Сообщение по информатике о клавиатуре: : — Xreferat.com — , , ,

Содержание

Тема 5. Клавиатура — Изучаем информатику

Ты уже научился включать и выключать компьютер. Сегодня мы познакомимся поближе с клавиатурой.

Фиксики. Клавиатура.

Клавиатура — это основное устройство ввода информации в компьютер. С помощью клавиатуры можно также управлять компьютером. Выучив лишь несколько простых клавиатурных команд, можно работать эффективнее.

Внимательно рассмотри клавиатуру. На ней расположены клавиши. Они разные и надписи на ней разные.

На клавишах верхнего ряда ты видишь цифры. Ниже разместились в три ряда клавиши с буквами русского и английского алфавитов. На каждой клавише по две буквы. Для ввода слова на русском языке следует установить режим русского языка.

Обрати внимание на клавиши, которые ты уже использовал на уроке. Это клавиша Пробел и четыре клавиши со стрелками.

Это клавиши управления курсором. Ты использовал их для перехода к следующему слайду при просмотре слайд-презентации.

Ещё клавишей Пробел можно делать интервалы между словами при вводе текста.   


Курсор (от англ. cursor — указатель) — это мигающая метка (указатель), который показывает место на экране, где появится символ.

Для того, чтобы ввести большие буквы используют клавишу SHIFT

Для того, чтобы ввести большую букву, надо нажать на клавишу Shift и, не отпуская ее, нажать на клавишу с нужной буквой. После ввода буквы, отпустить клавишу с буквой, а затем клавишу Shift. 

Иногда необходимо, чтобы все буквы были большими, например, чтобы ввести заголовок текста. Тогда достаточно нажать на клавишу Caps Lock. При этом клавиатура переключается в другой режим работы — в режим ввода заглавных букв. Теперь все введенные буквы будут большими. Если нажать на клавишу Caps Lock опять, то вернемся в прежний режим — все введенные буквы будут маленькими.  

А теперь обрати внимание на клавиши с цифрами. Над цифрами расположены специальные символы и знаки препинания. Для того, чтобы их ввести надо использовать клавишу Shift

Например, если нажать клавишу 

Shift и, не отпуская её, нажать на клавишу с цифрой 1, то на экране появится знак «!!. А если нажать на клавишу  Shift и, не не отпуская её, нажать на клавишу с цифрой 7, то на экране появится знак «?».

На следующем рисунке отмечены клавиши Esc и Enter

Клавиша Enter имеет особое значение. Её называют клавишей ввода и используют для ввода команд.

Когда нужно подтвердить то, о чём тебя спрашивают, тоже нажимай на клавишу Enter.

Клавиша Enter расположена на клавиатуре справа, над клавишей Shift

Клавиша Esc расположена в левом верхнем углу клавиатуры. Её нажимают, когда надо отменить выполнение команды.

Помочь тебе научиться работать с клавиатурой поможет клавиатурный тренажер `RapidTyping.

Внимательно наблюдай за появляющимися символами и нажимай нужную клавишу клавиатуры. 

Не забывай работать пальцами обеих рук! Запоминай расположение символов на клавиатуре.

Для того, чтобы удалить символ слева от курсора используй клавишу Backspase.

Для того, чтобы удалить символ справа от курсора используй клавишу Delete.



Проверь себя

Задание 1

Задание 2

Задание 3


Задание 4


Задание 5

Клавиатура (1) (Реферат) — TopRef.ru

Министерство общего и профессионального образования Российской Федерации

Магнитогорский Государственный Университет

Кафедра информатики

Реферат

Клавиатура (принцип устройства, разновидности), преобразование сигнала от нажатия клавиши до формирования ASCII кода. Устройство и разновидности манипуляторов (мышь, джойстик, световое перо и т.

д.)

Выполнил:

Студент 11 гр. факультета информатики Забелин Иван

Проверила:

Потапенко Т.М.

Магнитогорск
2002

Оглавление

Клавиатура 3

ASCII 3

Специальные клавиши клавиатуры. 6

Манипуляторы 6

Мышь 6

Джойстик 7

Сетевые перья. 8

Дигитайзер 8

Литература 9

Клавиатура

Трудно сказать, может ли существовать более важное и универсальное устройство ввода информации в компьютер, чем клавиатура. Вполне возможно, в скором будущем, когда человек будет общаться со своим компьютером посредством жестов, мимики, графических образов, видеоизображений и речи, клавиатуру потеснят другие средства ввода информации.

Однако сегодня, когда текст и символы как носители ценной информации еще столь важны, клавиатура обязательно входит в конфигурацию поставляемых персональных компьютеров.

По расположению клавиш настольные клавиатуры делятся на два основных типа, функционально ничуть не уступающие друг другу. В первом варианте функциональные клавиши располагаются в двух вертикальных рядах, а отдельных группы клавиш управления курсором нет. Всего в такой клавиатуре 84 клавиши. Этот стандарт использовался в компьютерах типа IBM PC, XT и AT до конца 80 х годов. Поэтому этот стандарт считается устаревшим.

Второй вариант клавиатуры, которую принято называть усовершенствованной, имеет 101 или 102, 104 клавиш. Клавиатурой такого типа снабжаются сегодня почти все настольные персональные компьютеры. Профессионалы не любят эту клавиатуру из-за того, что к функциональным клавишам приходиться далеко тянуться, в самый верхний ряд клавиш, через всю буквенную клавиатуру.

Клавиатуры портативных компьютеров в той или иной степени похожи на оба типа клавиатур настольных компьютеров, хотя из-за недостатка места в самих компактных моделях компьютеров типа subnotebook и palmtop конструкторы вынуждены идти на сокращения количества и размеров клавиш.

Стандартизация в размере и расположении клавиш нужна для того, чтобы пользователь на любой клавиатуре мог без переучивания работать «слепым методом». Слепой десятипальцевый метод работы является наиболее продуктивным, профессиональным и эффективным. Увы, клавиатура из-за низкой производительности пользователя оказывается сегодня самым «узким местом» быстродействующей вычислительной системы.

ASCII

Нажатие одной или некоторой их определенной комбинации означает посылку в оперативную память одного или двух байтов информации. Чтобы каждому символу клавиатуры поставить в соответствие определенный байт информации, используют специальную таблицу кодов ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – американский стандарт кодов для обмена информацией, применяемой на большинстве компьютеров. Таблица кодировки определяет взаимное соответствие изображений символов на экране дисплея с их числовыми кодами.

После нажатия клавиши клавиатура посылает процессору сигнал прерывания и заставляет процессор приостановить свою работу и переключиться на программу обработки прерывания клавиатуры.

Процессор воспринимает каждое нажатие на клавишу и выдает scan-код. Scan-код – это однобайтное число, младшие 7 битов которого представляют собой идентификационный номер, присвоенный каждой клавише. Клавиатура, в зависимости от того нажата ли клавиша, посылает одинаковый scan-код, дополняя предварительно кодом F0H, когда она отпускается.

Как написано выше клавиатура использует для обмена с компьютером набор 7-битовых ASCII-кодов. Их значения приведены в таблице.

Таблица 1 Стандартный набор символов ASCII

Старшие разряды

0

1

2

3

4

5

6

7

Младшие разряды

000

001

010

011

100

101

110

111

0

0000

NUL

DLE

SP

0

@

P

p

1

0001

SOH

DC1

!

1

A

Q

a

q

2

0010

STX

DC2

«

2

B

R

b

r

3

0011

ETX

DC3

#

3

C

S

c

s

4

0100

EOT

DC4

$

4

D

T

d

t

5

0101

ENQ

NAK

%

5

E

U

e

u

6

0110

ACK

SYN

&

6

F

V

f

v

7

0111

BEL

ETB

,

7

G

W

g

w

8

1000

BS

CAN

(

8

H

X

h

x

9

1001

HT

EM

)

9

I

Y

I

y

A

1010

LF

SUB

*

:

J

Z

j

z

B

1011

VT

ESC

+

;

K

[

k

{

C

1100

FF

FS

,

<

L

l

\

D

1101

CR

GS

=

M

]

m

}

E

1110

SOH

RS

.

>

N

n

~

F

1111

SI

US

/

?

O

o

DEL

Реферат История развития клавиатуры

Содержание:

Введение.

1. Эволюция компьютерной клавиатуры.

1.1 Этапы рназвития клавиатуры.

1.2 Первые компьютерные клавиатуры.

1.3 Емкостная клавиатура.

1.4 Первые персоналки.

1.5 Недалекое прошлое — АТ.

1.6 АТХ-клавиатуры.

2. Виды современных компьютерных клавиатур.

3. Практическая часть проекта.

3.1 Основные характеристики групп клавиш на клавиатуре.

3.2м В мире интересного.

Заключение.

Список используемых источников.

Приложение.

Введение.

Актуальность. Трудно сказать, может ли существовать более важное и универсальное устройство ввода информации в компьютер, чем клавиатура. Вполне возможно, в скором будущем, когда человек будет общаться со своим компьютером посредством жестов, мимики, графических образов, видеоизображений и речи, клавиатуру потеснят другие средства ввода информации. Однако сегодня, когда текст и символы как носители ценной информации еще столь важны, клавиатура обязательно входит в конфигурацию поставляемых персональных компьютеров. Компьютер без клавиатуры – это неполноценный компьютер!

Цель – изучить историю развития клавиатуры.

Задачи:

1. Изучить эволюцию компьютерной клавиатуры.

2. Определить этапы развития клавиатуры.

3. Узнать о первых компьютерных клавиатурах.

4. Познакомиться с емкостной клавиатурой.

5. Изучить первые персоналки.

6. Виды современных компьютерных клавиатур.

7. Практическая часть проекта.

Объект – клавиатура

Предмет – история развития клавиатуры

1. Эволюция компьютерной клавиатуры.

Что бы вы ни делали за компьютером, играли или программировали, печатали бы документ или просто общались в чате, вы используете один из самых незаменимых девайсов – клавиатуру. Как и любая вещь, клавиатура имеет свою историю.

Рождение

Корни современной компьютерной клавиатуры уходят далеко в 19 век. Все началось с появления простой пишущей машинки. В 1868 году Кристофер Латам Шольз (Christopher Sholes) запатентовал свою пишущую машинку. Основным ключевым моментом этого этапа явилось зарождение первой раскладки. Она выглядела как совокупность символов, располагавшихся в алфавитном порядке. Как оказалось позже, это, мягко говоря, неудобно, так как редко используемые символы находились на самых видных местах и наоборот. В 1890 году придумали раскладку «QWERTY», которую мы используем и до сих пор при наборе текста латинскими буквами. А русскую раскладку клавиш, как ни парадоксально, придумали в Америке в конце 19 века. С тех пор она не претерпела сильных изменений.

Название раскладки «QWERTY» происходит от первых шести латинских букв на клавиатуре, начиная от левого верхнего угла слева направо.

Телетайп

Ключевым моментом превращения печатной машинки в компьютерную клавиатуру стало изобретение в конце 19 века телепечатной машины Бодо. Этот метод заменил телеграф, в котором информация кодировалась двухбитовым методом («точка-тире», а позднее «наличие сигнала – отсутствие сигнала»). В связи Бодо для кодирования букв алфавита использовался пятибитовый код, при помощи которого сложные электромеханические устройства печатали принимаемый текст на бумагу.

Связь была синхронной, и телеграфист должен был нажимать на кнопку только при получении специального звукового сигнала. Позднее передача данных стала асинхронной, и такой способ связи получил название «телетайп» (дословно – «печать на расстоянии»). В 1920-х годах телетайп уже широко использовался для передачи финансовой и политической информации. Позднее принимающие устройства стали электронными, и в целях экономии бумаги текст выводился на экран и распечатывался только при необходимости.

