Как процессор влияет на игровые возможности?
HITMAN 2
Детализированные окружения в HITMAN 2 имеют ощутимые преимущества при использовании процессора с большим количеством ядер, начиная от шумных улиц Мумбая до красочных гоночных трасс в Майами. «Повысить качество HITMAN 2 на ПК можно за счет дополнительных ресурсов, предоставляемых большим количеством ядер», — поделился технический директор HITMAN 2 Маурицио де Паскаль (Maurizio De Pascale).
В HITMAN 2 игровые настройки разбиты на три различных уровня качества «моделирования процессора»: «базовый» — стандартный вариант для компьютеров с четырьмя ядрами, «средний» — стандартный вариант для компьютеров с шестью ядрами и «лучший» — стандартный вариант для компьютеров с более чем восемью ядрами.
Как процессор влияет на производительность при выборе «лучших» настроек в игре? «В основном это повлияет на звук, толпы, моделирование ткани, анимацию неигровых персонажей и разрушение, — объяснил де Паскаль.
Несмотря на то, что самый большой уровень HITMAN 2 вмещает до 300 неигровых персонажей, лишь небольшая их часть фактически получает полное обновление в каждом кадре. Другими словами, в анимациях некоторых неигровых персонажей может наблюдаться более низкая частота кадров, чем у других, в зависимости от того, сколько кадров отображается на экране одновременно. «В результате неигровые персонажи, находящиеся на расстоянии, будут обновляться с более низкой частотой, а в их анимации могут появиться видимые сбои», — сказал де Паскаль. Увеличение количества ядер увеличивает количество неигровых персонажей, которые будут обновляться в каждом кадре, до 40 обновляемых неигровых персонажей на «базовом» уровне, до 80 обновляемых персонажей на «среднем» уровне и до 120 обновляемых персонажей на «лучшем» уровне.
Плотность толпы — это не единственный важный элемент, на который влияет мощность процессора игрока. При использовании «лучших» настроек разрушаемые объекты будут распадаться на большее количество частиц и осколков. Даже звуковые эффекты выигрывают от доступа к большему количеству ядер. «На процессорах с большим количеством ядер мы используем более дорогой алгоритм для свертки реверберации, что приводит к тому, что звуковые эффекты становятся менее похожими на игровые и более реалистичными, создавая эффект присутствия», — рассказал Де Паскаль. Например, при использовании «лучших» настроек звук выстрела из соседней комнаты будет иметь реверберацию помещения, в котором в настоящее время находится Агент 47, именно так, как если бы вы услышали выстрел от первого лица. Однако при использовании более низких настроек звук выстрела получит реверберацию из комнаты, в которой он был совершен, что приведет к снижению реалистичности.
Реализм и эффект присутствия — это основа того, что делает HITMAN 2 столь впечатляющей при игре на высокопроизводительном процессоре. И хотя де Паскаль сказал, что игроки, использующие «базовые» и «средние» настройки, столкнутся с идентичным геймплеем, он отметил, что более высокие настройки улучшают общее впечатление от игры. «В некотором смысле использование многоядерного процессора, установленного на вашем игровом ПК, позволяется приблизиться к тому, как наши гейм-дизайнеры изначально задумывали игру», — говорит де Паскаль.
Нужен ли мощный процессор для компьютерных игр?
Не обзорами едиными. Именно так стоит начать сегодняшнюю статью, которая станет еще одной полезной ссылкой в нашей рубрике «Технологии», в которой мы редко, но все же проводим исследования не конкретных продуктов, а полезных возможностей, которые несут в себе подобные устройства.
Полученные результаты тестов красноречиво свидетельствуют об отсутствии какой-либо необходимости в установке мощного процессора в домашнюю игровую систему.
Мы помним про тройку ключевых девайсов в персональном компьютере, которые необходимы каждому геймеру: процессор, ОЗУ и видеокарта.
Всем известно, что ключевым компонентом ПК, который влияет на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеоадаптер. Чем он мощнее, тем большее разрешение и детализацию картинки может себе позволить пользователь. Здесь все более-менее просто.
С оперативной памятью также все ясно, ибо ее количество, да и таковая частота (почти в 100% случаев), никак не влияют на игровой fps. Золотой стандарт сегодня — это 8 Гбайт, однако мы смеем вас заверить, что и 4 Гбайт вполне достаточно для запуска ваших любимых игр.
Гораздо важнее в 2015 году иметь побольше видео мозгов (и вот здесь 4 Гбайт уже не достаточно, особенно для GTA 5).
И наконец сердце системы – процессор, так много умеющий и так много значащий, но до сих пор остающийся некоторой темной темой для игроков.
Два, четыре или шесть ядер; три, четыре или все же два с половиной гигагерца? Вопросов к ЦП существует достаточно (а тут еще и пресловутое раскрытие потенциала мощных видеокарт), а вот ответов в СМИ дается не так много, самое главное, что всплывают они не так часто, как того требуют пользователи.
Всем известно, что ключевым компонентом ПК, который влияет на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеоадаптер.
Какой же процессор необходим для современных игр? И какую видеокарту для него стоит выбрать? В этом мы и решили разобраться.
Участниками сегодняшних ответов на вопросы стали процессоры от Intel разных поколений (четвертого, пятого и шестого). Почему нет устройств от AMD? Да потому что и самой AMD уже практически нет. Вспомните ли вы когда в последний раз эта компания выпускала производительные десктопные процессоры? Напоминаем, что это было в 2011 году, архитектура Bulldozer (AMD K11) на 32 нм.
Итак, перед нами три разных процессора, три разные платформы и три различных сокета (даже стандарты памяти варьируются).
Есть основания полагать, что даже процессоров Intel Core i3 с 4 Мбайт кэша и технологией Hyper-Threading окажется достаточно для любых игровых приложений.
Однако видеокарта для всех систем у нас одна – ASUS STRIX GTX 980 Ti, – ключевой аспект сегодняшнего тестирования, который и уровняет все три платформы между собой, дав искомый ответ в заглавии. И именно ей предстоит обрабатывать картинку во всех тестовых играх.
Разрешение экрана в приложениях — Full HD (пожалуй, до сих пор это самый популярный и стандартный формат вывода игровой картинки). Настройки качества графики — максимальные.
Для чистоты экспериментов каждый из процессоров даже разгонялся, чтобы еще более детально отразить влияние мощности ЦП на итоговый кадр/с (или отсутствия этого влияния). Хотя после первых результатов стало очевидно, что разгонять Intel Core i5-6400 смысла нет, да это оказалось и невозможно.
Тестовый стенд:
Первая система:
Процессор – Intel Core i7-5820K
Материнская плата – MSI X99S MPower
Оперативная память – Kingston HyperX Fury Black DDR4 (HX421C14FBK4/32)
Вторая система:
Процессор – Intel Core i5-4690K
Материнская плата – ASUS Maximus VII Formula
Оперативная память – Kingston HyperX Fury HX316C10FWK2/16
Третья система:
Процессор – Intel Core i5-6400
Материнская плата – MSI Z170A GAMING M5
Оперативная память – Corsair Vengeance LPX 16 Гбайт DDR4 3000 МГц C15
Полученные результаты тестов красноречиво свидетельствуют об отсутствии какой-либо необходимости в установке мощного процессора в домашнюю игровую систему. От дополнительных физических ядер нет никакого толка, как и от тактовой частоты (что сводит на нет открытый множитель в процессорах с суффиксом «К» для озвученной цели).
Как видите, один из самых мощных одночиповых адаптеров в состоянии раскрыть даже Intel Core i5 начальной серии. Действительно, можно наблюдать некоторую разницу в кадр/с между разогнанным процессором и дефолтным или шестиядерным и четырехядерным, однако она во всех играх и бенчмарках не превышает и 15%. Исключением стала лишь игра GTA V (эта линейка всегда славилась бешеной процессорозависимостью), но и в ней 50-60 кадр/с достаточно для любого
Есть основания полагать, что даже процессоров Intel Core i3 с 4 Мбайт кэша и технологией Hyper-Threading окажется достаточно для любых игровых приложений. Ситуация несколько напоминает связку AMD CrossfireX с двумя адаптерами, толку от которых по сравнению с одним, но мощным трехмерным ускорителем, фактически не заметно, зато мороки с настройкой хоть отбавляй.
Игры — не те задачи, где важно количество, тут важнее оптимизация и задумка разработчиков (как правило они стараются ориентировать свои продукты на как можно более широкую аудиторию пользователей, в том числе со слабыми системами).
Если вы геймер и до сих пор стоите перед дилеммой выбора необходимого процессора, не спешите тратить лишние сотни долларов на мощный ЦП (и уж тем более с разблокированным множителем). Лучше присмотритесь к более производительной видеокарте или функциональной материнской плате. Толку от такой покупки будет гораздо больше.
ASUS STRIX GTX 980 Ti во всех случаяхContinue Reading
почему важно ОЗУ в играх — МирДоступа
Расскажем почему не стоит экономить на оперативной памяти геймеру…
На что влияет оперативная память в играх? Ответить на этот вопрос не так просто. Сперва разберемся с терминами.
Оперативная память — это важнейший компонент компьютерной системы.
Экономить на ней точно не стоит и об этом знает любой геймер
На практике, установка новых плашек RAM, далеко не всегда способна дать хоть какой-то ощутимый прирост производительности в играх. Почему так происходит? Попробуем разобраться.
Вступление — какую роль ОЗУ может играть в играх
Если попытаться выстроить иерархию того, какие компоненты ПК больше всего влияют на производительность в играх, то выглядеть (в большинстве случаев) такая иерархия будет следующим образом:
- Процессор.
- Видеокарта.
- Оперативная память.
Объем оперативной памяти может влиять на производительность игры в широком смысле этого слова. Под производительностью важно понимать не просто средний ФПС, а общий комфорт игры — отсутствие фризов и задержек, фреймрейт достаточный для реагирования игрока.
Производительность — это довольно объемный термин и её восприятие зависит не только от железа, но и от жанра игры, её специфики. Так идентичный фреймрейт в шутере и стратегии воспринимается совершенно по-разному. В шутере очень важна скорость реакции игрока, соответственно, для комфортной игры понадобятся максимально высокие ФПС. Кстати, непосредственно на ФПС объем памяти вообще никак не влияет и увеличить количество кадров в игре, прибавляя новые плашки ОЗУ, просто не получится.
У каждой игры существуют определенные требования к оперативной памяти, точнее говоря — минимальное и рекомендованное значение OЗУ. Если оперативной памяти для игры недостаточно, то она может просто не запуститься, либо — запуститься, но играть из-за лагов будет практически невозможно
Оперативная память — это просто область, в которой хранятся необходимые переменные и содержимое. Как только мы запускаем игру на своем игровом ПК, оперативная память становится вторым жестким диском — игра загружается именно в неё. ОЗУ гораздо быстрее традиционных накопителей и позволяет эффективно хранить временные данные, без участия жесткого диска. ОЗУ большого объема позволяет игре загружаться быстрее за счёт более высокой скорости чтения/записи данных.
Если у компьютера заканчивается оперативная память, он начинает использовать специальный файл на жестком диске — файл подкачки. Этот файл позволяет увеличить место для хранения данных, необходимых программам (смысл заключается в «подкачке» данных из оперативной памяти на жесткий диск, по мере необходимости)
Поскольку жесткие диски работают гораздо медленнее ОЗУ, когда задействуется файл подкачки, в игре значительно снижается производительность. Добавление большего количества оперативной памяти может решить проблему с длительными зависаниями в игре и долгой загрузкой. Однако, добавление большего объема оперативной памяти не заставит игры работать быстрее, если у вас постоянно не заканчивается ОЗУ. Ответ на что влияет оперативная память в играх может быть разным:
Игры используют столько оперативной памяти, сколько им нужно, поэтому, если у вас в системе установлено 16 Гб и вы никогда не используете больше 5 Гб, то удалив, например, 10 Гб ОЗУ, вы не заметите никакой разницы в производительности
Тяжелые игры, например, Deus Ex: Mankind Divided, во время работы забирает более 8 Гб. Другие игры — менее требовательны к ресурсам системы и аппетиты их гораздо скромнее — им будет достаточно 8 ГБ, например.
Я увеличил объем оперативной памяти, докупив плашек оперативки, но игры все равно постоянно подвисают, иногда на 10-30 секунд, лагают и фризят. Почему так происходит?
Мы уже говорили, что объем оперативной памяти не влияет на фреймрейт прямым образом, но описанный случай мог произойти по следующим причинам:
- У вас старая видеокарта.
- У вас устаревший процессор.
- Объем оперативной памяти был увеличен незначительно.
- В системе установлена ОЗУ старого поколения (например: DDR/DDR2/DDR3).
При прочих равных обстоятельствах, объем ОЗУ, который может использовать игра, часто варьируется. Зависит это от нескольких факторов. Один из самых главных — графические настройки, которые установлены в игре. Так что и ответ на вопрос увеличит ли установка оперативной памяти FPS в играх всегда будет индивидуальным. Например — если в вашей системе уже установлен достаточно приличный объем RAM, которого за глаза хватает даже в тяжелых играх и программах, то установка дополнительной плашки также не приведет к каким-то выдающимся результатам. Более того — прирост скорости, скорее всего, вообще будет незаметен. И проблема, на что влияет оперативная память в играх, будет не особенно актуально.
Сколько ОЗУ нужно для игр в 2020 году
Прогресс не стоит на месте — очень быстро меняются поколения консолей, они обрастают новыми технологиями, их железо постоянно обновляются. В таких условиях ОЗУ настольных компьютеров устаревает очень быстро. Совсем недавно в большинстве игр было достаточно 8 ГБ, однако, сегодня такой объем подойдет исключительно для офисных систем.
Ответ на вопрос какой объем ОЗУ выбрать всегда зависит от задач, которые стоят перед системой. Далее — разберем самые часто используемые объемы RAM и посмотрим на их потенциал.
- 32 ГБ — идеальный выбор для игровых систем и для специалистов, которые занимаются рендерингом, обработкой видео и фото, используя тяжелые программы.
- 16 ГБ — оптимальный выбор для большинства игр, но при условии, что установлены фирменные плашки DDR4.
Такого объема ОЗУ еще точно хватит на пару лет.
- 12 ГБ — все еще хватает за глаза в современных играх, но уже не на максимальных настройках и в ультра-высоких разрешениях.
