя подключить официальный жёсткий диск, да и обычные IDE HDD тоже, так отсутсвует IDE-коннектор.

    В slim PlayStation 2 исправлена ошибка во встроенном программном обеспечении, позволяющая запускать программы с карты памяти, и, следовательно, Exploit, котором написано ниже, на таких приставках не действует.

    • Подойдёт ли к Playstation 2 джойстик от первой Playstation ?
    Подойдет, но он не позволяет определять силу нажатия на кнопки. Соотвественно многие игры не будут с ним работать вообще или, возможно, будут работать некорректно.
    • Как отличить настоящий джойстик Dualshock 2 от подделки ?
    Один из характерных признаков неоригинальных контроллеров Dualshock 2 — надписи на кнопках («крестик», «кружок», «треугольник», «квадрат») нанесены краской. На оригинальном Dualshock 2 эти надписи выполнены с использованием цветной пластмассы.
    • Какова чувствительность кнопок в DualShock 2 ?
    • Как проверить, определяется ли сила нажатия на кнопки джойстика ?
    В контроллере DualShock 2 фиксируется сила нажатия кнопок «крестик», «квадрат», «треугольник» и «кружок», а также шифтов «L1», «R1», «L2» и «R2». Кроме того, фиксируется уровень наклона обоих стиков («рычажков»). Сила нажания кнопок регистрируется ввиде числе в диапозоне от 0 до 255. Положение стиков регистрирует в таком же диапозоне по каждой оси, то есть в каждую сторону стик может отклонятся 128 позиций. Однако DualShock 2 — это не дорогостоящий прибор для высокоточных измерений, а потому эти значения для состояния кнопок определяются не идеально, да и нажать кнопки со стого определённым усилием далеко не просто. Соотвественно, игры не полагаются на маскимальную чувствительность кнопок и более «грубо» оценивают силу нажатия кнопок.

    Проверить, как реагирует игра на силу нажатия кнопок можно, например, в почти любых гонках — там от силы нажатия кнопки «газ» должна менятся скорость движения автомобиля. Для более серьёзной проверки DualShock 2 есть программа QATool, но, как можно догадаться из названия, она изначально не предназначена для рядовых потребителей. Однако, если у Вас есть доступ к этой программы, Вы может проверить как фиксируется сила нажатия кнопок в числовой форме.

    • Чем отличается официальный родной жёсткий диск от обычного HDD для ПК ?
    В комплекте с официальным HDD поставляются специальные салазки для надёжной установки в полость «expansion bay». Первые модели официальных жёстких дисков, предназначенных для Японии продавались в специальных коробках с переходником на PCMCIA интерфейс, так как в первых моделей PlayStation 2 не было возможности установить HDD во внутрь.

    С точки зрения программного обеспечения, официальный жёсткий диск отличается «прошивкой» (firmware), поддерживашей одну или более vendor-specific комманд. Эта команда используется для особой идентификации жёсткого диска (HDD может использоваться для DNAS-аутентификации в некоторых играх) и блокирования доступа к информации на жёстком диске без пароля (в качестве пароля используется iLink ID приставки даже если в данной модели отсутствует сам iLink порт).

    • Можно ли на модифицированной (чипованной) приставке играть в лицензионные игры ?
    Конечно же можно. На такой приставке в большистве случаев должны работать любые легальные диски вне зависимости от того, для какого региона (страны) они были предназначены изготовителем. Но иногда могут возникнуть проблемы с запуском игр на двухслойных дисках (DVD9), однако подобные неприятности харатерны в основном для приставок с чипами старых версий.

    Совсем недавно был зафиксирован единичный случай, когда игра категорически отказывается на модифицированной приставке при включённом чипе. По информации с зарубежных форумов, в игре «NRL Rugby League 2» присутствует какая-то защита от чипов. Впрочем, по не вполне достоверным сведениям, использование таких самодельных защит в играх не одобряется Sony Computer Entertainment.

    • Что такое Exploit (эксплоит)?
    Во многих версиях приставки есть ошибка во встроенном програмном обеспечении (драйвере, для запуска игр для первой PlayStation), позволяющая при некотором стечении обстоятельств вместо запуска игры для первой Playstation запускать программы с карты памяти. Таким способом можно запускать неофициальные программы, на немодифицированных приставках. Но, тем не менее, такой способ запуска программ не позволяет им читать произвольные CD и DVD диски (только Audio CD), поэтому в качестве источника данных могут использовать карты памяти, жесткий диски или USB накопители, а также сетевые ресурсы. Соотвественно использовать exploit для запуска самостоятельно записанных дисков на немодифицированной приставке нельзя.

    Данный exploit не срабатывает на приставках серии SCPH-7XXXX.

    Информация про Exploit.
    www.0xd6.org/ps2-independence.html

    • Как установить этот Exploit (эксплоит)?
    В общих чертах установка эксплоита выглядит так:
    1) скачивается комплект программ для создания и установки эксплоита
    2) выбрается диск для первой PlayStation и программа-загрузчик, которую будет активировать эксплоит
    3) с приставки копируется системный «сэйв» под названием «Your System Settings» или делается «совместимый» сэйв
    4) в этот «сэйв» добавляются/заменяются определённые файлы
    5) полученный «сэйв» записывается на карту памяти

    Если всё сделано правильно, при вставленной в приставку данной карте памяти вместо запуска определённых игр для первой PlayStation, будут стартовать программы с карты памяти.

    Подробности устновки можно прочитать ниже.
    Оригинальное описание на английском языке можно найти по этому адресу:
    lookatthemonkeys.com/html/ps2tut.html

    • Можно ли как-то растянуть изображение в PAL версиях некоторых игр, например Final Fantasy X ?
    Что бы «растянуть» изображение в играх, подобных PAL-версии Final Fantasy X, их надо принудительно запустить в видережиме NTSC. Сделать это может, например, программа-взломщик Xploder V2, которая умеет принудительно запускать практически любую игру в режиме NTSC или PAL. Однако, скорее всего появится проблема со смещением изображения вниз. Для решения такой проблемы обычно нужнен специальный код (обычно называемый Y-Fix) к программе-взломщику. Для некоторых игр есть полный набор специальных кодов для другой программы-взломщика — Action Replay.

    Однако в случае принудительного запуска игры в другом видеорежиме обычно возникают проблемы с синхронизаций звука и изображения по крайней мере в видеороликах. Связано это с разницей в количестве показываемых кадров в секунду в системах NTSC и PAL.

    • Можно ли скопировать лицензионный диск для PS2 ?
    Скопировать лицензионный диск для PlayStation 2 можно без проблем на обычном ПК за исключением тех случаев, когда оригинальный диск двуслойный. Нельзя запустить такую домашнюю копию на немодифицированной приставке.
    • Почему нельзя скопировать двуслойный DVD диск для PS2 ?
    Двуслойные (DVD9) диски с играми для PlayStation 2 изготовляются на заводе на матрицах с параллельным расположением слоёв (Parallel Track Path), а все существующие на данный момент бытовые устройства для записи дисков позволяют записывать двуслойные «болванки» только в противоположным расположением слоёв (Opposite Track Path), соотвественно, записать полноценную копию игры на DVD9 в домашних условиях нельзя.

    Подробности про структуру DVD дисков и расположение данных на носителях можно найти в специализированной документации.

    Изготовители одного из чипов для приставки некоторое время назад выпустили программу, с помощью которой возможно модифицировать образ DVD9 диска для корректной записи на двуслойную DVDR «болванку».


    • Зачем в приставку ставят чипы, неужели нельзя просто точно скопировать лицензионный диск ?
    Привод приставки устроен так, что читает только только диски определённого региона (соотвествующего региону приставки), отштампованные на заводах Sony. Это не относится лишь дискам формата Audio CD и DVD Video. Прочие диски проверяются приставкой на «лицензионность» в процессе их распознавания приводом.