1.1 Этапы развития клавиатуры.

Появление компьютера ENIAC

В качестве устройств ввода — перфокарта и телетайпная лента

1948 г.

Разработка компьютеров UNIVAC и BINAC

Средства ввода-вывода телетайпы или табуляторы-перфораторы.

1960 г.

Электрическая печатная машинка с емкостной клавиатурой.

Основной плюс– легкость ввода текста. Не нужно было прилагать столько усилий, как на печатной машинке.

1965 г.

Пользователи получили возможность видеть, какой текст они набирают, и при этом имели возможность его сходу редактировать.

1980 г.

Расширенная клавиатура. На ней поменяли расположение клавиш. Их число тоже увеличили, и новая клавиатура приобрела уже привычный для наших дней вид – 101 клавиша.

1990 г.

Жёсткоконтактная клавиатура. В ней каждая клавиша работает, как маленький выключатель. При нажатии клавиши в замкнутых проводниках начинает проходить электрический ток, и специальная цепь фиксирует его наличие.

1995 г.

ATX-КЛАВИАТУРА. Компьютер можно выключать и включать программно. На клавиатуре добавили клавишу Power, кнопка Sleep и др.

1997 г.

Мультимедийные и Win-клавиатуры. Компания Microsoft добавила новые клавиши для управления мультимедиа.

1998г.

Эргономическими клавиатурами начала заниматься компания Cherry. У клавиатур главный буквенный блок разделен пополам, эти половинки чуть разведены под небольшим углом (этот угол фиксации можно было регулировать), в центре имеется горб.

2000 г.

Гибкая клавиатура. Она не только легко гнутся, сворачиваются и складываются, но так же влагонепроницаемые, т.е. их можно стирать

2011 г.

Сенсорная клавиатура нового поколения – это уже вовсе не клавиатура. Есть только два сенсора, которые надо одевать на обе руки и печатать по воздуху. Если привыкнуть, то очень удобно будет использовать девайс для мобильных решений.

1.2 Первые компьютерные клавиатуры.

1943 год ознаменовался появлением компьютера ENIAC, который произвел фурор в мире науки. Этот компьютер использовался военными для баллистических расчетов. Исходные данные он получал посредством перфокарт и телетайпных лент. Программное управление операциями осуществлялось при помощи переключения штекеров и наборных панелей.

В 1948 году начинается разработка компьютеров UNIVAC и BINAC, предназначенных не для единичного, а для относительно более массового производства. Отдельное внимание в этих машинах было уделено устройствам ввода-вывода. Средствами ввода-вывода для них служили телетайпы или табуляторы-перфораторы. BINAC мог записывать информацию на магнитную ленту.

Емкостная клавиатура

1960 год является переломным моментом в истории развития компьютерных клавиатур – на рынок выходит электрическая печатная машинка. Она имела емкостную клавиатуру.

Емкостная клавиатура производилась на печатных текстолитовых платах. Название технологии говорит само за себя – этот тип работает за счет конденсаторов, расположенных в устройстве. Две площадки из олова и никелированной меди, которые, кстати, никак не соединены друг с другом, ни механически, ни электрически, формируют каждую клавишу. Рассмотрим, как это работает. Мы нажимаем клавишу – расстояние между площадками уменьшается, при этом изменяется электрическая емкость, которая при нажатом состоянии равна приблизительно 2 пикофарадам, а при не нажатом – 20 пикофарадам.

Уменьшение емкости создает поток заряженных частиц, который обрабатывается контроллером клавиатуры, который, в свою очередь, генерирует код нажатой клавиши. Кажется долго, но при этом такая клавиатура позволяет вводить текст со скоростью до 300 символов в секунду.

Итак, вернемся к нашей печатной машинке. Главным ее плюсом стала легкость ввода текста – теперь, чтобы печатать, не нужно было прикладывать столько усилий, как например, на классической машинке Шольза.

Новая эра

Следующий этап связан с развитием многопользовательских систем, разделением машинного времени и появлением терминалов. ЭВМ оснащались графическими дисплеями и телетайпами.

В 1965 году лаборатории компаний Bell и General Electric объединились, чтобы создать принципиально новый вид многопользовательской операционной системы MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service) (http://www.multicians.org), которая впоследствии привела к появлению ОС UNIX. Главной чертой проекта стало создание нового пользовательского интерфейса – видеотерминального показа. Теперь пользователи могли видеть, какой текст они набирают, и при этом имели возможность его сходу редактировать.

Первые персоналки

Примерно в конце 1970-ых и в начале 1980-ых годов производители стали выпускать компьютеры, которые могли себе позволить не только офисы крупных компаний, но и простые смертные для домашнего использования. Разновидностей и различных линеек было разработано предостаточно. Может, и в вашем доме когда-то стоял, например, Amiga или Spectrum. Эти компьютеры представляли собой обычную клавиатуру, в которую был встроен сам компьютер (процессор, ПЗУ, ОЗУ и несколько модулей для дополнительных устройств). Все это было выполнено компактно и не занимало много места. Безусловно, клавиатуры этих машин по функциям и по количеству клавиш превосходили электрические печатные машинки. Так, например, был добавлен ряд клавиш типа Control, Alt.

Клавиша с изогнутой стрелкой стала называться Enter и выполнять функцию не только возврата каретки, но и завершения ввода данных. Для работы с электронными документами были добавлены стрелки управления курсором, но пока они находились на цифрах. Эти элементы нашли свое активное применение в графических интерфейсах и, конечно же, компьютерных играх, которые активно начали развиваться, как только персональные компьютеры получили широкое распространение.

Отделение клавиатуры

Следующий этап связан с развитием модульных ПК, которые имели возможность апгрейда. Самые яркие их представители – компьютеры компании Apple (Apple PC), Commandore, IBM PC. Все главные компоненты, такие как процессор, ОЗУ, были спрятаны в отдельный корпус, и, соответственно, клавиатура была сделана отдельно от них, то есть стала полноценным устройством. К компьютеру она подключалась с помощью шнура через коннектор Din-5 и выглядела следующим образом: всего 83 клавиши, разделенные на два блока. Первый блок – алфавитно-цифровой, на нем также располагались стрелки управления, и второй блок – служебный (для системных клавиш). Эта клавиатура не имела функции индикации положения клавиш заглавного регистра Caps Lock, а также блокировки служебно-цифровой клавиатуры Num Lock и блокировки просмотра Scroll Lock. Основным недостатком было размещение элементов управления. До функциональных клавиш приходилось тянуться, и печатать становилось просто неудобно, а кнопка Enter болталась где-то в уголке и не выделялась своими размерами среди остальных. Этот период тоже можно отнести к ключевому в истории клавиатур – ведь клавиатура стала полноценным устройством.

Компания Apple специализировалась, в основном, на офисных компьютерах, и именно ей принадлежит изобретение манипулятора «мышь».

Недалекое прошлое – АТ

В начале 1980-х был разработан стандарт архитектуры IBM PC, компьютеры потеряли определенную марку, и уже полностью устоялся магистрально-модульный принцип построения. Теперь производители занимались не выпуском конкретных компьютеров, а изобретали и усовершенствовали все новые и новые устройства. Разумеется, это касалось и клавиатур. Такие компании, как Cherry, Focus Electronic, KeyTronic и другие занимались и сейчас занимаются выпуском этих устройств. Прогресс не стоит на месте – новые компьютеры, соответственно, и новые клавиши.
В период, когда для AT были выпущены только 286 процессоры, производители подстраивались под стандарты. Но для того, чтобы хоть как-то выделиться, а может и опасаясь критики (оказывается, были еще и противники раскладки «QWERTY», которые хотели расположения в алфавитном порядке), производители начали вносить некоторые коррективы: например, была реализована смена раскладки прямо на ходу, для этого даже придумали отдельную клавишу. Некоторые фирмы разрабатывали универсальные клавиатуры, например, двухстандартная клавиатура AT простым переключением тумблера превращалась в РС/ХТ-совместимый девайс. Но с приходом новых технологий о PC/XT забыли.

Прошло несколько лет, и производители сделали очередной шаг в сторону стандартизации клавиатуры AT. Добавилось множество новых функций, в том числе и новая клавиша Sys Req. Но главным отличием новой клавиатуры от предшественниц являлся блок управления. Клавиатуру можно было программировать на собственные команды, что сделало ее полностью несовместимой с PC/XT, хотя разъем у них был один. Да, кстати, клавиша Enter стала значительно больше, и вообще устройство стало намного удобней для использования.

Расширенная клавиатура

Прошло не так много времени, и хотя выпуск АТ-клавиатур продолжался, на конвейер была поставлена новая разработка. Ее стали называть расширенной клавиатурой. Несмотря на то, что в плане электроники это устройство было копией своего родителя AT, на нем поменяли расположение клавиш. Их число тоже увеличили, и новая клавиатура приобрела уже привычный для наших дней вид – 101 клавиша. Добавили «F11» и «F12» (кстати, все «функционалы» вынесли в отдельный верхний ряд), клавиши управления курсора были выделены в отдельный блок, клавиши Ctrl и Alt были продублированы и разнесены по обе стороны основного блока.

Жесткоконтактная клавиатура

Производители всегда стараются удешевить и упростить производство. Вот и пришла смена технологии. Новинка получила название «жесткоконтактная клавиатура». Производство емкостной клавиатуры являлось сложным процессом и, соответственно, достаточно дорогим. Новая технология пришла на помощь потребителю. В жесткоконтактной клавиатуре каждая клавиша работает, как маленький выключатель. При нажатии клавиши в замкнутых проводниках начинает проходить электрический ток, и специальная цепь фиксирует его наличие. Далее сигнал передается микропроцессору самой клавиатуры и генерируется код, который отправляется в центральный процессор компьютера. Простота исполнения делает такой вид клавиатур очень дешевым. Например, клавиатура PCjr стала эталоном простоты. В ней даже использовались резиновые прокладки (вместо пружинок) для возвращения клавиш в исходное положение. Главным минусом такого решения является недолговечность самого устройства, зато дешево и сердито. Данная технология применяется в большинстве современных клавиатур.

Кстати, для PCjr компания IBM сделала попытку создать беспроводную клавиатуру: она разместила в ней инфракрасный датчик: излучатель на задней панели клавиатуры подавал сигнал, а приемник, подключенный к порту, его принимал. Для работы устройству требовалось 4 батарейки АА. Клавиатуру можно было использовать как со шнуром, так и без. При подключении провода запитка от батареек прекращалась, что позволяло экономить заряд.

Защита от пользователя

Не секрет, что лучше работается с чашкой кофе и свежим пончиком, поэтому пользователи часто закусывают перед компьютером, и, естественно, проливают сладкую жидкость и роняют жирную еду на несчастную клаву – она ведь ближе всего. От этого контактная пленка слипается, и клавиши перестают нажиматься. Производители начали делать между пленкой и клавишами еще один слой пластмассы, клавиши приобрели длинные штырьки, а отверстия для них были приподняты над поверхностью. Таким образом, залить современную клавиатуру киселем – непросто, хотя, если очень постараться, все же можно.

1.3 Емкостная клавиатура.

1960 год является переломным моментом в истории развития компьютерных клавиатур – на рынок выходит электрическая печатная машинка. Она имела емкостную клавиатуру.