- 8 ГБ — комфортный объем для офисной работы и неспешного интернет-серфинга. Это минимальный рекомендуемый объем RAM в 2020 году, если у вас меньше, то уже точно пора делать апгрейд и лучше сразу до 12 ГБ.
Нельзя забывать и о том, что большую роль на FPS оказывает видеокарта и CPU. Так что распространенный миф, согласно которому много ОЗУ делает картинку более плавной, подтверждается лишь отчасти (когда видеокарта и процессор обладают соответствующим уровнем производительности).
Как связаны количество кадров и объем оперативки
Мы выяснили, что память влияет на FPS прямым образом, но величина прироста производительности может варьироваться — в зависимости от требований игры к железу, настроек графики и других параметров. Существует также прямая зависимость между пропускной способностью и частотой ОЗУ, особенно — когда речь заходит о системах на базе AMD. Узнать подробности вы можете из материалов Мир Доступа.
В некоторых играх, RAM с частотой 2133 МГц (а это, напомню, самая медленная DDR4) выдаёт аналогичные показатели, по сравнению с памятью частотой 3000 МГц и выше. Но и здесь есть исключения. Так райзены умеют «ускорять» FPS в случаях, когда они работают совместно с высокочастотной ОЗУ (от 2666 МГц или выше). Опять же FPS может значительно варьироваться — в зависимости от системы и самой игры.
Советы для тех, кто собирает игровую систему — как подбирать ОЗУ
Я, как геймер с большим опытом, хочу поделиться своими мыслями и возможно то, что я скажу дальше для кого-то оно прозвучит слишком резко: я считаю, что экономить на ОЗУ, собирая игровой ПК, просто недопустимо и делать так можно, только если не видишь дальше своего носа.
ОЗУ не хватает всегда и особенно сильно это ощущается именно в играх. На конец 2020 года я советую брать минимум 16 ГБ и дело даже не в том, что совсем скоро выйдут консоли нового поколения, у которых будет как минимум около 24 Гб ОЗУ.
![]()
Я хочу заметить, что большая часть мировых тайтлов изначально создаётся под консоли и лишь после этого разработчики задумываются (или нет, но чаще — да, особенно — если игра популярная) о портировании своего детища на PC. Геймер должен понимать — его машина обязана не просто не уступать приставкам, но и значительно опережать их с точки зрения железа. И если вы спрашиваете себя, на что влияет оперативная память в играх, то нужно также знать о частоте ОЗУ.
Если с гигабайтами мы уже разобрались выше, то о чистоте ОЗУ следует сказать отдельно. Здесь дело в том, что вы наверняка, рано или поздно, попытаетесь разогнать все компоненты системы, включая видеокарту, процессор и оперативную память. В последнем случае CPU и материнская плата должны поддерживать такую возможность. Чтобы ОЗУ работала на максимальной частоте нужно также убедиться в том, что этот максимум доступен и для CPU
Так что прежде, чем покупать ОЗУ следует внимательно изучить мануал к процессору. Ещё один момент — для игр лучше устанавливать две плашки, так как RAM должна функционировать в двухканальный режиме.
Резюме
Экономить на оперативной памяти, если вы хотите комфортно играть в игры, или если ПК планируется использовать в работе с емкими приложениями, точно не стоит — даже если прирост производительности не будет заметен со старым железом, он обязательно появится после модернизации остальных компонентов системы (но при условии, что изначально используется последнее поколение оперативной памяти и её объема достаточно для ваших задач). Если же при апгрейде обновляется и тип памяти, то, тем более, её нужно брать с запасом.
RAM не хватает абсолютно всегда — играете ли вы в новые игры, пользуетесь тяжелым ПО или разгоняете видеокарту/процессор. Во всех этих случаях оперативной памяти будет не хватать. Покупать RAM с прицелом на будущее полезно всегда, ведь устаревает она очень быстро, особенно — в играх. Память — это вклад в будущее и устанавливая её с запасом, вы точно не прогадаете, особенно — если планируете использовать свой ПК в течение следующих лет.
Вот такой интересный ответ на проблему на что влияет оперативная память в играх.
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Как влияет частота процессора на fps в играх на примере i9 9900k
Как влияет частота процессора на fps в играх на примере i9 9900k
Несмотря на очевидное положительное влияние повышенной частоты процессора на fps в играх, особенно это было важно в 2000-х, интересно, как сейчас в эпоху многопотока частота операций в секунду будет влиять на количество кадров в секунду.
На ниже привёдённом тесте, мы можем заметить, что даже сейчас в 2020 году, несмотря на сверх мощный ЦП i9 9900k, 16 ГБ оперативной память типа DDR4 и, мощнейшей видеокарты RTX 2080 TI, при повышении гигагерц камня фпс растёт почти кратно. Местами чуть ли не на 50%.
Несомненно, у конкурентов из АМД ситуация может быть несколько иной, особенно, если взять, процы разных линеек. Но, по факту на интелах можно получить значительный прирост производительности, повысив мегагерцы (если есть такая возможность) на своём центральном процессоре.
Не будем забывать, что на высокий fps равноценно влияет и видеокарта, которая должна быть под стать всей системе, ну, а ОЗУ выполняет функцию подгрузки данных и, конечно, чем её больше и, чем ОЗУ шустрее по частотам, тем стабильнее будет время кадра. Также не будем забывать, что нынешнее пополнение в серии Ryzen моделями – 3000, делает очень серьёзную конкуренцию заметно потерявшему позиции Intel на этом рынке.
Rempc.by
12
Мне понравилось0
Мне непонравилось
Извините! Но вы уже оставили свой голос.
- 19 Апреля 2020
- Alex Rempc.
by
Игровой компьютер для Apex Legends (Апекс) – системные требования и описание
Как выбрать компьютер для Apex Legends
Для этой игры нужен мощный процессор, но современные модели среднего уровня вполне справляются даже с максимальными настройками графики. Для качественной картинки нужна хорошая карточка с минимум 6 GB памяти, это позволит комфортно играть на FullHD.
Объем оперативной памяти также варьируется от настроек, для максимальных 8 Gb не хватит. Накопитель SSD в условиях жесткой экономии не обязателен, ведь 22 GB общего объема игры – это не так уж и много, можно обойтись и HDD.
Видеокарта
Комп для Apex Legends следует выбирать, начиная с видеокарты, именно она напрямую влияет на цену системного блока геймерского ПК больше всего. В отличие от процессора, который сложно оценить по мощности, видеокарта имеет четкий показатель количества кадров в секунду.
В таблице представлено сравнение производительности карточек NVIDIA GeForce последних серий. Настройки игры при тестировании были выкручены на максимум, в т.ч. сглаживание, поэтому результаты могут казаться низковатыми. На самом деле при небольшом компромиссе настроек качество картинки не уменьшается, а производительность существенно увеличивается.
Кадров в секунду | 1920×1080 (FullHD) | 2560X1440 (QuadHD) | 3840×2160 (4К) |
---|---|---|---|
RTX 2080 Ti | 145 | 108 | 86 |
RTX 2080 SUPER | 139 | 103 | 81 |
RTX 2070 SUPER | 124 | 91 | 55 |
RTX 2060 SUPER | 92 | 68 | 42 |
GTX 1660 Ti | 83 | 60 | 35 |
GTX 1660 SUPER | 86 | 67 | 37 |
GTX 1660 | 76 | 55 | 31 |
Как видите, практически любая актуальная на 2020 год карта тянет Apex Legends даже на максимальных настройках графики при FullHD разрешении.
Если ваши запросы выше, то выбирайте карту исходя из разрешения экрана и его допустимой частоты обновления. Для сетевых игр рекомендуется увеличенное количество FPS для монитора, например 75, 90, 120 или 144 Гц. Это позволит быстрее реагировать на происходящее в игре, что даст вам преимущество. Но для того, чтобы обеспечить такое обновление экрана, нужна мощная карта. Руководствуясь таблицей выше, можно примерно понять, какая именно карточка вам нужна.
Сколько нужно видеопамяти
В системных требованиях для Апекс названа карта с 8 Gb памяти, а в минимальном пресете – 1 Gb. Однако это не совсем так, например, RTX 2060 выдает 84 кадров на максималках при FullHD, хотя у нее всего 6 Gb. Дело в том, что в таком случае игра компенсирует недостающий объем памяти за счет оперативки, тогда требование к ее количеству возрастают.
На максималках при FullHD игра максимум занимает 7394 Мб. В 2К – 7935 Мб, а при 4К 9063 Мб. Такие замеры были сделаны на карте RTX 2080 Ti с 11 Gb памяти. Но напомним, что игра прекрасно работает с 6 Gb видеопамяти.
Процессор
В компьютере для Apex Legends прекрасно смотрится Intel Core i5-10600K – это мощный ЦП на 6 ядер и 12 потоков с частотой 4100 МГц и до 4800 МГц в режиме Turbo Boost. Его хватит для любой игры, прекрасный выбор для гейминга в FullHD и 2К.
Если вы хотите играть в 2К, стримить, покорять VR, то Intel Core i7-10700K сможет обеспечить приемлемый уровень мощности для этого. Для простого гейминга можно использовать этот ЦП в разрешении 4К.
Оперативная память
В компьютере для Апекс достаточно 8 GB памяти, но сама игра при максималках занимает от 5854 до 7642 Мб видеопамяти, если видеопамяти больше 6 Gb. Увеличение потребления оперативки замечается при количестве видеопамяти 4 Gb и меньше, тогда игра на максималках занимает до 14 Gb
Для современного компьютера будет неплохо использовать 2 планки памяти по 8 Gb, чтобы общий объем в 16 Gb можно было расширить в будущем за счет двух оставшихся слотов.
максимальная производительность, игровой режим и другие советы
Технические гайды для геймеров на ПК
- Как настроить Windows 10 для игр: максимальная производительность, игровой режим и другие советы
- Как узнать температуру процессора в Windows 10
- Как настроить мониторинг MSI Afterburner в играх: узнаем температуру и загрузку процессора и видеокарты
- Загрузка видеокарты в играх: как проверить, почему нагружена не на 100%, что такое раскрытие
В прошлом гайде мы рассказали, как настроить видеокарту NVIDIA для игр. Теперь рассмотрим, какие настройки нужно сделать в Windows 10 для игровой оптимизации системы. В отличие от многочисленных гайдов в сети, следуя которым вы сломаете систему полностью или убьете часть функционала, мы не будем лезть в дебри. Только те настройки и методы, которые автор статьи лично использует на домашнем ПК.
Прежде всего убедитесь, что у вас установлены свежие драйверы для материнской платы и других комплектующих. Зайдите на официальный сайт производителя и поищите актуальные драйверы в разделе поддержки. Кроме того, имеет смысл переустановить Windows 10, если она уже захламлена и подлагивает.
Отключите запись экрана в фоновом режиме
Система может записывать геймплей игр в фоновом режиме, что влияет на производительность. Причем вы даже можете не замечать, что запись идет. Ощущаться это будет только в снижении производительности и подтормаживаниях, особенно если компьютер у вас слабый.
Перейдите в параметры Windows. Сделать это можно по-разному:
- левой кнопкой мыши на «Пуск» и выбрать «Параметры» (значок шестеренки),
- правой кнопкой мыши на «Пуск» и выбрать «Параметры»,
- нажать сочетание клавиш «Win + I» (Win — значок с эмблемой Windows).
Далее перейдите в пункт «Игры». На левой панели выберите пункт «DVR для игр». Отключите ползунок «Вести запись для игр в фоновом режиме».
Также по желанию можно и вовсе отключить «Меню игры» и запись видео силами системы. На наш взгляд, удобнее пользоваться оверлеем от производителя видеокарты. Но выбор программы для записи видео и скриншотов целиком на ваше усмотрение.
Включите планирование графического процессора с аппаратным ускорением
Это относительно новая функция, которая появилась с обновлением до версии 2004. Кроме того, работает она только на видеокартах 10-го поколения и выше, начиная с GT 1030. Чудес от нее ожидать не стоит, но минимальный FPS может немного подрасти. Убедитесь, что у вас нужная версия ОС. Проверить это можно в параметрах Windows. Перейдите в пункт «Обновления и безопасность», далее в правой части экрана перейдите по ссылке «Сведения о сборке ОС».
Чтобы включить планирование, перейдите в параметры Windows и далее «Система». Выберите пункт «Дисплей» в левой части экрана и пролистайте в самый низ. Перейдите по ссылке «Настройки графики». Включите переключатель «Уменьшить время задержки и увеличить производительность». Перезагрузите компьютер.
Установите режим максимальной производительности
Перейдите в параметры Windows, далее «Система» и «Питание и спящий режим». В правой части экрана перейдите по ссылке «Дополнительные параметры питания». Включите режим «Высокая производительность». Теперь можно быть уверенным, что никакие настройки энергосбережения не будет сдерживать производительность.
Если хотите пойти еще дальше, то открывайте PowerShell от имени администратора (просто пишите название в поиске системы). Введите следующий код.
powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61
После этого появится дополнительный режим «Максимальная производительность». Чтобы восстановить исходные режимы, наберите в PowerShell следующее.
powercfg -restoredefaultschemes
Не мешает проверить и ограничение по использованию процессора. Не выходя из настроек электропитания, кликните по ссылке «Настройка схемы электропитания» и далее «Изменить дополнительные параметры питания». Далее «Управление питанием процессора» и «Максимальное состояние процессора». Убедитесь, что стоит 100%.
Однако этот пункт можно и снизить, если у вас, например, не самый дорогой ноутбук и он перегревается. Таким образом, система не даст процессору работать на полную мощность.
Активируйте игровой режим
В Windows есть специальный игровой режим, который оптимизирует распределение ресурсов для игровых приложений. Таким образом, фоновые задачи не смогут помешать игре. Кроме того, вас не будут беспокоить всплывающие уведомления во время игры.
Чтобы его активировать перейдите в параметры Windows, затем «Игры». Слева будет пункт, который так и называется «Игровой режим». Активируйте ползунок. На более старых версиях Windows режим игры нужно дополнительно запускать из игрового оверлея (Win + G).
Если у вас слабый компьютер, да еще и нагруженный многочисленными фоновыми процессами, то режим может помочь. Но для слабых систем лучше предварительно закрывать все мешающие процессы: не оставлять открытым браузер, выгружать из автозагрузки ненужные процессы. Но в случае снижения производительности или других проблем, режим лучше выключить.