    В случае CD дисков защита основана на особом EFM-кодировании, которое определяет физическое расположение питов на диске. В результате, записанные по-разному диски в обычном CD приводе будут читаться одинакого, но приставка может определить как именно был изготовлен диск и отказаться запускать обычную копию.

    В случае DVD дисков защита основана на некоем специальном режиме изготовлении дисков в заводских условния, используя который можно записать определённые данные в «служебную» часть секторов диска.

10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать

10. Инновационный дизайн

При разработке PS2 японский медиагигант руководствовался простым принципом: создать как можно более удобную и эргономичную приставку, что выражалось не только в игровых функциях устройства, но и в дизайне. Например, Playstation 2 была первой консолью, которую можно было расположить не только горизонтально, но и вертикально, что позволило выделить устройство среди многочисленных конкурентов вроде SNES и Dreamcast. Решение Sony было настолько удачным, что даже Microsoft с выходом Xbox 360 взяла на вооружение эргономичный дизайн PS2, правда, с опозданием в 5 лет.

9. Схожесть с невыпущенной приставкой от Atari

Но справедливости ради стоит признать, что инновационным дизайном Playstation 2 обязан так и не выпущенной в свет приставке Falcon030 Microbox от Atari. Как и в случае с девайсом Sony, Microbox позволял геймерам самостоятельно выбрать, как они хотят расположить консоль. При этом производитель в комплекте с каждым устройством поставлял специальную подставку, которая стабилизировала приставку в вертикальном положении. Вот только Atari сочли неперспективной разработку Falcon030 Microbox и закрыли проект в 1993 году, поэтому главным героем нашей статьи по-прежнему остается Playstation 2.

8. Недостаток карт памяти

Современные пользователи привыкли жаловаться на недостаточный объем памяти в консолях. И в этом нет ничего странного, учитывая очередные хиты вроде Red Dead Redemption 2, который занимает более 110 ГБ на жестком диске приставке. Проблема с недостатком памяти еще сильнее ощущалась во времена Playstation 2, когда хоть и не было необходимости устанавливать игры на жесткий диск, но игровые сохранения безбожно съедали все свободное пространство на картах памяти. И словно этих проблем было недостаточно, в один момент у Sony возникли разногласия с производителями карт памяти, что привело к их катастрофическому дефициту в магазинах.

7. «Белые башни» при загрузке консоли

Продолжая тему карт памяти просто нельзя не вспомнить об ещё одном интересном факте Playstation 2. Если вы помните, то при включении консоли на экране отображалось множество белых столбиков, но это не был просто еще один дизайнерский изыск от Sony. Все намного интереснее: на самом деле башни визуализировали слоты сохранений на карте памяти. Каждый отдельный столбик – это отдельный файл сохранения, при этом была прямая зависимость между размером сохраненного файла и величиной столбика. Вроде незначительная деталь, но очередной плюсик в копилку Playstation 2, который делает консоль уникальным девайсом даже спустя почти 2 десятилетия.

6. Игровая приставка от Sony как главное оружие террористов

Пожалуй, самый неожиданный факт о Playstation 2. Как бы это не звучало смешно, но в первый год выхода консоли в американских СМИ началась настоящая истерия после слуха о том, что Садам Хусейн массово скупает приставки для использования их в террористических целях. Задумка была проста: оказывается PS2 обладала настолько невероятной мощностью при скромном ценнике, что позволяла при минимальных затратах создать кластерный суперкомпьютер. Распространения слуха даже заставило Sony внимательно следить за экспортом консолей, дабы она ни в коем случае не попала в руки террористических группировок.

5. Мультимедийный центр

Современные приставки уже давно позиционируются как полноценный мультимедийный центр, который способен проигрывать фильмы, музыку… и иногда использоваться для видеоигр. Но кто знает, какими бы функциями обладали современные консоли, если бы Sony не решились первыми добавить в Playstation 2 возможность проигрывать DVD диски. По-настоящему прорывной шаг, который открыл мир игровых приставок даже для тех людей, которые к геймингу относятся с презрением.

4. Netflix на PS2

Стриминг телеканалов для большинства современных приставок уже стал привычной функцией, но первопроходцем здесь была опять Playstation 2. В 2006 году Sony эксклюзивно для жителей Бразилии разрешила с приставки смотреть новейшие выпуски сериалов Netflix. Еще более впечатляющим данный факт выглядит на фоне Nintendo Switch, которая даже в 2019 году до сих пор и не получила возможность просматривать телеканалы онлайн.

3. Playstation 2 Slim

Приставка от Sony стала законодателем в еще одной стезе: Playstation 2 была первой консолью, которая через несколько лет после выпуска получила улучшенную ревизию, так называемую Slim версию с уменьшенным энергопотреблением и компактными габаритами. Конечно, модифицированные версии игровых платформ выпускались и раньше, но зачастую они имели всего лишь технические исправления, без радикальных пересмотров дизайна. Спустя пятнадцать лет мы можем увидеть, что выпуск «слимок» стал привычным явлением для современных производителей консолей, что хорошо заметно на примере Xbox 360 и Xbox One.  

2.«Космическая» цветовая палитра

Дизайн Playstation 2 выгодно выделялся не только благодаря эргономичной конструкции, но и узнаваемой цветовой палитрой: черный корпус и яркий синий логотип PS2. По признанию сотрудников Sony выбор цветов был частью «космической» концепции. Синий логотип по центру консоли символизировал Землю, а черный цвет корпус отражал масштабность космического пространства.

1.История большой любви

Возможно вы геймер со стажем, не будем исключать вероятность, что у вас есть или была консоль, которую вы считаете лучшей игровой платформой и готовы вести жаркие дебаты со всеми, кто посмеет усомниться в ее качестве. Но давайте признаем, что у вас вряд ли когда-нибудь к приставке появятся настолько теплые чувства, какие испытывал американец Дэн Холмс к Playstation 2. Его фанатская любовь к консоли была настолько сильна, что в 2002 году он сменил имя на Мистер Playstation 2, а затем надумал жениться на PS2. Без шуток, все серьезно: Дэн Холмс даже искал ЗАГС, который на законных основаниях зарегистрирует его брак с PS2. Разумеется, желающих не нашлось и может оно и к лучшему.

Playstation 2 без сомнения стал вехой в истории игровой индустрии, что подтверждается как подражанием со стороны конкурентов, народной любовью игроков и рекордными продажами в числе 155 миллионов консолей по состоянию на 2011 год.

Если же вас интересуют более актуальные игровые приставки, то предлагаем ознакомиться со статьей, где мы рассказываем, стоит ли брать Playstation 4 в 2018 году. Для 2019 года статья по-прежнему остается актуальной.

Playstation 2 — технические характеристики — Полезно знать — Каталог статей — PSX-Core

Технические характеристики

 

— Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов

 
Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
— Декодер сжатых изображений: MPEG-2
— Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ

— Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц


Разрешение изображения: переменное, от 256×224 до 1280×1024
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер

— Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)

— Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц

— Интерфейсы:


2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA)

— DVD-привод


Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры: 301×78×182 мм; масса — около 2,2 кг.

 

Emotion Engine

 

Emotion Engine — центральный процессор PlayStation 2 — был разработан Toshiba и Sony, его массовое производство началось в 1999 году. Он стал первым коммерческим 128-битным процессором. Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP. Шина, кэш и регистры процессора являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии.

В тонких моделях PS2 используется новый чип, который объединяет Emotion Engine и Graphics Synthesizer.

к 20-летию PlayStation 2 — Игромания

Вспоминаем самую успешную игровую приставку, которой уже пошёл третий десяток лет.

20 лет назад, в марте двухтысячного года, Sony выпустила на японский рынок самую успешную консоль в истории — PlayStation 2. Для кого-то она стала верной боевой подругой. Для кого-то — осталась несбыточной мечтой. Но вот чего «вторая плойка» точно не умела, так это вызывать безразличие. Недаром эта малышка под орех разделала всех конкурентов по шестому консольному поколению. За свою долгую жизнь PS2 разошлась тиражом в 155 миллионов устройств. Это втрое больше суммарных продаж Sega Dreamcast, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox, трёх других столпов поколения. В чём же секрет такого успеха? Сейчас расскажем.