Название технологии говорит само за себя – этот тип работает за счет конденсаторов, расположенных в устройстве. Рассмотрим, как это работает. При нажатии клавиши изменяется электрическая емкость, которая при нажатом состоянии равна приблизительно 2 пикофарадам, а при не нажатом – 20 пикофарадам.

Уменьшение емкости создает поток заряженных частиц, который обрабатывается контроллером клавиатуры, который, в свою очередь, генерирует код нажатой клавиши. Итак, вернемся к нашей печатной машинке. Главным ее плюсом стала легкость ввода текста – теперь, чтобы печатать, не нужно было прикладывать столько усилий, как например, на классической печатной машинке.

В 1965 году лаборатории компании Bell и General Electric объединились, чтобы создать принципиально новый вид многопользовательской операционной системы. Главной чертой проекта стало создание нового пользовательского интерфейса – видеотерминального показа. Теперь пользователи могли видеть, какой текст они набирают, и при этом имели возможность его сходу редактировать.

1.4 Первые персоналки.

Примерно в конце 1970-х и в начале 1980-х годов производители стали выпускать компьютеры, которые могли себе позволить не только офисы крупных компаний, но и простые смертные для домашнего использования. Разновидностей и различных линеек было разработано предостаточно. Может, и в вашем доме когда-то стоял, например, Amiga или Spectrum. Эти компьютеры представляли собой обычную клавиатуру, в которую был встроен сам компьютер (процессор, ПЗУ, ОЗУ и несколько модулей для дополнительных устройств). Все это было выполнено компактно и не занимало много места. Безусловно, клавиатуры этих машин по функциям и по количеству клавиш превосходили электрические печатные машинки. Так, например, был добавлен ряд клавиш типа Control, Alt. Клавиша с изогнутой стрелкой стала называться Enter и выполнять функцию не только возврата каретки, но и завершения ввода данных. Для работы с электронными документами были добавлены стрелки управления курсором, но пока они находились на цифрах. Эти элементы нашли свое активное применение в графических интерфейсах и, конечно же, компьютерных играх, которые активно начали развиваться, как только персональные компьютеры получили широкое распространение.

1.5 Недалекое прошлое — АТ.

В начале 1980-х производители занимались не выпуском конкретных компьютеров, а изобретали и усовершенствовали все новые и новые устройства. Разумеется, это касалось и клавиатур. Прогресс не стоит на месте – новые компьютеры, соответственно, и новые клавиши. Но для того, чтобы хоть как-то выделиться, а может и, опасаясь критики (оказывается, были еще и противники раскладки «QWERTY», которые хотели расположения в алфавитном порядке), производители начали вносить некоторые коррективы: например, была реализована смена раскладки прямо на ходу, для этого даже придумали отдельную клавишу. Прошло несколько лет, и производители сделали очередной шаг в сторону стандартизации клавиатуры AT. Добавилось множество новых функций, в том числе и новая клавиша Sys Rq. Клавиша Enter стала значительно больше, и вообще устройство стало намного удобней для использования.

1.6 АТХ-клавиатуры.

Новые компьютеры принесли нам, в первую очередь, улучшенный интерфейс управления питанием. Компьютер стало можно выключать и включать программно. Как известно, лень – двигатель прогресса, и чтобы не тянуться к кнопке на корпусе или не проделывать несколько операций мышкой, на клавиатуре добавили клавишу Power, по нажатию которой можно было выключить питание. Кнопка Sleep вводит компьютер в спящий режим, а также выводит из него. В свое время эти кнопки попортили немало нервов пользователям, привыкшим к 101-кнопочной клаве, пока их не догадались сделать меньше, скруглить и больше утопить в корпус.

Также изменился разъем подключения клавиатуры. Второе «рождение» получил PS/2, разработанный в первой половине 1980-х годов сразу вслед за стандартом IBM PC. Он намного меньше по сравнению со своим собратом Din-5 от АТ-клавиатуры.

Мультимедийные и Win-клавиатуры

Не только с развитием железа, но и с улучшением программного обеспечения в клавиатуру старались запихнуть все больше клавиш. Компания Microsoft, которая всю жизнь занималась производством программного обеспечения, стала выпускать клавиатуры и также приложила руку к появлению новых клавиш. Расположила она их между клавишами Control и Alt. Одна клавиша открывает меню «Пуск», а другая эмулирует нажатие правой кнопки мыши. Пришлось «откусить» кусок у клавиши пробела. На некоторых моделях клавиатур встраивают сенсорную панель для управления мышиным курсором.

Также появились кнопки управления мультимедиа, например, с помощью мультимедийной клавиатуры можно одним нажатием отрегулировать звук или получить полное управление над Windows Media Player. Примерно в то же время на клавиатуру были вынесены основные функции управления браузером.

Эргономика клавиатур

Для тех, кто не знает, поясним: эргономика – это приспособленность устройства под биологические особенности человека. Это то, что мы ощущаем, насколько нам комфортно, как эффективно мы можем использовать устройство, и насколько все это красиво выглядит.

Первыми эргономичными клавиатурами стала заниматься компания Cherry, и это несмотря на то, что она как никто другой всегда соблюдала классический стиль, вплоть до цвета девайса. Ее устройство выглядело следующим образом: главный буквенный блок разделен пополам, эти половинки чуть разведены под небольшим углом (этот угол фиксации можно было регулировать), в центре имеется горб. С этого момента пошла новая мода на создание эргономичных клавиатур. Эстафету подхватили компании Microsoft, Logitech, BTC (Behavior Tech Computer), и до сегодняшнего времени они являются лидерами в производстве подобных устройств.

2. Виды современных компьютерных клавиатур.

Мультимедийные клавиатуры

Не только с развитием железа, но и с улучшением программного обеспечения в клавиатуру старались запихнуть все больше клавиш. Компания Microsoft, которая всю жизнь занималась производством программного обеспечения, стала выпускать клавиатуры и также приложила руку к появлению новых клавиш. Расположила она их между клавишами Control и Alt. Одна клавиша открывает меню «Пуск», а другая эмулирует нажатие правой кнопки мыши. Пришлось «откусить» кусок у клавиши пробела. На некоторых моделях клавиатур встраивают сенсорную панель для управления мышиным курсором.

Также появились кнопки управления мультимедиа, например, с помощью мультимедийной клавиатуры можно одним нажатием отрегулировать звук или получить полное управление над Windows Media Player. Примерно в то же время на клавиатуру были вынесены основные функции управления браузером.

Эргономика клавиатуры

Для тех, кто не знает, поясним: эргономика – это приспособленность устройства под биологические особенности человека. Это то, что мы ощущаем, насколько нам комфортно, как эффективно мы можем использовать устройство, и насколько все это красиво выглядит. Первыми эргономичными клавиатурами стала заниматься компания Cherry, и это несмотря на то, что она как никто другой всегда соблюдала классический стиль, вплоть до цвета девайса. Ее устройство выглядело следующим образом: главный буквенный блок разделен пополам, эти половинки чуть разведены под небольшим углом (этот угол фиксации можно было регулировать), в центре имеется горб. С этого момента пошла новая мода на создание эргономичных клавиатур. Эстафету подхватили компании Microsoft , Logitech , BTC ( Behavior Tech Computer ) и до сегодняшнего времени они являются лидерами в производстве подобных устройств.

Взгляд в будущее

В некоторые клавиатуры сейчас встраивают считыватели смарт-карт. Они служат, якобы, для безопасности, выполняя функцию ключа: вставил – вошел в операционную систему, не вставил – не вошел.

Также появились User-to-interface устройства, в частности, DataHand System не совсем клавиатура – больше напоминает терминал управления космическим кораблем. Кнопок как таковых нет, зато есть десять дырок, куда надо просовывать пальцы. Пальцами можно двигать в пяти направлениях, таким образом и надо печатать. Пока выучишь такой метод, да еще и с новой раскладкой… Разработчик ставил себе целью сократить до минимума количество выполняемых пальцами движений, но при этом сохранить возможность работать как с клавиатурой, так и с мышкой, причем одновременно.

Сенсорная клавиатура нового поколения – это уже вовсе не клавиатура. Есть только два сенсора, которые надо одевать на обе руки и печатать по воздуху. Если привыкнуть, то очень удобно будет использовать девайс для мобильных решений. Работает эта футуристическая разработка следующим образом: устройство объединяет сенсорную технологию с искусственной нейронной сетью, с помощью чего приемник точно отслеживает движения пальцев печатающего человека. Датчики реагируют на движения пальцев и преобразуют их в буквы. Новинка поддерживает раскладку «QWERTY».

3. Практическая часть проекта.

3.1 Основные характеристики групп клавиш на клавиатуре.

По своему назначению клавиши на клавиатуре условно делятся на основные группы:

буквенно-цифровые клавиши [⇨];

клавиши цифровой клавиатуры (англ. numeric keypad) [⇨];

клавиши управления, клавиши-модификаторы [⇨];

функциональные клавиши [⇨];

клавиши управления курсором;

Дополнительные группы:

мёртвые клавиши;

специализированные клавиши [⇨].

Некоторое количество (в PC/AT-клавиатуре — двенадцать) функциональных клавиш расположено в верхнем ряду клавиатуры. Ниже располагается блок алфавитно-цифровых клавиш. Правее этого блока находятся клавиши управления курсором, а у самого правого края клавиатуры — цифровая панель, которая может выполняться съёмной.

Буквенно-цифровой блок

Буквенно-цифровые клавиши также именуются алфавитно-цифровыми клавишами, клавишами данных, клавишами для ввода данных. Основу этого блока составляет набор, аналогичный пишущей машинке. Обычно к одной клавише данных привязано несколько букв, цифр, знаков препинания и символов. Какая будет введена буква, определяется заданным регистром клавиатуры — режимом работы клавиатуры, установленным клавишами управления или клавишами переключения регистра.

К алфавитно-цифровому блоку относятся клавиши для ввода букв, цифр, знаков пунктуации и символов основных[en] арифметических действий, а также специальных символов. В стандартной клавиатуре PC/AT этот блок включает в себя 47 клавиш. Для некоторых языков, где число букв в алфавите больше 26, производители клавиатур выпускают клавиатуры с дополнительными клавишами в алфавитно-цифровом блоке — например, на клавиатурах для украинского языка (33 буквы) их уже 48 (см.: Украинская раскладка клавиатуры). Для русского алфавита с его 33 буквами специальные клавиатуры не производятся — все буквы русского алфавита размещены на клавишах стандартной клавиатуры PC/AT.

Клавиши алфавитно-цифрового блока делятся по рядам и по зонам. Нижний ряд блока находится над клавишей «пробел» и клавишами-модификаторами Ctrl, Alt, AltGr. Он считается первым. Выше — второй, в методе слепой десятипальцевой печати также называемый «домашним» рядом. Ещё выше — третий. Самый верхний ряд клавиш блока — четвёртый — в латинской раскладке QWERTY не содержит клавиш для ввода букв, но включает все клавиши ввода цифр. По этой причине его часто называют цифровым рядом. Зоной называется совокупность клавиш, закреплённых в методе слепой десятипальцевой печати за пальцами каждой из рук. Нумерация зон идёт слева направо.

Результат действия алфавитно-цифровых клавиш зависит от регистра (нижний или верхний) и уровня (первый или второй), в котором осуществляется нажатие этих клавиш.

Клавиши управления

Клавиши управления (англ. control keys) предназначены для выполнения определенных действий. Они могут использоваться отдельно или в сочетании с другими клавишами. К ним относятся: Esc, Tab ↹, Ctrl, Alt, ← Backspace, ↵ Enter, PrtSc, Ins, Num Lock, Del, Scroll Lock, Break, ⊞ Win.