Отключите акселерацию мыши
Функция «Повышенная точность установки указателя» известна также как «Акселерация». Вопреки названию, в играх она скорее мешает, так как мышь становится непредсказуемая. Но при повседневной работе это может быть, наоборот, полезно. Действует она так: чем резче вы поведете мышкой, тем дальше передвигается курсор. То есть достаточно просто резко двинуть мышью, чтобы курсор оказался на другой стороне экрана. Когда у вас маленький коврик, это полезно.
Перейдите в параметры Windows, далее «Устройства». В левой части экрана выберите пункт «Мышь» и далее перейдите по ссылке «Дополнительные параметры мыши». На вкладке «Параметры указателя» снимите галочку с «Включить повышенную точность установки указателя», если она установлена.
Переключите игровой API
Это не совсем настройка самой Windows, но она с ней тесно связана. Речь идет о DirectX 11 и 12, также Vulkan. Сменить версию API можно в некоторых играх, которые это поддерживают. Например, Shadow of the Tomb Raider или Red Dead Redemption 2. На разных API производительность может отличаться. Например, игры на Vulkan, как правило, работают быстрее.
Обзор процессора Core i7-6700K и переход с AMD на Intel
Всем привет! Сегодня поговорим о том, на что влияет процессор в играх — на производительность в целом, влияет ли на FPS и сильно ли. А также, какое оптимальное количество ядер и мощности нужны на популярные игры. Еще рекомендую почитать отдельную статью, про то, как выбрать ЦП для игрового ПК, но и здесь тоже информация будет полезна.
Что делает процессор в играх
Многие игроки ошибочно считают главной в играх мощную видеокарту, однако это не совсем правда. Конечно, многие графические настройки никак не влияют на CPU, а только затрагивают графическую карту, но это не отменяет того факта, что процессор никак не задействуется во время игры. В этой статье мы подробно рассмотрим принцип работы ЦП в играх, расскажем, почему нужно именно мощное устройство и его влияние в играх.
Тест производительности в рендеринге
Я не много занимаюсь монтажом видео и провел всего один простейший тест. Отрендерил Full HD видео длиной 17:22 и объемом 2.44 Гб в меньший битрейт в программе Camtasia, которой я пользуюсь. В результате получился файл объемом 181 Мб. Процессоры справились с задачей за следующее время.
Процессор | Время |
Phenom X4 (@3.6 ГГц) | 16:34 |
Core i7-6700K (4.0 ГГц) | 3:56 |
Само собой, в рендеринге была задействована видеокарта (GTX 660), ибо я ума не приложу кому придет в голову проводить рендеринг без видеокарты, так как это занимает в 5-10 раз больше времени. Кроме того, плавность и скорость воспроизведения эффектов при монтаже также очень сильно зависит от видеокарты.
Тем не менее, зависимость от процессора никто не отменял и Core i7 справился с этой задачей в 4 раза быстрее, чем Phenom X4. С повышением сложности монтажа и эффектов это время может значительно возрастать. То с чем Phenom X4 будет пыхтеть 2 часа, Core i7 осилит за 30 минут.
Если вы планируете серьезно заниматься монтажом видео, то мощный многопоточный процессор и большой объем памяти существенно сэкономят вам время.
Роль процессора в играх
Как известно, CPU передает команды с внешних устройств в систему, занимается выполнением операций и передачей данных. Скорость исполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. Все его функции активно используются, когда вы включаете любую игру. Давайте подробнее рассмотрим несколько простых примеров:
Обработка команд пользователя
Практически во всех играх как-то задействуются внешние подключенные периферийные устройства, будь то клавиатура или мышь. Ими осуществляется управление транспортом, персонажем или некоторыми объектами. Процессор принимает команды от игрока и передает их в саму программу, где практически без задержки выполняется запрограммированное действие.
Данная задача является одной из самых крупных и сложных. Поэтому часто случается задержка отклика при движении, если игре не хватает мощностей процессора. На количестве кадров это никак не отражается, однако управление совершать практически невозможно.
Генерация случайных объектов
Многие предметы в играх не всегда появляются на одном и том же месте. Возьмем за пример обычный мусор в игре GTA 5. Движок игры за счет процессора решает сгенерировать объект в определенное время в указанном месте.
То есть, предметы вовсе не являются случайными, а они создаются по определенным алгоритмам благодаря вычислительным мощностям процессора. Кроме этого стоит учитывать наличие большого количества разнообразных случайных объектов, движок передает указания процессору, что именно требуется сгенерировать. Из этого выходит, что более разнообразный мир с большим количеством непостоянных объектов требует от CPU высокие мощности для генерации необходимого.
Поведение NPC
Давайте рассмотрим данный параметр на примере игр с открытым миром, так получится более наглядно. NPC называют всех персонажей, неуправляемых игроком, они запрограммированы на определенные действия при появлении определенных раздражителей. Например, если вы откроете в GTA 5 огонь из оружия, то толпа просто разбежится в разные стороны, они не будут выполнять индивидуальные действия, ведь для этого требуется большое количество ресурсов процессора.
Кроме этого в играх с открытым миром никогда не происходят случайные события, которые не видел бы главный персонаж. Например, на спортивной площадке никто не будет играть в футбол, если вы этого не видите, а стоите за углом. Все вращается только вокруг главного персонажа. Движок не будет делать того, что мы не видим в силу своего расположения в игре.
Объекты и окружающая среда
Процессору нужно рассчитать расстояние до объектов, их начало и конец, сгенерировать все данные и передать видеокарте для отображения. Отдельной задачей является расчет соприкасающихся предметов, это требует дополнительных ресурсов. Далее видеокарта принимается за работу с построенным окружением и дорабатывает мелкие детали. Из-за слабых мощностей CPU в играх иногда не происходит полная загрузка объектов, пропадает дорога, здания остаются коробками. В отдельных случаях игра просто на время останавливается для генерации окружающей среды.
Дальше все зависит только от движка. В некоторых играх деформацию автомобилей, симуляцию ветра, шерсти и травы выполняют видеокарты. Это значительно снижает нагрузку на процессор. Порой случается, что эти действия необходимо выполнять процессору, из-за чего происходят просадки кадров и фризы. Если частицы: искры, вспышки, блески воды выполняются CPU, то, скорее всего, они имеют определенный алгоритм. Осколки от выбитого окна всегда падают одинаково и так далее.
Как настроить MSI Afterburner на отображение показателей в играх?
Для начала скачиваем программу с официального сайта разработчика. Чтобы это сделать переходим на данный сайт и если загрузка не началась автоматически, то прокручиваем страницу в низ до появления кнопки «Скачать».
Скачивание MSI Afterburner с официального сайта
Скачивание MSI Afterburner с официального сайта
Далее запускаем установочный файл из архива и устанавливаем как обычную программу, не меняя никаких параметров.
Установка MSI Afterburner
Обратите внимание, чтобы в параметрах установки галочка RivaTuner Statistics Server была отмечена. Так как без нее отображение загрузки и температур компонентов в игре будет невозможно.
Параметр RivaTuner Statistics Server должен быть отмечен
Как только MSI Afterburner будет установлен, начнется установка RivaTuner Statistics Server. Устанавливаем обязательно, не меняя параметров установки, просто нажимая «Далее».
Установка модуля RivaTuner Statistics Server для отображения данных в играх
Как только все будет установлено, запускаем MSI Afterburner через ярлык на рабочем столе. Запустится главное окно программы:
Главное окно программы — кнопка входа в настройки
Здесь нужно перейти в настройки, нажав на значок шестеренки в центре.
Установка отображения нужных параметров в игре
В настройках переходим на вкладку «Мониторинг». Нас интересует только эта вкладка.
Для того, чтобы задать отображение определенного параметра в игре, например частоту кадров, нужно отметить этот параметр птичкой слева (может быть уже отмечено), затем выделить параметр кликом левой кнопкой мыши по нему и после этого установить галочку снизу «Показывать в ОЭД». Весь процесс показан на изображении выше.
Таким образом отмечаете нужные вам параметры (частота кадров, температура ГП, загрузка ОЗУ (оперативная память), частота ГП, загрузка ЦП, загрузка ГП, температура ЦП и т.д.) галочкой слева от их названия и установкой значения «Показывать в ОЭД».
ГП — это видеокарта, ЦП — процессор, ОЗУ — оперативная память. ЦП1, ЦП2… — номера ядер процессора (потоков).
Выбор отображаемых в игре сведений
После этого жмем кнопки «Применить» и «Ок» в низу окна настроек, сворачиваем MSI Afterburner и запускаем игру.
MSI Afterburner и RivaTuner Statistics Server в системном трее. Закрывать из не нужно.
В левом верхнем углу будут отображаться выбранные вами сведения о компьютерных компонентах, благодаря чему можно проводить мониторинг показателей в режиме реального времени.
Какие настройки в играх влияют на процессор
Давайте рассмотрим несколько современных игр и выясним, какие настройки графики отражаются на работе процессора. В тестах будут участвовать четыре игры, разработанные на собственных движках, это поможет сделать проверку более объективной. Чтобы тесты получились максимально объективными, мы использовали видеокарту, которую эти игры не нагружали на 100%, это сделает тесты более объективными. Замерять изменения будем в одних и тех же сценах, используя оверлей из программы FPS Monitor.
GTA 5
Изменение количества частиц, качества текстур и снижение разрешения никак не поднимают производительность CPU. Прирост кадров виден только после снижения населенности и дальности прорисовки до минимума. В изменении всех настроек до минимума нет никакой необходимости, поскольку в GTA 5 практически все процессы берет на себя видеокарта.
Благодаря уменьшению населенности мы добились уменьшения числа объектов сложной логикой, а дальности прорисовки – снизили общее число отображаемых объектов, которые мы видим в игре. То есть, теперь здания не обретают вид коробок, когда мы находимся вдали от них, строения просто отсутствуют.
Watch Dogs 2
Эффекты постобработки такие, как глубина резкости, размытие и сечение не дали прироста количества кадров в секунду. Однако небольшое увеличение мы получили после снижения настроек теней и частиц.
Кроме этого небольшое улучшение плавности картинки было получено после понижения рельефа и геометрии до минимальных значений. Уменьшение разрешения экрана положительных результатов не дало. Если уменьшить все значения на минимальные, то получится ровно такой же эффект, как после снижения настроек теней и частиц, поэтому в этом нет особого смысла.
Crysis 3
Crysis 3 до сих пор является одной из самых требовательных компьютерных игр. Она была разработана на собственном движке CryEngine 3, поэтому стоит принять во внимание, что настройки, которые повлияли на плавность картинки, могут не дать такого результата в других играх.
Минимальные настройки объекты и частиц значительно увеличили минимальный показатель FPS, однако просадки все равно присутствовали. Кроме этого на производительности в игре отразилось после уменьшения качества теней и воды. Избавиться от резких просадок помогло снижение всех параметров графики на самый минимум, но это практически не отразилось на плавности картинки.
Battlefield 1
В этой игре присутствует большее разнообразие поведений NPC, чем в предыдущих, так что это значительно влияет на процессор. Все тесты проводились в одиночном режиме, а в нем нагрузка на CPU немного понижается. Добиться максимально прироста количества кадров в секунду помогло снижение качества пост обработки до минимума, также примерно этот же результат мы получили после снижения качества сетки до самых низких параметров.
Инструментарий и методика тестирования
Для тестов мы подобрали процессоры и видеокарты от одних производителей, соответственно, Intel и NVIDIA. Это было сделано с целью меньшего влияния архитектурных особенностей комплектующих на общую картину. Были собраны две конфигурации: Core 2 Duo E8400 + GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Pentium E6300 + GeForce GTX 260 896 Мбайт. Как видно, одна система с мощным процессором и слабой видеокартой, а вторая наоборот – со слабым CPU и мощным GPU.
Все игры тестировались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050. В разрешении 1280х1024 система на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт получит преимущество за счет мощного процессора. В более высоком разрешении – 1680х1050 – нагрузка в основном ляжет на видеокарту, поэтому вследствие возросшей роли графического адаптера майку лидера, предположительно, должна получить конфигурация с Pentium E6300 + GeForce GTX 260 896 Мбайт.
В недавней статье “Сводное тестирование процессоров Core 2 Quad Q9550/Q9400/Q8300, Core 2 Duo E8400/E7600 и Pentium E6500/E5400 в играх” было выявлено немало игр, в которых процессор оказывает значительное влияние на производительность компьютера даже в высоких разрешениях, поэтому особенно интересно, чем закончится сегодняшнее противостояние.
Мы не стали тестировать данные связки в разрешении 1920х1080, так как у видеокарты GeForce 9800 GT 512 Мбайт по естественным причинам в нем могли возникнуть проблемы с производительностью. Это можно посчитать существенным недостатком, но цель нашего исследования – не определить победителя в сегодняшнем противостоянии двух разных систем, а выявить основные тенденции и ответить на вопрос, что важнее при выборе “железа” для игр: процессор или видеокарта.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
- Batman: Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.0 build 11412:
- Avatar
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Grand Theft Auto 4
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Risen
- Sacred 2: Ice & Blood
Во всех играх замерялись минимальные
и
средние
значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS
, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync
при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Тестирование конфигураций проводилось в двух режимах работы:
- В номинальном
– Core 2 Duo E8400 @ 3000 МГц, 4 GB RAM @ 800 МГц (тайминги 6-6-6-18-2t), GeForce 9800 GT 512 Мбайт – 600/1500/1800 МГц и Pentium E6300 @ 2800 МГц, 4 GB RAM @ 800 МГц (тайминги 6-6-6-18-2t), GeForce GTХ 260 896 Мбайт – 576/1242/2000 МГц. - После разгона
– Core 2 Duo E8400 @ 4200 МГц, 4 GB RAM @ 930 МГц (тайминги 5-5-5-15-2t), GeForce 9800 GT 512 Мбайт – 720/1836/2300 МГц и Pentium E6300 @ 3800 МГц, 4 GB RAM @ 960 МГц (тайминги 5-5-5-15-2t), GeForce GTХ 260 896 Мбайт – 700/1512/2400 МГц.
Нужен ли мощный процессор для компьютерных игр?