Sony объявила о работе над новой приставкой в 1999 году. Проектом руководил Кен Кутараги — глава разработки первой PlayStation, который позднее занимался PlayStation Portable и PS3. Под его началом консоль получила не только мощное железо при скромном ценнике, но и несколько очень крутых для своего времени фишек.

Скажем, PlayStation 2 была первой в истории домашней приставкой, которую можно было поставить не только горизонтально, но и вертикально. Привычная сегодня возможность на тот момент делала и без того необычный, «космический» дизайн ещё футуристичнее. У Microsoft аналогичная опция появилась только через пять лет, в Xbox 360. В общем, такую вещь хотелось иметь в гостиной. Особенно круто PS2 смотрелась на фоне какой-нибудь GameCube, которая выглядела как нелепая детская игрушка из фиолетовой пластмассы.

Короче говоря, PlayStation 2 влюбляла в себя одним своим видом. Но самое интересное у неё было не снаружи, а внутри. Под капотом у этой красавицы билось по-настоящему мощное сердце. Это был 64-битный центральный процессор Emotion Engine с тактовой частотой до 299 мегагерц. Компанию ему составляли 32 мегабайта оперативной и 4 мегабайта видеопамяти. Всё это обеспечивало очень солидную по меркам начала нулевых производительность. Конечно, шесть с копейками гигафлопс малость не дотягивают до четырёх терафлопс PS4 Pro, но 20 лет назад смотрелись очень серьезно.

При этом на запуске PlayStation 2 стоила всего 299 долларов. При таком скромном прайсе технические параметры выглядели не просто впечатляюще, а прямо-таки подозрительно. В США после трагедии 11 сентября даже начали распространять слухи, что консоль вовсю скупают арабские террористы, чтобы строить на ее базе кластерные суперкомпьютеры. В итоге Sony пришлось внимательнее следить за продажами своей системы, чтобы PS2 точно не попали в руки Усамы бен Ладена. История про суперкомпьютеры для исламских радикалов звучит не слишком реалистично, но тем же самым занимались вполне легальные западные учёные, так что основа у слухов определённо была.

PS2 вообще можно назвать самой открытой для экспериментов консолью в линейке японского гиганта. Для неё даже выходил специальный комплект с операционной системой Linux, клавиатурой, мышью, сетевым адаптером и жёстким диском на 40 гигабайт. Да, консольные игры в этой системе не работали, и сам пакет вскоре из продажи исчез, но прецедент забывать нельзя. Аксессуары, способные легально превратить консоль в полноценный компьютер — это вам не танцевальные коврики и прочие гитары с кнопками. На PlayStation 2 был даже собственный интерпретатор одной из версий Basic, доступный на демо-диске в Австралии и Европе.

К сожалению, попытка сделать из игровой приставки домашний ПК провалилась. Конечно, возможность заниматься программированием на консоли дорогого стоила, но мало кому была, на самом деле, интересна. А вот возможность проигрывать DVD — другое дело. На момент выхода PS2 оказалась одним из самых доступных DVD-плееров на рынке, так что покупали её даже те, кто играми брезговал. Позднее тот же трюк повторила PS3 с дисками стандарта Blu-ray.

К слову сказать, смотреть кино на PS2 можно было не только с дисков. В 2006 году на консоли эксклюзивно для Бразилии даже запустили Netflix. Почти полноценный стриминговый сервис во времена поголовного диал-апа — штука, опередившая своё время.

Главное, что Sony в погоне за новым не забыла и поклонников классики. PS2 была обратно совместима почти со всей игротекой предшественницы. То есть прямо из коробки делала то, что PlayStation 4 сегодня может только с огромным скрипом и вагоном онлайновых костылей. Причём PS2 поддерживала даже контроллеры и карты памяти с сохранениями от предыдущей консоли. Так что переход с пятого поколения на шестое для фанатов «плойки» был очень плавным. И никаких «да кто будет в это играть?».

Всё это отлично подстёгивало популярность консоли, которая в 2004 году получила слим-версию. Она стала меньше, тише и симпатичнее. Помимо обновленного дизайна свежая ревизия принесла встроенный сетевой адаптер, который до этого был отдельной опцией. Это сейчас несколько версий одной приставки, которые продают одновременно, считаются нормой. А вот до PS2 такие глубокие нововведения в рамках одного поколения консолей не встречались.

Была у PlayStation 2 и ещё одна версия под названием PSX, но вспоминать про неё как-то не принято. Дело в том, что она хоть и могла воспроизводить игры, но была, скорее, цифровым видеорекордером. В комплекте с PSX шёл не привычный геймпад DualShock, а пульт дистанционного управления. Так что контроллер для игр к игровой консоли приходилось докупать отдельно. Выглядела эта штуковина тоже далеко не так впечатляюще, как обычная PS2. PSX больше походила на гибрид видеомагнитофона и Xbox One. Зато умела такое, что и восьмому поколению приставок даже не снилось. К примеру, записывать DVD-болванки, редактировать видео, аудио и фото, и даже воспроизводить аналоговое телевидение. Вещь была пусть и провальная, зато по-своему уникальная.

Но никакие технические и дизайнерские ухищрения не сделают игровую консоль популярной без главного — игр. За долгую жизнь PS2 на ней вышло четыре с половиной тысячи релизов. И некоторые из них определили современный облик игровой индустрии.

В первую очередь, конечно, стоит благодарить внутренние студии. Sony Santa Monica подарили миру серию God of War. Naughty Dog, будущие авторы Uncharted и The Last of Us, создали три части Jak & Daxter. Sucker Punch задолго до Infamous прославились платформерами Sly Cooper. Insomniac Games начали серию Ratchet & Clank. Team Ico навсегда вписали себя в историю своими Ico и Shadow of the Colossus.

Сторонние издатели и студии трудились ничуть не хуже. Именно на PS2 впервые вышли Devil May Cry и Okami от Capcom, Kingdom Hearts от Square Enix и первые трёхмерные части GTA от Rockstar

Перечислить все топовые игры, которые вышли на PlayStation 2 сложно — да и бессмысленно. Главное, что это были отличные проекты, во многие из которых можно с удовольствием играть и сегодня, через 20 лет после релиза консоли.

Неудивительно, что вокруг PS2 разыгрывались и драмы, и мелодрамы. Ещё на самом запуске, во время острого дефицита новых приставок, из Японии даже поступали сообщения о том, что один из фанатов Sony покончил с собой. Причиной трагедии стало то, что парень не смог купить свежую консоль. Очень грустная и одновременно странная история.

А в 2002 году случилось происшествие скорее забавное, чем трагичное. Британский поклонник PlayStation Дэн Холмс настолько полюбил свою консоль, что даже решил на ней жениться. Получив от священника и светских властей закономерный отказ, Холмс пошёл другим путём и сменил имя на Мистер PlayStation 2. Неизвестно, принесло ли это ему личное счастье. Но вот коллекция игр ценой в 7000 фунтов — наверняка.

В общем, и грустного, и смешного в судьбе PS2 хватало. К сожалению, любая история рано или поздно заканчивается. На рубеже 2012 и 2013 годов встали последние конвейеры, выпускавшие PlayStation 2. А 24 сентября 2013-го состоялась премьера последней игры для нашей героини. Лебединой песней PS2 стала FIFA 14 от Electronic Arts.

PlayStation 2 прожила долгую и насыщенную жизнь. Тринадцать лет — едва ли не консольный рекорд. Была ли она хорошей приставкой? О, нет. Она была лучшей.

А какие воспоминания связаны с PlayStation 2 у вас? Обязательно расскажите в комментариях.