Клавиши-модификаторы

К числу клавиш-модификаторов относятся клавиши ⇧ Shift, Ctrl, ⇪ Caps Lock, Alt и AltGr (правая Alt). Они предназначены для изменения (модификации) действий других клавиш. Включение верхнего регистра клавиш (при отключённом ⇪ Caps Lock) осуществляется нажатием и удержанием клавиши ⇧ Shift. Нажатие и удержание клавиши AltGr используется для перехода на второй уровень клавиатуры.

Клавиши-модификаторы используются наиболее часто, поэтому они имеют увеличенный размер. К тому же клавиши ⇧ Shift и Ctrl продублированы по обеим сторонам блока алфавитно-цифровых клавиш.

Клавиши системных команд

К ним относятся: SysRq, Esc, PrtSc, Pause, Break, ≣ Menu.

Функциональные клавиши

Также на PC/AT клавиатуре в верхней части клавиатуры располагается блок так называемых функциональных клавиш — от F1 до F12. (На клавиатурах PC/XT было 10 функциональных клавиш от F1 до F10, расположенных в два столбца в левой части клавиатуры.) Функции этих клавиш определяются в зависимости от системного или прикладного ПО: программой конфигурации материнской платы (Setup BIOS) и, в последующем, запущенной операционной системой.

Функции отдельных функциональных клавиш, комбинации функциональных клавиш с клавишами ⇧ Shift, Ctrl и Alt и «обычными» клавишами составляют часть интерфейса пользователя и, как правило, являются постоянными для отдельно взятого вида ПО. Существует ряд универсальных назначений, применяемых наиболее широко: зачастую при нажатии F1 на экран выводится встроенный справочник по программе (часто уже открытый на странице, соответствующей режиму программы, в котором она находится), а нажатие ESC приводит к прерыванию текущей операции.

Особые комбинации клавиш

Имеются комбинации клавиш, обрабатываемые специальным образом: Ctrl + Alt + Del – (одновременное нажатие) перезагрузка DOS, завершение текущей программы в Windows (двойное нажатие этих клавиш вызывает перезагрузку Windows)

PrtScr (или Shift PrtScr) – печать на принтере копии содержимого экрана в DOS , помещение образа экрана или текущего окна в буфер обмена (Clipboard) Windows.

3.2 В мире интересного.

Памятник клавиатуре – первая в Екатеринбурге лэнд-арт скульптура, посвящённая компьютерной клавиатуре, находящаяся на втором ярусе набережной реки Исеть, со стороны улицы Гоголя. Открыта 5 октября 2005 года. Автор — Анатолий Вяткин.

«Памятник клавиатуре» стал первой ландшафтной скульптурой в Екатеринбурге. Критики видят в ней сочетание Европы и Азии. Такой технический инструмент для связи между людьми, как клавиатура, представлен в форме азиатского сада камней, куда приходят в созидательных целях. Однако местных жителей наверняка привлекает не только это. В отличие от других скульптур, на «Клавиатуре» можно сидеть, по ней можно ходить и перепрыгивать с одной буквы на другую. Родители утверждают, что благодаря этой скульптуре дети быстрее учат алфавит, а активные пользователи компьютеров верят и в другой практический смысл. Городские легенды гласят, что если загадать желание и «напечатать» его на клавиатуре, перепрыгивая с буквы на букву, после чего «нажать» «Enter», то оно непременно сбудется. А в случае, если возникли трудности, нужно попрыгать на «CTRL, ALT, DEL», после чего жизнь «перезагрузится».

Скульптура повлияла не только на возникновение новых городских мифов, но и на названия соседних построек. Так, речку Исеть местные жители в шутку называют по аналогии с названием компьютеров «Iсеть». Старое здание неподалеку зовут «системным блоком».

Популярность скульптуры столь велика, что его включили в маршрут «Красная линия Екатеринбурга», который линией краски проходит по асфальту через 30 главных культурных объектов в центре города. Вес каждой их них не менее 80 кг.

Заключение.

Попытки сделать клавиатуру более совершенной не заканчиваются. Предлагаются различные варианты раскладки букв, которые давали бы возможность сбалансировать нагрузку на руки и уменьшить напряжение при печатании. Согласно исследованиям, часто используемые буквы нужно располагать вверху и в середине клавиатуры, при чем, гласные должны быть в левой стороне устройства, согласные – в правой.

Ввиду более позднего внедрения печатных машинок в России, русский вариант клавиатур оказался более рациональным. Кириллица располагается по принципу – часто применяемые буквы сконцентрированы в центре. Как вы сами можете почувствовать, такой метод удобен и легок в изучении печатания «вслепую».

Список используемых источников.

  1. Всё о клавишах клавиатуры http://www.neumeka.ru/

  2. Даты создания клавиатур https://sites.google.com/site/klaviatura1555/

  3. История создания клавиатуры http://www.dukat.ua/useful-information/computer-accessories/keyboard/

  4. Немного истории http://ab-0v0-usque-ad-mala.narod.ru/index.htm

  5. О памятнике клавиатуре http://culture.ru/

  6. Работа на компьютере без клавиатуры http://windows.microsoft.com/ru-ru/windows/home

  7. Сведения о расположении букв на клавиатуре http://allforchildren.ru/

  8. Электронная энциклопедия «Компьютер». Клавиатура. http://encicl.narod.ru/klav.htm

Приложение.

Как чистить клавиатуру

Что такое клавиатура для вас? Это панель, подключенная к системному блоку, содержащая более ста клавиш? Все так, но и не совсем. Современные клавиатуры — это настоящий венец искусства инженерной и конструкторской мысли.

И все же любая клавиатура должна быть удобной для использования, чтобы не нарушались правила работы за компьютером.

Клавиатуры, которыми пользуемся мы с вами, постепенно уходят в прошлое. Большое распространение получили беспроводные клавиатуры. Но и это не все. Данные устройства могут иметь самую различную форму, расположение кнопок. Они могут быть разделены на две части под правую и левую руки. Все эти новшества являются итогом многолетних изысканий специалистов. Тенденции развития сенсорных экранов также не обошли стороной и клавиатуры. При желании любой может сейчас приобрести себе сенсорную клавиатуру. Она, конечно, стоит недешево, но имеет один огромный плюс: головная боль, как чистить клавиатуру, волновать уже не будет.

Не все могут позволить себе такие вершины инженерной мысли, а кто-то просто не захочет тратить деньги, поэтому давайте рассмотрим процедуру чистки данного периферийного устройства.

Существует масса способов, я подскажу вам самый простой и самый оригинальный. Первый откроет вам тайну, как чистить клавиатуру пылесосом. Бессмысленно пылесосить клавиатуру прямо там, где она лежит. Но будет очень эффективно, если вы сделаете это, держа клавиатуру кнопками вниз. В идеале кто-то должен помогать вам. Он должен держать клавиатуру и легонько хлопать сверху по крышке. Мощный пылесос наверняка удалит все крупные частицы мусора, но не сможет очистить грязь, налипшую на кнопки.

В этом поможет более изящный способ. Берем в руки тонкую линейку или отвертку (любой другой плоский и тонкий предмет подойдет тоже) и начинаем выковыривать кнопки. Делайте это аккуратно и не забудьте, что следует отметить положение клавиш (сфотографируйте их или зарисуйте). Достав все кнопки, очистите весь мусор с устройства. Сами кнопки можно почистить вручную, а можно положить в носок и завязать. Сверток можно кинуть в стиральную машину с остальным бельем, не бойтесь, ничего страшного не случится.

После стирки высушите кнопки и установите их на свои места.