Не обзорами едиными. Именно так стоит начать сегодняшнюю статью, которая станет еще одной полезной ссылкой в нашей рубрике «Технологии», в которой мы редко, но все же проводим исследования не конкретных продуктов, а полезных возможностей, которые несут в себе подобные устройства.
Полученные результаты тестов красноречиво свидетельствуют об отсутствии какой-либо необходимости в установке мощного процессора в домашнюю игровую систему.
Мы помним про тройку ключевых девайсов в персональном компьютере, которые необходимы каждому геймеру: процессор, ОЗУ и видеокарта. Сейчас мир ИТ движется в сторону снижения мощностей и миниатюризации ПК, однако мощные системы и производительные игры еще никто не отменял. А значит заложенные в каждом энтузиасте правила сбора грамотной машины будут жить еще долгое время.
Всем известно, что ключевым компонентом ПК, который влияет на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеоадаптер. Чем он мощнее, тем большее разрешение и детализацию картинки может себе позволить пользователь. Здесь все более-менее просто.
С оперативной памятью также все ясно, ибо ее количество, да и таковая частота (почти в 100% случаев), никак не влияют на игровой fps. Золотой стандарт сегодня — это 8 Гбайт, однако мы смеем вас заверить, что и 4 Гбайт вполне достаточно для запуска ваших любимых игр.
Гораздо важнее в 2015 году иметь побольше видео мозгов (и вот здесь 4 Гбайт уже не достаточно, особенно для GTA 5).
И наконец сердце системы – процессор, так много умеющий и так много значащий, но до сих пор остающийся некоторой темной темой для игроков.
Два, четыре или шесть ядер; три, четыре или все же два с половиной гигагерца? Вопросов к ЦП существует достаточно (а тут еще и пресловутое раскрытие потенциала мощных видеокарт), а вот ответов в СМИ дается не так много, самое главное, что всплывают они не так часто, как того требуют пользователи.
Всем известно, что ключевым компонентом ПК, который влияет на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеоадаптер.
Какой же процессор необходим для современных игр? И какую видеокарту для него стоит выбрать? В этом мы и решили разобраться.
Участниками сегодняшних ответов на вопросы стали процессоры от Intel разных поколений (четвертого, пятого и шестого). Почему нет устройств от AMD? Да потому что и самой AMD уже практически нет. Вспомните ли вы когда в последний раз эта компания выпускала производительные десктопные процессоры? Напоминаем, что это было в 2011 году, архитектура Bulldozer (AMD K11) на 32 нм. Нам обещают AMD Zen (AMD K12) в 2021 году, но можно ли доверять имеющейся скудной информации? Время покажет.
Итак, перед нами три разных процессора, три разные платформы и три различных сокета (даже стандарты памяти варьируются).
Есть основания полагать, что даже процессоров Intel Core i3 с 4 Мбайт кэша и технологией Hyper-Threading окажется достаточно для любых игровых приложений.
Однако видеокарта для всех систем у нас одна – ASUS STRIX GTX 980 Ti, – ключевой аспект сегодняшнего тестирования, который и уровняет все три платформы между собой, дав искомый ответ в заглавии. И именно ей предстоит обрабатывать картинку во всех тестовых играх.
Разрешение экрана в приложениях — Full HD (пожалуй, до сих пор это самый популярный и стандартный формат вывода игровой картинки). Настройки качества графики — максимальные.
Для чистоты экспериментов каждый из процессоров даже разгонялся, чтобы еще более детально отразить влияние мощности ЦП на итоговый кадр/с (или отсутствия этого влияния). Хотя после первых результатов стало очевидно, что разгонять Intel Core i5-6400 смысла нет, да это оказалось и невозможно.
Тестовый стенд:
Первая система:
Вторая система:
Третья система:
Полученные результаты тестов красноречиво свидетельствуют об отсутствии какой-либо необходимости в установке мощного процессора в домашнюю игровую систему. От дополнительных физических ядер нет никакого толка, как и от тактовой частоты (что сводит на нет открытый множитель в процессорах с суффиксом «К» для озвученной цели). Ключевым фактором по-прежнему остается видеокарта.
Как видите, один из самых мощных одночиповых адаптеров в состоянии раскрыть даже Intel Core i5 начальной серии. Действительно, можно наблюдать некоторую разницу в кадр/с между разогнанным процессором и дефолтным или шестиядерным и четырехядерным, однако она во всех играх и бенчмарках не превышает и 15%. Исключением стала лишь игра GTA V (эта линейка всегда славилась бешеной процессорозависимостью), но и в ней 50-60 кадр/с достаточно для любого игрового маньяка. Вряд ли найдутся пользователи, способные заметить разницу на глаз между 70 и 100 кадр/с.
Есть основания полагать, что даже процессоров Intel Core i3 с 4 Мбайт кэша и технологией Hyper-Threading окажется достаточно для любых игровых приложений. Ситуация несколько напоминает связку AMD CrossfireX с двумя адаптерами, толку от которых по сравнению с одним, но мощным трехмерным ускорителем, фактически не заметно, зато мороки с настройкой хоть отбавляй.
Игры — не те задачи, где важно количество, тут важнее оптимизация и задумка разработчиков (как правило они стараются ориентировать свои продукты на как можно более широкую аудиторию пользователей, в том числе со слабыми системами).
Выбор процессора
Процессоров Ryzen на тот момент еще не было, их выход только ожидался. Для того, чтобы полноценно оценить их, нужно было дождаться их выхода и массового тестирования для выявления сильных и слабых сторон.
Кроме того, уже было известно, что цена на момент их выхода будет довольно высокой и нужно было ждать еще около полугода пока цены на них станут более адекватными. Желания столько ждать не было, ровно как и спешно переходить на еще сырую платформу AM4. А, учитывая вечные ляпы AMD, это было еще и рискованно.
Поэтому процессоры Ryzen не рассматривались и предпочтение отдавалось уже проверенной, отточенной и хорошо себя зарекомендовавшей платформе Intel на сокете 1151. И, как показала практика, не зря, так как процессоры Ryzen оказались хуже в играх, а в других задачах производительности мне и так было достаточно.
Сначала выбор был между процессорами Core i5:
- Core i5-6600
- Core i5-7600
- Core i5-6600K
- Core i5-7600K
Для игрового компьютера среднего класса i5-6600 был вариантом минимум. Но на перспективу замены видеокарты хотелось иметь какой-то запас. Core i5-7600 отличался не сильно, поэтому изначально планировалось приобрести Core i5-6600K или Core i5-7600K с возможностью разгона до стабильных 4.4 ГГц.
Но, ознакомившись с результатами тестов в современных играх, где загрузка этих процессоров приближалась к 90%, было ясно, что в перспективе их может немного не хватить. А хотелось иметь хорошую платформу с запасом на долго, так как прошли те времена, когда можно было делать апгрейд ПК каждый год
Поэтому я начал присматриваться к процессорам Core i7:
- Core i7-6700
- Core i7-7700
- Core i7-6700K
- Core i7-7700K
В современных играх они загружаются еще не на полную, а где-то на 60-70%. Но, у Core i7-6700 базовая частота всего 3.4 ГГц, а у Core i7-7700 не многим больше – 3.6 ГГц.
По результатам тестов в современных играх с топовыми видеокартами наибольший прирост производительности наблюдается на отметке 4 ГГц. Дальше он уже не столь значительный, иногда практически незаметный.
Несмотря на то, что процессоры i5 и i7 оснащены технологией авторазгона (Turbo Boost), рассчитывать на нее особо не стоит, так как в играх, где задействованы все ядра, прирост будет незначительный (всего 100-200 МГц).
Таким образом, процессоры Core i7-6700K (4 ГГц) и i7-7700K (4.2 ГГц) являются более оптимальными, а учитывая возможность разгона до стабильных 4.4 ГГц, еще и значительно более перспективными чем i7-6700 (3.4 ГГц) и i7-7700 (3.6 ГГц), так как разница в частоте уже составит 800-1000 МГц!
На момент апгрейда процессоры Intel 7-го поколения (Core i7-7xxx) только появились и стоили ощутимо дороже процессоров 6-го поколения (Core i7-6xxx), цены на которые уже начали снижаться. При этом в новом поколении обновили только встроенную графика, которая для игр не нужна. А возможности разгона у них практически одинаковые.
Кроме того, материнки на новых чипсетах тоже стоили дороже (хотя можно поставить процессор на более старый чипсет, это может быть сопряжено с некоторыми проблемами).
Поэтому было решено брать Core i7-6700K с базовой частотой 4 ГГц и возможностью разгона до стабильных 4.4 ГГц в будущем.
Как процессор раскрывает видеокарту?
Даже не знаю, сколько времени существует сабж. Кто-то когда-то ляпнул не подумав, и теперь очень многие озаботились «раскрытием». Сразу дам ответ на вопрос темы: никак.
Вроде бы все знают, что эти устройства отвечают за разные вещи. Но стоит завести речь про игры, как обязательно кто-то начнёт доказывать раскрываемость.
Прежде, чем продолжить, давайте разберёмся, чем занимается каждое устройство.
Что делает процессор в играх?
Процессор «тянет» движок игры. Кому-то фраза покажется весьма абстрактной, поэтому посмотрим, что делает (или может делать) процессор:
- Загружает ресурсы с винчестера в память. Это могут быть карта уровня, объекты (люди, техника, деревья и прочее), текстуры, спрайты, звуки, музыка и т. п.
- Формирует мир. Берётся карта уровня, которая имеет горки и впадины, на ней расставляются объекты (трава, деревья, дома с обстановкой, люди и прочее).
- Обрабатывает взаимодействие мира и объектов + искусственный интеллект. Персонажи перемещаются по неровным поверхностям (склоны, ступени, вода и прочее), на карте существуют непроходимые места. Сюда же можно отнести различные триггеры — события, наступающие при определённых обстоятельствах. Например, каждый день в 18:00 к банку подъезжает машина инкассаторов. Если зайти в дом с собакой, та залает. Это мелочи, но они способствуют дополнительному погружению.
- Обрабатывает действия игрока. Помимо того, что персонажи смотрят в разные стороны и ходят/бегают, они так же могут взаимодействовать с окружающим миром: карабкаться по приставной лестнице, открывать двери, брать/перемещать предметы, говорить с другими персонажами или игроками и атаковать их, плавать, ездить, летать и много что ещё, предусмотренное разработчиками.
- Формирует поведение игровых персонажей. Времена, когда компьютерные болванчики стояли и ждали, прошли. Есть игры с открытым миром, персонажи в которых ходят по улицам, ездят на машинах и мотоциклах, следуют распорядку дня: едят, работают, спят.
- Физика, погода и различные эффекты. В один пункт попало сразу множество разных технологий. Если в игре есть возможность оглушить персонажа, тело должно упасть как в реальности, вплоть до скатывания по лестнице, коли так случится, а не сложиться в кулёк с торчащими руками/ногами. Если подует ветер, это может влиять на листву деревьев, траву, волосы персонажей и их одежду, создавать рябь на воде. Аналогично и с дождём, при котором поверхности становятся мокрыми. Пламя костра может разбрасывать вокруг искры. Взрывы способствуют разделению объектов с последующим разлётом частей. Продолжать можно долго.
- Звук. Звук не просто подаётся на колонки, он ещё может смешиваться (что давно есть) и позиционироваться в пространстве. Игроки с системой 5.1 или 7.1 оценят.
- Прочее. Всё перечислить вряд ли возможно. К тому же, разработчики вольны добавлять что угодно, нагружая даже самые быстрые процессоры.
Как видно, нигде не участвует фраза «видимая часть мира». Процессору не важно, на каком разрешении генерируется картинка, FullHD или 4k. Зато ему важно количество объектов, которые требуется обрабатывать. Поэтому процессоры тестируют на минимальных графических настройках, а видеокарты, наоборот, на максимальных.
Что делает видеокарта в играх?
Видеокарта формирует сцену. Фраза так же не способствует раскрытию ситуации, поэтому давайте более детально поговорим об этом. Видеокарта отвечает за:
- Формирование мира. Получив от процессора координаты всех объектов, их нужно воплотить в 3D.
- Текстуризация, рельефное текстурирование. Если посмотреть вокруг нас, одноцветных объектов почти нет. Хоть мы и говорим, что асфальт грязносерый, а листья зелёные, на деле всё сложнее. Построение таких одноцветных объектов будет напоминать рисунок ребёнка, т. к. мы знаем, что в реале лист не одноцветный, имеет жилки, пожухлости и разную интенсивность цвета. Поэтому приходится использовать текстуры — изображение, приближенное к реальному визуалу. Порой используется фраза «фотореалистичная текстура» в том смысле, что изначально была сфотографирована поверхность, которую позже доработали для «натягивания» на объект. Создание полноценной сетки кирпичной кладки выльется в существенные проблемы при рендеринге картинки в реальном времени. Для экономии ресурсов придуманы технологии, позволяющие имитировать поверхности, например: Bump mapping, Normal mapping, Parallax occlusion mapping и прочие.
- Освещение. Глобальное (Солнце) и локальные (лампы, фонари, факелы и т. п.) источники света вносят немалую порцию жизненности в игры.
- Исполнение шейдеров. Это специальные программы, написанные для процессоров видеокарт. Могут применяться для: заданного деформирования объектов, отражения, текстурирования сложных объектов, особого преломления света и прочего.
- Дополнительные вычисления. Чип видеокарты содержит множество процессоров, которые в некоторых случаях можно использовать вместо центрального (но это ложится на плечи разработчика). Как вариант, мощности видеокарты на базе чипов от NVidia используют движок PhysX. Примером произвольных однотипных вычислений служит майнинг, который успешно применяется уже несколько лет.
Так что лучше выбрать: мощный процессор или видеокарту?
Всякие таблицы соответствия — условность по своей сути. Эмпирически получено такое соотношение: цена видеокарты равняется двойной цене процессора. Почему так?
Возможно, людская психология. Если человек может купить дорогой процессор, то он может потянуть и хороший монитор с высокой частотой обновления и большим разрешением, что требует более мощной видеокарты. Разработчики подстраиваются исходя из этого.
Для комфортной игры с высокой частотой/разрешением нет смысла покупать дешёвый процессор (Intel Pentium) и дорогую видеокарту (NVidia GeForce 1080 Ti), либо взять дорогущий камень (Ryzen R7 1800X) и в пару к нему начальную игровую карту (Radeon RX 560). Производительность упрётся либо в процессор, либо в видеокарту.