Что такое PS / 2?

Обновлено: 13.03.2021, Computer Hope

PS / 2 может относиться к любому из следующего:

1. Порт PS / 2 ( Personal System / 2 ), также называемый портом мыши или портом клавиатуры , был разработан IBM. Он используется для подключения компьютерной мыши или клавиатуры к IBM-совместимому компьютеру. Порт PS / 2 представляет собой штекер mini DIN с шестью контактами, который до сих пор иногда встречается на всех IBM-совместимых компьютерах.

Примечание

Сегодня новые компьютеры используют USB для клавиатуры и мыши.

На рисунке показано, как могут выглядеть порты PS / 2 на задней панели вашего компьютера. Как видно на рисунках, многие компьютеры используют пурпурный и бирюзовый цветовые коды в качестве обозначений для каждого порта. Мышь бирюзового цвета, а клавиатура фиолетового цвета.

Ниже на левом изображении показан пример разъема PS / 2, а на правом рисунке показано фактическое соединение PS / 2 с его расположением контактов.

Почему мой порт PS / 2 наполовину фиолетовый, а наполовину зеленый?

Для новых материнских плат, у которых все еще есть порт PS / 2, для обратной совместимости может быть один порт PS / 2, наполовину фиолетовый и наполовину зеленый (бирюзовый).Этот порт может принимать как клавиатуру PS / 2, так и мышь PS / 2.

Какого пола порт и вилка PS / 2?

Порт PS / 2 — женский, а штекер PS / 2 — мужской.

6-контактный PS / 2, технические характеристики

Штифт Напряжение Назначение
1 от +2,0 до +5,5 В Данные клавиатуры
2 от +4,8 до +5,5 В Зарезервировано
3 Земля Земля
4 +2.От 0 до +5,5 В + 5,0 В постоянного тока
5 от +2,0 до +5,5 В Клавиатурные часы
6 от +2,0 до +5,5 В Зарезервировано

2. PS / 2 — компьютер IBM, представленный в 1987 году. Он отличался улучшенной графикой, 3,5-дюймовым дисководом для гибких дисков, собственной шиной, помогающей предотвратить конкуренцию между производителями клонов, и двунаправленным 8-битным портом.

3. PS2 — это сокращение от PlayStation 2 ; дополнительную информацию об этой консоли и других консолях PlayStation см. На нашей странице PlayStation.

AT Клавиатура, Кабель, Аббревиатуры компьютеров, Подключение, Кабель для передачи данных, Термины для оборудования, Термины для клавиатуры, Термины для материнской платы, Термины для мыши, Порт, Шина PS / 2

!! ВНИМАНИЕ ВСЕМ С ВОПРОСАМИ ПО FREEMCBOOT !! : ps2

Пожалуйста, прочтите этот FAQ, прежде чем начинать новый пост о FreeMcBoot.

Также немного изменились руководства по установке. Теперь есть руководства по установке FreeMcBoot на карты памяти, И есть руководство по установке его непосредственно на внутренний жесткий диск.

r / PS2 «Что такое FreeMcBoot?» FAQ

В этом FAQ мы рассмотрим основные вопросы, которые люди обычно задают о FreeMcBoot. Что я могу делать? Что я не могу сделать? Могу ли я воспроизводить резервные DVD-диски? Могу ли я загрузить резервные копии с жесткого диска? С USB-накопителя? Могу я использовать эмулятор? Мы расскажем обо всем этом и многом другом. Лучше всего то, что ответы на большинство этих вопросов пришли прямо от таких же пользователей r / PS2, как вы! Спасибо за то, что вы такое замечательное сообщество, ребята!

Основы

Free Mcboot — это, по сути, способ взломать карту памяти PS2.После того, как вы установили этот мод на свою карту памяти и вставили эту карту памяти в свою PS2, вы можете начать установку домашних программ и раскрыть истинный потенциал вашей PS2. После того, как вы вставите карту памяти PS2 со свободным mcboot на ней, PS2 загрузит другое меню, чем обычно. Это меню может быть настроено для загрузки всех видов различного программного обеспечения, но в основном оно позволяет запускать homebrew, эмуляторы, загрузчики резервных копий, апскейлеры графики и другие вещи.

Нет. FreeMcBoot устанавливается на стандартную карту памяти PS2.Когда эта карта памяти вставляется в вашу PS2, тогда ваша PS2 загружается на главный экран FMCB и функционально «модифицируется». Как только вы удалите эту карту памяти и перезагрузите PS2, она на 100% полностью вернется к исходному состоянию. Вся «магия» происходит в памяти PS2, так что в ней нет ничего постоянного. Опытные пользователи могут даже установить FreeMcBoot на внутренний жесткий диск PS2 Fat, но даже это можно отменить, удалив или переформатировав жесткий диск. В FreeMcBoot нет ничего постоянного.

Free Mcboot будет работать практически с любой PS2. Единственные версии PS2, которые не будут работать, — это тонкие модели с номером модели 9xxxx. Это модели, у которых половина верха блестит. Если у вас толстый PS2 или тонкий, у которого есть только «полоса» из блестящего пластика шириной 1 дюйм сверху, то вы можете использовать FMCB

. Есть несколько способов сделать это. Некоторые легкие, некоторые трудные.

• Просто: купите карту памяти, на которой уже установлен FMCB. Их можно приобрести на боковой панели r / PS2.Это будет стоить вам несколько долларов, но имейте в виду, что вы платите за удобство, стоимость доставки и стоимость самой карты, а не за FMCB. FreeMcBoot доступен ЗДЕСЬ бесплатно.

• Жесткий: физически модифицируйте вашу PS2, чтобы заставить ее прочитать записанный DVD, который был подготовлен для установки FMCB на вашу карту памяти. Руководства для вашего конкретного типа PS2 можно найти на боковой панели r / PS2. «Этот метод совершенно бесплатный, но значительно сложнее. Это компромисс.Если вы купите (или приобретете) карту памяти с установленным на ней FreeMcBoot, вам вообще не придется открывать PS2.

Да. FreeMcBoot позволяет загружать резервные копии ваших игр множеством способов. Вы можете записывать резервные копии на DVD на компьютере с Windows или Macintosh, просто исправляя их с помощью инструмента ESR GUI. Это программа с одним щелчком, которая позволяет вашим файлам резервных копий работать с FreeMcBoot и доступна для Windows и Macintosh. Какое время быть живым! Опытные пользователи также могут использовать программное обеспечение под названием OPL для загрузки PS2.Файлы ISO из папки прямо на своем ПК через кабель Ethernet. Опытные пользователи с Fat PS2 и внутренними жесткими дисками могут даже копировать свои диски на жесткий диск с помощью программного обеспечения под названием HDL и загружать их через OPL, даже не вставляя диск в привод.

Да … вроде как. Насколько легко это сделать, зависит от вашей модели PS2. Если у вас Fat PS2, это очень сложно. Если у вас тонкий PS2, это немного проще. Это всегда требует физической модификации PS2 и выходит за рамки этого FAQ.Когда-нибудь я напишу конкретное руководство для всех моделей.

Однако, с учетом всего вышесказанного, доступно новое программное обеспечение под названием POPS, которое по сути позволяет загружать файл .iso PS1 на USB-накопитель или на внутренний жесткий диск, если у вас есть Fat PS2, и воспроизводить его таким образом. r / PS2 еще не собрал подробное руководство для POPS, но оно абсолютно в нашем списке TO-DO. Совместимость этого метода далеко не так высока, как физическая модификация вашей консоли для чтения резервных CD-R, но гораздо проще перетащить файл, чем модифицировать консоль, так что следите за обновлениями.

Всякая всячина. Мы рассмотрим все замечательные вещи, такие как масштабирование вашей графики до 480p (а иногда и до 1080p!), Запуск эмуляторов, использование читов и т. Д.