Общие сведения о клавиатурах реферат по информатике

Санкт-Петербургский государственный морской технический университет Среднетехнический факультет Реферат на тему: «Общие сведения о клавиатурах» Выполнил Загребельный Иван Александрович Санкт-Петербург 2007 Содержание: Определение Рождение и эволюция Первые клавиатуры Отделение клавиатуры Взгляд в будущее Заключение Список литературы 1960 год является переломным моментом в истории развития компьютерных клавиатур – на рынок выходит электрическая печатная машинка. Она имела емкостную клавиатуру. Емкостная клавиатура производилась на печатных текстолитовых платах. Название технологии говорит само за себя – этот тип работает за счет конденсаторов, расположенных в устройстве. Две площадки из олова и никелированной меди, которые, кстати, никак не соединены друг с другом, ни механически, ни электрически, формируют каждую клавишу. Рассмотрим, как это работает. Мы нажимаем клавишу – расстояние между площадками уменьшается, при этом изменяется электрическая емкость, которая при нажатом состоянии равна приблизительно 2 пикофарадам, а при не нажатом – 20 пикофарадам. Уменьшение емкости создает поток заряженных частиц, который обрабатывается контроллером клавиатуры, который, в свою очередь, генерирует код нажатой клавиши. Кажется долго, но при этом такая клавиатура позволяет вводить текст со скоростью до 300 символов в секунду. Итак, вернемся к нашей печатной машинке. Главным ее плюсом стала легкость ввода текста – теперь, чтобы печатать, не нужно было прикладывать столько усилий, как например, на классической машинке Шольза. В 1965 году лаборатории компаний Bell и General Electric объединились, чтобы создать принципиально новый вид многопользовательской операционной системы MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service) (http://www.multicians.org), которая впоследствии привела к появлению ОС UNIX. Главной чертой проекта стало создание нового пользовательского интерфейса – видеотерминального показа. Теперь пользователи могли видеть, какой текст они набирают, и при этом имели возможность его сходу редактировать. Первые персоналки Примерно в конце 1970-ых и в начале 1980-ых годов производители стали выпускать компьютеры, которые могли себе позволить не только офисы крупных компаний, но и простые смертные для домашнего использования. Разновидностей и различных линеек было разработано предостаточно. Может, и в вашем доме когда-то стоял, например, Amiga или Spectrum. Эти компьютеры представляли собой обычную клавиатуру, в которую был встроен сам компьютер (процессор, ПЗУ, ОЗУ и несколько модулей для дополнительных устройств). Все это было выполнено компактно и не занимало много места. Безусловно, клавиатуры этих машин по функциям и по количеству клавиш превосходили электрические печатные машинки. Так, например, был добавлен ряд клавиш типа Control, Alt. Клавиша с изогнутой стрелкой стала называться Enter и выполнять функцию не только возврата каретки, но и завершения ввода данных. Для работы с электронными документами были добавлены стрелки управления курсором, но пока они находились на цифрах. Эти элементы нашли свое активное применение в графических интерфейсах и, конечно же, компьютерных играх, которые активно начали развиваться, как только персональные компьютеры получили широкое распространение. Отделение клавиатуры Следующий этап связан с развитием модульных ПК, которые имели возможность апгрейда. Самые яркие их представители – компьютеры компании Apple (Apple PC), Commandore, IBM PC. Все главные компоненты, такие как процессор, ОЗУ, были спрятаны в отдельный корпус, и, соответственно, клавиатура была сделана отдельно от них, то есть стала полноценным устройством. К компьютеру она подключалась с помощью шнура через коннектор Din-5 и выглядела следующим образом: всего 83 клавиши, разделенные на два блока. Первый блок – алфавитно-цифровой, на нем также располагались стрелки управления, и второй блок – служебный (для системных клавиш). Эта клавиатура не имела функции индикации положения клавиш заглавного регистра Caps Lock, а также блокировки служебно-цифровой клавиатуры Num Lock и блокировки просмотра Scroll Lock. Основным недостатком было размещение элементов управления. До функциональных клавиш приходилось тянуться, и печатать становилось просто неудобно, а кнопка Enter болталась где-то в уголке и не выделялась своими размерами среди остальных. Этот период тоже можно отнести к ключевому в истории клавиатур – ведь клавиатура стала полноценным устройством. Недалекое прошлое – АТ В начале 1980-х был разработан стандарт архитектуры IBM PC, компьютеры потеряли определенную марку, и уже полностью устоялся магистрально-модульный принцип построения. Теперь производители занимались не выпуском конкретных компьютеров, а изобретали и усовершенствовали все новые и новые устройства. Разумеется, это касалось и клавиатур. Такие компании, как Cherry, Focus Electronic, KeyTronic и другие занимались и сейчас занимаются выпуском этих устройств. Прогресс не стоит на месте – новые компьютеры, соответственно, и новые клавиши. В период, когда для AT были выпущены только 286 процессоры, производители подстраивались под стандарты. Но для того, чтобы хоть как-то выделиться, а может и опасаясь критики (оказывается, были еще и противники раскладки «QWERTY», которые хотели расположения в алфавитном порядке), производители начали вносить некоторые коррективы: например, была реализована смена раскладки прямо на ходу, для этого даже придумали отдельную клавишу. Некоторые фирмы разрабатывали универсальные клавиатуры, например, двухстандартная клавиатура AT простым переключением тумблера превращалась в РС/ХТ-совместимый девайс. Но с приходом новых технологий о PC/XT забыли. Прошло несколько лет, и производители сделали очередной шаг в сторону стандартизации клавиатуры AT. Добавилось множество новых функций, в том числе и новая клавиша Sys Req. Но главным отличием новой клавиатуры от предшественниц являлся блок управления. Клавиатуру можно Также изменился разъем подключения клавиатуры. Второе «рождение» получил PS/2, разработанный в первой половине 1980-х годов сразу вслед за стандартом IBM PC. Он намного меньше по сравнению со своим собратом Din-5 от АТ-клавиатуры. Мультимедийные и Win-клавиатуры Не только с развитием железа, но и с улучшением программного обеспечения в клавиатуру старались запихнуть все больше клавиш. Компания Microsoft, которая всю жизнь занималась производством программного обеспечения, стала выпускать клавиатуры и также приложила руку к появлению новых клавиш. Расположила она их между клавишами Control и Alt. Одна клавиша открывает меню «Пуск», а другая эмулирует нажатие правой кнопки мыши. Пришлось «откусить» кусок у клавиши пробела. На некоторых моделях клавиатур встраивают сенсорную панель для управления мышиным курсором. Также появились кнопки управления мультимедиа, например, с помощью мультимедийной клавиатуры можно одним нажатием отрегулировать звук или получить полное управление над Windows Media Player. Примерно в то же время на клавиатуру были вынесены основные функции управления браузером. Эргономика клавиатур Для тех, кто не знает, поясним: эргономика – это приспособленность устройства под биологические особенности человека. Это то, что мы ощущаем, насколько нам комфортно, как эффективно мы можем использовать устройство, и насколько все это красиво выглядит. Первыми эргономичными клавиатурами стала заниматься компания Cherry, и это несмотря на то, что она как никто другой всегда соблюдала классический стиль, вплоть до цвета девайса. Ее устройство выглядело следующим образом: главный буквенный блок разделен пополам, эти половинки чуть разведены под небольшим углом (этот угол фиксации можно было регулировать), в центре имеется горб. С этого момента пошла новая мода на создание эргономичных клавиатур. Эстафету подхватили компании Microsoft, Logitech, BTC (Behavior Tech Computer), и до сегодняшнего времени они являются лидерами в производстве подобных устройств. Взгляд в будущее Теперь поговорим о других разработках, которые уже вовсю производятся и продаются, только пока недостаточно распространены. В некоторые клавиатуры сейчас встраивают считыватели смарт-карт. Они служат, якобы, для безопасности, выполняя функцию ключа: вставил – вошел в операционную систему, не вставил – не вошел. Также появились User-to- interface устройства, в частности, DataHand System не совсем клавиатура – больше напоминает терминал управления космическим кораблем. Кнопок как таковых нет, зато есть десять дырок, куда надо просовывать пальцы. Пальцами можно двигать в пяти направлениях, таким образом и надо печатать. Пока выучишь такой метод, да еще и с новой раскладкой… Разработчик ставил себе целью сократить до минимума количество выполняемых пальцами движений, но при этом сохранить возможность работать как с клавиатурой, так и с мышкой, причем одновременно. Складывающаяся Ultra Slim Keyboard Сенсорная клавиатура нового поколения – это уже вовсе не клавиатура. Есть только два сенсора, которые надо одевать на обе руки и печатать по воздуху. Если привыкнуть, то очень удобно будет использовать девайс для мобильных решений. Работает эта футуристическая разработка следующим образом: устройство объединяет сенсорную технологию с искусственной нейронной сетью, с помощью чего приемник точно отслеживает движения пальцев печатающего человека. Датчики реагируют на движения пальцев и преобразуют их в буквы. Новинка поддерживает раскладку «QWERTY»[1]. Гибкая клавиатура Китайская компания Tianyu Technology предлагает новую модель гибкой силиконовой клавиатуры с внутренней подсветкой, позволяющей пользователю эффективно работать даже в полной темноте. Благодаря возможности быть свернутой в рулон Illuminated Flexible Silicone Keyboard очень компактна и удобна в эксплуатации. Новое устройство ввода выпускается в модификациях с 85 и 109 клавишами, обладает стойкостью к воздействиям влаги и пыли, имеет округлый эргономичный дизайн и доступно в любом цветовом исполнении вплоть до прозрачного. Мягкие и практически бесшумные кнопки имеют цветоустойчивые символы и обладают большим запасом прочности. [3]

описание, виды и устройство клавиатуры

Клавиатура – это устройство для ввода данных в компьютер: букв, цифр и знаков. Также используется для управления системой, то есть является аналогом компьютерной мыши. По типу соединения она бывает проводной и беспроводной.

 

Проводная соединяется с компьютером через USB-порт или разъем PS/2.

Беспроводная может подсоединяться посредством радиопередатчика (USB-приемника) или bluetooth. Радиус действия обычно около 10 метров.

Поскольку у беспроводных устройств стационарное питание отсутствует, их требуется подзаряжать отдельно. Для этого в саму клавиатуру может быть встроен специальный аккумулятор, который нужно время от времени заряжать. Или же она может работать на батарейках.

 

Расположение клавиш

Расположение кнопок подчиняется одной и той же общепринятой схеме. Двенадцать функциональных клавиш от F1 до F12 (находятся в верхнем ряду). Под ними — алфавитно-цифровые клавиши. Справа – кнопки управления курсором.

Крайняя правая часть – это так называемая цифровая панель. Она дублирует алфавитно-цифровой блок (точнее, только цифры и арифметические знаки). Включается с помощью кнопки Num Lock.

На многих клавиатурах помимо этого стандартного набора, есть еще и дополнительные кнопки другой формы и размера (иногда – другого цвета). Их задача – упростить управление некоторыми функциями компьютера.

Так, среди прочих, могут быть кнопки, регулирующие громкость, запускающие некоторые программы (браузер, Word, Excel), клавиши для управления проигрывателем (пауза, перемотка).

Устройство клавиатур

Мембранные. Самый популярный и самый недорогой вид. Внутри каждой клавиши находится специальная мембрана. При нажатии она продавливается и замыкает контакт. Срок службы каждой клавиши около 5 млн. нажатий.

Ножничные. Такие клавиатуры устанавливаются во все ноутбуки. Принцип работы клавиш похож на ножницы – от того и такое название. Нажатие мягкое и четкое, что очень удобно при печати. Но стоит она дороже. Срок службы около 10 млн. нажатий.

Механические. Лучший, но и самый дорогой вид. Под каждой клавишей находится выключатель с металлической пружиной и металлическими контактами. Благодаря ему кнопка срабатывает еще до того, как опущена до конца. Пользоваться такой клавиатурой легко и приятно – совсем другие тактильные ощущения. Но звук при нажатии клавиш громче. Срок службы около 50 млн. нажатий.

Клавиши у них бывают разных типов в зависимости от потребностей: игровые, для работы с текстом, универсальные и всякие другие.

Полумеханические. Что-то среднее между мембранными и механическими. Фактически это те же мембранные, но с увеличенным сроком эксплуатации.

Конструкция

Классическая клавиатура выглядит просто и незатейливо – пластиковая прямоугольная штука. Бывает разных цветов, но лучше выбирать стандартный: белый, черный или металлик (серый).

Но сейчас в продаже можно встретить и другие виды, например, резиновые клавиатуры. Выглядят они интересно, но на деле весьма неудобны – клавиши слишком тугие.

Бывают еще всякие дизайнерские варианты: деревянные и даже стеклянные. А есть и вообще «виртуальные», где клавиши просто рисуются лазером.

Кстати, они очень неудобны в работе: даже на идеально ровной поверхности устройство постоянно «глючит».

Но вот из действительно полезных я бы выделил два вида: эргономические и игровые.

Эргономические. Имеют нестандартную изогнутую форму, а некоторые модели даже состоят из двух отдельных частей (что, кстати, хуже). Таким образом, клавиатура повторяет естественное положение рук и помогает избежать туннельного синдрома.

Такое устройство просто необходимо тем, кто печатает много текста вслепую (всеми пальцами, не глядя на клавиши).

Игровые. Имеют более удобное для геймеров расположение клавиш. Плюс обычно в них есть подсветка и дополнительные клавиши.

На что еще обратить внимание при выборе

Предназначение. Несмотря на то, что клавиатура штука универсальная, сейчас в продаже есть и специальные — для ноутбуков, телевизоров и медиаплееров. Собственно, от классических они мало чем отличаются, но все же более удобны для этих устройств.

Тип печати на клавишах. Это то, как нанесены буквы и цифры на кнопки. Чаще всего используется два вида нанесения: обычная печать (90%), лазерное выжигание.

При обычной печати буквы как будто бы находятся на наклейках.

При лазерной – каждый символ выжжен. Они долго не стираются, но надпись видна хуже.

Вообще с клавишами сейчас проблем нет – почти в любом компьютерном магазине можно найти для них специальные наклейки. А те, кому такой вариант не подходит, могут заказать гравировку — такая услуга тоже сейчас оказывается и стоит не так уж дорого. Особенно это актуально для ноутбуков, купленных заграницей (на них нет русских букв).

Защита от воды. Такая защита бывает только у мембранных клавиатур, да и то не у всех. Есть она или нет можно узнать из описания конкретной модели.

Подсветка. Актуально для игровых клавиатур. Она есть практически в каждой из них.

Цена вопроса

Цена стандартной «хвостатой» клавиатуры начинается от 3$, беспроводной — от 10$. Ножничные стоят дороже (от 15$), а механические сложно найти дешевле 25-и долларов. Эргономические стоят еще дороже.

Как чистить клавиатуру

Неплохо было бы делать это хотя бы раз в пару месяцев. Ведь мало того, что мы обычно не моем руки перед работой за компьютером, так еще и через щели между клавишами попадает разная грязь да пыль.

Чистить ее несложно:

1. Выдуть грязь пылесосом (на режиме выдува). Можно это сделать и феном, но только холодным воздухом. Если нет ни того, ни другого, просто переверните и потрясите клавиатуру.

2. Сами клавиши протереть сверху тряпочкой, немного смоченной спиртосодержащим раствором (можно купить в аптеке). Только не перестарайтесь: спиртом можно случайно стереть надписи на кнопках.

Автор: Илья Кривошеев

Срочно!!! сообщение истории возникновения мыши и клавиатуры! СРОЧНО!!ПО ИНФОРМАТИКЕ!!!