Со слабым процом игровой процесс будет рваным, с постоянными фризами и лагами, непрогрузкой текстур и объектов.
С начальной игро-картой тоже не всё гладко: проц может быть в состоянии подготовить 200 кадров, но если видеокарта с высокими настройками графики способна сформировать только 30, это и будет предел.
Ещё раз: выбираем не что-то одно мощное, а оставшееся покупаем на сдачу. Лучше сразу взять мощный процессор, и через месяц-другой докупить к нему хорошую видеокарту. Либо подойти к вопросу более рационально и найти компромисс между устройствами, хотя бы руководствуясь соотношением 2:1.
Апгрейд ПК
Самый затратный, но тем не менее самый лучший способ достичь приемлемого FPS в играх. Если вы пытаетесь запустить современный ААА-шутер, под завязку набитый спецэффектами, на «железе» десятилетней давности, то здесь уже никакие ухищрения не помогут, и даже жалобы на плохую оптимизацию игры не оправдают слабость вашей системы. Единственно возможным выходом станет покупка новых комплектующих.
Но перед этим желательно убедиться, что именно в системе является «бутылочным горлышком», тянущим за собой остальные компоненты – это может быть, например, слабый процессор или видеокарта, недостаток оперативной памяти, а также, с большой натяжкой, медленный жесткий диск. Впрочем, последний всерьез рассматривать не станем: для подгрузки текстур «на лету» играм, за редкими исключениями, хватает и моделей на 5400 об/мин, а установка на SSD ускорит загрузку сохранений, но минимально повлияет на ФПС.
Другое дело – процессор, видеокарта и ОЗУ. Так, к примеру, недостаточно производительный ЦП станет причиной падения частоты кадров в играх с открытым миром, где необходимо генерировать множество мелких деталей, управлять поведением NPC, рассчитывать взаимодействие между объектами. Это актуально для таких игр, как GTA V, Assassin’s Creed Odyssey, Watch Dogs 2. Новые проекты делают упор на многопоточность, поэтому двухъядерных процессоров для игр уже маловато – если хотите играть с комфортом, желательно раскошелиться на четырех- шестиядерные, да еще и с поддержкой Hyper-Threading.
Слабая видеокарта не справится с отрисовкой большого количества треугольников и начнет пропускать кадры, что приведет к ухудшению производительности игры. Это особенно актуально для высоких разрешений – 1440p, 4K, где количество полигонов увеличивается в разы в сравнении с разрешением 1080p, так что к новенькому 4K-монитору придется прикупить соответствующую видеокарту.
Наконец, оперативная память хранит данные, к которым обращается игра, что также влияет на быстродействие. Если у вас установлены мощный процессор и видеокарта в связке с 4 ГБ ОЗУ, то вы столкнетесь с неприятными регулярными подтормаживаниями. Впрочем, слишком большой объем памяти будет излишним: для игр 2021 года вполне достаточно 16 ГБ ОЗУ.
Как же узнать, чего именно не хватает вашему ПК? Можно воспользоваться программами для мониторинга загрузки системы. Например, MSI Afterburner: эта утилита позволят посмотреть ФПС и узнать, насколько загружен ПК. Здесь вы сможете вывести на экран счетчик кадров в секунду, уровень загруженности видеокарты и процессора, объем потребляемой ОЗУ и видеопамяти, а также температуры ЦП и видеочипа.
Все необходимые для мониторинга данные в одном месте. При желании можно вывести на экран более подробную информацию
Узнать, что именно является слабым местом, довольно просто. Если процессор загружен на 100%, а видеокарта меньше чем на 90%, значит, в данной конкретной игре процессор стал тем самым «бутылочным горлышком». Если видеокарта загружена на 98-100%, но счетчик FPS остается низким, значит она не справляется с нагрузкой. Если потребление оперативной памяти приближается или превышает ее объем, значит, пора докупить еще планку-другую.
Что важнее в играх: процессор или видеокарта?
После прочитанного выше подобный вопрос смущать не должен. Конечно важнее процессор. Если он обеспечит достойный уровень производительности, нагрузку на видеокарту можно попытаться «подогнать» под реалии. Естественно, это не всегда выйдет, и поиграть на интегрированной в процессор графике, например, в «Ведьмак 3», не получится. Но в игры попроще — GTA 5 или CS:GO — вполне.
Для современных игр желательны четырёхядерные (как минимум) процессоры с частотой 3–3,5 ГГц. Более старые Интелы i5/i7 и АМД FX хорошо бы разогнать до 4–4,5 ГГц. Очевидно, чем выше частота, тем игры будут работать быстрее. Жаль, прогресс в этом направлении пока не радует.
Более старые однопоточные игры, напротив, требовательны к частоте процессора. Например, первый Crysis. Поэтому не удивляйтесь, что пересев на стоковый Ryzen R7 1700 получите меньше FPS, чем было на стареньком i3-4370. Может, новинка и уступит несколько процентов здесь, зато в новых играх явит себя во всей красе.
Отвечаем на вопрос: “Что важнее для игр: CPU или GPU?”.
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности Avatar
- Batman: Arkham Asylum
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Far Cry 2 (ranch small)
- Grand Theft Auto 4
- Left 4 Dead 2
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Mirrors Edge
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
Вопрос грамотной комплектации современного игрового компьютера тревожит умы большинства пользователей не один год. Последнее время преобладает мнение, что для игр важнее видеокарта, чем процессор. Однако не стоит забывать о том, что за прошедшие пару лет появилось немало проектов, предъявляющих высокие требования к мощности CPU. Поэтому сегодня мы решили исследовать этот вопрос.
Сколько тебе нужно ядер для игр?
Проблема XXI века – выбор количества ядер в процессоре. Производительность моделей от Intel и AMD отличается по многим параметрам и в разных задачах. Где-то в приоритете большее количество ядер, где-то производительность на ядро и высокая частота. Мы народ простой – играем в игры. Сколько же ядер выбрать нам?
Про ядра.
Совсем недавно, все компьютерные игры могли пользоваться только одним физическим ядром, установка двухъядерного процессора во многом ничего не давала. С течением времени, производители игр научились использовать большое количество ядер, что положительно сказалась на игровой производительности.
Из таблицы следует, что производительность многопоточного двухъядерного процессора практически сопоставима с полноценным четырехъядерным. Так процессор i3 седьмого поколения с 4-мя логическими потоками в играх оказался быстрее, чем i5 шестого поколения с полноценными 4-мя ядрами. Дальнейший же рост количества ядер и потоков не приносит каких-либо существенных результатов.
Еще один пример «плохих» ядер – это старые серверные процессоры серии Xeon. В последнее время на них увеличился спрос из-за моды на количество потоков, а также снижение стоимости на б.у. рынке. По цене «гипер пня» можно приобрести двадцатипоточный процессор с неплохой производительностью. Только существует одна загвоздка. Этот процессор, отлично выполняющий задачи в технических областях, совершенно не приспособлен для игр. Если вы на пороге покупки Xeon, то лучшим выбором будет процессор с максимальным количеством ядер и максимально возможной частотой. Производительность на ядро у них далека от современной и напоминает серию FX. Но в отличие от последних у Xeon’a гораздо больше ядер, что и компенсирует их низкую производительность. В конечном итоге получается, что старые 20-ти поточные серверные процессоры дотягивают по игровой производительности только до i5 серии Intel последних поколений.
Что делает процессор для игр? [Ответы на все важные вопросы 2021]
TechiePassion поддерживается читателями. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
Компьютеры теперь делают все возможное, чтобы улучшить игровой процесс. Люди со всего мира каждый год покупают новые процессоры, чтобы настраивать их характеристики и играть в новые игры. Когда вы хотите играть в недавно выпущенные игры, есть два основных компонента компьютера, которые играют главную роль. Это ЦП и ГП.
Каждый из них играет важную роль, когда дело доходит до игр, и это становится отличным вариантом для выбора. Оба они являются наиболее важными периферийными устройствами компьютера и отлично подходят для использования. Вот полное руководство о том, что делает ЦП для игр и как он выполняет запрошенные действия.
Центральный процессор — это мозг любого компьютера. Без центрального процессора компьютер — ничто. На самом деле это ядро, которое отвечает за управление, а также за выполнение команд.В основном это связано с тем, что ЦП имеет множество других функций, таких как процессор, графика, а также материнская плата.
Проще говоря, он несет основную ответственность за выполнение любой задачи, которая позволяет вам получить цели или команду. Когда вы играете в игру, всегда важно иметь процессор, который выполняет достойную работу. Это дает вам возможность испытать отличный игровой процесс.
ЦП и ядер [Сколько ядер для игр?]Когда дело доходит до ЦП, ядро является наиболее важной частью ЦП.На самом деле это процессор, который управляет компьютером, и он поможет вам продвинуться дальше. Ядро на самом деле относится к постановке задач. Когда вы применяете команду, ядро выполняет задачу за раз.
Однако возможность многозадачности полностью зависит от количества ядер, которые у вас есть. Он имеет простую исполнительную ответственность, которая позволяет вам выполнять несколько действий одновременно. Это полностью зависит от количества ядер, которые у вас есть. Некоторые процессоры поставляются с четырехъядерными процессорами, в то время как некоторые из них имеют механизмы с шестиядерными ядрами.
Производительность ядра зависит от количества инструкций за цикл, которое указывает на то, насколько быстро работает этот процессор. Инструкции также относятся к данным задачам, чтобы вы могли играть в быструю игру.
Вот почему так важно выбрать продукт с высоким рейтингом IPC, и вы сможете получить отличный игровой опыт. Сегодня большинству игр действительно требуется приличная производительность ядра для выполнения динамической графики. Важно, чтобы у вас было как минимум два-четыре ядра с выбранным вами процессором.
ЦП и игры [Что делает ЦП для игр?]ЦП играет наиболее важную роль, когда речь идет о требованиях к играм. Да, графический процессор — еще один ключевой компонент, но самая важная часть — это процессор, который позаботится о вас. Когда дело доходит до игр, вам понадобится процессор, который будет работать умно и быстро, поэтому важно иметь как CPU, так и GPU. Помимо визуальных эффектов, а также графики, ЦП командует всем остальным периферийным устройствам, чтобы они работали идеально, и он также выполняет достойную работу.
Помимо визуальных эффектов и графики, есть звук, кадры, а также плавность игры. Сегодня и Intel, и AMD являются ведущими производителями доступных процессоров. Оба они играют важную роль в игре.
Все остальные индикаторы и функции контролируются ЦП. Когда вы играете в игру и набираете очки, она компьютеризирована, но процессор, и это создает отличные возможности для работы компьютера. Когда вы оптимизируете процессор для игр, он действует как важная память.Некоторые процессоры имеют до 12 ядер.
Однако это зависит от типа игр, в которые вы играете. Большинство профессиональных геймеров не пытаются покупать игры с более чем 8 ядрами. Важно иметь приличную спецификацию для всех компонентов.
Часто задаваемые вопросы [FAQS]Q 1. Имеет ли значение процессор для игр?
A1. Конечно, есть. ЦП играет важную роль в играх и улучшении частоты кадров.Уровень используемого процессора, а также система охлаждения играют важную роль в обеспечении хорошей игры. Он создает отличные характеристики для удовлетворения ваших игровых потребностей.
Q 2. Может ли RAM увеличить FPS?
A2. Честно говоря, на этот вопрос есть разные ответы. В некоторых типичных играх оперативная память также может немного увеличивать количество кадров. Важно, чтобы вы могли воспользоваться помощью процессоров AMD, которые помогут вам добиться наилучших результатов. Однако наличие приличной оперативной памяти всегда дает графическому процессору свободное пространство для работы.
Q 3. Влияет ли процессор на FPS?
A3. Число кадров в секунду относится к доступному оборудованию и техническим характеристикам. Когда вы играете в игру, более высокий fps означает, что вы сможете лучше контролировать игры. Он имеет приличную графику, которая позволит вам получить наилучшие результаты.
CPU играет самую важную роль при настройке компьютера. ЦП состоит из нескольких периферийных устройств, включая все, от процессора до графической карты.С помощью высококлассных спецификаций центральный процессор становится ответственным за каждое действие в компьютере.
Он всегда может обеспечить достойную поддержку ваших игровых требований и может улучшить графику. Без приличного процессора вы не сможете получить поддержку от дополнительного графического процессора. Сообщите нам о том, как работает ваш процессор, и какую пользу он приносит.
Насколько важен ваш процессор при играх в 2018 году?
ЦП является неотъемлемой частью игрового ПК и выполняет много работы, например, подает информацию на видеокарту и выполняет пользовательский ввод.Хотя это не единственное, что делает ЦП, вы поняли идею. Так насколько важен ЦП в играх? Здесь мы и поговорим об этом.
Влияние процессора на игры?
ЦП должен передавать информацию на видеокарту, и ЦП может быть ограничивающим фактором в играх, если ЦП не успевает за видеокартой. Вы должны иметь в виду, что в большинстве игр именно видеокарта, а не процессор, делает большую часть тяжелой работы. Большинство игр не нагружают процессор.Графическая карта выполняет большую часть работы, когда вы играете в игру.
Что произойдет, если у вас слабый процессор? Если ЦП не успевает за видеокартой, тогда видеокарта будет бездельничать, ничего не делая, ожидая, пока процессор отправит ей информацию. Противоположный случай, когда GPU слабый. Процессор может простаивать, ожидая, пока графический процессор закончит свою обработку.
Итак, на что следует обратить внимание при создании или заказе игрового ПК в сочетании процессора и графического процессора? Простое практическое правило состоит в том, что ваша видеокарта должна быть самой дорогой частью вашей сборки.При условии, что вы покупаете новые запчасти. Это может быть иначе, если вы покупаете подержанное оборудование, но то же правило должно применяться в большинстве случаев при использовании подержанных или новых запчастей.
Вам нужна хорошо сбалансированная система, вы можете пройти долгий путь с более старым процессором, при условии, что он имеет приемлемую производительность и характеристики. Разумные спецификации для игр — 4 ядра и базовая тактовая частота около 3,2 ГГц. Это достойный процессор для игр. 4 ядра — это стандарт, и хотя в некоторых играх вам следует отказаться от двух ядер, вы почувствуете, что ваш процессор отстает в играх с более интенсивной загрузкой процессора.