!! ВНИМАНИЕ ХОЗЯЙСТВЕННЫМ ВЛАДЕЛЬЦАМ PS2 !!

Загрузка резервных копий PS2 технически возможна через источники USB, такие как флэш-накопители и внешние жесткие диски, но порты USB PS2 ограничены протоколом USB 1.1, что означает, что скорость загрузки из источников USB составляет менее 1/2 скорости DVD. води сам. Это означает, что в большинстве игр будет пропущен звук, пропущены последовательности FMV, а некоторые игры будут случайным образом вылетать или вообще не воспроизводиться с USB.Мы не предлагаем никому планировать использовать загрузку с USB в качестве основного источника загрузки резервных копий.

!! ВНИМАНИЕ ПИРАТЫ !!

r / PS2 — это место для людей, которые любят и в первую очередь собирают для PS2, собирать и обсуждать наши игры. Не спрашивайте нас, как скачать ромы, где найти игры в Интернете или что-то в этом роде. Это не то, чем мы занимаемся. Мы используем загрузку резервных копий, чтобы защитить наши драгоценные диски от испытаний временем. Резервная загрузка позволяет нам вынуть наши диски из футляра один раз, разорвать их и положить обратно на полку целыми и невредимыми.Это также снижает износ устаревающих приводов DVD в наших PS2. Опять же, не спрашивайте и не публикуйте что-либо, связанное с пиратством, в противном случае ваш пост будет удален, а вас будут рассматривать для исключения из r / PS2.

!! Особая благодарность !!

r / PS2 благодарит всех наших активных членов сообщества за то, что они сделали r / PS2 таким замечательным местом! Я также хотел бы поблагодарить Freedomain.co.nr за то, что он предлагает бесплатный список DNS и другие необходимые услуги, поэтому мы можем разместить это руководство самостоятельно, на нашем собственном сервере, абсолютно бесплатно.

Большое спасибо за то, что сделали возможным этот FAQ.

Что такое сетевой адаптер PS2®?

Сетевой адаптер PS2 ™, используемый с игровой системой Playstation 2 ™ (PS2 ™), представляет собой аппаратное обеспечение, позволяющее игровой консоли Playstation 2 ™ подключаться к сети. Этот тип адаптера позволяет пользователю PS2 ™ участвовать в многопользовательских интерактивных играх с игроком на другой консоли PS2 ™, что позволяет пользователю играть против другого игрока в сети. Playstation 2 ™ — первая версия игровой приставки Playstation ™, предлагающая возможность игры по сети.

Человек держит компьютер

Сетевой адаптер PS2 ™ подключает пользователя к сети, локальной сети (LAN) или Интернету, чтобы играть в интерактивные игры с другими пользователями, подключенными к той же сети. В играх Playstation ™ с возможностями сетевых игр часто есть серверы в сети, где игроки могут встречаться и играть, используя свой сетевой адаптер PS2 ™.Любой ввод текста вводится с помощью виртуальной клавиатуры на PS2 ™, управление которой осуществляется с помощью контроллера консоли. Чтобы упростить навигацию по сети PS2 ™, некоторые пользователи подключают клавиатуру с универсальной последовательной шиной (USB) к PS2 ™ для более быстрого и легкого ввода текста.

Для подготовки к использованию сетевой адаптер PS2 ™ необходимо настроить с помощью прилагаемого диска конфигурации сетевого адаптера PS2 ™ для запуска сетевых игр на Playstation 2 ™.Конфигурационный диск помогает пользователю указать информацию о подключении, чтобы PS2 ™ могла подключиться к сети. Параметры конфигурации сети включают информацию о маршрутизаторе, модеме и интернет-провайдере (ISP).

Хотя некоторые консоли Playstation 2 ™ поставляются с уже установленным сетевым адаптером PS2 ™, это отдельное оборудование, которое можно купить отдельно и установить в отсек расширения на Playstation 2 ™.Отсек расширения — это оставшееся место в консоли, в которое можно установить дополнительное оборудование, такое как сетевой адаптер или жесткий диск (HDD). Сетевой адаптер PS2 ™ можно подключить к жесткому диску со встроенной электроникой привода (IDE), если только он не предназначен для тонкой версии Playstation 2 ™. Жесткий диск IDE также можно назвать диском с параллельным подключением по усовершенствованной технологии (PATA), и его можно сравнить с более новой и более распространенной технологией жестких дисков с подключением по усовершенствованной технологии (SATA).

A Playstation 2 ™ — вторая консоль Playstation ™, выпущенная Sony. Первоначально она вышла в 2000 году, после Playstation ™ первого поколения и до игровых приставок Playstation 3®. В 1994 году была выпущена оригинальная консоль Playstation ™, также известная как PS, у которой не было сетевого адаптера.Консоль Playstation 3® поставляется с уже включенными сетевыми возможностями. В компьютерном мире сетевой адаптер также можно назвать сетевой картой. Для пользователей Playstation 3® сетевая карта — это карта предоплаты, очень похожая на подарочную карту, которая используется для покупки предметов в магазинах Playstation ™.

В чем разница? — Покупатель ретро-игр

PlayStation 2 (PS2) возглавляет список самых продаваемых консолей всех времен, и это система, которой стоит владеть даже сейчас.Но с различными итерациями консоли — PS2 против PS2 Slim (также называемой «Slimline PS2») — вам может быть интересно, какую модель купить сегодня.

В чем разница между PS2 и PS2 Slim?

Оригинальный PS2 (толстый)

  • Оригинальная более громоздкая модель
  • Дисковод с фронтальной загрузкой
  • Поддержка жесткого диска (улучшает некоторые игры и требуется для запуска Final Fantasy XI )

PS2 Slim

  • Модернизированная более тонкая модель
  • Лоток для дисков с верхней загрузкой
  • Без поддержки жесткого диска
  • Широко выпущен в Северной Америке (и во всем мире) в нескольких цветах: матовый черный, керамический белый и серебристый

Это основные различия между оригинальной PS2 и PS2 Slim, но какая модель лучше? Какой из них вам подходит? Что ж, ответ на эти вопросы во многом зависит от ваших игровых предпочтений, но большинство геймеров, скорее всего, встанут на сторону Slimline-версии.При этом у каждой модели есть свои плюсы и минусы.

Оригинал (жир) PS2

Плюсы

  • Поддержка жесткого диска
  • Совместимость со всеми играми для PS2

Минусы

  • Не так надежен, как PS2 Slim
  • Не такой изящный, как Slimline PS2
  • Громче и более подвержен перегреву

Обзор : Если говорить о плюсах оригинальной PS2, все сводится к поддержке жестких дисков.Жесткий диск PS2 (также называемый жестким диском PlayStation 2) — это накопитель на 40 ГБ, который можно использовать для сокращения времени загрузки или резервного копирования данных карты памяти. И, как упоминалось ранее, этот аксессуар действительно необходим для игры Final Fantasy XI ; в Северной Америке есть еще 34 игры, которые поддерживают жесткий диск, но не требуют его.

Для большинства игр жесткий диск улучшает впечатления, помогая играм работать более плавно и сокращая время загрузки, но только Final Fantasy XI требует, чтобы аксессуар можно было играть.А поскольку Slim несовместим с жестким диском, Final Fantasy XI вообще не работает на модернизированной системе. Однако во все другие игры для PS2 можно играть на Slim.

В конце концов, однако, это даже не рассматривается как слишком большое преимущество, учитывая, как в 2016 году были закрыты онлайн-серверы Final Fantasy XI . При этом улучшения для других совместимых игр все еще приятный бонус, а некоторые неофициальные программы даже позволяют полностью загружать игры на жесткий диск, что делает их воспроизводимыми без дисков.

Это чуть ли не единственное преимущество оригинальной модели перед Slim. На самом деле, есть несколько минусов, которые заставят вас дважды подумать перед тем, как избавиться от жира на PS2. Во-первых, оригинальная PS2 далеко не так надежна, как ее аналог Slimline.