Как гласит история, первый прототип современной мышки появился в 50-х годах прошлого века. История клавиатуры гораздо более длинна и извилиста. Она началась гораздо раньше истории самого компьютера – с изобретения печатной машинки.

История мышки

Как гласит история, первый прототип современной мышки появился в 50-х годах прошлого века. Создали его в рамках секретного военного проекта под названием DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving System) канадские инженеры компании Ferranti Electric, которая имела контракт с канадскими ВМС на разработку компьютеризованной радарной сети. Системе, над которой они работали, требовалось устройство, с помощью которого оператор мог перемещать точку на экране радара. Решили эту задачу два инженера-разработчика – Том Крэнстон и Фред Лонгстафф, создав так называемый трекбол, в котором в качестве шара был использован канадский шар для боулинга (в отличие от американского он более лёгкий и не имеет отверстий для пальцев). В ходе работ было сделано 9 подобных экспериментальных устройств. Проект, малой частью которого и являлся трекбол, хоть и произвёл впечатление на военных, но денег для дальнейшего развития не получил (кстати, на проект в целом было потрачено около порядка 2 млн. долларов) и был «убран на полку». «Изобретение трекбола опередило время», – сказал Том Крэнстон в одном из своих интервью газете Toronto Star Weekly. А так как это был сверхсекретный проект, то более десяти лет о нём знали только в узком кругу военных, а инженеры не смогли запатентовать свою технологию.

История клавиатуры

История клавиатуры, в отличие от мышки, гораздо более длинна и извилиста. Извилиста хотя бы потому, что клавиатуры развиваются до сих пор, и причём не в плане устройства или там, аппаратной начинки, а в плане удобства.

Она началась гораздо раньше, чем история собственно компьютера – с изобретения печатной машинки. И она гласит, что первая подобная машина была изобретена Генри Милом в 1714 году, то есть почти триста лет назад. Однако никаких данных о её устройстве не сохранилось, как, впрочем, и самой машинки. Вторая попытка создать машинку принадлежит итальянцу Пеллегрино Турри, который в 1808 году, почти сто лет спустя, изготовил машинку собственной конструкции. Однако, как и в предыдущем случае, ни сам аппарат, ни информация о конструкции до наших дней не дожили. В последующие 60 лет было создано ещё несколько печатных устройств, однако большой популярности они не получили.

А вот в 1863 году уже появился предок всех современных печатных машин. Изобрели её американцы Кристофер Лехтем Шоулз (Christopher Sholes) и Самуэль Суле (Samuel Soule), что характерно, оба – бывшие типографы. Правда, поначалу они придумали устройство для нумерования страниц в счётных книгах, но потом познакомились с Карлосом Глиденом, который подсказал им очевидную вроде бы идею – построить на этом же принципе машину, печатающую слова.

источник: https://old.computerra.ru/terralab/peripheral/438379/

Клавиатура. История развития — Реферат

Министерство здравоохранения Красноярского края

краевое государственное бюджетное

профессиональное образовательное учреждение

«Дивногорский медицинский техникум»

ПРОЕКТНАЯ РАБОТА

КЛАВИАТУРА. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ

Студентка: Екель Ариана Дмитриевна, 113 группа

Специальность: 34.02.01 Сестринское дело (базовой подготовки)

Руководитель: Вадютин Максим Валерьевич, преподаватель информатики

Отметка о допуске к защите_____________________________________

Дата защиты__________________________________________________

Оценка комиссии по результатам защиты__________________________

Председатели комиссии: _________   _____________________________

                                                                        (Подпись)                                            (ФИО)

Члены комиссии: __________   __________________________________

                                                       (Подпись)                                                            (ФИО)

                              __________   __________________________________

                                                       (Подпись)                                                            (ФИО)

                              __________   __________________________________

                                                       (Подпись)                                                           (ФИО)

 Дивногорск, 2018 г.


СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………………3

1 ТЕРМИН «КЛАВИАТУРА» И ЕЁ ИСТОРИЯ…………………………………….4

  1. Что такое клавиатура и история её развития….…………………………..…4
  2. Назначение клавиш на клавиатуре…………………….……………….……5
  3. Буквенно-цифровой блок……………………………………………………..6
  4. Клавиши управления………………………………………………………….7
  5. Клавиши-модификаторы………………………………………………………7
  6. Цифровая клавиатура…………………………………………………………7
  7. Мультимедийные клавиатуры………………………………………………..8

2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ…………………………………………10

2.1 Опрос учащихся…………..…………………………………..………………10

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….12

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ…………………….………13

ПРИЛОЖЕНИЕ А………………………………….……………………….……14

ПРИЛОЖЕНИЕ Б…………………………………………..……………………17


ВВЕДЕНИЕ

Сейчас, в наше время, вряд ли кто – то способен представить жизнь мирового человеческого сообщества и каждого его элемента в отдельности без компьютера. В стадии практически сформированного информационного общества компьютер представляет собой приблизительно тоже, что являло охотничье приспособление для человека каменного века. Сам компьютер и отдельные его части, прежде чем стать такими, какими мы их знаем, прошли долгий путь своей собственной «технической» эволюции. Рассмотрим его на примере такого важного элемента ввода информации и управляющих сигналов как клавиатура.

Актуальность: в наше время часто используется клавиатура. Трудно представить нашу жизнь без неё. Но не многие знают обозначение всех клавиш.

Цель: изучить историю создания, узнать значение клавиш на клавиатуре и рассказать об этом студентам.

Задачи:

1) Изучить теорию о истории и развитии клавиатуры;

2) Найти информацию в сети Интернет;

3) Провести опрос среди студентов;

4) Оформить результат.

Гипотеза: можно предположить, что студенты не знают значение всех клавиш на клавиатуре.

Объект исследования: эволюция компьютерной техники

Keyboard (компьютер) — Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

Компьютерная клавиатура QWERTY в американской раскладке.

Компьютерная клавиатура — это устройство ввода, которое позволяет человеку вводить буквы, цифры и другие символы (вместе они называются символами) в компьютер. Это одно из наиболее часто используемых устройств ввода для компьютеров. Использование клавиатуры часто называют набором текста.

Клавиатура содержит множество механических переключателей или кнопок, называемых «клавишами». Когда один из них нажат, электрическая цепь замыкается, и клавиатура посылает компьютеру сигнал, который сообщает ему, какую букву, число или символ он хотел бы отобразить на экране.Затем компьютер показывает символ на экране, обычно в том месте, где находится мигающий текстовый курсор.

Помимо ввода символов, на компьютерной клавиатуре также есть специальные клавиши, которые изменяют символ (например, Shift или Caps Lock) или дают компьютеру специальные команды (например, клавиши со стрелками, CTRL и ALT). Различные компьютерные операционные системы используют разные специальные ключи или используют их по-разному. Специальные команды также могут быть блестящими! активируется с помощью комбинаций клавиш, называемых сочетаниями клавиш.Некоторые из наиболее распространенных сочетаний клавиш в программах Windows: Ctrl + C, чтобы скопировать текст или изображение; Ctrl + V, чтобы вставить то, что было скопировано; и Ctrl + F, чтобы найти определенное слово в документе или веб-странице.

Клавиатуру можно подключить к компьютеру с помощью провода, но она также может быть беспроводной (например, те, которые используют Bluetooth). Большинство проводных клавиатур 21-го века подключаются к USB-разъему компьютера, но старые используют круглый фиолетовый разъем DIN.

На этом рисунке показано расположение клавиш на клавиатуре в США.

Есть разные типы клавиатур. Они могут быть основаны на том, как работают клавиши; например, у ноутбуков есть клавиши, которые не сильно двигаются, потому что клавиатура должна быть очень тонкой, чтобы поместиться внутри ноутбука. С другой стороны, игрокам в видеоигры часто нравятся клавиатуры с клавишами, которые много двигаются, так что они чувствуют, что клавиша работает. Игровые клавиатуры также требуют быстрой реакции. Между этими двумя типами эргономичная клавиатура упрощает набор текста в течение длительного времени, не повреждая руки или руки.

Клавиши на клавиатуре также расположены по-разному, как правило, для работы с разными регионами и языками мира. На большинстве компьютерных клавиатур клавиши расположены в шесть рядов, но на некоторых ноутбуках для экономии места используется только пять или даже четыре ряда. Самая популярная раскладка называется QWERTY, которая основана на первых шести буквах на них. Дизайн QWERTY был разработан таким образом, чтобы самые распространенные буквы не заставляли движущиеся части механической пишущей машинки «заклинивать» или перестать работать. Теперь, хотя большинство людей больше не пользуются пишущими машинками, дизайн остался, потому что люди к нему привыкли.Были разработаны и другие макеты, например клавиатура Дворжака, которая помещает наиболее распространенные буквы в наиболее легкодоступных местах.

Журнал нажатий клавиш записывает каждую нажатую клавишу. Регистрация нажатия клавиш может использоваться для измерения активности сотрудников. Хакеры также могут использовать регистрацию нажатия клавиш для получения личной информации, например паролей. Это можно сделать, вставив какое-либо оборудование в клавиатуру или кабель, или установив на компьютер вредоносное ПО. Беспроводная клавиатура позволяет хакеру особенно легко обнаруживать беспроводные сигналы. [1] [2]

Использование любой клавиатуры может вызвать повторяющееся растяжение рук, запястий, рук, шеи или спины. [3] Риск травм можно снизить, если пару раз в час делать частые короткие перерывы, чтобы встать и прогуляться. Пользователи также должны менять задачи в течение дня, чтобы не злоупотреблять руками и запястьями. При использовании клавиатуры человек должен держать плечи расслабленными, локти по бокам, а клавиатуру и мышь располагать так, чтобы ими было удобно пользоваться.Высота кресла и клавиатура должны быть отрегулированы так, чтобы запястья были прямыми и не касались острых краев столов или самих компьютеров. [4] Некоторые технологии, от специальных клавиатур до интерфейсов перьевого планшета или программного обеспечения для распознавания речи, могут снизить риск травм. Программное обеспечение паузы напоминает пользователю о необходимости часто делать паузы.

Исследователи изучают, может ли клавиатура распространять болезни. Некоторые клавиатуры содержат в пять раз больше микробов, чем сиденье унитаза. [5]

Викискладе есть медиафайлы, связанные с Keyboard .
  1. «Компрометирующие электромагнитные излучения проводных и беспроводных клавиатур — Мартин Вуаньу и Сильвен Пазини». лазер www.epfl.ch .
  2. «Newscientist.com». Архивировано 1 августа 2016 года. Проверено 31 августа 2017.
  3. «Профилактика синдрома запястного канала». WebMD . Проверено 5 мая 2021.
  4. «Острые края на Mac Book Pro — сообщество Apple». обсуждений.apple.com . Проверено 5 мая 2021.
  5. News, A. B. C. «Ваша клавиатура: грязнее, чем унитаз». Новости ABC . Проверено 5 мая 2021.

Что такое цитата?

Обновлено: 16.05.2020, Computer Hope

Цитата может относиться к любому из следующего:

1.Более уместно называть кавычки и, альтернативно, называть двойными кавычками или кавычки , кавычки — это символ («) на клавиатуре. Он расположен рядом с клавишей Enter на клавиатура США QWERTY.

Где на клавиатуре клавиша кавычек?

Ниже представлен обзор компьютерной клавиатуры с клавишей цитаты, выделенной синим цветом.