Если у вас ограниченный бюджет, вам действительно нужно потратить большую часть своих денег на видеокарту, поскольку она будет делать большую часть тяжелой работы, как упоминалось ранее. ЦП работает до максимума в таких играх, как игры по строительству городов, и в симуляторах, например в гоночных играх. При этом, если вы играете в многопользовательские онлайн-игры, вам должно быть хорошо с двухъядерным процессором и приличной видеокартой, что-то вроде GTX 1050.
В 2018 году мы видим, что массовые процессоры теперь имеют такую возможность. больше ядер и потоков по сравнению с предыдущим.Почему это хорошо для геймеров? Что ж, с введением до 8 ядер и 16 потоков процессоры начального уровня теперь имеют как минимум 4 ядра. Говоря о серии Core i3 8-го поколения от Intel, а также о серии AMD Ryzen 3, обе эти серии процессоров имеют 4 ядра.
Имея это в виду, вы получаете 4 ядра примерно за 150 долларов, а в некоторых случаях вы платите даже меньше. AMD Ryzen 2200G — отличный тому пример. Он также поставляется с графикой AMD Vega, поэтому вы можете получить серьезную производительность, даже не устанавливая выделенную видеокарту.Цены на видеокарты также снижаются, так что сейчас отличное время для сборки нового игрового ПК. Единственная серьезная проблема — высокая цена памяти DDR4.
Следует иметь в виду, что эта информация предназначена для игровых ПК. Если вы занимаетесь чем-то большим, чем просто игра, например рендеринг видео и редактирование изображений, вам понадобится мощный процессор. Рендеринг — это задача с интенсивным использованием ЦП, и хотя ускорение графики — это вариант, который вы получаете в настоящее время, вы заметите, что это не сильно поможет, если у вас нет мощного ЦП.Если вы выполняете рендеринг, вы сможете использовать преимущества нескольких процессоров с более чем 4 ядрами.
Сообщите нам, что вы думаете о роли ЦП в играх в 2018 году, и прояснила ли эта статья ситуацию для вас.
Влияет ли материнская плата на игровую производительность?
Последнее обновление 22 марта 2021 г.
Влияет ли материнская плата на игровую производительность? Имеет ли значение материнская плата для игр? Не ищите дальше, мы покажем вам, как материнские платы работают с играми!
Может быть, вам просто интересно, влияет ли материнская плата на общую игровую производительность.Или, может быть, вы замечаете некоторую задержку в игре и думаете, что это материнская плата.
Как бы там ни было, мы собираемся изучить и ответить, имеет ли материнская плата значение для игр.
Имеет ли значение материнская плата для игр?Короткий ответ — нет. Материнская плата не имеет значения, когда речь идет о чистой игровой производительности.
Иногда некоторые люди считают, что материнская плата важна, когда речь идет о том, сколько кадров в секунду вы получаете или с какой скоростью игра загружается на ваш компьютер.
Это просто неправда. Материнская плата в основном отвечает за то, чтобы все различные части компьютера могли подключаться и взаимодействовать друг с другом.
Считайте материнскую плату основой всего. Без материнской платы видеокарта и процессор не смогли бы подключиться к вашей системе, что не обеспечило бы никакой игровой производительности.
Если вам интересно, может ли материнская плата повысить уровень производительности вашего ПК, тогда вам стоит изучить возможность разгона вашего оборудования.
Материнская плата соединяет вместе все важное оборудование. На игровую производительность влияет не только материнская плата … Но разгон в BIOS материнской платы может повысить общую производительность.Разгон процессора и / или видеокарты может повысить уровень их производительности, но делать это следует только в том случае, если вы готовы к риску.
Существует множество видео-руководств, которые относятся к типу вашего процессора и конкретной плате, где они покажут вам основы, когда дело доходит до разгона вашего оборудования.
Только определенные типы плат смогут разогнаться, и это делается в интерфейсе BIOS вашей материнской платы. Прочтите руководство к материнской плате, чтобы получить дополнительную информацию о ее BIOS, и, как я уже упоминал ранее, обязательно изучите и просмотрите множество видеороликов о разгоне на вашем конкретном оборудовании, прежде чем попробовать.
Теперь давайте рассмотрим различные части материнской платы и объясним, как они влияют (или не влияют) на игровую производительность ПК. Если вы хотите перейти к делу, когда дело доходит до создания игрового ПК, который будет хорошо работать, ознакомьтесь с руководством, ссылка на которое есть здесь — вы поблагодарите себя позже!
Важные части материнской платыМатеринская плата состоит из нескольких частей, но мы рассмотрим только те части, которые относятся к тому, что необходимо для разгона, и функции, на которые следует обратить внимание, когда вы думаете о производительности в играх, и о том, что лучше всего, когда придет время перейти на новое оборудование.
Разъем процессораПроцессорный разъем материнской платы, возможно, является самой важной частью материнской платы. Тип сокета ЦП даст вам знать, сможете ли вы использовать определенное поколение процессоров и готовы ли они к будущему поколению, которое выйдет позже.
Одними из наиболее часто используемых и новейших сокетов сегодня будут AM4 для процессоров AMD Ryzen и LGA 1151 для более новых процессоров Intel.
Например, если вы собираете ПК с процессором Ryzen 5 3600, вам понадобится сокет AM4.Никакие другие типы сокетов не подходят для Ryzen 5 3600, потому что процессор был сделан именно так. Они созданы для подключения к розеткам определенного типа.
Тип сокета материнской платы определяет, какие процессоры можно будет использовать с материнской платой.То же самое и с сокетами на базе Intel. Если вы планируете использовать i5-9400, вам понадобится материнская плата с разъемом LGA 1151, иначе она не подойдет или не будет совместима с вашей платой.
Разъем LGA 1151 предназначен для семейств Intel Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake.
Разъем AM4 предназначен для семейств процессоров AMD Ryzen 3, Ryzen 5, Ryzen 7, Ryzen 9 и Athlon 200.
Это сводится к тому, как контакты предназначены для разных процессоров. Без совместимого разъема материнская плата не сможет передавать информацию на процессор и от него.
На данный момент не так много новостей о том, как долго эти разные сокеты прослужат … но если история что-то говорит об этом, они, вероятно, будут существовать еще некоторое время.
Набор микросхемНабор микросхем материнской платы является информационным центром для платы в целом. Наборы микросхем отвечают за обработку информации, которая передается от ЦП к внешним устройствам, и за общие функции платы.
Это также способ узнать, какие функции будет у той или иной платы. Набор микросхем будет определять, сколько портов USB можно использовать на плате, сколько портов SATA будет на плате и различные технологии, которые можно будет использовать на плате.
Чипсет — это все о функциях. Без определенного набора микросхем вы не сможете иметь некоторые специфические функции. Наиболее известная особенность, которая волнует большинство людей, — есть ли у материнской платы возможности разгона.
Наборы микросхем имеют разные функции и совместимости. Все зависит от того, что может предложить чипсет.Некоторые наборы микросхем были разработаны для заблокированных процессоров. Когда процессор спроектирован так, чтобы его нельзя было разогнать, тогда эти типы плат идеальны.
Материнские платы с разъемомAM4 с наборами микросхем, которые не предназначены для разгона, будут набором микросхем типа A320. Этот набор микросхем был разработан только для процессоров серии Ryzen 1000, поэтому что-либо из серии 2000 или 3000 не сможет использоваться с этим набором микросхем без обновления BIOS.
Материнские платы с разъемом LGA 1151 с наборами микросхем, предназначенными для заблокированных процессоров, будут иметь обозначение h410, h470, B360 и B365. Однако, как и в случае с чипсетами AM4, только материнские платы с чипсетами B365 будут «из коробки» совместимы с новейшими процессорами Coffee Lake, такими как i3-9100.
Материнские платы с сокетомAM4 с чипсетами, способными к разгону: B350, B450, X370, X470 и X570. Материнские платы на чипсете X570 — единственные платы на рынке, совместимые с процессорами серии Ryzen 3000.
После обновления BIOS на наборах микросхем предыдущих поколений процессоры серии 3000 смогут работать с наборами микросхем предыдущих поколений.
Процессоры Ryzen серии 2000 используют X470, а серии 1000 могут использовать X370. Наборы микросхем B450 предназначены для серии 2000, а наборы микросхем B350 — для серии 1000.
Различия между разными типами чипсетов сводятся в основном к разгонным возможностям. Материнская плата B450 не сможет разгоняться так же эффективно, как материнская плата X470. Это связано с тем, как разные наборы микросхем могут влиять на напряжение и что их меню BIOS могут предоставить.
Эти различия также относятся к чипсетам Intel. Некоторые предназначены для разгона, некоторые — нет. Другие функции не так важны, когда речь идет только о производительности в играх.Любые другие характеристики будут рассматриваться как характеристики качества жизни.
Слоты PCI-EО слотах PCI-E ( Peripheral Component Interconnect Express) на материнской плате особо нечего сказать, кроме тех, где идет видеокарта. Без специальной видеокарты у вас не будет хорошей игровой производительности.
Слоты PCIe используются для видеокарты, а также для других компонентов, таких как различные типы адаптеров.Итак, в некотором смысле материнская плата помогает повысить производительность в играх, потому что она должна иметь возможность подключать видеокарту и иметь возможность отправлять и получать информацию через нее.Ваша видеокарта войдет в слот PCI-E x16. X16 — это обозначение слота, которое сообщает пользователю, какой слот является совместимым слотом для видеокарты.
Также имеются слоты типа x1, x4 и x8, которые подключают различные компоненты, такие как звуковые карты и адаптеры Wi-Fi. Эти функции — это то, на что вы также захотите обратить внимание при поиске различных материнских плат для сборки вашего ПК.
Слоты памяти (RAM)Еще одна «не столь важная» часть материнской платы, когда дело доходит до игр, но о ней все же стоит упомянуть, поскольку стандарт — 8 ГБ ОЗУ, чтобы можно было обрабатывать современные игры.
RAM помогает вашему ПК выполнять многозадачность и хранит случайные биты информации, которые нужно учитывать при выполнении различных задач, таких как игра и одновременное пребывание в Discord.
ОЗУ в основном помогает при многозадачности. Чем больше у вас оперативной памяти, тем больше вещей ваш компьютер сможет делать / хранить одновременно.Некоторые материнские платы могут иметь в общей сложности 32 ГБ ОЗУ, тогда как другие платы могут иметь всего 64 ГБ. На некоторых материнских платах есть два слота для оперативной памяти, а на других — четыре слота.
По большей части, количество слотов не имеет значения, если вас интересует только общая игровая производительность. Материнской платы с двумя слотами для оперативной памяти, которая использует две карты памяти объемом 8 ГБ, будет более чем достаточно для игр на долгие годы.
Порты SATAпорта SATA отвечают за подключение разных дисководов. К портам SATA подключаются традиционные жесткие диски, твердотельные накопители и приводы компакт-дисков.
Эти порты действуют как соединители для отправки и получения информации на ваш компьютер и от него в целом.Без них ПК не смог бы определить, есть ли у него хранилище, и даже не смог бы узнать, где хранить различные файлы и игры.
Вам понадобится несколько портов SATA, если вы планируете иметь несколько разных дисков.На вашем месте я бы постарался уместить твердотельный диск в ваш бюджет для вашей сборки, поскольку твердотельные диски быстрее жестких дисков — вы бы оказали себе услугу!
Типы наборов микросхембудут определять количество портов SATA на материнской плате, и они также вообще не влияют на игровую производительность, но если в вашей библиотеке много игр, вам понадобится больше портов SATA для установки нескольких жестких дисков на вашу ПК.
BIOSBIOS (базовая система ввода / вывода) — это интерфейс, используемый для выполнения и взаимодействия со всем, что происходит с материнской платой.
Скорость вращения системного вентилятора, распознавание жесткого диска, разгон и общий поток данных — все это выполняется в BIOS.
Вы сможете управлять многими аспектами своего ПК через BIOS.Различные материнские платы имеют разные стили BIOS, и это также не имеет ничего общего с игровой производительностью, но поскольку это необходимая часть материнской платы для разгона, которая потенциально может увеличить игровую производительность….вы получите картину здесь.
Вы запутаетесь с BIOS, когда сначала соберете свой компьютер, но в остальном вы, скорее всего, не собираетесь его часто использовать. Если вам нужно загрузиться в безопасном режиме или перейти к разгону, вы вернетесь туда … иначе BIOS не будет иметь большого значения.
Нужна помощь в выборе материнской платы?Вы собираете сборку и нуждаетесь в помощи в выборе материнской платы?
Или, может быть, пришло время обновиться, но вы не знаете, с чего начать?
Не стесняйтесь следовать нашему руководству о том, как собрать свой компьютер здесь, на сайте, если вам нужна помощь в выяснении совместимости, хороший выбор с низким бюджетом или общие советы.
Я активно пишу в комментариях к любой публикации, поэтому отправьте мне сообщение, и я скоро свяжусь с вами!
Хотите сразу перейти к гиду? Щелкните ссылку ниже, и вы попадете в одно из наших самых популярных руководств по сборке.
Итак, вы сейчас собираете свой компьютер?
Вы пробовали разогнать свою установку?
Дайте мне знать в комментариях ниже! 😀Насколько ОЗУ влияет на игры? [Простой ответ]
ОЗУ— один из самых простых компонентов для замены или обновления, и зачастую он стоит не очень дорого.
Конечно, это один из ключевых компонентов ПК, без которого не может работать. Но насколько это важно для игр?
Давайте узнаем!
Идеальное количество RAM
Влияние ОЗУ на игры — странный зверь, и это крайний и разочаровывающий хвост. Если в системе мало оперативной памяти, скажем, 4 ГБ, то оперативная память существенно повлияет на производительность игры. В игре будет меньше памяти для загрузки наборов данных (игровой движок, текстуры, уровни, освещение и т. Д.), Что приведет к ухудшению игрового процесса с некоторыми обескураживающими падениями частоты кадров.
Простое решение — добавить больше ОЗУ. Тем не менее, вы можете добавить столько ОЗУ, прежде чем она достигнет определенного предела, после которого вся дополнительная ОЗУ окажется неиспользованной. Два фактора определяют, насколько высок этот порог и как он может колебаться.