Оригинальная итерация оборудования PS2 печально известна ошибками чтения диска. По мере того как консоль стареет, неспособность читать игры может стать проблемой для оригинального устройства. К счастью, эта неисправность была устранена с помощью модернизации оборудования.Кроме того, оригинальная PS2 работает немного горячее и громче, чем более тонкая модель.

Учитывая преимущества Slim по сравнению с оригинальной PS2, можно подумать, что толстая модель будет по крайней мере значительно дешевле. Ну, это не так. (Цены, как правило, колеблются, поэтому, пожалуйста, посетите нашу постоянно обновляемую статью — Сколько стоит PS2? — чтобы быть в курсе стоимости каждой соответствующей модели.) Кроме того, обе модели обратно совместимы с PS1, так что реального преимущества там тоже нет.

Итог : Если вы не испытываете ностальгии по оригинальному оборудованию, нет причин выбирать оригинальную PS2 вместо Slim. По сути, в оригинальной модели нет ничего плохого (если не считать более шаткой надежности), но и у нее просто нет реального явного преимущества.

PS2 тонкий

Плюсы

  • Тоньше и изящнее, чем исходный блок
  • Надежнее, чем у PS2 fat
  • Также тише и менее подвержен перегреву

Минусы

Обзор : Одна вещь, которую мы не особо затронули в PS2 fat, — это дисковод с фронтальной загрузкой.Это может показаться безобидным дизайнерским решением, но лоток для диска с верхней загрузкой на самом деле помогает сделать Slim более надежным устройством, поскольку лоток с фронтальной загрузкой просто более подвержен износу со временем.

Мы обсуждали поддержку жестких дисков в исходной модели — и, в конце концов, это, честно говоря, не так уж и важно. Итак, у вас остается более гладкое, компактное и надежное оборудование. Порты на лицевой стороне консоли немного теснее, чем на оригинальной модели, но это все в пользу того, что под телевизор можно поставить коробку гораздо меньшего размера.

Наконец, PS2 Slim был широко представлен в Северной Америке (и во всем мире) в нескольких цветах — матовом черном, керамическом белом и серебристом. Оригинальная модель также была выпущена в других цветах по всему миру, но сегодня их не так просто найти, и они могут значительно поднять цену. Между тем, цвета Slim доступны по той же цене, что и оригинальный матовый черный. Это относительно небольшие плюсы, но приятно иметь выбор цвета для тех, кто их хочет.

Итог : PS2 Slim — это модель, которую стоит приобрести. Он надежнее, меньше по размеру и доступен в нескольких цветах. Между этими двумя устройствами нет большого количества серьезных расхождений (что отражено в их одинаковой цене), но большинство различий, похоже, в пользу Slim. PS2 Slim делает все, что нужно при редизайне: он выглядит изящнее, решает аппаратные проблемы предыдущей модели и просто работает лучше. Доверьтесь нам и выбирайте Slim… если, конечно, вы не найдете исключительной цены на оригинальную модель.

10 вещей, о которых вы не знали, что PS2 может сделать

Некоторым может быть трудно поверить в это, но PS2, на которой выросли многие геймеры, теперь старше двух десятилетий. Эта консоль задала тон целому поколению систем и за 13 лет производства было продано более 155 миллионов единиц.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых недооцененных игр для PS2

С тех пор, как в 2013 году производство консоли было окончательно прекращено, она набирала популярность как коллекционный ретро-игровой предмет благодаря своей превосходной библиотеке игр.Хотя технология внутри маленького черного ящика считается «ретро» по современным меркам, она была невероятно впечатляющей для своей эпохи и предлагала некоторые уникальные и интересные функции, о которых многие игроки не знали.

Обновлено 14 апреля 2021 года Томасом Боуэном: Несмотря на бесчисленное множество последовавших за ней консолей, Sony PlayStation 2 остается самой продаваемой игровой консолью всех времен.Хотя некоторые из ранних портативных устройств Nintendo не слишком сильно отстают, ближайшей домашней консолью является PS4, которая отстает более чем на 40 миллионов единиц.

Есть множество причин для успеха консоли, хотя многие укажут на ее отличную библиотеку игр. Сама консоль также была техническим шедевром, предлагая смехотворное количество функций, опережающих свое время на годы.Имея это в виду, маловероятно, что рекорд продаж PS2 будет побит в ближайшее время.

10 Может использоваться как настольный компьютер

PS2 была довольно мощной машиной, возможно, поэтому Sony предложила специальный пакет для тех, кто хочет использовать консоль для создания своих собственных игр.Это был невероятный шаг вперед в развитии индустрии инди-игр, которой в то время практически не существовало.

Для тех, кто стремился разрабатывать свои собственные игры, можно было подобрать пакет, содержащий мышь и клавиатуру, компакт-диск с Linux, сетевой адаптер и жесткий диск с объемом памяти около 40 ГБ.Последний может показаться довольно маленьким по современным меркам, но на тот момент он был довольно большим.

Игроки могут использовать свои тела в качестве контроллеров 9

В настоящее время PS VR позволяет игрокам играть в невероятно захватывающие игры, просто двигая руками и головой.В свое время, однако, наиболее близким к этому игроку, кроме EyeToy, пожалуй, было устройство стороннего производителя от компании ThrustMaster.

Так называемая «Fighting Arena» отслеживала движения рук и ног игроков и преобразовывала их в сигналы контроллера.Было довольно много задержек, и отслеживание часто было ужасным, хотя оно обеспечивало отличную тренировку и довольно уникальный метод игры в видеоигры.

8 Он может подключаться к PSP

Так же, как PS Vita можно подключить к PS4 для некоторых дополнительных функций, ее предшественник, PSP, может быть подключен к PS2.Конечно, функциональность была далеко не такой обширной, как у PS Vita, но тем не менее она была довольно революционной.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших ролевых игр, в которые можно играть только на PSP

Подключение PSP к PS2 предоставило игрокам дополнительный контент в нескольких разных играх, а в некоторых случаях даже дало им новые возможности, которых не было в полной версии консоли.Несмотря на то, что КПК Sony было продано более 80 миллионов единиц, многие до сих пор не знали об этой дополнительной возможности подключения.

7 Он может подключаться к широкополосному Интернету

В наши дни то, что игровая консоль может подключаться к Интернету, является чем-то вроде само собой разумеющимся.Однако на рубеже веков это была относительно новая и непроверенная концепция. Фактически, настолько, что, когда впервые вышла PS2, эта функция даже не была полностью запланирована для консоли.

С годами Sony разработала сетевой адаптер, который позволил игрокам подключать свои консоли к Интернету через широкополосный доступ.В то время не многие игры поддерживали онлайн-воспроизведение, но в некоторых странах можно было просматривать Интернет и даже смотреть Netflix.

6 Играйте с восемью игроками

В настоящее время, если игроки хотят играть со своими друзьями, это просто вопрос каждого входа в свои собственные консоли и подключения к Интернету.Однако во время запуска PS2, если люди хотели играть вместе, им нужно было сделать это локально, подключив дополнительные контроллеры.

PS2 Multitap была надстройкой, которая позволяла игрокам подключать до восьми различных контроллеров к своей PS2, что было намного больше, чем у большинства других консолей.Это привело к появлению большого количества висящих кабелей, хотя из-за отсутствия беспроводных контроллеров.

5 Может воспроизводить записанные диски и DVD

В начале 2000-х годов идея игровой приставки, которая использовалась бы как медиаплеер, все еще была довольно необычной.Конечно, и оригинальная PlayStation, и Sega Dreamcast могли воспроизводить компакт-диски, но возможность смотреть фильмы на этих устройствах была не более чем несбыточной мечтой. Однако все изменилось с появлением PS2.