Как создать символ котировки

Создание символа котировки на U.S. клавиатура

Чтобы создать символ кавычки с помощью клавиатуры США, удерживайте Shift и нажмите ', который находится на той же клавише, что и одинарная кавычка (‘), и обычно слева от клавиши Enter.

Кончик

Для получения информации о создании фигурных кавычек см. Наше определение фигурных кавычек.

Создание символа цитаты на смартфоне или планшете

Чтобы создать символ цитаты на смартфоне или планшете, откройте клавиатуру и перейдите в раздел цифр (123) или символов (симв.), А затем нажмите пальцем на символ «.

Для чего используется символ кавычки на компьютере?

Цитата по программированию

В компьютерном программировании кавычки содержат текст или другие данные. Например, в приведенном ниже операторе печати то, что вы печатаете на экране, часто заключено в кавычки. Если строка заключена в одинарную кавычку вместо двойной, во многих языках строка рассматривается как буквальная строка.

 print «Привет, мир!»; 

Цитата в командной строке

В командной строке для распознавания файлов или каталогов с пробелами они должны быть заключены в кавычки.Например, если вы хотите переименовать файл «stats baseball.doc» в «stats_baseball.doc» в командной строке Windows, вы можете использовать приведенную ниже команду.

 move "stats baseball.doc" stats_baseball.doc 

Цитата в HTML

Цитаты являются неотъемлемой частью языка HTML. Следовательно, чтобы написать цитату, которая не является частью HTML-тега, вам нужно использовать & quot; специальный символ. В приведенном ниже примере на странице HTML будет показан «пример» с кавычками.

 "пример" 

Цитаты на скриптовом языке

Котировки также являются важной частью того, что делает другие языки сценариев и программирования. Чтобы напечатать символы кавычек в качестве вывода, вам нужно экранировать кавычки. Например, приведенный ниже пример похож на наш первый, но напечатанное сообщение заключено в кавычки.

 print "\" Привет, мир! \ ""; 
Кончик

См. Нашу страницу с одинарными кавычками для получения дополнительной информации и примеров использования одинарных кавычек.

Какой другой символ на клавише котировки?

На клавиатуре США клавиша кавычек используется совместно с клавишей одинарной кавычки, которая может отображаться рядом с символом кавычки или под ним. Чтобы создать цитату, удерживайте Shift , одновременно нажимая '.

2. При записи в HTML тег

форматирует весь раздел или абзац как цитату .

3. Когда речь идет о стоимости или цене, котировка — это приблизительная стоимость работы или услуги.Например, у вас может быть проблема с компьютером, и ремонтная мастерская может предложить вам цену, указав, сколько будет стоить устранение проблемы.

4. Цитата — это известная или популярная поговорка. Список некоторых из любимых цитат Computer Hope есть в нашей коллекции цитат.

Цитата под углом, Обратная цитата, Цитирование, Фигурные цитаты, Термины клавиатуры, Волшебная цитата, Одиночная цитата

JitterBugs могут повернуть клавиатуру вашего компьютера против вас, предупреждают инженеры — ScienceDaily

Исследователи из Школы инженерии и прикладных наук Пенсильванского университета предупреждают о совершенно новой угрозе компьютерной безопасности: периферийных устройствах, таких как клавиатуры, мыши или микрофоны — которые могут быть подвергнуты физическому прослушиванию при попытке кражи данных.Аспирант Пенсильванского университета Гаурав Шах определил класс устройств, которые могут тайно передавать данные через существующее сетевое соединение без ведома пользователя.

Они называются JitterBugs, по имени советника Шаха, доцента Пенна Мэтью Блейза, из-за того, как они передают украденные данные «дрожащими» фрагментами, добавляя почти незаметные задержки обработки после нажатия клавиши, и из-за «дрожания», которое может вызвать такая ошибка. в любом, у кого есть надежные данные, которые нужно защитить.

Шах представил свои выводы август.3 на конференции по безопасности USENIX в Ванкувере, Британская Колумбия, где она была названа «Лучшей студенческой работой» организаторами конференции. В качестве доказательства концепции Шах и его коллеги с легкостью создали функциональную клавиатуру JitterBug.

«Это шпионский материал. Кому-то потребуется физический доступ к вашей клавиатуре, чтобы разместить устройство JitterBug, но было бы довольно легко скрыть такую ​​ошибку на виду среди кабелей или даже заменить клавиатуру версией с ошибками», — сказал Шах. , аспирант факультета вычислительной техники и информатики Пенсильвании.«Хотя у нас нет доказательств того, что кто-то действительно использовал JitterBugs, мы хотим сказать, что если бы мы смогли создать один, то могли бы и другие, менее скрупулезные люди».

Устройства

JitterBug концептуально аналогичны регистраторам нажатия клавиш, таким как тот, который, как известно, использовался ФБР для сбора улик против букмекера Никодемо Скарфо-младшего. В отличие от регистраторов нажатий клавиш, которые должны быть физически установлены в компьютер объекта, а затем извлечены, клавиатура JitterBug нужно только установить.Само устройство отправляет собранную информацию через любое интерактивное программное приложение, в котором существует корреляция между активностью клавиатуры и сетевой активностью, например, обмен мгновенными сообщениями, SSH или приложения для удаленного рабочего стола. Ошибка приводит к утечке украденных данных через короткие, практически незаметные задержки, добавляемые каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу.

Каждый раз, когда пользователь просматривает веб-страницы, отправляет кому-то электронное письмо или мгновенное сообщение, имплантированный JitterBug может быть синхронизирован, чтобы открыть скрытый канал дрожания для отправки украденных данных.По словам Шаха, JitterBug не может регистрировать и передавать каждое нажатие клавиши из-за ограниченного места для хранения на устройстве, но он может быть настроен на запись нажатия клавиши с определенным триггером.

«Например, можно предварительно запрограммировать JitterBug с именем пользователя цели в качестве триггера при условии, что следующие нажатия клавиш будут включать пароль пользователя», — сказал Шах. «Триггеры также могут быть более универсальными, возможно, запрограммированными на обнаружение определенных шаблонов набора текста, которые указывают на то, что за ним может последовать какая-то важная информация.«

JitterBugs потенциально беспокоят правительства, университеты или корпорации, поскольку информация должна оставаться конфиденциальной. Один конкретный сценарий — это то, что Блейз называет «атакой на цепочку поставок», при которой может быть скомпрометировано производство компьютерной периферии. Такая атака может, например, привести к появлению на рынке большого количества таких клавиатур с функцией JitterBugged. Злоумышленнику только тогда нужно будет дождаться, пока интересующая цель не приобретет ошибочную клавиатуру.

По словам Шаха, канал, по которому JitterBug передает данные, также является точкой, где его легче всего обнаружить и отразить.

Хотя в его презентации обсуждались только простые меры противодействия JitterBugs, первоначальные результаты Шаха показывают, что использование криптографических методов для сокрытия использования закодированных каналов дрожания может быть многообещающим подходом.

«Обычно мы не думаем о нашей клавиатуре и устройствах ввода как о чем-то, что требует защиты; однако наши исследования показывают, что если люди действительно хотят защитить систему, им также необходимо убедиться, что этим устройствам можно доверять, «- сказал Шах.«Однако, если они не особенно параноики, среднему человеку не нужно беспокоиться о том, что шпионы вторгаются в их дома и устанавливают JitterBugs».

Финансирование этого исследования было предоставлено за счет грантов, полученных Blaze в рамках программы Cybertrust Национального научного фонда.

Распознавание рукописного ввода на запястье — ScienceDaily

Печатать текстовые сообщения на мобильном телефоне с помощью крошечной мягкой клавиатуры очень сложно. Как насчет того, чтобы просто написать это в воздух! Эта идея послужила толчком к развитию «воздушной записи», сделанной компьютерными учеными из Технологического института Карлсруэ (KIT).Датчики, прикрепленные к перчатке, фиксируют движения рук, компьютерная система улавливает соответствующие сигналы и переводит их в текст.

Для дальнейшего развития мобильных интерфейсов на основе этих идей профессора Таня Шульц и дипл.-информ. Кристоф Амма получил премию Google Faculty Research Award в размере 81 000 долларов.

Система предлагает новый интерфейс для носимых компьютерных приложений. Это компьютерные системы, носимые как одежда, которые можно легко интегрировать в повседневную жизнь пользователя.«Информационные технологии используются в любое время и в любом месте, но смартфоны по-прежнему работают на основе виртуальных клавиатур и небольших экранов. Однако жесты позволяют использовать новые типы ввода — в частности, для мобильных устройств или устройств, интегрированных в одежду. Взаимодействие органично встроена в повседневную жизнь », — говорит докторант Кристоф Амма, разработавший систему в лаборатории когнитивных систем (CSL) KIT. «Перчатка для рисования используется для написания букв в воздухе, как если бы использовалась невидимая доска или блокнот.«

Для этого к тонкой перчатке прикреплены датчики ускорения и гироскопы. В отличие от систем, основанных на камерах, эти датчики очень маленькие, мобильные и надежные. Они записывают движения руки и передают их в компьютерную систему через беспроводное соединение. Компьютерная система сначала проверяет, действительно ли пользователь пишет. «Все движения, не похожие на письмо, такие как приготовление пищи, стирка, махание кому-то, игнорируются. Система работает в фоновом режиме, не интерпретируя каждое движение как ввод компьютера», — говорит Амма.Ученый-компьютерщик считает, что устройство идеально подходит для будущих приложений смешанной реальности. Например, в очках со встроенными миниатюрными экранами новости могут отображаться пользователю в поле зрения. «Когда такая система сочетается с возможностью ввода команд и текстов с помощью жестов, вам даже не понадобится портативное устройство», — подчеркивает Амма.

Во время письма система воздухописания декодирует буквы методом распознавания образов. Предыдущие подходы в основном были сосредоточены на распознавании отдельных жестов, назначенных определенным командам.Подход Аммы выходит далеко за рамки: для каждой буквы алфавита сохраняется статистическая модель характерного образца сигнала. Также учитываются индивидуальные различия в стиле письма. Система может распознавать полные предложения, написанные заглавными буквами, и в настоящее время ее словарный запас составляет 8000 слов. «Уровень ошибок системы составляет 11%. Когда система адаптируется к индивидуальному стилю письма пользователя, частота ошибок снижается до 3%», — говорит Кристоф Амма. Ученые сейчас работают над дальнейшим усовершенствованием метода фильтрации письма.Более того, они хотят сделать систему меньше, чтобы повысить комфорт при ношении и удобство для пользователя.

«Этого можно достичь с помощью коммерческих компонентов. Например, можно сделать ненавязчивый браслет», — говорит Кристоф Амма. Также планируется интегрировать систему в смартфоны. В этом случае ни браслет, ни крошечная мягкая клавиатура не потребуются для написания текстового сообщения.

История Источник:

Материалы предоставлены Технологическим институтом Карлсруэ . Примечание. Содержимое можно редактировать по стилю и длине.

Виртуальная реальность набора текста зажигает идеи и клавиатуры

Несколько ученых-информатиков представляют свою работу по использованию налобных дисплеев для ввода текста на CHI 2017.

Что может быть лучше голографической клавиатуры? По-видимому, настоящий. Новое исследование от компьютерщики из Мичиганского технологического университета исследуют различные способы ввода в пространстве виртуальной реальности (VR).Они представляют свои работы на ACM Конференция по человеческому фактору в компьютерных системах (CHI 2017), отмечая, что при запуске текст является неотъемлемой частью нашей цифровой жизни, это область исследований, удивительное отсутствие акцента в разработке VR.