Первый — сколько оперативной памяти запрограммирована для использования конкретной игрой. Если в игре используется максимум 4 ГБ ОЗУ, то наличие 8 ГБ ОЗУ означает, что дополнительные 4 ГБ останутся неиспользованными.
Однако не только игры используют оперативную память, и здесь появляется второй фактор: приложения, которые будут работать в фоновом режиме во время игры.Речь идет о потоковом программном обеспечении, веб-браузерах, записывающем программном обеспечении и программах, которые могут работать в фоновом режиме (например, Steam, антивирусы и т. Д.). Конечно, это также включает в себя оперативную память, используемую самой операционной системой, поэтому ее всегда следует учитывать.
С учетом сказанного, если вы не хотите закрывать все другие приложения каждый раз, когда запускаете игру, то наличие дополнительной оперативной памяти сверх минимума было бы целесообразным. Этот момент особенно актуален для стримеров, которым необходимо запускать несколько фоновых программ в течение длительного времени.Однако сюда также могут входить графические дизайнеры или видеоредакторы, которые не хотят выключать свое требовательное к оперативной памяти профессиональное программное обеспечение каждый раз, когда им нужен перерыв в игре.
В современном игровом мире от 8 до 16 ГБ обычно более чем достаточно для комфортного запуска большинства игр. Однако на дворе 2020 год, игры становятся более требовательными, и разработчики используют все больше и больше оперативной памяти.
Таким образом, минимальный рекомендуемый объем ОЗУ в игровых ПК со временем будет расти, хотя на данный момент большинство согласны с тем, что 16 ГБ — это лучшее место: у вас не закончится ОЗУ во время игр, и это рассчитано на будущее. .
Хотя 8 ГБ по-прежнему достаточно и это жизнеспособная альтернатива для бюджетных сборок, вы можете столкнуться с трудностями с некоторыми из наиболее требовательных игр — не говоря уже о том, что они могут быстро заполниться в зависимости от программного обеспечения, которое вы используете.
Насколько важна дополнительная оперативная память для игр?
Еще раз, обновление с 4 ГБ до 16 ГБ и запуск игры, которая использует максимум 8 ГБ ОЗУ, окажет незначительное, но заметное влияние. Он может работать более плавно, вы можете получить несколько дополнительных кадров в секунду, а также немного улучшится время загрузки.
И наоборот, если у вас 8 ГБ ОЗУ и вы обновляетесь до 16 ГБ, в то время как игра использует только 8 ГБ, то разница будет незаметна невооруженным глазом.
С учетом сказанного, определение приоритета более мощного процессора или графического процессора в зависимости от того, в какие игры вы обычно играете и какое программное обеспечение вы используете, может быть более выгодным вложением, когда дело доходит до игр.
А как насчет тактовой частоты RAM?
Ответ здесь очень похож: улучшение зависит от используемого программного обеспечения, объема ОЗУ и скорости предыдущей настройки ОЗУ.Более высокая тактовая частота означает, что каждую секунду выполняется больше операций, поэтому ОЗУ будет обрабатывать данные быстрее.
Однако в большинстве случаев, когда дело касается игр, разница в производительности будет незаметной или едва заметной.
Конечно, следует учитывать также процессоры и материнские платы. Не все материнские платы поддерживают высокую скорость ОЗУ или разгон ОЗУ, но всегда существует проблема узких мест, когда дело касается ЦП.
Если ЦП не успевает за ОЗУ, значит, вы имеете дело с узким местом, и ОЗУ не используется на полную мощность.
Как обычно, когда дело доходит до игр, наибольшее влияние оказывает графический процессор.
GPU и VRAM — самые важные факторы для игр
Графические процессорыимеют встроенную оперативную память, называемую VRAM, сокращенно от видео RAM. VRAM — это быстрая форма флэш-памяти, которая хранит все виды графических данных и позволяет графическому процессору получать к ним доступ почти мгновенно.
В отличие от обычной системной ОЗУ, видеопамять активно используется играми, поэтому даже незначительное увеличение объема видеопамяти может привести к заметному повышению производительности.
Это особенно важно для дисплеев с высоким разрешением, таких как QHD и UHD. Сегодня 6 или 8 ГБ, как правило, являются идеальным объемом VRAM для графического процессора. Вы все равно можете использовать 4 ГБ, если у вас ограниченный бюджет и вы играете в разрешении 1080p, хотя это не будет надежным решением для будущего. Напротив, все, что превышает 8 ГБ, может рассматриваться как излишний, если вы также не используете дисплей с высоким разрешением и / или не собираетесь использовать графический процессор на рабочей станции.
Вообще говоря, если вы хотите улучшить производительность в игре, сосредоточьтесь на графическом процессоре.Обновление графической карты последнего поколения с 4 ГБ до 8 ГБ текущего поколения обязательно приведет к заметному повышению производительности только за счет дополнительной VRAM — не говоря уже о том, насколько быстрее и оптимальнее будет обновленная архитектура графического процессора.
Итог
Простой ответ заключается в том, что ОЗУ оказывает минимальное влияние на игры после определенного порога. Если вы помните о требованиях к ОЗУ для ваших любимых игр, вы не перерасходуете ОЗУ.
Однако, как мы уже упоминали в статье, 16 ГБ, как правило, будет оптимальным объемом оперативной памяти для игрового ПК в 2021 году.
Тем не менее, 8 ГБ ОЗУ — это нормально, если вы не можете позволить себе большего или просто потратите дополнительные деньги на лучший графический процессор, а это то, что вам следует сделать в первую очередь, когда дело доходит до игр.
Может ли ваш процессор влиять на FPS? Честная ИСТИНА — Легкие режимы
Когда я собирался купить свой первый ЦП, я также задавался вопросом, насколько ЦП действительно влияет на мой FPS. Сборка состоит из нескольких частей, но действительно ли процессор является основным решающим фактором FPS?
Может ли процессор влиять на FPS? Возможности вашего процессора повлияют на ваш FPS, однако большее влияние на FPS оказывает ваш графический процессор.
Должен быть баланс между вашим процессором и графическим процессором, чтобы не было узких мест. Хотя ЦП не окажет такого большого влияния, наличие хорошего ЦП по-прежнему очень важно.
Может ли процессор влиять на FPS?
Процессорымогут влиять на FPS, хотя их влияние не так велико, как у вашего графического процессора. Некоторые разработчики могут оптимизировать свои игры, чтобы больше полагаться на CPU , но даже хороший графический процессор может помочь вам гораздо больше.
Обязанность ЦП во время игры состоит в том, чтобы получить информацию, передаваемую как от игры, так и от игрока, а затем передать ее графическому процессору.
ЦП — это всезнающая часть, которая должна описывать, как выглядит игра, для графического процессора , чтобы графический процессор мог отображать это для игрока в игре.
Затем, когда GPU знает, что показывать игроку, GPU будет работать над гораздо более тяжелым процессом рисования мира, который CPU описывает .
Вот почему лучший графический процессор может повлиять на производительность, , поскольку этот процесс настолько тяжелый, что наличие более мощного инструмента для его обработки может ускорить процесс , который он должен пройти, и обеспечить лучшую производительность или FPS.
Это не означает, что вы можете получить слишком маломощный процессор и безумно мощный графический процессор . Если вы сделаете это , вы создадите узкое место , которое все равно оставит вас с плохой производительностью.
Наличие приличного процессора в сочетании с графическим процессором хорошего качества может обеспечить хороший баланс, который даст вам высокий FPS для игр с разрешением 1080p.
В конце концов, оба этих компонента полагаются друг на друга. ЦП должен сначала выполнить свою задачу, а затем передать ее графическому процессору.
Если у вас есть ЦП, которому не хватает мощности и который медленно обрабатывает свои задачи , а затем передает его на графический процессор, способный быстро выполнять эти задачи , вы не получите максимальной отдачи от своего графического процессора .
То же самое и наоборот, хороший процессор, который быстро обрабатывает , а затем передает его медленному графическому процессору , который не успевает за ним, создаст узкое место, которое не позволит вашему процессору максимально раскрыть свой потенциал .
Поэтому, покупая CPU и GPU, всегда следите за тем, чтобы вы поддерживали баланс, чтобы вы могли полностью реализовать потенциал каждого компонента, чтобы получить лучший FPS и общее впечатление.
Может ли температура процессора влиять на FPS?
Температура процессора может повлиять на FPS, если ваш процессор работает при очень высоких температурах и его необходимо регулировать, чтобы снизить температуру.
Это автоматический процесс, который выполняется, чтобы не повредить ваш процессор, как и материнская плата, если ваш процессор нагревается до опасных температур.
Он также может предотвратить очень неудачную ситуацию, когда ваш процессор загорится и нанесет гораздо больший ущерб, чем просто поджаренный процессор.
Если вы еще не создали свой компьютер, то я рекомендую приобрести вентилятор ЦП лучше, чем стандартный, который вам дают вместе с ЦП. Это поможет вам снизить температуру и избежать некоторых проблем с нагревом.
Нормальный диапазон для игр составляет от 65 до 80 градусов Цельсия, все, что выше 80 градусов Цельсия, скорее всего, начнет дросселироваться.
Если вы оказались в такой ситуации, рекомендуется сделать следующее:
- Снова нанесите термопасту на процессор. Ниже мы включим очень хорошее руководство о том, как это сделать.
- Обновите текущий вентилятор ЦП до более мощного. Особенно, если вы все еще используете стандартный вентилятор, поставляемый с вашим процессором, я бы рекомендовал перейти на более мощный вентилятор Noctua.
- Удалите пыль с корпуса. Выключите компьютер и удалите всю пыль из вентиляторов и всего корпуса.Это должно улучшить воздушный поток и упростить охлаждение ваших вентиляторов.
Вот обещанное мною видео о том, как легко удалить и нанести новую термопасту:
Какой пример бюджетного баланса GPU и CPU?
Учитывая, что я уверен, что многие люди пытаются сэкономить деньги там, где они могут, вот пример того, как вы можете применить на практике информацию выше.
Начиная с ЦП, вы можете выбрать i3-10100, это недорогой ЦП с 4 ядрами и 8 потоками.Базовая тактовая частота у него также отличная — 3,6 ГГц с увеличением до 4,3 ГГц!
В целом, это отличный процессор 1080p по удивительно дешевой цене, которую вы можете проверить здесь, на Amazon.
В качестве графического процессора у нас есть Nvidia RTX 2060, довольно мощный процессор, способный обрабатывать более 60 кадров в разрешении 1080p при очень высоких настройках качества.
Это отличный тест для этой видеокарты, в котором также использовались более бюджетные компоненты немного более старого поколения, чтобы показать, чего можно достичь при бюджетной сборке с этой видеокартой.
Эта видеокарта, скорее всего, будет самой дорогой частью вашей сборки, но если есть куда вложить деньги, чтобы получить отличные кадры, графический процессор — отличный выбор.
Чтобы оценить эту фантастическую видеокарту, а также узнать последние цены, нажмите на эту ссылку на Amazon.
Сколько вам нужно FPS?
Это вопрос, который вы должны задать себе при запуске любой сборки ПК, так как от него может сильно зависеть стоимость. Конечно, очевидный ответ — «столько, сколько я смогу получить!» но учитывая, что это приведет к ПК за 3000 долларов, давайте уменьшим его.
Обычно я бы сказал, какой у вас монитор. Если вы хотите максимально расширить возможности монитора, убедитесь, что вы можете достичь максимальной частоты обновления, поддерживаемой вашим монитором.
Это может быть от 60 до 240 Гц и выше. Если вы собираетесь играть на частоте около 144 Гц, 1080p, убедитесь, что вы исследуете правильные части, чтобы добиться этого, чтобы вы могли добиться плавной работы без разрывов экрана.
Вы хотите добиться максимальной производительности, но если ваш FPS слишком высок, вы можете столкнуться с разрывом экрана.Хотя в большинстве игр это легко исправить, просто включив вертикальную синхронизацию, так что это не большая проблема.
Как не перерасходовать центральный процессор
Как только вы начнете замечать, что цена существенно выросла, а производительность снизилась, вам, вероятно, следует прекратить увеличивать масштаб вашего процессора.
Не стоит тратить дополнительные 200 долларов при расчете цены на процессор, чтобы получить дополнительные 10 кадров, если только у вас нет денег, которые можно разбрасывать.
Даже тогда, если бы вы могли реинвестировать это в лучшую видеокарту, вы потенциально могли бы увидеть гораздо лучший прирост производительности .Просто убедитесь, что в процессе вы не создаете узких мест для своей системы.
Кроме того, если вы пытаетесь максимизировать производительность в рамках своей бюджетной сборки, королем бюджетных процессоров является AMD. У них разумное соотношение производительности и цены, и с годами они становятся все лучше и лучше.
Возможно, они по-прежнему не достигают такого же количества FPS в играх, как процессоры Intel, но у них есть гораздо более высокие показатели производительности приложений, и их FPS в играх постепенно улучшается.
Будет ли обновление вашего процессора увеличивать FPS?
Обычно да, если вы модернизируете свой процессор до более мощной и новой модели, это также должно улучшить производительность и FPS.
Однако то, насколько это увеличит ваш FPS, полностью зависит от вашего текущего процессора и от того, на какой процессор вы планируете перейти.
Если у вас есть Intel 7-го поколения, который был частью менее мощной, более бюджетной линейки, но обновился до Intel 10-го поколения 10700k, вы, вероятно, увидите довольно большой скачок в FPS.
С другой стороны, если у вас уже есть более новый процессор и вы переходите на последнее поколение, это полностью зависит от того, какую модель вы приобретете, но вы вряд ли увидите огромное увеличение FPS.
И последнее, что я также упомяну, это стоимость кадра. Допустим, вы потратили 400 долларов на новый процессор, стоит ли оно того для 10 или меньше кадров?
Это будет 40 долларов за каждый добавленный кадр, для некоторых людей вы можете сказать «да», для других — «нет». Я знаю, что лично мне часто приходится спрашивать себя об этом, чтобы воздерживаться от покупки нового процессора каждый год.
Вкратце: влияет ли ваш процессор на FPS?
Да, ваш процессор влияет на ваш FPS в играх разными способами.
Наличие слабого процессора — очевидный фактор, который влияет на то, насколько высок может быть ваш FPS, но если у вас есть узкое место, это также может иметь значение.