СВЯЗАННЫЙ: PlayStation 2: 10 отмененных игр, которые мы хотели увидеть

Устройство могло не только воспроизводить DVD, но и читать записанные игровые диски с помощью печально известного инструмента Swap Magic.В то время, когда для игроков было определенно более распространено нелегальное скачивание или копирование новых игр, а не их покупка, это считалось полезной функцией, несмотря на риски, которые она представляла для консоли игрока.

4 Раннее обнаружение движения с помощью EyeToy

Когда такие камеры, как Eye Toy, впервые появились на рынке, они были довольно революционными.Конечно, они были довольно неуклюжими и имели много проблем с качеством и обнаружением, но технология была передовой и значительно улучшила качество по сравнению с чем-то вроде камеры Game Boy.

The Eye Toy можно было разместить поверх телевизора игрока и использовать в различных играх.У него даже была своя собственная коллекция аркад с множеством интерактивных мини-игр, которые еще больше стирали грань между реальностью и виртуальным миром.

3 Он может выводить видео в более высоком разрешении

В меню настроек PS2 спрятан крошечный секрет, о котором большинство геймеров, вероятно, никогда не слышали.В начале 2000-х считалось, что PS2 может запускать свои игры только с разрешением 480i, хотя на самом деле она способна выдавать гораздо более впечатляющие разрешения.

Войдя в меню настроек системы, игроки могут изменить разрешение до 480P или, в некоторых случаях, до 1080i.Также можно было переключиться с соотношения сторон 4: 3 на 16: 9, хотя не все игры поддерживали эти настройки. Тем не менее, те, которые действительно выглядели потрясающе, давали некоторое представление о том, как могут выглядеть последующие поколения видеоигр.

2 Он может запускать игры для PS1

Обратная совместимость стала довольно большой темой для разговоров в последнее время из-за ее включения в новые машины Microsoft Series S и Series X.К сожалению, однако, PS5 предпочла не включать эту технологию, что вызвало гнев многих поклонников PlayStation. Тот факт, что японская компания, похоже, сейчас не заинтересована в обратной совместимости, не означает, что так было всегда.

PS2 позволяет игрокам наслаждаться всеми своими старыми играми для PS1 без необходимости подключения обеих консолей.Он тоже работал безупречно, то есть при условии, что у игроков был доступ к подходящей карте памяти. Ранние модели PS3 также играли в старые игры для PlayStation, хотя в последующих версиях эта функция была прекращена.

1 горизонтальный и вертикальный

Современные консоли могут быть невероятно чувствительными машинами, когда дело доходит до их перемещения.Общеизвестно, что игрокам никогда не следует носить с собой свои консоли, когда внутри них находится диск, и не трогать их руками больше, чем это необходимо. Однако так было не всегда.

PS2 на самом деле является особенным в этом отношении, поскольку предлагает игрокам возможность настроить ее двумя разными способами.Его можно было либо поставить вертикально, как корпус ПК, либо горизонтально, как DVD-ридер. Можно было даже соответствующим образом повернуть логотип PlayStation на лотке для дисков.

ДАЛЕЕ: PS2 Vs.Xbox: какая консоль была лучше?

Следующий Pokemon Diamond & Pearl: 7 основных проблем, которые необходимо исправить в римейках

Об авторе Анастасия Майо (Опубликована 261 статья)

Любитель чая и одержимый писательством энтузиаст видеоигр со своей собственной командой Overwatch, Анастасия пишет об играх, которые производят на нее впечатление и заставляют возвращаться снова и снова.

Ещё от Anastasia Maillot

Способы хранения PS2 — возродить сегодня

Если вы модифицировали свою PS2 для поддержки загрузки в играх и приложениях, вам понадобится какое-то хранилище, чтобы их разместить. PS2 предлагает широкий спектр решений, которые можно адаптировать под ваши нужды.

Для всех способов хранения мы будем использовать Open PS2 Loader (OPL).Если вы хотите увидеть инструкции для других загрузчиков, оставьте комментарий ниже!

USB отстой

Первое решение, о котором вы могли бы подумать, — это вставить большой старый USB-накопитель в передние USB-порты и взять его. В то время как этот работает с , порты работают на скорости USB 1. По сути, эти порты на медленнее, чем на , чем у дисковода PS2. Поэтому мы категорически не рекомендуем USB в качестве носителя данных для ваших игр, хотя OPL поддерживает это.

Жесткий диск (оригинальная PS2)

Если у вас есть сетевой адаптер PS2, то, возможно, вас смущает огромный открытый зазор в отсеке расширения. Это связано с тем, что у обычного сетевого адаптера есть разъем жесткого диска IDE, который был разработан для работы с PS2 Linux, а также с некоторыми играми.

Хотя использование этого отсека было ограничено (в нем нельзя было даже хранить сохраненные игры), сообщество моддеров смогло передать функциональность пользователю. На сегодняшний день это лучший способ хранения вне сети из доступных.

Разъем для этого накопителя — IDE , предшествующий накопителям SATA и PCIe. Хотя их можно легко преобразовать в SATA обычными средствами, дисковое пространство идеально подходит для 3,5-дюймового диска, поэтому у вас могут возникнуть проблемы с установкой диска. Подходы будут следующими:

  • Купите использованный 3,5-дюймовый жесткий диск IDE на eBay и надейтесь, что он жив.
  • Купите или переделайте сетевой адаптер PS2 на SATA.
  • Купите 3,5-дюймовый IDE на 2,5-дюймовый жесткий диск SATA и вставьте туда импровизированные прокладки.
  • Преобразование IDE в (микро) SD (рекомендуется).

Для всех методов хранения вам также потребуется ПК Windows и способ подключения хранилища к указанному ПК , чтобы диск можно было предварительно отформатировать и подготовить к использованию.

Плюсы

  • Хранилище локализовано (не зависит от сети).
  • Автоматически определяется загрузчиками.
  • Сверхбыстрый доступ к игре (ограничен используемым диском).

Минусы

  • Доступно только для Original / Phat PS2 .
  • Требуется официальный сетевой адаптер PS2 .

Подготовка носителя информации

PS2 имеет специальный формат привода, который рекомендуется использовать для достижения максимальной эффективности привода. Мы рассмотрим форматирование диска для PS2 с помощью WinHIIP в другом руководстве, пожалуйста, ознакомьтесь с ним!

Жесткий диск

3,5 ″ IDE / (P) ATA

Если вам повезло, что у вас есть полнофункциональный обычный привод, вам не нужно ничего менять.После форматирования этот диск легко вставляется в сетевой адаптер PS2, а затем плотно вставляется в отсек для диска.

Жесткий диск SATA 2,5 дюйма

Если, однако, у вас нет 3,5-дюймового IDE, то для использования можно преобразовать 2,5-дюймовый SATA. Вам понадобится переходник с разъема IDE на женский SATA и способ закрепить диск внутри выемки, чтобы он не нагружал ни сетевую среду IDE, ни адаптер SATA своим весом.

(Micro) SD-карта

В настоящее время решения для хранения данных

могут быть преобразованы для поддержки других носителей, и это особенно верно с помощью разъема IDE.У вас есть вариант — преобразовать IDE в SD-карту и использовать PS2 как консоль для картриджей.

Для этого нужно.

  • Адаптер IDE 3,5 ″ на 2,5 ″ IDE.
  • 2,5 ″ адаптер IDE для SD-карты.
  • Слот для расширения SD-карты (опционально).
  • Детали, которые нам нужны
  • Собраны вместе
  • Слот наверху PS2

Подключите все это, и ваш PS2 будет обращаться с SD-картой, как с обычным диском. WinHIIP (упомянутый в ссылке выше) должен видеть вашу SD-карту в обычном адаптере SD-USB, поэтому отформатировать SD-карту на PS2 будет легко.

С помощью расширителя вы можете поместить слот для карты в верхнюю часть PS2, чтобы облегчить замену SD-карт. Вы можете сделать еще один шаг вперед с адаптером MicroSD и открыть больше возможностей для хранения данных.