«Многие люди покупают налобные дисплеи, но в основном это для видеоигр», — говорит Скотт Кул, доцент кафедры информатики в Michigan Tech.»Мы пытаясь понять, как мы можем использовать головной дисплей для офисной работы, например для письма и редактирование документа или отправка кому-либо сообщения «.

Хотя эти рутинные задачи еще не идеальны в VR, если надеть гарнитуру, которая выглядит негабаритная маска для сна, VR может сделать прогулку по волшебному лесу реальной — или, по крайней мере, сюрреалистично — и может перенести зрителя на полмира.Ключ балансирует что человек может видеть через дисплей, закрепленный на голове, и к чему он может прикоснуться физически. Для набора текста людям нужна как визуальная, так и тактильная обратная связь.

Головной дисплей

Джеймс Уокер, преподаватель информатики, провел исследование в рамках своей диссертации, работая с Кулем.Он говорит, что проблема заключается в том, что людям нужно видеть что они набирают — это немного сложно, если надеть гарнитуру, поэтому он разработал виртуальная клавиатура с подсветкой, синхронизированная с физической клавиатурой. Эта виртуальная клавиатура позволяет машинисту виртуальной реальности видеть на головном дисплее, какие клавиши они набирали на физическом клавиатура.

Другие системы набора текста VR полагаются либо на виртуальную клавиатуру в воздухе, либо на наложение видео из реального мира на дисплей VR.Но оба подхода требуют дополнительного оборудования. такие как камеры слежения, которые могут быть подвержены ошибкам и навязчивы. Производительность текстовых сообщений также отказывается от использования только виртуальных клавиатур.

«Печатать в воздухе очень утомительно, — говорит Уокер. «Наше решение заслуживает внимания, потому что это позволяет людям продолжать использовать свои физические периферийные устройства, что дает производительность, и он не требует дополнительного оборудования или наложения видео кормить в виртуальной среде.»

Чтобы узнать, как лучше печатать с помощью технологий виртуальной реальности, компьютерные ученые использовали виртуальный дисплей с подсветкой, алгоритмы автозамены и физическую клавиатуру.

VelociTap: алгоритм автозамены

Чтобы оценить эффективность физической клавиатуры, Уокер провел эксперимент. в котором участники печатали на клавиатуре, которую они не видели.В одной части участники носил прикрепленный к голове дисплей — в данном случае Oculus Rift. С другой стороны, участники использовали настольный монитор с их взглядом на клавиатуру, закрытую крышкой. В каждом часть, Уокер проверял выступления участников с виртуальной клавиатурой и без нее.

Для начала, большое количество людей заявили, что они умеют печатать как профессионалы или наименее опытный.Будучи людьми, участники допускали ошибки — многие из них — особенно те, у кого нет виртуальной клавиатуры, загораются клавиши. Это делает этот эксперимент идеальная настройка не только для тестирования текстового оборудования виртуальной реальности, но и для проверки того, как работает автокоррекция вписывается.

«Люди недооценивают избыточность естественного языка», — говорит Кейт Вертанен, доцент информатики, который помогал Уокеру и Кюлю с языком модель для правильного набора текста участниками.»Наша программа распознавания сенсорных экранов VelociTap, чрезвычайно точен, поскольку он обучен миллиардам слов «.

Тем не менее, Вертанен говорит, что он и остальная команда были приятно удивлены тем, как алгоритм автозамены перешел с сенсорного экрана на предсказание предполагаемые буквы на физической клавиатуре. Кроме того, команда заметила, что ошибка показатели снизились, поскольку люди продолжали печатать с помощью отзывов VelociTap и модели исправлено около двух третей текстовых ошибок.

Полный текст

Исследование команды было сосредоточено на вводе коротких неформальных текстовых сообщений. Следующий шаги включают поддержку ввода цифр, знаков препинания и заглавных букв, а также позволяют редактирование и стилизация текста.

«Долгосрочная цель — облегчить произвольный ввод данных при ношении налобного дисплея», — говорит Уокер.

Команда знает, как ускорить эту интеграцию: используйте то, что есть под рукой. Физические клавиатуры может помочь продвинуть виртуальную реальность в наполненный текстом мир работы и развлечений.

Об исследователе

Технологический университет Мичигана — это государственный исследовательский университет, основанный в 1885 году в Хоутоне, штат Мичиган, где обучаются более 7000 студентов из 55 стран мира.Постоянно входящий в число лучших университетов страны по рентабельности инвестиций, университет предлагает более 125 программ бакалавриата и магистратуры в области науки и технологий, инженерии, вычислительной техники, лесного хозяйства, бизнеса и экономики, медицинских профессий, гуманитарных наук, математики, социальных наук, и искусство. Сельский кампус расположен всего в нескольких милях от озера Верхнее на Верхнем полуострове Мичигана, предлагая круглогодичные возможности для приключений на свежем воздухе.

Программирование на клавиатуре… на клавиатуре фортепиано — Eleks Labs

Как отличить программиста от музыканта? Спросите их, что такое C #.

С начала 1950-х годов, когда людям наконец удалось заставить электронную машину петь, компьютеры постепенно стали полезным и универсальным инструментом в производстве звука. В наши дни, благодаря цифровым синтезаторам, инструментам VSTi и цифровым аудио рабочим станциям, вы можете забыть о бесконечных рулонах магнитной ленты и записывать дома почти студийного качества, если вы достаточно настойчивы.

Этот прогресс в музыкальной индустрии был значительно ускорен изобретением MIDI, технического стандарта, который позволял электронным музыкальным инструментам обмениваться данными друг с другом с использованием цифрового протокола.Сам протокол основан на концепции сообщений MIDI, где каждое сообщение состоит из байта состояния (указывающего тип сообщения) и некоторых байтов данных, содержащих полезную нагрузку.

Например, вот что происходит, когда вы нажимаете и отпускаете среднюю клавишу C на MIDI-клавиатуре пианино (при условии, что вы используете MIDI-канал # 1):

Байт состояния Байт данных 1 Байт данных 2
144 = Примечание на 60 = нота C, октава 3 127 = Скорость (0..127): вы сильно нажимаете клавишу
128 = Примечание отключено 60 = нота C, октава 3 10 = Скорость (0..127): вы отпустили клавишу плавно

Выглядит знакомо, правда?
Да, компьютерные клавиатуры работают очень похоже (только у них не так много функций, как у фортепианной MIDI-клавиатуры). Таким образом, мы можем легко интерпретировать эти сообщения и превратить устройство ввода MIDI в удобный инструмент для компьютерного программирования.Представьте, что триггерный пэд MIDI делает что-то вроде этого:

(очень сильное нажатие на кнопку Push заставляет его выполнить команду git push -f )

Если вы чувствуете себя достаточно храбрым, вы даже можете попробовать полностью заменить клавиатуру компьютера цифровым пианино. Все, что вам нужно, это иметь на компьютере какое-то программное обеспечение для преобразования MIDI-сообщений в компьютерные команды. Это может быть драйвер пользовательского режима, или вы можете создать плагин для любимой IDE, чтобы научить ее новым трюкам.

Что мы и сделали. Ради интереса я разработал Midichlorian, расширение Visual Studio, которое позволяет писать код и автоматизировать VS с помощью MIDI-инструментов. И, вдохновившись «Песней о Пи», моя коллега Лана сочинила песню, которая одновременно является мелодией в тональности C # minor и действующей компьютерной программой на C #. Наблюдайте за ней в действии!

Под капотом расширение подключается к окну редактора, обрабатывает входящий поток MIDI, распознает в нем ноты и аккорды и выполняет соответствующие команды Visual Studio в соответствии с профилем, настроенным в пользовательском интерфейсе:

Расширение имеет открытый исходный код, вы можете вносить свой вклад в него на GitHub и создавать свои собственные мелодии.

П.С. Конечно, этот пост был бы неполным без нот:

Hello World: пакет для Visual Studio на C # Minor

Случайная история символа @ | Наука

Хотя первое задокументированное использование @ было в 1536 году, этот символ не восстал из современной безвестности до 1971 года. Иллюстрация Эрика Мариновича

Называемый итальянцами «улиткой» и голландцами «обезьяньим хвостом», @ является непременным условием электронного общения благодаря адресам электронной почты и идентификаторам Twitter.@ даже был включен в постоянную коллекцию Музея современного искусства, который назвал его современное использование примером «элегантности, экономичности, интеллектуальной прозрачности и понимания возможных будущих направлений, которые встроены в искусство нашего времени. . »

Происхождение самого символа, одного из самых изящных символов на клавиатуре, остается загадкой. Одна из теорий состоит в том, что средневековые монахи, ищущие ярлыки при копировании рукописей, преобразовали латинское слово «навстречу» — н.э., — в «а» с задней частью «d» в качестве хвоста.Или оно произошло от французского слова «at» — à — и писцы, стремясь к эффективности, водили острием пера по верху и сбоку. Или этот символ произошел от сокращения «каждый в» — «а» заключено в «е». Первое задокументированное использование было в 1536 году в письме флорентийского купца Франческо Лапи, который использовал @ для обозначения единиц вина, называемых амфорами, которые перевозились в больших глиняных кувшинах.

Позже этот символ сыграл историческую роль в торговле. Продавцы уже давно используют его для обозначения «по курсу» — как в «12 виджетов по 1 доллару».(То, что общая сумма составляет 12 долларов, а не 1, говорит о ключевой важности символа.) Тем не менее, век машин был не так хорош для @. Первые пишущие машинки, построенные в середине 1800-х годов, не имели @. Точно так же @ не входил в символический массив самых ранних систем табулирования с перфокартой (впервые использованных при сборе и обработке данных переписи населения США 1890 года), которые были предшественниками компьютерного программирования.

Современная безвестность символа закончилась в 1971 году, когда компьютерный ученый по имени Рэй Томлинсон столкнулся с неприятной проблемой: как связать друг с другом людей, занимающихся программированием компьютеров.В то время каждый программист обычно был подключен к конкретному мэйнфрейму через телефонное соединение и телетайп — в основном клавиатуру со встроенным принтером. Но эти компьютеры не были связаны друг с другом — недостаток, который правительство США стремилось преодолеть, когда оно наняло BBN Technologies, компанию, в которой работал Томлинсон, из Кембриджа, Массачусетс, для помощи в разработке сети под названием Arpanet, предшественницы Интернета.

Задача

Томлинсона заключалась в том, как адресовать сообщение, созданное одним человеком и отправленное через Arpanet кому-то на другом компьютере.Он рассудил, что для адреса необходимо имя человека, а также имя компьютера, который может обслуживать многих пользователей. И символ, разделяющий эти два элемента адреса, уже не мог широко использоваться в программах и операционных системах, чтобы компьютеры не перепутали.

Взгляд Томлинсона упал на @, висевший над буквой P на своем телетайпе Модели 33. «Я в основном искал символ, который мало использовался», — сказал он Смитсоновскому институту. «И вариантов было не так много — восклицательный знак или запятая.Я мог бы использовать знак равенства, но это не имело бы особого смысла ». Томлинсон выбрал знак @ — «вероятно, спасая его от того, что знак« цент »на компьютерных клавиатурах», — говорит он. Используя свою систему именования, он отправил себе электронное письмо, которое отправилось с одного телетайпа в его комнате через Арпанет и обратно на другой телетайп в его комнате.

Томлинсон, который все еще работает в BBN, говорит, что не помнит, что написал в том первом электронном письме. Но это уместно, если, как утверждал Маршалл Маклюэн: «Средство — это сообщение.Ибо с этим сообщением древний символ @, когда-то почти устаревший, стал символическим стержнем революции в установлении связей между людьми.

Компьютеры .

Leave a comment