Не говоря уже о том, что если в вашей сборке есть какие-либо проблемы с нагревом, которые могут привести к дросселированию, что может особенно повлиять на FPS.
Если бы он у вас был, вы бы узнали это наощупь или проверив свои временные параметры в MSI Afterburner. Кроме того, если проблема была серьезной, большинство современных процессоров должны иметь отказоустойчивое устройство, которое отключает весь ваш компьютер.
Влияет ли процессор на FPS — Получите лучший ноутбук сегодня
Современные игры содержат множество инноваций в области 3D, и для них требуются высокопроизводительные игровые системы для запуска графики HD для игры с очень хорошей производительностью и плавностью работы. Для таких условий пользователям необходим надежный ПК с новейшим оборудованием и компонентами, которые могут беспрепятственно поддерживать игры в формате HD.
Говоря об играх, количество кадров в секунду (FPS) является одним из наиболее важных факторов, которые следует учитывать, если геймер хочет наслаждаться плавным игровым процессом, особенно в онлайн-играх.ЦП является основной частью компьютерной системы вместе с другими аппаратными компонентами, такими как ОЗУ и графический процессор, которые в значительной степени поддерживают производительность игры. Но вот вопрос — лучшая материнская плата для GTX 1070.
Ответ на этот вопрос: да. Понятно, что высокопроизводительный процессор, такой как Core i7-4790K или выше, будет иметь больший эффект в увеличении FPS в многопользовательской онлайн-игре, чем Core i3-5200. Но некоторым играм требуется поддержка нескольких потоков с использованием новейшего графического процессора для увеличения FPS.
Что больше влияет на FPS, CPU или GPU?И ЦП, и графическая карта или ГП компьютера играют важную роль в производительности игры. Для старых игр, таких как Minecraft, не важно, чтобы в вашей системе был установлен графический процессор, поскольку он может работать на одноядерном процессоре и дает хороший FPS, если у вас мощный процессор, но если вы хотите запускать новейшие игры, такие как Witcher 3, PUBG, COD MW и другие многопользовательские или Steam-игры, тогда вам понадобится хороший графический процессор для более высокого FPS.
ЦПвыполняет определенные задачи во время игры, с которыми графический процессор не справляется очень хорошо, например, игра с ИИ или любая ситуация в игре с персонажами, не являющимися игроками. Но с другой стороны, большинство игр лучше работают с использованием графического процессора и также увеличивают FPS. Большинство игр запрограммированы для работы только на одном ядре, но они должны совместно использовать другие ресурсы графического процессора, поэтому это влияет на производительность игры.
Значительно увеличиваетсяFPS для некоторых игр, которые ориентированы только на ядра и общие ресурсы из их потоков, чтобы ЦП мог повысить FPS и обеспечить плавный игровой процесс.По большей части, динамичные игры, включая шутеры от первого лица, многопользовательские онлайн-игры, игры с открытой песочницей и другие подобные игры, в основном зависят от ЦП с многоядерностью и потоками. Без такого процессора эти игры вряд ли дают хороший FPS.
Рассматривая пример современной последней и одной из популярных игр, таких как World of Warcraft, рекомендуется запускать на четырехъядерных процессорах: Intel i7-4770 (4 ядра, 8 потоков) или лучше, чтобы работать плавно и обеспечивать хороший FPS для геймеры. Такие процессоры могут играть жизненно важную роль в производительности онлайн-игр, таких как PUBG и Fortnite, обеспечивая хороший FPS.Если у человека нет мощного процессора, игрок может столкнуться с задержкой и низкой производительностью игры с низким FPS.
И хороший процессор, и графический процессор могут помочь в достижении наилучшего FPS для игры и получить удовольствие от игры; в противном случае невозможно добиться хороших результатов, если какой-либо из них не установлен в системе, тогда невозможно достичь высокого FPS в последних играх.
ЗаключениеЭто была дискуссия о процессоре и его производительности, которые могут влиять на FPS в игре.Полная дискуссия подробно представлена здесь.
Часто задаваемые вопросыQ # 1: ЦП увеличивает FPS?
Ответ: Некоторые игры не дают хорошего FPS, если процессор недостаточно мощный, что ограничивает производительность игры. Обновление процессора значительно увеличивает производительность игры с большим количеством ядер и, следовательно, увеличивает FPS.
СвязанныеНе тратьте деньги на погоню за скоростью ОЗУ для игр на AMD или Intel
Релевантность скорости ОЗУ для компьютерных игр — одна из самых продолжительных дискуссий по компонентам.Если вы собираете игровой ПК, то сколько внимания и денег вы должны потратить на установку части высокоскоростной оперативной памяти в свою установку?
Мы смотрим на сочетание игр, некоторые из них совершенно новые, и одни старые, но полезные, чтобы увидеть, как скорость ОЗУ влияет на системы Intel и AMD в 2020 году. На бумаге более быстрая память желательна, но так ли это? неужели нужны и того стоит? Все мы знаем, что более быстрый графический процессор приведет к более высокой частоте кадров, а более быстрый процессор уменьшит потенциальное узкое место, но скорость ОЗУ, похоже, одна из тех вещей, на которые нет столь однозначного ответа.
Давайте начнем с рассмотрения системных архитектур.
Архитектура и топология AMD и Intel принципиально различаются. В частности, топология оказывает ощутимое влияние на производительность ОЗУ и результирующую полосу пропускания и задержку. В настоящее время процессоры Intel широко считаются имеющими преимущество, когда дело доходит до игровой производительности, особенно на высоком уровне с некоторыми моделями, использующими тактовую частоту 5 ГГц +, но это не единственная причина преимущества Intel.
Большая часть игрового преимущества Intel обеспечивается ее монолитной архитектурой кристалла. Наличие всех ядер, кеша, ввода-вывода и контроллера памяти на одном кристалле по своей сути дает преимущество в плане задержки, от которой, как правило, выигрывают игры.
С другой стороны, топология чиплета AMD и сопутствующее межсоединение Infinity Fabric не могут соответствовать задержке, которая была бы достигнута на одном кристалле. AMD включает очень большой кэш L3, чтобы минимизировать этот дефицит (32 МБ для 3700X против 12 МБ для i5-10600K).Он хранит больше данных, так сказать, «близко к металлу».
Некоторые игровые движки нечувствительны к задержкам в несколько наносекунд, в то время как другие извлекают выгоду из очень большого кеша AMD. Другие почти не видят никакой выгоды при разной скорости ОЗУ.
Вот посмотрите на задержку систем Intel и AMD, протестированных на разных скоростях, где чем меньше задержка, тем лучше результат.
(Изображение предоставлено: Будущее)У Intel явно преимущество здесь.Мы также получаем наш первый индикатор «стены» на системах AMD выше DDR4-3600. Мы вернемся к этому. (Спойлер: DDR4-3600 — лучшее место для систем AMD Ryzen 3000)
Мы протестировали четыре игры. По общему признанию, это небольшой размер выборки, но они были выбраны потому, что они сильно отличаются друг от друга. У нас есть F1 2020, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus и, наконец, Civilization VI. Они представляют собой гоночную игру, шутер от третьего лица, шутер от первого лица и стратегическую игру.
Системы проверки скорости ОЗУ
Тестовая система Intel | Тестовая система AMD | |
---|---|---|
ЦП | Core i5 10600K | Ryzen 7 3700X |
Материнская плата | MSI | Asus Maximus XII 9058 | Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition | Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
Блок питания | Antec HCP-1200 | Antec HCP-1200 |
Storage | ОС) и Western Digital Black SN750 1 ТБ (игры)Samsung 860 Pro 1 ТБ (ОС) и Western Digital Black SN750 1 ТБ (игры) | |
Охлаждение | NZXT X73 360 мм AIO | NZXT X73 360 мм AIO | Windows 10 Pro 64 Bit 2004 | Windows 10 Pro 64 Bit 2004 |
Мы протестировали 3 различных параметра: 1080p при низких настройках, 1080p при максимальных настройках и 4K при максимальных настройках.Это покрывает хороший кусок вариантов использования.
Результаты 1080p при низких настройках дают хорошую информацию для геймеров, использующих мониторы с высокой частотой обновления. Если вы играете со скоростью 120 кадров в секунду и выше, вам нужно нечто большее, чем мощный графический процессор. Также необходимы быстрый процессор и, как мы увидим, качественная память.
Если вы перейдете на 1080p при максимальных настройках, у вас будет больше проблем с графикой, а при 4K при максимальных настройках даже RTX 2080 Ti может и не может обеспечить воспроизводимую частоту кадров в некоторых играх.
(Изображение предоставлено: Future)Производительность оперативной памяти Intel
Изображение 1 из 4 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 4 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 4 (Изображение предоставлено: Future ) Изображение 4 из 4 (Изображение предоставлено в будущем)При разрешении 4K система явно ограничена графическим процессором. Более быстрая оперативная память показывает небольшой прирост минимального FPS, но несколько процентов здесь и там несущественны.
В разрешении 1080p мы начинаем получать более четкую картинку.F1 2020 показывает, что более быстрая оперативная память оказывает большое влияние на производительность. Metro Exodus очень требовательная к графике игра, но даже здесь мы видим преимущества при более низких настройках. То же самое и с Horizon Zero Dawn. В Civilization VI тоже есть преимущества, хотя очень высокий FPS не так важен для стратегии, как шутер от первого лица.
Изображение 1 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 8 (Изображение предоставлено: Future)Общее история ясна.Ради нескольких дополнительных долларов или пригоршни фунтов, возьмите комплект DDR4-3200, и все будет готово. Это не будет стоить намного больше, чем RAM на 2400 МГц или 2666 МГц. 3600 МГц — это когда вы начинаете достигать предела хорошей стоимости. Наборы быстрее, чем это, как правило, действительно подскакивают в цене. Единственная причина использовать ОЗУ 4000 МГц + — это если вы хотите максимизировать FPS на мониторе с высокой частотой обновления с такой же системой с такими же высокими характеристиками, или вы преследуете точки в HWbot.
(Изображение предоставлено: Будущее)Производительность ОЗУ AMD
Изображение 1 из 4 (Изображение предоставлено: Будущее) Изображение 2 из 4 (Изображение предоставлено: Будущее) Изображение 3 из 4 (Изображение предоставлено: Будущее) ) Изображение 4 из 4 (Изображение предоставлено в будущем)Давайте перейдем к системе AMD.Мы видим ту же общую картину, что и в системе Intel, где 4K сильно ограничен графическим процессором. Хотя в разрешении 1080p результаты с самой медленной оперативной памятью интересны. Игры 1080p со скоростью памяти DDR4-2400, по-видимому, являются значительным узким местом. Если у вас монитор с частотой 120 Гц и выше, определенно потратьте немного больше на более быструю оперативную память.
Изображение 1 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 8 (Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 8 (Изображение предоставлено: Future)Очень Быстрая память не имеет особого смысла на процессорах Ryzen 3000
Как мы упоминали выше, глядя на результаты по задержке, мы видим, что одна из причуд процессоров AMD Matisse проявляется выше DDR4-3600.Тактовая частота памяти и частота Infinity Fabric связаны друг с другом в соотношении 1: 1 до частоты 3600 МГц. Что ж, на самом деле это 3733 МГц, если вы действительно хотите продвинуть его как можно дальше.
Если вы выйдете за пределы этого диапазона, материнская плата автоматически установит тактовую частоту Infinity Fabric на 1: 2 или половину скорости памяти. Это влечет за собой штраф за задержку, который мы видим в данных, поскольку DDR4-3600 обычно немного быстрее, чем DDR4-4000. Разница невелика, но тогда зачем покупать ОЗУ 4 000 МГц вместо ОЗУ 3 600 МГц, если оно вообще медленнее? Вы этого не сделаете, и вы тоже сэкономите несколько долларов.Infinity Fabric может быть установлена выше 1800 МГц. Некоторые процессоры могут достигать 1900 МГц с тактовой частотой IF, но это все еще «только» DDR4-3800.
Очень быстрая память не имеет особого смысла для процессора Ryzen 3000.
Если вы геймер с системой AMD Ryzen 3000, возьмите себе набор DDR4-3600. Более быстрая оперативная память стоит дороже, на некоторых платах она может вызывать некоторые проблемы с совместимостью, и в лучшем случае вы увидите выигрыш, который попадает в пределы погрешности различий. Если вас не интересует разгон, подойдет частота 3200 МГц.Комплекты с частотой 4400 МГц и выше имеют тенденцию действительно подскакивать в цене. За аналогичную цену вы, вероятно, можете получить комплект 32 ГБ с частотой 3600 МГц. Это и ежу понятно.
(Изображение предоставлено Teamgroup)Честно говоря, то же самое в целом относится и к системам Intel: большинству геймеров подойдет набор памяти DDR4-3200, особенно если вы используете графический процессор среднего уровня. Не тратьте деньги на очень быструю оперативную память, если это так. Вместо этого переключите его на лучший графический процессор. Цены на память DDR4 очень зрелые, поэтому можно сэкономить немного денег, купив комплект на 2400 или 2666 МГц.Для нас память 3200 МГц с обычными таймингами 16-18-18 следует считать базовым показателем для всех систем, кроме бюджетных.
Единственная причина, по которой геймер должен использовать очень быструю оперативную память 4000 МГц +, — это если вы используете систему Intel с высокими техническими характеристиками и увлекаетесь соревновательными играми-шутерами от первого лица на мониторе с высокой частотой обновления. Настоящая золотая середина — это комплект вокруг DDR4-3600 МГц с микросхемой Samsung B-Die. Что-то вроде этого комплекта Team Xtreem ARGB DDR4, который мы рассмотрели, с таймингами 14-15-15, прекрасно подойдет для всех этих требований.
Мы надеемся, что теперь вы лучше понимаете, что популярно, а что нет, когда речь идет о скорости ОЗУ. Приличный комплект DDR4-3600 подойдет геймерам как Intel, так и AMD. На такой скорости вы получаете хорошее сочетание цены и качества.
Такая оперативная память также будет широко совместима, ее легко установить и забыть. Изменится ли ситуация с новыми процессорами Ryzen 4000 или процессорами Intel 11-го поколения для настольных ПК? Возможно, но не забывайте, что эти платформы, вероятно, будут последними платформами DDR4 перед тем, как мы перейдем на DDR5.Тогда нам всем придется снова начинать с нуля!
.