Сетевое хранилище

Если у вас тонкий или новый PS2, то, к сожалению, вы не можете использовать жесткий диск с вашей консолью. Вам все равно понадобится сетевой адаптер, если у вас есть оригинальная PS2, чтобы использовать этот метод.

Самые популярные загрузчики игр поддерживают запуск игр по локальной сети.В этом методе консоль не считывает данные с внутреннего диска, а передает файлы игры по сети.

Плюсы

  • Жесткий диск не требуется.
  • Никакого дополнительного оборудования не требуется (кроме оригинальной PS2).
  • Поддерживает все модифицируемые модели PS2 .

Минусы

  • Fast требуется внутренняя сеть .
  • Только Ethernet , Wi-Fi недоступен.
  • Нарушение работы сети приведет к сбою.
  • Неудобная настройка сети.

Сетевое хранилище / NAS

Настройка NAS

Что-то где-то в вашей сети должно быть способно разрешить PS2 доступ к хранилищу по сети для доступа к нужным вам играм. Это может быть NAS, USB-накопитель, подключенный к маршрутизатору с возможностью обмена файлами, или просто компьютер, который загружается при включенной PS2.

Кроме того, PS2 появилась в те годы, когда Wi-Fi только зарождался, поэтому возможности Wi-Fi отсутствуют.Сюда также входят USB-адаптеры Wi-Fi, поэтому вам нужно будет подключить Ethernet для вашей PS2 к маршрутизатору или коммутатору.

Создайте папку с именем « PS2SMB ». В этой папке PS2SMB создайте папки «CD» и «DVD». Как только OPL подключается к хранилищу, при правильных разрешениях он сгенерирует остальную часть необходимой структуры папок. ISO-образы игр размером менее 700 МБ записываются на компакт-диск, а остальные — на DVD.

Начните с чего-то вроде этого.

Щелкните правой кнопкой мыши папку PS2SMB и выберите Properties .Перейдите на вкладку Sharing и нажмите Advanced Sharing . Включите Общий доступ к этой папке и установите для Все полное разрешение в Разрешения .

Установите для NAS / ПК статический IP-адрес

Чтобы OPL мог видеть вашу новую общую папку, OPL должен указывать на ваш компьютер. По умолчанию ваша домашняя сеть будет динамически назначать IP-адреса новым устройствам в вашей сети. При таком хранении вам нужно будет часто перенаправлять OPL на ваш компьютер после каждой перезагрузки.Чтобы исправить это, вашему ПК можно назначить статический IP-адрес.

Сторона маршрутизатора

Вам понадобится доступ администратора к вашему маршрутизатору , или, более технически, любое устройство, выдающее IP-адреса (DHCP). Вам нужно будет откопать руководство для своего маршрутизатора, если вы еще не знаете, как использовать интерфейс администратора на своем маршрутизаторе.

Для большинства маршрутизаторов с широкополосным доступом после входа в систему вы должны увидеть список устройств, подключенных к вашему маршрутизатору. Как только вы найдете свой компьютер, у вас должна быть опция, которая говорит что-то вроде «всегда сохранять этот IP-адрес».После настройки IP-адрес этого сетевого устройства будет использоваться позже для вашей конфигурации OPL.

Сторона ПК

Вместо этого вы можете настроить Windows на запрос определенного IP-адреса. Это , не рекомендуется , поскольку если IP-адрес уже сдан в аренду, вы вызовете проблему с сетью, когда сетевой трафик будет идти на неправильное устройство.

Откройте Windows Пуск / Поиск и введите Сетевые подключения . Щелкните правой кнопкой мыши свой адаптер, который вы используете, и выберите Свойства .Найдите в списке запись для IPv4 и щелкните Свойства .

Теперь эта конфигурация требует некоторого ноу-хау. Откройте командную строку / окно powershell (меню «Пуск» правой кнопкой мыши), введите ipconfig и нажмите клавишу ВВОД. Должен появиться адаптер, который вы редактируете. Установите значение , используйте следующий IP-адрес и скопируйте информацию (IP-адрес и маску подсети) в предоставленные поля. Дайте Google нагрузку, чтобы проверить, что ваш интернет все еще работает. Если все в порядке, ваш компьютер теперь должен запрашивать этот IP-адрес при каждой перезагрузке.

Настройка OPL (PS2)

На PS2 запустите OPL. В настройках сети вы можете ввести IP-адрес и маску подсети, полученные в результате описанных выше шагов, чтобы подключить PS2 к общему сетевому ресурсу.

После правильной настройки OPL на странице « ETH » в OPL должен отображаться список всех игр, хранящихся в сети. Если не работает, проверьте следующее:

  • NAS / ПК включен?
  • Можете ли вы получить доступ к папке с другого сетевого компьютера (например,грамм. ноутбук)?
  • Правильно ли предоставлены учетные данные OPL?
  • Проверьте страницу своего маршрутизатора. Появляется ли PS2 в сети?

Выполните вышеуказанные шаги, и проблема должна быть устранена. В противном случае оставьте комментарий ниже, так как у кого-то могут возникнуть те же проблемы.

Рекомендуемый выбор

Хотя собственное хранилище является лучшим вариантом на бумаге, ReviveToday рекомендует метод Network Storage для всех softmod PS2 .Этот метод открывает вам доступ к большинству вариантов хранения и размеров, и он наиболее поддерживается, поскольку является единственным вариантом для тонких PS2.

Любой вариант, не просто соглашайтесь на для USB — ощутите истинную мощь PS2.

PlayStation 2 Устранение неполадок — iFixit

PS2 просто не включается.

Для работы PS2 необходим источник питания. Убедитесь, что ваш PS2 подключен к розетке, розетка работает и вилка питания вставлена ​​в PS2.

Это могло произойти по ряду причин, но в конечном итоге вам придется заменить его, если это проблема. Используйте это руководство, чтобы помочь вам.

Были случаи, когда главный выключатель питания на задней панели консоли терял соединение с внутренней платой питания. Если вы считаете, что это так, следуйте инструкциям в этом руководстве, чтобы добраться до схемы выключателя питания. Может потребоваться полный выключатель питания или просто припаять плохие соединения.

Проблемы с работой дисков в игровой системе.

Если отображается это сообщение об ошибке, исправить это действительно просто. Все, что вам нужно сделать, это открыть дисковод, чтобы очистить линзу.

Если ваш PS2 по-прежнему не работает после очистки линзы, возможно, весь лазер сломан и его необходимо заменить. Также может быть просто обрыв соединения или отключенный кабель, который необходимо отремонтировать. В любом случае обратитесь за помощью к руководству по замене лазера.

Если после выполнения вышеуказанных шагов ошибки дисковода по-прежнему возникают, пора заменить весь дисковод.

Система становится слишком горячей.

Если вы посмотрите на заднюю часть PS2 и вентилятор не вращается, возможно, пришло время заменить вентилятор. Вентилятор подключается только к одной маленькой вилке внутри устройства, поэтому, прежде чем производить полную замену, попробуйте разобрать PS2, чтобы проверить соединение. Какой бы способ вы ни выбрали, ознакомьтесь с руководством по ремонту вентилятора.

Системные часы статичны, шары статичны и т. Д.

Синие вращающиеся шары или точки, которые вы видите в меню, которое дает вам возможность перейти в браузер или конфигурацию системы, связаны с системными часами. Они вращаются в движении вместе со временем системы, и если система застревает в том, что время не идет вверх или вниз, шары останутся статичными. Система может потерять счет времени после длительного периода отключения, и вам нужно будет установить дату с 01.01.2000 до текущей даты.

В некоторых случаях сразу после отключения или выключения системы ее повторное включение может привести к тому, что система снова потеряет время, делая шары статичными в одном круге, и система возвращается к той же дате с увеличением времени. Это связано с тем, что внутри PS2 есть батарея часов, в которой хранится информация о системе, такая как дата и время, а также некоторые другие параметры конфигурации системы.

Leave a comment